エリアルについて
そもそも始動技や拾った高度などで変化するのでその場その場でなんとかするのが理想的。
エリアルの種類は
①JB>JC(hjc)>JB>JC>投げ
②JA×1~2>JC(jc・hjc)>JA>JC>投げ JA2発の場合はhjcで
③JC>JB(hjc)>JA>JC>投げ
等。画面端到達時はこのエリアルの他にも色々出来る
エリアルの種類は
①JB>JC(hjc)>JB>JC>投げ
②JA×1~2>JC(jc・hjc)>JA>JC>投げ JA2発の場合はhjcで
③JC>JB(hjc)>JA>JC>投げ
等。画面端到達時はこのエリアルの他にも色々出来る
MBAACC用(ver1.07対応)
画面中央
- 2A×1~3>5B>6B>5C>Aピッツィ(jc)>JB>JC(hjc)>JB>JC>空投げ
基本。2Aヒット確認は2発が理想。コレ以外のコンボも同様。JBが当てにくいって人はJA×2>JCで代用。
- 2A>5B>6B>5C>Aピッツィ(jc)>JC>J6C(着地)>HJJC(hjc)>(JB>)JC>空投げ
クレセントと同様、画面中央ぐらい始動で、J6Cヒット時に画面端付近に到達していれば前方HJJCが当たる。
- 2A>5B>6B>5C>2C>微ディレイ2B>Bピッツィ>JC>J6C(着地)>HJJC(jc)>JA>JC>投げ
完全に画面端を背負ってる時は不可能だが、ほぼ端から端までの長距離運べる(端背負い約2~4キャラあれば可)。
ノーゲージ 運びコン
※ワンツースリーを使わなくてもある程度運べるので、使用頻度は激減した。
難度も多少あるので、安定を狙う人は上の基礎を使用するのみでもよい。
難度も多少あるので、安定を狙う人は上の基礎を使用するのみでもよい。
- 2A>5B>5C>5A>6A>6A>微ディレイBE6B>2C>微押しっぱ236A(jc)>JC>J6C(着地)>HJJB(hjc)>JC(dc)>投げ
2スレ目の>>556より。端から端まで輸送できるコンボ
ただし自分がちょっとでも中央寄りだとHJJBが安定しない
ただし自分がちょっとでも中央寄りだとHJJBが安定しない
- 2A>5B>5C>5A>6A>6A>微ディレイBE6B>2C>236B(jc)>JC>J6C(着地)HJJB(hjc)>JA×2>JC>投げ
2スレ目の>>607より
236Bを高めに当てて無理やりエリアルに組み込んだもの。
完全に端から端への輸送は無理(難しい?)だがほとんどの場所から安定して運べる
236Bを高めに当てて無理やりエリアルに組み込んだもの。
完全に端から端への輸送は無理(難しい?)だがほとんどの場所から安定して運べる
- 2A>5B>6B>5C>2C>5A>236B(jc)>JC>J6C(着地)>HJJB(hjc)>JC(dc)>投げ
2スレ目>>616より。曰く、
ワンツースリー使うやつに比べればゲージ回収量は劣るけど、威力はこっちのが高いし、安定して端まで運べる。ちなみに5Aで始動させてしまった場合でも
2C>2A(スカ)>5A>236Bで強引に拾い直せる
ワンツースリー使うやつに比べればゲージ回収量は劣るけど、威力はこっちのが高いし、安定して端まで運べる。ちなみに5Aで始動させてしまった場合でも
2C>2A(スカ)>5A>236Bで強引に拾い直せる
画面端
エリアルに行くかゲージ回収盾ループに行くかは好みで。
- ピッツィ使用
- 2A×1~3>5B>6B>5C>Aピッツィ(jc)>JC(垂直jc)>JC>J6C(着地)>HJJB>JC(hjc)>JB>JC>投げ
基本かつお手軽。
- 2A×1~3>5B>6B>5C>Aピッツィ(jc)>JC>J6C(着地)>BEJC(jc)>JC>J6C(着地)>HJJB>JC(hjc)>JB>JC>投げ
上の発展版。
- 2A×1~3>5B>6B>5C>2C>微ディレイ2B>Bピッツィ>JC>J6C(着地)>BEJC(jc)>JC>J6C(着地)>HJJB>JC>JB>JC>投げ
クレと同様のコンボ。
- スタカ使用
- 2A>2B>5B>6B>5C>Bスタカ(jc)>BEJC(jc)>JC>J6C(着地)>垂直HJJB>JC(hjc)JB>JC>空投げ
フルと違い、Bスタカの前進距離は長いが、始動によっては2Bを省く。以下のコンボも同様。
ダメージはシオンに4700~5000ぐらい。
ダメージはシオンに4700~5000ぐらい。
- 2A>2B>5B>6B>5C>Bスタカ>前jc即バックダッシュJ6C(着地)>BE6B>ディレイ2C>2B>5B>Aモーデント
6スレ目427より。
- 2A>2B>5B>6B>5C>Bスタカ(後ろjc)>BEJC>J6C(着地)>BE6B>2C>5C>Aモーデント
確定ダウンから起き攻めへ。
ダメージ対人さつきに4200ぐらいとそこそこ。
ver1.07からは盾ループコンボに行け、ゲージ・ダメージをより稼げるようになった。
ダメージ対人さつきに4200ぐらいとそこそこ。
ver1.07からは盾ループコンボに行け、ゲージ・ダメージをより稼げるようになった。
- 2A>2B>5B>5C>2C>EX盾>5B(jc)>JA>JC(jc)>JC>JB>投げ
高火力コンボ。EX盾コンの基本
ただ、VerAから補正がきつくなったのか、ノーゲージコンボと威力がそれほど変わらないようになってしまった
ゲージ調整したいときに使う(HEATにならずにラウンド取りたいときなど)
ただ、VerAから補正がきつくなったのか、ノーゲージコンボと威力がそれほど変わらないようになってしまった
ゲージ調整したいときに使う(HEATにならずにラウンド取りたいときなど)
盾ループコンボ(画面端限定)
- 2A>2B>5B>6B>2C>5C>Bモーデント>(5A>5C>Bモーデント)×3~5>5A>5C>Aモーデント
画面端盾ループコンボ。これも始動の位置によっては2Bを省く。
5ループ目以降のBモーデントでインバリになる?1ループ増やしてゲージ回収用に5A>5C>Aモーデント〆とするか、Bモーデント〆で余裕持って起き攻め行くか好みで。
※Bモーデントヒット時に画面端に近ければ、吹っ飛んでる相手に
ダッシュ5A>5C>Bモーデントで無理矢理拾って盾ループに移行可能。
5ループ目以降のBモーデントでインバリになる?1ループ増やしてゲージ回収用に5A>5C>Aモーデント〆とするか、Bモーデント〆で余裕持って起き攻め行くか好みで。
※Bモーデントヒット時に画面端に近ければ、吹っ飛んでる相手に
ダッシュ5A>5C>Bモーデントで無理矢理拾って盾ループに移行可能。
- 2A×1~2>2B>5B>6B>5C>Bスタカ(後ろjc)>BEJC>J6C(着地)>BE6B>2C>5C>Bモーデント>(5A>5C>Bモーデント)×2>5A>5C>Aモーデント
既存のコンボにB盾ループ追加。ダメージは対人5000前後でゲージ回収110%以上
- 2A×1~2>5B>6B>5C>2C>ディレイ2B>Bピッツィ>(jc)>JC>J6C(着地)>BE6B>5B>Bモーデント>(5A>5C>Bモーデント)×2>5A>5C>Aモーデント
画面中央から運べるB盾ループコン。
Bスタカを使わないことで、Bモーデント>5Aで落としてしまっても1回だけ拾い直し可能。
Bピッツィの当たり方がキャラによって違うので要練習。
BE6B出す時点で壁に近い場合はちょい後ろ歩きを入れると◎
Bスタカを使わないことで、Bモーデント>5Aで落としてしまっても1回だけ拾い直し可能。
Bピッツィの当たり方がキャラによって違うので要練習。
BE6B出す時点で壁に近い場合はちょい後ろ歩きを入れると◎
空中カウンター・シールドカウンター後追撃コンボ
- シールドカウンター>(2C>)5Bor5CorAピッツィ>エリアル
立ちシールドカウンターからの拾い。
- 空中CH>BE6B>5C(jc)>JB>JC(hjc)>JB>JC>投げ
慣れるまではBE6B省略していい。BE6B入れると火力アップ。エリアルは高度に合わせて調節。
- 空中CH>BE6B>5C(jc)>JC(垂直jc)>JC>J6C(着地)>垂直HJJB>JC(hjc)JB>JC>空投げ
画面端付近限定。ダメージは対人さつきにBE6Bなしで4500ほど。BE6Bを入れると1000程度ダメージアップ。
- 空CH>BE6B>2C>5C>Bモーデント>(5A>5C>Bモーデント)×3~5>5A>5C>Aモーデント
画面端限定。ゲージが欲しい時は一つ上のコンボよりもこっちで
生空投げ
- 空投げ>2Cor2B>Aスタカ(jc)>JC(hjc)>JB>JC>空投げ
スタカはAピッツィで代用可。
- 空投げ>2C>Aスタカ(jc)>JC(jc)>JC>J6C>(着地)>垂直HJJB>JC(hjc)>JB>JC>空投げ
画面端専用。ダメージ2800前後
MBAA用(旧Ver用)
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