パイル・アルカート
236+ボタン
一段目でロック、ヒットして入れば二段目に移行
二段目は相手を画面端まで吹き飛ばす
コンボの〆に使ってゲージ溜めが基本行動
一段目でロック、ヒットして入れば二段目に移行
二段目は相手を画面端まで吹き飛ばす
コンボの〆に使ってゲージ溜めが基本行動
A :発生早め、隙少な目と使いやすい。
コンボの〆、固めのパーツにと優秀
B :Aより前進距離は長いが発生は遅くなる、BE対応
最大溜めで技の判定強化+性能変化、中段判定に
EX:強制ダウン、位置入れ替え
無敵があるためリバサ、割り込みと用途は多い
コンボの〆、固めのパーツにと優秀
B :Aより前進距離は長いが発生は遅くなる、BE対応
最大溜めで技の判定強化+性能変化、中段判定に
EX:強制ダウン、位置入れ替え
無敵があるためリバサ、割り込みと用途は多い
プレス・アーフタクト
623+ボタン
盾を構えて斜め上に突進する
一応対空技だが、2Bに仕込むのが主な使い道。
盾を構えて斜め上に突進する
一応対空技だが、2Bに仕込むのが主な使い道。
A :所謂昇竜、判定自体は強めだが、無敵はない
B :Aよりも高く飛び上がる、発生までに無敵がきれる
EX :出始めに若干の無敵があるため、リバサに使える。一応引き剥がしが出来る
B :Aよりも高く飛び上がる、発生までに無敵がきれる
EX :出始めに若干の無敵があるため、リバサに使える。一応引き剥がしが出来る
リスト・スタッカート
214+ボタン
五分~微不利、全てjc可、A・BはBE対応
BE版は移動距離が伸びてヒットすると真横に吹っ飛ぶ
Ver1.07よりBEAスタカに引き剥がしが追加・・・だが使い道は無い
五分~微不利、全てjc可、A・BはBE対応
BE版は移動距離が伸びてヒットすると真横に吹っ飛ぶ
Ver1.07よりBEAスタカに引き剥がしが追加・・・だが使い道は無い
A:踏み込んで殴る。先端なら五分、めり込むと不利。SC可能。
(BE:発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時吹き飛ばしで壁バウンド)
B:踏み込んでストレート、ガードされると微不利
当たると壁まで吹っ飛ばす、画面端での壁コン始動技
(BE:Aと同じくガードさせて有利、ヒット時吹き飛ばし)
C:発生がかなり遅い中段だが、BEの発光がないためBE6Cと併用
当たったらSCやIHからのコンボへ
(BE:発生は遅いがガードさせて有利、ヒット時吹き飛ばしで壁バウンド)
B:踏み込んでストレート、ガードされると微不利
当たると壁まで吹っ飛ばす、画面端での壁コン始動技
(BE:Aと同じくガードさせて有利、ヒット時吹き飛ばし)
C:発生がかなり遅い中段だが、BEの発光がないためBE6Cと併用
当たったらSCやIHからのコンボへ
AD・AAD「正式外典」
41236+C
BH中はAADにHEAT中はADに
BH中はAADにHEAT中はADに
AD
B2のVシオンのLAのモーションで突っ込む。性能自体はB2シエルのAD
B2のVシオンのLAのモーションで突っ込む。性能自体はB2シエルのAD
AAD
単発ロックでリーズが叫ぶ、5000程度
「カルヴァリア、ディスロアー!」
単発ロックでリーズが叫ぶ、5000程度
「カルヴァリア、ディスロアー!」
LA「正式外典・原罪抱擁」
地上シールドで成立、持続シールドだと不成立
前に盾構えて魔方陣みたいなのでる>盾から光が出る>画面全体真っ白
ダメージ4000~5000
ダメージの計算式不明
「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、裁きのあとに救われよう!」
飛び道具にシールドでもHITを確認、高度的にはシエルの空黒鍵(スクロールなしの画面最上部)も捕まえたので、シールドさえすれば相手が無敵状態でないかぎり確定?
高高度は未検証
前に盾構えて魔方陣みたいなのでる>盾から光が出る>画面全体真っ白
ダメージ4000~5000
ダメージの計算式不明
「祈れ!その魂が奇跡を宿すなら、裁きのあとに救われよう!」
飛び道具にシールドでもHITを確認、高度的にはシエルの空黒鍵(スクロールなしの画面最上部)も捕まえたので、シールドさえすれば相手が無敵状態でないかぎり確定?
高高度は未検証