5A
盾を足元に突き出す、そこそこリーチあり、連打不可、下段
5B
前方を盾で突く、リーチ長めだが、上下の判定が薄い点に注意
例として、シエルのダッシュでもぐられる
例として、シエルのダッシュでもぐられる
5C
前方を切り払う。出が遅い。
2A
発生早めの殴り、連打可能、下段
2B
斜め45℃辺りを盾で突く、相殺付き
リーチも長く、判定強めで対空に使える
対空に使う場合は必ず何かを仕込むこと
リターン・安定重視ならjc、対空としての信頼性重視なら623
623を仕込んでおき、相殺見てから昇竜、普通に落とせたら拾いにいくのが理想。
リーチも長く、判定強めで対空に使える
対空に使う場合は必ず何かを仕込むこと
リターン・安定重視ならjc、対空としての信頼性重視なら623
623を仕込んでおき、相殺見てから昇竜、普通に落とせたら拾いにいくのが理想。
2C
スライディング、ダウンを奪える、下段
6B
前方を盾で殴る、踏み込んで殴るため、見た目よりリーチがある、BE対応
飛び道具の一部を反射可能(詳細は小ネタへ)
BE版は当てれば隙がなく、下段判定でヒットするとダウンする
飛び道具の一部を反射可能(詳細は小ネタへ)
BE版は当てれば隙がなく、下段判定でヒットするとダウンする
6C
ちょっと飛んで蹴り、先端当てで有利、下段無敵
BEで中段になり、ヒットすると画面端まで飛ぶ
バウンドからコンボへ
固めや崩しに使える、Fリーズの重要技の一つ。
BEで中段になり、ヒットすると画面端まで飛ぶ
バウンドからコンボへ
固めや崩しに使える、Fリーズの重要技の一つ。
JA
右下に判定のある攻撃、中段、dc可能
飛び込むときはこれかJC、JAは飛び込みよりも崩しで重宝する
飛び込むときはこれかJC、JAは飛び込みよりも崩しで重宝する
JB
横に盾で突く、リーチ長くて真横に強い
空対空で置いておけば恐ろしいほどに機能してくれる、食らい判定が先に伸びるので、後出しには向かない
どうしても後だしになってしまう場合には、先端を当てるようにするといい
空対空で置いておけば恐ろしいほどに機能してくれる、食らい判定が先に伸びるので、後出しには向かない
どうしても後だしになってしまう場合には、先端を当てるようにするといい
JC
上から盾を振り下ろす、発生は若干遅め
見た目は上下180度をカバーしているが、上の方に見た目ほど判定がない、自身の食らい判定も拡大するため注意が必要。
とは言うが、空対空で後だしでもしない限り一方負けはしないので、ある程度強気に振っていける
見た目は上下180度をカバーしているが、上の方に見た目ほど判定がない、自身の食らい判定も拡大するため注意が必要。
とは言うが、空対空で後だしでもしない限り一方負けはしないので、ある程度強気に振っていける
J6C
JBの発生遅め、判定強め版
ヒットすると真横に吹っ飛ぶ
距離によっては着地してゲージ溜めを
ヒットすると真横に吹っ飛ぶ
距離によっては着地してゲージ溜めを
地上投げ
相手を持ち上げて地面に叩きつける、追い討ち不可
空中投げ
相手を地面に向かって投げる