主なシステムの変更点
- 背面ガードの仕様を変更
- 投げ抜けの猶予と性能を向上
投げ抜けする側の猶予Fが以前より2F増加
投げ抜け成功時に攻撃が当たらなくなった
投げ抜け成功時に攻撃が当たらなくなった
- ボタン同時押しの不具合を修正
- シールド成立時のエフェクト表示調整
- ガードゲージが回復開始するまでの時間を延ばした
- シールド空振り時と避け時の
ガードゲージレベルが下がりやすく
シールドは2回空振りで最低レベルまで落ちるように
シールドは2回空振りで最低レベルまで落ちるように
- シールド成立時にガードゲージが回復するように変更
フルムーンスタイル
- ゲージ溜めの性能向上
ボタン押してからすぐ溜まるように
全体的なゲージ上昇速度は遅くなった模様
全体的なゲージ上昇速度は遅くなった模様
- BH時にサキスパ不可に
- EXガードの性能を向上
EXガードした側の有利Fが以前より1F増加
- ガードゲージの回復スピードを他スタイルより若干早く
- 攻撃を相手にガードさせたときのゲージ増加率を若干低下
- 6Cが密着ガードさせて3F不利、先端五分、BE発生1F遅く
- LAのダメージ減少?
クレセントムーンスタイル
- 持続シールドの性能向上
- ノーマルシールド時のゲージ消費量が少なく
- EXガードの性能を向上
EXガードした側の有利Fが以前より1F増加
- 赤ダメージを若干残りやすくし、体力回復可能幅を多くした
- サーキットスパーク可能条件を変更
MAX時のみ可能
- ピッツィのガード判定の発生遅く
- Bスタッカートの硬直3F減少
- Bカンティーノの受身不能時間増加
ハーフムーンスタイル
- HEAT時の体力回復速度低下
クレセントより少しはやいくらい?
- ゲージ増加率を他スタイルより低く
- 赤ダメージを残りにくくし、体力回復可能幅を少なくした
- ピッツィのガード判定の発生が遅く
- 5Bのリーチと前進距離減少
- Cスタッカートの硬直3F減少
ヒット時、シビアだがダウン追い討ちが可能に
- Bカンティーノの受身不能時間増加
- 2Cの前進距離減少
一部のコンボが入らなくなった?
- JBの発生鈍化?
エリアルのタイミングが少し変わった?
- EX盾コンボダメージ減少