このページでは、対戦プレイの情報について掲載してます。
とりあえず、スタブなので、追記願います。
とりあえず、スタブなので、追記願います。
レベルが上がると入手可能なもの(未確定)
バーサーク
名前 | 取得Lv | 説明 |
アイアンハート | 初期装備 | 受けるダメージが通常の1/3になる 初期から使える割には効果大。先陣を切る時に。 |
アドバンスレーダー | 初期装備 | レーダー範囲アップ(人間専用)を自分と付近の仲間に付与 全ての敵がレーダーに映る |
エレクトリックオーブバースト | 初期装備 | マースクスマンのセカンダリと同じ 三つ出るので、相手を近くに寄せてれば一気に倒せる |
プロトタイプ弾薬 | 初期装備 | 攻撃力アップ(通常の1.5倍) 弾も補充される |
レイジングキメラ | 初期装備 | オーガーの透視効果を、自分と付近の仲間に付与(キメラ専用) |
アドレナリンブースト | Lv2 | 射撃精度を保ったまま、プレーヤーの動きを早くする |
リングオブライフ | Lv4 | ライフ回復フィールドを展開し、フィールド内の自分と味方を回復する 発動時に一度全快する |
オーバーロード | Lv8 | 殺されるor敵に近づくor発動してから30秒経過、の条件で自爆する。死亡ペナルティは無い。 |
インビジブル | Lv12 | 透明になり、レーダーに映らなくなる。攻撃している間や、攻撃を受けている間はこの限りではない。一定時間で再度消える |
LAARK | Lv15 | ラークを装備する。使用後バーサーク終了(人間専用)通常とサブが1発ずつ支給される |
スネークアイ | Lv15 | パルスキャノンを装備する。使用後バーサーク終了(キメラ専用)通常とサブが1発ずつ支給される |
基本
- 主観が(ry
- 走るタイミングを選ぶ。走ってる間、射撃してる間は敵レーダーに写る。走り終えても暫く残像がレーダーに残るので注意しよう。
- 前線に向かう途中、前線から離れる途中は走っても問題ない。デスマだと走るのはリスキー。
- 稀に回り込んでくる相手がこっちをレーダーで発見する時があるので注意しよう。
- 物陰を挟んだ戦闘ではレーダーを利用した心理戦も出来る。ダッシュで相手側に真っ直ぐ向かい、物陰から出るちょっと前で止まる>逆側から歩いて向かう とか。
- チームデスマッチなどでは非交戦時に全体マップも見よう。レーダーに反応が無くても味方が死んだ(灰色に変わった)ら敵がその近辺に居る可能性が高い。
- 常にグレネード類に警戒する。いつ飛んでくるか分からない。
- 敵と障害物を挟んでいる時、味方が左に走ったら自分は歩いて右に行くなど、挟み撃ちを仕掛けるのも良し。
- 敵前でリロードは死が見える。きっちり影に隠れて行おう。
- がんばってLv30を目指してみよう(経験1000万)。
- アドバンスレーダー発動者は頭上に波紋のようなマークが出る。
- 同じくレイジングキメラ発動者は目が光る。
- チーム戦でこの2種のマークを出してる敵が居たら優先的に排除しよう。こちらの位置が伝わるのは大きな不利益になる。
- 攻撃命中時に表示されるxpとダメージはほぼイコールだと思って良い。HPは100。
- ラグで相手のダメージ判定が遅れて、死んでいるはずなのに相討ちになることがある。各武器の各距離での致死弾量を覚えておいて!テストにでるよ!
- 命中時ダメージは頭部が大きく、また遠距離だと減衰する。減衰後の威力はかなり落ちるため実質有効射程から外れてると思って良い。
- 味方と共同で動くならば付かず離れずの距離で行動しよう。範囲攻撃で纏めて死ぬ可能性がある。
- オーバーロードを使うのならば誤発動に注意。私は良くマップ見ようとして下キー押しちゃってます…。
- ラークとスネークアイは発動しても撃たなければ武器変更でキャンセル可能。次に持ち越せる。
- 隠れられる場所を覚えておこう。相手が潜んでいるかも、と考える事も出来る。
- 不利だと思ったら思い切って武器を持ち換えるのもアリ。近距離、遠距離、特殊型(スプライサー、ベロック)を各一つ以上使えると便利。
- 格闘はダメージ50、背後からなら一撃必殺。射撃で相手の体力を減らしてパンチで沈めろ。混戦してる時は(相手がレーダーで発見しても振り向いている暇が無いため)案外背後からの一撃が決まる。
- 基本不利なラグが発生してると考えて、相手の不意を突くように立ち回る方が良い。手榴弾を直撃させたのに倒せなかったりと、何かと日本は不利。ラグの度合いによっては正面からの撃ち合いはほぼ勝てない。
- ラグにより手榴弾警告はほぼアテにならない。通り過ぎていった手榴弾に殺され、至近距離で炸裂したのに生き残ったり。特にヘッジホッグが凶悪。酷いと警告自体出てこない。手榴弾自体と相手の投げる動作は見えるので投げられたと思ったら手榴弾の無いところへ走れ。ヘッジホッグの場合間に合わない。チーン。
だがラグなんぞに我々は負けんぞシェパード!大和魂を見せてやる!!
武器
- かなり主観入ってます
べロック セミオート
- 1on1で正面からの撃ち合いは不得手。集団戦で敵の固まってる場所に打ち込んで行こう。
- 連続で3発当てれば倒せなくもないが難しい。その前に撃ち負けることもある。
- スプライサー同様、活躍の場は結構限定される。
- スカーミッシュではビーコン付近に炎上弾(R2)を打ち込んでおくのもアリ。
- 後は当たるを幸い超遠距離から適当発射とか。R1とR2を織り交ぜればかなり長い間攻撃できる。
- 壁に当てて障害物の陰から当てるのも可能だが、かなり難しい。近距離型の味方が居たら敵がこっちに来た時のサポートを期待して試してみるのもあり。
- 敵味方が交戦ラインを作っている場合、後方から敵の寄って来る位置にばら撒くと当たる、気がする。
- 1発のダメージは34。かなり痛い。爆風を活かして盾の奥の敵にも攻撃できるため、使いこなせば良い支援が出来る。
- サブを撒きながら後退すれば相手も侵攻を躊躇するため、裏さえ取られなければ生存性は高め。
- 1マガジンでの攻撃力は爆風による周囲への被害を含め最も高い。狙って当てられれば戦闘時間は非常に長い。
- 狭い部屋に篭る敵にはぜひ榴弾をプレゼントしてあげよう。
- メイン・サブはともに地面二回バウンドしてから炸裂する。メインの方は直接当てても同じ。サブの炎は炸裂してから約5秒間燃え続ける。
ブルズアイ
- 1発のダメージは7。
- 近距離戦NO.1の性能。タグはあんまり考えなくてもいいが、上手く付けれるようになればより強くなる。命中率が跳ね上がったり、射程が延びたり、身を晒す必要が無くなったりと、メリットは多い。ただし至近距離だと付けても撃ち負けたり外せばそれこそ元も子もない。ケースバイケースである。
- 基本は近距離からのラッシュ。互いに当たる距離で撃ち始めが同時ならほぼ負けない。
- リロードがそんなに頻繁に要らないのも利点。ついでに、かなりリロードが早い部類に入る。
- タグはこっちに気が付いてない相手にじっくり狙って付けよう。
- タグボムは難しい。確実に通らなければならない場所で、相手の不意を突ける場所(シカゴ等の空気ジャンプ着地点とか)に置いてみよう。
- 「タグボム作成→敵にタグを当てる」が決まれば即死だが難しい。
- しかし、タグを1個しか消費せずに撃てる・遠距離攻撃も可能・タグ移動中の弾に当たっても倒せる等があるが、「一応できる」程度に考えておこう
- 交錯しながらの近接戦になったらぶっ放しながら旋回するのもあり。
- リングオブライフ+ブルズアイは驚異的な戦闘力。一撃で倒せないとこっちが死ぬので、見かけたら逃げるかグレネードを投げこもう。
- マークスマンを拾えると中~遠距離がカバー出来て強力。まぁ、戦場に落ちてるのはブルズアイやカービンが圧倒的多数だろうが……。
- 一瞬姿が見えた相手に咄嗟にタグを付けれるようになるとかなり凶悪。大抵慌てて撃つと外すのだが。
M5A2フォルサムカービン
- 胴体に当てた場合のダメージは10。
- ブルズアイが全弾命中しない距離が基本。安定してる。何を使うか悩んだ際にはこれが無難。ただし万能ではない。
- 結構精度が高いので慣れれば頭を狙ってみよう。
- しっかりリロードしておかないと弾切れで泣きやすい。
- R2のグレネードは本気で強い。外すと泣ける。ほぼ1キル確定武装なので上手く使おう。
- グレネードを持ったまま死ぬと泣きたくなる。自信が無ければ次に出会った敵にとっとと撃つのが吉。
- グレネード未所持でリングオブライフ使用者と戦うとまず勝てない。ベロックとかスプライサーもだが。
- 出会い頭にこれのグレネードで吹っ飛ばされるのは殆ど事故死。あきらめよう。
- ブルズアイもそうだが、L1を使用するのは精密射撃か確実に打ち勝てる時で良い。普段は使用せずに、左右ステップやジャンプ、しゃがみを織り交ぜて回避運動を取ろう。
- 中距離での距離減衰開始距離がレイスのそれと近いため、レイスとの正面からの撃ち合いは非常に微妙な距離を測らなくてはならない。近すぎるとレイスのキルゾーンに入り、離れ過ぎるとお互い距離減衰で弾幕レイスに撃ち負けたり…
- 面と向かってオーガーと打ち合うと倒しきる前にフォースバリア張られることが多い
オーガー
- 一発あたりのダメージは17。単発威力は高めと言える。
- しっかり使えばやらしい。正面からの撃ち合いは弱めなので地形利用と盾がキモになる。
- L1でエイムすると、レティクルが広がる。しかし、L1で透視が出来る為使い分けが重要となる。
- チームデスマッチやスカーミッシュ、特に地形が複雑な戦場で真価を発揮する。
- シールドを張れば大抵の攻撃はカットできる。相手の手榴弾を無駄にすることも。ただしマークスマンのサブ射撃と格闘は防御不能。
- ただしかなり速めに張るようにしないとラグで貫通する。
- 壁からコレが飛んできたらとりあえず走ろう。弾速が遅いので素早く動く相手には当たり辛い。
- 建物内から芋スナイパーを撃ち落すのが爽快。完全に止まってるような相手なら大抵やれる。
- 照準に夢中になりすぎて警戒を解かないようにしよう。
- 物体を貫通すると威力と射程が通常より大きく距離減衰する。このためあまり壁が分厚いと目標まで届かなくなる。壁を貫通して敵を狙えるのがオーガーの利点だが、同時に欠点にもなり得るので注意しよう。
- シールドを速めに張るよう心がければ中~近距離でかなりの脅威となる。敵に回した場合はシールドを無駄遣いさせるか、使わせる暇を与えずに倒す必要がある。
レイス
- 1発あたりのダメージは3。
- 射撃開始までのスキが痛いが、弾が出れば近距離で負ける相手はほぼ居ない。
- L1で弾を出さずに射撃準備可能。ただし撃ち出すまでにより時間がかかる。
- 準備していない時に遭遇してしまったら、シールド→ジャンプ中にR1で応戦。
- デスマッチで猛威を振るう。気がする。
- シールドは攻撃、ダッシュ、L1で解除される。チームデスマッチなどでは壁に徹する覚悟も必要か。
- 戦闘で損傷したとき、先手を打たれたときに使って時間を稼げ。体力を回復しろ。ヘッジホッグを投げろ!運が良ければ味方が助けてくれる。
- 本人は稼げないけど、多分感謝されてるぞ!相変わらずラグに酷く弱いので、早めの展開を心がけよう。早めに張ったのにラグでシールドを貫通されるとキーボードをクラッシュしたくなる。
- 特に相手の遠距離射撃(ファーアイ、マークスマン)をほぼカットするのが大きい。
- やっぱり格闘攻撃は防いでくれない。体力が半分以下の場合は警戒を。あとマークスマンのエレクトリックオーブもガードできない。
- 相手の移動先に待ち構えてL1、相手がのこのこ出てきた所を蜂の巣にするのが基本。撃ち合いなら負けない。
- 実はインビジブルと相性が良い。L1の発射準備でも姿が現れないため。スプライサーはR2で見えちゃうのに!
- 心理戦に勝てばほぼ確実にキルを取る事も可能。玄人向け?
- 同じシールド武器のオーガーが苦手。シールドをギリギリ破れず負ける。
- リロードが死ぬほど長いので、とっさの武器の持ち替えには慣れておこう。
- ファーアイを使って(見える弾道で)敵を釣り、レイスで叩き落とすと言った戦い方も可。
- 集弾率が悪く、移動が極端に遅くなると言った特性上、中距離で出会った時は離れながら撃っていけるカービンやマークスマンと非常に相性が悪い。更にグレネード類を食らいやすくなる事に気をつけて。相手がファーアイならシールド張って近寄る暇もある。
- 1on1でのシールドの使い方は手榴弾の命中精度アップ。即効性の高いヘッジホッグを持っているため、じっくり狙って相手の射撃の切れた瞬間に足元に投げよう。
- 逆に言うと、シールドを張ってじっくりこっちを見ている敵が居たら手榴弾を警戒すべき。隙を見せずに物陰に移動するか、突撃しよう。
- 2、3秒ではあるがシールドを展開したまま撃つことが出来る。シールドが尽きると(表示が0になると)この上なく色が薄くなり、じきに消えるがこのときがチャンスで、この間は狙おうが撃とうがシールドは降りない(強制的に消されるため)。さらに時間経過(2、3秒経つ)でしか消えなくなるので、その間だけは破られる心配もない。これは先制されてしまった時や、多数に無勢な状況で非常に効果的である。
- レイスでレイスとやり合う場合、非常に熱くなる。頭を狙う?テクニカルに手榴弾?先に撃ってシールドごとねじ伏せる? ただしラグで撃ち負けたり前途のようなことがあるので正面から挑むのはおすすめできない。
ロスモア238
- 至近距離で当てた場合のダメージは一発あたり55前後。ダブルバレルが綺麗に決まれば倒せる。
- 近距離ダブルバレルヘッドショットで即死。うまくいけばレイスにも勝てる。
- でも滅多に狙えない。通常>ダブルバレルのコンボを狙う事になるか。やや離れている場合はシングル、シングル、ダブルに変えて。
- 装弾数が6と少ないので、こまめなリロードを心がける。撃ち合いで弾が切れると終了だ。
- プロトタイプ弾薬を使うのも手。ワンショットキルの可能性が上がる。だが、それならマグナムを使った方が……。
- 張り付けるなら強力。
- アップデート後、なんとなく高ダメージが出易くなった。
- しかしそれでもまだマグナムにすら喰われてる感がある悲劇。ダブルバレルの射撃リロードが異常に長いため、撃ち漏らすと死ぬせいか?あるいは距離減衰開始距離が全武器中ぶっちぎりで短いせいか?
- 確実に1セット(通常>ダブル)で敵を倒せるようになれば物陰を利用した戦術で撃ち勝てるようになるため、障害物が多い場所では割と有効。割と、なのが悲しいが。忍び寄るか、至近距離の遭遇戦か。
V7スプライサー
- 通常ダメージ25。
- R2できゅいーん。漢だったらこのまま削り殺してみよう。格闘を二回放つよりは早く倒せ、アイアンハート相手でも1秒あれば倒せる。
- 攻撃判定が出っぱなしと言う関係上、至近距離で旋回しながら削ると予想外の高ダメージ+撃破も有り得る。飛び降りた着地地点に敵が居た場合等に使えると便利。
- 基本閉所で使う事になる。R2から射撃を行うとめり込んで数回ダメージを与える。
- 頭にめり込んでも生きてる相手に突っ込みを入れてはいけない。
- なんでグレネードがエアフュエルなんだろう。……ホールドして相手を躊躇させるため?
- 基本性能は敢えてコレを選ぶ場面は少ない、と言う程度。1on1のベロックよりはマシ。……普通の武器と同じ使い方をすれば、だが。
- 障害物が多い場所では使い方を工夫すれば強い。物陰から反射で相手方面に飛ぶ角度で引き撃ちしてみよう。地下鉄では相手を視認すらせずに倒せる。
- 1リロード内での総合火力が相当高い(弾数の割に単発威力が高い)。狙いが上手いプレイヤーなら結構長期間戦える。
- ダメージは単発25前後。案外痛いぞ!
- 同じ場所に当てて跳弾させても異なる軌道を描いて飛んで行く。さらに敵への誘導性もある模様。壁や天井のある場所では味方の後ろから壁などに当てるだけで意味不明な軌道で敵に刺さる。使える場面は多い。
- 肝心な所であらぬ方向へ飛んでいくのはご愛嬌。
- 遭遇する地形によるが、オーガーで武装した敵は天敵となる可能性がある。フォースバリアの裏からの反射を狙ったりするなど対処法は一応有るが、基本的にはきつい相手。
- 反射を狙う絶好の地形を覚えよう。上手く使えば攻め寄せてくる敵を完封することも可能。曲がり角や撃ち下ろせる場所が狙い目。
- 距離がある場合は相手を直接狙うのではなく、地面に当てて弾いて命中させる方が命中率が良い。上手く使えると驚異的なカバー力を得られる。
- 地下鉄で複数人がコレを持ち出すとそれはもう酷い事になる。
L23ファーアイ
- 命中時の基本ダメージは50。ヘッドショットで105。
- ヘッドショットで即死。
- どうせならヘッドショットを狙っていこう。体に当てた場合は2連続で当てる必要がある。
- 近寄られたらとっととマグナムに持ち替えた方がいい。
- 相手にも遠距離武器が居る場合、一狙撃位置から撃つのは3発程度。相手に気取られたら移動すると吉。
- 移動しないスナイパーは相手のスナイパーのカモになりがち。
- 移動時はマグナムを持っておこう。余程上手くなければ。
- 敵チームの横から撃つ時は後方の相手を先に狙おう。前の相手を狙うとその弾道が後ろの敵に見える。
- こちらから見えていると言うことは相手からも見えると言う事を意識しておこう。そこに陣取るスナイパーを良く見かけるが、開けた高台は敵からも良く見えて狙われやすい。
- 自信がないなら敵の固まってるところだけに射線が通る物陰から、こっちを見てる敵が居ない時にじっくり狙って撃とう。精神的にも楽だし、これだけで大分違う。
- 味方の後方から援護攻撃を行う場合、ヘッドショットに固執せず命中率を重視する。ただし、左右に踊りながら撃てる様に練習しておくこと。
- チーム戦では遠距離ファーアイスナイパーの数が勝敗に直結する。即ち一人もいなくても問題ないが、多すぎればその時点で負け決定。つまり芋ってないで前線を支えましょうということ。
マークスマン
- 命中時のダメージは一発あたり8程度が3回。ヘッドショットだと合計50程度のダメージになる。
- 前線の一歩後ろからの援護射撃に優秀。味方が頼れるなら戦果が跳ね上がる可能性もある。
- こちらに気が付いてない相手には冷静にヘッドショットを。隠れる動作をする前に倒せる。
- かなり遠距離から安定して撃てる。近距離戦も出来なくは無い。
- 死ぬと思ったらとりあえずR2で最後っ屁。
- 弾切れしやすいので弾補充は積極的にやろう。また、遠距離で動いてる相手を倒しきれない事も多い。
- 中距離で自分から離れて行く相手に撃つとかなりキルしやすい感じ。カービンでは集弾率が足りない。
- デスマッチではリロードの頻発が死を招きやすい。どちらかと言うとサポートのあるチーム戦で光る武器か。
- 互いに視認はしているけどカービン程度じゃ集弾しない距離、周囲に障害物が少ない平地では非常に強い。一方的に相手を打ち倒す事が出来る。
- サイドアームにブルズアイを拾えると心強い。持ち替えるタイミングを逸しないようにしよう。
- 激戦区の近くで戦う場合、交戦が発生している地域に先にサブを打ち込んでおこう。事故死に備えて。
- 瞬間火力が高く遠距離での集弾性も良いと言う特徴から、プロトタイプ弾薬が効果的な武器。
- プロトマークスマンに狙われてから慌てて逃げようとしても手遅れな場合が多い。結構凶悪。
- 近接防御は当然あんまり高性能って訳でもないので引き際が肝心。
- 意外にも近接適正は高く、カービンやブルズアイの得意距離で撃ち合っても簡易照準で一回でも頭に当てられれば平然と勝ってしまう。さらによほど近距離でなければ引き撃ちでレイスにも火力勝ちする。全距離対応の万能ライフル。実質発射回数は7発なので撃ち漏らさない腕が要る。
- 腕前さえあればどこでも活躍可能。初心者でも(サブとか使って)相手を削るぐらいは出来るのでオススメ。手榴弾も使い勝手がいいヘッジホッグ。
- サブは索敵にも使える。なんか怪しい影が見えた気がする、程度で使っちゃってもOK。
- さすがに遠すぎると威力が減衰する。
HE.44マグナム
- 着弾+爆発でダメージ40程度。弾頭自体は距離減衰が大きい?
- 離れすぎるとR2での起爆が出来なくなる。
- ブルズアイやロスモアとキルレンジが被っているサブ武装。
- サブ武装ではあるが後方を取れればまず1キル取れる性能はある。
- 射撃>爆破>射撃>爆破と連発するのが基本。巻き込まれると自分も痛い。
- 敵が固まってると予想外の戦果を挙げる事もある。
- ファーアイを使うプレイヤーはある意味必修武器。遠近両方で活躍だ!
- 地雷のように使うことも可能。ただしリロードが割と長い武器なのでその辺は注意。
- 格闘が最速で連打できると言う特徴がある。打ち込んだらそのまま殴りに行ってもいい。
- 敵レーダーOFFの非公式戦では格闘無双にすらなる。横合いから走りこんでいって殴りまくると相手は何が起こったのかもわからない。
- リロード中に敵に出会った場合、格闘でキャンセルする事も出来る。他の武器でも可能だが、マグナムが一番活用しやすい。……さっき弾全部捨てなかったっけとか言っちゃ駄目。
- 弾がたった6発と言う事を念頭に置いておく。敵前リロード=死。
- 暗殺者御用達。マグナムのようなもの。
- マグナムの弾丸ダメージが距離減衰しない距離ならば弾丸+爆発ダメージで2発で敵を撃破することができる(ダメージレベル普通)。しかし距離減衰が始まる距離が短いため、リスクも高くなる。
- つまり、射撃>爆破+格闘を至近距離できれいに決めると即死連携。半分理不尽っぽいが、マグナム相手に至近戦を挑んだ相手には諦めてもらおう。
- プロト弾薬と組み合わせると近距離ではハチャメチャな火力を実現する。そして自爆するのはいつものこと。
- カービン使用者でプロトタイプ弾薬使用後、近接戦をするならこちらに持ち替える方がいいだろう。
- 追い込まれた時に有効、と言う売り文句は嘘ではない。狭道で相手が突っ込んで来ると予想される時は地面に4発(即死分)ほど埋め込んで威嚇しよう。相手が気がつくかは別だが。
グレネード
- ロスモアやカービンを使ってると持ってる手榴弾。普通の手榴弾です。
- 近距離に投げても爆破まで間があり、逃げられやすい。中距離で強い。投げてから爆発まで3秒ぐらい。
- 殺傷範囲は中程度。爆発までの間で抜けられる事もそこそこある。
- ラグの関係で見えないこれに殺されると悲しくなる。グレネード全般がそうだが…。
- 壁当ては反射を狙うのではなく、狙った位置に落とすつもりで。ヘッジホッグと違いやや転がるが、大体似たような効果が得られる。
ヘッジホッググレネード
- ブルズアイやオーガー、マークスマン、レイスなどついてくる。トゲトゲした黒い手榴弾。
- 綺麗に当たればダメージ100、カス当たりすると90程度になる。
- こちらは近距離に強いグレネード。視認しやすく、正面から遠投すると確認した上で避けられる事も。
- 近接戦で相手の足元に投げたり、相手の移動経路に横からほいっとするといい感じ。
- 設地信管なので無理矢理遠投も可能。当たる事を期待せず、あくまで撹乱目的に。
- 天井が低い位置では相手を直接狙わず、天井に当てて真下に落とすことで段差・壁のある場所でも安定して敵を狙える。
- ココドリーの屋敷の階段上層部に引きこもる敵が居たら試してみよう。オリックの製材所でも実は狙える(上部の柱を狙う)。
- シカゴの路地、窓の開いてる二階から撃ってくる相手にも効果抜群。
- 壁・天井当て落としをする場合は通常考えられない軌道で爆破出来るのが最大の利点。エアフュエルでは出来ない。
- 殺傷範囲は狭いが、狙って当てられるなら最高の殺傷力。
エアフュエルグレネード
- ファーアイ、スプライサーなどの所持するグレネード。
- 爆破まで遅い上に視認もしやすいので使い勝手は微妙。
- 煙幕目的に使う事の方が多いか。狭い場所で爆破せずホールドするとかなり怖い。
- ホールド解除してから爆破までの間もやや間があるので注意しよう。
- 手榴弾中では恐らく最も効果範囲が広い。密集地に投げて回避行動を取らせよう。
- どうやらダメージは攻撃判定の命中時間で決定される模様。ただし巻き込まれると大抵死ねる。ついでに炎上もする?
- 他のグレネードとの決定的な違いは敵、味方に貼り付くことがあるという点。判定は攻撃側なので付いてしまえばアイアンハートが発動している敵でも即死は確定。さらに貼り付けられた敵が他の敵と合流することで2次被害を勝手に引き起こしてくれることもある。近距離戦闘でピンチになった場合は狙ってみるのも悪くない。
- 付いたグレネードは振り落とすことも可能だがラグの都合上、8割方間に合わない。
- ラグの無い相手の投げたものなら割と間に合う。マーク(右下に出ます)を見逃すな!
パルスキャノン
- スネークアイ発動後2秒ほどで撃てるようになる。それもあってラークよりやや強い感がある
- R1,R2の両方とも命中判定は発射直後。ラークより当てやすい。ただしラークほど爆発範囲は広くない。
- R1,R2共にダメージ270程度。キメラのバーサーク専用。即着弾即死。
- 相手が持ってるのを見かけたら死を覚悟するしかない。HP満タン+アイアンハート発動時は食らっても即死しない。
- よって、スカーミッシュのターゲット撃破で鬼のような性能を誇る。裏側から近寄ってR2で壁抜きズドン、でも倒せる。
- 遠距離は狙い辛いのでマークスマンなどで先手を取るぐらいか?
- R2は射程こそ短いが貫通付き。壁も抜ける。
- R2の有効射程はブルズアイ程度。射角は・・・うーん、お話ししようよ。
- オーガーで写してから持ち替えるのが良いだろう。
- チームデスマッチなどで人間側の場合、閉所に固まるとコレの壁抜き撃ちで壊滅することがある。
- 30vs30だとR2で同時5キルとか当たり前と言う悪魔の兵器。密集地に突撃してくるキメラが居たら注意しよう。
- どちらかと言うと近距離向き。
- アップデート後、R2の射程が狭くなったようだ。元から強いのであまり気にならないが。
ラーク
- R1はダメージ270程度。人間側バーサーク専用。
- R2のシュレッダーは小型弾頭大量発射。よくわからん軌道を描く。
- シュレッダーは即死ではないため、掠っただけなら死にはしない。大抵ラグでいきなり死ぬが。
- こちらから撃つ時はやや相手の上を取った位置から撃ち下ろすと絨毯爆撃風味。
- R1は即死。弾速度は遅いが爆風はデカい。
- どちらかと言うと遠距離向き。ただし外すと涙目。
- なんか全体的にパルスより使い辛い。でも相手が使った時は強く思える。
- シュレッダーの弾頭の一部はとんでもない誘導をして相手に命中する。フリープレイ時とかに上空に撃ち上げてみると、時々殆ど直角に曲がっていく弾が見れるはずだ。
ゲームタイプ
スカーミッシュ
- 小隊ごとに分かれて任務を遂行してポイントを稼ぐゲーム。
- 基本的に目印の出てる方角に進めば間違いない。マップも敵の気配が無ければ参照しておこう(十字キー左)
- 任務は ビーコン制圧(敵ビーコンの近くに居る。上ゲージが全て青になると完了)ビーコン防衛(制圧しに来る敵を迎撃する)、ターゲット撃破(抽選された敵1名を1分30秒以内に撃破)、ターゲット防衛(抽選された味方1名を1分30秒防衛、またターゲットにされたプレイヤーは一定地点への到達を求められる)、集合(抽選されたビーコンへ移動)などがある。
- 共通点としては、基本的にマップを激しく動き回ること。機動力が重要なので武器もそれを前提にして装備する。また、目標達成時に目標地点の近くに居ないとポイント加算されない。
- ファーアイは上の理由で余り使い道が無い。せいぜい防衛時に先手を取るか、逆に攻撃時にイニシアチブを取っておくぐらい。
- オーガーが日の目を見る時も。防衛時は障害物越しの警戒に役立つし、敵突入口にシールドを先行して張ることで迎撃しやすくなる。
チームデスマッチ
- 敵を倒してポイントを稼ぐゲーム。敵1人倒したら1ポイント。
- 敵を倒して目標ポイント稼いだチームの勝利。もしくは、時間切れで終了。時間切れの場合、ポイントを多く稼いだチームの勝利。
- 裏取りに行こうとしている味方の近くでなければいくら走ってもおk。一人で走って敵に見つかって多人数でこられても知らんけど。
- 裏取り中に近くで味方が走った場合はそれを上手く利用しよう(相手が別方向から来る人数、場所を誤認するため)。場合によっては走った側がそれを望んでいる時もある。
- 味方をうまく利用する、もしくは味方にプラスになることをすると勝利が見えてくるかも。
- 裏取りは重要。相手もやってくるので、行く途中に敵がいる場合もある。裏を取ったら容赦なく殺してしまえ。但し、うまい人がいると、すぐバレて1キルもせず死ぬこともあるがめげずにトライしてみよう。
- 裏取り時、特にファーアイはマグナムに持ち替えて無いと不意の遭遇で何も出来ずに死ぬことも。
- 集団vs集団の場合、前に出た瞬間殺されるので障害物をうまく利用するか、味方を生贄にする(あまり良くないが)。このとき後方に注意を払っておくのがベストだろう。
- 敵のスナイパーが居そうな位置にひっそり回って暗殺して行く戦法も使える。シカゴは高台に良くいるぞ。
- 敵に上手いベロック使いやスプライサー使いが居るとげんなりする事請け合い。幸い弾自体の命中性能は良くない為、速攻か裏取りがより重要となる。
デスマッチ
- 敵を倒してポイントを稼ぐゲーム。
- 全て敵であり、誰かが25ポイント(キル)稼いだ人の勝利、もしくは時間切れで終了。時間切れの場合、一番ポイントを稼いだ人の勝利
- 走ることはなるべく止める。あえて走っておびき寄せるのも手。
- リングオブライフレイス無双される事もあるので、レーダーに映った相手に近寄るときは慎重に。
- 基本的に1vs1に強くないと厳しいが、腕を鍛えるには良い環境とも言える。
- よく敵の後ろにポップするが遠慮なく殺してしまえ。なぜなら、自分もそういう風に殺されている時があるからだ。
- 復活後は前でなく横へ移動するとやや後ろから撃たれ辛い。
- ファーアイはよほど自信が無ければ止めておいた方がいい。横や後ろから撃たれるのがオチ。
コアコントロール
- 敵チームのコアを奪ってポイントを稼ぐゲーム。所謂フラッグと同じ。
- コアを3回奪ったチームの勝ち。
- コアを奪って自陣のコアの前に持っていくと1ポイント。但し、自チームのコアが敵に奪われている状態だとポイントは入らない。その場合、自チームのコアを取り返す必要がある。コアの場所はレーダーに映ってるのですぐわかるが、こっちもばれてるので注意。
- 走ることはあまりお勧めしない。うまい人がいると全体レーダーを見てどのルートで来るかモロバレの場合が多々ある。
- コアを奪ったらとにかく走る。なるべく殺されないようにバーサークを有効利用したり、障害物を利用する。
- 防衛をする場合、全体レーダーを活用する。敵がどのルートで来るか考えながら待ち伏せると効果的。
- 防衛はレイス、ブルズアイ推奨。中盤の制圧にはマークスマンやカービン、要所に隠れたレイス持ち等が活躍する。
- コア近辺の敵を掃除するのにはインビジブル、コア奪取で逃げるのにはアイアンハートオヌヌメ。
- 移動が重要なので他に比べリングオブライフの性能は発揮され難い。
- コアを奪う前にちょっと待って、マップを見ておこう。味方が居る場所に逃げれば敵の足止めして貰える期待がある。
- 基本的にチームとして制圧前進の方向で動いた方が有利に試合が展開されることが多い。守りに入ると押し込まれてなにもできなくなるることが多々。
メルトダウン
- スカーミッシュのビーコン制圧とチームデスマッチの混合ルールみたいなもの。…違うか。
- 復活待ちの間に左を押すと復活位置を変更できる。必要に応じて切り替えよう。
- マップの重要度が高い。
- 複数人での行動が吉。一人でビーコン制圧に向かっても袋叩きに会うのがオチ。かといって固まると今度はグレ>皆で死ぬ。
- 争奪戦中の敵部隊に背後からの奇襲はかなり高い効果がある。逆にされた場合は……どうしよう。
- 一人が強くてもチームの総合力で負けていたらどうしようもない。味方の動きも把握しておこう。
- ベース拠点以外のビーコンが相手に制圧された状態になると負けはほぼ確定する。それどころか復活しても拠点を包囲されていて何もできずに死にまくることになる。コアコントロールとメルトダウンは優勢劣性が傾くとそのまま虐殺ゲームに移行することが特に多い。場合によっては試合を捨てることも考えた方が良い。
- 敵に包囲されたビーコンで復活>オーバーロードで大量に巻き込むと爽快。いや、負け状態ではあるのだが。
レベル別
レベル | 取得兵装 |
初期兵装 | レンジャー部隊制服、兵士、市民、ブレイク、ポーチ1~3、水筒1~3、レザーポーチ、レッグパック、 ハイブリッド(頭、体)、ハイブリッド・ヴァリアント(頭、体) |
Level 1 | レイジングキメラ、アドバンスレーダー、エレクトリックオーブバースト、プロトタイプ弾薬 |
Level 2 | ヒップパック1、ヒップパック2、アドレナリンブースト |
Level 3 | ハイブリッド、ハイブリッド2 |
Level 4 | ベルトアクセサリー、リングオブライフ |
Level 5 | バックパック1、ヒートスタック3、ヒートスタック4 |
Level 6 | 弾薬クリップ、ヒップパック3、バックパック6 |
Level 7 | ヒートスタック5、ヒートスタック7、ホーステック |
Level 8 | チェストアーマー1、オーバーロード |
Level 9 | ホースアタッチメント、無線、バックパック2 |
Level 10 | ブラック・オプス(体)、ハイブリッド・ヴァリアント、ハイブリッド・ヴァリアント2 |
Level 11 | バックパック4、ヒートスタック9、腕部アクセサリー |
Level 12 | ブラック・オプス(頭)、ヒートスタック6、インビジブル |
Level 13 | センチネル(体)、アーマー1、ヒートスタック2 |
Level 14 | ハイブリッド3(体) |
Level 15 | バックパック5、LAAK(人間)、スネークアイ(キメラ) |
Level 16 | ワーナー、ホーソーン、バックパック3 |
Level 17 | ハイブリッド・ヴァリアント3、ヒートスタック8 |
Level 18 | カペリ、アーマー2、ヒートスタック1 |
Level 19 | ヘイル(頭、体)、バックパック7 |
Level 20 | スティールヘッド(頭、体)、バックパック8 |
Level 21 | チェストアーマー2、ヒートスタック10、バックパック9 |
Level 22 | グレネードベルト、ヘイル(感染)、ヘルメット1 |
Level 23 | スティールヘッド・ヴァリアント(頭、体)、バックパック10 |
Level 24 | ヘイル(改造)、ヘルメット3、ヘルメット5 |
Level 25 | 死体(頭)、腐敗(頭) |
Level 26 | 市民1(体)、ヘルメット2、ヘルメット4 |
Level 27 | 市民2(体)、頭部アクセサリー(ベレー帽)、スティールヘッド用ショルダーアーマー |
Level 28 | 博士(頭、体)、科学者(頭)、レンチ |
Level 29 | クランクパック、市民4(体) |
Level 30 | 市民3(体)、ディメンショネイター(でっかい頭の奴)、リーチ(爆発グリム) |
設定項目
最大人数 | 1~60 |
制限時間 | 5:00~30:00、無制限(スカーミッシュ) 5:00~30:00、無制限(チームデスマッチ) 5:00~30:00、無制限(デスマッチ) 5:00~15:00、無制限(コアコントロール) |
ラウンド数 | 1~10、無制限 |
スコアリミット (スカーミッシュ) |
100~2000、オフ |
必要キル数 (チームデスマッチ) |
40~1000、オフ |
必要キル数 (デスマッチ) |
10~100、オフ |
フラッグ確保数 (コアコントロール) |
1~7 |
得点にはホームコアが必要 (コアコントロール) |
はい、いいえ |
ライフ | 1~100、オフ |
マップにチームメイトを表示 (デスマッチを除く) |
はい、いいえ、デフォルト |
マップに敵を表示 | はい、いいえ、デフォルト |
同士討ち | はい、いいえ |
体力回復 | はい、いいえ |
武器ダメージ | ノーマル、高い、低い |
ハーフバーサーク | はい、いいえ |
プライベートゲーム | はい、いいえ |
途中参加 | はい、いいえ |
マップ一覧
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