暴発とは、ぷよが自分の想定していたものと違う消え方をしてしまい、
連鎖が短縮してしまうことである。
<ありがちな暴発の例>
折り返しで赤が巻き込まれるため、3連鎖で止まってしまう。
極端ではあるが、
折り返し部でこうした暴発が起こることも少なくない。
ツモを適当に置くにしても、
折り返し部にはなるべく置きたくはないものだ。
このように、暴発を利用して読まれにくい
催促を作り出すこともできる。(
止め)
暴発をたくさん経験して、それを回避するだけでなく利用することができれば、中盤を有利に戦うことができるようになる。
関連項目