ジューダス
なぜか牢屋で寝ている上にいきなり裏切り者の名前を貰ってしまう仮面ストーカー。 しかしてその実態は前作TODでスタン達を裏切って死んだリオン=マグナス。 彼自身はその時の判断を後悔している様子はない。夢イベントは必見である。 すばらしい紙装甲と凶威力秘奥義を持つ。ちなみにカイルの叔父でもある。 主な愛称は「仮面」。 HPが後衛よりも低いので闘技場などを抜けるのがきつい。 秘奥義後の大きな隙は事前に晶術チャージでカバーするのがオススメ。
オクトスラッシャーのススメ
まずプリズムフラッシャのエンチャントに連携発動をセット。 フィールドは最終現代のノール3体あたりがオススメ。 事前に体を赤くしましょう。(拠点跡地で敵を倒すのが、オススメ) そして戦闘開始になったら、まずノール1体にして味方は待機でプリズム連携セット後、 SBになって通常×3、飛連斬、追加、崩龍斬光剣、秘奥義、プリズムフラッシャーに。 うまく繋げて倒せばチェイン8になりオクト獲得になります。 画面端でやった方がやりやすい。 出来ない人は素直に2週目行って天地戦争時代以降で、 通常×3→飛連斬→追加→魔人滅殺闇→秘奥義→煉獄刹でどうぞ。
攻略によっては硬直解除→通常×3~でも取れると書いてあるが、術によってはうまくいかない。 術がヒットしてのけぞり中に通常につながないとダメ。 つながること自体がバグ? タイミングの都合でストーンザッパーなら高確率で成功する。
特技
技名 | 属性 | 説明 |
武器 | 対空能力を持った二連斬りを繰り出す特技。 発生も早く使いやすい。追加特技必須。 | |
武器 | 双剣を交互に繰り出す四連撃の特技。 攻撃時間が長いので微妙だが、一応敵を拘束できる。また、右側への押し込みを期待できる。 | |
武器 | 突きがヒットすると、目前の敵をすり抜けて奥の敵に斬りかかる性質を持つ特技。 中央なら詠唱妨害もできる上に、右端なら普通に強い。 同一の敵にすべてヒットさせると威力だけなら奥義をも上回る。 見た目では分かりにくいが、実は4ヒットになる。 | |
光 | 斬撃の真空波が三日月の軌道を描く特技。 敵の硬直時間が長いので詠キャンに最適。小さい敵にはうまく当たらない。 浮かせれば綺麗に入るので、シャドウエッジ硬直解除や魔人滅殺闇から詠キャンすればいい |
追加特技
技名 | 派生技 | 属性 | 説明 |
飛連斬 | 武器 | 空中から斬り掛かり、着地と同時に斬り上げで〆る。 これがあれば主力として使える。逆にこれがないと隙が大きすぎる。 | |
双連撃 | 武器 | 二連続で斬る。それだけなので微妙。 双連撃の後にさらに押し込むのもあり。 | |
幻影刃 | 武器 | 突きながら元の位置に戻ってくる。 中央で使ったときは場合によって帰らないほうがいい時もあるかも。 戻ってきた位置によっては、その後の連携が続かない時がある。 | |
月閃光 | 光/闇 | 月閃光の軌道を逆に描く。 詠キャンのせいで見る機会が少ない。 派生元と違い、根元の部分が光属性、真空破の部分が闇属性なので注意。 |
奥義
技名 | 属性 | 説明 |
武器 | 打ち上げた敵を神速突きで捕らえる奥義。 打ち上がらない敵にはコンボが途切れる。特技から連携でHA!HA!HA!HA! | |
武器 | 土煙を巻き起こし、双剣によって火花を起こして爆発させる奥義。 足元に攻撃判定があるので小さい敵にも使える。攻撃時間が短いので優秀。 ちなみに土煙や火花と言っても地属性、火属性ではない。 | |
武器 | 常人の目には見切れぬ瞬間移動を伴った斬撃奥義。 攻撃中に術などでのけぞると囲まれるので注意。微妙に詠キャンできる。 | |
武器/闇 | 抗う敵を捕らえ、「滅殺する闇」を開く暗黒奥義。 月閃光同様敵の硬直時間が長い。 詠キャン推奨、というか必須。逆に詠キャンで鬼化。 最初の斬りが武器属性で、炎が闇属性である。 炎部分は爆炎剣同様に所謂飛ぶ打撃。斬りが他に敵にヒットしても炎はターゲットの足元から出る |
秘奥義
技名 | 派生技 | 属性 | 説明 |
千裂虚光閃 | 武器 | 空襲剣→虎牙破斬→爪竜連牙斬。 威力は高くないが、エフェクトが中々格好良い。 | |
粉塵裂破衝 | 武器 | 剣に闇の炎を纏わせ、斬りつける。 黒々としていて闇っぽいが属性は無い。 | |
崩龍斬光剣 | 武器 | 2回斬りつけてから短剣で打ち上げ、突きまくる。 最後の1撃がヒットした相手は、空中で硬直した後に吹っ飛ぶので、 連携発動でセリフ潰しついでの追撃が安定してヒットしやすい。 オススメはプリズムフラッシャ。 NPCが翔破裂光閃を発動した時や、発動後にムンセレで切り替えた際は、 操作キャラで追撃してみるのも面白い。 | |
魔人滅殺闇 | 武器/闇 | 一種の乱舞技。通称『念仏斬り』『義聖剣』など。 最後が弾かれて弱いと思いがちだが、 〆の振り下ろしだけでカイルの裂衝蒼破塵と同威力だったりする この技でトドメを刺せない事と、 『連携発動』によるセリフ潰しが出来ない事に留意されたし。 技後の敵硬直が凄まじく長いため、分与秘奥義コンボに使われる | |
義憐聖霊斬 | 武器/闇 | 仮面が砕け散った後、短剣で斬り上げ→長剣による渾身の突きを叩き込む。 元々強い義憐聖霊斬から続くので、その破壊力は凄まじい。 攻撃範囲も申し分無く、PSPでは発動確率が上がってさらに凶悪。 条件など詳細は下記「過去の断ち切り方」参照。 |
過去の断ち切り方
二周目以降でなおかつジューダスがリオン=マグナスと判明している状態(天地戦争時代から)で 「義憐聖霊斬」発動中に○(攻撃ボタン)押し続けで「真神煉獄刹」が発動。 PS2版は1/5の確率でしか過去を断ち切れなかったが、 PSP版は1/2の確率で過去を断ち切ってくれる。 一回真神煉獄刹を使用すると 仮面が割れ、その戦闘では素顔のままで戦える。 その状態で再び義憐聖霊斬を使うと100%真神煉獄刹が発動。
晶術
下級晶術
晶術名 | 属性 | 説明 | 追加晶術 |
ストーンザッパー | 地 | 複数の石片を弧を描いて敵にぶつける下級晶術 礫は3個出るが軌道が独特で当たりにくく、はっきり言って弱い スティングレイブは一応追尾付きだが速度が遅く避けられやすい。地面から判定が出る関係である程度の高さに居る敵には当たらない |
スティングレイブ |
シャドウエッジ | 闇 | 地面から発生した闇の刃が敵を貫く下級晶術 発生が早いものの横の判定が狭く、移動中の敵には当たりにくい ブラッディクロスは威力が高く、範囲も広い上に打ち上げる。1HIT目が当たれば例え神にワープされようが必ず当たる |
ブラッディクロス |
ウィンドスラッシュ | 風 | 相手との距離に関係なく真空の刃を発生させる下級晶術 発生が早くターゲットに直接当たるため、詠唱妨害に向いている |
― |
デルタレイ | 光 | 三つの光弾を同時に撃ち出す下級晶術 光弾出現位置と軌道の関係で密着されていたり2~4キャラ分くらい開いていると当たらない |
― |
中級晶術
晶術名 | 属性 | 説明 | 追加晶術 |
エアプレッシャー | 地 | 重力場を発生させて押しつぶし、大地もろとも破砕する中級晶術 オーソドックスな範囲攻撃 シリングフォールは着弾までが遅いため避けられやすく、右端に追い詰めているかターゲットの後ろにも敵がいる等の状況でないと微妙 |
シリングフォール |
スラストファング | 風 | 無数の真空の刃で敵を切り裂く中級晶術 攻撃判定のバラ付きが酷いためまともに当たりにくく弱い |
― |
プリズムフラッシャ | 光 | 光の洗礼を受けた七色の剣が降り注ぐ中級晶術 シリングフォールに似ているが、あちらより当たり判定が広く、威力も高い |
― |
ネガティブゲイト | 闇 | 敵の動きを封じ込める魔空間を引き出す中級晶術 発生、範囲共に優秀で扱いやすい。イービルスフィアも素直な性能。ネガティブゲイトを二回使ってるようなものなのでド安定。 |
イービルスフィア |