武者修行

東西南北の各地を冒険させて、娘の武勇を試す。
序盤は宝箱回収、後半は資金稼ぎに便利。
モンスターを倒してもRPGのように経験値は上がらず、因業が上がってしまうので注意。

目次


イベントは、
  • イベント名
    1. 発生条件
    2. 効果
    3. その他特記事項


機種による違い

  • エンカウント
    • PC-98版等:昼夜交代時
      • モンスターに遭遇する前にキャンプを張ることで、戦闘を回避できる
    • Windows版等:ランダム

  • 投げ焙烙の効果
    • PC-98版:戦意を減らさずにダメージを与える
    • クラシック版:戦意が減る、与えるダメージが表示と違うことがある


東部森林地帯

モンスターが弱く、一番難易度の低いコース。
あまり稼げないが、能力アップのイベントが多い。

宝箱

  • 220G
  • 250G
  • いにしえのミルク

イベント

  • 妖精のダンスパーティ
    1. 感受性200以上で、夜に切り株の歩きの付近でキャンプする。(感受性172で発生確認:refine版)
    2. 体力-、芸術+、ストレス0
      • 南部の同イベントより増減が少なめ

  • 妖精のお茶会
    1. 感受性150以上で、遺跡付近でキャンプする
    2. 料理+、ストレス0
      • 南部の同イベントより上昇値が多い

  • エルフと遭遇
    1. 感受性200以上で、エルフの老木に行く
    2. 戦闘技術-5と引き換えに魔法技術・魔力・抗魔力+5
      • 戦闘技術の現在値が5未満のときは、自動的に「断る」ことになる
    3. 鉄の武器、防具(鉄の短剣、鉄の長剣、両手鉄剣、東方片刃剣、鎖帷子、鉄の鎧)のいずれかを装備していると逃げられる
    4. 上手く利用するには、パラメータ限界の最下部の記述を参照

  • お尋ね者バナザード
    1. 出口付近の盆地状の場所を出入りする
    2. 見逃してほしいと言われる
      • 見逃す→80G、因業+50
      • 断る→戦闘、勝つと皮の鎧、30G

  • ユニコーン
    1. キャンプ中にユニコーンの角笛を使う
    2. 翌朝現れて、角笛を返してほしいと言われる
      • 返す→感受性+50
      • 返さない→気品半減
    3. 他武者修行地帯の入り口・出口付近でも発生


西部砂漠地帯

モンスターは一番強い。
腕に自信があれば、洞窟付近で骸骨狩りをして稼ぐという手も。

宝箱

  • ドラゴンの牙
  • 800G
  • 600G
  • 350G

イベント

  • 生意気なドラゴンと遭遇
    1. 龍の遺跡の関所に行く
    2. 通行料を要求される
      • 通行料を払う→-200G
      • 戦いを挑む→倒すと通行が自由になる、ドラゴンユースからの求婚イベントのフラグが立つ
      • 遺跡を去る→特になし

  • 老ドラゴンと遭遇
    1. 龍の遺跡の部屋に入る
    2. 老ドラゴンと会う
      • 1回目→特になし
      • 以降14歳以下→追い返される
      • 以降15歳以上→お小遣いをくれる
        金額は色気×1G、0でも少しくれる
        • 色気100以上で近寄る→龍のレオタードをくれる(機種によって売却する度or1回のみ)
    3. ドラゴンユースが求婚に来るには、15歳以上に2回会う必要がある

  • 泉の精霊
    1. 精霊の指輪を所持している状態で泉に行く
    2. 泉の精霊が指輪を返してほしいと頼んでくる
      • 返す→気品+50、1年後に幼精霊の訪問(感受性+100、2000G)
      • 返さない→感受性-50、1年後に泉が枯れる
    3. 精霊の指輪を所持していない状態で泉に行くと、感受性+2
      返却後、幼精霊の訪問前に精霊の指輪を買うと、返却・感受性+2どちらのイベントも発生しなくなってしまうので注意

  • 魔王の酒盛り
    1. 魔王の別荘付近でキャンプする
    2. 魔王に酒を飲まないかと誘われる
      • 信仰20未満→酒を飲み因業+80
      • 信仰20以上で能力を上げてもらう→体力・筋力・知能・気品・色気のいずれか↑、信仰↓、因業+25
      • 信仰20以上で断る→特になし
    3. 能力を上げてもらうのが魔王嫁のフラグ
      PC-98版は増減が少なめ

  • 悪魔と取引
    1. 悪魔のペンダントを所持している状態で魔王の別荘の洞窟に入る
    2. 悪魔のペンダント譲ってほしいと言われる
      • 魔性の力と引き換え→色気・気品+100、モラル0
        • 現金と引き換え→1000G、断ると1500G
          • 返さない→悪魔と戦闘、勝つと諦める


南部水郷地帯

強さの割に金持ちのモンスターが多いが、道に迷いやすいかも。

宝箱

  • 300G
  • 妖精の蜜
  • 漆黒のウロコ

イベント

  • 妖精のダンスパーティ
    1. 感受性200以上で、夜に最初に滝を下ったあとの小島付近でキャンプする
    2. 体力-、芸術+、ストレス0
      • 東部の同イベントより増減が多め

  • 妖精のお茶会
    1. 感受性50以上で、ラフレシアが咲いている小島でキャンプする
    2. 料理+、ストレス0
      • 東部の同イベントより上昇値が少ない

  • お尋ね者バニスター
    1. バナザードを倒した後、ラフレシアが咲いている小島をうろつく
    2. 見逃してほしいと言われる
      • 見逃す→200G、因業+50
      • 断る→戦闘、勝つと286G、鎖帷子


北部氷山地帯

最強の敵・武神がいる。
氷の橋から飛び降りるのも一興。

宝箱

  • 400G
  • 東方片刃剣
  • 氷のかけら

イベント

  • お尋ね者カスティーヨ
    1. バニスターを倒した後、怪しげな民家を覗く
    2. 見逃してほしいと言われる
      • 見逃す→500G、因業+50
      • 断る→戦闘、倒すとミスリルの鎧、386G

  • 武神と遭遇
    1. 長い階段をひたすら上る
    2. 倒すと武神の剣、さらに上へ上れる

  • 守護神との出会い
    1. 武神を倒し、階段を上る
    2. 娘の守護神と会い、下記の能力+100
    3. イベント後、階段が消滅する

能力 守護星
知能 ネプチューン、マーキュリー
気品 ソル、サターン
色気 ビーナス
モラル マーズ
信仰 ジュピター
感受性 ウラヌス、ハーデス、ザ・ムーン


複数の場所で起こるイベント


  • 猫の眼石返却
    1. 猫の眼石を所持している状態で、北部のかまくら、西部の墓場付近の家へ行く
    2. ケット・シーから、猫の眼石を返してほしいと頼まれる
      • 返す→身長±1cm、体重-1kgのどれか
      • 返さない→猫の眼石を奪われる

  • お尋ね者に襲われる
    1. 色気100以上でお尋ね者に負ける
    2. キューブが救出に来て、執事との関係+20、色気+20
    3. 機種によっては発生しない

  • 追い剥ぎ
    1. 人と会った時に戦う
    2. モラル-15信仰-10、因業+20、勝つか相手が逃げ出すとお金やアイテム
    3. 10回毎に逮捕される

  • 落し物を拾う
    1. 感受性が高い状態で歩行中
    2. 現金かアイテムを拾う
    3. 感受性が高いほど拾いやすい


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最終更新:2022年04月03日 04:13