モンスター・武芸者


  • モンスターと武芸者のデータ。
    Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。

  • 名称は、原則として五十音順。ただし、固定敵はリストの最後に表示。
    攻撃力・戦闘技術などのマスクデータは、戦闘時のダメージ・命中率からの推測値。
    個体ごとにバラツキがあるパラメータ(HPなど)は、変動範囲を「○○~○○」のように示す。

  • 魔法を使用しない敵は、魔法技術も魔力もゼロなので、魔法評価=抗魔力になる
    • バニスター、カールフォックス、チャン・クーロン、アニータは例外で、魔法評価=魔法技術+抗魔力。
      彼らは魔法技術を持つので、魔法を回避することがある





モンスター(東部森林地帯)


山猫以外のモンスターは、ろくな資金・アイテムを落とさないので、会話で戦闘回避する方がよい。
ドラゴンモドキとマンイーターは会話困難だが、知能が低いためか「隠れる」が成功しやすい。


モンスター名 HP 戦意 攻撃力 防御力 魔力 抗魔力 GOLD アイテム 会話条件 備考
アミーバ 20~90 100 30 18 0 0 0 なし 感受性200
ゾルゲルマンティス 45~120 39~50 50 8 0 0 0 なし 感受性200
ドラゴンモドキ 280~400 30 60 65 0 0 0 妖精の蜜 感受性600
バットマン 100~240 90~300 45 30 0 0~13 1~50 快癒丸 感受性200
マンイーター 84~125 125 70 65 0 0 0 なし 感受性600
山猫 60~120 40~60 40 25 0 20 1~10 猫の眼石 感受性200
レッチコンドル 20~90 4~30 45~65 20 0 0~9 0 なし 感受性200
バナザード 319 850 65 35 0 7 30 皮の鎧 無条件 固定敵
戦闘技術55, 魔法技術0



モンスター(南部水郷地帯)


ひとさらいが資金源として役立つ。また、フィッシュマンとフェチフィッシュは良いアイテムを落とす。
前者は飛び石の上、後者は浅瀬に立っていれば高確率でエンカウントするので、集中的に狩りやすい。
トロルは逃げやすいが、ひとさらい以上にお金持ちなので、滝にかかる梯子の上で待機するのも手である。


モンスター名 HP 戦意 攻撃力 防御力 魔力 抗魔力 GOLD アイテム 会話条件 備考
アミーバ 20~90 100 30 18 0 0 0 なし 感受性200
スネイキー 90~150 30 41~43 20 40 25 1~50 なし 感受性200 ときどき魔法攻撃
ドラゴンモドキ 280~400 30 60 65 0 0 0 妖精の蜜 感受性600
トロル 90~200 50 65~70 50 0 30~35 120~200 皮の鎧 感受性200 滝にかかる梯子で出現
ひとさらい 59~120 30 56~60 28 0 9~15 10~150 快癒丸 感受性200
フィッシュマン 150~220 100 45 35 0 0 9~80 人魚の涙 信仰300
フェチフィッシュ 59~120 45 45~50 55 0 44~59 48~125 漆黒のウロコ 信仰400 希に魔法攻撃(100%外れる)
バニスター 380 880 70 40 0 45 286 鎖帷子 無条件 固定敵
戦闘技術75, 魔法技術18



モンスター(北部氷山地帯)


東部と同じく、戦うだけ損をする。ただし、会話困難な敵はいないので、戦闘を避けるのは難しくない。


モンスター名 HP 戦意 攻撃力 防御力 魔力 抗魔力 GOLD アイテム 会話条件 備考
アイスボール 29~50 100 40 10 45 80 0 氷のかけら 感受性200 ときどき魔法攻撃
アミーバ 20~90 100 30 18 0 0 0 なし 感受性200
オオカミ 66~120 24~60 60~80 20 0 30~50 0 なし 感受性200
銀色オオカミ 185~220 70 75 45 0 74~80 0 銀色の毛皮 気品220
スノーオーク 87~199 39~96 60 40 0 0~5 1~25 なし 感受性200
ひとさらい 59~120 30 56~60 28 0 9~15 10~150 快癒丸 感受性200
カスティーヨ 492 970 85 55 50 60 386 ミスリルの鎧 無条件 固定敵
ときどき魔法攻撃
戦闘技術83, 魔法技術58
武神 780 999 120 80 0 65 0 武神の剣 無条件 固定敵
戦闘技術120, 魔法技術0



モンスター(西部砂漠地帯)


資金源として、骸骨が極めて優秀。ヘルパイエ、ジャイアントクロウも、積極的に倒す価値がある。
悪魔は資金・アイテムともに優秀だが、高確率で逃げてしまうので、資金源としては当てにならない。
西部に来たら、まず「魔王の酒盛り」を済ませた後に、時間切れまで「亡者の里」周辺で戦い続けるとよい。
(「魔王の別荘」周辺も悪くないが、すぐ逃げる悪魔の出現率が高いので、「亡者の里」の方が稼ぎやすい)


モンスター名 HP 戦意 攻撃力 防御力 魔力 抗魔力 GOLD アイテム 会話条件 備考
悪魔 260~355 50 50~60 65 60 60 300~400 悪魔のドレス 無条件 主に魔法攻撃
オオサソリ 108~181 84~198 50 45 0 0 0 なし 感受性350
骸骨 199~249 200 75~85 45 0 37~48 250~500 鉄の長剣 信仰600
ガバリン 180~260 39~50 50 20 0 15 10~90 快癒丸 感受性200
ジャイアントクロウ 248~300 40~60 60 35 0 19~25 0 いにしえのミルク 感受性200
ドラゴン 250~500 150 85 75 45 50 90~500 ドラゴンの牙 気品300 ときどき魔法攻撃
ドラゴンモドキ 280~400 30 60 65 0 0 0 妖精の蜜 感受性600
ヘルパイエ 61~80 55~65 60 55 50 80 199~250 妖精の蜜 信仰400 主に魔法攻撃
サンドレイダース 240~360 250 75~80 50 0 24~29 100~300 なし 感受性200 固定敵
倒しても翌旬に復活



武芸者(武闘会・辻試合)


アニータとウェンディーのデータは、ライバルのページを参照。
ライバルが武闘会に出場する場合、下記の15人のうち1人が欠場する。
カールフォックス、レフトール、アニータ、ウェンディーの4人は、辻試合には現れない。


武芸者名 HP MP 戦意 戦闘技術 攻撃力 防御力 魔法技術 魔力 抗魔力
カール・フォックス 225 0 200 85 45 28 40 0 18
カタナ・テラー 180 0 170 82 45 23 0 0 40
剣士レフトール 328 0 300 91 75 45 0 0 25
サラーム・ナセル 298 355 240 70 70 38 77 80 32
ジェニファー・ザ・クィーン 222 0 185 44 39 20 0 0 0
タオ・ランファン 148 80 128 78 35 18 60 22 25
ダムダム 300 150 250 55 60 70 44 70 30
チャン・クーロン 298 0 250 65 60 5 70 0 5
ドン=レオ・ジョナサン 480 0 400 65 75 25 0 0 15
ナターシャ・ドリプシコワ 395 0 380 88 70 45 0 0 3
バンバン・ビザロ 611 0 280 48 80 30 0 0 0
フランソワ・モーレ 118 0 60 50 45 55 0 0 30
ホルスト・ハイムマン 245 0 230 66 59 41 0 0 10
マッスル・ハルバル 820 0 780 73 90 61 0 0 0
ミィーア 185 0 150 67 45 24 0 0 24


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最終更新:2018年05月19日 03:37