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よくある質問」(2011/08/26 (金) 17:51:30) の最新版変更点

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|600|c |BGCOLOR(#EEE):~よくある質問|h |#contents| **よくある質問 わからないことがあったらまず説明書とTIPSアルバムを見てみよう~ TIPSアルバムはアルマリで□ボタンを押せば見られる 参考 → [[TIPSアルバム]] &br() &br() **システム関連 ***ショカーン?なにそれおいしいの? ショカーンすると、なんとダンジョンフィールドでも味方が復活し~ 生存中の味方はHPが全回復し状態異常も回復します~ ほかにも、遠くの仲間を呼び寄せたり、発動中は常時ヒーローモードだったり、敵に強力な攻撃をお見舞いしたり~ ただし使用中は無防備に近くなり、特に中盤以降は迂闊に敵の目の前で使ってしまうと逆にピンチになったり~ 最悪全滅もありうるので、使う時にはなるべく安全が確保された状態で使うこと~ ボス戦では安全に使えるタイミングがほぼ無いので~ 本当にどうしようも無い時にイチかバチかで使うぐらいに考えましょう~ &br() ***ショカーンが発動しないんだけど? まずフィーバー状態にする必要があります~ フィーバー状態になり左上にヘビのような生き物(フィーバー虫)が表示されますが、~ よく見るとゲージになっており、これが最大値にならないと~ いくらコマンドを入力しても発動できません~ ゲージ(ショカナジー)はフィーバー中に太鼓を叩くたびに上昇し、"さわぐ"を行うとより多く増加させることが出来ます~ ショカーン中に高得点を叩き出すと、終了後のゲージにボーナスと、最後の攻撃が強くなります~ ちなみに、ゲージは全員共通ではなくプレイヤーが個別に持っています~ COMBOが途切れるとゲージが全て消失するのでコマンドミスには注意~ ショカーンを行う為のストックがない場合はゲージ自体が増加しない~ &br() ***ヒーローモードが発動しないんだけど クラスチェンジの選択画面で△を押すと発動の仕方と詳細が出る~ &br() &br() **ストーリー、クエスト関連 ***ニューゲームでどのクラスを選んだらいいか迷う はたポンは盾系統のクラスがいると無敵~ よってヒーローが盾だと生存率も上がるためラクに進めたければタテラーゼを選択するのがオススメ~ 最初にどのクラスを選択しても、選択したクラスのレベルが15になると変更可能になる~ ただし、派生クラスと違いレベル1から育て直すことになるので注意~ (派生クラスの初期レベルは派生元クラスのレベル)~ ~ 最後の質問は「はい」を選択すると髪型がランダムに変わる~ ほしポンショップで買えるチケットを利用する事で後でいくらでも変更可能~ &br() ***ステージがクリアできない レベルあげ、クラスチェンジ、装備強化、戦法の見直し、やれることはたくさんあるはず ○○△△ → ○○□○のタメ攻撃を使ってみたり~ ○○△△ → △△□○のタメ防御を戦略に取り入れる事で打開できる場面も多いです~ キャラのレベルよりも装備のレベルを上げる方が強くなるので装備の強化をしよう~ 最初の内はレベルの低いユニーク武器よりも強化した一般の装備の方が強い~ また、特定のクエストがクリアできない場合はそのページを見ましょう~ 最前線でダメージを受けるチンの防具を強化すると生存力が上がる~ また、カンをピングレックにして守護の錫杖を持たせて、~ △・△・□・○をジャストタイミングで入力してのミナガードは1アクションながらタメ防御に引けをとらず、~ またタメ→ガードでのミナヒールは長いダンジョンの攻略ではとても役に立つと思われます~ &br() ***それでもクリアできません><無理ゲー>< 本当にどうしようもなくなったら~ ヒーローをキャノギャバン、トンをチャリバッサ、チンをグレンブルル、カンをピングレックにして~ タメ→攻撃をしていれば大抵のステージはクリアできます~ どれもクラススキルを上げなくても強い職なので、急造でも活躍してくれるでしょう~ マルチプレイで他の人に協力してもらうという方法もあります~ &br() ***状態異常がうざいんだけど? 抵抗上げて防ぐか、さわぐ(□○×△)で状態異常回復する~ 自然治癒は時間がかかることも多いので、よほどの格下相手でも無い限りは自然治癒に期待せず~ さわぐで回復した方が結果的に早いことが多いです~ セットスキルのコイヨザザーとスイギョ、スイギョギョでの抵抗率の上昇や、~ クラススキルで防げるものも多いので活用すると良いでしょう~ &br() ***マル専クエストが出ない 出現条件を満たしているなら、ワールドマップでダンジョンの上か下に出現しています~ 横に移動しても見つからないので注意 &br() ***ダンジョンで扉に阻まれて進めなくなった 茶色の扉は攻撃すれば開く~ 赤い扉はスイッチやレバーをたたけば開く~ 青い鍵つきの扉はカギが必要~ スイッチはパタポンが乗れば作動し、レバーはジャンプでたたけば作動する~ カギはパタポン訓練場、各ダンジョンクエストの2回目のボス、マル専で手に入る~ &br() ***カギ使ったけど撤退しちゃった… 一度カギを使った扉は次からカギなしで破壊できる扉に変わります~ &br() ***宝箱が10個しか開封できない! …11個目消えた? [[小ネタ]]参照 &br() ***クリア後の選択肢ってどれがいい? &bold{ネタバレ注意!!} #region(表示する) 上→ダークヒーローでマルチを遊べるようになる。マルチ専用でシングルプレイはできないので、クリアデータを消さないように。~ 中→寛大なる墓所の「嫉妬の下層(マル専)」にいけるようになる~ 下→メデンやOPでのパタポン達の石の呪いが解除される。アジトに少し変化が起きる~ クリアするたびに選択肢が現れるので3回クリアすればOK~ ダークヒーローたちは初期Lv31、支給装備があり、特殊クラススキルも存在する~ #endregion &br() &br() **モンスター関連 ***サラマンダーの自爆でおっちぬ 前に出すぎないように遠めから倒して、倒した後は一旦はたポンの位置に戻る~ 倒した直後に即回避行動(○□○□)をしてしまうと、回避後に前衛が回避入力時の位置に戻ってしまうので~ 倒した後に一度さわぐ・ためる・防御などのアクションをしてはたポンの位置まで隊列を戻しましょう~ ちなみに倒した後の3アクション目で爆発。近づき過ぎたときはこのときに回避行動を~ 参考 → [[通常モンスター]] &br() ***ゴーレムの手の攻撃が防げない ポンパタで逃げるか近づかれたら無難に防御~ 手で攻撃後にはゴーレムが遠ざかる行動をとることが多いですが、遠ざかってブレス→近付いて手で攻撃のパターンが多いので~ こちらから無闇に近付かずに、タメ等の行動をして待っていた方が無難です~ 参考 → [[通常モンスター]] &br() ***デストレントが倒せない 雨と風のスキル使わなきゃ雨降っててもそのうち止む 毒武器もっていけば雨降ったままでも倒せなくもない 参考 → [[通常モンスター]] &br() **アイテム関連 ***引継ぎって何が貰えるの? PATAPON2から引継ぐと疾風のシュババッカブトが貰え、100時間体験版からはチャリンと素材を引継ぐ~ PATAPON2はおったまげ~の体験版からの引継ぎにも対応している~ PATAPON2から100時間体験版へ引継ぎ、さらに製品版へ引継ぐとチャリンと素材とヘルム全てが貰える~ 100時間体験版から引継ぐときは、装備はリセットされてしまうのですべて解体しておくと良い~ 全てクリアしてから引継がないと特典が貰えないということはない~ ~ また、神様の名前も引継いでおり、OPや一部イベントで神様の名前が呼ばれることがある~ ヒーローと神様の名前は別のもので、ヒーローの名前は設定できるが神様の名前は引継がないと設定できない~ &br() ***クエスト中に落ちる薬はなんの効果が? 緑色の薬は体力が最大値の10%回復します~ 虹色の薬は死んだ味方はHP半分になって復活し、生存中の味方は最大HPの1/2ほど回復、状態異常も回復します~ &br() ***カジヤンはどれを上げたらいいの? 基本的にカジヤンでの装備品のレベルアップはリミッターまでに制限されており~ リミッターレベルは通常では+10までで~ 11以上の強化は、とっぱアイテムに指定した一つの装備しかできませんが~ 21以上に強化すると、他の装備のリミッターレベルが+20までになり~ 31以上に強化すると、他の装備のリミッターレベルが+30になります~ 11と31に強化した際に、名前を自由に変えることができますが、【力】などの付帯名は残ります~ ストーリークリアには+20程度の武器があれば充分なので~ あまり深く考え過ぎず、自分の好きな武器を上げてしまって問題ありません~ 参考 → [[魔法装備・強化装備]] &br() ***カギはいくつ余るの? 2011/07/15現在、全てのクエストをクリアした状態で5個余ります&br() 取り逃しやすい場所として、[[パタポン訓練場>パタポン訓練場]]と[[自制の邪悪>自制の迷宮]]もしくは[[迷宮に潜む火山の王>自制の迷宮]]の二箇所が挙げられます&br() 自制の迷宮の上記どちらかのクエスト中、炎が背後から迫ってくる場面が一層目と四層目にありますが、&br() この炎はその階層の最後まで到達すると消滅し、カギに変化します&br() &br() &br() **ステータス関連 ***レベル上がらなくなった 敵のレベル(≒推奨レベル)が低いと経験値が貰えないのでストーリーを進めましょう~ Lv32以降でのレベルの上げ方は[[小ネタ>http://www26.atwiki.jp/patapon3rd/pages/78.html#id_1153ed1a]]を参照~ &br() ***攻撃速度って? 攻撃から次の攻撃までの時間を指す数値~ 2.00秒なら攻撃開始してから2.00秒経過しないと次の攻撃に移れないという目安~ そのため、少なければ少ない程よいが、コマンド入力から攻撃開始までの時間は含まれないため、~ 0.10秒にしたからと言って1回のコマンド入力で20回攻撃してくれるわけではない~ 攻撃開始までの動作時間が短いキャラクター程恩恵が大きく、動作時間の長いキャラクターだと恩恵は少ない~ &br() ***抵抗率100%でも状態異常が防げない 抵抗率が&COLOR(GREEN){∞}と表示されない限り無効化は出来ません~ 発生率も抵抗率も上げれば上げるほど効果がある、程度に考えておきましょう~ &br() &br() **スキル関連 ***なんかクラススキル100/100にしたら矢印が出たんだけど何これ? 一部のクラスでは、マスターしたスキルが矢印の伸びたクラスでも影響するようになる~ マスターした上位のスキルも、下位のスキルと円環で繋がって影響するようになる~ &br() ***クラススキルのポイントが貯まらない! ポイントはスキルを発動させる(発動させ続ける)ことで貯まり~ 攻撃相手が必要なスキルはレバーやスイッチで開く扉を攻撃すると効率よくポイントを貯められる~ ポイント自体が中々貯まりにくいので、一日でやろうとせずに気長にやりましょう~ 参考 → [[クラススキル/育成]] &br() ***それでもやっぱりクラススキルのポイントが貯まらない バグの可能性も考慮してみましょう~ 参考 → [[バグ]]~ 不明な点も多いので、質問スレに行ってみるなりしても良いと思います~ &br() &br() **マルチプレイ関連 ***インフラしようとしたら認証って出たけどなに? UMD版の場合は、UMDが入っていたパッケージの中に書いてあるプロダクトコードをPSストアで入力することでインフラができるようになる~ また、PC用のPSNのアカウント情報ページの、購入管理→プレイステーション ネットワーク カード/チケットの番号、プロダクトコードの入力~ へアクセスする事によりマッチングサーバー用のプロダクトコードを入力出来る~ &br() ***洞窟内部でショカーンしてないのにリボーンしている? 死んでいる状態でコマンドを入力し、ショカナジーを溜め、~ MAXまで溜まったらショカーンのコマンドを打つと自分のみ復活できる~ 死亡時でも同様に、"さわぐ"のコマンドでショカナジーが早く溜まる~ &br() &br() &br()
|600|c |BGCOLOR(#EEE):~よくある質問|h |#contents| **よくある質問 わからないことがあったらまず説明書とTIPSアルバムを見てみよう~ TIPSアルバムはアルマリで□ボタンを押せば見られる 参考 → [[TIPSアルバム]] &br() &br() **システム関連 ***ショカーン?なにそれおいしいの? ショカーンすると、なんとダンジョンフィールドでも味方が復活し~ 生存中の味方はHPが全回復し状態異常も回復します~ ほかにも、遠くの仲間を呼び寄せたり、発動中は常時ヒーローモードだったり、敵に強力な攻撃をお見舞いしたり~ ただし使用中は無防備に近くなり、特に中盤以降は迂闊に敵の目の前で使ってしまうと逆にピンチになったり~ 最悪全滅もありうるので、使う時にはなるべく安全が確保された状態で使うこと~ ボス戦では安全に使えるタイミングがほぼ無いので~ 本当にどうしようも無い時にイチかバチかで使うぐらいに考えましょう~ &br() ***ショカーンが発動しないんだけど? まずフィーバー状態にする必要があります~ フィーバー状態になり左上にヘビのような生き物(フィーバー虫)が表示されますが、~ よく見るとゲージになっており、これが最大値にならないと~ いくらコマンドを入力しても発動できません~ ゲージ(ショカナジー)はフィーバー中に太鼓を叩くたびに上昇し、"さわぐ"を行うとより多く増加させることが出来ます~ ショカーン中に高得点を叩き出すと、終了後のゲージにボーナスと、最後の攻撃が強くなります~ ちなみに、ゲージは全員共通ではなくプレイヤーが個別に持っています~ COMBOが途切れるとゲージが全て消失するのでコマンドミスには注意~ ショカーンを行う為のストックがない場合はゲージ自体が増加しない~ &br() ***ヒーローモードが発動しないんだけど クラスチェンジの選択画面で△を押すと発動の仕方と詳細が出る~ &br() &br() **ストーリー、クエスト関連 ***ニューゲームでどのクラスを選んだらいいか迷う はたポンは盾系統のクラスがいると無敵~ よってヒーローが盾だと生存率も上がるためラクに進めたければタテラーゼを選択するのがオススメ~ 最初にどのクラスを選択しても、選択したクラスのレベルが15になると変更可能になる~ ただし、派生クラスと違いレベル1から育て直すことになるので注意~ (派生クラスの初期レベルは派生元クラスのレベル)~ ~ 最後の質問は「はい」を選択すると髪型がランダムに変わる~ ほしポンショップで買えるチケットを利用する事で後でいくらでも変更可能~ &br() ***ステージがクリアできない レベルあげ、クラスチェンジ、装備強化、戦法の見直し、やれることはたくさんあるはず ○○△△ → ○○□○のタメ攻撃を使ってみたり~ ○○△△ → △△□○のタメ防御を戦略に取り入れる事で打開できる場面も多いです~ キャラのレベルよりも装備のレベルを上げる方が強くなるので装備の強化をしよう~ 最初の内はレベルの低いユニーク武器よりも強化した一般の装備の方が強い~ また、特定のクエストがクリアできない場合はそのページを見ましょう~ 最前線でダメージを受けるチンの防具を強化すると生存力が上がる~ また、カンをピングレックにして守護の錫杖を持たせて、~ △・△・□・○をジャストタイミングで入力してのミナガードは1アクションながらタメ防御に引けをとらず、~ またタメ→ガードでのミナヒールは長いダンジョンの攻略ではとても役に立つと思われます~ &br() ***それでもクリアできません><無理ゲー>< 本当にどうしようもなくなったら~ ヒーローをキャノギャバン、トンをチャリバッサ、チンをグレンブルル、カンをピングレックにして~ タメ→攻撃をしていれば大抵のステージはクリアできます~ どれもクラススキルを上げなくても強い職なので、急造でも活躍してくれるでしょう~ マルチプレイで他の人に協力してもらうという方法もあります~ &br() ***状態異常がうざいんだけど? 抵抗上げて防ぐか、さわぐ(□○×△)で状態異常回復する~ 自然治癒は時間がかかることも多いので、よほどの格下相手でも無い限りは自然治癒に期待せず~ さわぐで回復した方が結果的に早いことが多いです~ セットスキルのコイヨザザーとスイギョ、スイギョギョでの抵抗率の上昇や、~ クラススキルで防げるものも多いので活用すると良いでしょう~ &br() ***マル専クエストが出ない 出現条件を満たしているなら、ワールドマップでダンジョンの上か下に出現しています~ 横に移動しても見つからないので注意 &br() ***ダンジョンで扉に阻まれて進めなくなった 茶色の扉は攻撃すれば開く~ 赤い扉はスイッチやレバーをたたけば開く~ 青い鍵つきの扉はカギが必要~ スイッチはパタポンが乗れば作動し、レバーはジャンプでたたけば作動する~ カギはパタポン訓練場、各ダンジョンクエストの2回目のボス、マル専で手に入る~ &br() ***カギ使ったけど撤退しちゃった… 一度カギを使った扉は次からカギなしで破壊できる扉に変わります~ &br() ***宝箱が10個しか開封できない! …11個目消えた? [[小ネタ]]参照 &br() ***クリア後の選択肢ってどれがいい? &bold{ネタバレ注意!!} #region(表示する) 上→ダークヒーローでマルチを遊べるようになる。マルチ専用でシングルプレイはできないので、クリアデータを消さないように。~ 中→寛大なる墓所の「嫉妬の下層(マル専)」にいけるようになる~ 下→メデンやOPでのパタポン達の石の呪いが解除される。アジトに少し変化が起きる~ クリアするたびに選択肢が現れるので3回クリアすればOK~ ダークヒーローたちは初期Lv31、支給装備があり、特殊クラススキルも存在する~ #endregion &br() &br() **モンスター関連 ***サラマンダーの自爆でおっちぬ 前に出すぎないように遠めから倒して、倒した後は一旦はたポンの位置に戻る~ 倒した直後に即回避行動(○□○□)をしてしまうと、回避後に前衛が回避入力時の位置に戻ってしまうので~ 倒した後に一度さわぐ・ためる・防御などのアクションをしてはたポンの位置まで隊列を戻しましょう~ ちなみに倒した後の3アクション目で爆発。近づき過ぎたときはこのときに回避行動を~ 参考 → [[通常モンスター]] &br() ***ゴーレムの手の攻撃が防げない ポンパタで逃げるか近づかれたら無難に防御~ 手で攻撃後にはゴーレムが遠ざかる行動をとることが多いですが、遠ざかってブレス→近付いて手で攻撃のパターンが多いので~ こちらから無闇に近付かずに、タメ等の行動をして待っていた方が無難です~ 参考 → [[通常モンスター]] &br() ***デストレントが倒せない 雨と風のスキル使わなきゃ雨降っててもそのうち止む 毒武器もっていけば雨降ったままでも倒せなくもない 参考 → [[通常モンスター]] &br() **アイテム関連 ***引継ぎって何が貰えるの? PATAPON2から引継ぐと疾風のシュババッカブトが貰え、100時間体験版からはチャリンと素材を引継ぐ~ PATAPON2はおったまげ~の体験版からの引継ぎにも対応している~ PATAPON2から100時間体験版へ引継ぎ、さらに製品版へ引継ぐとチャリンと素材とヘルム全てが貰える~ 100時間体験版から引継ぐときは、装備はリセットされてしまうのですべて解体しておくと良い~ 全てクリアしてから引継がないと特典が貰えないということはない~ ~ また、神様の名前も引継いでおり、OPや一部イベントで神様の名前が呼ばれることがある~ ヒーローと神様の名前は別のもので、ヒーローの名前は設定できるが神様の名前は引継がないと設定できない~ &br() ***クエスト中に落ちる薬はなんの効果が? 緑色の薬は体力が最大値の10%回復します~ 虹色の薬は死んだ味方はHP半分になって復活し、生存中の味方は最大HPの1/2ほど回復、状態異常も回復します~ &br() ***カジヤンはどれを上げたらいいの? 基本的にカジヤンでの装備品のレベルアップはリミッターまでに制限されており~ リミッターレベルは通常では+10までで~ 11以上の強化は、とっぱアイテムに指定した一つの装備しかできませんが~ 21以上に強化すると、他の装備のリミッターレベルが+20までになり~ 31以上に強化すると、他の装備のリミッターレベルが+30になります~ 11と31に強化した際に、名前を自由に変えることができますが、【力】などの付帯名は残ります~ ストーリークリアには+20程度の武器があれば充分なので~ あまり深く考え過ぎず、自分の好きな武器を上げてしまって問題ありません~ 参考 → [[魔法装備・強化装備]] &br() ***カギはいくつ余るの? 2011/07/15現在、全てのクエストをクリアした状態で5個余ります&br() 取り逃しやすい場所として、[[パタポン訓練場>パタポン訓練場]]と[[自制の邪悪>自制の迷宮]]もしくは[[迷宮に潜む火山の王>自制の迷宮]]の二箇所が挙げられます&br() 自制の迷宮の上記どちらかのクエスト中、炎が背後から迫ってくる場面が一層目と四層目にありますが、&br() この炎はその階層の最後まで到達すると消滅し、カギに変化します&br() &br() &br() **ステータス関連 ***レベル上がらなくなった 敵のレベル(≒推奨レベル)が低いと経験値が貰えないのでストーリーを進めましょう~ Lv32以降でのレベルの上げ方は[[小ネタ>http://www26.atwiki.jp/patapon3rd/pages/78.html#id_1153ed1a]]を参照~ &br() ***攻撃速度って? 攻撃から次の攻撃までの時間を指す数値~ 2.00秒なら攻撃開始してから2.00秒経過しないと次の攻撃に移れないという目安~ そのため、少なければ少ない程よいが、コマンド入力から攻撃開始までの時間は含まれないため、~ 0.10秒にしたからと言って1回のコマンド入力で20回攻撃してくれるわけではない~ 攻撃開始までの動作時間が短いキャラクター程恩恵が大きく、動作時間の長いキャラクターだと恩恵は少ない~ &br() ***抵抗率100%でも状態異常が防げない 抵抗率が&COLOR(GREEN){∞}と表示されない限り無効化は出来ません~ 発生率も抵抗率も上げれば上げるほど効果がある、程度に考えておきましょう~ &br() &br() **スキル関連 ***なんかクラススキル100/100にしたら矢印が出たんだけど何これ? 一部のクラスでは、マスターしたスキルが矢印の伸びたクラスでも影響するようになる~ マスターした上位のスキルも、下位のスキルと円環で繋がって影響するようになる~ &br() ***クラススキルのポイントが貯まらない! ポイントはスキルを発動させる(発動させ続ける)ことで貯まり~ 攻撃相手が必要なスキルはレバーやスイッチで開く扉を攻撃すると効率よくポイントを貯められる~ ポイント自体が中々貯まりにくいので、一日でやろうとせずに気長にやりましょう~ 参考 → [[クラススキル/育成]] &br() ***それでもやっぱりクラススキルのポイントが貯まらない バグの可能性も考慮してみましょう~ 参考 → [[バグ]]~ 不明な点も多いので、質問スレに行ってみるなりしても良いと思います~ &br() ***クエスト開始したら最初から体力ゲージが減った状態で真っ赤に!? 「無双のキノコ」の”着火と毒を無効化できるが、現在の体力が25%まで減る”というセットスキルの効果によるものです~ このスキルを使用する主な目的は、着火と毒を無効化する以上に、~ 「ドッコンジョ」との併用による攻撃力4倍を狙った戦略のために用いられることが多く、~ 特に、ボス戦や対戦などで、他のメンバーが無双のキノコを装着し体力が減っている場合は~ 不用意に回復すると迷惑になってしまう事があるので注意しましょう~ マルチでは出撃前に他のメンバーの能力などを確認できますが、この時着火と毒に無効化のマークが付いていれば~ この「無双のキノコ」をセットしている可能性が高いです~ 対戦やボス戦ばかりではありませんが、味方のステータスをチェックし、役割を見極める事も重要です~ 間違ってもチートではないので、気をつけておくと良いでしょう~ &br() &br() **マルチプレイ関連 ***インフラしようとしたら認証って出たけどなに? UMD版の場合は、UMDが入っていたパッケージの中に書いてあるプロダクトコードをPSストアで入力することでインフラができるようになる~ また、PC用のPSNのアカウント情報ページの、購入管理→プレイステーション ネットワーク カード/チケットの番号、プロダクトコードの入力~ へアクセスする事によりマッチングサーバー用のプロダクトコードを入力出来る~ &br() ***洞窟内部でショカーンしてないのにリボーンしている? 死んでいる状態でコマンドを入力し、ショカナジーを溜め、~ MAXまで溜まったらショカーンのコマンドを打つと自分のみ復活できる~ 死亡時でも同様に、"さわぐ"のコマンドでショカナジーが早く溜まる~ &br() &br() &br()

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