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ショカーン」(2016/05/03 (火) 21:26:13) の最新版変更点

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|600|c |BGCOLOR(#EEE):~クラス|h |#contents| **特徴 -シングルモードではメンバーのHPが全回復し、死んでいた仲間も復活する --死んでいた仲間はHP50%(条件不明だが100%で復活するときもある)で復活する //ジャストショカーンでHP50% //条件不明 -マルチモードでは生きていたメンバーのHPは回復せず、仲間を引き寄せる効果が追加される --死んでいたメンバーのショカナジー量によってHP50~100%で復活する -発動中はフィーバー継続状態となり、メンバーは特定の行動を繰り返し行う -やり神以外はショカーンすると経験値が入る~ どれくらいかは相手とのレベル差により決定 -- -2以下 85 -1 67 ±0 50 +1 32 +2 15 +3以上 0 -それぞれのショカーン中の行動はおおむね、やり神は攻撃、たて神は防御、そら神はタメ攻撃、やま神はタメ防御となっている --もちろんそうでない場合も多いので各ショカーンのショカーン中行動参照 -対戦相手がショカーン中の場合、こちらはショカーンを使用できない -超神はダメージなどの違いだけでスコア、ショカーン中の行動は変わらない &br() **注意点 -マルチモードではショカーン使用者の周囲に全メンバーが引き寄せられるため、使い所はよく考える事 -また、マルチモードで使用すると&bold(){通信エラーが起こりやすい}傾向にあり、特に理由がない限り使用を控えよう -一部ボスで使用すると逆に危険な状態になる事があるため、ここでも使うタイミングは気をつけておきたい --ボス戦ではショカーン中にボスが死なない。HPを削りきってるのにショカーン中に攻撃を受けて死ぬと敗北するので注意 -ショカーンでリボーンすると棒立ちのまま何もしないことがある &br() **入手方法 |>|BGCOLOR(#EEE):|c |~経典|~入手方法|h |BGCOLOR(#EEF):90||c |やり神の経|勇気の洞窟「勇気の邪悪」クエスト終了時のイベントで「箱なんか落としてない!」と答える| |たて神の経|だらけた悪魔の火山地帯「金銀黒鉄…ほしポン大集合ッ!!」でほしポンの話を最後まで聞く&br()または、シルバーほしポンショップで星のかけら10個と交換| |そら神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら100個と交換| |やま神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら120個と交換| |超やり神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換| |超たて神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換| |超そら神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換| |超やま神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換| &br() **やり神 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~槍系クラス|~ショカーン中行動||~盾系クラス|~ショカーン中行動||~弓系クラス|~ショカーン中行動|h |BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150|c |ヤリーダ|攻撃/ヒーロー技| |タテラーゼ|攻撃| |ユミヤッチャ|攻撃/ヒーロー技| |キバッダ|攻撃/ヒーロー技|~|デストロボ|攻撃/ヒーロー技|~|アロッソン|攻撃/ヒーロー技| |パイケロン|タメ攻撃|~|ガーディラ|タメ攻撃/ヒーロー技|~|ワンダバラッパ|攻撃/ヒーロー技| |ウォーヤリ|攻撃|~|トンデンガ|攻撃/ヒーロー技|~|ジャムッシュ|攻撃/ヒーロー技| |ピョコライダ|攻撃/ヒーロー技|~|ミャムサー|攻撃(攻撃回数不安定)|~|ウッホロック|&link_anchor(デバッグ仕事しろ){※}似非タメ攻撃| |カノッサルタン|攻撃/ヒーロー技|~|バウムンク|タメ攻撃|~|ピングレック|タメ防御/ヒーロー技| |チャリバッサ|タメ防御|~|グレンブルル|&link_anchor(チン仕事しろ){※}/ヒーロー技|~|キャノギャバン|攻撃| //全確認 初めに手に入るショカーン~ 相手に向けて広範囲に爆発する槍を投げる神様~ パタポンズの行動はタテラーゼとチングレンブルルを除いて基本行動をとるので扱いやすい~ 反面、槍は一番最後に投げるのでそのころには既に全滅、または敵を一掃していることがよくある~ スコアに応じてダメージが上昇し、判定は槍を8本投げてるが最後の爆発のみ~ ちなみにスコアが低すぎるとはダメージは0である~ 超槍~ 火力が上昇~ 草焼きでは非常にお世話になる神さま~ 対戦ではタテラーゼが攻撃するためか滅多に見ない。更に発射タイミングが遅いのも致命的か~ 猿のタメ攻撃の火力が下がるためなおさら対戦では役に立たない~ -Good Answer --01小節目&tt(){□───────} --02小節目&tt(){△△□○────}や&tt(){□□×○────}、&tt(){△△△△────}など他多数 --10小節目&tt(){□・○・□○○○} --12小節目&tt(){□───○───} --13小節目&tt(){□○○・□○○・} --14小節目&tt(){□○□○□○□○}または&tt(){□○○○□○○・} --15小節目&tt(){□○○○○───} //バグ? //ちなみにミャムサーの攻撃回数は速度が関係してるっぽい。 //0.25では3.4回だが、0,09だとかなりばらつきが出る。 //ハヤスギテトカジャナイヨネ? &br() **たて神 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~槍系クラス|~ショカーン中行動||~盾系クラス|~ショカーン中行動||~弓系クラス|~ショカーン中行動|h |BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150|c |ヤリーダ|防御| |タテラーゼ|防御/ヒーロー技| |ユミヤッチャ|防御| |キバッダ|タメ防御|~|デストロボ|防御|~|アロッソン|防御| |パイケロン|防御|~|ガーディラ|防御/ヒーロー技|~|ワンダバラッパ|タメ防御| |ウォーヤリ|防御|~|トンデンガ|防御|~|ジャムッシュ|防御| |ピョコライダ|防御/ヒーロー技|~|ミャムサー|防御|~|ウッホロック|タメ防御| |カノッサルタン|防御|~|バウムンク|タメ攻撃|~|ピングレック|防御/ヒーロー技| |チャリバッサ|防御|~|グレンブルル|防御&link_anchor(仕事し……た){※}|~|キャノギャバン|防御| //用検証 シングルで手に入れることが出来る最後の経(上の入手方法を参照)~ 巨大な盾が小節ごとに敵を押しながら前進し、ノックバック効果ありの攻撃をする~ 射程は吹き飛ぶ飛礫(扉一枚分)と見た目よりは少し長い~ 小節ごとのスコアで移動距離が増減し、ダメージはスコアに関係なく一定~ 盾は概ねの攻撃をカットしてくれるが、貫通属性とめり込む攻撃(ゴーレムの腕、サラマンダーの攻撃など)はカットできない点に注意~ ダメージ源として使うのではなく、スコアを稼ぎ相手との距離をとり体勢を立て直す感じで使うこととなる~ 岩などの動かない障害物に関しては押しのけることが出来ず、そこで停止してしまうことに注意~ パタポンズの行動は防御が多い中、ピョコライダだけが頭1つ飛びぬけておかしいことになっている~ 対戦ではカンストスコアを連続で取り続けると、相手のヒーローが盾をすり抜けてしまうことがある~ 画面外から消えてしまった場合は感で調整するしかない~ 超盾~ エフェクトが盾から城になり重厚に~ 火力が攻撃目的に使える程度に上昇~ 対戦では、前線を押し上げながら迫り来る城は防御が薄いヒーローにとっては十分な脅威である~ 使用者が少ないためかわりと初見殺しである~ -Good Answer --01小節目&tt(){○―――――――} --02小節目&tt(){×○○○――――} --03小節目&tt(){□□□・○・・・} --05小節目&tt(){×○×・×○○・}(&tt(){×○×・○○○・}でも可) --10小節目&tt(){□○○・□○○・} --11小節目&tt(){□○□○――――} --13小節目&tt(){○―――――――} --14小節目&tt(){□○○・□○○・} --15小節目&tt(){□○□○○―― } //02小節目は×○○○のがスコア高い? //05小節目は□○○・□○○のがスコア高い・・・?(Good Answerじゃない &br() **そら神 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~槍系クラス|~ショカーン中行動||~盾系クラス|~ショカーン中行動||~弓系クラス|~ショカーン中行動|h |BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150|c |ヤリーダ|タメ攻撃/ヒーロー技| |タテラーゼ|タメ攻撃| |ユミヤッチャ|攻撃/ヒーロー技| |キバッダ|タメ攻撃/ヒーロー技|~|デストロボ|タメ攻撃|~|アロッソン|攻撃/ヒーロー技| |パイケロン|タメ攻撃|~|ガーディラ|攻撃/タメ攻撃|~|ワンダバラッパ|タメ攻撃| |ウォーヤリ|攻撃/ヒーロー技|~|トンデンガ|タメ攻撃/ヒーロー技|~|ジャムッシュ|タメ攻撃/ヒーロー技| |ピョコライダ|タメ攻撃/ヒーロー技|~|ミャムサー|攻撃(不安定)|~|ウッホロック|タメ攻撃| |カノッサルタン|タメ攻撃/ヒーロー技|~|バウムンク|攻撃/ヒーロー技|~|ピングレック|タメ攻撃| |チャリバッサ|タメ攻撃/ヒーロー技|~|グレンブルル|タメ攻撃|~|キャノギャバン|攻撃/ヒーロー技| //あまり使ったことがないので誤情報が乗ってる可能性があります 天候を嵐にする~ 空からカミナリ(エフェクトはササッタンダー相当)を落とし攻撃する~ 着火効果とよろめき効果が付与されている模様~ (天候は終了後、ビュンビュビュンを付けていても無風になるが再びフィーバーし直すと直る)~ パタポンズの行動はタメ攻撃が多く、こちらがメインのダメージ源となる~ ピングレックのクラススキル育成でお世話になるショカーン~ スコア倍率が非常に独特で他三つとはまったく違ったセッションが必要となる~ -天候:嵐に関して 敵味方関係なく、着火とよろめき効果のある落雷がランダムで発生 超空~ //攻撃なのかタメ攻撃なのか判別が付かないもの~ //ウォーヤリ、ユミヤッチャ、アロッソン、ミャムサー、キャノギャバン ヒーロートンチンカン別で //ヒーロー、トンチンカン全確認 -Good Answer --01小節目&tt(){×――――――} --02小節目&tt(){□―○△―――} --03小節目&tt(){□○○―×――} --05小節目&tt(){□○○―×――} --07小節目&tt(){□□―○―――} --09小節目&tt(){□□―□□――} --12小節目&tt(){□―□―△×・} --13小節目&tt(){□―□―△×・} --14小節目&tt(){・△×――――} --15小節目&tt(){□――――△×} &br() **やま神 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~槍系クラス|~ショカーン中行動||~盾系クラス|~ショカーン中行動||~弓系クラス|~ショカーン中行動|h |BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150|c |ヤリーダ|タメ防御| |タテラーゼ|| |ユミヤッチャ|| |キバッダ|タメ防御|~|デストロボ||~|アロッソン|| |パイケロン|タメ防御|~|ガーディラ||~|ワンダバラッパ|| |ウォーヤリ||~|トンデンガ||~|ジャムッシュ|| |ピョコライダ||~|ミャムサー||~|ウッホロック|| |カノッサルタン|タメ防御|~|バウムンク|タメ防御|~|ピングレック|タメ防御| |チャリバッサ|タメ防御|~|グレンブルル|タメ防御&link_anchor(仕事し……た){※}|~|キャノギャバン|タメ防御| !注意! ダメージ判定⇒リボーンの順番なので盾派生クラスがいないときにショカーンすると旗ポンがオッチンでしまいます~ 火山弾 やま神のダメージソース。痛い。おそらく火属性+物理属性(盾回避可能)~ マグマ 敵味方両方に当たる。KBと転倒以外の状態異常を付与。純火属性~ //小節ごとのスコアなのかは不明 地震 転倒を発生させる 相手の行動を阻害するが、利用してジャンプされることもある~ クリティカル無効を無効化(確実にクリティカルが発生)~ スコアにより火山弾の数とダメージ、マグマのダメージが増加。一定スコアを突破で地震が発生する~ スコアが低いと火山弾にダメージは無い 超山~ ダメージ強化+火山弾発射数増加+火山弾の物理属性削除(純火属性化=盾回避不可)~ 超化する中でおそらくもっとも強化された神さま~ その強力無比さは対戦で遭遇した人ならご存知のはず~ 対戦でもっとも使われている神さま~ -Good Answer //(ドンドドンドドン!) --01小節目&tt(){×××―――――} //01小節目ホーーーーーーー! //↑△――――――は違った --02小節目&tt(){□・○○――――} //02小節目ヤマガミショッカーーーン! //03小節目セヤ!セイ!オーーー! --04小節目&tt(){△―――――――} //04小節目歌詞なし --05小節目&tt(){△―――×・×―} //05小節目モーーーーイッチョーーー //06小節目歌詞なし --07小節目&tt(){□□・□○―――}、&tt(){△×・△×―――} //リピートミー! --08小節目&tt(){△××・△××・} //オヤヤ! --09小節目&tt(){□○○・□○○・} //ウハハ! --10小節目&tt(){△―――×―――} //10小節目オーーヤーセイッ! --11小節目&tt(){□○○○○△×―} //ウハハハハオヤ! --12小節目&tt(){□―――――――}、&tt(){□――――○――} //12小節目ウーーーーカモーーン! --13小節目&tt(){○―――――――} //13小節目・・・セイッ! //14小節目ウーー!オーー! //↑□―――△―――は違った --15小節目&tt(){□――――○○・} //ウーーーハハ! //13は未確認 どこかで見たのを・・・ //小節ズレてたみたいなんで編集用に小節ごとに歌詞っぽいのを入れてみました。 コメントアウトにてショカーンの歌詞?を掲載 &br() **スコア スコア倍率は使う神によって違う~ 条件を満たしてもボーナスが発生しないことがある。おそらくJustやGoodなどが複雑に条件に組み込まれているものがある模様~ 情報提供求む~ -スコアカラー早見 --灰 x0.5 --白 x1,4 --青 x2.0 --橙 x3.0 --黄 x5.0 ||やり神|たて神|そら神|やま神|仔細| |1st U!|x2|x2|x2|x2|□ボタンで開始| |1st Ha!|x1.4||||○ボタンで開始| |1st Yeah!|x1.4||x1.4||×ボタンで開始| |1st Oh!|x2||||△ボタンで開始| |Last Woo!|x1.4|x1.4|x1.4||□ボタンで終了| |Last Ha!|x2|x2|x2|x2|○ボタンで終了| |Last Yeah!|x2|x2||x2|×ボタンで終了| |Last Oh!|x1.4||||△ボタンで終了| |Long Woo!|x2|x1.4|x3|x2|| |Long Ha!|x2||x3|x2|| |Long Yeah!|x2|x1.4|x3||| |Long Oh!|x2||x3||| |2 Long!|x1.4||x2|x1.4|| |Super Long|x3|x1.4|x5|x3|4拍以上伸ばす| |Long End|x2|x1.4|x3|x2|伸ばして終わる| |Super Long End|x3|x2|x5|x3|| |Long Backbeat|x2|x1.4|x2|x2|| |Oh! Yeah! Yeah!|×2|x3|||×△△が小節内で繋がっている| |U! Hah! Hah!|×2|x3|x2|x3|□○○が小節内で繋がっている| |Oh! Yeah!!|x2|x2|x2|x2|×△が小節内で繋がっている| |Double Oh! Yeah!!|x2|x2|||小節内に×△が二つ| |Triple Oh! Yeah!!|x3|x3|||小節内に×△が三つ(×△×△×△△もOK)| |Woo! Ha!!|x2|x2|x2|x2|□○が小節内で繋がっている| |Double U! Hah!!|x2|x2|x2||小節内に□○が二つ| |Triple U! Hah!!|x3|x3|||小節内に□○が三つ(□○□○□○○もOK)| |U!Hah!Oh!Yeah!|x3||||□○×△が小節内で繋がっている| |Circle!|x3|x3|||□-×-○-△と1回転コマンド(始点はどこでもよく右回りでも左回りでもいい)| |1 Sound|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|1小節の間に叩いた回数| |2 Sound|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|~| |3 Sound|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|~| |4 Sound|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|~| |5 Sound|x2|x2||x2|~| |6 Sound|x1.4|x1.4|x1.4|x2|~| |7 Sound|x2|x2||x2|~| |1 Backbeat|x1.4|x2|x1.4||| |2 Backbeat|x2|x3|x2|x2|| |3 Backbeat|x3|x3|x3||| |4 Backbeat|x2||||| |1 Backbeat only|||x0.5|x0.5|| |2 Backbeat only|||||| |3 Backbeat only|x2||||| //backbeatってレアものか?ぜんぜんわからんちん //おそらく後ろで流れてるもの(GOODANSWER)のカケラじゃないかと推測する //タイミングも重なる必要があるのか、小節内にあればいいのかは不明 |Aa|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|| |Aaa|||x2|x1.4|| |AaA|x3|x3||x3|1小節目と3小節目が同じ、かつ2小節目が違うがなら発生| |AaAa|x3|x3||x3|1小節目と3小節目、2小節目と4小節目の内容が同じならば発生| |AAa|||x3||| |ABA|x2||||| |ABa||x3|x3||| |ABAB|x3||||大文字Bと小文字aの違いは不明 1小節目と3小節目、2小節目と4小節目の内容が同じならば発生| |ABBA|x3||||| |ABC|||||| |2 Combo!|x0.5|x0.5|x1.4|x0.5|前小節と同じコマンドを叩く| |3 Combo!|x0.5||||続けて同じコマンドを叩く| |4 Combo!|x5||||続けて同じコマンドを叩く| |All Woo!|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|□のみで2回以上叩く| |All Hah!|x1.4|||x1.4|○のみで2回以上叩く| |All Yeah!|x1.4|||x1.4|×のみで2回以上叩く| |All Oh!|x1.4|||x1.4|△のみで2回以上叩く| |LOL|x5|x5|x5|x5|Ha!を7回叩く 由来は英語の「笑う」という意味| |5 Shorts only|x3||x0.5||小節内で一度も伸ばさずに叩く| |6 Shorts only|x3||x3|x3|~| |7 Shorts only|x3|x3|x0.5|x3|~| |5 Shorts|x1.4||||伸ばさずに叩いた回数| |6 Shorts|x2|x3|x1.4|x2|~| |7 Shorts|x1.4|x2||x1.4|~| |2 PerfectCombo|x2|x2|x2|x2|Justを叩いた回数 前小節の内容が影響する?| |3 PerfectCombo|x3|x3|x3|x3|~| |4 PerfectCombo|x5|x5|x5|x5|~| |5 PerfectCombo|x5|x5|x5|x5|~| |6 PerfectCombo|x5|x5|x5|x5|7回叩いて全てJustだと発生しない| |3 Types|x1.4||x2|x3|3種類のみを使って叩く| |4 Types|x2|||x5|△○×□全て使う| |REVERSE|x2||||(□○□○□○□)(□○□○□○□)で確認(つまり鏡文字)| //しんぶんしみたいな。 |Repeat!|x5|x5|x5|x5|Long系のコマンドを適当に繰り返すと発生する模様?| |Good Answer!|x5|x5|x5|x5|各ショカーンを参考| ~ **高得点を狙うには -入力して得点を得られる機会は15小節ある。 -1小節でタイコを8回叩けるが、計算に使用されるのは最初の部分からの7つで最後の一つ分は計算に含まれない。 逆に8回叩くと5 Shortsなどのスコアが消えてしまうのでしない方が良い -7回叩くとその7回叩いた分が基本点になり、そこにボーナス倍率が掛かるので基本的にはたくさん叩いたほうが良い。 //ボーナスとの兼ね合いでやり神は7つ、たて神とやま神は6つ、そら神は4つ叩きSuperLongEndか6つ叩きが伸びる。 ~ -2小節以降、ボタンを一つ押しっぱなしにしていれば最初の一叩きが必ずJustになる。リズムが取りにくい時にオススメ。 ~ -やり神では4Combo!の倍率が高く、たて神は全体的に倍率が高いなどの特徴がある。 --そら神に至ってはSuperLong系の倍率が非常に高いが、5回か7回叩くと0.5倍がかかるため点数が伸びにくい、クセのある計算法になっている。 ~ -高倍率のボーナスを複数同時に回収出来るようにすれば点数は伸びる。どの神でも倍率の高い以下のボーナスが狙い目。 -1st U! -1st Oh! -Last Ha! -Last Yeah! -Oh! Yeah! Yeah! -U! Hah! Hah! -Super Long -Super Long End -Double Oh! Yeah!! -Triple Oh! Yeah!! -Double U! Hah!! -Triple U! Hah!! -AaAa -ABAB -4 Types -6 Shorts only -7 Shorts only -4 PerfectCombo -5 PerfectCombo -6 PerfectCombo -Good Answer! 例:□○□○□○○~ 1st U!~ Last Ha!~ U! Hah! Hah!~ Double U! Hah!!~ Triple Oh! Yeah!!~ 7 Shorts only~ となる。これにGOOD、JUSTで点をとり、PerfectCombo、AaAa、Backbeatなどでスコア(倍率)を稼いでいく。~ そして、Good answerを取れるところでとっていけば20億を超えるのはそう難しくはない。(神によるが)~ ~ ~ ~ &anchor(チン仕事しろ)※~ ショカーン時攻撃射程にいれば一回攻撃した後サボる~ ショカーン後射程に入ってもそのまま棒立ちで何もしない~ どちらにせよサボる~ &anchor(仕事し……た)※~ ショカーン時防御射程内にいれば一回攻撃した後サボる~ ……が、ショカーン後防御射程内に入るときちんと仕事してくれる~ ちなみにサボっているときも(タメ)防御はしてくれている~ &anchor(デバッグ仕事しろ)※~ 猿のみなぜかフィーバー状態ではないノーマルのタメ攻撃なために火力がガクンと落ちる~ 火力が下がるだけなので壁うちには影響がないのでご安心を~
|600|c |BGCOLOR(#EEE):~クラス|h |#contents| **特徴 -シングルモードではメンバーのHPが全回復し、死んでいた仲間も復活する --死んでいた仲間はHP50%(条件不明だが100%で復活するときもある)で復活する //ジャストショカーンでHP50% //条件不明 -マルチモードでは生きていたメンバーのHPは回復せず、仲間を引き寄せる効果が追加される --死んでいたメンバーのショカナジー量によってHP50~100%で復活する -発動中はフィーバー継続状態となり、メンバーは特定の行動を繰り返し行う -やり神以外はショカーンすると経験値が入る~ どれくらいかは相手とのレベル差により決定 -- -2以下 85 -1 67 ±0 50 +1 32 +2 15 +3以上 0 -それぞれのショカーン中の行動はおおむね、やり神は攻撃、たて神は防御、そら神はタメ攻撃、やま神はタメ防御となっている --もちろんそうでない場合も多いので各ショカーンのショカーン中行動参照 -対戦相手がショカーン中の場合、こちらはショカーンを使用できない -超神はダメージなどの違いだけでスコア、ショカーン中の行動は変わらない &br() **注意点 -マルチモードではショカーン使用者の周囲に全メンバーが引き寄せられるため、使い所はよく考える事 -また、マルチモードで使用すると&bold(){通信エラーが起こりやすい}傾向にあり、特に理由がない限り使用を控えよう -一部ボスで使用すると逆に危険な状態になる事があるため、ここでも使うタイミングは気をつけておきたい --ボス戦ではショカーン中にボスが死なない。HPを削りきってるのにショカーン中に攻撃を受けて死ぬと敗北するので注意 -ショカーンでリボーンすると棒立ちのまま何もしないことがある &br() **入手方法 |>|BGCOLOR(#EEE):|c |~経典|~入手方法|h |BGCOLOR(#EEF):90||c |やり神の経|勇気の洞窟「勇気の邪悪」クエスト終了時のイベントで「箱なんか落としてない!」と答える| |たて神の経|だらけた悪魔の火山地帯「金銀黒鉄…ほしポン大集合ッ!!」でほしポンの話を最後まで聞く&br()または、シルバーほしポンショップで星のかけら10個と交換| |そら神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら100個と交換| |やま神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら120個と交換| |超やり神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換| |超たて神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換| |超そら神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換| |超やま神の経|シルバーほしポンショップで星のかけら500個と交換| &br() **やり神 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~槍系クラス|~ショカーン中行動||~盾系クラス|~ショカーン中行動||~弓系クラス|~ショカーン中行動|h |BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150|c |ヤリーダ|攻撃/ヒーロー技| |タテラーゼ|攻撃| |ユミヤッチャ|攻撃/ヒーロー技| |キバッダ|攻撃/ヒーロー技|~|デストロボ|攻撃/ヒーロー技|~|アロッソン|攻撃/ヒーロー技| |パイケロン|タメ攻撃|~|ガーディラ|タメ攻撃/ヒーロー技|~|ワンダバラッパ|攻撃/ヒーロー技| |ウォーヤリ|攻撃|~|トンデンガ|攻撃/ヒーロー技|~|ジャムッシュ|攻撃/ヒーロー技| |ピョコライダ|攻撃/ヒーロー技|~|ミャムサー|攻撃(攻撃回数不安定)|~|ウッホロック|&link_anchor(デバッグ仕事しろ){※}似非タメ攻撃| |カノッサルタン|攻撃/ヒーロー技|~|バウムンク|タメ攻撃|~|ピングレック|タメ防御/ヒーロー技| |チャリバッサ|タメ防御|~|グレンブルル|&link_anchor(チン仕事しろ){※}/ヒーロー技|~|キャノギャバン|攻撃| //全確認 初めに手に入るショカーン~ 相手に向けて広範囲に爆発する槍を投げる神様~ パタポンズの行動はタテラーゼとチングレンブルルを除いて基本行動をとるので扱いやすい~ 反面、槍は一番最後に投げるのでそのころには既に全滅、または敵を一掃していることがよくある~ スコアに応じてダメージが上昇し、判定は槍を8本投げてるが最後の爆発のみ~ ちなみにスコアが低すぎるとはダメージは0である~ 超槍~ 火力が上昇~ 草焼きでは非常にお世話になる神さま~ 対戦ではタテラーゼが攻撃するためか滅多に見ない。更に発射タイミングが遅いのも致命的か~ 猿のタメ攻撃の火力が下がるためなおさら対戦では役に立たない~ -Good Answer --01小節目&tt(){□───────} --02小節目&tt(){△△□○────}や&tt(){□□×○────}、&tt(){△△△△────}など他多数 --10小節目&tt(){□・○・□○○○} --12小節目&tt(){□───○───} --13小節目&tt(){□○○・□○○・} --14小節目&tt(){□○□○□○□○}または&tt(){□○○○□○○・} --15小節目&tt(){□○○○○───} //バグ? //ちなみにミャムサーの攻撃回数は速度が関係してるっぽい。 //0.25では3.4回だが、0,09だとかなりばらつきが出る。 //ハヤスギテトカジャナイヨネ? &br() **たて神 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~槍系クラス|~ショカーン中行動||~盾系クラス|~ショカーン中行動||~弓系クラス|~ショカーン中行動|h |BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150|c |ヤリーダ|防御| |タテラーゼ|防御/ヒーロー技| |ユミヤッチャ|防御| |キバッダ|タメ防御|~|デストロボ|防御|~|アロッソン|防御| |パイケロン|防御|~|ガーディラ|防御/ヒーロー技|~|ワンダバラッパ|タメ防御| |ウォーヤリ|防御|~|トンデンガ|防御|~|ジャムッシュ|防御| |ピョコライダ|防御/ヒーロー技|~|ミャムサー|防御|~|ウッホロック|タメ防御| |カノッサルタン|防御|~|バウムンク|タメ攻撃|~|ピングレック|防御/ヒーロー技| |チャリバッサ|防御|~|グレンブルル|防御&link_anchor(仕事し……た){※}|~|キャノギャバン|防御| //用検証 シングルで手に入れることが出来る最後の経(上の入手方法を参照)~ 巨大な盾が小節ごとに敵を押しながら前進し、ノックバック効果ありの攻撃をする~ 射程は吹き飛ぶ飛礫(扉一枚分)と見た目よりは少し長い~ 小節ごとのスコアで移動距離が増減し、ダメージはスコアに関係なく一定~ 盾は概ねの攻撃をカットしてくれるが、貫通属性とめり込む攻撃(ゴーレムの腕、サラマンダーの攻撃など)はカットできない点に注意~ ダメージ源として使うのではなく、スコアを稼ぎ相手との距離をとり体勢を立て直す感じで使うこととなる~ 岩などの動かない障害物に関しては押しのけることが出来ず、そこで停止してしまうことに注意~ パタポンズの行動は防御が多い中、ピョコライダだけが頭1つ飛びぬけておかしいことになっている~ 対戦ではカンストスコアを連続で取り続けると、相手のヒーローが盾をすり抜けてしまうことがある~ 画面外から消えてしまった場合は感で調整するしかない~ 超盾~ エフェクトが盾から城になり重厚に~ 火力が攻撃目的に使える程度に上昇~ 対戦では、前線を押し上げながら迫り来る城は防御が薄いヒーローにとっては十分な脅威である~ 使用者が少ないためかわりと初見殺しである~ -Good Answer --01小節目&tt(){○―――――――} --02小節目&tt(){×○○○――――} --03小節目&tt(){□□□・○・・・} --05小節目&tt(){×○×・×○○・}(&tt(){×○×・○○○・}でも可) --10小節目&tt(){□○○・□○○・} --11小節目&tt(){□○□○――――} --13小節目&tt(){○―――――――} --14小節目&tt(){□○○・□○○・} --15小節目&tt(){□○□○○―― } //02小節目は×○○○のがスコア高い? //05小節目は□○○・□○○のがスコア高い・・・?(Good Answerじゃない &br() **そら神 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~槍系クラス|~ショカーン中行動||~盾系クラス|~ショカーン中行動||~弓系クラス|~ショカーン中行動|h |BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150|c |ヤリーダ|タメ攻撃/ヒーロー技| |タテラーゼ|タメ攻撃| |ユミヤッチャ|攻撃/ヒーロー技| |キバッダ|タメ攻撃/ヒーロー技|~|デストロボ|タメ攻撃|~|アロッソン|攻撃/ヒーロー技| |パイケロン|タメ攻撃|~|ガーディラ|攻撃/タメ攻撃|~|ワンダバラッパ|タメ攻撃| |ウォーヤリ|攻撃/ヒーロー技|~|トンデンガ|タメ攻撃/ヒーロー技|~|ジャムッシュ|タメ攻撃/ヒーロー技| |ピョコライダ|タメ攻撃/ヒーロー技|~|ミャムサー|攻撃(不安定)|~|ウッホロック|タメ攻撃| |カノッサルタン|タメ攻撃/ヒーロー技|~|バウムンク|攻撃/ヒーロー技|~|ピングレック|タメ攻撃| |チャリバッサ|タメ攻撃/ヒーロー技|~|グレンブルル|タメ攻撃|~|キャノギャバン|攻撃/ヒーロー技| //あまり使ったことがないので誤情報が乗ってる可能性があります 天候を嵐にする~ 空からカミナリ(エフェクトはササッタンダー相当)を落とし攻撃する~ 着火効果とよろめき効果が付与されている模様~ (天候は終了後、ビュンビュビュンを付けていても無風になるが再びフィーバーし直すと直る)~ パタポンズの行動はタメ攻撃が多く、こちらがメインのダメージ源となる~ ピングレックのクラススキル育成でお世話になるショカーン~ スコア倍率が非常に独特で他三つとはまったく違ったセッションが必要となる~ -天候:嵐に関して 敵味方関係なく、着火とよろめき効果のある落雷がランダムで発生 超空~ //攻撃なのかタメ攻撃なのか判別が付かないもの~ //ウォーヤリ、ユミヤッチャ、アロッソン、ミャムサー、キャノギャバン ヒーロートンチンカン別で //ヒーロー、トンチンカン全確認 -Good Answer --01小節目&tt(){×――――――} --02小節目&tt(){□―○△―――} --03小節目&tt(){□○○―×――} --05小節目&tt(){□○○―×――} --07小節目&tt(){□□―○―――} --09小節目&tt(){□□―□□――} --12小節目&tt(){□―□―△×・} --13小節目&tt(){□―□―△×・} --14小節目&tt(){・△×――――} --15小節目&tt(){□――――△×} &br() **やま神 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEE):|c |~槍系クラス|~ショカーン中行動||~盾系クラス|~ショカーン中行動||~弓系クラス|~ショカーン中行動|h |BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150||BGCOLOR(#EEF):90|150|c |ヤリーダ|タメ防御| |タテラーゼ|| |ユミヤッチャ|| |キバッダ|タメ防御|~|デストロボ||~|アロッソン|| |パイケロン|タメ防御|~|ガーディラ||~|ワンダバラッパ|| |ウォーヤリ||~|トンデンガ||~|ジャムッシュ|| |ピョコライダ||~|ミャムサー||~|ウッホロック|| |カノッサルタン|タメ防御|~|バウムンク|タメ防御|~|ピングレック|タメ防御| |チャリバッサ|タメ防御|~|グレンブルル|タメ防御&link_anchor(仕事し……た){※}|~|キャノギャバン|タメ防御| !注意! ダメージ判定⇒リボーンの順番なので盾派生クラスがいないときにショカーンすると旗ポンがオッチンでしまいます~ 火山弾 やま神のダメージソース。痛い。おそらく火属性+物理属性(盾回避可能)~ マグマ 敵味方両方に当たる。KBと転倒以外の状態異常を付与。純火属性~ //小節ごとのスコアなのかは不明 地震 転倒を発生させる 相手の行動を阻害するが、利用してジャンプされることもある~ クリティカル無効を無効化(確実にクリティカルが発生)~ スコアにより火山弾の数とダメージ、マグマのダメージが増加。一定スコアを突破で地震が発生する~ スコアが低いと火山弾にダメージは無い 超山~ ダメージ強化+火山弾発射数増加+火山弾の物理属性削除(純火属性化=盾回避不可)~ 超化する中でおそらくもっとも強化された神さま~ その強力無比さは対戦で遭遇した人ならご存知のはず~ 対戦でもっとも使われている神さま~ -Good Answer //(ドンドドンドドン!) --01小節目&tt(){×××―――――} //01小節目ホーーーーーーー! //↑△――――――は違った --02小節目&tt(){□・○○――――} //02小節目ヤマガミショッカーーーン! //03小節目セヤ!セイ!オーーー! --04小節目&tt(){△―――――――} //04小節目歌詞なし --05小節目&tt(){△―――×・×―} //05小節目モーーーーイッチョーーー //06小節目歌詞なし --07小節目&tt(){□□・□○―――}、&tt(){△×・△×―――} //リピートミー! --08小節目&tt(){△××・△××・} //オヤヤ! --09小節目&tt(){□○○・□○○・} //ウハハ! --10小節目&tt(){△―――×―――} //10小節目オーーヤーセイッ! --11小節目&tt(){□○○○○△×―} //ウハハハハオヤ! --12小節目&tt(){□―――――――}、&tt(){□――――○――} //12小節目ウーーーーカモーーン! --13小節目&tt(){○―――――――} //13小節目・・・セイッ! //14小節目ウーー!オーー! //↑□―――△―――は違った --15小節目&tt(){□――――○○・} //ウーーーハハ! //13は未確認 どこかで見たのを・・・ //小節ズレてたみたいなんで編集用に小節ごとに歌詞っぽいのを入れてみました。 コメントアウトにてショカーンの歌詞?を掲載 &br() **スコア スコア倍率は使う神によって違う~ 条件を満たしてもボーナスが発生しないことがある。おそらくJustやGoodなどが複雑に条件に組み込まれているものがある模様~ 情報提供求む~ -スコアカラー早見 --灰 x0.5 --白 x1.4 --青 x2.0 --橙 x3.0 --黄 x5.0 ||やり神|たて神|そら神|やま神|仔細| |1st U!|x2|x2|x2|x2|□ボタンで開始| |1st Ha!|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|○ボタンで開始| |1st Yeah!|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|×ボタンで開始| |1st Oh!|x2|x2|x2|x2|△ボタンで開始| |Last Woo!|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|□ボタンで終了| |Last Ha!|x2|x2|x2|x2|○ボタンで終了| |Last Yeah!|x2|x2|x2|x2|×ボタンで終了| |Last Oh!|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|△ボタンで終了| |Long Woo!|x2|x1.4|x3|x2|| |Long Ha!|x2|x1.4|x3|x2|| |Long Yeah!|x2|x1.4|x3|x2|| |Long Oh!|x2|x1.4|x3|x2|| |2 Long!|x1.4|x0.5|x2|x1.4|| |Super Long|x3|x1.4|x5|x3|2拍以上伸ばす| |Long End|x2|x1.4|x3|x2|伸ばして終わる| |Super Long End|x3|x2|x5|x3|| |Long Backbeat|x2|x1.4|x2|x2|| |Oh! Yeah! Yeah!|×2|x3|x2|x2|×△△が小節内で繋がっている| |U! Hah! Hah!|×2|x3|x2|x3|□○○が小節内で繋がっている| |Oh! Yeah!!|x2|x2|x2|x2|×△が小節内で繋がっている| |Double Oh! Yeah!!|x2|x2|x2|x2|小節内に×△が二つ| |Triple Oh! Yeah!!|x3|x3|x3|x3|小節内に×△が三つ(×△×△×△△もOK)| |Woo! Ha!!|x2|x2|x2|x2|□○が小節内で繋がっている| |Double U! Hah!!|x2|x2|x2|x2|小節内に□○が二つ| |Triple U! Hah!!|x3|x3|x3|x3|小節内に□○が三つ(□○□○□○○もOK)| |U!Hah!Oh!Yeah!|x3|x3|x3|x3|□○×△が小節内で繋がっている| |Circle!|x3|x3|x3|x5|□-×-○-△と1回転コマンド(始点はどこでもよく右回りでも左回りでもいい)| |1 Sound|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|1小節の間に叩いた回数| |2 Sound|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|~| |3 Sound|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|~| |4 Sound|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|~| |5 Sound|x2|x2|x2|x2|~| |6 Sound|x1.4|x1.4|x1.4|x2|~| |7 Sound|x2|x2|x1.4|x2|~| |1 Backbeat|x1.4|x2|x1.4|x1.4|1小節の間に裏拍を叩いた回数| |2 Backbeat|x2|x3|x2|x2|~| |3 Backbeat|x3|x3|x3|x2|~| |4 Backbeat|x2||||~| |1 Backbeat only|x0.5|x2|x0.5|x0.5|1小節の間で裏拍のみ叩く| |2 Backbeat only|x1.4|x3|x2|x1.4|~| |3 Backbeat only|x2|x5|x2|x3|~| //backbeatってレアものか?ぜんぜんわからんちん //おそらく後ろで流れてるもの(GOODANSWER)のカケラじゃないかと推測する //タイミングも重なる必要があるのか、小節内にあればいいのかは不明 |Aa|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|1小節目で叩いたコマンドをAとすると、リズムのみ同じコマンドがa、リズムも違うコマンドがB| |Aaa|x2|x2|x2|x1.4|~| |AaA|x3|x3|x3|x3|~| |AaAa|x3|x3|x3|x3|~| |AAa|x3|x3|x3|x1.4|~| |ABA|x2|x2|x2|x2|~| |ABa||x3|x3|x3|~| |ABAB|x3|x3|x3|x3|~| |ABBA|x3|x3|x3|x1.4|~| |ABC|||||条件不明。| |2 Combo!|x0.5|x0.5|x1.4|x0.5|前小節と同じコマンドを叩く| |3 Combo!|x0.5|x0.5|x2|x0.5|続けて同じコマンドを叩く| |4 Combo!|x5|x5|x0.5|x1.4|続けて同じコマンドを叩く| |All Woo!|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|□のみで2回以上叩く| |All Hah!|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|○のみで2回以上叩く| |All Yeah!|x1.4|x1.4|x1.4|x1.4|×のみで2回以上叩く| |All Oh!|x1.4|x2|x1.4|x1.4|△のみで2回以上叩く| |LOL|x5|x5|x5|x5|Ha!を7回叩く 由来は英語の「笑う」という意味| |5 Shorts only|x3|x3|x0.5|x3|小節内で一度も伸ばさずに叩く| |6 Shorts only|x3|x3|x3|x3|~| |7 Shorts only|x3|x3|x0.5|x3|~| |5 Shorts|x1.4|x2|x0.5|x1.4|伸ばさずに叩いた回数| |6 Shorts|x2|x3|x1.4|x2|~| |7 Shorts|x1.4|x2|x0.5|x1.4|~| |2 PerfectCombo|x2|x2|x2|x2|Justを叩いた回数 前小節の内容が影響する?| |3 PerfectCombo|x3|x3|x3|x3|~| |4 PerfectCombo|x5|x5|x5|x5|~| |5 PerfectCombo|x5|x5|x5|x5|~| |6 PerfectCombo|x5|x5|x5|x5|7回叩いて全てJustだと発生しない| |3 Types|x1.4|x2|x2|x3|3種類のみを使って叩く| |4 Types|x2|x3|x3|x5|△○×□全て使う| |REVERSE|x2|x2|x2|x5|(□○□○□○□)(□○□○□○□)で確認(つまり鏡文字)| //しんぶんしみたいな。 |Repeat!|x5|x5|x5|x5|Long系のコマンドを適当に繰り返すと発生する模様?| |Good Answer!|x5|x5|x5|x5|各ショカーンを参考| ~ **高得点を狙うには -入力して得点を得られる機会は15小節ある。 -1小節でタイコを8回叩けるが、計算に使用されるのは最初の部分からの7つで最後の一つ分は計算に含まれない。 逆に8回叩くと5 Shortsなどのスコアが消えてしまうのでしない方が良い -7回叩くとその7回叩いた分が基本点になり、そこにボーナス倍率が掛かるので基本的にはたくさん叩いたほうが良い。 //ボーナスとの兼ね合いでやり神は7つ、たて神とやま神は6つ、そら神は4つ叩きSuperLongEndか6つ叩きが伸びる。 ~ -2小節以降、ボタンを一つ押しっぱなしにしていれば最初の一叩きが必ずJustになる。リズムが取りにくい時にオススメ。 ~ -やり神では4Combo!の倍率が高く、たて神は全体的に倍率が高いなどの特徴がある。 --そら神に至ってはSuperLong系の倍率が非常に高いが、5回か7回叩くと0.5倍がかかるため点数が伸びにくい、クセのある計算法になっている。 ~ -高倍率のボーナスを複数同時に回収出来るようにすれば点数は伸びる。どの神でも倍率の高い以下のボーナスが狙い目。 -1st U! -1st Oh! -Last Ha! -Last Yeah! -Oh! Yeah! Yeah! -U! Hah! Hah! -Super Long -Super Long End -Double Oh! Yeah!! -Triple Oh! Yeah!! -Double U! Hah!! -Triple U! Hah!! -AaAa -ABAB -4 Types -6 Shorts only -7 Shorts only -4 PerfectCombo -5 PerfectCombo -6 PerfectCombo -Good Answer! 例:□○□○□○○~ 1st U!~ Last Ha!~ U! Hah! Hah!~ Double U! Hah!!~ Triple Oh! Yeah!!~ 7 Shorts only~ となる。これにGOOD、JUSTで点をとり、PerfectCombo、AaAa、Backbeatなどでスコア(倍率)を稼いでいく。~ そして、Good answerを取れるところでとっていけば20億を超えるのはそう難しくはない。(神によるが)~ ~ ~ ~ &anchor(チン仕事しろ)※~ ショカーン時攻撃射程にいれば一回攻撃した後サボる~ ショカーン後射程に入ってもそのまま棒立ちで何もしない~ どちらにせよサボる~ &anchor(仕事し……た)※~ ショカーン時防御射程内にいれば一回攻撃した後サボる~ ……が、ショカーン後防御射程内に入るときちんと仕事してくれる~ ちなみにサボっているときも(タメ)防御はしてくれている~ &anchor(デバッグ仕事しろ)※~ 猿のみなぜかフィーバー状態ではないノーマルのタメ攻撃なために火力がガクンと落ちる~ 火力が下がるだけなので壁うちには影響がないのでご安心を~

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