まだよくわかってない事象、研究が必要な事柄について以下に記述する。
開墾、商業の正式な収入について。
- 収入に影響があるのは生産量(石高、商業)、各武将の俸給、兵士数、治安、文化。
- 武将の政治+戦闘の合計によって俸給が違う。
- 兵士の俸給は1人当たり金・兵糧1
合計 | 37~39 | 40~59 | 60~79 | 80~99 | 100~119 | 120~139 | 140~159 | 160~179 | 180~189 | 190~200 |
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俸給 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 文化は兵糧収入に影響しない。
各コマンドごとの上昇値について。
- 最大で一人当たり+10。政治の能力で増加量が変わる模様。
- 文化効果の上昇率は1.5倍。
技術をあげることによる、他コマンドの影響について。
文化が高い国を領内に入れたことによる、他の国への文化の影響について。
合戦において相手が迎撃にくる条件、またその行動パターンについて。
茶器の等級における、茶会の成功率。また、茶会においての成長率について。
各兵種のランクにおいての、具体的な差について。
コメント
- 赤字なのに、収入が。何故でしょうか? -- (第六・天魔王) 2010-11-07 17:53:25
- 治安がいいから? -- (a) 2010-12-03 17:13:37
- かわりに家臣の忠誠が下がっているから -- (あ) 2011-01-29 16:52:18
- どうやったら野戦になんの? -- (名無しさん) 2021-03-31 13:58:49
- 合戦を仕掛けるときに兵数が拮抗していれば野戦になる。合戦を仕掛けるときの兵数が相手の兵数より50~100を超えると籠城戦になる -- (やじ) 2021-05-20 02:02:23
- 大体1.2倍の兵力があったら籠城 -- (本多忠勝) 2023-12-26 19:33:33