通常技-CS

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【地上技】


A

上段
ΛのAと同じ。
結構連打できるパンチ。
打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。


2A

上段。
Λの2Aと同じ。
Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。


6A

上段。
Λの6Aと同じ。
頭無敵がついているので対空に使える。


B

上段。
ΛのBの2段目と同じ。
判定は弱め?


2B

下段。
Λの2Bと同じ。
コンボの要。


6B

中段。
2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。


C

上段。
前方に背中の剣で切り払い。
牽制技として有効だが、空振りすると危険。


2C

上段。
斜め上に背中の剣で攻撃。
対空として使えるが、隙が大きいので空振りすると非常に危険。


6C

上段。
キャラ2人分程の位置に剣のようなものを出す。
発生が早めで、飛び道具に超反応できれば立ち回りに使うのもいいかもしれない。
隙がかなりあるので、ガードされた時はDやフルノツルギなどで必ずキャンセルすること。
飛び道具判定であるため、スレッジで抜けられたり、斬られてバリアが出たりする。
空振りすると、位置やキャラによってはフルコン確定。


3C

下段。
斜め下へ背中の剣で攻撃。
D・各地上必殺技・各DD・アストラルヒートでキャンセルできる。
先端で当たった場合、追撃が上記のD以外しか通らないので注意。


【空中技】


JA

ΛのJAと同じ。


JB

斜め下へキック。
リーチが短い。


JC

ΛのJCにエフェクトがついただけ。
リーチがあるので、牽制に有効。


J2C

空中で一度静止し、剣を振り下ろす。
着地寸前で出すと技が出ずに着地するので、ここから下段攻撃を出すのもいいかもしれない。
叩きつけ効果があり、高さによって2Bで拾い直してコンボが継続できる。


【投げ技】


通常投げ

Λの投げと同じ。


4投げ

Λの4投げと同じ。


空中投げ

Λの空中投げと同じ。


【投げ技カウンターアサルト(CA)】

6Aを出す。



地上技
ダメージ ガード段 発生 硬直差 初段補正 乗算補正 備考
A 130 立、屈 6F -1F % %
2A 150 立、屈 7F -2F -% %
6A 620 立、空 11F -7F % % 頭無敵有り
B 450 9F -6F % %
2B 350 8F ±0 % %
6B(1) 680 立ち 22F -3F % %
6B(2) 680 立ち 22F -3F % %
C 650 14F -9F % %
2C 650 16F -20F % %
6C 820 20F -29F % %
3C 600 14F -16F % %
前投げ 1000 7F F % %
後ろ投げ 1000 7F F % %

空中技
ダメージ ガード段 発生 硬直差 初段補正 乗算補正 備考
JA 180 F F % %
JB 440 F F -% %
JC 600 F F % %
J2C 750 F -6F % %
投げ 2000 7F F % %
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