通常技-CS2

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#contents ---- *【地上技】 **A 上段 ΛのAと同じ。 結構連打できるパンチ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 ---- **2A 上段。 Λの2Aと同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 ---- **6A 上段。 Λの6Aと同じ。 頭無敵がついているので対空に使える。 ---- **B 上段。 ΛのBの2段目と同じ。 判定は弱め? ---- **2B 下段。 Λの2Bと同じ。 コンボの要。 ---- **6B 中段。 2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。 ---- **C 上段。 前方に背中の剣で切り払い。 牽制技として有効だが、空振りすると危険。 発生が速くなった? ---- **2C 上段。 斜め上に背中の剣で攻撃。 対空として使えるが、隙が大きいので空振りすると非常に危険。 ---- **6C 上段。 キャラ2人分程の位置に剣のようなものを出す。 発生が早めで、飛び道具に超反応できれば立ち回りに使うのもいいかもしれない。 隙がかなりあるので、ガードされた時はDやフルノツルギなどで必ずキャンセルすること。 飛び道具判定であるため、スレッジで抜けられたり、斬られてバリアが出たりする。 空振りすると、位置やキャラによってはフルコン確定。 ---- **3C 下段。 斜め下へ背中の剣で攻撃。 D・各地上必殺技・各DD・アストラルヒートでキャンセルできる。 先端で当たった場合、追撃が上記のD以外しか通らないので注意。 JC可能に。 2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる ---- *【空中技】 **JA ΛのJAと同じ。 ---- **JB 斜め下へキック。 リーチが短い。 ---- **JC ΛのJCにエフェクトがついただけ。 リーチがあるので、牽制に有効。 ---- **J2C 空中で一度静止し、剣を振り下ろす。 着地寸前で出すと技が出ずに着地するので、ここから下段攻撃を出すのもいいかもしれない。 叩きつけ効果があり、高さによって2Bで拾い直してコンボが継続できる。 ---- *【投げ技】 **通常投げ Λの投げと同じ。 ---- **4投げ Λの4投げと同じ。 ---- **空中投げ Λの空中投げと同じ。 ---- *【投げ技カウンターアサルト(CA)】 6Aを出す。
#contents ---- *【地上技】 **A 上段 ΛのAと同じ。 結構連打できるパンチ。 打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。 ---- **2A 上段。 Λの2Aと同じ。 Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。 ---- **6A 上段。 Λの6Aと同じ。 頭無敵がついているので対空に使える。 ---- **B 上段。 ΛのBの2段目と同じ。 判定は弱め? ---- **2B 下段。 Λの2Bと同じ。 コンボの要。 ---- **6B 中段。 2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。 ---- **C 上段。 前方に背中の剣で切り払い。 牽制技として有効だが、空振りすると危険。 発生が速くなった? ---- **2C 上段。 斜め上に背中の剣で攻撃。 対空として使えるが、隙が大きいので空振りすると非常に危険。 ---- **6C 上段。 キャラ2人分程の位置に剣のようなものを出す。 発生が早めで、飛び道具に超反応できれば立ち回りに使うのもいいかもしれない。 隙がかなりあるので、ガードされた時はDやフルノツルギなどで必ずキャンセルすること。 飛び道具判定であるため、スレッジで抜けられたり、斬られてバリアが出たりする。 空振りすると、位置やキャラによってはフルコン確定。 ---- **3C 下段。 斜め下へ背中の剣で攻撃。 D・各地上必殺技・各DD・アストラルヒートでキャンセルできる。 先端で当たった場合、追撃が上記のD以外しか通らないので注意。 JC可能に。 2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる ---- *【空中技】 **JA ΛのJAと同じ。 ---- **JB 斜め下へキック。 リーチが短い。 ---- **JC ΛのJCにエフェクトがついただけ。 リーチがあるので、牽制に有効。 ---- **J2C 空中で一度静止し、剣を振り下ろす。 着地寸前で出すと技が出ずに着地するので、ここから下段攻撃を出すのもいいかもしれない。 叩きつけ効果があり、高さによって2Bで拾い直してコンボが継続できる。 ---- *【投げ技】 **通常投げ Λの投げと同じ。 ---- **4投げ Λの4投げと同じ。 ---- **空中投げ Λの空中投げと同じ。 ---- *【カウンターアサルト(CA)】 6Aを出す。

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