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「通常技-CS2」(2011/02/05 (土) 18:10:26) の最新版変更点
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#contents
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*【地上技】
**A
上段
ΛのAと同じ。
結構連打できるパンチ。
打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。
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**2A
上段。
Λの2Aと同じ。
Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。
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**6A
上段。
Λの6Aと同じ。
頭無敵がついているので対空に使える。
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**B
上段。
ΛのBの2段目と同じ。
判定は弱め?
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**2B
下段。
Λの2Bと同じ。
コンボの要。
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**6B
中段。
2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。
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**C
上段。
前方に背中の剣で切り払い。
牽制技として有効だが、空振りすると危険。
発生が速くなった?
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**2C
上段。
斜め上に背中の剣で攻撃。
対空として使えるが、隙が大きいので空振りすると非常に危険。
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**6C
上段。
キャラ2人分程の位置に剣のようなものを出す。
発生が早めで、飛び道具に超反応できれば立ち回りに使うのもいいかもしれない。
隙がかなりあるので、ガードされた時はDやフルノツルギなどで必ずキャンセルすること。
飛び道具判定であるため、スレッジで抜けられたり、斬られてバリアが出たりする。
空振りすると、位置やキャラによってはフルコン確定。
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**3C
下段。
斜め下へ背中の剣で攻撃。
D・各地上必殺技・各DD・アストラルヒートでキャンセルできる。
先端で当たった場合、追撃が上記のD以外しか通らないので注意。
JC可能に。
2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる
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*【空中技】
**JA
ΛのJAと同じ。
----
**JB
斜め下へキック。
リーチが短い。
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**JC
ΛのJCにエフェクトがついただけ。
リーチがあるので、牽制に有効。
----
**J2C
空中で一度静止し、剣を振り下ろす。
着地寸前で出すと技が出ずに着地するので、ここから下段攻撃を出すのもいいかもしれない。
叩きつけ効果があり、高さによって2Bで拾い直してコンボが継続できる。
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*【投げ技】
**通常投げ
Λの投げと同じ。
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**4投げ
Λの4投げと同じ。
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**空中投げ
Λの空中投げと同じ。
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*【投げ技カウンターアサルト(CA)】
6Aを出す。
#contents
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*【地上技】
**A
上段
ΛのAと同じ。
結構連打できるパンチ。
打点が高いことと、2Bへ繋げないところに注意。
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**2A
上段。
Λの2Aと同じ。
Bや2Bに繋がるなど、利用機会は多いが下段攻撃でないことに注意。
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**6A
上段。
Λの6Aと同じ。
頭無敵がついているので対空に使える。
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**B
上段。
ΛのBの2段目と同じ。
判定は弱め?
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**2B
下段。
Λの2Bと同じ。
コンボの要。
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**6B
中段。
2発とも中段なので、ガードするときは2発目まで立ちガードすること。
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**C
上段。
前方に背中の剣で切り払い。
牽制技として有効だが、空振りすると危険。
発生が速くなった?
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**2C
上段。
斜め上に背中の剣で攻撃。
対空として使えるが、隙が大きいので空振りすると非常に危険。
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**6C
上段。
キャラ2人分程の位置に剣のようなものを出す。
発生が早めで、飛び道具に超反応できれば立ち回りに使うのもいいかもしれない。
隙がかなりあるので、ガードされた時はDやフルノツルギなどで必ずキャンセルすること。
飛び道具判定であるため、スレッジで抜けられたり、斬られてバリアが出たりする。
空振りすると、位置やキャラによってはフルコン確定。
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**3C
下段。
斜め下へ背中の剣で攻撃。
D・各地上必殺技・各DD・アストラルヒートでキャンセルできる。
先端で当たった場合、追撃が上記のD以外しか通らないので注意。
JC可能に。
2B拾い不可。ツルギは最速なら繋がる
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*【空中技】
**JA
ΛのJAと同じ。
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**JB
斜め下へキック。
リーチが短い。
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**JC
ΛのJCにエフェクトがついただけ。
リーチがあるので、牽制に有効。
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**J2C
空中で一度静止し、剣を振り下ろす。
着地寸前で出すと技が出ずに着地するので、ここから下段攻撃を出すのもいいかもしれない。
叩きつけ効果があり、高さによって2Bで拾い直してコンボが継続できる。
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*【投げ技】
**通常投げ
Λの投げと同じ。
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**4投げ
Λの4投げと同じ。
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**空中投げ
Λの空中投げと同じ。
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*【カウンターアサルト(CA)】
6Aを出す。