前作からの変更点

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前作からの変更点」(2015/09/24 (木) 14:54:30) の最新版変更点

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このページはロケテスト段階での情報です ファミ通のロケテスト動画 ttps://www.youtube.com/watch?v=jOlT9BS5FMc #contents ---- *【共通システム】 **オーバードライブ(OD) ・ODアイコンに効果終了までの時間がカウントに表示 ・効果時間が伸びた **アクティブフロウ(AF) &font(red){☆NEW} ・アクティブな行動をとることでアクティブフロウ状態になる ・攻撃をする/ゲージを使う/中段をガードする/部位無敵を活用するなど ・1ラウンドに一度だけ自動で発動する ・攻撃力がアップしバーストゲージの回復が早くなるといったボーナスを得られる ・発動時はキャラが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く **エクシードアクセル(EA) &font(red){☆NEW} ・OD中にABCDボタンを同時押しで発動、各キャラ固有の必殺技 ・発動時にキャラが光り単発技>ヒットで演出>ODが強制終了の流れ ・μの場合は5Cのモーションがヒットすると演出に移行する ・通常技、必殺技からのキャンセルには対応していない ・ダメージは2000(AF中は4000)程 ・OD発動直後では発生が早くなる模様 **その他 ・クラッシュトリガーの発生が早くなった ・同技補正廃止、必殺技の同技補正はダメージ量減少(全キャラ?) ・発動不可のODアイコンにカウントが表示され、10になると使用可能になる **キャラ ・ボイス ・BGM ---- *【地上技】 **5A ・? ---- **2A ・? ---- **6A ・? ---- **5B ・? ---- **2B ・? ---- **6B &font(blue){☆} ・2段目ヒットで相手がバウンドし浮く ---- **5C &font(blue){☆} ・5C>6Cが立ち喰らいや空中ヒットでも繋がるように ---- **2C &font(blue){☆} ・2Cがガードされてもjc可能 ---- **6C &font(blue){☆} ・発生高速化、中央ではバウンドせず吹き飛ぶだけ ・画面端6Cで張り付き ---- **3C ・? ---- *【空中技】 **JA ・? ---- **JB ・? ---- **JC ・? ---- **J2C ・? ---- *【投げ技】 **6投げ ・? ---- **4投げ ・? ---- **空中投げ ・? ---- *【システム技】 **カウンターアサルト(CA) ・? ---- **クラッシュトリガー(CT) &font(blue){☆} ・全キャラ共通で発生が早くなった ---- **シュタインズゲイザー(OD) ・? ---- *【ドライブ】 ? **5D ・? ---- **2D ・? ---- **6D ・? ---- **4D &font(blue){☆} ・設置場所がやや前に ---- **J5D ・? ---- **J2D ・? ---- **J6D ・? ---- **J4D ・? ---- **ビーム &font(blue){☆} ・発生時間微増 ---- **溜めビーム ・? ---- *【必殺技】 **ツヌグイ ・? ---- **フルノツルギ &font(blue){☆} ・最大ためヒット時にスライドダウンする ---- **アマノハバヤ &font(blue){☆} ・空中ハバヤの軌道変更 ・発生と硬直が短くなった ---- **アメノトツカ &font(blue){☆} ・画面に残る時間が微増 ---- **アメノハバキリ &font(blue){☆} ・削除された ---- **イクタチ &font(blue){☆} ・イクタチの硬直増加、ガードされた時の距離が以前より開くように(2B先端程度) ---- **クニノトコタチ &font(red){☆NEW} ・新必殺技、設置したビットが赤く光り、ビーム発射と同じ向きに移動し攻撃する ・236+D ・OD中はヒット時に爆発し相手が浮く ・単発ヒット ---- *【ディストーションドライブ】 **オモヒカネ ・? ---- **ヤタノカガミ ・? ---- *【アストラルヒート】 **カミゴロシノツルギ ・? ---- ***コメントフォーム #comment_num() ----
このページはロケテスト段階での情報です ファミ通のロケテスト動画 ttps://www.youtube.com/watch?v=jOlT9BS5FMc #ref(http://www.famitsu.com/images/000/089/300/l_5600c4ec3a5fd.jpg) #contents ---- *【共通システム】 **オーバードライブ(OD) ・ODアイコンに効果終了までの時間がカウントに表示 ・効果時間が伸びた **アクティブフロウ(AF) &font(red){☆NEW} ・アクティブな行動をとることでアクティブフロウ状態になる ・攻撃をする/ゲージを使う/中段をガードする/部位無敵を活用するなど ・1ラウンドに一度だけ自動で発動する ・攻撃力がアップしバーストゲージの回復が早くなるといったボーナスを得られる ・発動時はキャラが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く **エクシードアクセル(EA) &font(red){☆NEW} ・OD中にABCDボタンを同時押しで発動、各キャラ固有の必殺技 ・発動時にキャラが光り単発技>ヒットで演出>ODが強制終了の流れ ・μの場合は5Cのモーションがヒットすると演出に移行する ・通常技、必殺技からのキャンセルには対応していない ・ダメージは2000(AF中は4000)程 ・OD発動直後では発生が早くなる模様 **その他 ・クラッシュトリガーの発生が早くなった ・同技補正廃止、必殺技の同技補正はダメージ量減少(全キャラ?) ・発動不可のODアイコンにカウントが表示され、10になると使用可能になる **キャラ ・ボイス ・BGM ---- *【地上技】 **5A ・? ---- **2A ・? ---- **6A ・? ---- **5B ・? ---- **2B ・? ---- **6B &font(blue){☆} ・2段目ヒットで相手がバウンドし浮く ---- **5C &font(blue){☆} ・5C>6Cが立ち喰らいや空中ヒットでも繋がるように ---- **2C &font(blue){☆} ・2Cがガードされてもjc可能 ---- **6C &font(blue){☆} ・発生高速化、中央ではバウンドせず吹き飛ぶだけ ・画面端6Cで張り付き ---- **3C ・? ---- *【空中技】 **JA ・? ---- **JB ・? ---- **JC ・? ---- **J2C ・? ---- *【投げ技】 **6投げ ・? ---- **4投げ ・? ---- **空中投げ ・? ---- *【システム技】 **カウンターアサルト(CA) ・? ---- **クラッシュトリガー(CT) &font(blue){☆} ・全キャラ共通で発生が早くなった ---- **シュタインズゲイザー(OD) ・? ---- *【ドライブ】 ? **5D ・? ---- **2D ・? ---- **6D ・? ---- **4D &font(blue){☆} ・設置場所がやや前に ---- **J5D ・? ---- **J2D ・? ---- **J6D ・? ---- **J4D ・? ---- **ビーム &font(blue){☆} ・発生時間微増 ---- **溜めビーム ・? ---- *【必殺技】 **ツヌグイ ・? ---- **フルノツルギ &font(blue){☆} ・最大ためヒット時にスライドダウンする ---- **アマノハバヤ &font(blue){☆} ・空中ハバヤの軌道変更 ・発生と硬直が短くなった ---- **アメノトツカ &font(blue){☆} ・画面に残る時間が微増 ---- **アメノハバキリ &font(blue){☆} ・削除された ---- **イクタチ &font(blue){☆} ・イクタチの硬直増加、ガードされた時の距離が以前より開くように(2B先端程度) ---- **クニノトコタチ &font(red){☆NEW} ・新必殺技、設置したビットが赤く光り、ビーム発射と同じ向きに移動し攻撃する ・236+D ・OD中はヒット時に爆発し相手が浮く ・単発ヒット ---- *【ディストーションドライブ】 **オモヒカネ ・? ---- **ヤタノカガミ ・? ---- *【アストラルヒート】 **カミゴロシノツルギ ・? ---- ***コメントフォーム #comment_num() ----

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