「前作からの変更点」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「前作からの変更点」(2015/09/24 (木) 14:54:30) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
このページはロケテスト段階での情報です
ファミ通のロケテスト動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=jOlT9BS5FMc
#contents
----
*【共通システム】
**オーバードライブ(OD)
・ODアイコンに効果終了までの時間がカウントに表示
・効果時間が伸びた
**アクティブフロウ(AF) &font(red){☆NEW}
・アクティブな行動をとることでアクティブフロウ状態になる
・攻撃をする/ゲージを使う/中段をガードする/部位無敵を活用するなど
・1ラウンドに一度だけ自動で発動する
・攻撃力がアップしバーストゲージの回復が早くなるといったボーナスを得られる
・発動時はキャラが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く
**エクシードアクセル(EA) &font(red){☆NEW}
・OD中にABCDボタンを同時押しで発動、各キャラ固有の必殺技
・発動時にキャラが光り単発技>ヒットで演出>ODが強制終了の流れ
・μの場合は5Cのモーションがヒットすると演出に移行する
・通常技、必殺技からのキャンセルには対応していない
・ダメージは2000(AF中は4000)程
・OD発動直後では発生が早くなる模様
**その他
・クラッシュトリガーの発生が早くなった
・同技補正廃止、必殺技の同技補正はダメージ量減少(全キャラ?)
・発動不可のODアイコンにカウントが表示され、10になると使用可能になる
**キャラ
・ボイス
・BGM
----
*【地上技】
**5A
・?
----
**2A
・?
----
**6A
・?
----
**5B
・?
----
**2B
・?
----
**6B &font(blue){☆}
・2段目ヒットで相手がバウンドし浮く
----
**5C &font(blue){☆}
・5C>6Cが立ち喰らいや空中ヒットでも繋がるように
----
**2C &font(blue){☆}
・2Cがガードされてもjc可能
----
**6C &font(blue){☆}
・発生高速化、中央ではバウンドせず吹き飛ぶだけ
・画面端6Cで張り付き
----
**3C
・?
----
*【空中技】
**JA
・?
----
**JB
・?
----
**JC
・?
----
**J2C
・?
----
*【投げ技】
**6投げ
・?
----
**4投げ
・?
----
**空中投げ
・?
----
*【システム技】
**カウンターアサルト(CA)
・?
----
**クラッシュトリガー(CT) &font(blue){☆}
・全キャラ共通で発生が早くなった
----
**シュタインズゲイザー(OD)
・?
----
*【ドライブ】
?
**5D
・?
----
**2D
・?
----
**6D
・?
----
**4D &font(blue){☆}
・設置場所がやや前に
----
**J5D
・?
----
**J2D
・?
----
**J6D
・?
----
**J4D
・?
----
**ビーム &font(blue){☆}
・発生時間微増
----
**溜めビーム
・?
----
*【必殺技】
**ツヌグイ
・?
----
**フルノツルギ &font(blue){☆}
・最大ためヒット時にスライドダウンする
----
**アマノハバヤ &font(blue){☆}
・空中ハバヤの軌道変更
・発生と硬直が短くなった
----
**アメノトツカ &font(blue){☆}
・画面に残る時間が微増
----
**アメノハバキリ &font(blue){☆}
・削除された
----
**イクタチ &font(blue){☆}
・イクタチの硬直増加、ガードされた時の距離が以前より開くように(2B先端程度)
----
**クニノトコタチ &font(red){☆NEW}
・新必殺技、設置したビットが赤く光り、ビーム発射と同じ向きに移動し攻撃する
・236+D
・OD中はヒット時に爆発し相手が浮く
・単発ヒット
----
*【ディストーションドライブ】
**オモヒカネ
・?
----
**ヤタノカガミ
・?
----
*【アストラルヒート】
**カミゴロシノツルギ
・?
----
***コメントフォーム
#comment_num()
----
このページはロケテスト段階での情報です
ファミ通のロケテスト動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=jOlT9BS5FMc
#ref(http://www.famitsu.com/images/000/089/300/l_5600c4ec3a5fd.jpg)
#contents
----
*【共通システム】
**オーバードライブ(OD)
・ODアイコンに効果終了までの時間がカウントに表示
・効果時間が伸びた
**アクティブフロウ(AF) &font(red){☆NEW}
・アクティブな行動をとることでアクティブフロウ状態になる
・攻撃をする/ゲージを使う/中段をガードする/部位無敵を活用するなど
・1ラウンドに一度だけ自動で発動する
・攻撃力がアップしバーストゲージの回復が早くなるといったボーナスを得られる
・発動時はキャラが一瞬黄色く光り、ODアイコンの周りにピンク色の装飾が付く
**エクシードアクセル(EA) &font(red){☆NEW}
・OD中にABCDボタンを同時押しで発動、各キャラ固有の必殺技
・発動時にキャラが光り単発技>ヒットで演出>ODが強制終了の流れ
・μの場合は5Cのモーションがヒットすると演出に移行する
・通常技、必殺技からのキャンセルには対応していない
・ダメージは2000(AF中は4000)程
・OD発動直後では発生が早くなる模様
**その他
・クラッシュトリガーの発生が早くなった
・同技補正廃止、必殺技の同技補正はダメージ量減少(全キャラ?)
・発動不可のODアイコンにカウントが表示され、10になると使用可能になる
**キャラ
・ボイス
・BGM
----
*【地上技】
**5A
・?
----
**2A
・?
----
**6A
・?
----
**5B
・?
----
**2B
・?
----
**6B &font(blue){☆}
・2段目ヒットで相手がバウンドし浮く
----
**5C &font(blue){☆}
・5C>6Cが立ち喰らいや空中ヒットでも繋がるように
----
**2C &font(blue){☆}
・2Cがガードされてもjc可能
----
**6C &font(blue){☆}
・発生高速化、中央ではバウンドせず吹き飛ぶだけ
・画面端6Cで張り付き
----
**3C
・?
----
*【空中技】
**JA
・?
----
**JB
・?
----
**JC
・?
----
**J2C
・?
----
*【投げ技】
**6投げ
・?
----
**4投げ
・?
----
**空中投げ
・?
----
*【システム技】
**カウンターアサルト(CA)
・?
----
**クラッシュトリガー(CT) &font(blue){☆}
・全キャラ共通で発生が早くなった
----
**シュタインズゲイザー(OD)
・?
----
*【ドライブ】
?
**5D
・?
----
**2D
・?
----
**6D
・?
----
**4D &font(blue){☆}
・設置場所がやや前に
----
**J5D
・?
----
**J2D
・?
----
**J6D
・?
----
**J4D
・?
----
**ビーム &font(blue){☆}
・発生時間微増
----
**溜めビーム
・?
----
*【必殺技】
**ツヌグイ
・?
----
**フルノツルギ &font(blue){☆}
・最大ためヒット時にスライドダウンする
----
**アマノハバヤ &font(blue){☆}
・空中ハバヤの軌道変更
・発生と硬直が短くなった
----
**アメノトツカ &font(blue){☆}
・画面に残る時間が微増
----
**アメノハバキリ &font(blue){☆}
・削除された
----
**イクタチ &font(blue){☆}
・イクタチの硬直増加、ガードされた時の距離が以前より開くように(2B先端程度)
----
**クニノトコタチ &font(red){☆NEW}
・新必殺技、設置したビットが赤く光り、ビーム発射と同じ向きに移動し攻撃する
・236+D
・OD中はヒット時に爆発し相手が浮く
・単発ヒット
----
*【ディストーションドライブ】
**オモヒカネ
・?
----
**ヤタノカガミ
・?
----
*【アストラルヒート】
**カミゴロシノツルギ
・?
----
***コメントフォーム
#comment_num()
----