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「vs ラグナ-CP」(2012/11/24 (土) 05:33:59) の最新版変更点
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注意・このページは前作のものを流用しています
アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。
リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。
ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。
距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。
開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。
ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。
空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。
トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを
出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。
こちらの飛び道具を止めようとラグナが寄ってくる場合、2B、5Cを先端が当たるくらいのタイミングで置いておく
のも有効。
画面端でのJ2C締めからの起き攻めはトツカを使うと起き上がりインフェルノディバイダーされても当たらず安定
して択をしかけられるためオススメ。
ラグナは体力低く画面端への運び+2択を2回通すだけで大体死ぬため、リターンが大きい起き攻めを狙うより
安定して択を迫ったほうが勝てるはず。
注意・このページは前作のものを流用しています
アマノハバヤを張りつつ地上戦に持ち込む。
リーチはこちらの方が長いので、地上戦にさえ持ち込めれば恐るるに足らず。
ミュー5Cと同タイミングでラグナ5Bされた場合、ミュー側が一方的に打ち負けるため通常技での牽制合戦は不利。
距離をとりつつハバヤで横からの攻めを止め、6D設置→トツカにつなげる形が基本となる。
開幕は上記より5Cが潰されやすいので、様子見かバック空中ダッシュ安定。
ラグナが5B振っていたら様子見から微ダッシュ2Bが差し込める。これと対の選択肢として5Cを振るのはアリ。
空中から攻めようとすると6Aで落とされやすいため攻める場合は地上から。
トツカ、ハバヤをガードさせてダッシュからの2B or 6B or 投げで崩す。崩しが失敗した場合でも最後にハバヤを
出しておけば攻め継続は可能だが、やり過ぎると手痛い反撃を受けるのでほどほどに。
こちらの飛び道具を止めようとラグナが寄ってくる場合、2B、5Cを先端が当たるくらいのタイミングで置いておく
のも有効。
画面端でのJ2C締めからの起き攻めはトツカを使うと起き上がりインフェルノディバイダーされても当たらず安定
して択をしかけられるためオススメ。
ラグナは体力低く画面端への運び+2択を2回通すだけで大体死ぬため、リターンが大きい起き攻めを狙うより
安定して択を迫ったほうが勝てるはず。
#contents
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*vs ラグナ
**【ラグナ基本ステータス】
>ドライブ:ソウルイーター
>オーバードライブ:ブラッドカインイデア
>ダッシュタイプ:ダッシュキャラ
>HP:10000
>FC対応技:
>下段技:2B、3C、6C(一段目)、2D
>中段技:6B、ガントレットハーデス
>空中ガード不能技:
>ガード不能技:
>コマ投げ
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**【ラグナ戦基本戦術】
>
>
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**【注意するべき技】
>
>
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*★立ち回り★
**【開幕】
-要注意技:
>
>
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**【遠距離】
-要注意技:
>
>
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**【中距離】
-要注意技:
>
>
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**【近距離】
-要注意技:
>
>
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*★状況別★
**【空対空】
-要注意技:
>
>
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**【空対地】
-要注意技:
>
>
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**【地対空】
-要注意技:
>
>
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**【固め】
-要注意技:
>
>
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**【被固め】
-要注意技:
>
>
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**【起き攻め】
-要注意技:
>
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**【被起き攻め】
-要注意技:
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**【端背負い】
-要注意技:
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*★ピンポイント攻略★
**【直ガ割り込みポイント】
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**【バースト確定ポイント】
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*★その他★
***スレまとめ
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***コメントフォーム
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