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MOD解説/Minecolonies/追加アイテム・レシピ・インターフェース一覧

  
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追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

名前 画像 説明
ツール(Structurizeで追加)
建築ツール
(Building Tool)
丸石:1+棒:2
建造物ブロックの完成図をワールドに表示・位置調整・設置できるツール。インベントリに構造物ブロックを入れ、設置したい場所に対して右クリックで完成図を表示。
決定・キャンセルボタン(緑・赤のボタン)は1クリックだけでは反応しないことがあるので、何度かクリックする必要がある。
クラフト素材として使用しても消費されない。
スキャンツール
(Scan Tool)
鉄インゴット:1+棒:2
一定範囲をスキャンしてゲーム内の建造物をコピーし、.blueprintという拡張子で保存することができる。
シェイプツール
(Shape Tool)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
ブロック
ラック
(Rack)
木材:8+鉄格子:1
チェストのように27スロットのインベントリを持ち、2つ並べると繋がる。
バレル
(Barrel)
木材:6+建築ツール:1+土:1+鉄インゴット:1
コンストラクションテープ
(Construction tape)
棒:6+黄色の羊毛:1
建築範囲の1ブロック外に自動設置されるブロック。当たり判定が無く、1クリックで撤去でき、破壊しても建築に支障はない。
ポスト
(Postbox)
木材:5+建築ツール:1+チェスト:3
ウェイポイントプレイスホルダー
(Waypoint placeholder)
木材:9+建築ツール:1 → ウェイポイントプレイスホルダー:16

(Field)
カボチャ:1+棒:3+革:1
干草の俵:1+棒:3+革:1
建造物
支給キャンプチェスト
(SupplyCamp Chest)
チェスト:5
支給船チェスト
(SupplyShip Chest)
ボート:5
タウンホール
(Town Hall)
木材:6+建築ツール:2
建築事務所
(Builder's Hut)
木材:7+建築ツール:1+木のドア:1
市民の家
(Citizen's Hut)
木材:7+建築ツール:1+松明:1
農場
(Farm)
木材:7+建築ツール:1+石のクワ:1 → 農場:2
木材:7+建築ツール:1+木のクワ:1 → 農場:1
釣り小屋
(Fisherman's Hut)
木材:7+建築ツール:1+釣り竿:1
植林場
(Lumberjack's Hut)
木材:7+建築ツール:1+石の斧:1 → 植林場:2
木材:7+建築ツール:1+木の斧:1 → 植林場:1
レストラン
(Restaurant)
木材:7+建築ツール:1+リンゴ:1
パン屋
(Bakery)
木材:7+建築ツール:1+小麦:1
倉庫
(Warehouse)
木材:7+建築ツール:1+チェスト:1
宅配所
(Deliveryman)
木材:7+建築ツール:1+鉄のブーツ:1 → 宅配所:2
木材:7+建築ツール:1+革のブーツ:1 → 宅配所:1
製材所
(Sawmill)
木材:5+建築ツール:1+木の斧:3
鍛冶屋
(Blacksmith)
木材:5+建築ツール:1+鉄インゴット:3
石工場
(Stonemason)
木材:5+建築ツール:1+石レンガ:3
堆肥舎
(Composter Hut)
木材:7+建築ツール:1+バレル:1
養鶏家の小屋
(ChickenHerders's Hut)
木材:7+建築ツール:1+卵:1
牛飼いの小屋
(Cowboy's Hut)
木材:7+建築ツール:1+生の牛肉:1
羊飼いの小屋
(Shepherd's Hut)
木材:7+建築ツール:1+ハサミ:1
養豚家の小屋
(SwineHerders's Hut)
木材:7+建築ツール:1+生の豚肉:1
採石場
(Mine)
木材:7+建築ツール:1+石のツルハシ:1 → 採石場:2
木材:7+建築ツール:1+木のツルハシ:1 → 採石場:1
精錬所
(Smeltery)
木材:7+建築ツール:1+鉄インゴット:1
石精錬所
(Stone Smeltery)
木材:5+建築ツール:1+石レンガ:2+かまど:1
粉砕機
(Crusher)
木材:5+建築ツール:1+丸石:2+鉄インゴット:1
警備塔
(GuardTower)
木材:7+建築ツール:1+弓:1 → 警備塔:2
兵舎
(Barracks)
木材:7+建築ツール:1+鉄ブロック:1
兵舎塔
(BarracksTower)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
アーチェリー場
(Archery)
木材:5+建築ツール:1+弓:3
戦闘訓練場
(Combat Academy)
木材:5+建築ツール:1+鉄の剣:3
図書館
(Library)
木材:7+建築ツール:1+本:1
建材(Structurizeで追加)
プレイスホルダーブロック
(Placeholderblock)
木材:8+スキャンツール:1 → プレイスホルダーブロック:16
スキャンツールでスキャンされないブロック。空中にスキャン範囲の角を設定したい時等に使う。
ソリッドプレイスホルダーブロック
(Solid-Placeholderblock)
原木::8+スキャンツール:1 → ソリッドプレイスホルダーブロック:16
スキャンツールでスキャンした際、建築時にバイオームに合わせた材料を要求するようになるブロック。地面に当たるブロックを変更したい時(草原で土、砂漠で砂等)に使う。
マルチブロック
(MultiBlock)
石:3+レッドストーンブロック:2+建築ツール:1+ピストン:3
レッドストーン信号で複数のブロックを指定した方向から方向へ移動させるブロック。簡単に大型ドア等を作成する事ができる。
屋根板
(Shingle)
レンガ:3+棒:2+木材:1 → 屋根板:8
屋根板のハーフブロック
(Shingle slab)
レンガ:3+棒:3 → 屋根板のハーフブロック:8
プレーン木材フレーム()
(Plain Timber Frame)
木材:2+建築ツール:1 → :4
6種の木材で作成できる建材。
交差線木材フレーム
(Crossed Timber Frame)
プレーン木材フレーム:1 →
交差線木材フレーム:1 →
枠線木材フレーム:1 →
枠線木材フレーム(横枠):1 →
枠線木材フレーム(ゲート):1 →
右-左対角線木材フレーム:1 →
左-右対角線木材フレーム:1 →
枠木材フレーム(下ゲート):1 →
水平線木材フレーム(プレーン):1 →
水平線木材フレーム(横枠):1 →
プレーン木材フレーム(循環):1

不定形レシピ
単体クラフトで模様を変える事ができる。オークのみ右-左・左-右が逆になっている。
枠線木材フレーム
(Framed Timber Frame)
枠線木材フレーム(横枠)
(Framed Timber Frame)
枠線木材フレーム(ゲート)
(Framed Timber Frame)
右-左対角線木材フレーム
(Right-Left Diagonal Timber Frame)
左-右対角線木材フレーム
(Left-Right Diagonal Timber Frame)
枠木材フレーム(下ゲート)
(Framed Timber Frame)
水平線木材フレーム(プレーン)
(Horizontal Timber Frame)
水平線木材フレーム(横枠)
(Horizontal Timber Frame)
プレーン木材フレーム(循環)
(Plain Timber Frame)
紙の壁
(Paper wall)
木材:6+紙:3 → 紙の壁:8
板ガラスのように設置でき、向こう側が少し透けて見える。
サボテンの厚板
(Cactus Plank))
サボテン:1 → サボテンの厚板:4 不定形レシピ
木材として利用・加工でき、主に砂漠の建造物に使われる。
サボテンのハーフブロック
(Cactus Slab))
サボテンの厚板:3 → サボテンのハーフブロック:6
サボテンの階段
(Cactus Stairs))
サボテンの厚板:6 → サボテンの階段:6
通常の階段と違い、6個できる。
サボテンのトラップドア
(Cactus Trapdoor))
サボテンの厚板:6 → サボテンのトラップドア:3
サボテンの厚板:5+建築ツール:1 → サボテンのトラップドア:2
サボテンのドア
(Cactus Door))
サボテンの厚板:6 → サボテンのドア:3
サボテンのフェンス
(Cactus Fence))
サボテンの厚板:4+棒:2 → サボテンのフェンス:3
サボテンのフェンスゲート
(Cactus Fence Gate)
サボテンの厚板:2+棒:4
アイテム
ガードセプター
(Guard-scepter)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
警備塔のGUI等から入手できるアイテム。右クリックで警備するブロックを指定することができる。
クリップボード
(Clipboard)
棒:7+建築ツール:1+革:1
リソーススクロール
(Resource-Scroll)
棒:6+建築ツール:1+革:2
肥料
(Compost)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
古い本
(Ancient Tome)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
チーフソード
(Chief Sword)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
シミター
(Scimitar)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
海賊のハット
(Pirate Hat)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
海賊のチェスト
(Pirate Chest)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
海賊のレギンス
(Pirate Leggings)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (pirate_leggings)
海賊のブーツ
(Pirate Boots)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
海賊のキャップ
(Pirate Cap)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
海賊のトップス
(Pirate Top)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
海賊のズボン
(Pirate Legs)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
海賊の靴
(Pirate Shoes)
#ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。
バニラアイテム
チェーンのヘルメット(Chain Helmet) 鉄インゴット:1+鉄塊:5
チェーンのチェストプレート(Chain Chestplate) 鉄インゴット:2+鉄塊:6
チェーンのレギンス(Chain Leggings) 鉄インゴット:3+鉄塊:4
チェーンのブーツ(Chain Boots) 鉄インゴット:2+鉄塊:2
高い草(Double Tallgrass) 草:2 不定形レシピ
大きなシダ(Large Fern) シダ:2 不定形レシピ

追加インターフェース一覧

RC20現在、Automatic Salaryを筆頭とした賃金周りが正常に動作していない(支払えない&払わなくても働く)
RC20現在、幸福度の為に各階級市民が要求するアイテムが正常に消費されず、1個入れて置くだけで何度も機能する。
インターフェース 説明
タウンホールチェスト(Town hall)のメニュー(情報)
「City Name」は都市名、「Population」は総人口。
Lv1市民(Settlers)、Lv2市民(Citizens)、Lv3市民(Nobles)、Lv4市民(Aristocrats)と、
全ての職業NPC(=Worker)との合計が総人口として表示される。
「Gains」「Expenses」「Balance」は、すなわち収入(徴税)、支出(賃金)、収支(利益)
「Tax Height」は各階級市民に課せられた納税額(単位は銀貨)
「Happiness」は各階級市民の幸福度(その階層の人間が1人も居ない場合はN/A)
今現在職に就いている人間(Worker)は徴税対象外で、幸福度も存在しない。
「Treasury」は、今現在タウンホールチェスト内に溜まっている貯蓄税金の額(単位は銀貨)
右下の[Actions]ボタンを押す事で、もう一枚のメニュー画面に移動する。
タウンホールチェスト(Town hall)のメニュー(アクション)
「Set tax rate for:」で、各階級市民の徴税額を変更できる(単位は銀貨)
初期値は、Lv1市民=3、Lv2市民=5、Lv3市民=12、Lv4市民=25。
[Withdraw treasure money]で、溜まっている税をプレイヤーの手持ちに回収。
徴収済み税金が0の場合は、暗転して押せない。
[Automatic saraly]で、自動賃金支払いシステムのon/offを切り替え。
onにすると集めた税金から自動で全職業NPCに賃金が払われる。
offにした場合はプレイヤーが自分で各NPCに賃金を支払う。
[Build house]で通常のNPCチェストの家同様、タウンホールの新築(増築)を開始する。
[Repair House]ボタンを押すと、タウンホールが壊れている場合それを直す。
[Recall Citizens]ボタンを押すと、現在タウンホールに住んでいる住民を即時召喚。
[Next Tip]を押す事で、表示されているTipを切り替える。
幾つかの役に立つ豆知識などをゲーム内で知る事が可能(英語)
左下の[Informations]ボタンを押す事で、再び情報メニュー画面へと戻れる。
支給品チェスト(Supply Chest)
支給品チェスト(旧・初回特典チェスト)の内容物。
作成は複数できるが、設置できるのは一つのワールドにつき一個まで。
アイテム回収後は普通に壊してしまっても良い。
各チェストの共通インベントリ
庁舎チェストと銀行チェスト以外の全チェストに付随。
その職業NPCが作業するのに必要なツールを入れて置くのに使ったり、
職業NPCが集めた資源を備蓄するのに使用する。
市民も市民で牛革や豚肉、羊毛、卵といった資源を備蓄するのに使用。
右上の[Information]ボタンで専用の情報画面に移動できる。
市民チェスト(Citizen's hut)のメニュー
右上の[Inventory]ボタンでインベントリ画面に戻る。
[Recall Citizens]ボタンを押すとそのチェスト所属のNPCをその場に召喚。
[Building House]ボタンを押すとその家の新築(増築)が決定される。
[Repair House]ボタンを押すと破壊された家の修復が行われる。
Building Levelは現在の家のレベル。
まだ建物が建っておらずチェストだけの状態(=Lv0)だと「no building」表示。
レベルは増築を繰り返す事で上昇し、市民の家だとMax:4。
Inhabitantsは住民の名前。
1つの市民チェストにつき男1女1の計2人が住民としてカウントされる。
住民がいると、住民の幸福度に関連する要素として、
何時間毎に何を欲しがっているか、という情報も表示されるようになる。
・Lv1市民(Settler) …… 家Lv0~1 パン
・Lv2市民(Citizen) …… 家Lv2 パン、生の豚肉
・Lv3市民(Noble) …… 家Lv3 パン、焼き豚肉、卵
・Lv4市民(Aristocrat) …… 家Lv4 パン、焼き豚肉、焼き魚、ダイヤモンド
各職業チェストの共通メニュー
右上の[Inventory]ボタンでインベントリ画面に戻る。
[Recall Citizens]ボタンを押すとそのチェスト所属のNPCをその場に召喚。
[Building House]ボタンを押すとその家の新築(増築)が決定される。
[Repair House]ボタンを押すと破壊された家の修復が行われる。
[Pay Salary]ボタンで直接のNPCに賃金を支払う。
Building Levelは現在の家のレベル。
まだ建物が建っておらずチェストだけの状態(=Lv0)だと「no building」表示。
レベルは増築を繰り返す事で上昇し、
建築家&宅配所はMax:2、鉱夫、樵、農場はMax:3。
Current Salaryは前回支払われた給料の額
Day Salaryはその職業NPCの日給
狩人=3、配達夫=4、農夫=5、鉱夫・樵=6、建築家=7(単位は銀貨)
銀行チェスト(Bank)
左側に換金前のアイテムを置き、右側から換金後のアイテムを取る。
交換レート
・ダイヤ1=金インゴット4=鉄インゴット10=20金貨=100銀貨=1000銅貨
・金貨1=銀貨5=銅貨50
・ダイヤ1=20金貨   ・金インゴット1=5金貨   ・鉄インゴット1=2金貨
兵舎チェスト(Barrack)
Barracks Levelは現在の兵舎のレベル。
建物Lvの上昇に応じて同時に湧ける訓練兵の最大数とスポーン速度が増す。
Lv0 …… 4分毎に1人のペースで、同時に最大2人までスポーン
Lv1 …… 3分毎に1人のペースで、同時に最大4人までスポーン
Lv2 …… 2分毎に1人のペースで、同時に最大8人までスポーン
Lv3 …… 1分毎に1人のペースで、同時に最大8人までスポーン
Lv4 …… 1分毎に1人のペースで、同時に最大8人までスポーン
兵舎チェストの半径100マス内に建物Lv1以上の監視塔チェストが存在していると、
そちらの方に自動的に出向して塔内に常駐するようになる。
監視塔単体では衛兵は湧かないため、兵舎と監視塔、2つセットで使う必要がある。
Training Toはここまで鍛えるという成長限度の目安。
今のバージョンでは 30 / 30 / 30 で固定。
監視塔に行かず、兵舎近辺でうろついている訓練兵のステータスは、
時間経過によってじわじわ成長しこの値に近づいていく(初期値は必ず 20 / 20 / 20)
ただしモンスターとの戦闘を行うと簡単にこの数値を超えてしまうので、
無理に兵舎内に留め置いて 30 / 30 / 30 になるまで辛抱強く待つ意義は薄い。
Traineesは現存する訓練兵達の数およびステータス。
最大HPおよび、左から順に 遠隔攻撃力 / 近接攻撃力 / 防御力
兵は最大8人まで湧ける一方で6人以上になるとGUIに収まりきらず表示がはみ出す。
フルスクリーン表示にすると文字の表示位置もズレる。
[Build barracks]ボタンを押すと、建築家に兵舎を建造or増築させ建物Lvを上げる。
[Repair barracks]ボタンを押すと、建築家に破損した兵舎を修復させる。
[Recall trainees]ボタンで、現在存在する訓練兵を全てチェスト周りに召集する。
[Archer/Melee]ボタンは訓練兵がどの能力の伸張に重点を置くかの指定で、
近接主体、遠距離主体、バランスよく、の3つから選択する事ができるが、
前述の通り30までしか上がらず、この値は戦闘1~2回ですぐに超えてしまう値なので、
ここで指定しても誤差の範囲程度、実戦をさせた方が遥かに手っ取り早い。
監視塔チェスト(Barrack) 1ページ目 ※設置直後
設置直後で全くアップグレードしていない状態の監視塔チェスト。
一番上の[Tower]ボタンを押すと次のページに切り換える。
建物Lv0(=チェストだけ)の状態では項目が少なく、
そもそも衛兵が常駐しに来てくれないので、ほとんどの機能が使用不能。
[Tower Type]ボタンを押す事で、建築家に建設させる塔のタイプを選択できる。
[Build Tower]ボタンを押すと、選択したタイプの塔を建築開始。
[Repair Tower]ボタンを押すと、破損した塔の修復を行う。
塔の種類は、towerWatch、towerCity、towerCastleの3タイプから選択可能。
基本的にWatch→City→Castleの順で豪華になり、増築時の要求される素材数も増えるが、
外見が豪華になるだけで内部の機能には影響ない。
また、Watchのみ建物Lvが4までしかなく、CityとCastleは建物Lv5まで増築できるが、
建物の機能自体はLv4の時点で全開放されるので、やはり支障は無い。
監視塔チェスト(Barrack) 1ページ目 ※建物Lv4以上
建物Lv4まで増築し、全機能が開放された状態の監視塔チェスト。
建物Lvの上昇に応じて、1つの塔に常駐できる衛兵の最大数が増す。
Lv0 …… 常駐衛兵0。
Lv1 …… 常駐衛兵1。「Ask for Help:」解禁。
Lv2 …… 常駐衛兵2。「Respond to Tower:」解禁。
Lv3 …… 常駐衛兵3。「Respond to Bell:」「衛兵への個別命令」「パン配達」解禁。
Lv4 …… 常駐衛兵3。「Wall Type:」「BuildWall」解禁。
Lv5 …… Lv4と何ら変わらない。
Ask for Help:は建物Lv1で解禁。
Respond to Tower:は建物Lv2で解禁。
Ask for Help[Yes]の塔の周囲にモンスターが湧き、衛兵が迎撃に出た際、
半径100マス内にあるRespond to Tower[Yes]の塔の衛兵が加勢に駆けつける。
特定の地点に防衛戦力を集中したい時に使う機能だが、
加勢に駆けつけるべく兵が出払った塔は当然のように無人となるのでその点は注意。
塔と塔との距離が非常に近い場合、[No]でもお互いの塔の衛兵が助け合う。
Respond to Bell:は建物Lv3で解禁。
この項目が[Yes]だと、半鐘が効果範囲内に湧いたモンスターを検知した場合、
それがその塔から半径100マス内の地点ならば、その塔の衛兵が退治に向かうようになる。
Wall Type:は建物Lv4で解禁。
水平方向、東西南北の同軸上に建物Lv4以上の監視塔チェストが存在する場合、
[Build Wall]ボタンを押す事でそれら二つの塔を城壁で結ぶ。
高低差(y軸のズレ)は多少あってもいい。また、例外的に建材ブロックを必要としない。
壁はWallCity1~4、WallCastle1~4の計八種類から選択でき、
基本的に数字が大きいほど豪華だが、必ずしもデザインが塔とマッチするとは限らない。
監視塔チェスト(Barrack) 2ページ目
一番上の[Information]ボタンを押す事で次ページに移動。
その監視塔に常駐する衛兵達が、これまでにどのモンスターを何匹倒したかの履歴。
バニラのモンスターのみカウントされる。
衛兵が一人も常駐していない状態では、そもそもリストすら出現しない。
[Clear List]ボタンを押す事で討伐数のカウントをリセットする。
RC20の時点では、ログアウト&ログインし直す毎に履歴がリセットされてしまうので、
その点ではやや使いにくい。
監視塔チェスト(Barrack) 3ページ目
一番上の[Roster]ボタンを押す事で次ページに移動。
その監視塔チェストに常駐している衛兵に関しての設定を行うページ。
衛兵が一人も常駐していない状態では機能しない。
また幾つかの機能はその塔に衛兵が二人以上常駐していなければ意味がない。
[Recall soldiers]ボタンを押す事で、常駐済みの衛兵全てをチェストのある場所に召集する。
[Set Primary Orders]ボタンで、1人目の衛兵への命令指定を行う画面に移動。
[Set Secondary Orders]ボタン、2~3人目の衛兵への命令指定を行う画面に移動。
ただしこれら各兵士への個別命令は、監視塔の建物Lvが3以上でなければ行えない。
建物Lvが2の状態では兵士が2人以上居ても二人に同じ命令が下されてしまう。
[Rotate Roster]ボタンを押す事で、1~3番の兵士の並び順を入れ替える。
監視塔チェスト(Barrack) 4ページ目
一番上の[Equip Soldier]ボタンを押す事で最初のページに戻る。
その監視塔チェストに常駐している衛兵の装備、およびHP回復のための食料を入れる欄。
装備は1セット入れておくだけで3人が使用でき、かつ消耗も消費もしない。
図のようにダイヤ剣+アーマー一式を入れておけば、回収されるまでそれらを永続的に使う。
弓&矢を入れておくとそれらも使用する。
剣と弓では弓の方が優先順位が高く、1つ入っているだけで3人全てがそれを使用する。
が、剣と比べて弓は攻撃間隔が長く、誤射による同士討ちの危険があり、
かつ敵を感知するとその場で棒立ちになって固定砲台化する為、実際には剣より使い辛い。
食料はプレイヤーが食べて満腹度が回復するアイテムならば何でも良く、
ゾンビ肉やスイカも使用できるが、ステーキのような回復量の多い食べ物の方が効果は高い。
その監視塔の建物Lvが3以上で、
かつその街で既に農家・パン屋・配達人が機能している場合、配達人が巡回がてら、
パン屋から回収したパンを監視塔チェストに自動で届けてくれるようになる。
衛兵への命令画面
監視塔チェストの[Set Primary Orders][Set Secondary Orders]ボタンから行う以外に、
監視塔に常駐済みの衛兵を直接右クリックする事でもこのメニューを出せる。
ただし個別の衛兵への命令は、その監視塔の建物Lvが3以上でなければ行えない。
Enterキー / Confirm
その塔の衛兵に与えた命令を維持しつつ画面を閉じ、通常のゲームプレイに戻る。
追従、またはルート巡回していた兵士はその命令を継続する。
Xキー / Cansel
その塔の衛兵に与えた命令を全てキャンセルしつつ画面を閉じ、通常のゲームプレイに戻る。
監視塔チェストからキャンセルした場合は、チェストのある座標に戻るが、
衛兵を直接右クリックしてキャンセルした場合、当ても無くどこかへと放浪し始める。
Fキー / Follow
その塔の衛兵にFollow(追従)命令をしつつ画面を閉じ、通常のゲームプレイに戻る。
衛兵はそれまでの受けていた命令を破棄して、プレイヤーの護衛として付き従うようになる。
Mキー / Move
カーソルが合っている座標をWaypointに指定し、衛兵を指定した順で巡回させる。
特にメッセージは出ないが、Mキーを押す度にWayPoint1、2、3、4……と決定されていく。
最後にEnterキーを押して画面を閉じると、兵士がその順でループ巡回しだす。

編集用コメント

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    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
コメントログ:MOD解説/Minecolonies/追加アイテム・レシピ・インターフェース一覧
+上記の内容を守れる方のみご利用ください。
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • タウンホール チェストガ置けないんですけどどうしたらいいですか? - 名無しさん 2012-12-15 21:47:12
    • ここは質問する場所ではありません。非公式日本ユーザーフォーラムのMOD質問に書き込みください。 - 名無しさん 2013-01-09 07:45:26

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