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経験値

  

経験値(Experience)

経験値オーブ
(Experience Orb)
β1.8から追加
経験値を獲得することができ、収集することによってレベルアップが可能。
レベルはエンチャントや金床を使った修繕をする際に必要となる。
プレイヤーや懐き状態のオオカミの攻撃によって動物Mobや敵対Mobが死亡した際にドロップする他、
精錬や採掘など様々な方法で入手することができる。

Tips


経験値ドロップ量一覧

Mob 経験値
動物Mob 1~3
コウモリ・動物の子供 0
スノーゴーレム・アイアンゴーレム 0
敵モンスター 5
大スライム・マグマキューブ 4
中スライム・マグマキューブ 2
小スライム・マグマキューブ 1
子供ゾンビ・子供ゾンビピッグマン 12
スパイダージョッキー 5+5
チキンジョッキー 12+10
ブレイズ 10
エンダーマイト 3
ガーディアン・エルダーガーディアン 10
エヴォーカー 10
ヴェックス 4~6
ウィッチ 5~8
ストレイ 5~8
ヴィンディケーター 6~8
スケルトン・ウィザースケルトン 6~8
ゾンビピッグマン 6~8
村人 0
エンダードラゴン 12,000
ウィザー 50


Mob掃討以外での経験値の獲得方法(ver1.8.8時点)

行動 経験値
石炭鉱石を採掘 0~2
レッドストーン鉱石を採掘 1~5
ラピスラズリ鉱石を採掘 2~5
ネザークォーツ鉱石を採掘 2~5
ダイヤモンド鉱石を採掘 3~7
エメラルド鉱石を採掘 3~7
モンスタースポナーを破壊 15~43
釣竿で魚を釣る 1~6
動物Mobを交配させる 1~7
エンチャントの瓶を使う 3~11
村人との取引 3~6
精錬(詳しくは下記) 0~64


精錬時の経験値ドロップ量一覧(ver1.8.8時点)

精錬する原料 経験値
砂(赤砂?)・丸石・ネザーラック・石炭鉱石・石レンガ 0.1
原木・ぬれたスポンジ 0.15
サボテン・ラピスラズリ鉱石・ネザークォーツ鉱石 0.2
粘土 0.3
粘土ブロック・ジャガイモ・生魚・生鮭・生の牛肉・生の豚肉・生の鶏肉・生の羊肉・生の兎肉 0.35
鉄鉱石・レッドストーン鉱石 0.7
金鉱石・ダイヤモンド鉱石・エメラルド鉱石 1


必要経験値(ver1.8以降)

レベル 必要経験値 前レベルとの差 レベル 必要経験値 前レベルとの差
1 7 7 21 612 62
2 16 9 22 679 67
3 27 11 23 751 72
4 40 13 24 828 77
5 55 15 25 910 82
6 72 17 26 997 87
7 91 19 27 1089 92
8 112 21 28 1186 97
9 135 23 29 1288 102
10 160 25 30 1395 107
11 187 27 31 1507 112
12 216 29 32 1628 121
13 247 31 33 1758 130
14 280 33 34 1897 139
15 315 35 35 2045 148
16 352 37 36 2202 157
17 394 42 37 2368 166
18 441 47 38 2543 175
19 493 52 39 2727 184
20 550 57 40 2920 193
50 5637 283

 [レベル]^2+6[レベル]             (レベル0-16)
 2.5[レベル]^2-40.5[レベル]+360   (レベル16-31)
 4.5[レベル]^2-162.5[レベル]+2220 (レベル31-)になる。
currentLevel >= 15 ? 37 + (currentLevel - 15) * 5 : 7 + currentLevel * 2
0 ≦ x ≦ 16: y = x^2+6x
16 ≦ x ≦ 31: y = 2.5x^2 - 40.5x + 360
x ≧ 31: y = 4.5x^2 - 162.5x + 2220

+クリックで表示
レベル 必要経験値 前レベルとの差   レベル 必要経験値 前レベルとの差
1 17 17 21 402 32
2 34 17 22 437 35
3 51 17 23 475 38
4 68 17 24 516 41
5 85 17 25 560 44
6 102 17 26 607 47
7 119 17 27 657 50
8 136 17 28 710 53
9 153 17 29 766 56
10 170 17 30 825 59
11 187 17 31 887 62
12 204 17 32 956 69
13 221 17 33 1032 76
14 238 17 34 1115 83
15 255 17 35 1205 90
16 272 17 36 1302 97
17 292 20 37 1406 104
18 315 23 38 1517 111
19 341 26 39 1635 118
20 370 29 40 1760 125

  • あるレベルに到達するために1つ前のレベルから必要な経験値は以下の規則に従う。
    • レベル16までは17。
    • レベル17からレベル31までは、2つ前のレベルから1つ前のレベルにあがるために必要だった経験値+3。
    • レベル32以降は、2つ前のレベルから1つ前のレベルにあがるために必要だった経験値+7。
    • これを計算式にすると、
 17×[レベル] (レベル0∼15) 
 1.5×[レベル]2 - 29.5×[レベル] + 360 (レベル16∼30)
 3.5×[レベル]2 - 151.5×[レベル] + 2220 (レベル31∼)
になる。
  • 現在のレベルから次のレベルに必要な経験値はソースコードを用いて表すと、
    currentLevel >= 30 ? 62 + (currentLevel - 30) * 7 : (currentLevel >= 15 ? 17 + (currentLevel - 15) * 3 : 17)
  • この規則にしたがってあるレベル(x)に到達するために必要な累積経験値(y)が以下の公式によって計算できる。
0 ≦ x ≦ 16: y = 17x
15 ≦ x ≦ 31: y = 1.5x^2 - 29.5x + 360
x ≧ 30: y = 3.5x^2 - 151.5x + 2220

+クリックで表示
※以下の値は近似値です。
情報とアルゴリズムはゲーム内ではなく、ソースコードからテストされ抽出された推定値になります。

N=レベル、E(N)=このレベルへレベルアップするために必要な経験値、X(N)=このレベルへ達するために必要な総経験値
E(N)= ROUNDDOWN ( (N+1) × 3.5 )

        N
X(N)=  Σ( ROUNDDOWN( (k+1) × 3.5 ) ))
        k=1

      = ROUNDDOWN ( 0.25 × ( 7 × N^2 + 20 × N + 1 ) )

(N>0)
【途中式】
X(N)= ROUNDDOWN(3.5×( N(N+1) / 2 + N ) - ( N-1 ) × 0.25)
※( N-1 ) × 0.25:2レベル毎にROUNDDOWNが発生するので1レベルで平均0.25が切捨てられることになる&レベル1での端数は0

例えば、
  • E(7)はレベル6→7に到達するための必要経験値を表し、ROUNDDOWN( 7 + 1 ) × 3.5 )= 28となる。
  • X(12)はレベル12に到達するための必要総経験値を表し、ROUNDDOWN( 0.25 × ( 7 × 144 + 20 × 12 + 1 ) )= 312となる。
  • レベル20にレベルアップするための経験値E(20)はROUNDDOWN( 20 + 1 ) × 3.5 )= 73となり、
  このときの総経験値X(20)はROUNDDOWN( 0.25 × ( 7 × 400 + 20 × 20 + 1 ) )= 800となる。

なお、E(0)= 0,X(0)= 0である。


以上によって算出される値のうち、レベル50までの代表的なレベルと必要経験値を抜粋して以下に示す。

(レベル)
E(N)
(このレベルの必要Exp)
X(N)
(このレベルの必要総Exp)
E(N+1)
(次のレベルの必要Exp)
0 × × 7
1 7 7 10
2 10 17 14
3 14 31 17
4 17 48 21
5 21 69 24
6 24 93 28
7 28 121 31
8 31 152 35
9 35 187 38
10 38 225 42
15 56 469 59
20 73 800 77
25 91 1219 94
30 108 1725 112
40 143 3000 147
50 178 4625 182

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  • 皆さんそのままソース元からコピーしてますが、"[レベル]2"って表現はおかしいですからね。[レベル]^2という表記にしたほうがよろしいかと。 - 名無しさん 2016-10-02 16:49:38
  • 1.11にて、コマンドで100レベル経験値を付与した状態でkillコマンド・敵からの攻撃によって死亡したときに、経験値はどちらも7で止まりました。おそらく死亡時に落とす経験値量は1.8以降も最大100だと思います。 - 名無しさん 2016-12-31 17:06:47
    • 「7」はレベル7ということです。 - 名無しさん 2016-12-31 17:07:42
  • 「クリーパーエンダーマン」という部分を修正しました。 - 名無しさん 2017-04-06 20:24:19
  • 修繕で - 名無しさん 2017-04-09 04:48:20
  • 1.8↑の必要xp表記について、レベル17は397ではなく394みたいですね。しかし394xpだと17lvにギリギリ足りず、395xpだと18lvを少し越してしまうようです。 - air_・ω・ 2017-07-06 13:37:23
  • 製錬時の経験値の項のMODの下りは必要でしょうか?MOD絡みの話はMODのページでした方がよいのではないでしょうか - 名無しさん 2017-07-22 21:04:49
  • 表のズレなど修正 - 名無しさん 2017-08-13 16:20:41
  • 必要経験値表のレベル17のところが394なのに、397になってますよ - 名無しさん 2017-08-30 02:11:27
    • 修正 - 名無しさん 2017-11-04 19:31:42
  • レベル上げって鬼畜だねぇ - 全ての支配者 (2018-04-05 20:32:36)
  • 必要経験値の表の50レベルの必要経験値は5345ではありませんか? - lazy_gon (2018-04-27 17:45:48)
    • ついでに言うと5637は51レベルの必要経験値なのでは - lazy_gon (2018-04-27 17:49:16)
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