Minecraft Japan Wiki

武器

  

武器(Weapons

武器とは、手に持って攻撃する、または右クリックで使うことで、
Mobに素手で攻撃するより高いダメージを与えられるアイテムの総称。
一般的には、剣と弓矢のみを指すが、
本来は掘削道具であるツルハシ・シャベル・斧も該当する。

エンチャントをすれば、武器をより強化することができる。
(攻撃時火を着ける、矢が1本あるだけで無限に使える、etc…)

剣(Sword

Mobと他プレイヤーへのダメージが上昇する。
素材によりダメージや耐久力が変わる。
ハサミと並んで「クモの巣」を最も早く壊せる(ただし耐久力は2減少する)。
ブロックの破壊にかかる時間については道具を参照。
ver1.6から、クリエイティブモードでは、剣でブロックを破壊できなくなった。
ver1.9で盾が追加されたことにより剣ガードが削除。薙ぎ払いが追加された。攻撃速度が追加され変動するようになった。
ver1.11.1から、薙ぎ払いのエンチャントが追加された。精錬することで金塊や鉄塊を取り出せるようになった。
金の剣 木の剣 石の剣 鉄の剣 ダイヤの剣
攻撃力 4() 4() 5() 6() 7()
攻撃速度 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6
耐久値 32 59 131 250 1561
DPS 6.4 6.4 8 9.6 11.2

近接攻撃のテクニック


斧(Axe

木材・原木など、木製のブロックを破壊するのに使う道具である。DPSでは劣るものの一発の攻撃力は剣を凌ぐ。
ver1.9から、攻撃速度が低下した代わりに攻撃力が大幅に引き上げられた。
金の斧 木の斧 石の斧 鉄の斧 ダイヤの斧
攻撃力 7() 7() 9() 9() 9()
攻撃速度 1 0.8 0.8 0.9 1
耐久値 32 59 131 250 1561
DPS 7 5.6 7.2 8.1 9

トライデント(Trident

ver1.13から追加
投げて攻撃する武器。
ドラウンドが手に持ってスポーンする。
近接 投擲
攻撃力 9() 8()
攻撃速度 1.1 -
耐久値 250 -
DPS 9.9 -

盾(Shield)

鉄インゴット:1 木材:6
ver1.9にて追加。右クリックで構える。
耐久値がなくなると壊れる。構えているときは移動速度が極端に遅くなる。
また、他プレイヤーやゾンビ等の直接攻撃はガードした時にノックバックする。矢も短距離だが跳ね返すことができ、その矢に当たったMobはダメージを受ける。
後ろからの攻撃は防げないので注意。構えているときは攻撃できない。
さらに、バナーとクラフトすることで盾に模様をつけられる。その際、バナーは使用される。
耐久値 336

弓(Bow)

矢と一緒に使うことで遠隔攻撃が出来るようになる。
糸はスパイダーや蜘蛛の巣から手に入る。
最小 最大 会心
攻撃力 1() 6() 9() 11()
耐久値 384 -

クロスボウ(Crossbow)

ピリジャーを倒すと8.5%の確率でドロップする。(ドロップ増加のエンチャントで上昇)
また、ピリジャーの砦のチェストからも入手できる。
村人との取引で矢師からエメラルドと交換することもできる。
右クリック押しっぱなしでリロード、チャージ完了状態でもう一度右クリックすると発射する。
チャージ完了状態のクロスボウをインベントリに複数保存することもできる。
また、オフハンドにロケット花火を持ってチャージするとロケット花火をロードすることができる。
最小 最大
攻撃力 6() 11()
耐久値 326 -

矢(Arrow)


Arrow
弓で撃つために必要なアイテム。撃つと1本ずつ消費する。
矢そのものはスケルトンがドロップ。
羽は鶏から、矢じりとなる火打石は砂利から手に入る。
マーキングの矢
(Spectral Arrow)

ver1.9で追加された。矢の周りをグロウストーンダスト4つで囲んでクラフトする。当たったMobは発光し、障害物を挟んでも見えるようになる。
効果付きの矢
(Tipped Arrow)

ver1.9で追加されたポーションの効果がついた矢。残留ポーションの周りを矢8本で囲んでクラフトする。
鈍化の矢はスケルトンの亜種のStrayからも入手できる。
インベントリやアイテムスロットに矢を入れておくと、矢を放つ事ができる。
また、ver1.9よりオフハンドスロットに入った矢を優先的に消費する。
弓を手に持った状態で右ボタンを押し続ける事により弦を引き、離すと矢が飛ばせる。
矢を放った後、次の矢を使うまでに0.5秒間のクールタイムが必要になる。

引き絞った時間に応じて威力、飛距離が増大する。
最大まで溜めて斜め上に撃つと100ブロック以上飛ばすことができる。
高いところから矢を打ち下ろすとダメージが増え、最大体力11()のダメージを与える。
ディスペンサーでも矢を射出することができ、体力3()のダメージを与える。

真上に撃った時など、自分に当たった場合にもダメージを受ける。
敵味方問わず地形に刺さった矢は、刺さったブロックを破壊すると、自由落下を始め攻撃判定を持つ。
溶岩を通過するように撃つと火矢として飛んでいく。
弦を引いた状態では、移動速度がスニーキングと同等となる。
刺さった矢はプレイヤーが撃ったものか、ディスペンサーが放ったものであれば回収することができる。
ただし、弓に無限のエンチャントが付いている場合は回収することはできない。

ダメージと耐久度


剣はいい素材を使うほど、与えるダメージも大きくなる。ただし金に限っては木と同じダメージなので割に合わない。
ダメージ量よりも倒すのに必要な攻撃回数(DPS)を考えたほうが結果的に長持ちさせることができる。
ver1.6から、剣、ツルハシ、シャベル、斧の攻撃力(Attack Damage)が表示されるようになった。
ver1.9からクワも武器として扱われるようになった。
表示される攻撃力の単位は、ハート0.5個分()である。

ダメージを与えるごとに剣は1、斧・ツルハシ・シャベル・クワは2、耐久度が減少する。
弓は矢を射るごとに耐久度が1減少する。

()内はクリティカル時のダメージ。
ダメージの単位はハート0.5個分()。

ver1.8まで
ダイヤモンド
剣の耐久度 32 59 131 250 1561
剣のダメージ 4(8) 4(8) 5(9) 6(11) 7(12)
斧のダメージ 3(6) 3(6) 4(8) 5(9) 6(11)
ツルハシのダメージ 2(5) 2(5) 3(6) 4(8) 5(9)
シャベルのダメージ 1(3) 1(3) 2(5) 3(6) 4(8)
弓の耐久度 384
弓矢のダメージ 溜め最小1 最大10
※引き絞りに応じて変化
素手のダメージ 1(3)

ver1.9から
ダイヤモンド
剣の耐久度 32 59 131 250 1561
剣のダメージ 4(6) 4(6) 5(7.5) 6(9) 7(10.5)
斧のダメージ 7(10.5) 7(10.5) 9(13.5) 9(13.5) 9(13.5)
ツルハシのダメージ 2(3) 2(3) 3(4.5) 4(6) 5(7.5)
シャベルのダメージ 2.5(3.75) 2.5(3.75) 3.5(5.25) 4.5(6.75) 5.5(8.25)
クワのダメージ 1(1.5) 1(1.5) 1(1.5) 1(1.5) 1(1.5)
弓の耐久度 384
弓矢のダメージ 溜め最小1 最大10
※引き絞りに応じて変化
素手のダメージ 1(1.5)

攻撃速度(ver1.9)

ver1.9から溜め機能が実装され、溜めに応じてダメージ量が決まるようになった。
ツールに表示されているダメージ量は最大まで溜めた時のもので、それ以外のときに使用した場合、溜め量に応じて攻撃力が減衰する。
ツールにはそれぞれ攻撃速度が設定されており、大きいほど早く溜めることができる。
素手の場合でもこの効果は発動される。

ダイヤモンド
剣の攻撃速度 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6
斧の攻撃速度 1 0.8 0.8 0.9 1
ツルハシの攻撃速度 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2
シャベルの攻撃速度 1 1 1 1 1
クワの攻撃速度 1 1 2 3 4

Mobに対しての効果

序盤から作成でき、携行しやすい石の剣をベースに考えた場合のケースバイケース。
基本威力は一発5ダメージ、クリティカルで9ダメージ。(ver1.9では一発5ダメージ、クリティカルで7.5ダメージ)
従って、体力が4~10内に集中する多くの家畜は2回ヒットで確実に斃れる(ニワトリは一撃)。
モンスターは代表的なものを以下に記載。

ver~1.8
モンスター 体力 撃破までの効率的な打撃数
ゾンビ
ゾンビピッグマン
20 クリティカル2 + 通常打撃1
(防具2相当を備えるため他のMobより硬い)
スケルトン
クリーパー
ブレイズ
ウィザースケルトン
20 クリティカル1 + 通常打撃2
クモ
スライム(大)
マグマキューブ(大)
16 クリティカル2
洞窟グモ 12 クリティカル1 + 通常打撃1
シルバーフィッシュ 8 クリティカル1
エンダーマン 40 クリティカル4 + 通常打撃1
ウィッチ 26 クリティカル3
ガーディアン 30 通常打撃6
(水中戦であることを前提としているため、クリティカルは使えないとする)

ver1.9~
モンスター 体力 撃破までの効率的な打撃数
ゾンビ
ゾンビピッグマン
20 クリティカル3
(防具2相当を備えるため他のMobより硬い)
スケルトン
クリーパー
ブレイズ
ウィザースケルトン
20 クリティカル2 + 通常打撃1
クモ
スライム(大)
マグマキューブ(大)
16 クリティカル1 + 通常打撃2
洞窟グモ 12 クリティカル1 + 通常打撃1
シルバーフィッシュ 8 通常打撃2
エンダーマン 40 クリティカル5 + 通常打撃1
ウィッチ 26 クリティカル3 + 通常打撃1
ガーディアン 30 通常打撃6
(水中戦であることを前提としているため、クリティカルは使えないとする)
シュルカー(開)
シロクマ
30 クリティカル4


以上の通り、大抵のモンスターは一発でもクリティカルを含める事で、倒すまでの攻撃回数を減らす事が可能。
ただ、現実的には素早いクモ系やエンダーマン、ポーションを投擲するウィッチに対してクリティカルを連続で決めるのは
リスクが高いため、あくまで参考程度に。

参考リンク

Minecraft wiki - Weapons

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  • 1.12から盾を構えてるとき、ダメージが0になりましたよ。 - 治癒のスプラッシュポーション 2017-07-17 13:32:13
  • 剣の範囲攻撃(Sweep attack)で敵をまとめて倒すと、最初に当たったMOBにしかレアアイテムがドロップしない、また武器のエンチャント効果も周囲には影響しない。 - 名無しさん 2017-07-30 11:47:24
    • 範囲ダメージ増加のエンチャント除く - 名無しさん 2017-07-30 12:10:43
  • 馬で走行中に弓矢で攻撃するとダメージが向上してるような?どなたか同様の状況になられた方いませんか? - 名無しさん (2017-08-23 11:19:49)
    • ヤブサメかな? - 名無しさん (2017-08-29 11:20:06)
  • クリーパーの爆発のダメージが、いつからか盾で100%防ぐことができるようになりました。 - cats 2017-10-23 21:13:00
    • そうですね - てい (2019-04-24 17:39:35)
  • 確かトライデントという武器が追加されたはずです。 - 名無しさん (2018-05-20 14:40:48)
  • 正式バージョンアップが来ても有効なら、再度投稿をお願いします。 - 名無しさん (2018-05-22 11:00:47)
  • トライデントっていう武器が追加されたのに・・・のってない。ちなみにトライデントの攻撃力は8で〜す!w - 名無しさんじゃない人 (2018-06-22 17:43:54)
  • 槍とか追加されねぇかなぁ… - 名無しさん (2018-10-17 13:55:51)
    • トライデントがあるやん!まあ、銛だけどね。 - 名無しさん (2019-01-27 12:41:17)
  • 時々、~ - あああ (2018-11-25 19:44:00)
    • (上の続きです)~です、~ますになっているところがあります。 - あああ (2018-11-25 19:45:02)
  • シュルカーの撃破が、籠っているときかわからない。追記を願う。 - 名無しさん (2019-01-27 12:47:19)
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