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システム/ゲームディレクトリ

  
ゲームディレクトリとはワールドのセーブデータやリソースファイルなどを格納してるディレクトリである。
可能な限りディレクトリにあるファイル内容についても記載する。


パス

パスを変更していなければ、標準だと以下のようになる。

Windows
<ドライブ文字>:\Users\<ユーザー名>\AppData\Roaming\.minecraft
macOS(OS X)
/Users/<ユーザー名>/Library/Application Support/minecraft
Linux
/home/<ユーザー名>/.minecraft

ゲームディレクトリの移動

Windows :
  1. Windowsキー +Rキー を押して、ファイル名を指定して実行を開く
  2. 名前%APPDATA%\.minecraft と入力してOKをクリック
    セーブフォルダを開く場合は?(クリックで表示)
    リソースパックフォルダを開く場合は?(クリックで表示)
※スタートWindows システム ツールファイル名を指定して実行 からでも起動する
AppDataは隠しディレクトリのため、隠しファイルを表示していないと一覧に表示されない

macOS :
  1. Finderを開き、移動フォルダに移動を選択する(或いはcommand⌘キー +shiftキー +Gキーを押す)
  2. フォルダの場所を入力~/Library/Application Support/minecraft と入力して移動をクリック
    セーブフォルダを開く場合は?(クリックで表示)
    リソースパックフォルダを開く場合は?(クリックで表示)
Libraryは隠しディレクトリのため、隠しファイルを表示していないと一覧に表示されない

Linux :
端末などで移動します
cd ~/.minecraft
※.(ドット)から始まるファイルやディレクトリ、つまりは.minecraftディレクトリ一は覧表示されない場合がある(macOSも同様)

ディレクトリと構成


assets

アセットファイル群

オブジェクトファイルの参照

例として、assets/indexes/1.13.1.jsonicons/icon_32x32.png を参照する。

assets/indexes/1.13.1.json
{
    "objects": {
        "icons/icon_16x16.png": {
            "hash": "bdf48ef6b5d0d23bbb02e17d04865216179f510a",
            "size": 3665
        },
        "icons/icon_32x32.png": {
            "hash": "92750c5f93c312ba9ab413d546f32190c56d6f1f",
            "size": 5362
        },
        "icons/minecraft.icns": {
            "hash": "991b421dfd401f115241601b2b373140a8d78572",
            "size": 114786
        },
 
        "~~~~~中略~~~~~": {},
 
        "realms/lang/zh_tw.json": {
            "hash": "3bf5aafb7e87087aae7efa6bed2a137e972b4ef7",
            "size": 19732
        }
    }
}
 

icons/icon_32x32.png のhash値は、 92750c5f93c312ba9ab413d546f32190c56d6f1f となっている。この値の先頭2文字を確認する。
assets/objects/92/ ディレクトリを探し、内に 92750c5f93c312ba9ab413d546f32190c56d6f1f ファイルがあることを確認する。
つまりこれが icons/icon_32x32.png (アイコンとなってる作業台)となる。
なおsize値はファイルサイズを示す。

logs

ログファイルが格納されているディレクトリ。
クライアントを起動する度、前回のlatest.log*.log.gzに圧縮変換し、新たに記録していく。
MODのログもここに格納する場合がある。

ログは必要無ければ削除しても問題は無い。
ただしサポートを求める場合、ログ提出が必要になるケースがある。

resourcepacks

リソースパックファイルが格納されているディレクトリ


saves

ワールドのセーブデータが格納されているディレクトリ

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