Minecraft Japan Wiki

MOD解説/In-Game NBTEdit/独自class解説

  
ここでは特有のclassを解説していきます

チェストの独自class解説

まずこのようなアイテムが入っていると仮定します。

そして「/nbtedit」をチェストに向かって打ちましょう。そしたらこのようなclassが出てくると思います↓

チェスト独自class

TagCompound(ROOT)
 ↳Int(x(座標))
 ↳Int(y(座標))
 ↳Int(z(座標))
 ↳String(id(Chest))
 ↳List(TagList)
   ↳TagCompound(名前無し)
     ↳Byte(count(1))
     ↳Byte(Slot(13))
     ↳Short(Damage(0))
     ↳Short(id(30))
   ↳TagCompound(名前無し)

Int(x,y,z(座標))

これはチェストの座標(位地)を示している。この値を変えるとテクスチャが透明になったりする。(開けられない。)

String(id(Chest))

これはユーティリティのChest(チェスト)を示している。ここはすべて英語でかかれている。
ほかのものに変えたい場合はここの名前を変更するとよい。

List(TagList)

これはチェストのGUIを管理するclassです。

TagCompound(名前無し)×2

ここはアイテムの詳細をすべて管理しているclass

Byte(count(1))

これは個数を示している。この値が5に変わるとアイテムの数も5に変わる。最大は124までしか指定することができない

Byre(Slot(13))

左上から数えて13の位置に存在するこの値を変えると場所も変化する。

Short(Damage(0))

これはメタ値を示している。変化させれるものとできないものがある。

Short(id(30))

これはアイテムのIDを決めている。この値を変えるとアイテムも変わる・


編集用コメント

コメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。
wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
MODの情報について間違った点や、動作確認済みのMODの不具合等があればご報告下さい。
※コメントを投稿する際は、以下の点を確認して下さい※
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。
    MOD配布サイト、ReadMeを熟読しても分からなかった質問は、配布サイトや非公式フォーラムなどにて質問して下さい。
  • 投稿の前に一度コメントログに目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。
  • 投稿の際は必ず前提MOD及びそのMODのバージョンを明記し、様々なケースを試した上で報告して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
コメントログ:MOD解説/In-Game NBTEdit
+上記の内容を守れる方のみご利用ください。
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
名前:

このページをシェアする

メニュー

Wikiのガイドライン
必ずお読みください!

基本事項



プラットフォーム


アイテムデータ



エンティティ



ゲームデータ



ワールド



Tips



ADVANCE



マルチプレイ



リンク



Wiki運営



その他



カウンタ


合計
-

トップページ
今日 : -
昨日 : -

更新履歴


取得中です。
※「ログ」「アーカイブ」「コメント」のページはここの履歴に表示されませんので、「更新履歴」および「コメント」から参照してください

人気ページ


おすすめゲーム攻略

注目ゲームニュース

注目ゲームニュースをもっとみる