Minecraft Japan Wiki

動作報告

  
基本的にはデフォルトの、Modを導入していないMinecraftにおいての動作のまとめである。
Modを導入したり、高解像度テクスチャを使用する場合、これよりも更に高いスペックが必要となる場合がある。

iOSやAndroid、Windows 10 ストア版はMinecraft(Bedrock)へ。


Minecraft Javaハードウェア要件

Minecraft 1.14の公式ハードウェア要件



上記ハードウェア要件を最新のハードウェアに置き換えた場合



ソフトウェア必須環境


各部品について

重要なのはCPU、GPU、メモリの3つ。比率では3:6:1ぐらいで重要。1つの性能が極端に劣っていると他の2つの足を引っ張ってしまう。

CPU

ハードウェア要件の通り、最近のCPUは高性能なので、基本的に脆弱性「Spectre」「Meltdown」対策パッチが配布されたCPUの場合は何でもいい。確認方法はこちら(4Gamer)。

基本的にシード値を基にしたワールド生成、NPC、敵の行動決定、ダメージ計算など、主に裏方の計算を担当する。
Minecraft 1.7.10以前では1スレッドしか利用できないが、軽量化ModのOptiFineを導入することで最大4スレッド対応となる。
Minecraft 1.8以降は、各ワールド「通常、ネザー、エンド」に1スレッドずつ、そして全ワールドチャンク読み込みや、それ以外の計算に前述3スレッド以外の1スレッドを割り当てる4スレッド方式となった。
このため、4スレッド以上のCPUはそこまでのアドバンテージが得られないが、OSのバックグラウンド処理や、Minecraftの隣でブラウジング、録画や配信などをする場合はメニーコアが有利となる。

CPUはマザーボードのチップセットと、それに対応するCPUを換装するだけなので選ぶCPUを間違わなければ換装できるが、
ノートパソコンの場合、マザーボードにはんだ付けされていたり、UEFI内のCPUマイクロコードに記述されている対応CPUが少なくて使えないなど、別次元の話になるので素直にあきらめた方が賢明。

GPU

何もModなどを加えない場合、大体GeForce GTX 1030やRadeon RX 550以上の性能のGPUで軽快に動く。
ブロックの絵や各種エフェクトの演算を担当している。「なんかMinecraftが重たいな」と感じたら、大抵足を引っ張っているのはGPU。
サーバーとして使うパソコンにはグラフィック機能は不要なので、GPUを載せる必要はない。
Minecraftは「NVIDIA SLI」や「AMD CrossFireX」といったマルチGPUには対応していないが、NVIDIAの場合「NVIDIA Inspector」というツールでMinecraftの設定を変えるとSLIに対応する。

一般的な3DゲームがDirectXで動作するなか、MinecraftはOpenGLで動作する特殊なゲームである。
GeForceやRadeonがDirectXに特化したGPUであるのに対し、QuadroやRadeon ProはOpenGL特化の(本来はCADや3DCG等の精密設計向け)製品であるため、
Minecraftにおいてはスペック数値の見た目以上の高性能を見せるという。
なぜなら、GeForceはOpenGL、逆にQuadroはDirectXの性能に対してリミッター(性能3分の1以下に抑える機能)が掛かっているからで、※1
GeForce、Quadroが上述のような特化性能になっているという間違いが正しくなっているのはこれが原因である。
しかし、Quadroは影MODの処理を苦手としており、Quadro P6000とTITAN X Pascalを同環境・同クロックで比べた結果TITAN X Pascal(GeForce系)の方がFPSが15%も高く、同価格帯ではGeForceの方が優れている。
Minecraft"専用"の超高性能PCを組もうという奇特な人がいれば、Quadro/Radeon Proシリーズは検討に値するだろう。
最近では、Macbook Proの一部モデルやiMac Retina 4K,5K,Pro等には上記の「Radeon Pro」が搭載されているため、こちらを買っても良いと思われるが、
WindowsではなくmacOSなので一般的なパソコンとは使い勝手が違うので購入の際は注意が必要である。

※1:GeForce 10シリーズ(1000番代)以降はリミッターがかなり緩和されている。

デスクトップPCであればパーツ単位での換装は比較的自由に可能だが、ノートPCや一体型PCの場合、dGPUがついている場合やMXMという規格で接続されている場合を除き、
マザーボードに直付けである場合や、CPU内蔵GPUしかなく換装できない場合がほとんどである。

最近は「Thunderbolt 3」という規格に対応しているパソコンにも外付けが可能になっているが、値段が高い(GPU Box単体で3万円~。さらにそこにGPU本体の値段が加算される)のと、
外付けGPUからノートPC内部のディスプレイに描画しても、Thunderbolt 3の帯域制限(40GbpsなのでPCIe x4接続となる)と内蔵GPUを経由して描画するため性能が6~8割程度まで落ちる。)
タブレットPCもWindows8搭載機以降であれば起動は可能(最低設定で何とか動く程度)。

GPUドライバのアップデート

ドライバをアップデートすると性能が上がる場合がある。下記各社ドライバページからダウンロードできる。

※Intel製ドライバの注意事項:ドライバ下4桁「6471」以降はDCHドライバとなり、今までのドライバと使い勝手が違うので注意が必要。
Intel Graphics Driver

※NVIDIA製ドライバの注意事項:「398.82」より、従来の「Standard」ドライバに加えて、「DCH」ドライバがある。
通常は「Standard」ドライバを使用すること。(一度DCHドライバにすると、Standardドライバに戻すことは「ほぼ」不可能であるため。)
※さらに、NVIDIA社は従来までの「Game Ready Driver(GRD)」に加えて、「Creator Ready Driver(CRD)」の提供を開始したが、
ソフト単位での最適化の差なのでどちらでもよい。
NVIDIA Graphics Driver

※AMD製ドライバの注意事項:AMDは、WHQL(Windows Hardware Quality Labs)未通過の「Optional」版の導入をゲーマーに推奨しているが、安定性が欲しい場合はWHQL通過版を導入すること。
AMD Radeon Driver

RAM

OSにメモリを4GBより多く認識させる場合、OSは64bit版でなければならない。
Minecraft単体の動作のみの場合、4GBでいいが、最近のWindows 10のOS事情を考えると8GB以上が望ましい。描画距離を32Chunkまで上げる場合も、2GBの割り当てが必須となるため8GB以上は欲しい。
ただし、同時に動画撮影やDiscord等の通話アプリ、ブラウザやその他の常駐ソフト多数という場合、8GBでも枯渇しやすいので注意する事。
サーバー運用や、ブラウザや通話等を同時にするなら16GBはほしいところ。
Modを導入する場合、そのModのデータもメモリ上に展開されるため、Modを大量に導入するのであればその分メモリを増やす必要がある。
CPU内蔵GPU等、RAMをビデオメモリの一部として動作させるPCであれば、1枚差しよりも2枚差しにすることでパフォーマンスの向上が期待できる。この傾向は、特にRyzen GシリーズAPUで顕著に現れる。

RAMの増設は、DDR3やDDR4といった世代の違いや、動作周波数の違いがあるのと、マザーボードによっては空きスロットの数が違うので増設か交換かが変わってくる。
なお、ノートPCだと分解不可だったり、メモリがはんだ付けされていたりして、増設すらできない場合がある。

GPU指標

以下はデスクトップPCのGPU性能をわかりやすく説明している。

Intel HD Graphics

+intel HD Graphicsの性能一覧<クリックで展開>
世代 iGPU名称 EU数 最高周波数(MHz) GFLOPS/EU GFLOPS
第8世代 Coffee Lake UHD 630 24 1000~1200 17.6~19.2 384~460
第7世代 Kaby Lake Iris Plus 650 48 1000~1150 16~18.4 768~883
HD 630 24 950~1150 15.2~18.4 364~441
第6世代 Skylake Iris Pro 580 72 1150 16 1036
HD 530 24 1150 16 364
第5世代 Broadwell Iris Pro 6200 48 1150 16 883
HD 5500 24 950 16 365
第4世代 Haswell Iris Pro 5200 40 1300 16 832
HD 4600 20 1250 16 400
HD Graphics 10 1150 16 184
第3世代 Ivy Bridge HD 4000 16 1300 16 333
HD 2500 6 1150 16 110
HD Graphics 6 1050 16 101
第2世代 Sandy Bridge HD 3000 12 1350 8 130
HD Graphics 6 1100 8 53
第1世代 Nehalem HD Graphics 12 900 4 43
表中のFLOPSはGPUの演算能力を示す。

AMD A10-9700(E), A12-9800(E)内蔵GPU(Radeon R7)


Intel Core i5/i7-8xxxG 内蔵GPU(Radeon RX Vega M GL, GH)


AMD Ryzen 3 2200G, Ryzen 5 2400G内蔵GPU(Radeon RX Vega 8, 11)


GeForce GT 1030/Radeon RX 550


GeForce GTX 1650~1660Ti/Radeon RX 560~580


GeForce RTX 2060~2080 Ti,TITAN/Radeon RX 590・RX Vega, VII


Quadro RTX 8000/Radeon Pro V340


動作報告一覧:製品版Ver1.14以降

報告の際は項目が埋まるように書く事。
描画距離が64bit版Javaに限り最大32Chunkまで選択可能。混乱を招くため「描画距離最大」といった表現は避ける事。
Ver1.14から:テーブルを軽く見ただけでも見やすく、編集しやすくした。
[部分編集]
デスクトップPC
OS CPU GPU VRAM Graphics
Driver
RAM Java Minecraft ウィンドウ
サイズ
備考(最適ChunkやMod,設定など) 更新日時
Windows 10 Home
1903 64bit
Ryzen 7 2700X
@3.7GHz
(実動作4.0Ghz)
GeForce RTX 2070 8GB GRD 430.64
DCH
DDR4-2667MHz
16GB(4GB割当)
ビルド1.8.0_211-b12 1.14.2 1920x1080
(フルスクリーン)
自作PC。
描画優先でOptifine導入済み。
孤島の16チャンクで300fps程度、SEUSRenewedで120fps程度。KUDA(Ultra)で80fps程度。
32チャックで130fps程度。
64チャンクで90fps程度。
2019/06/22

ノート・タブレットPC
OS CPU GPU VRAM Graphics
Driver
RAM Java Minecraft ウィンドウ
サイズ
備考(最適ChunkやMod,設定など) 更新日時
Windows10 Pro
1903 64bit
Core i5-3230M
@2.60GHz
HD Graphics4000 0GB 10.18.10.4358 6GB(Used2GB) Java8(32bit)
build1.8.0_211-b12
1.14.2 1366x768 動画のJVMコードサンプルBを2GBに変更し書き換え、DELL VOSTRO2520で検証。
バニラ16Chunk 描画優先 MinimapLevel OFF。
デフォルトワールドで60~30fps。アンプリファイドで30~15fps。
2019/06/01
Windows 10 Pro
1809 64bit
Core i7-8750H
@2.22GHz
UHD Graphics 630 0GB 6709
DCH
DDR4-2667MHz
16GB(2GB割当)
8u201
64bit
1.14 3840x2160
1920x1080
HP Spectre x360 15-df0000で検証。Vanilla 16Chunk 描画優先 アンプリファイド
比較的重たい洋館周辺。 FullHDで 40~80FPS UHD 4Kで30~40FPS。
2019/05/01
Windows 10 Pro
1809 64bit
Core i7-8750H
@2.22GHz
GeForce GTX 1050 Ti
with Max-Q Design
4GB GRD 430.39
DCH
DDR4-2667MHz
16GB(2GB割当)
8u201
64bit
1.14 3840x2160
1920x1080
HP Spectre x360 15-df0000で検証。Vanilla 16Chunk 描画優先 アンプリファイド
比較的重たい洋館周辺。 FullHDで 80~120FPS UHD 4Kで60~90FPS。
2019/05/01
Windows 10 Pro
1809 64bit
Core i7-8750H
@2.22GHz
GeForce GTX 1050 Ti
with Max-Q Design
4GB CRD 419.67
DCH
DDR4-2667MHz
16GB(2GB割当)
8u201
64bit
1.14
(19w12b)
3840x2160
1920x1080
HP Spectre x360 15-df0000で検証。ドライバをCRDに変更。
比較的重たい洋館周辺。 FullHDで 84~145FPS UHD 4Kで55~90FPS。
2019/03/23
Windows 10 Pro
1809 64bit
Core i7-8750H
@2.22GHz
Radeon RX 470
VBIOSはRX 580
8GB 19.4.3 DDR4-2667MHz
16GB(2GB割当)
8u201
64bit
1.14 3840x2160
1920x1080
HP Spectre x360 15-df0000にRazer Core XでThunderbolt3接続、ノートPCに画面出力で検証。
Vanilla 16Chunk 描画優先 アンプリファイド、比較的重たい洋館周辺。
FullHDで 50~90FPS UHD 4Kで25~30FPS。激しい動きをするとブロックノイズ発生。
2019/05/01

動作報告一覧:製品版Ver1.9~1.13.x

報告の際は項目が埋まるように書く事。
Ver1.8から:報告項目にウィンドウサイズを追加。
最適設定の項目は活用度が低下しているため削除。書く際は引き続き備考欄へ。「○○Chunkが最適」など
また描画距離が64bit版Javaに限り最大32Chunkまで選択可能。混乱を招くため「描画距離最大」といった表現は避ける事。
[部分編集]
+動作報告表<クリックで展開>
デスクトップPC
OS CPU GPU RAM ウィンドウ
サイズ
備考(設定,FPS,最適なChunkなど)
Windows 8.1 64Bit Core i5-2320 GeForce GTX 660 8GB(3GB割当) 1280x720 2018-05-20コメントより。 Minecraft Ver.1.12.2
OptiFine導入、常時55~60FPS安定。SEUS適用で35~50FPS スーパーフラットで360FPS前後。
Windows 10 64Bit Core i5-2500K
@4.5Ghz
GeForce GTX 960 8GB 1920x1080 2018-07-05コメントより。 Minecraft Ver.1.12.2
ほぼデフォルト設定(垂直同期オフ) 32Chunk:55~450FPS 16Chunk:80~500FPS 8Chunk:180~520FPS
Windows 7 32Bit Core 2 Duo ---- G33/G31 Express
Chipset Family
2GB - 2018-07-16コメントより。 Minecraft Ver.1.12
Forge OptiFine導入。起動確認のみ。エラー、クラッシュ発生。
Linux Mint 19
Cinnamon 64bit
Athlon 5370
@2.2Ghz
Radeon R3 Series
(APU)
DDR3-1066Mhz
8GB
- 2018-08-27コメントより。 Minecraft Ver.1.13.1
12Chunkで40~60FPS 新しい場所を読み込んだりするときにCPUの性能で不安定。
8Chunkにしてもさほど変化はなく。 2Chunkは読み込み回数が増えてFPS変動が激しくなる。
- Ryzen 7 2700X GeForce GTX 1070 - - 2018-08-29コメントより。 Minecraft Ver.1.13.1 システムの設定が十分にできていない可能性あり。
チャンク読み込み時にかなりカクつく。酷いと0FPSにまで落ち込んで5秒近くフリーズ ネザーの動作が特に酷い。露天掘り壁面が黒くなる等の影表示の異常。
ブロックが拾えない置けない異常。ベットの設置と撤去が不具合に関係している気がする。
Ubuntu Studio 18.10
64Bit
Core 2 Duo E8400
@3.00Ghz
G43/G45 Express
X4500HD
3GB(2GB割当) 1366x768 1.13.1 デモ版なのでバニラです。非常に古いPCの上グラボ非搭載なので起動するかも心配でしたが、4Chank+描画優先、
各種グラフィック設定は「最小」などと極限まで軽くしたら25〜35FPS出ました。
6Chankにすると20〜30FPSにまで落ちます。思ったより動きましたが快適にはプレイできません。
Windows 10 Pro 64Bit Ryzen 7 1700
@3.2Ghz
GeForce GTX 970 DDR4-3200Mhz
8GB/16GB
1920x1080 1.10.2 OptiFine導入、描画優先設定で、16Chank 180~320FPS、32Chank 52~74FPS
SEUSv11プロファイル:High使用で12Chank 57~64FPS、16Chank 35~55FPS、32Chank 15~22FPS。
バニラではどの描画距離でも快適に遊べます。SEUS使用時16Chankでも意外にカクつきは少ないので問題なく遊べます。
60FPSほしいのであれば12Chankくらいが最適。マップの同じ場所での測定でi7 3770K @4.6Ghz SEUS使用で45FPSくらいだったFPSが、
Ryzen 1700 @3.2Ghzに変えてから57FPSほどになったのでRyzenは意外にマイクラと相性がいいかも。
Windows 10 Home 1803 64Bit Core 2 Quad Q9300
@2.50GHz
GeForce GT 710 2GB/8GB 1920x1080 1.13.2 標準設定、12Chankで50~60FPS前後、最高設定、32Chankで30~40FPS前後、最低設定、2Chankで140~150FPS前後、NVIDA コントロール パネルは初期設定のままです。
Windows 10 Pro 64Bit Ryzen 7 1700 Radeon RX 480 4GB/8GB 1920x1080 標準設定、16Chankで60FPS以上、最高設定、32Chankで45~59FPS以内、Radeon Softwareでプロファイルは設定していません。
Windows 8.1 Pro 64bit Ryzen 7 1800X
@4.0GHz
GeForce
GTX TITAN Z SLI
16GB中8GB 1920x1080 標準設定、8Chunkに200~350FPS前後で1,390FPSが最高です。
Windows 8.1 Pro 64bit Xeon E5-2683v3
OC @2.83GHz
GeForce
GTX TITAN Z SLI
128GB中12GB 1920x1080 標準設定、8Chunkにて1,400FPSが最高です。
Windows 8.1 Home 64bit A10-7700K
OC @3.6GHz
Radeon R7
Graphics(APU)
DDR3-2133Mhz
8GB(内VRAM2GB)
1980x1080 バニラ。画質Fancy、16Chunk、SmoothLighting:Maximum、VBOs:OFF、Clouds:Fancyにて40~50FPS程度。
Windows 10 Pro 64bit Core i7-920 GeForce GTX 750 Ti 16GB 960x540 1.9.2 MOD無 32Chunks 平均150FPS
Windows 10 Pro 64bit Core i5-4670K
OC @4.2GHz
GeForce GTX 970 DDR3-1600Mhz
20GB
1920x1080 バニラの処理優先、雲OFFの32Chunkで60FPS安定。Chunk下げてもFPSが上がらないので制限が掛かってるかもしれません。
メモリ割り当ては最小4GB、最大8GB。
Windows 10 Home 64bit Core i7-6700
@3.4GHz
GeForce GTX 980 8GB(2GB割当) 1920x1080 バニラの描画優先、16Chunk、雲:Fancy、SmoothLighting:Maximumで150~200FPS、32Chunkで100FPSぐらいで、カクつくことはなく快適に遊べます。
Ubuntu 14.04 Xeon E5440 2基
@2.83GHz
GeForce GTX 750 Ti 16GB 1920x1080 DELLのサーバー機PowerEdge 1950 IIIのPCIe x8スロットを削り加工の際の破損部分をフィルムで絶縁しつつグラボを差して使用(おそらくx4接続)。
RamDiskで鯖としても兼用。バニラ最高設定(マルチの仕様上10Chunk読み込み)で160~180FPS、Optifine+SEUS(デフォルト)でFPS17~21。
SEUS使用時はなんとか手で触れられるくらいにグラボが発熱する。
Linux Mint 17.3
Cinnamon 64bit
Celeron G1840
@2.80GHz
GeForce GTX 750 Ti 4GB(1.5GB割当) 1920x1080 OptiFine導入、16Chunkで100~200FPS。シェーダーを入れなければかなり快適に遊べます。
因みにシェーダーを入れるとSEUS v10.1 Standard、8Chunkで60~80fps、SEUS v10.2 Ultra、8Chunkで25~45fpsでした。
Windows 10 Pro 64bit Core i5-3570
@3.4GHz
GeForce GTX 980 16GB(4GB割当) 3840x2160 1.11.2 バニラ 16Chunk、スムースライティング最大、グラフィックス、雲共に描画優先で110~200FPS
シェーダーなどの負荷の大きいMODを導入しなければ快適に遊ぶことができます。
Windows 10 Home 64bit Core i5-7500
@3.4GHz
GeForce GTX 1050 Ti 16GB 1920x1080 1.11.2 バニラ 16Chunk 最高設定で200~350FPS前後、SEUS v10.1 Standardで90fps前後、SEUS v10.1 ultraで80fps前後です。
シェーダー以外のMod無しで遊べる最低ラインだと思われます。
Linux Mint 18.1
Xfce 32bit
Pentium4
@3.0Ghz(Prescott)
Geforce 7600 GT 2GB 1920x1080 1.11.2 バニラ 8Chunk OptiFineで目一杯設定を下げ、30~130FPS。最低スペック以下でも意外とどうにかなります。
Windows 7 Pro 64Bit Pentium D 930
@3.0Ghz
Radeon HD6450
(1GB)
4GB 854x480 1.11.2のバニラ VBOs、垂直同期有効化の上、ドライバのOpenGLトリプルバッファリングも有効化。
2Chunkで場所により3~60FPS。OptiFine導入すれば何とかなるかも。
Windows 10 Pro 64Bit Core i7-8700K
@4.9Ghz
GeForce GTX 1060
(6GB)
16GB 1920x1080 1.12.2 OptiFine VBOs有り、16Chunkで500~600FPS。Chocapic v6 Mediumで120~200くらい。大型mod入れるともう少し下がります
Windows 7 64bit
Home Premium
Core i5-2400 GeForce 6800 GS
(256MB)
8GB 1920x1080 1.10.2 バニラ 12Chunk 画面の揺れオフ、明るさMAXにて20FPS程度。他はすべて初期設定です。NVS300も併用してデュアルモニタ使用。
Windows 7 64bit
Professional SP1
Core2 Quad Q9650 GeForce GTX 1050 Ti 8GB 1920x1080 1.12 バニラ 16Chunk、描画優先、明るさMAX、パーティクル全てにて120FPS程度。IC2などの大型MODを入れると16Chunkで60FPSぐらいに下がる。
Windows 10 Home 64bit Cerelon 1000M
@1.8GHz
HD Graphics Gen3 4GB 1920x1080 1.13.2 12Chunkでバニラだと20~30FPS。20Chunkだと、10FPS。

ノート・タブレットPC
OS CPU GPU RAM ウィンドウ
サイズ
備考(設定,FPS,最適なChunkなど)
Windows 10 Pro
1809 64bit
Core i7-8750H
@2.20Ghz
UHD Graphics 630 DDR4-2667Mhz
16GB(2GB割当)
3840x2160
1920x1080
HP Spectre x360 15-df0000で検証。 Minecraft Ver.1.13.2 Vanilla 16Chunk 描画優先
UHD 4Kアンプリファイドで20~30FPS。 Full HDアンプリファイドで30~45FPS。地形読み込みの速度が少し遅い。
Windows 10 Pro
1809 64bit
Core i7-8750H
@2.20Ghz
GeForce GTX 1050 Ti
with Max-Q Design
DDR4-2667Mhz
16GB(2GB割当)
3840x2160
1920x1080
UHD 4Kアンプリファイドで60~80FPS。 Full HDアンプリファイドで90~120FPS。
Windows 10 Pro
1809 64bit
Core i7-8750H
@2.20Ghz
Radeon RX 470 8GB
VBIOSはRX 580
DDR4-2667Mhz
16GB(2GB割当)
3840x2160
1920x1080
Razer Core XのThunderbolt3接続、ノートPCに出力で検証。
UHD 4Kアンプリファイドで30FPS。Full HDアンプリファイドで60~100FPS。全体としてブロックノイズのようなものがチラチラと出ていた。
Windows 10 64bit Core 2 Extreme X9100
@3.58GHz
GeForce GTX 960 8GB 1360x705 OptiFine有、処理優先 描画距離8Chunkで125~180FPS , 16Chunkで55FPS
8Chunk Sildurs Vibrant Shaders v1.165 Extreme-Volumetric Lighting適用で45-50FPS
(GPUのドライバを最新の390.77にすると影mod非適用時は変化がないものの、
影modを適用するとFPSが15位まで低下,上記数値はドライバ387.92で測定 ドライバが悪いのかGPU,CPU,メモリ等の相性が悪いのかは不明)
Windows 7 64bit Pentium B950 HD Graphics Gen2 8GB(5GB割当) 1280x720 OptiFine導入すれば余裕でサバイバルできます。実況は難しい感じ。
Windows 7 64bit Core i5-5200U HD Graphics 5500 8GB 1920x1080 OptiFine導入、処理優先の描画距離12Chunkで60~70FPS、16Chunkで40~45FPS。サバイバルであれば16Chunkでも快適。
バニラでのプレイは余裕だがMODを入れるとカクつくことがある。なお、解像度を854x480まで下げると130~150FPSまで出すことができる。
Ubuntu 15.10 Core i5-460M HD Graphics
Previous Gen
4GB 1366x768 スーパーフラットで処理優先で雲の表示オフ、描画距離は4Chunkの条件だと40FPS前後。決して快適とは言えない。
Windows 10 Home Core i7-4700MQ HD Graphics 4600 8GB(2GB割当) 854x480
(ディスプレイ
1920x1080)
バニラで描画距離12Chunk、VBOs使用、処理優先で60FPS、描画優先で30FPS。
OptiFine 1.9 B1導入時、設定変更次第で100~300FPSで不安定になりますが、高FPSです。
SEUS v10.1 Standard で15~20FPS、Ultra で 10FPS。Ultra Motion BlurやDOF で5~10FPSです。Modは問題ありません。
シェーダーパックなしなら快適です。
Windows 10 Home 64bit Core i7-2640M GeForce GT 525M 6GB 1920x1080 フルスクリーン、描画距離10Chunk、グラフィック処理優先、雲処理優先の設定で50~60FPS。バニラなら快適に遊べますが、
GPUが結構古いモデルですので重いModを入れると厳しいです。
macOS 10.11.5 Core i5-5250U
@1.6GHz
HD Graphics 6000 8GB 1440x900 MacBookAir Early2015 オンボードグラフィックスながら非常に快適。軽量化modを入れて10Chunkでも115~160FPS。カクツキなどは見られません。
Windows 7 32bit Celeron P4600 HD Graphics
Previous Gen
4GB 画質不明 OptiFine未導入でもある程度は使用可。オンラインプレイ約25人でも、特に問題なし。(このとき絵画距離は、2ChunkでOptiFine未導入。)
OptiFine導入で、Hypixelなどの、大規模サーバーでも問題なし。
Windows 10 Pro 64bit Core i7-3632QM Radeon HD7650M 8GB(4GB割当) 1600x837 ProBook4740sの改造版 OptiFine、描画10Chunk、処理優先、細部の設定をすべて処理優先で平原は最大140FPSを記録。
ただし村人が多いところに行くと5,60FPSまで下がります。 KUDA V6 Liteを導入時は大体30FPS~50FPS
Lite以上はかなりカクカクするので、常用の許容範囲はLiteが限度かも。まだまだいらない設定を下げれば快適にできるかもです。
Windous 10 Pro 64bit Core i7-6600U vPro HD Graphics 520 8GB 1920x1080 ThinkPad T460s使用。アンプリファイドで起動した場合ファンフル回転、CPU使用率常時90%を超えるが、
8Chunkで安定すると40FPS前後を推移する(軽量化未使用)。おそらく舞空術による高速移動は不可。
Windows 10 Pro 64bit Core i7-M640
@2.80Ghz
Quadro FX 1800M 6GB 1920x1080 32Chunkでスーパーフラットのワールドで約100FPS、CPUの使用率は30%強。
普通のワールドで80FPS、CPUの使用率は50%弱(ちなみにどちらもピースフル)
Windows 10 Pro 64bit Core i5-M520 Quadro NVS 3100M 4GB(1GB割当) 1600x900 Lenovo Thinkpad T510使用 1.12.2にOptiFine導入し、できる限りの最低設定にして120FPS超えを確認し、
舞倉市で一番処理がきつそうな場所でも100FPSは超える。スーパーフラットだったら300FPSまで。
Ready Boost未使用。Hypixel等プレイヤーが多い場所に行くとさすがに重くなる。
KUDA Shaderを使っても30FPS前後。Modなしだと60FPS前後?必要であれば追記します
Windows 10 Pro
1809 64bit
Core m3-6Y30 HD Graphics 515 DDR3-1600Mhz
4GB(2GB割当)
1920x1200 DGM-S12Yで検証、Vanilla 速度優先 20FPS前後で推移

動作報告一覧:製品版Ver1.8.9以前

→別ページを作成してそちらに退避

編集用コメント

動作報告時のテンプレ
OS:Windows X Home xxxx xxbit, CPU:Core ix-xxxx @x.xxGHz, GPU:GeForce GTX xxxx VRAM:0GB, GPU Driver:xxx.xx, RAM:DDRx-xxxxMHz xxGB(2GB割当)
Java:8u51 xxbit, Minecraft:1.xx.x, Size:----x----, 備考:(メーカー名,機種)で検証。OptiFine導入有無やMod条件等。

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  • OS:Windows10 64bit CPU:Intel i5-2500K(OC 4.5Ghz) GPU:GTX960 RAM:8GB Size:1920x1080(フルスクリーン) 備考:ほぼデフォルト設定(垂直同期のみオフ) 32chunk:450~55fps 16chunk:500fps~80fps 8chunk:520~180fps - 名無しさん (2018-07-05 01:31:31)
    • 抜けてました。ver1.12.2 - 名無しさん (2018-07-05 01:50:56)
  • windows7 32bit ram2gb desktop 空き容量114gb core2duo gpu intel G33/G31 Express Chipset Family java8 で1.12ができました。(エラー多数、クラッシュ多数) - 名無しさん (2018-07-16 13:01:03)
  • つけ忘れ forge optifine 導入 - 名無しさん (2018-07-16 13:02:26)
  • CPU:Athlon5370@2.2GHz GPU:Radeon R3 Series(Kabini/iGPU) RAM:DDR3-1066 8GBx1 SSD:SATA 120GB OS:Linux Mint 19 CINNAMON 64bit 1.13.1バニラ 12Chunksで40-60fpsをウロチョロ 意外とGPUは大丈夫みたいなんですが、新しい場所を読み込んだりするときにCPUのパワー...というよりシングルスレッド/クロックが低いためかくかくしかけます。8Chunksにしてもさほど変化はなく。 2Chunksは逆に読み込み回数が増えてfps変動が激しくなります。 8-14Chunksが適当といったところでしょうか。 - 名無しさん (2018-08-27 21:03:29)
  • Core i 8000番台って第8世代Coreプロセッサって言った方が良くないですか?AMDも第2世代Ryzenプロセッサって。なんか違和感を感じる - 名無しさん (2018-08-28 03:22:18)
    • あとQuadro買わずにSLIしろって言ってますけどSLIこそ意味無いですよ - 名無しさん (2018-08-28 03:26:40)
      • 極端でしかも業務用のもの(モデリング類やるなら別)なんぞより一般向けのもの買えってことだよ 頭硬すぎ - 名無しさん (2018-08-28 07:02:32)
      • だからさちゃんと文章読んでからコメントして、初期設定でマイクラのSLIprofileが無いだけでSLIは設定すればちゃんと動作するから、誰とは言わんけどtitanxp4wayで動作させてる人も居るからネットでちゃんと調べてから物を言え - 名無しさん (2018-09-17 23:42:01)
        • 調べてもプロファイルの設定の仕方が分からないならそれから聞け - 名無しさん (2018-09-17 23:43:27)
          • プロファイルいじればSLIで動くのも4wayやってる人も全部見てます。けど安易にQuadro選ぶような人がSLIしてプロファイル組むのかなと…いやなんかすみません - 名無しさん (2018-09-26 23:50:20)
  • Ryzen 2700xとGTX1070だけど、新しいバージョンになってからチャンク読み込み時にかなりカクつく。酷いと0fpsにまで落ち込んで5秒近くフリーズするし - 名無しさん (2018-08-29 15:48:35)
    • 1.13.1 ネザーのカクツキが特に酷い。露天掘り壁面が黒くなる等の影表示の異常。ブロックが拾えない置けない異常。ベットの設置と撤去が不具合に関係している気がする。 - 名無しさん (2018-09-21 01:20:53)
  • ノートPCや一体型PCは基盤に直付けまたはCPU内蔵GPUで増設スペースもなく換装できないとあるけど一応USBでつなぐのもあるよってだけ言っておく - 名無しさん (2018-09-26 23:46:43)
    • 外付けのGPUですね、最近では増えてきてますし記述してもよいかもしれません。 - 名無しさん (2019-03-17 05:18:41)
  • ページ全体を見やすくしたのと、表記を2019/02/18時点で最新化、1.8を過去動作報告へ、1.14のテーブル作成をしておきました。何かあれば子コメントまで。 - Shili (2019-02-18 10:15:25)
    • さらに見やすくしたのとテーブルサイズの調整等実施。 - Shili (2019-02-28 17:41:27)
    • 「全体的に」改築。 表記を現時点で最新化、誤字脱字の調整等実施。 - Shili (2019-03-17 21:05:35)
  • Radeon VIIの情報は無いのかな?・・・マイクラの為に1080からの買い替え検討中なんだ - 名無しさん (2019-04-02 01:52:11)
    • GTX1080からRadeon VIIに変更したら、FPS50%近くに低下 - 名無しさん (2019-04-30 01:53:01)
      • 追加情報:どうやってもGPU使用率が60%で頭打ちになる。低負荷の筈の場面でfpsが低下したり、逆に高負荷の場所で増加したりする - 名無しさん (2019-05-04 06:08:39)
  • ryzen 5 2600でGTX1060 6GBからRX590に変えたところフレームレートが70%程度に低下 - 名無しさん (2019-04-25 21:45:54)
    • GPU使用率は50%程度で頭打ち、アフターバーナーで見ると短時間で100%や0%を行き来している。 - 名無しさん (2019-05-08 00:17:07)
    • GTX1070を試す機会があり、2マインクラフト同時起動で画像の差 1070:https://i.imgur.com/U8paHQq.png 590:https://i.imgur.com/N3HxlfO.png 1.13.2でマルチプレイ - 名無しさん (2019-06-05 18:37:03)
      • OS:Windows 10 Home 64bit, CPU:Ryzen 5 2600 @3.4GHz, GPU:GeForce GTX 1070 VRAM:8GB, GPU Driver:430.86, RAM:DDR4-3200MHz 16GB(2GB割当) Java:8u211 64bit, Minecraft:1.13.2, Size:958x1012, 備考:2画面同時、riftによるmod導入あり(all75程度の地上とy11でマイニング中) - GTX1070 (2019-06-05 18:38:00)
      • OS:Windows 10 Home 64bit, CPU:Ryzen 5 2600 @3.4GHz, GPU:Radeon RX590 VRAM:8GB, GPU Driver:19.5.2, RAM:DDR4-3200MHz 16GB(2GB割当) Java:8u211 64bit, Minecraft:1.13.2, Size:958x1012, 備考:2画面同時、riftによるmod導入あり(all75程度の地上とy11でマイニング中) - RX590 (2019-06-05 18:44:35)
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