Minecraft Japan Wiki

MOD解説/Turret Mod 3

  
現在のこのページの情報は、Turret Mod (v.3.0.1 for Minecraft 1.5.1)時のものです。
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MOD名 Turret Mod
製作者 SanAndreasP
配布場所 http://www.minecraftforum.net/topic/562836-
前提MOD 【MinecraftForge】【SanAndreasPs Manager Pack】
オプションで【kingbdogz' Main Menu API】
使用Block ID
使用Item ID
使用Sprite ID
使用Terrain ID
使用class


目次

このMODについて

SanAndreasP氏の作成による、マインクラフトに拠点防衛のための固定砲台(タレット)を追加するMOD。
割とこじんまりとしたMODで、タレット以外の要素はほとんど追加されない。

比較的コストバランスは厳しめに設定されていて、恒常的な運用には多大な弾薬コストが要る上、
矢尻、赤石粉、ラピスラズリなど、まとまった数を入手しにくい枯渇資源が弾薬材料として要求される場合が多い。
どちらかといえばロマン要素や雰囲気重視のMODで、効率重視のプレイスタイルとは相性が悪いかも?

(とにかくモンスターをどうにかしたい → 松明か半ブロックで床を全て埋め尽くせばいい)
(とにかくモンスターを倒して稼ぎたい → 落下式・水没式・溶岩式のトラップタワーならそもそも弾薬要らず)







Turret Modの導入方法

  1. MinecraftForgeをダウンロード。
  2. 配布Forumから、同作者のSAP_ManPackというオリジナルの前提MODをダウンロード。
  3. 配布Forumから最新版のTurret Modをダウンロード。
  4. オプションで配布Forumからkingbdogz' Main Menu APIをダウンロード。
  5. データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
    Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。
  6. まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。
  7. 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。
  8. META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。
  9. MinecraftForgeのファイルを展開。中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
  10. 展開していたminecraft.jarを閉じ、一つ上のフォルダ階層である(\AppData\Roaming\.minecraft)に戻る。
  11. 先程DLしたTurret Modのzipファイルを展開。出てきた「mods」「resourses」の2フォルダを、
    フォルダごと「.minecraft」フォルダ内にコピー&貼り付け。フォルダを上書きしていいか聞かれるのでOKを選択。
  12. 前にダウンロードしたSAP_ManPackを「mods」フォルダにコピー&貼り付け。これを入れないとMODの追加アイテムが使用できないので注意。
  13. オプションでkingbdogz' Main Menu APIをmodsフォルダにコピー&貼り付け。
  14. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。






追加アイテム&レシピ一覧

名前 作り方 説明
基幹アイテム
仕様書
(Turret Info Book)
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ディスペンサー、本、イカスミ
タレットのレシピ、能力、銃弾、修復アイテム、アップグレードを見ることができる本(ただしすべて英語表記)。
タレットリモコン
(Turret Control Unit)
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棒、レッドストーンx2、金インゴット、鉄インゴットx3
タレットの情報確認、ターゲットの変更、停止などの命令、アップグレードの有無の確認に使うリモコン。タレットに対し右クリックで使う。
タレットパソコン
(Turret Laptop)
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クオーツブロック/黒曜石x4、ネザークオーツ、レッドストーン、レッドストーントーチ
タレット一斉命令をしたり、設置する前に先にターゲットを決めたり、先にアップグレードをつけたり、先に周波数と名前を決めるのに使うパソコン。
設置して使い、右クリックで開いて再度右クリックで使える。ちなみにメリットは無いがしゃがみながら右クリックで閉じれる。
素材でクオーツブロックを使っても黒曜石を使っても変わりは無いので好きな色で選べばいいだろう。
タレット専用弾薬
矢の束
(Arrow Pack)
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矢x8、皮
クロスボウタレットに8発分の銃弾として入れられる。
クラフトで矢に戻せるが、皮が無駄になる。
めんどくさくなければ、矢をそのまま入れたほうがいいだろう。
小石
(Pebble)
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ショットガンタレットから発射された銃弾。第一世代のタレットの弾なので拾える。
ショットガンタレットの銃弾として使えるが、一回の射撃に対しこれを五発、さらにこれ一個ごとに一回の射撃分なので、
(無限銃弾アップグレード無しで)撃った後から拾うと増えてしまう。
集めた小石
(Pebbles)
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小石x5/砂利
小石をショットガンタレットの一回の射撃分集めたもの。8つ集めて砂利にするしか今の用途は無い。
本来これをショットガンタレットに一回の射撃分の銃弾として入れればちょうどいいはずだが・・・
砂利
(Gravel)
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集めた小石x8
集めた小石をさらに集めてブロックの砂利にしたもの。ショットガンタレットに八発分の銃弾として入れられる。
銃弾
(Bullets)
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鉄インゴット、火薬
リボルバータレット専用の銃弾。
これで一発分なので効率は悪い。レーザータレット(レッドストーン)のほうが使いやすいかも。
銃弾の束
(Bullet pack)
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リボルバータレットの八発分の銃弾。
クラフトで銃弾に戻せるが、金塊は戻ってこない。
火炎放射器用燃料
(FT Fuel)
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ネザーレンガ、溶岩入りバケツ
火炎放射タレット専用の銃弾。
コスト自体は安いが、量産するのが非常にめんどくさいのが難点。
全自動工場MODを入れると非常に楽。
火炎放射器用燃料の束
(FT Fuel Pack)
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火炎放射器用燃料x8、糸
火炎放射器用タレットの八発分の銃弾。
クラフトで火炎放射器用燃料に戻せるが、糸は戻ってこない。
弾道ロケット(TB50)
(Ballistic Rocket TB50)
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火薬1 + 石炭1 + 鉄インゴット2
ロケットタレット専用の弾薬
射程半径50。ターゲットを追尾しない。
また、石炭のみ受け付け木炭は使用できない。
弾道ロケット(TB75)
(Ballistic Rocket TB75)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraRocTB75.png)
火薬1 + 鉄インゴット3
ロケットタレット専用の弾薬
射程半径75。ターゲットを追尾しない。
弾道ロケット(TB100)
(Ballistic Rocket TB100)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraRocTB100.png)
火薬1 + 金インゴット1 + 鉄インゴット2
ロケットタレット専用の弾薬
射程半径100。ターゲットを追尾しない。
追尾ロケット(TG50)
(Ballistic Rocket TG50)
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火薬1 + 石炭1 + 鉄インゴット2 + エンダーパール1
ロケットタレット専用の弾薬
射程半径50。ターゲットを追尾する。
追尾ロケット(TG75)
(Ballistic Rocket TG75)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CraRocTG75.png)
火薬1 + 鉄インゴット3 + エンダーパール1
ロケットタレット専用の弾薬
射程半径75。ターゲットを追尾する。
追尾ロケット(TG100)
(Ballistic Rocket TG100)
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火薬1 + 金インゴット1 + 鉄インゴット1 + エンダーパール1
ロケットタレット専用の弾薬
射程半径100。ターゲットを追尾する。
集めたエンダーパール
(Endar Pearl Bundle)
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エンダーパールx8、糸
レールガンタレットの八発分の銃弾。
クラフトでエンダーパールに戻せるが、糸は戻ってこない。
エンダーパール自体にテレポートという使える機能があるので、旅に出るときも便利である。
集めた輝くスイカ
(Glistering Melon Bundle)
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輝くスイカx9
回復タレットの十八発(輝くスイカ9個)分の銃弾。
クラフトで輝くスイカに戻せるが、1個だけ戻ってこない(8個戻ってくる)。
砲弾
(Artillery Shell)
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火薬x4、ファイアチャージ
大砲タレット専用銃弾。もっとも安価。爆発範囲は2。
すべての大砲タレット専用銃弾は、マグマクリームとクラフトで組み合わせると、爆風が地形を破壊するようになる。
ただし、それを再加工することは不可能。
大砲弾
(Big Artillery Shell)
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火薬x4、Artillery Shell/火薬x8、ファイアチャージ
大砲タレット専用銃弾。爆発範囲は4。
ナパーム弾
(Napalm Artillery Shell)
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砲弾、ブレイズの粉
爆破能力に加えて、範囲内のブロックを燃やすようになる。敵自体は燃えない。爆発範囲は2。
大ナパーム弾
(Big Napalm Artillery Shell)
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大砲弾、ブレイズの粉
爆破能力に加えて、範囲内のブロックを燃やすようになる。敵自体は燃えない。爆発範囲は4。
拡散弾
(Frag Artillery Shell)
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砲弾、グロウストーンの粉
大砲タレット専用銃弾。空中で弾が4つに分裂する砲弾。その性質上狙う位置が遠いほど狙った敵に当たりにくい。爆破範囲は2。
タレット
クロスボウタレット
(Crossbow Turret)
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ディスペンサー、木材、丸石x3
第一世代(Tier 1)のタレット。もっとも安価。銃弾は矢で、ダメージが低い。
放物線を描くように発射されるが、タレット自体はまっすぐに発射するので、操作するときにこの効果が引き立つ。
ちなみに、第一世代と第二世代のタレットは、撃って外した銃弾を後で拾える。
ショットガンタレット
(Shotgun Turret)
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ディスペンサー、原木、石x3
第一世代(Tier 1)のタレット。銃弾は砂利で、一度に五発の弾を発射する。
銃弾のコストが非常に安いが、敵の無敵時間の性質上、通常は一体の敵に一発しか当たらない。
機銃タレット
(Minigun Turret)
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金インゴット、ディスペンサー、ラピスラズリ、鉄ブロック、石レンガx3
第二世代(Tier 2)のタレット。銃弾は植物の種。農産で余る小麦の種の消費に便利。
非常に連射力が高いが、敵の無敵時間の性質上、同じ敵を連続して狙うと無駄弾が大量にできる。
リボルバータレット
(Revolver Turret)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png)
鉄ブロック、ディスペンサー、ラピスラズリ、石レンガ、石x3
第二世代(Tier 2)のタレット。銃弾はこのMODで追加される銃弾。
連射力、攻撃力、横方向の射程がそこそこあるが、銃弾に大量の鉄を要求されるので基本的にあまり使わない。
余談だが、連射力が10tick(0.5秒)で、敵の無敵時間が0.5秒なので、連射力がちょうどいい。
レーザータレット
(laser Turret)
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ダイアモンド、ディスペンサー、エンダーパール、黒曜石、石x2、鉄ブロック
第三世代(Tier 3)のタレット。銃弾はレッドストーン。
連射力、攻撃力、横方向の射程がリボルバーより高い。また、敵を炎上させる。
銃弾のレッドストーンは工業MODを入れてないなら余るはず。
ちなみに、第三世代以降の銃弾は拾って再利用できない。ただし火耐性を持つ。
火炎放射タレット
(Flamethrower Turret)
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バケツ、ディスペンサー、エンダーパール、黒曜石、鉄インゴットx2、鉄ブロック
第三世代(Tier 3)のタレット。銃弾はこのMODで追加される火炎放射器用燃料。
一回の射撃自体で十五発も火が発射されている上、連射力が高いので、ものすごい火の弾幕を見ることができる。ほんの少しだが重力の影響を受ける。ちなみに、敵を貫通する(単に数が多いだけかも)。着弾地点は燃える。
ただし、実際はものすごく遠くまで飛ばせるが、射程(=認識可能範囲)が狭いので、プレイヤーが操作して使ったほうがいいかもしれない。
銃弾自体は(作成が面倒くさいが)低コストなので、効率がまあまあいい。
スナイパータレット
(Sniper Turret)
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ハイテクモジュール、ディスペンサー、ネザーレンガ、黒曜石、ネザーラックx3
第四世代(Tier 4)のタレット。銃弾はラピスラズリ。
最高峰の攻撃力と広い射程を持つタレット。その代わり連射力は低い。
下方向に対して射程が広い性質も持つ。
攻撃力の関係上、おもにエンダーマン以外の敵は一発で倒せる。
対空ロケットタレット
(FLAK Turret)
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ハイテクモジュール、ディスペンサー、ネザーレンガx2、黒曜石x3
第四世代(Tier 4)のタレット。銃弾はこのMODで追加されるロケット。
下方向に対する射程が無い代わりに上方向に対する射程が最も広い。横方向も広い。
ただし、コストに比べて異常にダメージが低い。やや産廃状態。
銃弾に使うロケットによって射程距離や追尾機能の有無が変わる。
レールガンタレット
(Railgun Turret)
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ハイテクモジュール、ディスペンサー、エンドストーンx2、黒曜石、石x2
第五世代(Tier 5)のタレット。銃弾はエンダーパール。
連射力はスナイパータレットと同じで、横方向の射程、攻撃力が少し低い。
ただし、敵を貫通する性質を持つ。この能力が通用することはあまり無いので、エンダーパールを消費したいときぐらいしか出番は無い。
大砲タレット
(Artillery Turret)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png)
ハイテクモジュール、ディスペンサー、エンドストーン、エメラルド、黒曜石x2、石x2
第五世代(Tier 5)のタレット。銃弾はこのMODで追加される砲弾。
砲弾は放物線を描くように発射され、何かにぶつかると爆発する。発射位置の関係上、障害物の上を通り越して攻撃できる。
アップグレード無しでエンダーマンにワープされずに攻撃できる。ダメージがそこそこあり、横方向と下方向の射程が長い。連射力は最も低い。
ちなみに、砲弾そのものに当たると敵は敵対化するが、爆風に当たっても敵対化しない。また、砲弾そのものを当てて敵を倒しても経験地は手に入らない(バグ?)。
雪球タレット
(Snowball Turret)
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ディスペンサー、雪ブロックx2、木材、丸石x2
特殊(Tier S)タレット。敵の移動速度を遅くする。
銃弾として雪を発射し、当たった敵にダメージを与えない代わりに移動速度低下の異常状態にする。
異常状態になった敵に対しては効果が切れるまで再射撃しない。
放物線を描くように発射するが、残念ながらプレイヤーは操作できない。
コレクタータレット
(Collector Turret)
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エンダーパールx2、黒曜石x2、エメラルドブロック、エンドストーンx3
特殊(Tier S)タレット。周囲の経験値オーブを回収する。
銃弾として使うアイテムは無い。
アップグレードによって他のタレットが取得した経験値を取得したり、ドロップ状態のアイテムを取得したりできる。
フォースフィールドタレット
(Fordefield Turret)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.png)
エンダーアイx2、クオーツブロックx2、レッドストーンブロック、黒曜石x3
特殊(Tier S)タレット。攻撃を防御するフォースフィールドを展開する。
最初はスケルトンの矢とガストの火球のみだが、アップグレードで敵の侵入も防げる。
防御するとフィールドの耐久値が減っていくが、時間経過で回復する。
回復タレット
(Healing Turret)
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ディスペンサー、金ブロックx2、木材、丸石x2
特殊(Tier S)タレット。ダメージを受けたタレットを光線で回復する。
銃弾として金塊、金のニンジン、輝くスイカのどれかが必要になる。
複数の回復タレットが同じタレットを回復できないので大量に回復タレットを設置しても無駄。
残念ながらプレイヤーは操作できない。
その他
レコード
(Turret Music Disc)
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スケルトンの矢で倒されたクリーパーから手に入るオリジナルのレコード。
モバイルベース
(Mobile Base)
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棒x4、石x4
タレットがこれに触れると乗る。タレットがこれに乗ると動かすことが可能で、マインカートにも乗せられる。
ハイテクモジュール
(High Tech Turret Module)
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レッドストーンx2、ダイアモンド、金x3、エンダーパール
第四世代、第五世代のタレットの作成、およびコレクタータレットとフォースフィールドタレットのアップグレードに使う部品。


(以下編集中)

タレット性能一覧

名前 画像 画像 パラメータ 説明
ディスペンサー
(Dispenser Turret)
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【体力】 10.0
【攻撃】 2.0
【射程】 9
【秒間】 1.5発/秒
【燃費】 1発/個
【弾薬】 矢
【修復】 丸石
火力の低さはまだしも、射程半径の短さと命中精度の悪さが難。
敵に命中せずに外れた矢が拾えるという利点があるが、
それもプレイヤーが側にいるのを前提とした話。
トラップタワーの稼動などで矢が大量に余っている時ぐらいしか出番が無い。
ショットガン
(Shotgun Turret)
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconT1Shotgun.png)
【体力】 10.0
【攻撃】 2.0 x4
【射程】 9
【秒間】 1.5発/秒
【燃費】 1発/弾
【弾薬】 砂利
【修理】 焼石
4wayの散弾式になった事で命中率が大幅上昇、
数値上は同性能なディスペンサータレットよりも遥かに使える代物になった。
砂利の安定確保手段さえあれば、近接防衛手段として普通に使える。
被弾後に存在する0.5秒の無敵時間の関係で、
たとえ至近距離から撃っても同じ相手に2Hitし4.0ダメージ与える事はない。
ガン
(Gun Turret)
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconT2Gun.png)
【体力】 20.0
【攻撃】 3.5
【射程】 14
【秒間】 4.0発/秒
【燃費】 3発/個
【弾薬】 タレット用銃弾
【修復】 鉄ブロック
火力、射程半径、命中精度、弾速、命中精度、全てが約2倍の性能となり、
ようやくまともに使えるレベルとなったタレット。
難点は、高性能だがあまりにも連射速度が速すぎ、弾薬消費が激しいのと、
被弾後の無敵時間中の敵に立て続けに当たってしばしば無駄弾が出る事。
また弾薬コストは安価だが、作成コストと修理コストが高いのに注意。
あとは矢尻と火薬の安定入手手段があるかどうか。
レーザー
(Laser Turret)
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconT3Laser.png)
【体力】 40.0
【攻撃】 5.0 +炎上
【射程】 19
【秒間】 4.0発/秒
【燃費】 2発/個
【弾薬】 赤石粉
【修理】 黒曜石
狙撃砲台であるスナイパーを除けば、通常タレットの中では最高性能。
連射速度が速すぎるが故の欠点はガンタレットと同じだが、
単発の威力が大きいおかげでガンタレットよりも無駄弾率は減っている。
炎上の追加効果つきだが、弾自体は無属性で炎耐性モブにも通じる。
工業系MODでも入れてない限りは、赤石粉は大抵余るはず。
スロー
(Slow Turret)
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconT0Slow.png)
【体力】 10.0
【攻撃】 --
【射程】 14
【秒間】 1.5発/秒
【燃費】 1発/個
【弾薬】 雪玉
【修復】 雪ブロック
ダメージ能力はないもののユニークな砲台。
対象に「Slowness I (移動速度-20%)」のポーション効果を30秒付与する。
そのままでは大した効果がなく、アップグレードによって真価を発揮する。
ただv. 2.0_02現在、モブに対して一切の減速/逆走効果が表れず、
プレイヤーに対してしか減速/逆走効果が生じないため、産業廃棄物状態。
スナイパー
(Sniper Turret)
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconT4Sniper.png)
【体力】 10.0
【攻撃】 17.5
【射程】 50
【秒間】 0.2発/秒
【燃費】 1発/個
【弾薬】 ラピスラズリ
【修復】 ネザーラック
圧倒的な射程、弾速、攻撃力、命中精度を誇る最強のタレット。
HPの低さはそもそも近づかれる前に一撃で仕留めるため大して影響がなく、
連射速度が遅いからこそ、無敵中に追撃しての無駄弾も出ない。
その連射速度も、ダイヤと氷ブロックを装着すれば2倍に強化できる。
問題は、弾薬のラピスラズリをどうやって大量に確保するか。
それと弾は障害物を貫通しないため、配置にも一応気を配る必要がある。
対空ロケット
(FLAK Turret)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MobT4FLAK.png)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconT4FLAK.png)
【体力】 20.0
【攻撃】 10.0 x4
【射程】 50~100
【秒間】 0.2発/秒
【燃費】 1発/個
【弾薬】 専用ロケット弾
【修復】 ネザーレンガ
強力だが、ガスト&エンダードラゴン専用であり、ほとんど出番が無い砲台。
ネザーで定期発生するガストを自動駆除するために設置する程度。
連射速度こそ遅いが、発射された弾が時間差を置きつつ4弾に分裂する為、
実際にはスナイパータレットほどにはその遅さを感じない。
また、同一のターゲットに2ヒットしないのはショットガンタレットと同様の話。
射程半径は、50、75、100のどのロケット弾を弾薬に使ったかで変わる。
ディフェンス
(Defence Bot)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MobT0Defense.png)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (IconT0Defense.png)
【体力】 15.0
【攻撃】 2.0
【射程】 8
【秒間】 0.5発/秒
【燃費】 1発/個
【弾薬】 サボテン
【修復】 緑の染料
唯一、バニラで収穫栽培可能な素材を弾薬材料とする自律歩行タレット。
初期状態ではランダムにそこらを徘徊するが、
タレットリモコンからサモンコマンドを入力するとプレイヤーに追従開始、
また右クリックする事でスリープ(待機状態)に出来る。
ただし他のペット系と違い、テレポートはプレイヤーの近くでしか出来ない。
なのでプレイヤーの足が速すぎると、置いてきぼりにされてはぐれる。
野良ボット
(Defence Bot)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MobT0DefenseA.png)
【体力】 15.0
【攻撃】 2.0
【射程】 8
【秒間】 0.5発/秒
【燃費】 ∞
【弾薬】 ∞
【修復】 --
野生の(!?)ディフェンスボット。
難易度Easy以上において、明るさLvに関係なく草or砂ブロック上に出現。
ただし草原or砂漠バイオーム以外ではほとんど出現しない。
また、一度湧いた個体はその後難易度Peacefulになっても消滅しない。
通常状態では無害だが、攻撃すると反撃してくる。
その際、野生狼やピッグマン同様に周囲の個体が一斉に敵対化する。
倒すと約20%の確率で、ボットの部品3種の内の1つをドロップ。




タレットのアップグレード

画像 名前 対象タレット 説明
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Saddle ディフェンス以外 タレットリモコンを持って右クリックする事で、タレットに騎乗できるようになる。
その際視点がタレットの視点になって、(デフォルトでは)Fキーで銃弾を任意発射できる。
この状態でも射程半径内に踏み込んだ敵には自動攻撃するが、
プレイヤーが任意で撃つ場合はこの射程半径を無視して敵を攻撃する事ができる。
ただ、事前に攻撃対象から除外していたモブにはダメージを与えられない。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upg02.png)
Chest 全てのタレット 隣接4マスにあるチェストの中から、自動で銃弾&修復材を補給するようになる。
ディフェンスボットの場合は、単純に銃弾の最大積載数が90増える(346)
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upg03.png)
Leveling スロー以外 敵を倒した時に経験値を回収、プレイヤーが後から取得できるようにする。
溜め込まれた経験値の取得にはタレットリモコンを使用する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upg04.png)
Economy 全てのタレット 射撃時に25%の確率で弾薬を消費しなくなる。
また、射撃間隔が従来の3/4になり、結果として連射速度が1.33倍になる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upg05.png)
Slowness II スロー限定 付与効果が「Slowness III (移動速度-60%)」にパワーアップ。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upg06.png)
Reverser スロー限定 先に「Slowness II」のアップグレードを済ませていないとアップグレードできない。
付与効果が「Slowness VI (移動速度-120%)」にパワーアップ。
遅くしすぎて移動速度がマイナスになった為、移動方向が逆転するようになる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upg07.png)
Cooldown スナイパー限定 射撃間隔が従来の3/4になり、結果として連射速度が1.33倍になる。
Economyとは効果が重複し、両方つけると従来の1/2、連射速度2.00倍になる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upg08.png)
Protection ディフェンス限定 最大HPの上限が7.5増えて、22.5になる(以後回収されるまで反映)
また現在HPが15.5以上だと、ディフェンスボットが体にオーラを纏うようになる。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (upg09.png)
Ablazing ディフェンス限定 弾が命中した際、物理ダメージに加えて炎上の追加効果を与えるようになる。
炎上時間は12秒(0.5x12=計6.0ダメージ)で、レーザーのそれと同じ。




インターフェース一覧

#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiTControlUnitA.png)
<タレットリモコン> (右クリック時の画面その1)
全タレット共通の設定を行う画面。
赤または緑に項目横のランプが光っている状態ならON、
灰色ならOFFである事を示す。
[set Mobs]→ モンスターへの攻撃on/off
[set Animals]→ 動物への攻撃on/off
[set Players]→ プレイヤーへの攻撃on/off
[set all others]→ その他エンティティへの攻撃on/off
[control bars]→ HP&残弾ゲージの表示on/off
[EXP labels]→ 貯蔵経験値量の表示on/off
[message]→ 残HPでの警告メッセージの表示on/off
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiTControlUnitB.png)
<タレットリモコン> (右クリック時の画面その2)
個別のタレットごとの設定を行う画面。
上記の共通設定と項目の設定が食い違った場合は、
各タレットの個別設定の方が優先される。
[set Mobs]→ モンスターへの攻撃on/off
[set Animals]→ 動物への攻撃on/off
[set Players]→ プレイヤーへの攻撃on/off
[set all others]→ その他エンティティへの攻撃on/off
ディフェンスボットと対空ロケットタレットのみ、
1~2つ他のタレットにはない特殊な項目が存在する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiTControlUnitC.png)
<タレットリモコン> (特定タレットを左クリック)
クリックしたタレットに関する個体個体の設定操作。
[Dismantle Turret]
そのタレットを撤去回収する。
ディフェンスボットのみ完全回収できず、部品だけ入手。
[Toggle Pushablity]
そのタレットを押して動かせるようにする。
設置直後のデフォルト状態では固定され動かせない。
[Get Experience]
そのタレットが溜め込んだ経験値を引き出す。
Levelingのアップグレードをしていない場合は操作不能。
[Show Upgrades]
そのタレットのアップグレード状況を確認する。
既にアップグレード済みの項目は緑のチェックがつく。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiTBookA.png)
<仕様書(タレット)> (レシピ画面)
仕様書のGUIの初期画面。
または右上の作業台アイコンをクリックすると表示。
そのタレットの設置時の見本
およびレシピ、英語での説明が書かれている。
左側のタブをクリックして他タレットの情報を閲覧する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiTBookB.png)
<仕様書(タレット)> (パラメータ画面)
右上の本アイコンのタブをクリックすると表示。
そのタレットの能力値が一覧表にされている。
(ごく一部、実際のデータとのズレがある)
左側のタブをクリックして他タレットの情報を閲覧する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiTBookC.png)
<仕様書(タレット)> (アップグレード画面)
右上のサドルアイコンのタブをクリックすると表示。
そのタレットに対して実行可能な
アップグレードの一覧表が説明つきで表示されている。
ただしアップグレード自体はここでは行えず、
指定されたアイテムを手に持ち、
そのタレットを右クリックする事で実行できる。
左側のタブをクリックして他タレットの情報を閲覧する。
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GuiTItemBook.png)
<仕様書(アイテム)>
タレット以外のアイテムを作成するためのレシピと、
そのアイテムの情報を知る事ができる。
が、タレット仕様書と違ってこちらの出番はあまりない。
左側のタブをクリックして他アイテムの情報を閲覧する。




新しい実績

+...
(Engineer)
前提条件:「」
解除条件:タレットブックを開く

(Secret Hunter)
前提条件:「Engineer」
解除条件:タレットブックでMOBを殴る

(Cryostasis)
前提条件:「Engineer」
解除条件:スロータレットを作る

(Your First Component)
前提条件:「Engineer」
解除条件:ディフェンスボットの素材を作るか拾う

(Moving Defender)
前提条件:「Your First Component」
解除条件:ディフェンスボットを設置する

(Bot Conflict)
前提条件:「Moving Defender」
解除条件:ディフェンスボット同士で戦わせる

(Your First Defense)
前提条件:「Engineer」
解除条件:ディスペンサータレットを作る

(Iron Fist)
前提条件:「Your First Defense」
解除条件:ガンタレットを作る

(Good, Better, Laser)
前提条件:「Iron Fist」
解除条件:レーザータレットを作る

(Plasma Rage)
前提条件:「Good, Better, Laser」
解除条件:スナイパータレットを作る

(DeathFromBelow!)
前提条件:「Plasma Rage」
解除条件:スナイパータレットでガストを倒す

(Surprise)
前提条件:「Your First Defense」
解除条件:タレットでMOBを倒す

(Controlladle Turret)
前提条件:「Your First Defense」
解除条件:Saddreのアップグレードをして、タレットに乗ってMOBを倒す

(More Spase)
前提条件:「Your First Defense」
解除条件:Chestのアップグレードをする

(Command And Kill)
前提条件:「Your First Defense」
解除条件:タレット操作ユニットを作る

(Slaughter)
前提条件:「Command And Kill」
解除条件:タレットに動物を倒させる

(Suicide)
前提条件:「Command And Kill」
解除条件:タレットに殺される


他のmodとの連携要素

GUIで設定することで他modのmobも攻撃対象に設定できる。

固定砲台な性質上、定期的に同じ場所に敵が襲撃してくるInvasionModと非常に相性が良く、
赤石やラピスラズリなどを弾丸として消費するため運用が難しかった兵器たちも、
InvasionModの防衛を続けると手に入るフラックスを利用して安易に供給できるため、
さながら、敵を倒して設備を維持、強化するタワーディフェンスゲームのような防衛戦が楽しめる。



他のMODとの競合情報

Block ID は一切追加しない(設置状態の各タレットはモブ扱い)
ただしItem ID 2660-2667、2760-2770 にアイテムを追加するMODとは競合する。

一応、ConfigファイルからItem ID の格納位置を変更する事は可能になっているが、
他のMODと比べて以下の点で特殊なので、書き換える際には注意する事。

SpriteID、TerrainIDは一切消費しない。

【MinecraftForge】自体の競合する/しないに関しては、MOD解説/MinecraftForgeのページを参照の事。




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  • ひとまず作成。 - 名無しさん 2013-04-29 12:13:01
  • ページのタイトルとコメントページのタイトルが不一致です。どちらかに統一してください。 - 名無しさん 2013-04-29 20:25:13
  • インストール項目にforgeの追加パッケージのことが書いてない。追加でSAPManpack入れないと動作しない。 - 名無しさん 2013-05-02 20:11:37
  • SAP_ManPackについて記入してみました。導入方法の部分、少しだけ変えさせてもらいました - 名無しさん 2013-05-21 10:53:04
  • 一部レシピに誤記があったので修正しました - 名無しさん 2013-06-05 15:36:32
  • インターフェース欄に描いてあるの右クリック時その1という項目を出したいのですが、どのようにしたら出せるでしょうか? - 名無しさん 2013-08-03 13:59:07
  • Optifonになってたので、修正しました。 - 名無しさん 2013-12-04 23:23:38
  • Turret mod 1.5.2 or 1.5.1のjarの中にmodsとresoursesのファイルがありません。 - 名無しさん 2014-01-14 16:16:12
  • 画像が軒並みリンク切れしています - 名無しさん 2014-06-05 21:01:50
  • Turret mod 1.7.10と1.10来てる - 名無しさん 2016-08-22 18:03:30
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