MOD解説 > Applied Energistics

現在のこのページの情報は、Applied Energistics Revision 10, Build A (for MC v1.5.1)時のものです。
→Revision 14 finale3 (for MC v1.5.x~1.6.x)のものへ編集中です。

MOD名 Applied Energistics
製作者 AlgorithmX2
配布場所 http://ae1.ae-mod.info/Downloads/
前提MOD 【Minecraft Forge】
使用BlockID 900~903(4個)
使用ItemID 4361~4371(11個)
SMP対応
関連サイト http://ae1.ae-mod.info/ ( MOD公式wiki )
http://www.minecraftforum.net/topic/1625015- ( フォーラム )


目次


Applied Energisticsについて

アイテムをデジタルデータ化して貯蔵、運用するといった趣のMOD。
超圧縮し省スペース化を実現する大容量チェスト、洗練されたアイテム輸送等、貯蔵&輸送に特化した装置を追加する。


大容量チェストMODとして
MEチェスト1ブロックで最大8128スタック、MEドライブ1ブロックで最大81280スタック(コンフィグ変更により43万8912スタック)まで保存でき、大容量チェストとしても申し分ない。
また、「ストレージにデータ化して保存する」という性質上、大容量チェストにありがちな「破壊時に大量のアイテムがドロップして大惨事」のリスクが低く、引越しも容易。
一方で、ストレージセルを紛失すれば大量の在庫をロストするリスクがついて回ることになっている。

アイテム輸送MODとして
他の輸送系MODと比較すると、データ化して転送するという性質上、輸送中のアイテム描画がない分、PCへの負荷は軽くなっている。
輸送速度は時差ゼロで転送可能であり、自動クラフトや無線取り寄せ、自動搬入出、他MOD輸送系との緩衝装置も備えている。
輸送系MODはBuildCraftをはじめ競合相手が多いが、むしろそれらと相互利用することを前提に設計されているため非常に相性がいい。

追加鉱石(クォーツクリスタル)が必須のため既存ワールドに導入時は新規開拓の必要がある。
また、Revision 10Aからはアイテムの素材にネザークォーツが必要になった為、ネザーの開拓も必要になる。

用語
ME
このMODの追加アイテムに冠されているMEとはMass Energyの略で、訳するなら物質エネルギーとでも言ったところ。
ちょうどHDDにデータを保存するように、アイテム(物質)をエネルギー化して圧縮保存することがこのMODの骨子となっている。
エネルギーと言ってもIC2のEUやBCのMJのような動力システムではなく、単に概念的な意味でしかない。
ややこしいので単に「デジタルデータ」のシノニムだとでも思っておけばいい。
アイテムデータはアイテム1種類につきストレージの種類ごとに決められた容量を使用、個数が8個増える度に1バイトを使用してストレージに保存される。
つまり複数種類を入れるよりも1種類に絞ったほうが保存できるアイテム数は多くなる。
ただし目一杯の種類を詰め込んでも、単一種に絞った場合と比べ最終的に8スタック程度の差にしかならないので無視できなくはない。
Revision 9aからは最大で3968スタックの差が生じるようになった。

Energy Unit
以下Unitと表記。
装置の稼動に必要な電力。IC2のEUやBCのMJのような動力システムと考えて良い。
各装置の動作やアイテムデータの移送時に消費する。
このMOD自体にUnitを生成する機能は無い為、IC2のEUやBCのMJを代用する。※Rev10AよりUniversal ElectricityのWattも使用可能になった。
コンフィグによりUnitを使用しないように変更可能。


更新情報

Applied Energistics Revision 14 finale3
  • Fixed strange RotaryCraft Power Issue.
  • Fixed issue wih tools charging in Energeic Infuser.

Applied Energistics Revision 14 finale2
  • Fixed Secret Dupe
  • Fixed a crash and a few minor other bugs.
  • Blacklists on Storage Buses now Save.

Applied Energistics Revision 14 finale

+過去の更新情報
過去の更新情報

Applied Energistics Revision 12 Build B
  • 1.6.2 Only - Fixed NEI Plugin to work with new NEI Builds ( if you get a crash please update NEI )
  • 1.6.2 Only - Two Stage ID Loading is back.
  • 1.6.2 Only - Fixed bug with facades not dropping.
  • Fixed a bug with IC2 Painter integration
  • Fixed issue with Tiny TNT not disabling.
  • Crafting monitor should now properly report missing materials again.
  • Removed Logging from villagers.
  • Fixed a bug with IMCs.
  • Fixed bug with Matter cannon knock back.

Applied Energistics Revision 12 Build A
  • Added Ender Pearl Dust ( OreDictionary compatible dustEnderPearl )
  • Ender Pearl Dust can be made in Crusher / Pulveriser / Macerator / and Grindstone.
  • Added Quantum Entangled Singularities (QE-Singularities)
  • Added Quantum Link Chamber
  • Added Quantum Field Ring
  • Can now create QE-Singularities by exploding Singularities with Ender Pearl Dust
  • Fix issue with some items not being removed from ME Terminal.
  • Fixed Quartz / Dust that spawns in minecraft chests.
  • TPlane's now save their buffer in NBT Data
  • TPlane now white lists, spawners, silver fish, ice, leafs, and tall grass by default.
  • Added Quantum Network Bridge Multiblock Placing QE Entangled Singularities in two bridges will result in a network connection as long as both sides remain powered and active.
  • Fixed a rendering glitch in some GUIs with certain mod items.
  • Added Quartz Glass
  • Added Config option enableTPlane
  • Added Config option enableMAC
  • Added Config option enableQNB
  • Added Config option enableImportBus
  • Added Config option enableExportBus
  • Added Config option enableStorageBus
  • Added Config option enableCrafting
  • Added Config option enableWirelessAccess
  • Added Config option enableLevelEmitter
  • Added Config option enableStorageMonitor
  • Added Config option enableCraftingTerm
  • Added IMC add-grindable ( for modders )
  • Added IMC blacklist-cell ( for modders )
  • Added IMC blacklist-transitionplane ( for modders )
  • Added IMC whitelist-transitionplane ( for modders )
  • Added Logging option to help find the cause of Concurrent Modification Exceptions.
  • Fixed Crash with breaking a block as its GUI is opening.
  • Fixed bug with Storage Buses Filters and Intefaces
  • Fixed some obscure/obtuse MAC formation bugs.
  • Storage buses can now be configured to be Read/Write/Read and Write
  • Fixed a few bugs involving storage buses and their settings.
  • Added Tiny TNT ( can disable block damage in the config, can also disable block by setting blockid to -1 )
  • Added Config enableTinyTNTBlockDamage
  • Fixed issue with localization of "Linked" and "Unlinked"
  • Fixed Crash caused by Items in ME Chests not being Storage Cells.
  • Quantum Network Bridges are inventories, and can be automated.
  • Fixed a bug that would allow network access after a block loses connection.
  • Tiny TNT now is 'extinguished' by water.
  • Added Vibrant Quartz Glass.
  • Fixed bug with Bees and import buses
  • Fuzzy Buses now ignore special handlers ( Bees Comparisons ) when set to "Ignore Damage" mode
  • Tweaked display on Crafting Monitors to hopefully improve displayed results
  • Fixed an issue with condenser not condensing when items are extracted.
  • Fixed an issue with power usage from armor when power is disabled.
  • Fixed a bug that would cause extra materials to be crafted during a complex crafting job.
  • Fixed issue with AE items draining power with power disabled.
  • Fixed some text issues.
  • Network and performance optimizations related to large networks and network resets.
  • Storage Monitors now correctly switch to Billion Display when a billion is surpassed.
  • Added protection against rare crashes in other mods.
  • Interfaces now check if an item can be crafted before requesting it to be crafted.
  • 1.6.2 Only - Reenabled UE support
  • 1.6.2 Only - Updated Buildcraft API ( fixes crash in rv11.e )
  • 1.6.2 Only - Export Buses / Storage Buses no longer work with BC Pipes. ( hopefully temporary. )

Applied Energistics Revision 11 Build E
  • Fixed a bug with unwrenched interfaces sending items into other interfaces.
  • Fixed a bug with crafting terminal buttons not working.
  • Fixed a bug with tooltips changing the sky color in guis.
  • Changed Pick Axe to Pickaxe.
  • Fixed misspelling of Power Relay.

Applied Energistics Revision 11 Build D
  • Added Null Check for potentially bad items.
  • Powered Screens are now 'brighter'
  • Level Emitter torch appears to glow
  • The MAC Opens to last open page on first open.
  • Fixed minor oddity with cable model being inconsistent.
  • Vibration Catalyst can now only 'smelt' fully smelt-able blocks. ( no partially smelt-able blocks )
  • Fixed localization of the word "OF"
  • Updated For better power API
  • Fix for strange chunk loading / unloading behavior.
  • Fixed a bug with the gui not updating as a storage cell is used to generate items in the Condenser.
  • Fixed "Sort By Priority"
  • Level Emitter can now save its settings.
  • Hit boxes now work on individual parts of cables and buses.
  • Fixed potential issue with T-Planes Black / White lists.
  • Added Link and Unlinked Localization.
  • Fixed an issue with crafting when processing the output from one cpu into another.
  • Corrected and issue that could result in unloaded chunks reloading.
  • Fixed a bug in the handling of block placement.
  • Placing a colored cable on a bus, will change the color of the bus. ( in addition to placing the bus on the colored cable. )
  • Fixed crash when editing a mac and opening the GUI very quickly
  • Fixed a bug with ridding entities and using the matter cannon.
  • ME Colored Blocks can now be painted with IC2 and GT Painters
  • Facades on the Bus side of the various bus Blocks now render better.
  • Added a small clear button on the Crafting Terminal Gui ( Space clicking still works )
  • Interface -> Interfaces transactions now no longer use the Interfaces internal storage.
  • 1.6.2 Only - Temporality Removed UE Support ( will be back )

Applied Energistics Revision 11 Build C
  • Fixed bug with storage buses not updating storage when preformatting changed.
  • Updated Storage Bus API to include a direction.
  • Added A Storage Bus Handler for Pipes
  • Switched to an AE WorldEvent Class instead of inheriting WorldEvent ( Flans Mod??? )
  • Fixed several spelling mistakes.
  • Fixed several crashes.
  • Many performance enhancements.
  • Fixed issue with access IC2 EnergyNet in client.
  • Fixed issue with -1 OreID resulting in match.
  • 99% Matching now acts more then 1 damage, for chargeables.
  • Import/Export/Storage Buses now keep their settings when dismantled with a wrench.
  • AE Blocks now correctly can accept IC2 "unlimited packet size"
  • Fix bug with Level Emitter state being improperly configured at load.
  • Stopped calling certain events on client side.
  • Add Fuzzy Damage Modes.
  • Fixed bug with Level Emitters.
  • Fixed bug with Multipliers not resetting in export buses.
  • Memory Usage Enhancements.
  • Added some description to the errors for AppEngMissingTile
  • Fixed shift clicking into partition editor fake slots.
  • Controller power bar now glows in the dark.
  • Cable flashes now persist for multiple frames and fade in / out.
  • Fixed some Z-Fighting with the bus renders.
  • Fixed issue with rendering a long distances from origin.
  • Fixed Drives and Chests rendering.
  • Fix quartz sword recipes?
  • Fixed bug with wireless power draining.
  • Added Logging for Block Updates
  • Added a simple sum of all AE Related network data.
  • Chest and Drive now use a blinky TESR to render their blinks, this should help greatly with FPS related issues.
  • Added Tabs to xSize of the gui.
  • Added Villager Trading for Certus Quartz, dust and silicon.
  • Added enableQuartzTools as a config option - defaults to on.
  • Fixed bug with condenser gui.
  • Terminal now remembers scroll position after crafting gui.
  • Fixed a few bugs related to wireless and power usage.
  • Fixed a bug where the MAC would re-draw if nothing changed.
  • Fixed several bugs with the Power usage of IO Ports
  • Fixed a bug where a level emitter would re-draw if nothing had changed.
  • Recipes which involves sticks can now use non-vanilla sticks.
  • Optimization for in cable TESR
  • Power can now be drained from any armor components.
  • Fixed a bug in condenser so that the condenser now properly updates when items are pumped in.
  • Minor api change.
  • Improved logging of crafting.
  • Added transaction logging.
  • Fixed a bug with crafting tracking ( Thanks to Player for helping find and track it down. )
  • Fixed a bug in Storage Bus which could result in infinite power drains.
  • Added new API to allow for custom wireless terminals.
  • Adding Missing Energy Translation String.
  • Added rotateBlock Support to the Quartz Wrench.

Applied Energistics Revision 11 Build B
  • Resized Controller Gui to be larger.
  • Fixed Network Importing without power.
  • Fixed Colorization of buttons.
  • Fixed issue with overfilling cells by adding a new type.
  • Fixed Missing Conversion matrix.
  • Fixed Recipe Update Issue.
  • Fixed Container Spam.
  • Fixed Rendering of Illuminators on Storage Montitors.
  • Fixed IO Port "On Work Done" trigger now completes if the no more items can be moved. it no longer waits for the cell to be full or empty.
  • The IO Port will no longer waste enormous amounts of power to sit idle if there is a drive in it.

Applied Energistics Revision 11 Build A
  • Buses now default to not being colored, unless placed on a colored buss.
  • Added ME Transition Plane
  • Transition Plane breaks any block that is placed in front of it as along as it is connected to a powered network.
  • Transition Plane has a small buffer internally if items broken can not fit into storage then are held until storage is available.
  • Transition Plane will pick up any items which come in contact with its surface.
  • Transition Planes can be placed in any orientation, and be wrenched.
  • Cables can now be placed when you are standing partially in side their block.
  • Used smaller packets of data where applicable.
  • Wireless Terminal now requires power.
  • Wireless Terminal now consumes power when it is opened ( about meters * 0.10 units )
  • Wireless Terminal now consumes power when items are moved in and out of storage ( meters * 0.10 ) * number_of_items units ( adjustable in config )
  • Fixed a bug where the wireless terminal could be moved while it is open.
  • Default config for wireless has been changed, base range is now 32, 2 blocks per booster. ( default of 64 radius )
  • Added new Matter Cannon.
  • Matter cannon is capable of storing various ammo's internally like a storage cell.
  • Matter cannon shoots nearly every type of nugget at sonic speeds, causing impact damage.
  • Matter cannon can break blocks, and hurt mobs.
  • Matter cannon damage is based of the mass* of the ammo.
  • All Electric / Powered tools can now be charged with IC2, TE, and UE or the New ME Power Relay
  • Holding shift now allows you to insert items into storage monitors that have conversion matrices.
  • Added Iron Nuggets ( if not already available )
  • IStorageCell API Update
  • Renamed ME Preformatter to ME Partition Editor
  • ME Partition Editor can now specify all 63 types on storage cells.
  • Added Certus Quartz Block ( crafted with 4 Certus Quartz Crystals to mimic Nether Quartz )
  • Added new ME Condenser
  • ME Condenser can destroy items stored on storage cells, or items that are placed in the trash slot.
  • Items can be destroyed by piping/exporting them directly into the ME Condenser.
  • You can install a storage component ( Cell / Segment / Block / Cluster ) into the ME Condenser to have it generate either Matter Balls ( Matter Cannon Ammo ) or Singularties ( Future Use ).
  • Added new ME Power Relay
  • The ME Power Relay has 3 Functions:
  • 1. Pass energy though it so networks can share energy.
  • 2. Adds new location to power a network from. Any energy sent into a Power Relay will be evenly distributed to any attached networks.
  • 3. Provides a way to charge AE Tools.
  • When a controller is receiving its power though a power relay, it appears with a blue light in the place of its power meter.
  • Fixed a bug where items being pushed out of an ME Interface, would not register on the Crafting Monitor.
  • Fixed a bug where some stored BC Energy would be lost on world load.
  • Added new Material Energy Cube
  • Several performance tweaks.
  • Adds Certus Quartz Block facade.
  • Added Matter Balls. ( small balls of condensed matter, which can be used as cheap ammo for the Matter Cannon )
  • All powered tools can now appear as uncharged, and charged in the creative tab.
  • ME Interfaces now show arrows on the sides when they are wrenched into facing a certain direction.
  • The Crank on the Grindstone will no longer turn when there is nothing to grind.
  • Trying to turn the crank on the Grindstone to many times when its empty will break the crank into 2 sticks.
  • Block Updates near ME Blocks should no longer cause network resets. ( changes to the network still will. )
  • ME Interfaces now properly drop facades placed on them when they are broken.
  • ME Blocks can now be dismantled by shift clicking with the wrench.
  • The Priority screen is now accessed via a tab in the gui.
  • interactions with the storage monitor must now be preformed on the lit face, and will not function from other sides.
  • Improved Localization for some missing items.
  • Now various GUIs show ghosts of what item can go in what slot. ( not visible if an item is in that slot )
  • The Quartz Grindstone crank is now a TESR ( and no longer ticks on servers, this fixes FPS issues. )
  • Add options for LP Power sharing to allow users to disable it if LP has power off.
  • Added Shared Power Infrastructure with LP. ( for some reason LP can only pull power from the side of the Interfaces. )
  • Fixed NPE when another mod uses the Quartz Grindstone
  • Interfaces no longer connect in their facing direction.
  • you can now rotate an interface back into omni-directional mode.
  • Pattern Encoder now supports Dragging ( only places single items )
  • Fixed bug with torches on certain buses.
  • Fixed bug with IO Port and Fuzzy Formatted Drives.
  • Fixed bug with ME Chests not properly updating storage when cells are changed.
  • Right Clicking on config button now cycles backwards.
  • Facades now have proper collision on Cables.
  • Fixed a rendering glitch with Facades and AE Blocks.
  • Fuzzy now uses damageable item check before testing ore dictionary.
  • Fixed a bug with portal gun moving ME Network Bocks.
  • Shift Click into Fake Slots.
  • Fixed Sided Inventory behavior for Pattern Encoder.
  • Partition Storage buses and Cells from contents.
  • Interfaces that cannot insert their items no longer drain enormous amounts of power.
  • Interfaces can now insert into other interfaces, if they are wrenched to face them.
  • Updated Rednet compatibility for level emitters.
  • Interfaces and Export buses can no longer send items into a pipe though a plug.
  • Added Cancel Button to Crafting Screen.
  • Added Support for BC's Rotated Facades.
  • Fixed Bug with crafting some items not registering as completed.
  • Fixed bug with an items in the ore dictionary potentially crafting with itself.
  • Fixed bug with Forestry Genetics support.
  • Fixed bug with ore dictionary items registering after AE not working correctly with the Grindstone.
  • Renamed config value for oreDensity to additionalOresPerCluster
  • Renamed config value for grindable ores to grindableOres
  • added a large number of ores to the default grindableOres configuration ( includes ones that were enabled by default such as iron and gold )
  • Added API Change to allow certain storage cells to be stored in other cells ( such as the matter cannon ).
  • Fixed a bug with IO Ports expending possible movement points without moving items.
  • Fixed a bug with Inserting items into pipes appearing incorrectly.
  • Massive Performance improvements during crafting.
  • Added new option for Logging, IntegrationLoging, Proxy Exceptions can be viewed by enabling this option.
  • Improved Support for damageable items that have subtypes. ( newer forge feature )
  • Fixed bug with Railcraft and Grindstone.
  • Added a recipe to uncraft nether quartz blocks ( not pillars / stairs - this can be disabled in config. )
  • Hitting Enter in the text field on the crafting request screen now issues the request.
  • Fixed crash with latest buildcraft ( not released yet )

Applied Energistics Revision 10 Build M
  • Fixed more ISided insanity ( mechanism inventory + Import Bus Fix )
  • Fixed Strange Terminal Behavior with crafting and extraction.
  • Fuzzy Bus Fix for encoded pattens ( ignore NBT! ).
  • Changed API For IStorageCell
  • Fixed crash with MAC and Syncronization ( and the sync too hopefully )
  • Fixed a bug where "Stored Items: 1" would appear on damaged items in inventory, not ME Slot
  • Fixed a Render Glitch for StorageMonitors.
  • Fixed a crash when downgrading ( from rv11 )
  • Shrunk Storage bus by a fraction, so it won't cause strange visual artifacts on facades.
  • Fixed bug with One Way Network Connections ( storage bus + interface )

Applied Energistics Revision 10 Build L
  • Added Better NEI Support ( Shift + ? ) for Crafting Terminal.
  • Fixed Bug with Fuzzy Export Bus
  • Fixed some issues with REALLY slow crafting..
  • Added Special Comparison Registry
  • Facades are now solid.
  • Adjusted handlers to use new SpecialComp Registry and have more specific handling in general.
  • Added Special Handler For Forestry Genetics ( Bees / Trees )
  • Fixed issue with ISided ( Now stay fixed! )
  • Added Basic Rednet Compatibility. ( correct connections with cables )
  • Fixed Crafting Monitor Job Canceling.
  • Better Mystcraft book removal solution.
  • Removed NEI Crash.
  • Fixed Crash in rare case where ISided Blocks return null. ( probably )

Applied Energistics Revision 10 Build K
  • Fixed a crash caused by EventBus
  • Fixed crash when using terminal on server.
  • Fixed Mystcraft Books ( REDUX! )
  • Added Compressor Recipes for IC2 for Quartz Dusts.

Applied Energistics Revision 10 Build J
  • Fixed an issue with possible NBT Corruption in AE Blocks during chunk unloading
  • Updated IC2 API.
  • Fixed crash when Using UE Energy.
  • Added full support for BetterStorage Storage Crates.
  • Fixed rendering issue with covered cable, and connections.
  • Crafting Monitor now correctly shows crafting status.
  • Fixed an issue with Mystcraft books now being extractable.

Applied Energistics Revision 10 Build I
  • Crafting now uses the correct IRecipe Method
  • Fixed Display of Crafting Monitor when large numbers are used.
  • AE Tiles now properly unload / reload without causing dead tiles.
  • Fixed Rendering Glitch with Cable Animation
  • Selection and Bounding Boxes for Cables and Buses now appear correctly.
  • Cable Animations and Storage monitors now have a maximum render distance.
  • Fixed a bug where Crafting Mining Turtles would result in Regular turtles.
  • Fixed a bug where Crafting TE Energy Cubes would be impossible.
  • Added Forge Requirement to match version it was built with. ( prevents weird missing function errors )
  • Fixed bug where MAC gui would close when switching pages.
  • Fixed bug where Interface would not update patterns.
  • Fixed Sleeping mode on Export buses to sleep shorter, and to not hang.
  • Logistics Pipes Requestables and Craftables now appear properly in the terminal.
  • Storage Monitors no longer render effects.
  • Fixed a bug where 1.4.7 -> 1.5.1 world conversion would result in interfaces pointing south rather then in automatic mode ( default )
  • Fixed a bug where interfaces could cause Drives to not update their drive properly.

Applied Energistics Revision 10 Build H
  • Fixed bug with Vanilla ISided Support which was causing incompatibility with GregTech.

Applied Energistics Revision 10 Build G
  • Fixed bug with dark cable not connection properly when red stone is applied.
  • Fixed bug where crafting was not accessible via wireless.
  • Fixed bug where MAC would not open its gui depending on distances o pattern providers.
  • Fixed Minum Stone and similar items ( this includes the Quartz Knife )
  • Fixed Quartz Knife (derp)
  • Removed Pointless Crafting overhead.

Applied Energistics Revision 10 Build F
  • Updated IC2 API
  • Quartz May now appear in mine chests.
  • Fixed a weird issue with quarries and Quartz ( note, the issue may be residual on blocks which already are expirienceing the issue. )

Applied Energistics Revision 10 Build E
  • Requires Forge 652
  • Fixed crash with IC2 builds, api will fail recipes will fail instead.
  • Fixed bug with pulsing buses.
  • Removed 1.5.1 Dragging Support from Fake and ME Slots, as it cannot work as expected.
  • Fixed bug with ME Chest not accepting power or processing its input buffer.
  • Fixed a bug with Quartz Knife getting eaten when crafting.

Applied Energistics Revision 10 Build D
  • Fixed an NPE with terminal updates.
  • Add backwards compaibility with mods that do not yet suport 1.5.1 ISided inventories.
  • Fixed issue with meta data. ( I appologize if this changes any items in your world, but it was a nasty bug.. )

Applied Energistics Revision 10 Build C
  • Fixed bug with MAC's not forming correctly in SSP.
  • Added NEI '?' support to ME Crafting Terminal
  • Fixed some strange load order glitches.
  • Fixed a bug which prevented Nether Quartz -> Dust recipes from being registered with other mods.
  • Fixed Fake Slot from having counts.
  • Fixed Bug with Fuzzy Buses stopping when It couldn't find the exact item.

Applied Energistics Revision 10 Build B
  • Multiverse Compatible.
  • Fixed some strange world loading / unloading behaviors.
  • Fixed a bug with level emitters and storage monitors not showing / registering the correct amounts.

Applied Energistics Revision 10 Build A
  • Minecraft 1.5.1に対応。
  • Changed various internal system to improve performance and accuracy.
  • ME基本入力バスを追加。
  • ME基本出力バスを追加。
  • MEファジー入力バスを追加。
  • MEファジー出力バスを追加。
  • MEファジーストレージバスを追加。
  • MEパターンエンコーダーGUIを閉じても指定内容を保持するようになった。
  • MEパターンエンコーダーがMEブランクパターンを複数枚保持しておけるようになった。
  • MEパターンエンコーダが自動でエンコードできるようになった。
  • MEターミナルの検索バーの内容をを右クリックで消去できるようになった。
  • Colored Cables now use the Ore Dictionary For their crafting patterns.
  • 複数の言語のサポートを追加(言語は"/mods/ appeng/ LANG /"で定義する)
  • Added Basic Russian and Spanish Translations ( thanks to those on IRC who spent the time on these. )
  • すべてのテクスチャは別々のファイルに保存するようになった( "/mods/ appeng/textures/")
  • 全てのバスは、スタックモード時により多くの電力を消費するようになった(アイドル時、アイテム移動時とも)
  • Removed a large number of un-necessary updates and renders.
  • Improved Latency / Bandwidth usage for Terminal / ME Chest Guis.
  • MEチェストにソート用オプションが付いた。
  • Restructured backbone infrastructure to enable future optimization and faster read/write access on the networks.
  • Level Emitters now use even based logic instead of polling logic.
  • Tooltips are now searched in terminal gui.
  • MEパターンエンコーダーはレッドストーンパルス信号をトリガーにしてエンコードする事ができるようになった。
  • 新しいMEケーブルを追加し、以前のものはカバー付きMEケーブルに変更された。
  • Added various configuration options for controling the speed of updates and logic for various parts of the mod that can be used to improve preformance on heavily burdended servers.
  • フルーシュクリスタルを追加。
  • フルーシュの粉を追加。
  • フルーシュパールを追加。
  • クォーツクリスタルを"ケルタスクォーツ"へ名称変更した。
  • ネザークォーツの粉を追加。
  • ケルタスクォーツは鉱石辞書に登録されていない。
  • 圧縮パターンを削除した。
  • Added support for Vanilla "Can Place Item In Slot"
  • クリスタルから粉への変換レートを1:1に変更した。
  • クォーツツールは、ネザークォーツのような鉱石辞書に登録されているクリスタルクォーツで作成する事ができる。
  • クォーツファイバーを消去した。
  • Updated Crafting API.
  • ユーザーがネザークォーツを用いたレシピを使用できなくする為に、コンフィグに「disableNetherQuartzRecipes」を追加した。
  • MOD「Factorization」のアイテム「Wrath Igniter」をクラフトした時のバグを修正(多分)
  • Modified crafting logic to attempt to search for other NBT variations for some items.
  • アイテムID、ダメージ値でのソートが可能になった。
  • MOD「Universal Electricity」のサポートを追加 ( 20 Watt = 1 unit )
  • Preformatter can now be configured to do fuzzy formatting.
  • ファジーバス、プレフォーマッターはダメージ値の違うアイテムを同一のものとして扱う。ただし、完全に修理されたものは別アイテム扱いになる。Allowing for some neat tricks without to much hastile.
  • マイナスの優先度を指定できるようになった。
  • コンフィグからグラインドストーンで粉砕可能な鉱石を鉱石辞書から指定できるようになった。
  • 入力/出力バスは5tickごとに1個または64個のアイテムを搬入出するようになった。 exactly as defined, this may cross multiple item boundaries or multiple stacks.
  • The wireless terminal no longer uses the location of the Controller to communicate with it. Allowing mobile controllers.
  • Vastly Improved Network connection calculations for faster updates / and loading.
  • クラフトターミナルのクラフト用グリッド内で空いているスロットをスペースキー+クリックすると、グリッド内を消去できるようになった。グリッド内のアイテムはストレージ内へ戻る。
  • Text in Terminal is now rendered OVER the damage bar, and if NEI is installed it will always show the items stored in the tooltip.
  • GUIのアイコンボタンのバグを修正。
  • MEインターフェースにレンチを使用すると、自動クラフト用アイテムを送る出力面を選択できるようになった。
  • Added Power Usage info to IGridInterface API
  • セル内にセルを収納した時のバグを修正。

Applied Energistics Revision 9 Build H
  • Fixed a rare crash.
  • restored speed of buses.
  • Fixed bug with Drives.
  • Version Checker now will not continue to check on quick repeated launches.

Applied Energistics Revision 9 Build G
  • Several Preformance improvements for large networks.
  • Added Exception Catching for other mods in a few places.
  • Fixed a few minor bugs.

Applied Energistics Revision 9 Build F
  • Fixed bug where quartz knife could be duplicated using the repair recipe, they can no longer be repaired. ( theres no point anyway. )
  • Fixed a bug where Adv Eletrical tools could be repaired.
  • Added options to disable Adv-Eletrical tools.
  • Fixed a bug with the new version of IC2, and crafting some items that yielded diffrent items then were displayed.
  • Crafting Terminal can no longer extract items when not powered. but it can still be used as a basic crafting interface.

Applied Energistics Revision 9 Build E
  • Fixed a bug where Preformatter would lose information about items when they are being encoded.
  • Fixed a bug where the Crafting Monitor would not properly cancel a job.

Applied Energistics Revision 9 Build D
  • Fixed "require power" flag not working properly.
  • And IC2 power works too..

Applied Energistics Revision 9 Build B
  • Fixed unnecessary Rendering calls causing low FPS.
  • Added Synchronization to various functions to help in threaded ticks.
  • Used alternate comparison function available in java 1.6

Applied Energistics Revision 9 Build A
  • Added MFR - DSU Support
  • Fixed Facades on Non-Junction ME Cable.
  • Drives / Chests now use 1 Units of power, and 0.5 Units per 1k, 1.0 Units per 4k, 1.5 Units per 16k, 2.0 Units per 64k
  • Crafting Terminal now properly updates other clients when modifying crafting grid.
  • Controllers now dynamically adjust their energy storage to suite the needs of the network.
  • Chests / Terminals will be open-able in low power mode. but they show up greyed out.
  • Removing Items from the network now also consumes power ( via terminal )
  • Increased energy buffer in chest.
  • Added Crafting API for LP ( still missing posting the crafting pattern event. )
  • Now properly notifies Inventories of changes in stack size.
  • Fixed bug with Crafting Terminal and NEI with recipes that craft different items when certain ingredients are scarce.
  • Fixed bug where AE would make random requests to LP for items un-necessarily.
  • LP Requests how show up as "LP" instead of "CRAFT", and you can see the available items in the tool-tip.
  • Terminals now have an option for a larger, but less descriptive font. Example ( 1M .1M 10K 1K 100, 10, 1 )
  • Fixed a bug where the controller wouldn't update energy usage properly.
  • When AE Blocks are destroyed their GUIs are now closed properly.
  • Fixed Crash with ME Chest ( recursive loop )
  • Fixed an issue with the Quartz Grinder in SMP falling out of sync.
  • Fixed Issue where config options would not sync.
  • Fixed issue where Creative tab would overwrite another creative tab.
  • Fixed a bug where having huge number of different items could cause a crash when viewing the terminal.
  • Removed a number of unnesessary inventory updates.
  • Fixed bug where torches could be placed on Cable / Crank.

Applied Energistics Revision 8 Build C
  • Fixed issue with Colored Cables connecting.
  • Fixed issue with Storage monitors not updating when items are removed.
  • Fixed crafting recipe for blue cables.
  • Added Call to setInventorySlot when adding items to a stack via Storage Bus.

Applied Energistics Revision 8 Build B
  • Changed Cable Animations Code.
  • Fixed Transposed comments in config.

Applied Energistics Revision 8 Build A
  • Added gfxDrivesHighDef to config, to allow users to disable advanced drive rendering.
  • Added Advanced Drive Rendering. ( Old 56 Slot Drives are not supported ).
  • ME Chest top light now works the same as the Advanced Drive Rendering ( same setting )
  • Added gfxCableAnimation to config, to alow users to disable cable animations ( works on server / client. )
  • ME Cables now flash when items move in the network.
  • Fixed Preformatting of items in Drives.
  • Fixed Prioirty of ME Drives.
  • Fixed Network inclusion Priority.
  • Blocks without TileEntities No longer set the TileEntity to null.
  • New Block ME Storage Monitor. ( right click item on it to set what to display, shift+right click with wrench to lock it on that item or unlock it. )
  • Can now use TE or any other BC Power Sources without BC installed.
  • New Option enableSpaceClickMoving can disable space clicking.
  • Added Smart Space clicking in all AE Gui's.
  • Added Throttling to AE Cable Animations.
  • Fixed bug with Storage Bus and nearly full inventories being "to full"
  • Preformatting Checks now use correct comparison and do not use Ore Dictionary.
  • Fixed bug with Storage Bus reportnig twice as many items added.
  • Fixed 4k Cells; they now use 32 byte per type instead of 128.
  • Items Over 9999k in the Terminal now add "Items Stored: #,###,###" to the tool tip.
  • Added Throttle to Networking for block updates,
  • Fixed Several Crafting bugs.
  • Several reduced Block Updates.
  • Fixed issue with grinder not grinding ores in some mod configurations.
  • Fixed Cable Breaking Animation.
  • Added Additional Logging options to separate logging in to finer sections.
  • Massive Performance improvements.
  • Storage Monitors can be placed in 12 diffrent orientations ( n/s/e/w and up and down in the same directions. )
  • You can now install a conversion matrix into a storage monitor ( shift click + right click )
  • You can extract items from a locked storage monitor, that has been upgraded with a conversion marix.
  • Added full support for GregTech Storage. ( GregTech V2.80b or higher required )
  • Added Colorless cable ( and changed related recipes )
  • Optmized Rendering of cables.
  • Fixed a bug with large inventorys not accepting inputs.
  • Improved Level Emitters support for RP2 ( but up and down are limited by Vanilla MC )
  • Level emitters output now behaves a little more like vanilla MC, and can propogate thought opauqe blocks.
  • Holding Shift while looking at the Interface / MAC now show the outputs of the patterns inside the inventories.
  • Quartz Grind Stone now properly animates in SMP.
  • Changed some layout of various options in the config file.
  • Added Power Drain units/t to Controller Gui

Applied Energistics Revision 7 Build D
  • Fixed Crafting with damaged Items ( hand saws / cutting knife. )
  • Added Quartz Wrench ItemID to Config.
  • Fixed a case where the crafting monitor wasn't updating.
  • * Fixed broken Option for Changing BC Chips to ME Chips.
  • * Fixed entropy accelerator making smooth stone.
  • * Fixed Red background no crafting terminal output slot.

Applied Energistics Revision 7 Build C
  • Fixed Crash in Crafting Monitor On Servers.
  • Storage Bus can uses ISpecialInventories addItem Filtering, to determine if an item is valid or not.
  • Pattern Providers and MultiBlock Assembler Chambers are now ISpecialInventories.

Applied Energistics Revision 7 Build B
  • Fixed Crafting Recipe For Crafting Monitor crafting an Access Terminal.

Applied Energistics Revision 7 Build A
  • Removed "largeStorageCells" option from config.
  • Level Emitter now works with no item and reports based on total number of items in the network.
  • Level Emitter now supports huge numbers.
  • ME IO Port can now be controlled with red stone signal.
  • ME Controller now shows all ME Network Blocks on its display in new format, wireless encoder is on the side.
  • Added CellRegistry API
  • Added Black List API for Items not store-able in standard ME Cells / ME Terminals.
  • Fixed bug with external crafting and full inventories ( huge power / lag )
  • Changes Storage Cells to use new 4 Tier 4x bytes per tier ( instead of 8 )
  • Changed Storage Cell Recipes to now use 3 previous Tier for upgrade, final two tiers requires diamonds.
  • Invalid Items in GUI's are now highlighted in red, same with un-craftable items in MAC.
  • Added ME Basic Processor ( and associated recipe )
  • Added ME Advanced Processor ( and associated recipe )
  • Added Quartz Cutting Knife
  • Recipes that required Gold Chip Sets now require ME Basic Processor.
  • Recipes that required Diamond Chip sets now require ME Advanced Processor.
  • Added Option to use BC Chipsets instead of ME Versions.
  • Added Assembly Table Recipe for ME Chips for slighly cheaper crafting.
  • Added option to disable Quartz Grinder.
  • Added Tooltips to Configuration Buttons
  • Fixed bug with 'half' option in IO Port.
  • Fixed a bug where LP could access network without power.
  • Added ME Crafting Monitor can let you view active crafting, and cancel jobs, and sub jobs.
  • Terminal now has an option to show Stored / Crafting / All seperately, this also allows you to craft without removing all the items.
  • You can now craft ME Chips with BC Chips + Silicon + Redstone in a crafting table if you enable ( enableBCtoMEChipRecipe=true )
  • You can now pick up single items in ME Terminals using Shift+Right Click.
  • Fixed Quartz Grindstone not grinding all ores.
  • Preformatter now loads the name of the cell when it is placed inside.
  • Preformatter clear button now clears the name as well as the items.
  • You can now re-encoded previously encoded patterns in the pattern encoder.
  • Inserting an encoded pattern into the pattern encoder restores the pattern into the pattern encoder.
  • Fixed a few minor crafting miscalculations.
  • Added an option useBuildcraftChips which lets you continue to use BC Chips if you want to.

Applied Energistics Revision 6 Build B
  • Fixed Packet conflict causing general strangeness.

Applied Energistics Revision 6 Build A
  • Renamed ME Assembler to ME Pattern Provider
  • ME Pattern Provider / Heat Vent / Containment Wall / Crafting CPU no longer connect with cable, unless in a complete Chamber.
  • Added Quartz Wrench ( buildcraft compatible, really just an alternative, or if you don't have BC )
  • Added External API for Storage Bus Interaction.
  • Re-constructed cell / inventory interactions to better suit usages and External Interaction.
  • Fixed a ton of crafting related bugs..
  • ME Blank Patterns are now stack-able ( patterns made before this version will not stack, but all new ones will. )
  • Molecular Assembler Chamber is now an inventory.
  • Storage Bus can now talk to ME Interfaces.
  • ME Networks can now include one another recursively.
  • Fixed update spam from ME Controller.
  • Fixed Crash from negative meta data.
  • Shift + Clicking a ME Drive / ME Storage Bus / ME Chest with a Wrench, will yield a priority configuration screen.
  • Fixed bug with redstone signals not being triggered in Import / Export Buses.
  • Added Priority System to ME Networks.
  • Fixed Rendering Glitch with Storage/Import/Export Bus
  • Adjusted Crafting Speeds and C-CPU Logic and reset logic.
  • Interface Crafting fixed, and accelerated.
  • Fixed bug with Controller requireing power when requirePower=false
  • Nerfed newly placed ME Drives, to have 10 Slots instead of 54 ( me.options.largeDrives - option to disable this )
  • Added Support for Buildcraft Facades
  • By Default Terminal Contents are now sorted alphabetically.
  • Terminal now has 3 sort options, Name, Stacksize, and Priority/Cell Order.
  • Terminal can now have its Sorting Direction Toggled.
  • Terminal Sort settings are saved on the client side for each player.
  • Fixed Bug with Assembler and Water Buckets.
  • Placing a Bus whlie Sneaking now places it facing the wall you click on, but it still takes the color of a cable it faces opposite of.
  • Buses / Level Emitter will now talk with RP2 Wire.
  • New Client Config Options me.options.terminalSortBy and me.options.terminalSortDirection ( changeable in game )
  • Seperated Waiting, and Crafing Queues
  • Terminal is now an Opaque Cube.
  • Storage Bus can now detect inputs and re-activate crafting.
  • Storage Bus can now use double chests as a single inventory correctly.
  • Storage Bus can now has more intelligent handling for placing items in already existing stacks.
  • Added Support for larger numbers.
  • Fixed bug with crafting not updating when cells are changed.
  • Fixed unnecessary lag / processing caused by using terminals.
  • Massive performance enhancements for large storage facilities.
  • Wrench can now rotate drives and chests.
  • Fixed bug where LP was not properly notified of available space when Preformatting is involved.
  • Crafting Recipes are now checked for validity when using ore dictionary for substitution.
  • Ore Dictionary substitutions are now more strict.
  • Recipes that use wood can now determine if a substitution is valid, and subsitute woods where it can.
  • Fixed Issue with External crafting; crafting to many pre-reqs.
  • Added IO Port Block ( used to copy to or from Storage Cells, input = top/bottom, output = sides. )
  • Blank Patterns are now have a cheaper recipe.
  • Overfull Storage Cells will no longer miss-behave.
  • Added page number to Assembler Chamber Gui.
  • Fixed crash when viewing tooltip of Encoded Assembler Patterns with items from removed mods.
  • Added largeStorageCells setting ( the default value of this setting is currently true, in rv7 it will be changed to false. )

Applied Energistics Revision 5 Build C
  • Fixed issue with BC Energy connectivity for TE Cables.
  • Fixed massive bug with External Crafting failing out right.
  • Fixed NPE in Standard Inventory Handler.

Applied Energistics Revision 5 Build B
  • Fixed crash caused by division by zero ( getEffiency )

Applied Energistics Revision 5 Build A
  • MEコントローラとMEチェストを使うために電力が必要になった。
  • MEダークケーブルを追加。 ( レッドストーン信号を伝えると使用可能になる。 )
  • ME組立器内包壁を追加。
  • MEクラフティングCPUを追加。
  • ME排熱器を追加。
  • ME分子組立器を使うにはマルチブロック構造体が必要になった。
  • MEレベルエミッターを追加。
  • バニラのダブルチェストに正しく接続できるようになった。 ( I have no idea why you care but whatever. )
  • インポートバスの向きをレンチで変えられなかった問題を修正。
  • MEチェスト now properly understands ( do not use power mode ).
  • Added Power Usage Multiplier.
  • 動作に電力が必要になったため、オプションのrequirePowerが機能するようになった。
  • 互換性のあるアイテムもクラフティングできるようになった。
  • MEターミナル使用時、チェスト内のアイテムが正しく更新されるようになった。
  • MEターミナル使用時、サーチモードに移行した場合でも、クラフトグリット内のアイテムが保持されるようになった。
  • Items which change NBT data when hovered over in the ME Terminal can now be extracted.
  • Output Bus and Interface Crafting now use internal crafting monitors to prevent over crafting.
  • LogisticsPipesのリクエストパイプとの統合機能を実装。リクエストパイプをインターフェイスの隣に設置した場合、MEターミナルから取り寄せることができる。
  • Storage Cells byte usage for item types increased for tier 2 and 3 ( 32 byte / 128 byte per type ) drive sector sizes are larger so this kinda makes since, and help balance the ridiculousness a little bit.
  • アイテムが不足し、精錬等に時間を有する場合でも、辛抱強く待つようになった。
  • Fixed bug where terminals and chests would not properly inform crafting manager of updates.
  • MEストレージセルの内部にゲーム中に存在しないアイテムが存在する時、セルが破損する問題を修正。
  • MEストレージセルに自己修復コードを追加、Rv4またはそれ以前からアップデートするユーザーのために自動クリーニング機能も実装。
  • クラフティングスクリーンの為のテキストボックスを追加。
  • アイテム個数の表記を 1K -> 1000 に変更。10,000はこれまで同様10Kと表示。
  • もともとあったハンマーアイコンを変更。(左半分が紙、右半分がハンマー)
  • MEエクスポートバスに新しいクラフティングオプションを追加。(ハンマーのアイコン) アイテムをネットワーク内から取り寄せるのではなく、クラフティングを優先し搬出する。
  • MEプレフォーマッターにMEストレージセルがない時、フォーマットボタンがクリアボタンに変わるようになり、スロットに存在するゴーストアイテムを消せるようになった。
  • MEストレージセル内にアイテムが存在する時、より多くの電力を消費するようになった。( 2 EU per 9 or so drives )、MEチェストは継続的に電力を消費する。 ( its still needs power to function, but it will only fill its battery ).
  • MEターミナルで、クラフティングを要求したあと更新が止まる問題を修正。
  • MEターミナル使用中はNEIのスクロールが無効になった。
  • Added te ability to clear a preformatter if there is no cell in it.
  • MEストレージバス追加。MEを使わないインベントリをネットワークに取り込める。リストにアイテムを設定することで「プレフォーマット」出来る。
  • MEストレージバスがFactorizationのバレルに対応した。
  • コントローラに電力が供給されていない時、オフラインと表示されるようになった。
  • Provider pipes now see interface the previous way, if there are items configured in it for export.

Applied Energistics Revision 4 Build E
  • Restructured Other Mod Integration internally to provide a layer of separation for other mod APIs. ( so I could do the following two )
  • Removed Thermal Expansion API from Release. ( fixes crash )
  • Vastly Reduced Number of Class Files included from IC2 and Buildcraft to reduce any future issues. ( possibly fixes theoretical future crashes )
  • Entropy Accelerator can now convert Stone Brick to Cracked Stone Brick.
  • ME Chests now require power or require being plugged into a network. ( whoops )

Applied Energistics Revision 4 Build D
  • Fixed issue when shift clicking bees where they would merge types.
  • You can now properly craft with the wireless terminal.
  • Added API to Interface Tile to allow for Logistics Pipes Inter-Connectivity.

Applied Energistics Revision 4 Build C
  • Fixed crash using wireless access terminals.
  • Fixed Duplication Bug using Crafting Terminal.
  • Fixed Issue where crafting terminal would craft the wrong item.
  • Fixed Issue where items with identical NBT Data would not stack in ME properly ( The war may yet be won! )
  • Added New option to export bus, which exports items one at a time but will also craft items as necessary.
  • Forestry Bags no-longer empty when inserted into ME Network.

Applied Energistics Revision 4 Build B
  • Fixed Crash while comparing items
  • Right clicking on the import bus no longer places blocks without shift being held.
  • Improved performance when searching in terminal.
  • Fixed crash when using wireless terminal a long distance from the controller.
  • Added Macerator / Grinder / Pulverizer Recipe for Quartz Ore.
  • When the auto-crafting system cannot find resources, it will simply cancel the operation to prevent continuous lag on the server.

Applied Energistics Revision 4 Build A
  • コントローラのGUIにターミナル接続数の項目を追加。
  • インポート/エクスポートバスにRS入力による制御の追加。( 無視 / RS入力がある間 / RS入力が無い間 / RS入力された時一度だけ )
  • インポート/エクスポートバスの搬入出を1個/1スタックで切り替えられるようになった。
  • ラグを軽減するためにバスの速度を低下させた。
  • MEストレージセルをMEチェスト/インターフェイス内に置けるようになった。
  • Right clicking a stack in a storage cell now gives you half a stack or half the amount, which ever is smaller.
  • Fixed issue with terminal contents not properly synchronizing.
  • "AE no longer replaced MC's Default ItemRenderer" Strikes Back
  • インポート/エクスポートバスで8種類までアイテムを指定できるようになった。
    • ただしエクスポートバスでは、一番目で指定したアイテムがネットワーク内から無くならないと、2番目で指定したアイテムをエクスポートしない。
  • Completely redid network discovery code, this should fix the issues with chunk unloading / loading and placing items causing network connectivity issues.
  • Input / Output Bus now render connections to colored and directional blocks correctly like ME Cable.
  • Fixed issues with Items which have no NBT data and have no NBT Tag with storage.
  • ターミナルからクラフトした時にGUIが閉じなくなった。
  • Massively reduced lag caused by auto-crafting and multiple fronts ( ore dictionary usage / pushing items / full inventories. )
  • Terminals may now face and and down as well as north/east/south/west.
  • MEクラフティングターミナルを新たに追加。
  • Thaumcraft3の相がターミナルで見られるようになった。
  • 分子組立器のレシピが変更され、コストが高くなった。( it is now considerably more expensive. )
  • インベントリ内での分子組立器のテクスチャが正しく表示されるようになった。

Applied Energistics Revision 3 Build B
  • Fixed crash on server side when crafting / receiving buildcraft items ( possibly other mods other items as well ) - ( aka removed logging of display names )

Applied Energistics Revision 3 Build A
  • Input / Output Bus no longer communicate with ME blocks they face, making it possible to move items from one network to another, via bus -> interface.
  • Terminals now assume the color of cables they are placed on so different network terminals can be packed closely in a wall.
  • Added Ore Density / Height Configurations to Config File.
  • Fixed getPickBlock(...) so you can't pick a certain block...
  • Terminals Front-Side now glows in the dark, and emits a small amount of light when connected to controller.
  • When a conflicting terminal is removed, the other controller can now reboot.
  • A Number of blocks have much better opacity settings.
  • Fixed bug with network initialization related to order and touching networks.
  • Improved lighting on Grinder Crank.
  • AE no longer replaced MC's Default ItemRenderer ( this was a bad move on my part )
  • Shift Clicking Encoded Patterns now puts them in the correct slot in the interface.
  • Right Clicking while holding an empty storage cell will now remove the storage cell(block/cluster) from within, and give you back a storage housing, and the original cell(block/cluster). You can insert any cell(block/cluster) into an empty storage house. -Only works if you have room for items.
  • Fixed a bug where simulations caused additional block updates / re-calculations. ( less lag )
  • Changes to storage network now properly update Terminals.
  • You can now request crafting of items via Terminal.
  • Items can now be crafted ( crafting table style ) by using an Assembler and Crafting Patterns.
  • Items can now be crafted externally ( furnaces / auto crafting tables / anything else for that matter. ) by placing Crafting Patterns inside Interfaces, that are adjacent to inventories or connected pipes these do not need to be valid Patterns you can fudge the recipes.
  • You can now un-encode an Encoded Pattern by right clicking it in the world ) it returns to being an un-encoded pattern.
  • Destroying a block of any kind in the network now causes the network to 'reboot' and clear all internal processing. Such as crafting.
  • Interfaces can now request craft-able items from the network to trigger crafting.
  • Auto-crafting uses the ore dictionary to retrieve items, so it can pull any ingots regardless of the encoded type.
  • Auto-crafting properly handles items left on the crafting table, for instance RP2 Handsaws.

Applied Energistics Revision 2 Build D
  • Fixed Crash Updating Controller from Server.
  • Pre-Formatted Cells now re-populate the Preformatter when placed inside.

Applied Energistics Revision 2 Build C
  • Fixed missing Quartz Ore
  • Fixed issues where AppEng Blocks did not respond to other mods tools and blocks correctly.
  • Fixed Creative Mode Block Destruction.
  • Added Option for auto-searching in terminal
  • Quartz Ore now functions with Fortune Enchants
  • Added Update Checker. ( option to disable in the config if you dislike this. )
  • Completely Re-did Block Drops Code.
  • Quartz Ore is now visible in Creative / NEI.
  • Quartz Ore is now place-able. ( from NEI / Creative )

Applied Energistics Revision 2 Build B
  • Fixed Server crash when attaching Crank to Grinder. ( single player not affected. )
  • Fixed Crashes related to buildcraft is not installed.

Applied Energistics Revision 2
  • Added Quartz Ore
  • Added Quartz Dust
  • Added Quartz Grind Stone ( and crank to use it ).
  • Added ME Export Bus
  • Added ME Import Bus
  • Added Colored Cable.
  • Fixed Missing ME Assembler Background.
  • Added Flour ( Random? )
  • Updated Recipes for most ME components.
  • Added Pre-Formatter
  • Added Wireless Range Booster Modules
  • Added Config Option, base.wireless.range ( this is the base range )
  • Added Config Option, max.wireless.extenders ( this is the number of extenders you can add ( 1 range per ) max of 64.

Applied Energistics Revision 1
  • Removed Ram Module.
  • Added buffers to Chest, and Interfaces.
  • Improved a number of compatibility features.
  • Added Wireless Access Points, and Wireless Access Terminals.
  • Fixed a few crashes.
  • Added a Gui to the Controller, to view status, and link Wireless Terminals.
  • If upgrade from an eariler version, remove any ram modules prior to upgrading.

Applied Energistics Revision 0 Build G
  • Fixed crash with Vibration Catalyst and odd circumstance.
  • Fixed bug where tools would only drain 1 EU/use, now drains 800.

Applied Energistics Revision 0 Build F
  • Added sound effects to Tools.
  • Removed Buildcraft Requirement.
  • Fixed issue if IC2 was not installed.
  • Recipes now revert to Ingots if BC chipsets are not available.
  • Tools no longer stack.

Applied Energistics Revision 0
  • MODリリース。


既知の不具合

Revision10, Build B
  • ME分子組立室を構築した際にテクスチャが変化しない。  →Revision 10, Build Cにて修正済み
  • ME分子組立室を右クリックするとクラッシュする。  →Revision 10, Build Bにて修正済み

Revision10, Build A
  • MEストレージが正しく作成されない(4kストレージのレシピで16k、16kのレシピで64kのストレージが作成され、64kのレシピでは不明なアイテムが作成される)  →Revision 10, Build Dにて修正済み
  • MEダークケーブルが機能しない。(RS入力をした状態でダークケーブルを設置するか、ダークケーブルの先のネットワークに機器を増設する等でネットワークに一度再構成すると機能するようになる)  →Revision 10, Build Gにて修正済み
  • MEストレージモニターに表示バグがある(ネットワーク内のアイテム数が減っても表示数は減らず、アイテムを追加すると増える)  →Revision 10, Build Bにて修正済み
  • ME入/出力バスで数量設定が1個でも2~3個搬入/出する事がある。  →Revision 10, Build Eにて修正済み

Revision4, Build A
  • インポートバスのGUI画面で、インベントリのアイテムを掴む際におかしな挙動をする事がある。(Forge#497にて確認)  →Revision 4, Build Cにて修正済み

Applied Energisticsの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした appeng-rvX-X.zip をzipファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
+...
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に Applied Energistics を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 Applied Energistics 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
+...
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした Applied Energistics をjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

対応環境

Applied Energistics Revision 14 finale3
  • ◆Minecraft 1.6.x
  • Latest Minecraft Forge

Applied Energistics Revision 14 finale3
  • ◆Minecraft 1.5.x
  • Latest Minecraft Forge

Applied Energistics Revision 9, Build I
  • ◆Minecraft 1.4.7
  • Latest Minecraft Forge

チュートリアル


追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

鉱石・インゴット・粉末

名前 作り方 説明
ケルタスクォーツ鉱石
(Certus Quartz Ore)
追加鉱石。木のつるはし以上で採取可能。
破壊するとケルタスクォーツ1個、クォーツの粉0~1個をドロップする。
エンチャントの幸運効果を受けてドロップ数を増やすことが可能。
ケルタスクォーツ
(Certus Quartz)
【グラインドストーン】ケルタスクォーツ鉱石:1
このMODの装置やツールを作るのに必要な鉱石。
ケルタスクォーツ鉱石を破壊またはグライドストーンで挽くことで得られる。
IC2を導入している場合、粉砕機でも可能。
ケルタスクォーツの粉
(Certus Quartz Dust)
【グラインドストーン】ケルタスクォーツ:1
グラインドストーンや中間素材であるシリコンなどを作成するのに必要。
ケルタスクォーツ鉱石を破壊またはケルタスクォーツをグライドストーンで挽くことで得られる。
かまどで精錬するとシリコンになる。
鉄の粉
(Iron Dust)
【グラインドストーン】鉄鉱石:1 / 鉄インゴット:1
グラインドストーンで挽くことで、鉄鉱石から2個、鉄インゴットから1個作れる。
かまどで焼くと鉄の粉1個が鉄インゴット1個になるため、実質インゴットを2倍に出来る。
Forgeの鉱石辞典に登録済みのため、他MODの鉄の粉と互換がある。
金の粉
(Gold Dust)
【グラインドストーン】金鉱石:1 / 金インゴット:1
グラインドストーンで挽くことで、金鉱石から2個、金インゴットから1個作れる。
かまどで焼くと金の粉1個が金インゴット1個になるため、実質インゴットを2倍に出来る。
Forgeの鉱石辞典に登録済みのため、他MODの金の粉と互換がある。
小麦粉
(Flour)
【グラインドストーン】小麦:2
グラインドストーンで小麦2個を挽くことで1個作成可能。
小麦粉1個をかまどで焼くとパン1個が作れるため、小麦3個を並べて作るより得。
IC2を導入している場合、粉砕機でも挽くことができるようになる。
フルーシュクリスタル
(Fluix Crystal)
ケルタスクォーツ:1+ネザークォーツ:1+レッドストーン:1
最重要装置であるMEコントローラや一部のアイテムを作成するのに必要。
ネザークォーツが必要な為、作成できるのは早くてもネザー到達後となる。
フルーシュの粉
(Fluix Dust)
ケルタスクォーツの粉:1+ネザークォーツの粉:1+レッドストーン:1
MEケーブルや中間素材である配列変換器を作成するのに必要。
ネザークォーツが必要な為、作成できるのは早くてもネザー到達後となる。
ネザークォーツの粉
(Nether Quartz Dust)
【グラインドストーン】ネザークォーツ:1
フルーシュの粉の作成に必要。
かまどで精錬するとシリコンになる。

ツール・アイテム

※Buildcraft導入時、configの「useBuildcraftChips」をtrueにすることでレシピ中の 茶字のアイテム 緑字のアイテム に変更される。
※configの「ore.disableNetherQuartzRecipes」をfalseにすることでツールの作成にケルタスクォーツの代わりにネザークォーツを使用できる
名前 作り方 説明
クォーツツール
クォーツの斧
(Quartz Axe)
ケルタスクォーツ:3+木の棒:2
クォーツ製の斧。鉄の斧と同等の性能を持つ。
クォーツの鍬
(Quartz Hoe)
ケルタスクォーツ:2+木の棒:2
クォーツ製の鍬。鉄の鍬と同等の性能を持つ。
クォーツの剣
(Quartz Sword)
ケルタスクォーツ:2+木の棒:1
クォーツ製の剣。鉄の剣と同等の性能を持つ。
クォーツのつるはし
(Quartz Pick Axe)
ケルタスクォーツ:3+木の棒:2
クォーツ製のつるはし。鉄のつるはしと同等の性能を持つ。
クォーツのシャベル
(Quartz Shovel)
ケルタスクォーツ:1+木の棒:2
クォーツ製のシャベル。鉄のシャベルと同等の性能を持つ。
クォーツナイフ
(Quartz Cutting Knife)
ケルタスクォーツ:2+鉄インゴット:1+木の棒:2
基本/上級プロセッサアセンブリ作成時に使用する。使用時に耐久値を消費する。
クォーツレンチ
(Quartz Wrench)
ケルタスクォーツ:5
各装置に右クリック使用すると向きを変更できる。
また、MEチェスト、MEドライブ、MEストレージバス、MEファジーストレージバスにシフトキー+右クリック使用するとMEストレージ優先度設定GUIを表示する。
その他のツール
エントロピーアクセラレータ
(Entropy Accelerator)
配列変換器:1+フルーシュクリスタル:2+鉄インゴット:1+氷ブロック:1
設置されている水源を氷ブロックに、溶岩源を黒曜石に変換することが出来る。溶岩流を丸石には出来ない。
IC2を導入している場合、EUの蓄電が必要。
バイブレーションカタリスト
(Vibration Catalyst)
配列変換器:1+フルーシュクリスタル:2+鉄インゴット:1+溶岩バケツ:1
設置されている水源を蒸発、丸石を焼き石に、砂をガラスに変換することが出来る。
IC2を導入している場合、EUの蓄電が必要。
マターキャノン
(Matter Cannon)
#ref error : ファイルが見つかりません () 鉄インゴット:3+配列変換機:1+ストレージセグメント:1+エナジーセル:1
劣化マイニングレーザー(鉄ピッケル相当)
マターボールか金属ナゲットを弾薬として使用
充電も必要
シンギュラリティ
(Singularity)
【MEコンデンサーで生成】
MEコンデンサーで256000個のアイテムを消去することで生成
マターボール
(Matter Ball)
【MEコンデンサーで生成】
MEコンデンサーで256個のアイテムを消去することで生成
小型TNT
(Tiny TNT)
ケルタスクォーツダスト/ネザークォーツダスト:2+火薬:2
小型の爆発力の小さいTNT
MEバスメモリーカード
(ME Bus Memory Card)
ME上級プロセッサ:1+鉄インゴット:2+金インゴット:2+レッドストーン:1
MEネットワークの各ブロックの設定をShift+右クリックで保存できる
保存した同種の別ブロックに対して右クリックで同じ設定を貼り付けできる
中間素材
木製の歯車
(Wooden Gear)
木の棒:4
グラインドストーンを作成する際に必要。
BuildCraft非導入時のみ追加される。
木製のクランク
(Wooden Crank)
木の棒:5
グラインドストーンを動かす際に必要。
手に持ってグラインドストーンを右クリックすることで設置できる。
シリコン
(Silicon)
【かまどで精錬】ケルタスクォーツの粉:1 / ネザークォーツの粉:1
基本/上級プロセッサアセンブリの中間素材。
基本プロセッサアセンブリ
(Basic Processsor Assembly)
シリコン:1+クォーツナイフ:1+金インゴット:1+レッドストーン:2
ME基本プロセッサの中間素材。作成時にクォーツナイフの耐久値を消費する。
上級プロセッサアセンブリ
(Advanced Processsor Assembly)
シリコン:1+クォーツナイフ:1+ダイヤモンド:1+レッドストーン:2
ME上級プロセッサの中間素材。作成時にクォーツナイフの耐久値を消費する。
ME基本プロセッサ
(ME Basic Processsor)
【かまどで精錬】基本プロセッサアセンブリ:1
少容量のストレージや幾つかの装置を作成する為の中間素材。
Buildcraft導入時は、精密作業台にて金インゴット:1+レッドストーンダスト:1+シリコン:1+60000MJでも作成可能。
ME上級プロセッサ
(ME Advanced Processsor)
【かまどで精錬】上級プロセッサアセンブリ:1
大容量のストレージや幾つかの装置を作成する為の中間素材。
Buildcraft導入時は、精密作業台にてダイヤモンド:1+レッドストーンダスト:1+シリコン:1+100000MJでも作成可能。
配列変換器
(Conversion Matrix)
ME基本プロセッサ / 金チップ :1+ケルタスクォーツ:1+ネザークォーツ:1+フルーシュの粉:2+鉄インゴット:4
MEチェストやMEインターフェースなどの中間素材。
フルーシュパール
(Fluix Pearl)
フルーシュクリスタル:4+フルーシュの粉:4+エンダーパール:1
無線受信機の中間素材。
無線受信機
(Wireless Receiver)
フルーシュパール:1+鉄インゴット:3+木の棒:1
ME無線アクセスポイントやME無線ターミナルを作成する際の中間素材。
ストレージ
ストレージセルハウジング
(Storage Cell Housing)
空のMEストレージ4種のうちいずれかを手に持ちシフトキー+右クリック
ストレージと分離した空の筐体。分離時には容量に応じたストレージも生成される。
再度ストレージセル/セグメント/ブロック/クラスターとクラフティングすることで下記のMEストレージを作成できる。
ストレージセル
(Storage Cell)
ME基本プロセッサ / 金チップ:1 +ケルタスクォーツ:4+レッドストーン:4
上位のストレージセグメントやME 1kストレージ、各種装置、アイテムを作成する際の中間素材。
ストレージセグメント
(Storage Segment)
ME基本プロセッサ / 金チップ :1+ストレージセル:3+レッドストーン:4+ガラス:1
上位のストレージブロックやME 4kストレージを作成する際の中間素材。
ストレージブロック
(Storage Block)
ME上級プロセッサ / ダイヤチップ :1+ストレージセグメント:3+グロウストーンダスト:4+ガラス:1
上位のストレージクラスターやME 16kストレージを作成する際の中間素材。
ストレージクラスター
(Storage Cluster)
ME上級プロセッサ / ダイヤチップ :1+ストレージブロック:3+グロウストーンダスト:4+ガラス:1
ME 64kストレージを作成する際の中間素材。
ME 1kストレージ
(ME 1k Storage)
ストレージセル:1+鉄インゴット:3+レッドストーン:3+ガラス:2
ストレージセル:1+ストレージセルハウジング:1

1024バイト(最大127スタック分)の容量を持つ記憶媒体。MEチェストやMEドライブに入れて使う。
格納アイテム1種類につき8バイト使用し、最大63種類65スタックまで格納できる。
素の状態ではあらゆるアイテムを受け入れるが、MEプレフォーマッターで特定のアイテムのみを受け入れるように設定できる。
完全に空の状態で手に持ちシフトキー+右クリックすることで、ストレージセルハウジングとストレージセルに分離できる。
ME 4kストレージ
(ME 4k Storage)
ストレージセグメント:1+鉄インゴット:3+レッドストーン:3+ガラス:2
ストレージセグメント:1+ストレージセルハウジング:1

4096バイト(最大508スタック分)の容量を持つ記憶媒体。MEチェストやMEドライブに入れて使う。
格納アイテム1種類につき32バイト使用し、最大63種類260スタックまで格納できる。
素の状態ではあらゆるアイテムを受け入れるが、MEプレフォーマッターで特定のアイテムのみを受け入れるように設定できる。
完全に空の状態で手に持ちシフトキー+右クリックすることで、ストレージセルハウジングとストレージセグメントに分離できる。
ME 16kストレージ
(ME 16k Storage)
ストレージブロック:1+鉄インゴット:3+レッドストーン:3+ガラス:2
ストレージブロック:1+ストレージセルハウジング:1

16384バイト(最大2032スタック分)の容量を持つ記憶媒体。MEチェストやMEドライブに入れて使う。
格納アイテム1種類につき128バイト使用し、最大63種類1040スタックまで格納できる。
素の状態ではあらゆるアイテムを受け入れるが、MEプレフォーマッターで特定のアイテムのみを受け入れるように設定できる。
完全に空の状態で手に持ちシフトキー+右クリックすることで、ストレージセルハウジングとストレージブロックに分離できる。
ME 64kストレージ
(ME 64k Storage)
ストレージクラスター:1+鉄インゴット:3+レッドストーン:3+ガラス:2
ストレージクラスター:1+ストレージセルハウジング:1

65536バイト(最大8128スタック分)の容量を持つ記憶媒体。MEチェストやMEドライブに入れて使う。
格納アイテム1種類につき512バイト使用し、最大63種類4160スタックまで格納できる。
素の状態ではあらゆるアイテムを受け入れるが、MEプレフォーマッターで特定のアイテムのみを受け入れるように設定できる。
完全に空の状態で手に持ちシフトキー+右クリックすることで、ストレージセルハウジングとストレージクラスターに分離できる。
クリエイティブストレージ
(Creative ME Storage Cell)
#ref error : ファイルが見つかりません (ItemCreativeMEStorageCell.png) クリエイティブ専用。
MEプレフォーマッターで登録したアイテムを無限に引き出せるようになる。
MEブランクパターン
(ME Blank Pattern)
ケルタスクォーツ:1+鉄インゴット:3+グロウストーンダスト:3+ガラス:2
MEパターンエンコーダーを使い、ME分子組立室で自動クラフトさせる為のレシピを保存できる。
MEパターンエンコーダーに再度セットする事で再編集が可能。
初期化するには手に持ちシフトキー+右クリックする。

ブロック

名前 作り方 説明
グラインドストーン
(Quartz Grind Stone)
ケルタスクォーツの粉:3+木製の歯車:1+石:3+丸石:2
クォーツを粉砕してクォーツの粉にしたり、鉄鉱石や金鉱石を粉砕して倍量の粉にすることができる装置。
使用するには木製のクランクが必要。
MEパターンエンコーダ
(ME Pattern Encoder)
配列変換器:1+作業台:1+鉄インゴット:7
ME分子組立室で使用するクラフトパターンを記録する装置。
一度記録したクラフトパターンを再編集する事もできる。
輸送系装置でパターンの搬入出や、レッドストーン信号をトリガーしてにエンコードさせる事が可能。
MEコントローラから認識されないため他の装置と並べて置いた際にMEネットワークが分断されるので注意。
MEプレフォーマッター
(ME Pre Formatter)
配列変換器:1+作業台:1+鉄インゴット:5+ガラス:2
MEストレージセルが特定のアイテムのみ収納するように設定する装置。
MEストレージセルに名前をつける事も可能。
マッチングボタンを切り替える事でダメージ値の違うアイテムやForge鉱石辞書を介して指定したアイテムと互換性を持つアイテムも収納するように設定する事もできる。
MEコントローラから認識されないため他の装置と並べて置いた際にMEネットワークが分断されるので注意。
エナジーセル
(Energy Cell)
#ref error : ファイルが見つかりません () 鉄インゴット:4+フルーシュクリスタル:4+ガラス:1
ME用蓄電器
1つにつき20000EU、8000MJの蓄電量
MEパワーリレー
(ME Power Relay)
#ref error : ファイルが見つかりません () 鉄インゴット:4+MEケーブル:4+エナジーセル:1
AE用ツールの充電を担う
IC²、TE、UEなどのツールの充電も可能な模様
MEコンデンサー
(ME Condenser)
#ref error : ファイルが見つかりません () 鉄インゴット:4+ガラス:4+フルーシュダスト:1
アイテムを消去して別の物質を生成する装置
GUIを開き中にストレージセル系列を設置して使用する
マターボールの生成にはストレージセル設置でいいが、
シンギュラリティを生成する場合はストレージクラスター設置が必要
MEトランジションプレーン
(ME Transition Plane)
#ref error : ファイルが見つかりません () フルーシュダスト:3+鉄インゴット:4+配列変換機:1+MEケーブル:1
いわゆるブロックブレイカーと同等の機能を持つ
吸収面は設置時の正面にくる真っ黒い面で、その面に隣接した1ブロックを吸い込む
またその黒い面からアイテム化したアイテムも吸い込むが、
黒い面に接するほど近くないと吸い込まない
MEケーブル等で正しくMEネットワークと繋がっていれば、特に信号も必要なく稼動する
クォーツガラス
(Quartz Glass)
#ref error : ファイルが見つかりません () ケルタスクォーツダスト/ネザークォーツダスト:5+ガラス:4
破壊しても消滅しないガラス(シルクタッチ要らず)
クォーツガラス同士隣接時、繋ぎ目が消える
彩光クォーツガラス
(Vibrant Quartz Glass)
#ref error : ファイルが見つかりません () クォーツガラス:1+グロウストーンダスト:2
破壊しても消滅しないガラス(シルクタッチ要らず)
クォーツガラス同士隣接時、繋ぎ目が消える
光度15(グロウストーン同等)の光源になる
MEネットワーク関連装置
MEケーブル(無色)
(ME Cable)
フルーシュの粉:2+ガラス:6
MEケーブル(染色):1

離れた場所のMEネットワークを繋ぐために使用する。
どの色のケーブルとも接続可能な為、色の違うケーブルの間に接続する事でネットワークを統合できる。
MEカバーケーブルや染色済みMEケーブルをクラフトすることで無色のケーブルに戻せる。
ちなみに装置同士隣接させればケーブルなしでもネットワークが繋がる。
MEカバーケーブル
(ME Covered Cable)
MEケーブル:1+羊毛:4(羊毛の種類は不問)
離れた場所のMEネットワークを繋ぐために使用する。
どの色のケーブルとも接続可能な為、色の違うケーブルの間に接続する事でネットワークを統合できる。
単体でクラフトすると無色のケーブルに戻せる。
MEケーブル(染色)
(ME Cable Blue/Black/White/Brown
Red/Yellow/Green)
MEケーブル:8+各種染料
複数のMEネットワークを構築する為に使用する。青、黒、白、茶、赤、黄、緑の染料が使用可能。
色の違うケーブルとは接続できないが、無色、カバーケーブル、ダークケーブルは接続可能。
単体でクラフトすると無色のケーブルに戻せる。
MEダークケーブル
(ME Dark Cable)
MEケーブル:2+レッドストーン:2+レバー:1
レッドストーン入力がONの間は通常のケーブルと同様にネットワークを構築できるが、レッドストーン入力がOFFになるとネットワークを切断する。
染色済みケーブルに接続すると、その色のケーブルとして扱われる。
レッドストーン入力されている間は色が明るくなる。
MEコントローラ
(ME Controller)
ME上級プロセッサ / ダイヤチップ :1+フルーシュクリスタル:4+鉄インゴット:4
中央制御装置。
接続された各装置類をネットワークで接続し、相互利用可能な状態にする。
MEチェスト、MEパターンエンコーダ、MEプレフォーマッター以外の装置を動かすにはこれが必要。
MEチェスト
(ME Chest)
配列変換器:1+チェスト:1+鉄インゴット:5+ガラス:2
MEストレージセルに直接アイテムを出し入れできるチェスト。GUI右上にMEストレージをセットして使用する。
アイテムが保存されるのはこのブロックではなくMEストレージなので、MEストレージさえ入れ替えればいくらでもアイテムを保存できる。
他の輸送系MODではMEストレージ内にアイテム格納のみ可能。
MEコントローラーが無くても単体で使用可能(コンフィグの「requirePower」がtrueの場合、Unit供給が必要)
MEチェストやセットしたMEストレージの状態により上面のテクスチャが変化する。詳しくは詳細解説を参照。
MEドライブ
(ME Drive)
ME基本プロセッサ / 金チップ :2+チェスト:1+鉄インゴット:4+ガラス:2
MEストレージのみを最大10個までセットできる。
ドライブにセットされたMEストレージに保存されたアイテムは各装置からアクセス可能になる。
MEドライブの前/背面のテクスチャはMEドライブやセットしたMEストレージの状態により変化する。詳しくは詳細解説を参照。
ME入出力ポート
(ME IO Port)
ME基本プロセッサ / 金チップ :1+MEドライブ:2+MEケーブル:1+鉄インゴット:2+ガラス:3
この装置内にセットしたMEストレージとMEネットワーク間でアイテムを転送する装置。
MEストレージからMEネットワーク内へ、またはMEネットワーク内からMEストレージへアイテムを転送する。
MEアクセスターミナル
(ME Access Terminal)
配列変換器:1+MEケーブル:1+鉄インゴット:4+ガラス:3
MEコントローラにより繋がっているネットワーク内のストレージからアイテムを取り寄せたり、逆にアイテムをストレージに保存したりする、プレイヤーとのインターフェースの役割を果たすブロック。
ME分子組立室やMEインターフェースを介してアイテムを自動クラフトさせることも可能。
MEクラフトターミナル
(ME Crafting Terminal)
MEアクセスターミナル:1+ストレージセル:1+作業台:1+鉄インゴット:4+ガラス:2
MEアクセスターミナルの上位互換。
クラフト用グリッドを持ち、ネットワーク内のアイテムで素材を補填しつつ手動クラフトする機能がついた。
コンフィグの「requirePower」がtrueの場合、Unit不足でもクラフト用グリッドのみ使用可能。
MEクラフトモニター
(ME Crafting Monitor)
ME基本プロセッサ / 金チップ :1+MEケーブル:1+鉄インゴット:4+ガラス:3
自動クラフト実行時、右上のスロットに作成中のアイテムを表示する。
ME分子組立室での自動クラフト時には中段と下段のスロットにアイテム作成に不足している素材を表示する。
複数のアイテムを自動クラフトしている場合はページを切り替えて表示可能。
作成中アイテムをシフトキー+左クリックすると自動クラフトをキャンセルできる。
MEストレージモニター
(ME Storage Monitor)
MEレベルエミッター:1+MEケーブル:1+鉄インゴット:4+ガラス:3
モニターにアイテムを右クリックするとアイテムが登録され、そのアイテムのネットワーク内在庫を画面に表示する。
素手でモニターを右クリックすると登録を解除する。
レンチでシフトキー+右クリックすると表示するアイテムをロックでき、他のアイテムで右クリックしても表示アイテムが変わらなくなる。再度レンチでシフトキー+右クリックでロック解除。
MEインターフェース
(ME Interface)
配列変換器:1+MEケーブル:1+鉄インゴット:4+ガラス:3
MEネットワークとBuildCraftのパイプやRedPower2のチューブ等の搬送装置との間でアイテムの受け渡しを行うための装置。
他MODの輸送系ではデータ化されたアイテムに直接アクセスできないので、これによって現物化しなければ輸送できない。
エンコード済みパターンをセットする事で隣接した外部装置へアイテムを搬出する機能も持つ。
ME基本入力バス
(ME Basic Import Bus)
MEインターフェース:1+MEケーブル:1+粘着ピストン:1+鉄インゴット:2
チェストのような内部インベントリを持つブロックからアイテムを取り込み、MEネットワーク内に移動させる装置。
下記のME精密入力バスと違い、取り込むアイテムを指定することは出来ない。
ME基本出力バス
(ME Basic Export Bus)
MEインターフェース:1+MEケーブル:1+ピストン:1+鉄インゴット:2
MEネットワーク内よりアイテムを取り寄せて対象のコンテナに現物化して送る装置。
下記のME精密出力バスと違い、アイテムの指定は1種類のみ可能。
MEストレージバス
(ME Storage Bus)
MEインターフェース:1+MEケーブル:1+鉄インゴット:3
チェストのような内部インベントリを持つブロックをMEネットワークに組み込む装置。
GUIでアイテム指定することで、特定アイテムだけをそのブロックへ搬入させる事ができる。
ME精密入力バス
(ME Precision Import Bus)
ME基本プロセッサ / 金チップ :1+ME基本入力バス:1
チェストのような内部インベントリを持つブロックからアイテムを取り込み、MEネットワーク内に移動させる装置。
上記のME基本入力バスと違い、取り込むアイテムを8種類まで指定する事ができ、レッドストーン信号による搬入制御や搬入数変更も可能。
ME精密出力バス
(ME Precision Export Bus)
ME基本プロセッサ / 金チップ :1+ME基本出力バス:1
MEネットワーク内よりアイテムを取り寄せて対象のコンテナに現物化して送る装置。
上記のME基本出力バスと違い、送るアイテムを8種類まで指定する事ができ、レッドストーン信号による搬出制御や搬出数変更、自動クラフトしての搬出も可能。
MEファジー入力バス
(ME Fuzzy Import Bus)
ME上級プロセッサ / ダイヤチップ :1+ME基本入力バス:1
チェストのような内部インベントリを持つブロックからアイテムを取り込みMEネットワーク内に移動させる装置。
上記のME精密入力バスの機能に加え、ダメージ値の違うアイテムやForge鉱石辞書を介して互換性を持つアイテムを取り込む事ができる。
MEファジー出力バス
(ME Fuzzy Export Bus)
ME上級プロセッサ / ダイヤチップ :1+ME基本出力バス:1
MEネットワーク内よりアイテムを取り寄せて対象のコンテナに現物化して送る装置。
上記のME精密出力バスの機能に加え、ダメージ値の違うアイテムやForge鉱石辞書を介して互換性を持つアイテムを送る事ができる。
MEファジーストレージバス
(ME Fuzzy Storage Bus)
MEストレージバス:1+羊毛:4(羊毛の種類は不問)
チェストのような内部インベントリを持つブロックをMEネットワークに組み込む装置。
上記のMEストレージバスの機能に加え、ダメージ値の違うアイテムやForge鉱石辞書を介して互換性を持つアイテムを送る事ができる。
MEレベルエミッター
(ME Level Emitter)
ME基本プロセッサ / 金チップ :1+MEケーブル:1+レッドストーントーチ:1+鉄インゴット:2
専用GUIでアイテムと個数を設定すると、MEネットワーク内に指定アイテムが指定個数未満になるとレッドストーン信号を出力する。
GUI内での設定により条件成立時のレッドストーン信号出力をON/OFFに切り替えられる。
無線関連
ME無線アクセスポイント
(ME Wireless Access Point)
無線受信機:1+MEケーブル:1+鉄インゴット:4+ガラス:3
ME無線ターミナルを使用し離れた場所からMEネットワークにアクセスするための中継装置。
標準の範囲は半径16ブロック以内。
内部インベントリに無線ブースターを積むことで範囲を拡張することが可能。
ME無線ターミナル
(ME Wireless Access Terminal)
無線受信機:1+MEターミナル:1
ME無線アクセスポイントから半径16ブロック(デフォルト値。コンフィグより変更可能)内に居れば、どこからでもターミナルを呼び出せる便利アイテム。
使用前にMEコントローラーへ登録する必要がある。
無線ブースター
(Wireless Booster)
ケルタスクォーツ:1+鉄インゴット:2+レッドストーン:1
MEアクセスポイントのスロットにセットすることで、1枚に付き1ブロック分ME無線ターミナルの利用範囲が広がる。
最大16枚まで(デフォルト値。コンフィグ変更により最大64枚まで)セットできる。
MEクラフティング関連装置
MEパターンプロバイダ
(ME Pattern Provider)
ME上級プロセッサ / ダイヤチップ :1+配列変換器:2+ストレージセル:1+作業台:1+鉄インゴット:4
ME分子組立室を作成する為に必要。
ME組立封鎖壁とME排熱器で構成した部屋の内部に最低でも1つ設置する必要がある。
単体でもMEパターンエンコーダで登録したクラフトパターンをセットできるが、自動クラフト機能はない。
正しく構築されたME分子組立室にエンコード済みパターンをセットすると、このブロックのインベントリに設置され、クラフト後のアイテムが要求された際に素材アイテムを消費して自動でクラフティングしてくれる。
ME組立封鎖壁
(ME Assembler Containment Wall)
ケルタスクォーツ:1+金インゴット:4+鉄インゴット:4
ME分子組立室の外枠を作成する為に使用する。
ME分子組立室の12辺全てがこのブロックで構成される必要がある。
ME分子組立室内部にMEパターンプロバイダが最低1つは必要なので、最小でも3x3のサイズ(計20個)が必要となる。
ME分子組立室が正しく構築されると四隅を除くブロックのテクスチャが変化する。
ME排熱器
(ME Heat Vent)
MEケーブル:1+鉄格子:4+鉄インゴット:4
ME分子組立室の外壁を作成する為に使用する。
ME分子組立室の6面全て(ME組立封鎖壁以外)がこのブロックで構成される必要がある。
ME分子組立室内部にも設置できる為、ME分子組立室を大きめに構築しておき、将来の拡張用として不足したMEプロバイダやMEクラフトCPUの代わりに設置しておく事が可能。
ME分子組立室が正しく構築されるとブロックのテクスチャが変化する。
MEクラフトCPU
(ME Crafting CPU)
ME上級プロセッサ / ダイヤチップ :1+ケルタスクォーツ:2+鉄インゴット:4+グロウストーンダスト:2
ME分子組立室の内部に任意で設置する。
CPU未設置の場合でも3tickに1回(1tickは1/20秒)クラフトするが、1個設置する毎に作業毎のクラフト回数が1回増える。
ME量子ネットワークブリッジ関連装置
量子リンクチャンバー
(Quantum Link Chamber)
#ref error : ファイルが見つかりません () クォーツガラス:4+フルーシュパール:4
量子ネットワークブリッジの中心部を構成するブロック
量子ネットワークブリッジ構築時に右クリックでGUIが開き、中に量子もつれシンギュラリティを入れる
量子フィールドリング
(Quantum Field Ring)
#ref error : ファイルが見つかりません () 鉄インゴット:4+ME基本プロセッサ:2+ME上級プロセッサ:1+エナジーセル:1+MEケーブル:1
量子ネットワークブリッジの外周部を構成するブロック
量子リンクチャンバーの外周8マス(垂直水平どちらも可)を囲うように配置
MEケーブルは角ではなく辺にあたるブロックに接続しないとMEコントローラが認識しない
稼動にはEUやMJなどの消費エネルギーを必要とする
量子もつれシンギュラリティ
(Quantum Entangled Singularity)
#ref error : ファイルが見つかりません () 【爆破】エンダーパールダスト:1+シンギュラリティ:1
必要アイテムを地面にドロップしTNTか小型TNTで爆破すると2つ生成される
多数を1回の爆破で一気に生成することもできるが、2つで1組であるためかスタックできない仕様のようだ
MEネットワークブリッジ構築時の量子リンクチャンバー内に入れる

追加インターフェース一覧

インターフェイス 説明

グラインドストーン
(Quartz Grind Stone)

左上のスロットに粉砕したいアイテムを入れ、設置した木製のクランクを右クリックする事で動作し、アイテムが中央のスロットに入り粉砕が始まる。
粉砕が完了すると生成された粉末は右下のスロットに入る。
粉砕中(中央スロット内)のアイテムは取り出し不可(グラインドストーンを破壊する事で回収可能)
粉砕するアイテムによってクランクを右クリックする回数が異なる。


MEパターンエンコーダ
(ME Pattern Encoder)

ME分子組立室やMEインターフェースにセットするパターンにレシピを登録する装置。
右上にブランクパターン用スロット、右下にエンコード済みパターン用スロット、中央にレシピ用グリッドと完成品スロットを持つ。
ブランクパターン用スロットにMEブランクパターンをセットして使用する(予めMEブランクパターンを複数枚セットしておく事が可能)
レシピ用グリッドにレシピを設定し、完成品スロットにアイテムが表示されている状態でEncodeボタンを押すとパターンが登録され、エンコード済みパターン用スロットへ送られる。
(完成品スロットが空白だとエンコード出来ない。レシピ用グリッドは空白でもエンコードは可能)
レッドストーン信号を入力する事でもエンコードする事が可能。
GUIを閉じても指定している内容は消えず、Clearボタンを押す事でレシピ用グリッド、完成品スロットともに消去される。
エンコード済みパターンを専用スロットにセットすると、そのパターンに登録されている内容が表示され、再度編集が可能。

設定したレシピが存在する場合は完成品スロットに自動でアイテムが表示される。この際、完成品スロットに手動でアイテムを配置する事で任意のアイテムを登録することができる。
存在しないレシピであっても登録が可能であり(レシピ用グリッドに砂:1、完成品スロットにガラス:1を指定する等)
MEインターフェースを介してかまど等の外部装置でアイテム作成する場合はこちらの方法を使用する。


MEプレフォーマッター
(ME Pre Formatter)

MEストレージ(1k、4k、16k、64k)に収納するアイテムを登録する装置。
右上にMEストレージ用スロット、Format/Clearボタン、テキストボックス、9x6のアイテム指定スロットを持つ。
MEストレージがセットされるとClearボタンがFormatボタンに切り替わる。

アイテム指定スロットに収納したいアイテムを配置しFormatボタンを押すと、そのMEストレージには登録したアイテムのみを収納するようになる。
左上のボタンを切り替える事によりダメージ値の違うアイテムやForge鉱石辞書を介して指定したアイテムと互換性を持つアイテムを同一アイテムとして扱うようになる。
:精密指定。指定アイテムのみを収納する。
:ファジー指定。ダメージ値の違うアイテム、指定アイテムと互換性を持つアイテムも収納する。

また、テキストボックスに任意の文字を入力しフォーマットする事でMEストレージに名前を付ける事も可能。
MEストレージを取り除いた後も指定アイテムは表示されたままなので、別のMEストレージをセットすれば複数のMEストレージに同じ設定をする事が可能。
アイテム指定を消去したい場合は右上のスロットからMEストレージを取り除きClearボタン押す。
登録済みのMEストレージを右上のスロットにセットすると登録済みアイテムが表示され、追加登録、登録削除(削除したいアイテムをクリックする)、名前変更する事が可能。


MEコントローラ
(ME Controller)

このコントローラの管理下にあるMEネットワークに接続されている機器、ケーブルの画像と数を表示する。
コンフィグの「requirePower」がtrueの場合、消費Unitも表示する。Unit不足の状態では「Power is low」と表示され、Offlineとなりネットワーク内の機器は使用できなくなる。
また、一つのネットワーク内にコントローラが複数ある場合、「Controller Conflicting」と表示されOfflineになる。

右上のスロットにME無線ターミナルをセットするとネットワークに登録され、ME無線ターミナルからネットワークを利用できるようになる。


MEチェスト
(ME Chest)

MEストレージ(1k、4k、16k、64k)を右上のスロットにセットして使用する。
セットされたMEストレージに収納されているアイテムを表示し、MEストレージへアイテムを搬入出する事ができる。
左上のボタンを切り替える事で表示の並び替えができる
:アイテム名順に表示する。
:アイテム数量順に表示する。
:設定されたMEストレージ優先度順に表示する。
:アイテムID順に表示する。

:昇順に表示する。
:降順に表示する。

MEストレージ優先度設定GUI(下記参照)でMEストレージへの搬入出優先度を指定可能。


MEドライブ
(ME Drive)

MEストレージ(1k、4k、16k、64k)をインベントリにセットして使用する。最大で10個のMEストレージをセット可能。
MEチェストと違い、セットされたMEストレージ内のアイテムを直接利用する事はできない。利用する為にはMEアクセスターミナル等の機器を使用する必要がある。
複数のMEストレージが格納されている場合の搬入優先度は、左上→右上…となり、搬出優先度は右下→左下…となる。

MEストレージ優先度設定GUI(下記参照)でMEストレージへの搬入出優先度を指定可能。
ただし、優先度設定はMEネットワーク内におけるMEドライブの優先度指定であり、MEドライブ内にセットされた各MEストレージの優先度ではないので注意。


MEストレージ優先度設定
(ME Storage Priority)

MEチェスト、MEドライブ、MEストレージバス、MEファジーストレージバスにクォーツレンチをシフトキー+右クリック使用すると表示される。
テキストボックスに数値を入力、又はボタンを押して優先度を指定する(マイナス値も指定可能)
MEネットワーク内にアイテムが搬入された場合、優先度数値が高い装置内のMEストレージから搬入する。
MEネットワーク内からアイテムを搬出する場合、優先度数値が低い装置内のMEストレージから搬出する。


ME IOポート
(ME IO Port)

<基本>
左スロットにセットしたMEストレージとMEネットワーク間でアイテムの転送を行なう。右スロット内のMEストレージにはアイテム転送は行なわない。
受け取り側のMEストレージが格納アイテムを指定していると、そのアイテム以外は転送しない。
<転送方向>
:MEネットワーク内のアイテムをMEストレージ内へ転送する。
:MEストレージ内のアイテムをMEネットワーク内へ転送する。
<動作モード>
左スロットに置いたMEストレージを設定した条件で右スロットに送る。
:空になったMEストレージを右のスロットへ送る
:空でないか容量一杯のMEストレージを右のスロットへ送る。
:容量一杯になったMEストレージを右のスロットへ送る。
<レッドストーン制御>
レッドストーン信号により転送動作を制御できる。
:常に転送する。
:レッドストーン入力が無い間、転送を行なう。
:レッドストーン入力がある間、転送を行なう。


MEアクセスターミナル
(ME Access Terminal)

ネットワーク内の全てのMEストレージにアクセスし、MEストレージに収納されたアイテムを使用する事ができる。
検索ボックスに文字を入力する事でアイテム検索をしたり、左列のボタンを切り替える事でアイテム表示内容を変更できる(下記参照)
検索ボックスを右クリックすると入力された文字を消去できる。

エンコード済みパターンがセットされたME分子組立室・MEインターフェースがネットワーク内にあれば、パターン登録したアイテムの在庫がない場合に「Craft」と表示され、MEクラフティング画面から自動作成をする事が可能となる。(下記のボタンで自動作成可能アイテムのみ表示させれば、在庫があるアイテムでも自動作成が可能)
自動作成をキャンセルしたい場合はMEクラフティングモニターにて行なう。

:アイテム名順に表示する。
:アイテム数量順に表示する。
:設定されたMEストレージ優先度順に表示する。
:アイテムID順に表示する。

:昇順に表示する。
:降順に表示する。

:格納アイテムのみ表示する。
:自動作成可能アイテムのみ表示する。
:格納アイテム、在庫の無い自動作成可能アイテムを表示する。


MEクラフティング
(ME Crafting)

MEアクセスターミナルやMEクラフトターミナルから自動クラフトを実行すると表示される。
テキストボックスに数量を入力、又はボタンを押して作成数を指定し、Beginボタンを押すと自動クラフトが開始される。


MEクラフトターミナル
(ME Crafting Terminal)

上記のMEアクセスターミナルの上位互換。
3x3のクラフト用グリッドを持ち、ネットワーク内のアイテムを使用してクラフトする事ができる。Unit不足でもクラフト用グリッドを使用してのアイテム作成は可能。
クラフト用グリッドの空きスロットをスペースキー+クリックでグリッド内容を消去できる。
左列のボタンを切り替える事でアイテム表示内容を変更できる。
:アイテム名順に表示する。
:アイテム数量順に表示する。
:設定されたMEストレージ優先度順に表示する。
:アイテムID順に表示する。

:昇順に表示する。
:降順に表示する。

:格納アイテムのみ表示する。
:自動作成可能アイテムのみ表示する。
:格納アイテム、在庫の無い自動作成可能アイテムを表示する。


MEクラフトモニター
(ME Crafting Monitor)

自動クラフトを実行すると右上のスロットにクラフト中のアイテムと数量が表示される。
複数のアイテムを自動クラフトしている場合はNextボタン、Prevボタンで表示を切り替えられる。

ME分子組立室を用いた自動クラフト実行時にはそのアイテムのクラフトパターンをたどり、
中央のスロットに中間素材を含め必要なアイテム全ての内、不足しているアイテムを表示する。
下のスロットには中間素材の為の素材を含め最終的に必要なアイテムの内、不足しているアイテムを表示する。

右上に表示しているアイテムをシフトキー+左クリックする事で、自動クラフトをキャンセルできる。
また、中間素材を自分でクラフトしてストレージに格納した場合、中央のスロットに表示されているそのアイテムをシフトキー+右クリックすると、それ以前の自動作成をキャンセルする事ができる。
詳しくは詳細解説を参照。


MEインターフェース
(ME Interface)

<基本>
MEネットワークと外部の機器との間でアイテムの転送を行う。
レンチで右クリックをするとDirection面が表示され、自動クラフト時にアイテムを搬出する方向を指定できる。
再度レンチで右クリックする事で向きを変えられる。
<搬出>
エクスポートコンフィグスロットにアイテムを指定すると、ネットワーク内からアイテムを転送しエクスポートアイテムスロットへ搬出する。
ここに置かれたアイテムはBuildCraftのパイプやRP2の配送器等で吸い出す事ができる。
<搬入>
BuildCraftのパイプやRP2のチューブ等でMEインターフェースにアイテムを搬送すると、MEネットワークに転送しMEストレージへ収納する。
<自動作成>
プロセススロットにエンコード済みパターンをセットすると、そのパターンで作成可能なアイテムと数量が表示され、ME分子組立室にパターンをセットした時と同様にMEアクセスターミナルから自動作成を指示する事ができるようになる。
自動作成を行うとME分子組立器とは異なり、パターンに登録した素材アイテムをMEインターフェースに隣接したブロックのインベントリに格納する。
これにより、かまどでの精錬等の外部装置によるアイテム作成が可能となる。


ME基本出力バス
(ME Basic Export Bus)

1種類のアイテムのみ指定可能。
指定したアイテムをMEネットワークから転送し、隣接したブロックのインベントリへ搬出する。
レッドストーン制御や搬出数設定はできず、常時1個ずつ搬出する。


MEストレージバス
(ME Storage Bus)

チェストのような内部インベントリを持つブロックに隣接させて設置する事で、そのインベントリをMEネットワークに組み込む事ができる。
9x6のスロットにアイテムを指定することで、フォーマット済みMEストレージのように特定アイテムだけをそのブロックへ搬入させる事ができる。
但し、ME精密入力バスのようにMEネットワーク内への搬入アイテムを指定する事は出来ない。

MEストレージ優先度設定GUI(上記参照)でインベントリへの搬入出優先度を指定可能。


ME精密入力バス
(ME Precision Import Bus)

<基本>
隣接したブロックのインベントリからアイテムを取り込み、MEネットワークに転送しMEストレージへ収納する。
スロットにアイテムを指定すると、指定したアイテムのみ取り込む。
<レッドストーン制御>
レッドストーン信号によりに動作制御ができる。
:常時アイテムを取り込む。
:レッドストーン入力が無い間アイテムを取り込む。
:レッドストーン入力がある間アイテムを取り込む。
:レッドストーン入力がOFFからONに変わった時に一度だけアイテムを取り込む。
<数量設定>
:1個ずつ取り込む。
:1スタックずつ取り込む。


ME精密出力バス
(ME Precision Export Bus)

<基本>
スロットで指定したアイテムをMEネットワークから転送し、隣接したブロックのインベントリへ搬出する。
複数のアイテムを指定した場合、最初に指定したアイテムがネットワーク内から無くなるまで次のアイテムは搬出しないので注意。
<レッドストーン制御>
レッドストーン信号により動作制御ができる。
:常時アイテムを搬出する。
:レッドストーン入力が無い間アイテムを搬出する。
:レッドストーン入力がある間アイテムを搬出する。
:レッドストーン入力がOFFからONに変わった時に一度だけアイテムを搬出する。
<数量設定>
:1個ずつ搬出する。
:1スタックずつ搬出する。
:1個ずつ搬出する。ネットワーク内に在庫が無くなると可能であれば自動作成を行う。
:ストレージ内に在庫があっても搬出せず、自動クラフトしたものを搬出する。


MEファジー入力バス
(ME Fuzzy Import Bus)

<基本>
隣接したブロックのインベントリからアイテムを取り込み、MEネットワークに転送しMEストレージへ収納する。
スロットにアイテムを指定すると、指定したアイテムやダメージ値の違うアイテム、Forge鉱石辞書を介して指定されたアイテムと互換性を持つアイテムを取り込む。
<レッドストーン制御>
レッドストーン信号によりに動作制御ができる。
:常時アイテムを取り込む。
:レッドストーン入力が無い間アイテムを取り込む。
:レッドストーン入力がある間アイテムを取り込む。
:レッドストーン入力がOFFからONに変わった時に一度だけアイテムを取り込む。
<数量設定>
:1個ずつ取り込む。
:1スタックずつ取り込む。


MEファジー出力バス
(ME Fuzzy Export Bus)

<基本>
スロットで指定したアイテムやダメージ値の違うアイテム、Forge鉱石辞書を介して互換性を持つアイテムをMEネットワークから転送し、隣接したブロックのインベントリへ搬出する。
複数のアイテムを指定した場合、最初に指定したアイテムがネットワーク内から無くなるまで次のアイテムは搬出しないので注意。
<レッドストーン制御>
レッドストーン信号により動作制御ができる。
:常時アイテムを搬出する。
:レッドストーン入力が無い間アイテムを搬出する。
:レッドストーン入力がある間アイテムを搬出する。
:レッドストーン入力がOFFからONに変わった時に一度だけアイテムを搬出する。
<数量設定>
:1個ずつ搬出する。
:1スタックずつ搬出する。
:1個ずつ搬出する。ネットワーク内に在庫が無くなると可能であれば自動作成を行う。
:ストレージ内に在庫があっても搬出せず、自動クラフトしたものを搬出する。


MEファジーストレージバス
(ME Fuzzy Storage Bus)

チェストのような内部インベントリを持つブロックに隣接させて設置する事で、そのインベントリをMEネットワークに組み込む事ができる。
9x6のスロットにアイテムを指定することで、ファジー指定したフォーマット済みMEストレージのように特定アイテムやダメージ値の違うアイテム、Forge鉱石辞書を介して互換性を持つアイテムだけをそのブロックへ搬入させる事ができる。
但し、ME精密入力バスのようにMEネットワーク内への搬入アイテムを指定する事は出来ない。

MEストレージ優先度設定GUI(上記参照)でインベントリへの搬入出優先度を指定可能。


MEレベルエミッター
(ME Level Emitter)

中央のスロットにアイテムを指定し、テキストボックスに数値を入力するかボタンを押して数量を指定する。
アイテムのMEネットワーク内在庫が設定数になるとレッドストーン信号を出力する。
レッドストーン出力は前方1ブロックのみで、RedPower2の赤合金ワイヤーにも反応する。

モードを切り替える事で、レッドストーン出力の条件を変更できる。
:設定値以上でレッドストーン出力する。
:設定値未満でレッドストーン出力する。


ME無線アクセスポイント
(ME Wireless Access Point)

ME無線ターミナルを利用する際に必要。
スロットに無線ブースターを16枚(コンフィグ変更により最大64枚まで)セット可能。


MEパターンプロバイダ
(ME Pattern Provider)

ネットワーク外に単体で設置しても、内部のインベントリにセットしたエンコード済みパターンが作成可能なアイテムを表示する。
ただし、自動クラフト機能は無い。


ME分子組立室
(ME Molecular Assembler Chamber)

MEパターンプロバイダ、ME組立封鎖壁、ME排熱器、MEクラフトCPU(任意)を正しく組み立てる事で使用可能となる。

インベントリにエンコード済みパターンをセットする事で同一ネットワーク内のMEアクセスターミナルからアイテムを自動作成できるようになる。
内部に組み込んだMEパターンプロバイダ1個につき最大54枚までパターンを格納できる。
パターンをセットすると、そのパターンで作成可能なアイテムと数量を表示する。
MEパターンプロバイダを複数個設置している場合、Nextボタン、Prevボタンを押す事でページを切り替えられる。

自動クラフト実行時に素材となるアイテムが無い場合、そのアイテム作成用のエンコード済みパターンがセットされていれば素材アイテムも自動作成し、充填した上で自動作成してくれる。
素材となるアイテムのパターンが無かったり、大元となるアイテムが無い場合は素材補充待ちになる。

MEパターンプロバイダを大量に組み込めば、あらゆるアイテムを自動作成することも可能。



詳細解説


MEチェスト上面のテクスチャ変化について
+...
MEチェスト上面のテクスチャはMEチェスト/セットされたMEストレージの状態により色が変わる。
画像 状態
MEチェストにMEストレージがセットされていない状態。
MEチェストにMEストレージがセットされているが、電源が無い状態。(ConfigのrequirePowerがtrueの場合)
MEチェストにMEストレージがセットされいて、内部に空きがある状態。
MEチェストにMEストレージがセットされて、アイテムが搬入中の状態。(Rev9F時点では一度でもアイテムが搬入されるとこの状態のままになってしまう。MEストレージを再セットする事で復旧可能)
MEチェストにMEストレージがセットされいて、内部に空きがあるが、63種類(フォーマット済みMEストレージの場合は登録アイテム全種類)のアイテムが格納されている状態。
MEチェストにMEストレージがセットされているが、容量が一杯の状態。

MEドライブのテクスチャ変化について
+...
MEドライブ前/背面のテクスチャはMEドライブ/セットされたMEストレージの状態により色が変わる。
画像 状態
前面
MEドライブにMEストレージがセットされていない状態。
MEドライブにMEストレージがセットされているが、電源が無い状態。(ConfigのrequirePowerがtrueの場合)
MEドライブにMEストレージがセットされいて、内部に空きがある状態。
MEドライブにMEストレージがセットされて、アイテムが搬入中の状態。
MEドライブにMEストレージがセットされいて、内部に空きがあるが、63種類(フォーマット済みMEストレージでは登録アイテム全種類)のアイテムが格納されている状態。
MEドライブにMEストレージがセットされているが、容量が一杯の状態。
背面
種類(右側の青色ゲージ)
MEドライブにセットされているMEストレージ全ての合計に対する使用率を表示
使用率が大きいほどゲージが高くなる
右画像は限界値まで格納されている状態。
容量(左側の赤色ゲージ)
MEドライブにセットされているMEストレージの合計に対する使用率を表示
使用率が大きいほどゲージが高くなる
右画像は限界値まで格納されている状態。

MEクラフトモニターについて
+...
分かり難いので、個別に解説する。
画像ではディスペンサーの自動作成を実行中。作成に必要となる中間素材である弓、木の棒、木材のクラフトパターンも登録済み。素材アイテムは全て不足した状態となっている。

自動作成が実行されると、そのパターンを、登録されている中間素材のクラフトパターンを含めた全てのクラフトパターンをたどり、必要となる素材アイテムを算出する。
Currently Craftingにはクラフトパターンに登録している 丸石 (→弓の作成に必要となる 木の棒 →木の棒の作成に必要となる 木材 →木材の作成に必要となる 原木 、と )、 レッドストーン の内、不足しているアイテムが表示される。
Missing Materialsにはクラフトパターンに登録している 丸石 、弓の作成に最終的に必要な 原木 レッドストーン の内、不足しているアイテムが表示される。
中間素材である弓を自分でクラフトしてストレージに格納した後、中央のスロットに表示されている弓をシフトキー+右クリックしてキャンセルすると、弓の作成に必要な木の棒の自動作成、木の棒の作成に必要な木材の自動作成がキャンセルされ、弓は在庫があるものと認識される。逆に言うと、自動作成中のアイテム(今回の例では弓)は手動で充足しても在庫ありとは認識されず、大元の素材である原木の充足を待ち続け、次の自動作成のステップには進まない。

各装置の使用Unitについて
+...
コンフィグ設定で「requirePower=true」にすると、MEコントローラのテクスチャが変化し、装置の動作にUnitが必要になる。
このMODにはUnitを生成する装置が無いので、BCのMJかIC2のEUを使用する。※Rev10AよりUniversal ElectricityのWattも使用可能になった。
【 UnitとMJ、EUの変換レート: 5Unit = 1MJ2Unit = 1EU1Unit = 20Watt

MEコントローラのテクスチャ変化
requirePower=false requirePower=true

UnitはMEコントローラに対し供給する(ネットワーク内の他装置に対し供給しても無効となる。例外としてMEチェストに供給する事が可能だが、そのUnitはMEチェストでのみ使用され、同一ネットワーク内のMEコントローラには供給されない)

Unitが不足すると、MEコントローラには「Power is low」と表示され、MEコントローラがOfflineになる。

この状態では、GUIが表示できない、GUIを開いても暗転する、GUIを開いて設定は出来るが動作しない、などネットワーク内の装置が使用できなくなる。

必要な量のUnitを供給するとMEコントローラのゲージが上がっていき、MEコントローラがOnlineになり、ネットワーク内の装置が使用できるようになる。
MEコントローラのGUIには1Tickごとに使用している合計Unit量(Unit/t)が表示される。

MEコントローラのテクスチャ変化
Unit不足 Unit供給後

各装置には使用Unitが決められており、1Tickごとに合計Unit(小数点以下切捨て)が使用される。
装置ごとの使用Unitは以下の通り 要検証あり
機器名 Unit/t 補足説明
MEコントローラ 6
MEチェスト 1 MEストレージを格納している場合(ストレージ容量に関係なく):+2
アイテムの搬入出中:+1/ 20アイテム(一度に搬入出するアイテム数)
MEドライブ 2 MEストレージを格納している場合はストレージ容量により追加Unit量が異なる
・1k:+0.5/ 1個
・4K:+1/ 1個
・16k:+1.5/ 1個
・64k+2/ 1個
アイテムの搬入出中:+1/ 20アイテム(一度に搬入出するアイテム数)
ME入出力ポート 1 アイテム転送時に追加Unit消費あり ※要検証
MEアクセスターミナル 1
MEクラフトターミナル 1
MEクラフトモニター 1
MEストレージモニター 1
ME無線アクセスポイント 1 無線ブースター追加時:+1/ 無線ブースター2枚
MEインターフェース 1
ME入力バス 1
ME出力バス 1
MEストレージバス 1
MEレベルエミッター 1
MEパターンプロバイダ 1 ME分子組立室内部に設置された場合のみ
ME組立封鎖壁 0
ME排熱器 0
MEクラフトCPU 1 ME分子組立室内部に設置された場合のみ
MEケーブル 0.0625 合計16本で+1になる

複数言語サポートについて
+...
Rev10Aからlangフォルダに言語設定ファイルを用意すると、オプションの言語設定を変更した際にアイテム名やGUI表示も他言語に変更できるようになった。
標準で用意されている英語(US)用設定ファイルなどを変更すれば簡単に日本語化する事ができる。
  1. appeng-rv10-x.zipを解凍し「en_US.properties」をメモ帳などで開く。
  2. 「AppEng.Gui.Controller=ME Controller」の「ME Controller」を「MEコントローラ」に変更する。他の項目も同様に日本語に変更する。
  3. 「ja_JP.properties」の名前で保存する。
  4. 同様に「lang.list」をメモ帳などで開き、「ja_JP」を追加して保存する。
  5. 7Zip等で「ja_JP.properties」「lang.list」の2つのファイルをMOD内のmods\appeng\langフォルダ内に追加する。
マインクラフトのオプションから言語設定を日本語に変更する。GUI名やアイテム名が日本語表示されていれば成功。
和製IMEを導入すれば、ターミナルから日本語検索も可能。
※ただし、検索ボックスに直接入力は出来ず、チャット欄からコピー&ペーストする必要がある。また、MEストレージに日本語名をつけると、フォーマット時に文字化けする。

他の輸送系MODとの連携
+...
MEパターンエンコーダーにパターンを搬入出できる。ブランクパターン用スロットには上下面から、エンコード済みパターン用スロットには側面からアクセスする。

MEチェストにセットされたMEストレージ内に直接アイテムを搬入できる。ただし搬出は不可。

MEドライブのスロットにアイテムを搬入出できる。ただし、MEストレージ以外は搬入しても動作しない。搬入出は左上→右上…の順で行なわれる。

MEIOポートのスロットにアイテムを搬入出できる。ただし、MEストレージ以外は搬入しても動作しない。左のスロットには上下面から、右のスロットには側面からアクセスする。

MEパターンプロバイダにアイテムを搬入出できる。ただし、MEパターンプロバイダ単体では動作しない為、搬入出する意味は無い。

ME分子組立室を構築した場合、構成する全てのブロックから内部のMEパターンプロバイダに搬入出できる。ただし、エンコード済みパターン以外を搬入しても動作しない。
MEパターンプロバイダを複数設置している場合、搬入出順はf:0を正面とすると下段の右手前側→奥→一つ上の段の右手前→奥→…一つ左の手前側→奥…となる。

Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

項目 デフォルト値 説明
appeng                        Options for Applied Energistics as a whole.
options
B:enableVersionChecker= true 新バージョンのリリース通知を有効にする
B:enableWorldGenQuartz= true ワールドにクォーツクリスタル鉱石を生成する
I:ore.densityModifier= 0 クォーツクリスタル鉱石の生成頻度を変更する
I:ore.depthModifier= 0 クォーツクリスタル鉱石が生成される座標の高さを調整する(将来のバージョンで削除予定)
vesionchecker
S:lastStarted=
bcintegration
B:enableBCtoMEChipRecipe= false trueにするとBuildCraftの金orダイヤチップx1・レッドストーンダストx1・シリコンx1から各MEプロセッサがクラフトできるようになる(不定形レシピ)
B:useBuildcraftChips= false trueにすると各MEプロセッサを使用するレシピがBuildCraftの金・ダイヤチップを使用したものに置き換わる
disablenetherquartzrecipes
B:ore.disableNetherQuartzRecipes= false trueにするとツールの作成にケルタスクォーツの代わりにネザークォーツを使用できなくなる
block                         BlockID's for blocks added by Applied Energistics ( these are not shifted. +256 for Ingame )
block
I:appeng.XXX= 900-3 ブロックID
features                       Enable / Disable AE Features.
features
B:enableEntropyAcc= true エントロピーアクセラレータの有効/無効
B:enableGrinder= true
B:enableSpaceClickMoving= true
B:enableVibrationCata= true バイブレーションカタリストの有効/無効
graphics                       Adjust Visual quality of complicated rendering.
graphics
B:gfxCableAnimation= true
I:gfxCableMinTickRate= 22
B:gfxDrivesHighDef= true
grindstone
grindstone
S:ores Copper
Tin
Silver
Lead
Bronze
Brass
グラインドストーンで粉砕可能な鉱石を指定できる
item                           ItemID's for items added by Applied Energistics.
item
I:appeng.XXX= 4105-15 アイテムID
logging                        Enable or disable various logging features, enabling logging features will create large logs.
logging
B:enableLogging= false
B:logCrafting= false
B:logGrinderOres= false
B:logPowerUsage= false
me                           Options for Mass Energy Components.
options
I:automationMinTickRate= 5
D:base.wireless.range= 16.0 無線のデフォルト距離
I:craftingMinTickRate= 0
I:max.wireless.extenderBonus= 1 無線ブースターを追加した際に広がる利用範囲
I:max.wireless.extenders= 16 無線ブースターのセット数の上限
D:powerUsageMultiplier= 1.0 Unit消費量にかかる倍率
B:requirePower= true trueにすると装置の動作にBCのMJやIC2のEUが必要になる
I:storageBusMinTickRate= 5
B:terminalAutoSearch= true
B:terminalSearchToolTips= true
S:terminalSortBy= Name MEアクセスターミナル内の表示順(ゲーム内で設定するものと同一)
使用可能値:Name/SIZE/Priority
S:terminalSortDirection= ASC MEアクセスターミナル内のソート方向(ゲーム内で設定するものと同一)
使用可能値:ASC/DESC
I:terminalUpdateMinTickRate= 0
B:terminalUseLargeFont= false MEアクセスターミナル内の表示に大きいフォントを使用する
S:terminalViewItems= ALL MEアクセスターミナル内の表示種別(ゲーム内で設定するものと同一)
使用可能値:ALL/STORED/CRAFTABLE
I:updateMinTickRate= 12
power
D:tier1Power= 0.5 ME 1kストレージをMEドライブにセットした時の使用Unit量
D:tier2Power= 1.0 ME 4kストレージをMEドライブにセットした時の使用Unit量
D:tier3Power= 1.5 ME 16kストレージをMEドライブにセットした時の使用Unit量
D:tier4Power= 2.0 ME 64kストレージをMEドライブにセットした時の使用Unit量


他のMODとの提携情報

Forge辞書機能を介して各種鉱石の粉は互換性を持つ。

BuildCraft導入時にはconfigファイルを変更することで、一部レシピがBCの追加アイテムを用いたものへと変更される。
また、装置の動作にMJが代用可能になる。
更に同MODのレンチはクォーツレンチと同様に向き変更、MEストレージ優先度設定GUIを開く事ができる。
そして外装板を各種MEケーブルに貼り付けることも可能。

ForestryForMinecraftのレンチはクォーツレンチの様に向きを変更することができるが、MEストレージ優先度設定GUIを開く事はできない。

IndustrialCraft2導入時には装置の動作にEUが代用可能になり、一部アイテムがEU充電を要するようになる。
クォーツを粉砕機で粉にしたり、またクォーツの粉が圧縮機でクリスタルに戻せたり(※Rev10Aより圧縮レシピが削除された)できるようになる。
その他の粉砕機で粉砕できるものも基本的にグラインダーとの互換を持つが、精錬鉄など一部グラインダーでは対応していないものも。

Thermal Expansionの粉砕機でも同様にクリスタルを砕くことができる。
逆にグラインダーで黒曜石や鉛を砕いで粉にすることも可能だが、合金類などグラインダーでは砕けないものも。
同MODのモンキーレンチはクォーツレンチと同様に向き変更、MEストレージ優先度設定GUIを開く事ができる。
また、同作者のOmniToolsの全能レンチも同様にクォーツレンチの代替ができる。

他MODの輸送系ではAEのストレージの中身に直接アクセスできないため、MEインターフェースを間に挟む必要がある。
(但し、MEチェストはアイテムの搬入のみ可能など、搬入出可能な装置が幾つかある。詳細解説を参照。)

他のMODとの競合情報

BlockID 900~903 、ItemID 4361~4371 にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。

対応テクスチャパック

配布場所 作者 サイズ 対応Ver 備考
【32x32】hek's TexturePacks for MODS hekaton 32x32 Rev9F、Rev10A block、item、materialのみ、GUI画像は無し
Faithful 32x32 Pack dabuilder303 32x32 Blocks.png not complete
Sphax Quintine 64x64 Rev9F
Soartex-Textures Shoeboxam/t3chguy 64x64 Rev9F 3/31時点ではitem.png、material.pngは未完成


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コメントログ:MOD解説/Applied Energistics
+上記の内容を守れる方のみご利用ください。
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • MEコントローラーにTH3のエネルギーセルで充電を行っていたところ、コントローラー周辺のMEケーブルがコントローラーに接続されていない状態になるという現象が起こりました - 名無しさん 2014-07-05 14:00:56
  • 続き:充電の過負荷、あるいはApp仕事量が多すぎたのが原因かなと思ったのですが、どなたかわかりますでしょうか - 名無しさん 2014-07-05 14:02:15
  • 続き:ちなみに充電量は5000~6000RF/t、コントローラーのEnergyUseは90ae/tでした - 名無しさん 2014-07-05 14:03:16
  • 最後に:Modno - 名無しさん 2014-07-05 14:06:00
  • 最後に:ModのVerはrv14.final3でした - 名無しさん 2014-07-05 14:06:31
  • 自動クラフト機能があるということはロジパイプの自動生産ラインに分子組み立て機を組み込む事は可能ですか? - 名無しさん 2014-07-28 18:34:47
  • MEアクセスターミナル(クラフト)でのアイテムの文字が変な漢字?や変なカタカナ?になるのですが原因は何かわかりますかですか? - 名無しさん 2014-08-18 17:14:52
    • ですか?消すの忘れてしまった。 - 名無しさん 2014-08-18 17:15:37
  • 配布場所のリンクがAE2のものになっている模様、1.7.10しかDLできない。 - 名無しさん 2014-10-31 09:32:03
    • ttp://ae1.ae-mod.info/Downloads/ - 名無しさん 2014-11-06 15:17:33
      • 上記サイトへのリンクに変更お願いします。 - 名無しさん 2015-02-04 20:07:48
  • AE2関連のコメントはAE2のページに移動しました。 - 名無しさん 2014-12-03 22:59:00
  • 1.6.2でMEコントローラーにIC2の火力発電繋いだら落ちた - 名無し 2015-07-21 18:38:42
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