MOD解説 > MinecraftForge > MOD解説テンプレート

#ref error : ファイルが見つかりません (MODの紹介画像があればここに。なければ行ごと削除)
MOD名 (MOD名)
製作者
配布場所 ダウンロードできるサイト名。ad.flyなどは極力指定せずフォーラムなどを指定する
→サイトのアドレス
前提MOD 【Minecraft Forge】
最新バージョン modの最新バージョン
使用BlockID x個
使用ItemID x個
使用DimensionID x個
使用BiomeID x個
SMP対応 ○ もしくは × もしくは △(公式対応ではない) もしくは空白
srg化 ○:対応 ×:非対応
関連サイト (サイトの種別…公式ウィキ、とか)サイトアドレス
(2つ目のサイト)2つ目のアドレス
※表示されていないIDは未使用


目次


(MOD名)について


更新情報

(MOD名) ver

+ 過去の更新情報

既知の不具合

(MOD名)の導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした (MOD名) をjar(zip)ファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
+ ...

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
編集中です。配布サイトを見て最新情報を確認してください。
+ ...

対応環境

(MOD名) ver
  • ◆Minecraft X.X.X
  • Minecraft Forge x.x.x.xxx ~

(MOD名) ver
  • ◆Minecraft X.X.X
  • Minecraft Forge x.x.x.xxx ~

+ 過去の対応環境

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧

名前 作り方or画像 説明
アイテムなどの名前 #ref error : ファイルが見つかりません (画像ファイル名。レシピ、画像etc) 説明文。この中で改行するときは「&br()」かぎかっこ内を半角で。

追加MOB一覧

名前 画像 説明
モブ名 #ref error : ファイルが見つかりません (画像ファイル名) 説明文。この中で改行するときは「&br()」かぎかっこ内を半角で。

追加インターフェース一覧


チュートリアル


詳細解説


追加される実績

+ ...

Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

項目 説明
項目1 項目1の説明

他のMODとの競合情報

BlockID **~** 、ItemID **~** にアイテムを追加する他MODを入れていると競合する。
その場合はコンフィグファイルからどちらかのMOD側のIDを変えることで回避できる。
(メモ帳などで開いて、該当箇所の数字を書き変える)
ファイル内におけるItemIDは、実際のゲーム内におけるIDより-256した数値で記載されているので注意

前提に使用する【Minecraft Forge】も非常に競合の原因になりやすいMODである。
また、単純な競合の他に、【Minecraft Forge】本体との互換性問題もある。詳しくは「MOD解説/MinecraftForge」のページも参照の事。

編集用コメント

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  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。
    MOD配布サイト、ReadMeを熟読しても分からなかった質問は、配布サイトや非公式フォーラムなどにて質問して下さい。
  • 投稿の前に一度コメントログに目を通し、 既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。
  • 投稿の際は必ず 前提MOD及びそのMODのバージョンを明記し、様々なケースを試した上で 報告して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、 返信したいコメント横の○にチェックを入れて 返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
|BGCOLOR(lightgray):[[コメントログ:MOD解説/(MOD名)>MOD解説/(MOD名)/コメント]]|
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テンプレート編集用コメント
コメントログ:MOD解説/MinecraftForge/MOD解説テンプレート
  • コメント欄作成時の指定先が間違っていたので修正しました。加えてコメント欄のページ名も修正しておきました。 - NL774 2013-01-11 02:01:51
  • ついでに思ったのはMOD解説テンプレートなのになぜMinecraftForgeのページを介しているの?指定ミスかな? - NL774 2013-01-11 02:04:44
    • 元々がMinecraftforgeを前提とするMODの解説ページの為のテンプレだからです - Rearce 2013-01-11 08:04:01
      • Forge系でなくてもこの解説雛形は流用出来るからMinecraftForgeは外してもいいのでは?まあ無理にとまでは言いませんが。 - NL774 2013-01-12 15:17:08
        • Forge環境とそれ以外では導入時の注意点や事前知識の必要量が違いすぎるので、Forge以外の環境用にテンプレを作った方が良いかもしれません。 - Rearce 2013-01-12 15:56:02
        • ModLoaderならおおむねこのまま流用できますが、jarに突っ込むタイプだと説明の仕方も注意事項もだいぶ変わってくるので厳しいかなと。 - 名無しさん 2013-01-12 17:37:39
  • Forge前提だと原理的にSprite・TarrainIDを消費しないはずだったと思ったので削除しました。(勘違いでしたら戻してください)
    アンカーについては悩みましたがとりあえずそのままにしました。アンカーを使っているMOD解説ページがほとんどないので、使う必要性があるかは悩みどころですが… - 名無しさん 2013-01-11 13:31:53
    • EntityIDも、これをコンフィグで指定するとかこれが被るとかは聞いたことがないので一応削除。 - 名無しさん 2013-01-11 13:46:09
      • EntityIDは、MOBだと被っているとたしかスポーンエッグがバグるはずです - 名無しさん 2013-01-11 18:22:50
      • EntityIDは128以上を使ってる場合にだけ問題になる(場合がある)ので、一応書き出ししました。 - Rearce 2013-01-15 08:15:05
      • 聞いたことがないのはあなただけでしょう。たとえば、MC1.4.7では、DivineRPGとBetterDungeonsのふたつでエンティティIDの競合を起こします。症状としては、ベタダンのスポナーから出てくるモブに異常が生じます。解決策として、この場合は、ベタダンのコンフィグにてIDを指定する必要があります。(さらに、加え忘れられているarmoredendermanのID設定項目をコンフィグに手動で加える必要もあります。) - 名無しさん 2013-06-27 15:56:26
        • そうですね、知りませんでした。教えていただきありがとうございます。ただそのお話しの限りだと、どうやら非常に限定されたMODに起因する問題なようなのでやはりEntityID欄は不要なように思います。Forge環境でのModdingで考えても、EntityIDをベタ打ちするのは定石から外れていますし。 - 名無しさん 2013-06-28 09:43:14
    • アンカーが使われているページは他のページをincしていてcontentsプラグインが正常に機能しないページかどこに何があるか分かりにくかったり外部から直接特定項目にジャンプしたい詳細解説のページくらいだし、テンプレートはなるべく簡素にした方がいいだろうから使わないほうがいいと思う - 名無しさん 2013-01-11 16:43:23
      • regionで折りたたまれていると正しく表示しない様なのでアンカーを削除しました。 - 名無しさん 2013-01-11 18:59:37
  • オートアサインは競合の要因ではないし(実装当時ならともかく)今は起こらないし、個別ページで注意喚起する事でもないと思う。 - Rearce 2013-01-11 19:04:13
    • 古い情報かもしれませんが、「一度Forge前提MODを導入した後、別のForge前提MODを後から追加する際にオートアサイン機能が働いた場合、移送先のIDが使用済みかどうかのチェックをしていない。そのため、オートアサイン機能に対応しているはずのMOD同士が競合することがありうる。」ということが以前にあったので一応こっちにも書いてみました。尚不要であればこっちのテンプレからは消してしまってもいいです - 名無しさん 2013-01-12 18:47:28
      • 解決してしまっているようなので不要です - 名無しさん 2013-01-13 11:29:56
  • ゲームプレイって項目いる?ほとんど書いてるページないんだけど概要に統合でいいんじゃね?あとアイテム一覧とかの表組みのテンプレも入れといたほうがいいと思う。 - 名無しさん 2013-01-15 14:02:49
    • MOD解説/The Eternal Frostのページを編集してみて、概要は紹介分で、プレイする時の中身はゲームプレイかな、と感じたので書いてみました。どうだろう、いらないかな。ページ作るときにでも消せるからとりあえず書いとこうかなと…。一覧はちょっと書いてみる - 名無しさん 2013-01-15 14:07:56
      • その場合は「スターティングガイド」か「チュートリアル」かなあ?より汎用的にするなら「詳細解説」とか「テクニック&Tips」あたり?こうして見てみると各MODページで統一性ないですね。 - 名無しさん 2013-01-15 14:15:47
        • 有名どころのICとBCの2ページだけを比べても大きく違うんですよねえ…。だからこそのテンプレートでもあるわけなんですけど(作成補助だけじゃなく)。使いやすさと網羅性を両立させたいものです
          諸々をゲームプレイにまとめたのは実験というか遊びみたいなものなので書き戻してもらってもいいです。 - 名無しさん 2013-01-15 15:17:08
          • 対応関係がおかしいので(コンテンツツリー的な意味で)前のに戻します。詳細解説の前にチュートリアルはほしいところだけど…。方向性違うしね
            書いちゃいました - 名無しさん 2013-01-16 00:16:11
  • 使用SpriteIDとTerrianIDはテンプレートの時点で消してもいいんじゃないかな?(Forgeの性質上まず使わない) EntityIDは一部の大量消費するMODを注意書きで済ませるか、表記するかで違うと思う。 - Rearce 2013-01-28 06:11:53
  • srg化の項目は非常にいい案だと思います。たしかにあるとなしとでは話が違ってきますからね - 名無しさん 2013-06-19 10:17:27
  • 「追加ブロック・アイテム・レシピ一覧」 のレシピ画像の背景色が、緑と白のものがありますが、変更された経緯などを知っている方はいらっしゃいますか? - 名無しさん 2013-12-02 12:22:46
    • もともと決まっていた訳ではないと思いますが、説明が長いと画像の上下にスペースが生じどの項目の説明かわかりにくくなるので、誰かが見やすさのために緑色にしたのが始めだと思います。白いものは面倒なので背景色設定してないだけかと。個人的にはマインクラフトのGUIのデフォルトカラーである#c6c6c6が画像との親和性も高いのでいいのではないかと思います。 - 名無しさん 2013-12-02 12:58:25
      • なるほど。ありがとうございます。 - 名無しさん 2013-12-03 01:36:27
  • 1部のバージョンしか使えないんですか?「最新」 - 名無しさん 2014-03-14 18:06:47
  • せくとそ - 覚醒 2017-02-20 13:14:25
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