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  • 村人を狭い範囲で押し込めると読み込み時に壁の中へ押しやられて死亡・脱出するケースがある。トラップ作成時は要注意。 - 名無しさん 2012-04-19 14:09:54
    • そうですね。良い方法などあれば、お願いします。 - 名無しさん 2012-04-19 22:51:01
      • 取り敢えず機能してるのは蜂の巣状に個室を作って一人一部屋で入れていく。既存のより前後に面積増えるけど、ゴーレムスポンに影響も無く個室なので移動も無い。ドアも51個以上って事は無いだろうから増える事もない。 - 名無しさん 2012-04-19 23:02:28
        • 補足:個室っても四方は壁ね。 - 名無しさん 2012-04-19 23:03:37
      • 周囲をガラスなど不透過ブロックで囲むといいです。(ニコニコ動画のhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17398446なんかがおすすめ) - 名無しさん 2012-04-20 22:32:15
      • 5×5くらいの部屋で、四方から水を流すと壁に寄らないのでスタックもせず、マルチでも安定してました。 - 名無しさん 2012-04-23 18:43:42
    • 村人は脱出しても水流で流されていくのでまた子供が生まれるかと。死んだ場合も同じく。 - 名無しさん 2012-06-18 17:12:31
      • 追記: なので大した問題にはならないのでは - 名無しさん 2012-06-18 17:13:17
  • 範囲表記が判りづらいのでは? 高さはZではなくY座標です - 名無しさん 2012-04-20 07:52:36
    • 「一般に座標は(X,Y,Z)の順で表現されるが、建築や回路を主にするマインクラフトでは建築業界の慣例で(X,Z)や(X,Z,Y)といった順で表現される事が多い」そうです。 - 用語集より 2012-04-20 11:37:54
  • ゴーレムによる製鉄所ですが、ゾンビスポーンによる鉄集めが毎時数個~数十個であることを考えると「モンスターのTTとは比較~」は不要で「十分実用的である」が適切と思われます。修正をお願いします。 - 名無しさん 2012-04-21 14:03:11
    • おそらく一定時間中のスポーン頻度に関しての比較のことを言っているのであると思います。ただ経験値が入るわけでもないので、ここでこの記述は無駄ですね - 名無しさん 2012-04-22 09:02:46
    • 製鉄所の所にゴーレムがドロップする鉄の数を記入願います。1体につき、0~3個 ぐらいドロップ? - 名無しさん 2012-05-27 00:15:10
  • 「村人は、村の人口が家の数の1/3(切捨て)より少ないとラブモードになる。」とありますが、家を48→49にした瞬間16→17人に増えるのを確認しました。村人一定数以上で1/3切上げのようです。 - 名無しさん 2012-04-23 18:41:07
    • 公式Wikiには35%とあります。こちらが正しいと思います。 - 名無しさん 2012-08-07 07:32:41
  • 包囲イベントのやつって村生成ONにしてないとできない? - 名無しさん 2012-05-11 10:22:33
    • クリエイティブだとOFFでも発生したぞ? - 名無しさん 2012-05-11 21:46:22
  • ゾンビハザード出る条件って書かないんですかい? - 名無しさん 2012-05-27 00:52:13
    • 動画を見ればわかるからって甘んじているが、ニコ動ってアカウント登録必須だから追加したほうがいいかもしれないな - 名無しさん 2012-06-29 10:01:56
      • なくても見れるようにできるんじゃないかな? - 名無しさん 2012-06-29 22:15:43
      • 埋め込み動画は不要ですよ。 - 名無しさん 2012-08-06 17:33:44
  • 1.3.1からゴーレムは水の上で湧かなくなったので今までの単純な製鉄所は産廃に。ワイヤーつかってピストンで落とすとかしないとだめっぽいですね - 名無しさん 2012-08-09 19:22:01
    • 普通に湧くんだが - 名無しさん 2012-08-30 08:48:55
  • 村のテクニック」を「テクニック」下の「テクニック/村のテクニック」に丸ごと移動しようと思います。テクニックであることに変わりはないと思うので。何か意見があればください、1週間くらい待って反対意見もなければタイトルのみ変更します(特に中身をいじるわけではありません) - 名無しさん 2012-08-10 09:08:02
  • ゴーレムの沸き条件で「不透過ブロックの上に沸きスペースさえあれば沸く」も追加いるかな?土ブロックの上に半ブロック、水、ガラス置こうが空間(横2幅1高さ1)あれば土ブロックの上に沸いた - 名無しさん 2012-08-11 05:12:41
    • 2個上のコメントには水があると湧かないって書いてあるけど、これはどっちが正しい? - 名無しさん 2012-08-11 05:22:55
      • そもそも1.3.1で従来の製鉄所が産廃になったってのがガセ - 名無しさん 2012-08-12 16:19:20
  • 高さ1じゃねえ4でいいのかな?検証時3の高さの部屋に沸かなかったので。クモが沸かないような感じで1マスおきに半ブロック置いたらその隙間にゴーレム沸いて身動き取れてなくて笑ったw - 名無しさん 2012-08-11 05:18:52
  • というか従来の水でうめた空間でも普通にゴーレム沸くのになんかすっげー無駄な議論してる気がするんだが・・・1.3.1 - 名無しさん 2012-08-11 13:11:06
  • 製鉄所について案があるんだけどさ、経験値トラップと似た構造にしてLooting剣で止めを刺せばドロップする鉄増えるんじゃないか?製鉄所が一つくらいならゴーレムをゾンビを使って誘導させて落とすとか?ゾンビexpTとエンチャ室の近くに製鉄所を作るとか? - Looting 2012-08-11 19:17:44
    • 生物だったかにゴーレムにLootingは無意味って報告がありましたよ。 - 名無しさん 2012-08-11 19:41:22
  • 家の条件ってとこの意味がさっぱり理解できない…。俺みたいなバカにもわかるように例として写真一枚くらい貼り付けてくれないか? - 名無しさん 2012-08-12 14:51:28
    • 多分画像のがわからないと思うんだが・・・単純にドアの前後5マスの空間に対する日照量が等しくない事が条件なだけなんだが画像にするとパターンも増えてごちゃごちゃするだけかと・・・。立体である必要がないからあのズ図で分からなかったら画像でもわからないと思われる。 - 名無しさん 2012-08-12 16:17:05
      • 立体である必要性を求めている人がいる以上やってあげてもいいんじゃない - 名無しさん 2012-09-11 22:14:34
    • 同じくわからない人です 要するに「良い例の一番左上の図」は扉を正面に見て扉のニマス先にブロック置くだけでも良いって事? - 名無しさん 2012-08-17 12:45:49
    • わかりにくいよね。扉の前後って家の中と外の日照差ってこと? - 名無しさん 2012-09-11 00:05:54
      • 多分そうかと…「横から見た図」っていうのは家の正面側面でいう側面の事を言ってるんですよね? - 名無しさん 2012-09-16 04:26:58
    • 家の条件がやっぱりわからない…。ただ単純に扉を増やしても意味ないですよね?…村人2人から一向に増えない条件がわからない…>< - 名無しさん 2012-10-28 07:51:46
  • 全パターンの図ごとの画像ではなく、図の見方がわからないので説明用の画像がほしいです - 名無しさん 2012-08-19 18:12:53
    • そこらへんも含めてちょっと書き直したいですね。テクニックじゃない、基礎的な情報としての「村」と、ゴーレムトラップ、襲撃イベント利用トラップを分けたいと思います。 - 名無しさん 2012-08-20 07:06:14
      • たぶん図をだらだらと並べられるよりも文字の説明がもう少し欲しいところ。前後5ブロックの日照量に差があるか、だけだと情報量が少なすぎる。 - 名無しさん 2012-09-04 20:31:04
  • 村を上下に建設しようとしたら、扉を+10ブロック離しても同じ村として認識されているようだが、+3~-4ってのと兼ね合いはどうなっているんだろう? - 名無しさん 2012-09-25 11:53:37
    • 水平方向だけでなく、上下にも64ブロック程度は離す必要があると思います。村人の家の認識は円柱、アイアンゴーレムのスポーン範囲は角柱、村自体は球体です。 - 名無しさん 2012-09-25 12:52:12
  • 若干古いバージョンの検証動画ですがsm17185670を参考にすると少しは分かりやすいかも - 名無しさん 2012-10-02 17:46:00
  • 図を見てクリエイトでテストしても解らないなら画像があっても意味無いんじゃないかな?解らない=即WIKIの不備とするのは如何かと。 - 名無しさん 2012-10-11 07:49:25
  • sm19110643 全パターンあるけど参考にはならない - 名無しさん 2012-10-13 22:25:55
    • じゃあ何でここに書いたの。宣伝? - 名無しさん 2012-10-13 22:32:19
      • 村は普通に建てればいいし、無限増殖用、ゴーレムトラップが分かれば十分な気がする - 名無しさん 2012-10-13 22:42:28
  • 村の例が上部と下部にあるがこのままでいいんだろうか。 - 名無しさん 2012-10-14 07:26:37
  • 1.3.2で検証してみたけど、ゴーレムがわく間隔は6分固定じゃないみたい、10分以上かかることもあったんだけど、どうだろうか - 名無しさん 2012-10-21 09:24:38
    • 6分毎に湧くか湧かないかの判定がある。 - 名無しさん 2012-10-22 18:24:02
    • そういえば3分もしないで出現したこともあった。やたら村人とドアの数が多かった印象はあったが、人口とスポーン頻度は無関係って書いてあったような… - でんきマニア 2012-10-25 23:22:03
  • 1.4.2になってから村人、村がもっと自我を持つようになった、と書かれていて、廃村を復興できたりするとも書かれていました。私も判り次第報告しますが、検証の方をお願いします。 - 名無しさん 2012-10-26 23:17:57
  • 1.4.2で、村人20人程度でゴーレムが最大3体まで増えたのを何度か確認。ゴーレムが出現するための村人の人数が少なくなったのか、それとも6分毎のゴーレム出現判定時に既にゴーレムが存在するか否かの判断をしなくなった(バグ?)のかは不明。 - 名無しさん 2012-10-27 04:56:07
    • ↑同じ人がいたのか。よかった。 - 名無しさん 2012-10-27 20:30:07
      • レスは吊り下げましょう。 - でんきマニア 2012-10-27 23:14:19
  • とりあえず家建てればいいのかと思って村に家建てても人口は全く増えない どういうことなのかなぁ - 名無しさん 2012-10-29 14:44:15
    • ちゃんと屋根付きの家つくって増えないなら、家が足りてない可能性。例えば人口が5人だと、家が18軒ないと増えない。増やす目的で建てるなら建物に複数のドアをつければいい。ただし見栄えはすごく悪い・・・ - 名無しさん 2012-10-30 18:14:26
      • 有効なドア数12ですが6人くらいに増えたような……. - 名無しさん 2012-11-07 05:43:57
        • 上記についてですが、元は丘のふもとから中腹にあった村で、丘の上に村域を拡張したため村の中心が上方移動したのかも知れません。そして村人がふもとに集中しているときに人口判定が行われ、ドア数の35%に満たないとしてラブモードに入ったのかも。 - 名無しさん 2012-11-07 05:48:41
  • 1.4.2から村包囲イベントが起きない - 名無しさん 2012-11-02 10:23:22
    • 村人ゾンビ化が追加されたからだろうか。 - 名無しさん 2012-11-03 16:15:47
    • 湧いたゾンビが普通に襲撃するようになったね。村の防衛大変だすよ・・・・ - 名無しさん 2012-11-18 20:59:45
      • 普通のゾンビが襲撃するのは、もとからでは? - 名無しさん 2012-11-19 07:37:19
  • ゴーレムのスポーン条件が変更されたらしいので英語wikiを参考に編集しました。間違いや解り難い部分がありましたら直していただけると幸いです - 名無しさん 2012-11-24 06:14:38
  • ソースみてたんだけど、ゴーレムのスポーン範囲は正確には村の中心から、x軸・z軸は+7~-8 & y軸は+2~-3の範囲(東南側がx・z軸でいう+方向)らしいな。1.4.5で確認
    編集時は編集箇所にバージョンを書いた方が良いかもしれない - 名無しさん 2012-11-27 19:19:15
    • また、本文中の「スポーン可能な空間がなかった場合、水や溶岩などの液体の中にスポーンすることが可能になる。」について
      ソース中にそれと思しき記述が見られなかったため検証したところ、少なくとも1.4.5現在では液体の中にはスポーン不可能な様子。
      検証は本文中のゴーレムトラップの基礎を作成し水を設置する前にゴーレムのスポーンを確認、
      その後湧き層の角からみて内側へ1マスの場所に感圧板(無限水源増殖防止)を設置したうえで外周に水を流し、1時間待機、
      最後に感圧板・水を撤去し、再度ゴーレムのスポーンを確認。v1.4.5、クリエイティブ、難易度ハードにて実施。
      ついでだけどゴーレムのサイズは奥行き1*幅1.4*高さ2.9か?ソース確認はMCPにて実施 - 名無しさん 2012-11-27 21:52:55
      • 現状では湧き条件・ゴーレムのサイズを考えると2x2を1単位とした篩で落とすか、クロックで水を流すか、しか手は無いのかね - 名無しさん 2012-11-27 22:00:04
        • すまん普通に湧いた 無視してね - 名無しさん 2012-11-29 20:28:51
          • 村人が「家」の中に入れないと沸かないような気もする - 名無しさん 2012-11-29 22:31:37
  • 村の詳細が村人やゴーレムの無限増殖法より下に書かれてるのに違和感。上から順に読むだけでは理解できない個所があるし、前提として上にあるべきでは・・・・? - 名無しさん 2012-12-06 12:54:33
    • 同意。というかトラップはトラップのページに書いてリンク貼るべきなんじゃないのかね。今は逆になってるけど - 名無しさん 2012-12-11 11:18:15
  • このwikiに書かれている情報と、こっちのwiki(http://ja.minecraftwiki.net/Iron_Golem)にある情報が違うんだが、どっちが正しいのかな? いつのバージョンの情報か常に書いておいたほうが良いのかもしれんね - 名無しさん 2012-12-11 13:03:41
    • 失礼、間違えてレスになってしまった - 名無しさん 2012-12-11 13:05:55
  • 湧き面積の大きさとゴーレムのスポーンの確率は関係ある模様。広ければ広いほど良い。村の中心のy-3とy+2に18×18の空間を2つ作るのが一番かな - 名無しさん 2012-12-24 08:18:03
    • それと更新範囲の272*272*y255をフル活用して計64個の村の稼働を確認。 - 名無しさん 2012-12-24 08:20:20
  • ネザー(岩盤の上)やエンドでも村人が家を認識して繁殖するのを確認しました。 どう言い換えるかは思いつきませんが、現在の「日照量」という表現は正しくないような気がします。 - 名無しさん 2013-01-06 21:16:53
    • 空に面してる=日光量 いいかえるの面倒だからそのままでいいような - 名無しさん 2013-01-09 11:20:59
  • 村人の全滅を検証してみると、全滅後は「ドア=家」のままで「村+村の中心」は消えるようです。よかったら確認と編集よろしくです(v1.4.6 creative) - 名無しさん 2013-01-18 18:18:32
    • ゴーレム発生のために村人がカウントされるには(横方向は)中心から32mが条件です(v1.4.6 creative) - 名無しさん 2013-01-19 02:45:26
      • 詳しく検証して頂いている所申し訳ないのですが、出来れば現行のバージョンの報告をした方が良いかと思います。 - 名無しさん 2013-01-19 06:46:04
        • 横槍だけど、1.4.6→1.4.7は細かなバグ修正(おもに弓矢周り)なので、村システムは触ってないはず - 名無しさん 2013-02-19 12:57:48
  • 村を作成する場合、日光は必須条件でしょうか? - 名無しさん 2013-02-01 02:17:23
    • 必須だと思うよ。まず「家」がないと村はできない。「家」を作るにはドアの前後5マスの前と後に直射日光の誤差がないといけない。 - 名無しさん 2013-02-23 21:04:03
  • 1.4.7サバイバルにて、村のゴーレムが完全な敵対でない場合、ネザーに行くことによって好感度が戻る(中立mobに変わる)と思います。 - 名無しさん 2013-02-18 12:09:20
  • 製鉄所の村の下にゴーレムが湧きます - 名無しさん 2013-02-24 06:31:52
  • 家と認識される条件なのですが、 - 名無しさん 2013-02-28 12:52:51
  • 失礼しました。家の認識の条件なのですが、前後は勿論必要ですが、左右は無条件なのでしょうか? - 名無しさん 2013-02-28 12:55:17
  • 上下に村を作る場合、家(ドア)の間隔33mは同一の村と認識される。35mでは同一の村と認識されないが正常に機能しない。村の中心どうしの距離でも統合判定あるかも?v1.4.7 - 名無しさん 2013-03-03 12:35:01
  • 村人ゾンビを復活させた人工の村で、家7軒設置で村人が4人になると、涌き潰しも完璧・柵で厳重に囲っている状況にも拘らずなぜかゾンビ・スケルトン・クリーパーのPTが現れ村人が襲われて大変なことに・・・Ver1.4.7、シングルプレイでバニラ環境です、既に3度発生を確認、現在は人工アイアンゴーレムが頑張っていますが・・・ - 名無しさん 2013-03-04 23:39:36
    • 湧きつぶしが不完全なんでしょ - 名無しさん 2013-03-07 17:08:27
    • バニラでプレイしているなら、湧きつぶしが完璧と言い切れませんし、スケルトン、クリーパーは村人を襲いません。襲われるとしたら、プレイヤーを襲おうとして二次災害にあってるだけです。 - 名無しさん 2013-03-07 19:42:05
      • 難易度ハードなので、ゾンビに襲われたのなら村人ゾンビが発生するはずなのにいなかったのが謎。すぐ隣にスポーンの経験値トラップがあるので、夜に一度に処理した場合、一気に涌き処理が発生して偶然村の中に涌いたのだとしても、襲うのはゾンビなので村人ゾンビとして残るはずなのに・・・難易度設定ミスとかはしてないです。襲来後数日後、というのも経験値トラップ利用中なので可能性はないと思うのですが - 名無しさん 2013-03-07 22:04:01
        • 長文すみません、さらに追記で・・・誰も残らなかった回、襲来にはすぐ気づき村に入りましたが、襲われる場所は見ていなkuです。村人ゾンビが全員分残った襲来回もあり、そのときは襲われているのを止められなかっただけで、村人を襲うのはゾンビだとは思ってはいます - 名無しさん 2013-03-07 22:14:56
          • 取り合えず、実体験ではあってもあいまいな情報を書いてすみませんでした。 - 名無しさん 2013-03-07 22:24:23
    • 建物の屋根の湧きつぶしもしていますか? - 名無しさん 2013-03-10 00:59:01
      • 屋根はハーフブロック下置きか、そうでない場合は四隅と中央に必ずトーチを設置しています - 名無しさん 2013-03-11 00:46:53
  • ゴーレムがスポーンするギリギリの、村の中心と自分との距離ってわかりますか? - 名無しさん 2013-03-14 22:04:45
  • MODの情報ってここに書くべきですか? - 名無しさん 2013-03-21 12:54:56
  • 1.5.1サバイバルなのですがwikiの無限繁殖と同じようにしたのですが村人が繁殖しません - 名無しさん 2013-04-05 22:45:57
    • 考えられる原因として、・ドアが家となる条件を満たしていない・高さのミス・村人が二人以上ドアが三つ以上を満たしてない・村の中心から64×64の正方形距離(高さ9の平面)に別の村人がいる・ドアから距離64以内(こちらは上下含む球形)に別のドアがある、がありますすべて回避されていますか? - 名無しさん 2013-04-06 04:19:53
      • ミスを直したところ、ちゃんと繁殖が始まりました - 名無しさん 2013-04-06 09:59:39
  • 村包囲イベントは沸きつぶしをしていても発生してしまうのでしょうか?どこを参照してよいかわからず、ここに書かせてもらいました。 - 名無しさん 2013-05-11 14:33:36
  • ドアをy座標73、村人をy62においたところ、ラブモードが発生してしまいました - 名無しさん 2013-05-11 22:07:44
  • 製鉄所で村襲撃イベントだと思われるが、空中に浮かせて村人を詰めた密室内に直接ゾンビが発生して村人が全滅する、バージョン1.5.1 同様の現象が起きないか検証求む。 - 名無しさん 2013-05-20 20:00:00
    • 床が半ブロックや透明ブロックになってないだけじゃないか? - 名無しさん 2013-05-23 07:35:26
    • V.1.5.1です製鉄所の村スペースに階段を設置しておいたらゾンビにやられました - 名無しさん 2013-06-26 00:18:08
  • 襲撃イベントについて紛らわしいので追記。「使えなくなったテクニック」に移動させたほうがいいだろうか - 名無しさん 2013-05-23 07:40:06
    • そうですね。どなたかお願いします。 - 名無しさん 2013-05-31 23:19:14
  • 金リンゴって金塊ではなく金インゴットでは? - 名無しさん 2013-07-14 14:34:03
    • 1.6.1から金インゴットに変わりました - 名無しさん 2013-07-15 15:58:49
  • 1.6.2から、ゴーレムのスポーン条件が変わり、水の上にはスポーンしなくなったのを確認しました。 - 名無しさん 2013-07-17 15:12:20
    • 水流の上ですがスポーンしましたよ?水源の上は未検証なのでわかりませんが・・ - 名無しさん 2013-07-18 19:02:17
      • 水流の下のブロックがガラスや半ブロックだとゴーレムは湧かない。普通の不透過ブロックの上に水流であれば湧く。 - 名無しさん 2013-07-19 12:06:38
    • 1.6.2のゴーレムトラップがうまく動かないんだけどドアの村認証かゴーレムのスポーン範囲に変化がある可能性あり、検証求む - 名無しさん 2013-08-04 13:47:21
      • ゴーレムは空間ではなく床にスポーンするようになったと思われます、そのためドアから3m下に床がないと湧かないようです。ここに書いてある図の通りに作ってもゴーレムトラップは作れません - 名無しさん 2013-08-09 00:32:32
        • 追記。そのためこれからのゴーレムトラップは効率を考えると今までとかなり違う形になるかもしれません - 名無しさん 2013-08-09 00:34:24
    • どうも村の中心の計算が、ドアの上部分で行われてる模様。ドアを一段下げれば動く。modで確認。 - 名無しさん 2013-08-19 22:19:06
  • 村人無限増殖について:当たり前だが、増やしすぎるとゲームが動かなくなるので注意!無限増殖→ドア増やしてストップをやったときドアの配置間違えたら大変なことに・・・・・。 - 名無しさん 2013-10-28 21:59:22
    • それは村人に限らないよね。しかもスペックの問題もある。 - 名無しさん 2013-10-29 06:11:36
  • 1.7 ゴーレムが鉄を落とさなくなってる? - 名無しさん 2013-11-03 22:16:31
  • 1.7.2 村人無限増殖が制限されてる気がします(ハート出るのに子供がスポンしない)。検証お願いします。 - 名無しさん 2013-11-09 22:49:54
    • 2村人無限増殖はできないことはないようです。- 名無しさん 2013-11-28 22:11:49
      • つりさげ編集しました。つりさげ覚えてください。 - 名無しさん 2013-11-28 23:59:30
  • 村人また頭悪くなったな・・・。 夜でも外に出るようになってるんだけど。 - 名無しさん 2013-11-21 13:54:39
  • 村の判定はy座標(高さ)が離れていても違う村と認識されるっぽい。覚えておくと製鉄所をタワー状に出来て便利。 - 名無しさん 2013-12-07 06:42:28
    • 結局64離さないとダメですけどね。近い場合、最初は別々に認識されるけど、チャンクロード時に1個の村になる - 名無しさん 2013-12-07 15:13:40
  • 1.7.4 村人無限増殖を確認。制限はあるようです。(ハートが出てるけど子供が出来ない) - 名無し 2013-12-17 17:57:23
  • http://www.youtube.com/watch?v=N-Je3IpC1aY こちらの動画は恐らく複数の村の判定を一つの製鉄所にまとめていると思うのですが、どなたか英語か技術に関して詳しいかた詳細解説してくださいませんでしょうか。 - 名無しさん 2013-12-21 10:19:38
    • マルチでは出来ないみたいです - 名無しさん 2013-12-21 11:18:49
    • そんなに難しい技術ではなく、村は基本的に64以上離さないと1つの村にまとめられますが、チャンクロードが発生しなければ村の再判定が起こらないため、唯一チャンクロードが発生しない初期スポーン地点のチャンクを利用しているという事。 - 名無しさん 2013-12-21 21:14:06
    • ただ他のディメンションに移ると60秒後使えなくなるとかいう情報が、 - 名無しさん 2013-12-28 12:36:54
      • 60秒後に使えなくなるのはスポーンチャンクがディメンション移動によりアンロードされるからです。ゲートにタイマーで何か物を(バラが一番)を投げるように回路を組めばアンロードを防げるのでそれで使えなくなるのは回避できます。スポーンチャンクでは地上のどこにいようとも回路は動くので距離による回路の停止も心配しなくて大丈夫です。長文失礼。 - 名無しさん 2014-01-07 23:24:33
        • それってアイテムを捨てるっていうこと?仮に出来たとしたらサボテンの自動回収装置を併用すればアンロードは半永久的に防げそう - 名無しさん 2014-01-10 10:16:56
        • 動画を見ながらマルチでこのトラップを作って動作したんですが、所々重くなるためゲートに放る機構を停止させました。ですがトラップは問題なく動作しているように見えます。英語が分からないので動画内の解説が理解できないですが、60秒後に使えなくなるというのは、つまりトラップを作った後にネザー等に行くと60秒後にまとめた村判定が消えるということですかね? - 名無しさん 2014-04-10 18:40:38
          • 上のコメントの者です。タイマーを停止させてネザーに行って帰ったら、40以上あった村の判定がおそらく1つだけになってしまいました。よく考えれば分かる事でしたね。物凄い効率のゴーレムトラップですが、マルチだとやはり手間ですし重いですね。 - 名無しさん 2014-04-10 19:32:19
  • ドアの前後を ON状態とOFF状態で読み間違えるという事故が発生していました。誤解防止のためにもOFF状態での扉の前後という注意書きを追記していただけないでしょうか? - 名無しさん 2014-01-15 20:59:27
  • TOPに「村とは」とかの名前で「村人との取引」へのリンクを作るべきでは?ここに限らないですが、前提なく話を切り出してる気がする。 - 名無しさん 2014-01-28 14:09:35
    • リンクはどのページを(url)どの部分(ページ内の位置)にリンクすのか。文章はコピペするだけで大丈夫な内容(作業の説明と、のせたい文章が区別つくように)を記載してくれたら、編集しますよ。 - 名無しさん 2014-01-28 17:22:08
  • 当たり前と言えば当たり前ですが、村人無限増殖とゴーレムトラップを両立させる場合、村人10 - 名無しさん 2014-02-28 20:56:25
    • 間違えました 村人無限増殖とゴーレムトラップは両立できない旨を記述してもいいかもしれませんね - 名無しさん 2014-02-28 20:58:55
  • 再々投稿失礼。 ドアに検出させる10人の村人をそれぞれ仕切りで分けるなどして繁殖させないよう工夫 - 名無しさん 2014-02-28 21:07:27
    • 誤操作ばかりで申し訳ない… (続き)すれば、最低ドア数30は必要ですが上層に配置した村人の無限増殖との両立も可能…かな? - ↑3つのコメと同一人物 2014-02-28 21:12:57
      • ややこしいので言いたいことをまとめると、 同一の村で無限増殖とゴーレムトラップを両立したい場合、 増殖させる2人以上の村人A群と30戸以上のドア群を村人側のみから検出できる指定の高さに配置、 村の中心に検出させるための村人B群(10人固定)を増殖しないよう仕切りで分けて A群とドア群でサンドするように配置することで、 常に村の人口は10人、ドア数の1/3となるためA群のみ無限増殖させつつゴーレムをスポーンさせることが可能 ということを記述してはどうかという提案です - 同一人物 2014-02-28 21:54:56
  • アイアンゴーレムが1.7.4ではスポーンするのに1.7.5ではスポーンしない現象を確認。スポーン条件が一部変わったような気がします。 - 名無しさん 2014-03-02 12:42:03
    • 1.7.5で通常通りスポーンしたのを確認 - 名無しさん 2014-03-02 23:46:51
      • 6分周期と言えどあくまで確率の問題ですから運が悪かっただけの勘違いかもしれませんね…失礼しました - 名無しさん 2014-03-03 11:38:26
  • なんかゾンビイベントが発生しました1.7.2 です - 名無しさん 2014-05-03 20:12:47
  • ゴーレムトラップの効率化と村の判定の項目ですが,各村間は、ドアを64ブロック以上離す必要がある。 - 名無しさん 2014-05-07 19:44:38
    • ゴーレムトラップの効率化と村の判定の項目ですが、「各村間は、ドアを64ブロック以上離す必要がある。」ということは、最低64ブロック離せばいいって解釈になると思うのですが、実際は65ブロック以上じゃないですか? - 名無しさん 2014-05-07 19:47:23
  • また村の判定の項目でも「各ドア間の距離は64ブロックより近ければ1つの村なる」ということは、63ブロック以内なら村になるって意味になるのですが、wikiの表記で正しいですか? - 名無しさん 2014-05-07 19:49:55
  • wikiの表記なら村と村は64ブロック離せば一つの村として認識されないってなってますが、実際は65ブロック離さないといけないんじゃないですかという質問です。 - 名無しさん 2014-05-07 20:05:56
    • 指摘のあった個所を改めました。自分で検証した訳ではないので、間違っていたら差し戻してください。 - 名無しさん 2014-05-30 10:55:42
  • 図面通りに作成したのですが、ドアを置いたブロックにスポーンしてしまいます。これは回避できないのでしょうか?ver1.7.4です - 名無しさん 2014-05-19 11:22:13
    • ドアの上壁にしちゃえばいいんじゃない?今から検証する - 名無しさん 2014-08-06 13:15:36
    • 大丈夫っぽい、いける! - 名無しさん 2014-08-06 13:31:45
  • VILLAGE INFO mod入れると起動できないんですが - 名無しさん 2014-05-21 21:24:39
  • ゴーレム効率の所(おおそ1~2分)になってるよ - 名無しさん 2014-05-25 09:59:00
  • ドアを村人の足元2ブロック下に設置しても村人が繁殖状態になります。村が村人を探知する範囲が変わったんでしょうか(ver.1.7.9) - 名無しさん 2014-05-27 15:59:34
  • ゴーレムトラップの図が激しく分かりづらいです。動画を載せるか自動収穫小麦畑みたいな斜め見下ろし図を載せたほうがいいんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2014-08-05 21:13:46
    • わかりやすい動画が既にあるならURLをくだされば貼り付けますし、画像も用意してくださるなら、こちらで編集させていただきます。まさかとは思いますが、それもこちらで用意しろとおっしゃいませんよね?こちらとしてはこれで充分解ると思っているので、用意はしませんが。 - 名無しさん 2014-08-06 05:57:09
      • なるほど、私がアホだっただけですね。 - 名無しさん 2014-08-06 07:45:52
      • そしてアホの作ったトラップにはゴーレムが沸かないという始末。アホにゴーレムトラップを利用する資格は無かったんですね。 - 名無しさん 2014-08-06 12:47:06
        • いや、私は「あなたがアホだ」とか「資格がない」なんて一言も言ってないし、そんな気もない。しかしここは質問する場所じゃなく、編集に関する事を話す場所であるので、編集要望をするなら、それなりの情報がほしいわけです。解らないなら解らないで、どこをどう書いてくれたら解りやすかったからこんなのどう?とか、そんな程度でいいんです。ここが解らないだけじゃ、どうやれば解っていただけるのかも推測できないんです。斜め見下ろし図もどの角度がいいのか、こっちでは全くわかりませんので。 - 名無しさん 2014-08-10 06:30:14
        • べつに誰かを責めている訳ではなく、自分に対してがっくりした感じです。強いて言えば自分を責めていますね。ヒーヒー言いながら作りなおしてやっと出来たので、勘違いの要約を記しておきます。参考になれば幸いです。 - 名無しさん 2014-08-18 02:00:46
          • ドアの高さを水面から○○ブロック上げるものとばかり思い込んで、ドアの高さがズレていました。 - 名無しさん 2014-08-18 02:02:29
            • 追記、段に応じてドアの高さも段々にしていました。スペシャルアホス - 名無しさん 2014-08-18 02:03:37
    • テクニック/トラップ#id_afb2aec9を見て下さい - 名無しさん 2014-08-06 13:59:28
  • 1.7.10 ゾンビイベント発生 - 名無しさん 2014-08-13 08:43:52
  • ゴーレムトラップの村人の位置ズレ対策ですが、30個以上ドアを置くっていうのはどうですか?これなら万が一村人が死んでも他の対策と違い、自動で復帰出来ます。 - 名無しさん 2014-08-18 02:08:04
    • 他の対策に比べて不利な点があったら容赦なく突っ込んでください - 名無しさん 2014-08-18 02:09:27
  • 村包囲イベントを使った経験値トラップはそろそろ削除してもいいのではないでしょうか - 名無しさん 2014-09-06 00:40:29
    • 理由をお願いします。 - 名無しさん 2014-09-06 05:54:27
      • 「1.4.2以降は発生しない 」←これでは? - 名無しさん 2014-09-30 14:10:13
  • 村人の自動収穫ですが村人全員の積極度が頭打ちの場合は行わなくなるようです(人口が上限に達している状態で確認) - 名無しさん 2014-09-07 13:27:11
  • 村人の繁殖→無限繁殖について。自動繁殖に農地と農民が必要なだけで、パン等をPCが供給すれば何れも必要はない(農民以外でも何ら支障はない)。又、パン等を過剰に所持する村人はそれらを持っていない村人に対して供給する。(放り投げる) - 名無しさん 2014-09-19 12:14:57
  • 農民以外も種および小麦を拾ってしまう、又、農民のインベントリが種でいっぱいになり小麦が拾えない、パンをクラフト出来ないと思われる事象を確認。自動繁殖はゴミが貯まらないニンジン、ジャガイモが無難。インベが特定タイミングで掃除される可能性については未検証。 - 名無しさん 2014-09-19 12:57:08
  • 村でパンが落ちているのを確認。 プレイヤー自身が村人にパンをなげると回収するのも確認しました。 - 名無しさん 2014-09-23 13:17:34
  • [] - 名無しさん 2014-09-26 19:26:21
  • 繁殖場の一例の図は必要なの? 上で小麦は効率悪いと言っているのと矛盾してるしドア枚数も4枚でいいのに多いし下側の水が意味不明だし、参考にするべき図には到底見えない。自己満足で載せないで欲しい。 - 名無しさん 2014-09-26 19:29:11
    • おそらく下の水は子供を排出する部分です。誰しも文章のみで把握できるわけではありませんから、参考としては問題ないでしょう。あと、この画像は情報が揃う前の2chの拾い物の画像ですから少々おかしな点もありますが、機能的に問題はないので「一例」としているわけです。 - 名無しさん 2014-09-26 22:27:40
    • wiki書いてる奴はボランティア。自己満足なのは当然。文句言うなら自分で編集しろ。編集できないなら言葉遣いに気をつけろ。 - 名無しさん 2014-09-26 23:34:10
    • そう言う文句もあなたの自己満足でしょ?wikiは全て自己満足で成り立ってます。 - 名無しさん 2014-09-27 03:33:03
    • その言い方は何だよ。こんな糞コメする暇があるなら自分で検証でも適当にしてろ。 - コウタ 2014-09-27 17:22:20
  • 仮にも公式からリンクされてるwikiなのに自己満足なんだから好きにしろとか暴論すぎるんじゃない? - 名無しさん 2014-09-27 09:31:47
    • 多分暴論では無いと思うけどこっちからすれば暴論にしか見えない。 - コウタ 2014-09-27 17:24:57
    • 普通に考えて絵を載せた人が説明する責任があると思う。上記を見ればわかると思うが、説明しないのであれば画像は混乱の元。 - 名無しさん 2014-09-28 12:58:37
    • Wikiってのはみんなで作るものなんだから気に入らないなら参加して修正すれば良い話。自己満足で何が悪い。 - 名無しさん 2014-09-28 16:46:29
      • まさにその通り。本当に自己満足で何が悪いのか。 - コウタ 2014-09-28 17:58:40
    • 例がおかしいだの説明する責任がーと言ってた方自身は修正しないのですかね?コメント書くだけなら荒らしにだって出来ますよ - 名無しさん 2014-10-12 19:01:30
  • 製鉄所兼繁殖場は、高さ2マス上ガラスで下耕地だけだと村人が下に抜け落ちる事がよくある。耕地下に丸石を置くと抜け落ちはしないが繁殖地に地にめり込んだ落ちないゴーレムが沸く。耕地と石を交互に設置すると中で沸かなくなる。で落ち着いた。 - 名無しさん 2014-10-03 10:24:44
  • 村人の種まきについて。未だ検証中だがわかったことを書いておく。間違いがあると思うのでその点はどうかお許しを。農民村人(農民/矢師/釣り師/羊飼い)の種まきの動作は近くに家と認識されるドアがある場合とない場合では異なる。ドアがある場合。ドアを中心にしてX,Z = 31 ,31 の距離まで種をまく。Y軸の範囲は未検証(ドアを中心にしてx,zに対して40ブロックの耕地を作り、村人をおおよそ20ブロック以内で観察した。15回に1回ほどは32ブロック以上の種まきを行った。また、30*31 の大きさの種植・小麦回収・供給を行う半自動式の畑を作り、ひとつの頂点にドアを置いて村人を回収できるようにしたが、全ての耕地に種をまくことは数回しかなく、おおよそドアを中心にして円形の範囲に種をまいていた)ドアがない場合、耕地を発見すると苗を植え続けるが、その際の農民の耕地の検出範囲は未検証。また、村人が種をまく条件としてプレーヤーがある程度近くに居なければならない。これも範囲も未検証。 - 1113 2014-10-09 22:16:06
    • 村の範囲 = 種まきの範囲 っぽい - 1113 2014-10-10 00:57:42
    • 未検証の部分が多いが、再度まとめる。農民村人(農民/矢師/釣り師/羊飼い)の種まき行動には2つあり、村にその農民が所属している場合としていない場合。所属している場合は村の中心から半径 32 blocks の範囲(村の範囲)の耕地に種をまく。Y軸方向未検証。ただし、一段上の耕地に種をまいていたことから、村の範囲として検出される耕地であれば種まきを行う様子。所属していない場合、耕地を見つけ次第種をまく。 - 1113jp 2014-10-10 19:30:58
  • もしかして村包囲イベント復活&改良してる?1.8バニラ環境で、地面を下ハーフブロックで敷き詰め城壁で囲った村で生活していたら、突然ゾンビが10体くらい現れた。現象が一度だけで別バグの可能性もあるから確証が持てないけど……。 - 名無しさん 2014-10-12 02:07:09
    • 自分もそれっぽい襲撃を確認しました。 - 名無しさん 2014-10-12 16:54:29
      • 途中で送信してしまいました・・・。村を柵で囲って整地をしている途中で10体前後のゾンビの襲撃がありました。ゴーレムを掃除しながらの整地途中のため多少暗い場所はあったのですがちょっと異常な状態でした。 - 名無しさん 2014-10-12 17:04:20
    • やっぱり包囲イベントかそれに類似したものが発生するようになったようです。村の中心から半径32m圏内の室内(明るさ8以上)で、プレイヤーキャラクターの目の前(4ブロックくらいの距離)に突然ゾンビが発生しました。明らかに普通のゾンビのスポーン条件を無視しています。……驚いて心臓止まるかと思った。おらこんな村いやだ……。 - 名無しさん 2014-10-15 00:37:34
      • 明るい且つ目の前で、ゲーム開始時でもないのに出現するとしたら対策のしようがないのですが・・・。さすがに理不尽すぎるのでイベントの改良(仕様変更)というよりバグなような? - 名無しさん 2014-10-16 12:45:11
        • 1.4.2から発生しないと書かれているのは、おそらくリロードでの発生の事だけだと思う。発生条件がこちらのプレイだけでは解明できてませんが、発生自体は1.5.2~1.7.2まで確認できてます。 - 名無しさん 2014-10-18 03:19:48
    • 1.8で復活してますね。公式はバグで1.8になる前までできなかったがやっと修復した と。 - 名無しさん 2014-11-16 16:35:57
  • 村人の無限増殖をやってますが、村人が種まきも収穫も行わない事がありました。ニコ動にに上がってたハッテン装置を試してましたが、村人二人を接触させないようにして放置するも進展なし。どちらも繁殖モードのパーティクルは出すのに農地栽培+収穫は一切しない。試しに交尾をさせてから、余分に産まれた子村人を処分したところ、農地栽培+収穫を再開しました。今度は繁殖モードのパーティクルがおさまっても作業を中断せず続行しました。作業をまったくやめてしまった原因は不明。とりあえず一度溜まったものは発散させないといけないことがあるみたいです。 - 名無しさん 2014-10-17 02:31:39
  • 製鉄所の稼働距離は、プレイヤーから144~160ですよね?チャンクなのでxz方向それぞれにこの範囲ということでいいのでしょうか?x130z130にある製鉄所が稼働しないのですが・・・・(近くにいれば稼働します) - 名無しさん 2014-10-19 06:58:30
  • 1.8マルチでゾンビ大量発生したのですがバグでしょうか - 名無しさん 2014-10-20 10:28:15
    • 湧きつぶしは完璧で発生したのは通常ゾンビです 村人は減ってません;; - 名無しさん 2014-10-20 10:29:11
      • 公式wikiZombie_siege#Historyより、
        1.8 14w25a Zombie sieges may again occur.(ゾンビ包囲網の復活)
        Zombie siege start positioning fixed: sieges will start near the village perimeter rather than anywhere within the village.(ゾンビ包囲網は村の境界から発生するのではなく村のどこからでも発生するようになった) - 名無しさん 2014-10-20 15:03:29
        • そうなんですね よく調べもせずすみません 回答ありがとうございました - 名無しさん 2014-10-20 19:47:11
    • 村包囲イベントの項目を追記しました - 名無しさん 2014-10-24 07:35:14
  • 最近は扉を増やすよりもいかに村の中心をTTの中央にするかってのが重要 - 名無しさん 2014-10-25 12:09:12
    • なるしか。 - 名無しさん 2014-12-31 22:49:02
  • 包囲イベントの発生条件を追記。gbgb翻訳なので間違ってたら修正ヨロ。 - 名無しさん 2014-10-26 11:44:31
    • 追記乙。村範囲x0.9の範囲のランダム点10点で真夜中に抽選。どこでも、よりも村境界に近い点を選ぶ模様。 - 名無しさん 2014-10-27 00:58:50
  • 1.8では村の判定法が変わったらしく従来の方法ではfoundyが作れなくなった。検証が大変! - 名無しさん 2014-10-28 23:38:30
  • 続き。古さより近さが優先されるようになった?ような - 名無しさん 2014-10-28 23:41:07
    • パッチノートに記事がありました。新しくfoundryを作ることはできないらしいです - 名無しさん 2014-10-30 18:27:38
  • 1.8で作ったゴーレムトラップが稼働してたのに途中から湧かなくなった、 - 名無しさん 2014-10-31 08:34:02
    • 同じく1.8で作ったものが止まりました。応急処置としてドアを撤去したところ途中で再び湧き始めました。 - 名無しさん 2014-11-17 02:39:24
    • 所属していた村人を近くに立てた家へ移動させたとたん、新居のドアを村のドアと認識し、村の中心がずれたためかすべての村人が繁殖モードへ移行してゴーレムが沸かなくなりました。応急措置として新居のドアを破壊したところ沸き始めましたがどうやら繁殖とゴーレムスポーンは同時にやれない可能性がありそうです(製作時の体験から)。 - 名無しさん 2014-12-21 09:26:28
      • 条件考えれば当たり前でしょ。無限増殖は村に村人が0人と認識させるのに対して、ゴーレム湧きは村に10人以上所属している必要があるから - 名無しさん 2015-01-11 13:21:02
        • ドアを40枚ほど用意すれば村人は10人でも繁殖モードになりますが - 名無しさん 2015-03-02 01:01:04
      • 村人の繁殖中にゴーレムのスポーンを確認、その後も村人は繁殖を続けた事から繁殖とゴーレムは両立出来ると思われます。 - 名無しさん 2015-03-05 06:33:24
        • 続き、おそらく村の中心がずれた時に、村人のカウントが0になったため、その時だけゴーレムがスポーンしなかったのではないかと思います - 名無しさん 2015-03-05 06:36:00
  • 村人の農作業時の挙動ですが、基本的に南北方向に動くようです。 - 名無しさん 2014-11-21 15:22:40
  • PS3でゴーレムトラップを作ったのですが稼働しません… - 名無しさん 2015-01-05 13:05:30
    • PCだから詳しくわからんし、状況もろくに書かれてないから釣りとさえ思えるんだが、ゴーレムが湧かないなら村人とドアの高さが村として認識されているかどうか、ドアが足りているか、村人がそもそも十人に届いているかを確かめる。違う場所に湧くのならそもそもの構造の欠陥。あとよそに遊びに行っていても稼働しない - 名無しさん 2015-01-08 08:11:59
  • 自分のミスかもしれないが、ゴーレムトラップの2個目の図のやりかただと1.8.1でゴーレムが湧きませんでした - 名無しさん 2015-01-09 00:38:27
    • 水流を一段上にすると解決しました - 名無しさん 2015-01-09 00:39:19
      • 同じくゴーレム湧き層を図より1ブロック上に置いたところゴーレムが湧き始めました - 名無しさん 2015-01-18 02:30:59
      • ゴーレムトラップこの書き込み見て解決しました。ありがとうございます。村人が居る座標から3つ下に扉で村人が居る座標から6つ下に水流でゴーレム湧きました。7つ下に水流だと全く湧きませんでした。 - 名無しさん 2015-01-29 13:00:17
      • ゴーレムのスポーン条件が村の中心から±3 - 名無しさん 2015-03-05 21:44:36
        • ↑途中送信 ±3ブロックだから図通りに作成すると-4ブロックになる為湧かないですね。 - 名無しさん 2015-03-05 21:50:25
      • 2つめの図で記された水流は湧き層ではなく、1つめの図で一番左にある水源の水流にゴーレムを流すための水流だと思います。立体的にみると、1枚目の画像と2枚目の画像は両立します。わかりにくくはありますが。立体的な図が描ければよいのですが・・・ - 名無しさん 2015-03-24 15:54:43
  • ううーん、駄目だ、日照量の図が理解できん、ドアの内側を暗くしておけば家だと認識されるって事でいいのかな? - 名無しさん 2015-02-01 02:42:18
    • ドアを挟んで内と外5ブロックで日照量差を作ればいいだけやで - 名無しさん 2015-02-02 10:08:49
  • 「ゾンビ村人からの村の建設」の②ですが、ウィッチの投げる弱化ポーションを使えると言う事を追記するのはどうでしょうか?難易度はかなり高いので、いくら探しても要塞が見つからないとかスカイブロック(MOD)の様な限られた状況での最終手段ですが・・・。 - 名無しさん 2015-02-04 13:32:33
    • 1.8.1難易度Normalで試してみたが、ウィッチが弱化のポーションをなかなか投げて来ない。石の剣・鉄の剣で殴ったりしてみたが結果は同じ。なのでまず弱化を確実に投げさせる方法を確立しないと駄目だと思う - 名無しさん 2015-02-05 07:45:42
      • こちらでも1.7.2Easyで実験しましたが、どうやら弱体化の使用はランダムの模様。投げた弱体化を効率よく当てる施設は開発できても、確実に投げる方法は見つかりそうにない・・・。結局、成功させるにはかなりの根気と屍の山が必要なようですね・・・。一応、実際にされた方の動画も。https://www.youtube.com/watch?v=I6MNL_237Mc - 木主 2015-02-05 23:51:03
  • 1.81 - 名無しさん 2015-02-14 23:13:32
    • 1.8.1のバージョンでは、今まで使っていた村人無限増殖方法は使えないのですか? - 名無しさん 2015-02-14 23:15:27
      • ↑今までのってなのはわからないけど3×4のスペースと子供を移動させればできるよ - 名無しさん 2015-02-15 11:22:36
        • 質問を - 名無しさん 2015-03-05 22:36:52
  • 積極度というのは経験値の差以外でもわかりますか? - 名無しさん 2015-02-21 15:19:44
  • ゴーレムトラップの真上からの図があるととても分かりやすくなると思うんですが - 名無しさん 2015-03-01 22:12:38
  • 村人増殖の動画で村の地下(10ブロック以上下)にドア十数枚と村人1人を入れて、地上の村人にエサをばら撒く・・・・というのがありましたが、何故10ブロック↑なのかご存知の方いませんか?wikiの情報通りなら村も村人もお互いを検出できないと思うのですが。 - 名無しさん 2015-03-04 21:22:29
    • お互いを検出させないのが目的 - 名無しさん 2015-03-05 17:15:40
      • 米主じゃないですが、村人自体は村を検出しなくても繁殖するんですか? - 名無しさん 2015-03-05 21:14:54
        • 最低1人は村を検出出来る範囲に居ないと繁殖モードになりませんでした。 - 名無しさん 2015-03-05 21:33:54
          • 質問してばかりなのもあれなので、ちょっと試してみました。地上の村人と地下の村を128マス離してみたところ、地上の村人は繁殖モードにはなりませんでした。村人は村を検知できなかった為と思われます。離したマスを20マスまで減らした場合、繁殖モードになるのを確認しました。地下の村を検知出来た為と思われます。1.8以降になってお互いの検知範囲が±4ではなくなったと考えるべきなのでしょうか - 名無しさん 2015-03-05 23:42:33
            • ドアを検知できる範囲から村人を出した所繁殖モードを確認出来なくなったので検知範囲に変更は無いと思います。また、村の中心から+31ブロック重ねた場所で繁殖モードを確認、+32ブロックからは忙しく走り回るだけでした。その為、村を検知できる範囲と繁殖モードになる範囲は別のものと考えられます。 - 名無しさん 2015-03-06 01:19:47
              • 検知範囲と繁殖モードの範囲は別だったんですね。納得しました!ありがとうございます - 名無しさん 2015-03-06 12:50:58
            • もとあった村から60マス位上に村を作って村人を移動させたんですけど、ずっと村の方に歩いている様子で夜になっても家に入りません。どうしてでしょう? - 名無しさん 2015-07-04 17:52:21
  • 質問をした者です。動画には地上の扉は全て破壊するとも説明されてました。村も村人も±4マスが検出範囲と記載されています。あくまで増殖するのは地上の村人なので、地上の村人は地下の村を検知できない=村が存在しない=繁殖条件が揃っていない。と解釈してしまったのですが。 - 名無しさん 2015-03-05 22:50:27
  • ゾンビ村人の治療はネザーに行くまでできないとありますが、 - 名無しさん 2015-03-09 22:41:17
    • ウィッチを使えば可能じゃないでしょうか?付け足した方下いいと思いますがどうでしょう? - 名無しさん 2015-03-09 22:43:05
      • 弱化のスプラッシュポーションは醸造台が無いと入手できない。ウィッチはドロップしない - 名無しさん 2015-03-15 20:09:38
        • あ、少し上にウィッチが投げるやつを使えば可能だとコメントされてますね。同時に現実的ではない、とも。追加したければしてもいいんじゃない - 名無しさん 2015-03-15 20:12:44
          • 追記しました - 名無しさん 2015-03-23 21:24:13
            • 現実的かどうか少し実験してみました。近距離で毒を治療しないで放置すればものの数分で弱化のポーションを投げてきました。ただ全身ダメージ軽減Ⅳのエンチャで毒の被ダメを軽減する必要があります。 - 名無しさん 2015-03-24 01:45:55
              • そばに牛さん置いといて牛乳絞れば・・・ - 名無しさん 2015-03-24 16:55:47
  • 家と認識するにはドアの外5ブロックは日光に当たるように(明るさ15レベル)、内側5ブロックは松明など明るさ14レベル以下にすればいいんですよね - 名無しさん 2015-04-17 19:50:34
    • 松明は関係ない、日光の明るさでの差 - 名無しさん 2015-04-18 01:14:03
  • 「真上に空が見えるかどうか」だからLigths(XX sky)とも違う概念だし、「日照量」って言い方が紛らわしい - 名無しさん 2015-04-25 02:05:53
  • ウィッチを利用する方法はそんなに有効とも思えないのでもう少しシンプルに編集。そもそも醸造台の作成はそんなに面倒ではないんじゃ?プレイヤーにウィッチの性質を理解して利用できる程の腕があるなら尚更。 - 名無しさん 2015-04-28 20:53:55
  • 質問なのですが、農業をする村人(農民、矢師、釣り師、羊飼い)が居ない村にて繁殖をさせたのですが、生まれてくる村人が全員農作業をしない村人のみで一切農作業をしません。羊や馬と同じく親の情報が関係しているのでしょうか?取引で困っていることは無いので生まれないのであればそれはそれでいいのですが、はっきりさせたいのでどなたかお教えくださいm(__)m - 名無しさん 2015-05-09 08:11:39
    • ご自分がはっきりさせたいだけの質問でしたら削除対象ですが? - 名無しさん 2015-05-10 08:45:48
      • ああ申し訳ありません。一応、そういった情報も重要かなと思いまして。決して自分だけのためでは無かったのですが、不快に思われたならすみませんでした。 - 名無しさん 2015-05-11 16:34:15
        • では、私個人の検証結果で良いならお答えしますね。農作業をする村人同士の繁殖でも、それ以外の村人が生まれる場合があることを確認していますので、おそらくスポーンエッグを使った時と同じでランダムでしょう。馬は例えば白馬にスポーンエッグを使った場合、同じ白馬(ステは未確認)が生まれますので。もちろん個人の検証なのでソースはありません。 - 名無しさん 2015-05-11 19:46:49
          • 検証ありがとうございます。m(__)m一応、初期に居なかった防具鍛冶が生まれたのでたまたま運が悪かっただけかも知れませんね・・・。ただいまだ農業をする村人が生まれないので断言してよいものか・・・。 - 名無しさん 2015-05-13 22:04:10
            • 1.8.8のサバイバルでの話ですが、私の見つけた村も農業をする村人がいませんでした。繁殖をしたら農業をする村人が増えたので、少なくとも親とは違う職業が生まれる可能性はあるはずです。言うまでもなく、個人の検証なので確証はないです。参考までに。 - 名無しさん 2015-11-02 11:28:32
    • 依存しますので農民を連れてこないと無理です - 名無しさん 2016-02-15 17:47:02
      • 検証を否定するのなら、そちらの検証方法を教えてください。 - 名無しさん 2016-02-15 20:31:52
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。
  • 単に俺がバカなんだけど、ゴーレムのスポーン範囲16x16って書き方が雑に感じたので、必要そうなら追記をお願いしたい。 - 名無しさん 2015-06-18 13:06:22
    • 1.8にVillage Infoで確認。村の中心ブロックから西と北は8ブロック、東と南は7ブロック - 名無しさん 2015-06-18 13:58:42
  • アイアンゴーレムを攻撃した時点でアイアンゴーレムが反撃してきたので書いておきますね。 - koko0902 2015-08-25 12:07:25
  • 1.8.8ではアイアンゴーレムがニワトリ、村人をせん滅するのを確認…。バグがあるようです…。 - 名無しさん 2015-09-03 17:02:44
  • Ver183村人繁殖に関する報告。床A:Y=n、床B:Y=n+5(or+6)、床C:Y=n+10を用意する。床Aに村人多数、床Bに(家と認識されるように)ドアを3枚設置。これでは従来の法則の通り繁殖は開始されない。ここで床Cに村人を一人追加すると、床Aに配置した村人が繁殖を開始する。床Cに複数村人を配置すれば、床AC共に繁殖を開始する。何やら(少なくとも私にとって未知の法則がある模様) - 名無しさん 2015-09-04 18:03:07
    • 村人の、「(最初の)ドアの検知」と「村に属するかどうか」が別判定なのでは?C村人は4段下のドアを発見できる→「村」が発生→村はA村人を発見できる(所属させる)→「所属村人」なのでドアの数の影響を受けて繁殖する。ということでは? - 名無しさん 2015-09-25 11:00:31
      • ドア3枚の村がC村人を1人発見した時点で繁殖出来ません。 - 名無しさん 2015-10-10 07:27:06
      • 確かに村人のドア検知と村と認識されたドアが村人が何人いるか数えることは別のことで注意することだけど。今の場合そもそもドアの個数が少なくて村人が多数いる状況でなぜ繁殖が起こるのかが根本的に理解不能。 - 名無しさん 2016-05-12 12:27:15
  • ゴーレムトラップの所に「The Iron titan」も追加した方がいいのでは - 名無しさん 2015-09-10 23:22:38
    • 多数集積型の村は不安定な上バージョンによって村の判定方法や有用なチャンクローダーも変わります。作っていて思ったけれどあまりwikiに載せるには適当ではないかと。 - 名無しさん 2016-03-07 10:00:01
      • 今更で遅いし横レスだけど、有用そうな情報を万人が使えるわけじゃないからって存在すること自体も書かないのはwikiとしてどうなの?個人ブログじゃあるまいし、その都度気づいた人たちで参考動画や説明を直せばいいんだし、最悪「※Verによって不安定です(以下説明)」の注意書きがあれば問題ないでしょ?なんか気になったから一応。 - 名無しさん 2016-05-06 03:27:36
    • そもそも涌き層2段のトラップについて記述がない。全体的に見て日本語wikiかなり遅れてる。編集してないくせに文句言って申し訳ないけど。 - 名無しさん 2016-05-13 18:16:34
  • 家の条件である日照量について、「空が見えるかどうか」「透過するもの」を家の天井部分のブロックを変えて検証してみました。 1.耕地(光を透過しないが透過ブロック扱い) 2.水(空が見える、光を弱める) 3.葉(隙間から空が見える、光を少し弱める) 4.フェンス(隙間から空が見える) このうち日照量にカウントされたのは4番のみでした。もしかするとゾンビが炎上する条件を満たさないと日照量のカウントにならないのかもしれないです。 - 名無しさん 2015-09-24 08:51:21
    • 地下にゴーレムトラップを作る過程で追試できました。上を言い換えれば、sky値が15のブロックだけをカウントすると思います。 - 名無しさん 2015-11-03 13:46:21
    • 村の判定で透過ブロック使えば空気と同じ効果になる、と今のwikiでは解釈できるが、これは間違いだ。透過ブロックでも水やハーフブロックのようにsky値をmax15より弱めてしまうものは空気と同じ効果を持たず、wikiの表現で言えば影を作ってしまう。 - wikiわかりにくい 2016-05-12 10:49:44
  • オーバーワールドからプレイヤーが居なくなった場合のスポーンチャンクアンロード時間がver1.8で60秒だったものがver1.9にて15秒へ短縮されているのを確認。多数村集積型のゴレTTを作ってる方は要注意。 - 名無しさん 2016-03-07 10:03:35
  • 方角は関係あるのですか? - 名無し 2016-03-28 14:07:11
  • 1.9.2が来たのですが、なぜかゴーレムトラップが動作しません。今まではちゃんと動作していたので、村の認識が少し変わったのかと思い報告させて頂きました。 - 名無しさん 2016-03-31 16:43:09
  • 24戸の人口の無人村にクリエイティブで村人を4体出し,2体ずつ分けてビートルートとにんじんを大量に与えた。 - 名無しさん 2016-04-07 14:14:22
    • にんじんを与えたほう:すぐ積極度が上昇し村人が増えた。ビートルートを与えたほうはシェアはしていたものの増殖はしなかった - 名無しさん 2016-04-07 14:23:11
      • なので村人の増殖にビートルートは使えないことを追記してください。 - 名無しさん 2016-05-14 15:58:07
        • 追記しました。 - 名無しさん 2016-07-12 14:28:01
  • ゴーレムトラップの看板が燃えて使えなかった - あああ 2016-04-24 12:26:32
  • 1.9.2でゴーレムトラップ使えなくなった。ゴーレムがわかない。 - 名無しさん 2016-04-25 01:10:16
  • ブロック間の距離の書き方がわかりにくい。ドアや村人の中心がどこを示すのか分からない。ドアの底面や村人の足元を基準にして統一して書いたほうがいい。(そうしてるつもりかもしれないけど分かりにくい)英語のwikiだと村人は5ブロック下のドアを認識できるとはっきり書いてあった。基準が - 名無しさん 2016-05-12 11:03:47
    • 英語verではドアの底面、村人の底面を基準と明言しているからとても分かりやすかった。村人が上下4ブロックのドアを認識できるという記述が - 名無しさん 2016-05-12 11:08:10
      • ドアが高さ2ブロックあることをわざわざ考慮して書かれているので複雑な印象を受ける。 - 名無しさん 2016-05-12 11:11:02
        • 昔はその辺が書いて無くてギリギリまで村の間隔詰めるのに逆に悩んだな - 名無しさん 2016-09-19 18:24:37
  • 子供村人が高さ1.5+レールの隙間を通り抜けない模様。レールの高さのせいで通路として認識してないか?検証お願いします。 - 名無しさん 2016-05-17 14:02:46
    • 廃坑とかで分かるが、どうやらMOBはレールを「1ブロック」と認識する。高さ2の通路にレールが敷かれているとレールの前で立ち止まる。ただし何らかの要因(MOBの押し合いや矢のノックバックなど)でレールの上に押し込まれると向かってくる。 - 名無しさん 2016-10-11 11:55:51
  • 1.9.2でゴーレムトッラプ作るなら扉と水流の高さを2マス小さくすると湧くみたい - 名無しさん 2016-06-21 02:09:17
  • 記述がないのでわからないが、スポーンしたアイアンゴーレムと作成したアイアンゴーレムとでは別判定なのか?それとも同時なのか。どっちなのだろうか。 - 名無しさん 2016-06-22 12:39:52
  • ドアが家と認識されるには屋根等で日照差をつけてやる必要があるけど、認識した後で屋根を壊しても「家」の数は減らなかった。1.9でVillage Infoにて確認。一度家と認識させれば照明穴は塞いでも良い? - 無名 2016-06-23 20:57:58
    • 1.8のIron Titanを見る限りでは塞いでも問題なく動作していた。ただ一度でも村がアンロードされると恐らくその限りではない。 - 名無しさん 2016-07-14 23:52:47
  • 村人の積極度上昇にビートルートが使えない件、1.9と1.10と1.10.2で確認。 - 名無しさん 2016-08-09 18:51:54
  • 家判定する隙間ブロックは、具体的にどれか分からない。 - 名無しさん 2016-08-14 13:18:51
  • 1.10.2クリエイティブで確認したが、繁殖において村及び村人は互いに認識している必要がない。例)Y5に積極度を上げた村人を複数配置し、Y20にドア6枚と村人を一人(村人の要不要は不明)する。これでY5の村人は繁殖をする。「繁殖場の例」にある1番目のSS(gif?)は最下層に農地を用意すればよい、わざわざ上で繁殖させて子供を落とす必要はない。 - 名無しさん 2016-09-04 02:23:05
    • 互いに互いを認識できていないのに繁殖モードに釣られるのは面白い発見だが、それで生まれた子供はスペース的にも農作業的にも邪魔になるだろう? - 名無しさん 2016-09-08 17:19:31
      • (確か)32ブロック以内に人工不足の村があると村人は繁殖をはじめる。つまり、村人が「ドア」を検出する範囲と「村」を検出する範囲は違うということを利用しているのだと思う。このwikiにはその記述もないからこういう話はよく出る。 - 名無しさん 2016-10-12 18:20:51
        • ちゃんと書いてありますよ - 名無しさん 2017-01-28 17:56:39
  • ドアが家となる条件として村人に認識される必要がある。日照量条件を満たしても村人認識範囲外だと家にならない。当然村に組み込まれないし、中心座標や村範囲に影響しない。 - 名無しさん 2016-09-18 01:32:22
  • 前iron titan を乗せた方がいいというコメントがあったけど、なぜか消されてる。書ける人が少なそうなのは分かるけど、そういうコメント自体がなかったら、「じゃあ自分が書こうか」と思う人もより少なくなってしまう。英語版minecraft wikiにもiron titanの記述があるのでそれほど不適切な内容だとは思わないのだが。 - 名無しさん 2016-09-23 14:34:14
      • 釣り下げ編集。消えた消したの問題じゃなく、 2015-09-10 23:22:38にコメントが残ってます。二人が探せてないだけですし、1年以上経過しても追加する編集者が現れない事から、コメント欄に書き込んでも誰も編集しない内容なのだと思います。私自身も詳しくないので、宜しければそちらで編集なさってください。 - 名無しさん 2016-09-25 00:03:14
  • 多少の資源を犠牲にしてもいいなら、村人ゾンビを連行するときに、頭の防具を投げ渡せば日光消毒を防ぐことができます。 - 名無しさん 2016-12-15 18:09:32
    • 治療を施した村人ゾンビの周りにベッドか鉄格子があれば完治にかかる時間を短縮できます。(英wikiのゾンビの項より) - 名無しさん 2017-01-09 09:59:48
  • ゾンビのスポナーから村人ゾンビは沸かなくなりました?2時間位試しましたが1匹も出なくなってます - つる 2017-02-22 10:23:11
    • ここ[https://bugs.mojang.com/browse/MC-106146]では仕様(別idになったので)と書いてあるように見えます。英語力不安ですが。。。当方も1.12.1でサバイバル、クリエイティブの両方で4時間ずつ確認してみましたが、出る気配がありませんでした。 - 名無しさん 2017-09-06 14:41:46
  • アイアンゴーレムは2*2*3.5の場所でも沸くことを確認しました。半ブロックの下に沸きましたね - 名無しさん 2017-03-10 02:50:13
  • 村人が家を検知する範囲は半径32mとあるけど、最近のVerでは16mではないだろうか。ver1.9でVillage Infoで検証 - 名無しさん 2017-04-02 15:42:31
    • 村人を中心に32だから半径ではない - 名無しさん 2017-06-27 01:59:16
  • ↑↑↑スポーンはすると思います。WiiU版ですがゾンビスポナーから30分で2体村人ゾンビが出てきました - 名無し 2017-04-04 22:52:29
  • 「監禁」じゃなくて「設置」なんてどうですか - 名無しさん 2017-04-24 10:55:14
  • 村人が家を検知する範囲は半径32じゃなくて16mに一票! - 名無しさん 2017-05-25 14:02:03
    • 32だったので32mに5000兆票 - 名無しさん 2017-06-25 16:48:23
    • 直径32だし、半径で書くと16+16+村人いるところ=直径33って勘違いする人いるからダメだと思います - 名無しさん 2017-06-27 02:08:22
    • そもそも検知範囲は、直径だの半径だの球形範囲じゃなく、直方体範囲な件。ちなみに行動範囲は、村の中心から半径32だが直径だと63となる。 - 名無しさん 2017-09-08 05:32:56
      • The village radius is the distance from this center point to the furthest door, or 32 blocks, whichever is greater. This means that the radius is always at least 32.
        「村」の半径は中心点から一番遠いドアからの距離、または32ブロックのどちらかの大きい値である。つまり、半径は概ね32以内である。この文言はチュートリアル村の仕組み(英語)とゾンビ襲撃(英語)にも記載されています。ですので直径は64未満とするのがベストだと思います。 - 名無しさん 2017-09-08 08:40:08
      • 村が村人を検出する範囲(village.center.getX() - village.villageRadius, village.center.getY() - 4, village.center.getZ() - village.villageRadius) - (village.center.getX() + village.villageRadius, village.center.getY() + 4, village.center.getZ() + village.villageRadius)の矩形 - 名無しさん 2017-09-08 09:00:41
        • ①村人がドア(家)を検出する範囲は、村人の足元のブロックを中心に32ブロックの球形範囲(小数点込み)。
          ②村が村人を検出する範囲は、村の中心から(-32,-4,-32) ~ (+32,+4,+32)の矩形範囲。※ただし村の半径は32以下の一番離れたドアまでの距離である為水平方向の範囲は32より小さい場合もある
          ソース見た感じ、この文言で書き換えてもいいかなと思うけど、みんなの意見求む - 名無しさん 2017-09-08 09:44:34
      • 直方体云々を書き込んだ者です。32*32±4と書いてあるのを見て直方体(矩形)だと思い込んでおり、確認や検証もせずに書き込んでました。訂正していただいてありがとうございます。 - 名無しさん 2017-09-12 01:50:52
  • ここの記載だと、村の中心がブロックの境になるときや、偶数範囲の中心の決まり方がわかりません。 - ブロックの角 2017-07-02 08:34:21
    • pcで座標見てると小数点以下も存在するから。境目が中心なんじゃない? - 名無しさん 2017-07-12 09:12:40
      • おそらくそれが正解です。村の中心を表示するMODの画面でもこんな感じ→http://i.imgur.com/wmmzvC6.png - 名無しさん 2017-07-15 01:30:40
    • 村の中心は必ずひとつのブロックで表される。境目とか半端な場合は、座標が0に近いブロックが対象になる。偶数範囲は、ブロックの北西の角を中心とする。 - 名無しさん 2017-07-18 00:19:53
  • 「Iron Titan」の「重ねた村」の仕組みを理解してなかったのでなかなか追加出来ませんでしたが、なんとか理解できたので追記しました。 - 名無しさん 2017-07-17 02:44:18
  • 村の連結,リスクについての2行目,過去のアップデートでは1.6.6→1.7.2となってますが、製品版以降のverであれば、1.6.4が正しいかと。 - 名無しさん 2017-08-14 23:51:49
  • 村人への攻撃は卵などダメージがなくても判定されるようです - 名無しさん 2017-09-04 00:10:43
  • 1.7.10以前の村人繁殖条件はどこに書いてありますか? - 名無しさん 2017-11-06 04:45:18
    • 1.7.10の増殖条件は村と人口に関する判定のみで、1.8以降で条件が追加されただけです。ですので過去の記事自体は削除されていないはずです。 - 名無しさん 2017-11-06 18:04:00
      • ありがとうございます! - 名無しさん 2017-11-17 20:37:13
  • 村と人口に関する判定に誤りがあったため修正しました。参考にソースコードを貼っていますので確認してください。 - 名無しさん 2017-11-24 15:12:06
    • 一部修正しました。-16から+16だとXとZの幅は32となる。 - 名無しさん 2017-11-25 17:28:09

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