経験値 > 精錬に関する検証と議論

でんきマニアさんにより、経験値量について提起があったのでページを作成しました。確定事項、整理したい内容があればここの本文を編集してください。

経験値ドロップ量一覧(10個毎)

精錬する原料 経験値量 備考
鉄鉱石
金鉱石 10 1個当たり1経験値を得る計算になる
丸石
生魚
鶏肉
豚肉
牛肉
粘土
サボテン
原木
石炭鉱石 経験値的に精錬するとほとんど損をする
ラピスラズリ鉱石 経験値的に精錬すると損をする
レッドストーン鉱石 経験値的に精錬すると損をする
ダイヤモンド鉱石 10 経験値的に精錬すると損をする
エメラルド鉱石 10 経験値的に精錬すると損をする

取り出した瞬間の個数で計算されます。
なお、10で割り切れない経験値については確率に変わります。
例えば丸石を1個ずつ10回取り出しても、合計1経験値を得るとは限りません。
逆に1経験値以上得る可能性もあります。


経験値にもともと記載がある情報


Tips
  • かまどで精錬した際に入手できる経験値の量は、精錬する素材がレアなものほど多くなります。
    • 素材によって乱数性があるようです。金鉱石やダイヤ鉱石などは1個につき1経験値を得ます。

経験値ドロップ量一覧
行動 経験値
精錬(素材と個数で変動) 0-64


編集用コメント

  • 一番下の"カマドで精錬" 多分これは丸石や原木を精錬した時に獲得する経験値でしょうか…? 鉄や金、粘土など(石炭鉱石等各種鉱石は不明)を精錬すると、丸石よりもかなりたくさん経験値が入ります。(経験値量は不明。ただし、丸石or原木<鉱石or粘土は確認済) - でんきマニア 2012-09-25 02:48:20
    • 1レベルUPに必要な経験値量を17と仮定した状態で、鉄鉱石64個一度に精錬すると、レベルが2より少し少ないぐらい増えた→1個当たり0.5と仮定しても良いだろうか。対して丸石を64個一度に精錬した場合、経験値バーが1/4ほど増えた→4の経験値を得たとして、1個当たり0.0625(16分の1)の経験値を得られたと思われる。(あくまで推論のため、厳密な検査を行ったわけではない) - でんきマニア 2012-09-25 03:06:52
      • 素材によって固定値っぽいですね。内部的に小数点以下を計算されているのかどうかはソースがないと判断できませんが、石や木炭等より、ダイヤやエメラルド練成時の方が高いです。まぁサバイバルでやるにはもったいないですし、64個練成をして経験値64を超える事はありませんでしたので、表記に問題はないかと思います。 - ヨコヨコ 2012-09-25 06:21:49
        • 多分、取り出すときに経験値を得ることから、取り出すときに経験値計算するのかと。まあ鉄インゴットを例に例えると、64個取り出す時に、2で割れば先程の推論が正しくなる(小数点以下切り捨てならば問題は無い)。しかし、1個製錬した時に経験値が入るときと、入らないときがあるならば、乱数の概念があると見て良いかも知れない。どちらにしろまだ検証の必要があるが… - でんきマニア 2012-09-25 16:29:49
          • ソースコードによると、精錬済みアイテムのIDによって確率が設定されているようです。 - 名無しさん 2012-09-26 21:19:25
            • ソースコード見れるんだったら、それをページ編集して書き加える必要性が伺えますが… とりあえず、製錬に関してはどこまで行っても乱数なんですね、間違いありませんか? - でんきマニア 2012-09-28 23:17:02
              • 検証結果:確かに乱数性は確認された。しかしその変動値があまりにも小さすぎた。というのも、多いときで通常より1ぐらいしか増加しなかったため。1個1個乱数計算しているならば、経験値にもっとバラつきがあるはずだが。そう、全く経験値が得られない可能性も十分考えられる。恐らくだが、64個精錬したとき、63個目までは除算、64個目だけ乱数の可能性が高いと思われます。ちなみに、石炭鉱石は石と同じ、ラピスラズリ鉱石は石の約2倍、生魚は石の約3倍、レッドストーン鉱石は鉄インゴットと同じ、エメラルド鉱石とダイヤモンド鉱石は金インゴットと同じ経験値が得られることがわかった。それ以外については未検証といった状況 - でんきマニア 2012-09-29 21:47:25
              • ちなみに、この検証により、石は64個精錬で6-7の経験値、鉄インゴットは44-45の経験値、金インゴットは64経験値を得られることがわかった。先述の仮説が正しいならば、これで確定なのだが、それを確かめるには32個で精錬や16個で精錬する必要がある - でんきマニア 2012-09-29 21:57:06
                • で、何が言いたいんでしょうか?検証するだけならブログでやってください。経験値の獲得源として効率が良かったり、何かメリットがあるのであればいいですが大してメリットもないのに鉱石一つ一つに関して記述するのはページを圧迫するだけかと思います。 - 名無しさん 2012-10-15 11:15:00
                  • メリットならありますよ、前のままが良かったらちゃんとその理由をはっきりと誰にでもわかるように書いてもらわないとね。何でこういう事言うかって言うと、あのままだとどんな素材を精錬しても全ておんなじ経験値を得ると思い込むユーザー居るでしょう?検証するだけというのが問題ありますでしょうか? 問題ないでしょ、迷惑かけているわけでも無いんだし。それにちゃんとコメント欄方針に沿ってますし、良いですよね。ちなみに、自分の状況からだと、経験値の入手効率で言えば精錬はかなり効率良いです。貴方の場合はどうか全く知りませんが。あと序でに、一個一個別々に経験値設定されているわけではないので、詳しく書くとしてもある程度のグループ分けが可能かと。 - でんきマニア 2012-10-15 22:55:40
                    • しっかりと素材と個数によって獲得経験値は変動すると書いてありますし、製錬での経験値効率が良いといいますが30レベルまであげるのにどれだけの鉱石が必要なのかを考えると明らかに効率的ではないと思いますが? それと他に検証している方がいないので検証途中の情報を投稿することは無意味では?- 名無しさん 2012-10-16 11:24:36
                      • なるほど、横から入ってきたから話の経緯を知らなかった訳ですね。名前ぐらい書きましょうよ、名前書けなくても横からだったら横からだって最初から言ってくれれば対応が楽でしたよ。まあそれは良いとして、カンが良い人なら、これまでの流れで私がその旨を書いたことがわかると思いますが、きっちりと経緯を書いた方が宜しいでしょうか。 それと、精錬で何度も精錬することが出来る原木、それから丸石、これは大量に精錬することが充分考えられます。何も鉱石に限ったことではありません。確かに経験値トラップとかに比べたら効率悪いかも知れないが、64個精錬時のデータなら有力ではありませんか? 有力でないならその理由を書いてくださいね。もちろん、わかる形で。 - でんきマニア 2012-10-16 21:34:48
                        • ふむ、ここでも人違いが・・・。名前を書く書かないは自由で強制は出来ませんが、私はもう人違いをされたく無いので以前自分がコメントしたやつの名前を編集しておきました。 で、結論は「1個づつ精錬するより64個まとめて精錬した方がお得」って事ですかね。マルチプレイや序盤の物資が少ない時とか、いちいち貯めてられないでしょうけど、有る程度安定した時には役立つ情報ですね。 - ヨコヨコ 2012-10-17 02:40:08
                          • ここで疑問点が浮上する。割りきれない余り(剰余)はどうするのか。完全に切り捨てるなら、例えば石なら10個当たり1経験値と思われる。すると、1個の時と9個の時で経験値を得る回数は同じになる。また、10個で確実になるかも未検証、もし確実になれば、前述の検証結果が確定する。 - でんきマニア 2012-10-17 21:44:21
  • まず、1.4.1でこまごま修正が入る、らしいので、その場合はこの情報を残すか否か、そこから入った方が良いでしょうか? 特に今回の1.4.1に関してはこちらの方でも批判が多く、アップデート拒否する方も多いと思いますので、"1.3の情報です"とプルダウン形式で掲載するのはどうでしょうか? - でんきマニア 2012-10-18 19:29:43
  • 検証結果 剰余分は確率に変わる模様。また、焼き石は10個当たり1経験値、鉄インゴットは10個当たり7経験値となった。未検証だが、焼き石の2倍の経験値グループは10個当たり2経験値、焼き石の3倍のグループは10個当たり3経験値と、10個毎にキリが良くなっている可能性がある - でんきマニア 2012-10-18 22:50:48
    • $EXP = ( $MaterialEXP + int(rand(10)) ) / 10; 10個当たりの素材の経験値+0-9の乱数÷10=経験値 これで計算している? - でんきマニア 2012-10-19 00:37:30
  • サボテンの経験値検証をした結果、やはり10個毎2経験値で間違いないそうだ。序でに生魚も、これも10個毎に3経験値という結果になりました。 - でんきマニア 2012-10-18 23:31:14
    • 多分これで確定、1.4.1で修正が入るとすれば16個毎の計算になるか、あるいは10個当たりの経験値が調整されるか、またはその両方か。どちらにしろ変更があれば再度検証する必要があるということで - でんきマニア 2012-10-18 23:44:19