テクニック > 移動手段


移動方法に関する様々なテクニックを紹介します。



公式Wikiや公式Forum・YouTubeなどでも様々なテクニックが紹介されています。
  • バージョンごとの仕様変更を防ぐために一部分けて書いてあります。アルファ版(alpha)はαx.x、ベータ版(beta)はβx.x、製品版はverx.xとなっています。
  • このページで紹介しているものは様々なテクニックの一例です。これらが最善の方法とは限りません。
  • バージョンアップによるシステム変更、編集者の勘違い等で効果的ではない方法が紹介されている場合があります。
  • Mobの挙動やブロックの働きについての高度な知識があることを前提とするテクニックがあります。
  • 自分でやってみてうまくいかなくても、質問をする前にもう一度手順が正しいか確かめ、その方法が前提としているバージョンと現在のバージョンが同じかどうかを確かめてください。


徒歩

氷面高速路

氷の上でダッシュジャンプ連打すると高速移動できる性質を利用した氷ブロックの直線通路。
氷を一直線に敷くだけで使用可能。寒冷地なら川を作って凍るまで放置すればいい。

ダッシュジャンプ移動で画面が上下に揺れるのを防ぎたい、もしくはさらに速度を上げたい場合は、
氷から上に3ブロックのところに天井を設置し、トラップドアを床に付けよう。
(トラップドアは無くてもいい。また、付ける場合は入り口にも天井を付けておかないと入れなくなる。)

氷にレベル11以上の光が当たると溶けてしまうため、照明は離して設置するか設置しないようにする。
また半ブロックは氷の効果を妨げないため、半ブロックで蓋をする方法も有効。明るく出来るのでおススメ。
(氷ブロックの上はモンスターが湧かないため、Y座標の高い場所に設置するのであれば照明がなくても安全。)

天井付き氷面高速路を速度上昇ポーションを飲んで走れば、下記のどの手段よりも高速での移動が可能。
寒冷地以外で作成する場合にはシルクタッチが付与されたツールが必須なので注意。

また、実際に敷設して走ってみると満腹度が非常に早く減ることが分かる。
そのため、長距離の場合は途中に中継地点を設けてエンダーチェストを設置し、食料を補給できるようにしておくといった工夫を推奨する。

バージョン1.6より追加。
野生の馬を手懐け、鞍を装備させることで馬に乗って移動が可能。
未開地に道路や鉄道を敷く作業が不要で、
徒歩と比べ物にならないほどスムーズに段差移動できることから、
現在の移動手段の花形と言える。

ただし水上移動が行えないことから万能というわけではなく、
湿地バイオームや、障害物の多い森林バイオームでは大きく利便性に劣る。
また、従来の氷面高速路や鉄道も、一度建設してしまえば
地形やMobの妨害を無視して直進高速移動できることから、
必ずしも移動手段=馬一択というわけではなく、
どちらかというとボートのような一部領域で即効性のある高速移動手段と言える。

舗装された道路

これまでは「道に迷わなくて済む」「景観がよくなる」といった
ロマン要素に近い存在だった普通の道路、近代的な高速道路といった存在が、
馬の登場によって「馬が安定して運用できる通路」として使えるようになった。
そのため、道路の敷設作業に実用性を生み出す結果となった。

滑空翼

バージョン1.9より追加。
エンドワールドに存在するエンドシップ(浮遊船)の内部の額縁より入手可能。
滞空中にジャンプキー(デフォルト設定ではスペースキー)を押すことで
滑空状態に入り、高度を保ったまま視点方向に高速飛行する。

バージョン1.11.2からはロケット花火を使って推力が得られるようになり、
ロケット花火と耐久力の有る限り飛行し続けられるようになった。

地形を無視して高速移動できるので強力な移動手段となるが、
滑空中に耐久力が尽きると墜落死しかねず、また往路で耐久力やロケット花火を使い切ってしまうと
陸路で帰らなければならなくなる為、状態の把握、予備の花火や滑空翼の準備、
可能ならば修繕エンチャントによる耐久値回復手段の確保等が重要となる。

見張り塔、灯台、管制塔など

「高いところから周囲を眺める」以上の効能がなかった塔タイプの建築物だが、
滑空翼の登場によって「発射場」として実用性を伴った機能を持つことなった。
各地の拠点に塔を建て、
地上に何らかのマーキング(グロウストーンのマーカーなど)で航路の目印を付けておけば、
「各拠点を滑空翼で渡り歩く」という新たな移動手段を獲得することが可能。

トロッコのために線路を敷いたり、乗馬移動のために道を舗装したり、
ボートに乗り換えて水上移動といったTPOに応じたリアクションは一切不要になるので、
「航路設定のお手軽さ」の点で他の移動方法より優れていると言える。


ボート

簡易ドック

水深1マスの無限水源から水を汲み上げると、隣の無限水源から水が流れ込んで水流が消えるが、
汲み上げた無限水源の下にブロックが無い場合は無限水源にはならずただの水流になる。
この原理を利用することで簡単なドックを作ることができ、ボートが勝手に流されるのを防ぐことが出来る。

v1.5から、無限水源は下がブロックの場合の他に、各種液体源である場合も修復されるようになった。
その為、水流を作るにはその下のマスを「ブロックでも液体源でもない状態」にする必要がある。
具体的にはドックを作る範囲+1マス分を水深1になるまで埋め立て、外周を残して再び掘り下げる事でドック部分の水源の下のマスが全て「垂直の水流」となる為、その後で水を汲み上げれば水源の復活を防ぐ事ができる。

ボートブースター

ボートが浮上する勢いを利用してボートを加速する方法。
タイプ1
ボートで走行して水中に突入する方式。
(水…水源 流…水流 看…看板 ■…ブロック)

 [側面図]
 (浮上するもの)
  水水水水水水水水看
  水水水水水水水水水水水水水水水水看    ←舟
  ■■■■■■■■水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
 (浮上しないもの)
  流流流流流流流流水水水水水水水水看    ←舟
  水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水水
 [正面図]
  ■水水水■
  ■水水水■
  ■看看看■
  ■水水水■
    :
  ■水水水■
  ■水水水■
  ■水水水■
  ■看看看■
  水水水水水
  水水↑水水
    舟
  • 看板の先にある水源は、看板と同じ高さで6〜8マス程度並べた方がいい。水中にいる時間が長いほど加速が付く。
  • 看板の先にある水源は、深さ2マスにしておかないと水底に激突して舟が大破する。
  • 水路の幅は最低2マスで実現できるが、3マスにすると側面に激突するリスクが格段に下がる。
  • 水路の終端は水流にすると浮上と下りで加速できて得である。
  • 水流部分はブロックの上に水を流してからブロックを取り除いて形成する。(図:遡上しない場合)
タイプ2
浮き上がろうとするボートを水面下に抑える方式。
(□…空白 ■…ブロック ◇…感圧式スイッチ)


輪切り図 上面図  輪切り図2
□□□□ ■↑■■ □□□□
■□■■ ■水■■ ■□戸■
■水◇■ ■◇■■ ■水戸■
■■■■ ■↑■■ ■■■■
  • 輪切り図
    • ボートの高さが1ブロックより小さい事を利用し、通常2ブロック必要な空間を1ブロック塞ぐ事でボートを水面下に抑える。
  • 上面図
    • 水流の繋ぎ目は感圧式スイッチや看板等を用いる。(ハシゴではボートと接触する)
  • 輪切り図2
    • ドアを設置し開閉する事でボートの通行を調整出来る。(蝶番は外側)
    • レッドストーン回路を組み込む等で駅ができる。

トロッコ

トロッコブースター

過去に存在したトロッコを動力無しに長距離走行させる技の製品版。
トロッコを2個重ねて走行させる事で永久走行させる事が可能なバグを応用。
(━…線路 =…パワードレール)

【横から見た図】    【上から見た図】
____/ ̄→    ┏━━┓=━→
               ┗━━┛
1.坂の部分をパワードレールにし、トロッコを2個設置する。
2.パワードレールを一旦オンにしループ走行させる。
3.パワードレールをオフにし、再びトロッコを1個設置し搭乗する。
4.ループ走行しているトロッコと衝突し、長距離走行が開始する。
2個のトロッコ設置はトロッコに乗らないようにレールの当たり判定枠をしっかりと捉える様に注意。
またはカーブで同様にトロッコの設置が可能。走行させる為に体当たりが必要でトロッコがずれるがほぼ問題無くループ走行する。
ループ走行で無くても10ブロック以上走行させた後なら十分な加速を得られるのでボタンで呼び出し等も可能。(逆に言えば10ブロック未満では十分な加速を得られない)
搭乗トロッコの加速は坂以外にもカーブ前後の接触でも可能。

【加速可能位置】(○…加速可能 △…カーブのみ加速可能 ×…接触不可)
△××
○┏━←
○┗━→
△×○

トロッコディスペンサー

自動駅等で使うトロッコを溜めて置く施設。
ドアの上に載せる為の微妙な調整をトラップドアで行なっている。
ver1.3.1から 通常のディスペンサーにトロッコを9個まで収納し、自動でトロッコを出すことができる。ただし格納は手動。
ドアの設置と回路
  • 下図では右側に蝶番で開閉時に左側が開く様にする必要がある。
  • ドアに繋ぐ回路はパルサー回路を使用し、一瞬だけ開閉する。

また、ドア付近の線路は下図手前か奥へ向かう坂で加速も担っている。構造上、左右へ伸ばすには微妙に迂回する必要がある。
(□…空白 ■…ブロック _・※…レール |…トラップドア)

■| __←
□□■■■
~~中略~~
□□ド□□
□※ア□□
中略部分の空白幅の分だけトロッコを格納できる。

エレベーター

簡易水源交差式エレベーター

水の性質を利用した、ごく単純な上下移動通路。
1ブロックの縦長空間に、空間・水源・空間・水源…と交互に設置することで、
緩やかに上下移動可能な縦方向通路が完成する。
水源と水源の間の空洞を確保するのに、看板やハッチを使うとよい。

[側面図]

■看■
■水■
■看■■■■
■水看
■看
■水■■■■
■看■
■水■

(■…任意ブロック/水…水流/看…看板など)

他の機械式エレベーターと異なり、全く場所を取らないのが最大の利点。
エレベーターを作るのが面倒、
複雑な機構の仕掛けを設置できるスペースがないといった状況で利用できる。

水流上昇式エレベーター

β1.6.6から可能
垂直方向に流れていない水流であればボートが浮かぶ仕様を利用したエレベーター。
流れが発生しないように水源を設置すれば、エレベーターとして機能する。
参考動画では水流の制御にハッチを使用し、横向きの水流に接触させることで速度を向上させている。

柱のない(つまり上部降り口が空中浮遊する)、ロマンに満ちたエレベーターも考案されている。
が、速度もなければ手間もかかるので、実用化は今後の研究次第。

水を使わないボートエレベーター

下からも搭乗できるというボートの仕様を利用したエレベーター。トロッコでも可。
参考動画ではボートをフェンスで固定することでボートがずれないようになっている。

ピストン垂直押上式エレベーター

乗った部屋を直接ピストンで押すエレベーター。最大7マス上下できる。
参考動画ではかなり小型化されているが、それなりのコストはかかる。
ver1.3.1 からはかなり不安定。

砂ブロック押上式エレベーター

砂ブロックを押し上げることで上昇するエレベーター。
ver1.3.1 からはピストンの動作が不安定で砂ブロック押上時にアイテム化してしまうため不可能。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16777336

上記のものより速度が遅いが、ver1.4.7現在でも動作する別の機構もある。
どうしても砂ブロックにこだわるならこちらを。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16246695

編集用コメント

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  • 普通に使われてるので敢えて書く意味があるかどうか微妙でしたが、エレベーターの項目に「簡易水源交差式エレベーター」を追加しました。名称は適当ですw - 名無しさん 2016-01-01 11:35:37
    • プレイヤーがこれ使ってるのはあんまり見たこと無いな。モブの運搬が主用途だと思うからここに書くのは微妙に違う気が…。 - 名無しさん 2016-03-12 20:08:53
      • 別に書かないよりかはマシでしょ。立派な移動手段じゃん。MOB主流だろうがなんだろうが移動手段には変わりないだろ - 名無しさん 2016-04-06 13:48:36
      • マルチサーバーではプラグイン使わないエレベーターとして、結構見かけるけどね。梯子だとみっともないし。2×2の空間までなら問題なく広げられるし、複雑なRS回路もいらない。 - 名無しさん 2016-04-07 14:34:21
  • 1.9で追加された滑空翼を追加しておきました。エンドコンステンツみたいなものなので、この移動方が使える頃にはゲーム終了になってる可能性が高いですが。マルチでは「航空機」としてなかなか楽しい移動手段になりそう。 - 名無しさん 2016-05-07 21:34:55
  • 1.9から?の氷をボードで高速横移動する移動手段、フレーム測定したのですが、どうやらクリエイティブ空中ダッシュより早い模様(100ブロックを約7.6秒。空中ダッシュは9.3秒程)。トコッロは秒速8ブロックなのでボードは13.6ブロック前後であり、トロッコとは比べ物にならない速さ - 名無しさん 2016-06-15 17:37:41
  • 柵のフェンスゲートなどを使ったエレベーターを追加してほしいです。 - 名前なし 2016-07-30 20:37:42
  • スケルトンが蜘蛛に乗っているスパイダージョッキーは,スケルトンの移動手段ですか。 - BetelgeAntaは赤色だ 2016-09-22 14:49:24
    • もう一度ページの頭から読んでください。 - 名無しさん 2016-09-22 16:39:57
  • Ver.1.10.2で確認。幅2マスの氷の道の上をボートで走るととても速く移動できます。氷塊でも速くなりますが、氷よりかは遅いです。 - 名無しさん 2016-09-26 19:40:59
    • 因みに、ツルツル滑るので、ちょっと実用にはコツがいるかもしれません。 - 名無しさん 2016-09-26 19:42:12
  • 項目「滑空翼」にある「地上に何らかのマーキング」の例として、「グロウストーンのマーカー」とありますが、レッドストーンパウダーの間違いじゃないでしょうか? - 名無しさん 2016-09-26 19:46:44
    • 別に問題ないと思いますが... - 名無しさん 2016-09-30 06:21:08
    • 記載はあくまで例。上空からレッドストーンパウダーが見えるのなら、それでも可能でしょう。 - chiino 2016-09-30 19:27:12
    • グロウストーンを例示に挙げたのは、夜間飛行でも目印になるためです。別にかぼちゃランプでも可。赤石では昼間しか役に立たないし、いちいちマーキングしていく意味は薄いかと - 名無しさん 2017-02-09 14:32:29
  • 滑空翼は弓矢を使い、無限飛行が可能らしいです。 - nekobi86 2016-12-04 22:04:26
    • 1.10.2でロケット花火でブーストできるので必要ないです。 - TM 2017-02-05 13:50:56
      • 1.11.2ですね - 名無しさん 2017-02-11 16:45:39
  • たぶん滑空翼はロケット花火で無限飛行できたと思います。(1.11.1から) - 名無し 2016-12-26 15:46:49
  • 氷にボートを置くと速く移動出来るのですがそれは...(長距離最速の可能性が微レ存) - 名無しさん 2017-01-18 01:52:24
    • ↑追記 横幅は2マス推奨。 そして常用する場合はガイド(ハーフブロで○)を設置すると安定します。 - 名無しさん 2017-01-18 01:56:33
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