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シード値に応じてランダムに生成される地形の解説。



オブジェクト

木(Tree)


地表に存在し、丸太と葉で構成されている。6種類存在する(樫・松・白樺・ジャングル・アカシア・黒樫の木)。
木の種類 入手可能バイオーム 備考
オーク(樫)の木 砂漠・キノコ島・タイガ等を除くほとんどのバイオーム 稀に幹が枝分かれした大樹がある。湿地では葉先から蔓が垂れ下がる。
シラカバの木 森林・白樺の森・それらの亜種バイオーム 亜種バイオームでは幹が異常に長くなったタイプもある。
マツの木 タイガ・メガタイガ・氷原・山岳・それらの亜種バイオーム 一部バイオームでは幹が2x2で巨大なセコイヤ(Redwoods)タイプがある。
ジャングルの木 ジャングル・その亜種バイオーム ツタに覆われカカオの実をつけることがある。2x2の巨大樹タイプもある。
アカシアの木 サバンナ・その亜種バイオーム 群生することはあまり無く、おおむね一株でポツンと生えていることが多い。
ダークオークの木 覆われた森・その亜種バイオーム 背は低いが2x2の幹のみで生成される。地表を覆うように群生する。
苗木から育てることも出来る。→農林業#Tree

巨大キノコ(Huge Mushrooms)


キノコバイオーム・覆われた森(Roofed Forest)に生えている大きなキノコ。
巨大キノコのブロックで構成される。
条件が揃えば、通常のキノコから骨粉を使用して育てることも出来る。→巨大キノコの農林業





苔の岩(Moss Stone boulders)


ver1.7.2から
メガタイガバイオームに生成される。苔石で構成された丸い構造物。







樹氷(Ice spikes)


ver1.7.2から
樹氷氷原バイオームに生成される。氷塊で構成された錐状の構造物。








地形


浮遊島(Floating Islands)

システム上、地面とつながっていないブロックの塊が生成されることがある。
数ブロックだけのものから巨大なものまで、大きさはさまざまである。

洞窟(Cavern)


地下にランダムに作られるトンネル状の空洞。
大きさ・長さはさまざまであり、途中で何度も枝分かれしていることが多い。
主に石ブロックで覆われており、鉱脈、湖、溶岩だまりが散在している。
日光・月光が当たらない状態で光度レベル8以下の空間(1つ以上の空気ブロック)が、
プレイヤーから10~20ブロック離れた所にあると、洞窟音が鳴りひびくことがある。
Y=10以下の洞窟はすべて溶岩源で満たされている。ただし、その空間が廃坑によって生成された場合は含まない。

鉱脈(Mineral Veins)


石炭や鉄、金、レッドストーン、ラピスラズリ、ダイヤモンドの鉱石がいくつかかたまって存在している。→ブロックの鉱石の項目
ひとつ見つけたら周りを注意深く探すと沢山見つかることもある。



峡谷(Ravine)


地下深くまで切り立っている崖のような峡谷。
岸壁にある水源や溶岩源から流れが滝のように降り注いでいることがある。



地下峡谷


β1.8から追加
地下に存在する断層のような峡谷。
壁からは溶岩や水が滝のように流れ出ていることが多い。
かなり深いところに入り込むことができるのでダイヤモンドなどの希少鉱石が比較的手に入りやすい反面、
溶岩が流れ落ちていたりと危険も多く、高所の湧き潰しが面倒なのが難点。

池(Lake)・溶岩だまり(Lava Lake)


水源や溶岩源で構成された小規模な構造物。
地下に生成されていることもある。
Y=10以下の洞窟は溶岩で満たされているが、これは厳密には別物である。

池はバイオームに関わらず、砂が同時に生成され、稀に底に粘土も生成される。
海中に生成された場合、空気も同時に生成される。
地表の溶岩だまりの多くはバイオームに関わらず、その周りに焼石や砂利が露出する。



奈落(The Void)


ワールドのうち、y=0より下の部分。
クリエイティブモードで岩盤を破壊することで見ることができる。
サバイバルモードでもごく稀に見ることができ(これ自体はバグかは不明)、降りていって近づくと設置したブロックが透明になるなどのバグが起きる。
基幹世界の奈落は観測時のプレイヤーの目線の高さがY座標>63.0の時は青色、それより低い位置の時は黒色に見える。
ここに落下したアイテムやエンティティはY=-64においてすべて消滅する。
プレイヤーはY座標<-64.0では0.5秒毎にハート2個分のダメージを受け、2.5秒で死ぬ。これはクリエイティブモード、スペクテイターモードでも同じである。
β1.6まで 明かりが存在せず、落ちたものは黒くなる。
β1.7.3まで 空と同じ色をしている。
β1.8まで ファーランド(こちら)から奈落に落ちることができる。
β1.8から 日光が遮られ、パーティクルが発生する。
ver1.7.10まで Y=16(正確には15.875)からは奈落の霧(Void Fog)と呼ばれる黒い霧が発生し、奈落に近づくほど視界は段々と狭くなる。
何らかの照明があってもこの霧は発生したままだが、日光の場合は直接降り注ぐようにすると、奈落の霧による視界制限を打ち消すことができる。
クリエイティブモードでは奈落の霧は発生しない。
また、暗視のポーションを飲むと明るく見えるどころか真っ暗になるので注意。

構造物

ワールド作成時に「構造物を生成する」をONにしておくと生成される。ただしネザー要塞はOFFにしても生成される。
構造物の生成法則は必ずしも一定であるわけではなく、同じシード値を入力しても同じ場所に構造物があるとは限らない。1.0、1.1、1.2、1.3、1.4、1.5、1.6、1.7、1.8、1.9、1.10ではそれぞれ配置が違う。

村(Village)

village_houses.png
β1.8から追加
草原・砂漠・サバンナ、タイガ バイオームに生成される。
生成頻度は32(±8)チャンク毎。
ワールドデータ生成時に村を生成するか選択できる。
村には砂利道、井戸、畑、家(石・木材)などで構成されている。
大きい村には、街灯がついている。逆に最小だと畑のみしか生成されない場合もある。
家の造りはしっかりとしていて、ドアや窓、本棚、テーブル、作業台まである。
中には、石造り三階建てや木材の階段で屋根が作られている家も存在する。
建物は初回生成時のみ、その建物毎に対応した村人がスポーンする。
作られる構造物
建物・家屋 区別できる特徴・内装など 初期生成される村人 備考
小さな家 4×5、テーブル有り ランダムな村人 ×1 室内にmobが湧く
小さな家 5×5、ドア無し ランダムな村人 ×1
見張り台 5×5、ドア無し、屋上へのハシゴ ランダムな村人 ×1
大きな家 L字型の室内 ランダムな村人 ×2 室内にmobが湧く
図書室 作業台・本棚有り 司書×1 室内にmobが湧く
鍛冶屋 丸石造、溶岩、かまど×2、チェスト有り 武器鍛冶or防具鍛冶or道具鍛冶×1 室内にmobが湧く、放置すると勝手に火災を起こす事がある
肉屋 ドアで区切られた土のベランダ有り 肉屋or革職人×1+ ランダムな村人 ×1
教会 丸石造、2階建て 牧師×1 2階と屋上にmobが湧く
その他の構造物
  • 井戸
  • 畑(小麦、ジャガイモ、ニンジン、ビートルート)
  • 街灯

素材のバリエーション
村の建物はバイオームによってその土地の素材で書き換えられる。
草原 砂漠 サバンナ タイガ
オークの原木 砂岩 アカシアの原木 マツの原木
オークの木材 滑らかな砂岩 アカシアの木材 マツの木材
オークの木の階段 砂岩の階段 アカシアの木の階段 マツの木の階段
丸石 砂岩(教会/鍛冶屋除く) 丸石 丸石
丸石の階段 砂岩の階段 丸石の階段 丸石の階段
オークのフェンス オークのフェンス アカシアのフェンス マツのフェンス
オークのドア オークのドア アカシアのドア マツのドア
※井戸の最下段は元は砂利であり、砂漠では砂岩になるが、その他の場合、丸石(PEでは草の道)へ書き換えられる。

村の道はバイオームだけではなく、生成時の表層の状況でも変化する。
砂漠では砂岩2段に、それ以外は基本的に草ブロックは草の道と土の2段に置き換えられ、水や溶岩などの液体の場合は木材に置き換えられる。その他の場合は砂利と丸石の2段となる。
草ブロック 草の道+
砂漠 砂岩×2
溶岩 オークの木材
その他 砂利+ 丸石

ver1.1から 溶岩がある鍛冶屋風の家の中にチェストが設置される。チェスト内には鉱物や鎧、食料などがランダムで入っている。
ver1.3.1から 砂漠の村は砂岩で構成される。
ver1.4.2から 畑には小麦に加え、ニンジンやジャガイモも植えられている。
ver1.6.2から 砂漠の村の井戸の素材が砂岩ではなく丸石になった。
ver1.7.2から サバンナバイオームに生成されるようになった。
ver1.8から 砂利道の砂利の落下を防ぐために、下に丸石が敷かれるようになった。砂漠の村の井戸の素材が丸石から砂岩に戻った。
ver1.8から 各家屋に初期生成される村人は一部ランダムとなった。
ver1.9から 畑にビートルートが植えられていることがある。
ver1.10から 2%の確率で「ゾンビの村」が生成されるようになった。村の明かりやドアはなくなっており、村人は全てゾンビ村人になっている。その村のゾンビ村人はデスポーンしない。
タイガバイオームでも生成されるようになり、村の原木や木材はバイオームに対応したものが生成されるようになった。
PEからの逆移植で村の道が草の道になり、水の上に木の橋が架かるようになった。草ブロックと水以外の場所の道は砂利が配置される。
+鍛冶屋のチェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
リンゴ 1–3 61.6%
パン 1–3 61.6%
鉄インゴット 1–5 46.1%
オークの木の苗 3–7 26.0%
黒曜石 3–7 26.0%
金インゴット 1–3 26.0%
鉄のツルハシ 1 26.0%
鉄の剣 1 26.0%
鉄のヘルメット 1 26.0%
鉄のチェストプレート 1 26.0%
鉄のレギンス 1 26.0%
鉄のブーツ 1 26.0%
ダイヤモンド 1–3 16.3%
サドル 1 16.3%
鉄の馬鎧 1 5.7%
金の馬鎧 1 5.7%
ダイヤの馬鎧 1 5.7%
※1スタック当たりの数量。

砂漠の寺院(Desert Temple)


ver1.3.1から追加
通称ピラミッド。砂漠バイオームに低確率で生成され、大量の砂岩で構成される。
生成頻度は32(±8)チャンク毎。
ワールドデータ生成時に寺院を生成するか選択できる。
ver1.8から羊毛の部分が色付き堅焼き粘土に変更された。
+中央の青い堅焼き粘土の下
青い堅焼き粘土の下に入ると、3×3×7の縦穴がある。
着地点には石感圧板があり、四方にはアイテム入りチェスト。
感圧板の下にはTNTが9個埋め込んであり、感圧板を踏んで放っておくと大爆発する。
青い堅焼き粘土の周りを掘って降りるのが無難。
内部の暗さのため自然に湧いた敵性MOBが感圧板を踏んでしまい爆発させてしまうこともある。
また、地形によってはチェストのすぐ下に溶岩が生成され感圧板とTNTが配置されない例もある。
運が悪いと地下峡谷生成によって寺院下部構造が上書きされ、TNTやチェストが消滅している例もある。
+砂漠の寺院のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
1–8 70.9%
腐った肉 1–8 70.9%
火薬 1–8 59%
1–8 59%
1–8 59%
クモの目 1–3 29%
エンチャントの本 Lv All 1 23.7%
サドル 1 23.7%
金のリンゴ(下位) 1 23.7%
金インゴット 2–7 18.2%
鉄インゴット 1–5 18.2%
エメラルド 1–3 18.2%
鉄の馬鎧 1 18.2%
金の馬鎧 1 12.4%
ダイヤの馬鎧 1 6.3%
ダイヤモンド 1–3 6.3%
金のリンゴ(上位) 1 2.6%
※1スタック当たりの数量。

ジャングルの寺院(Jungle_Temple)


ver1.3.1から追加
ジャングルバイオームに低確率で生成され、大量の丸石と苔石で構成されている。
生成頻度は32(±8)チャンク毎。
ワールドデータ生成時に寺院を生成するか選択できる。
+内部構成
内部構成は3階層。一番下にはトリップワイヤーフックの罠があり、ワイヤーに引っかかると矢が飛んでくる。
最深部にはチェストがある。チェストの中身は主に 腐った肉と骨。金インゴット、ダイヤモンド等の希少鉱石が入っていることもある。
最深部に入る階段の横にはレバーが3つ。正しい順番で動かすと上の階層の床に穴が開き、そこから落ちるとチェスト。
+レバーの正しい順序
レバーが向かって階段の右にある場合は「右、左、左、右」の順番。
レバーが向かって階段の左にある場合は「左、右、右、左」の順番。
+ジャングルの寺院のチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
4–6 72.2%
腐った肉 3–7 62.8%
金インゴット 2–7 60.2%
鉄インゴット 1–5 44.5%
ダイヤモンド 1–3 15.5%
サドル 1 15.5%
エメラルド 1–3 10.5%
エンチャントの本 Lv All 1 5.4%
鉄の馬鎧 1 5.4%
金の馬鎧 1 5.4%
ダイヤの馬鎧 1 5.4%
※1スタック当たりの数量。


モンスターハウス(Dungeon)


地下や山の内部にある丸石や苔石で閉じられたほぼ立方体の空間。
チャンクごとに8回ランダムな位置を抽選して生成されるが、洞窟などの空気ブロックに接していないと生成されない為、生成頻度はそれほど高くない。
内部にはスポーンブロックがあり、モンスターが一定時間で出現する。
モンスターハウスのスポーンブロックはゾンビ、スケルトン、スパイダーの3種類があり、いずれかランダムで生成される。
例のごとくチェストが設置され、チェストの中にはレアアイテムが入っていることがある。
ジャングルの寺院や苔の岩が実装されたため唯一の苔石の入手源ではなくなったが、地下で苔石に出くわすことはこれ以外にないので変わらず良い目印になっている。
+チェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
1–8 57.8%
火薬 1–8 57.8%
腐った肉 1–8 57.8%
1–8 57.8%
小麦 1–4 35.3%
パン 1 35.3%
ネームタグ 1 29.0%
サドル 1 29.0%
石炭 1–4 27.4%
レッドストーン 1–4 27.4%
レコード(13) 1 22.2%
レコード(cat) 1 22.2%
鉄の馬鎧 1 22.2%
金のリンゴ(下位) 1 22.2%
ビートルートの種 2–4 18.8%
スイカの種 2–4 18.8%
カボチャの種 2–4 18.8%
鉄インゴット 1–4 18.8%
バケツ 1 18.8%
エンチャントの本 Lv All 1 15.1%
金の馬鎧 1 15.1%
金インゴット 1–4 9.7%
ダイヤの馬鎧 1 7.7%
金のリンゴ(上位) 1 3.1%
※1スタック当たりの数量。

廃坑(Abandoned Mine Shaft)


β1.8から追加
地下に迷路のように張り巡らされた坑洞。生成頻度はチャンク毎に0.004%
広い範囲にアリの巣のように広がっている。トロッコのレールや天井を支えるトンボ柱や松明などが残置されている。
人影はなくモンスターの住処になっている。
周囲を蜘蛛の巣で塞がれたケイブスパイダーのスポーンブロックが配置されていることがある。
鉱物やツルハシが入れられたままのチェスト(ver1.5からチェストトロッコ)が置いてある事がある。
リアルでは鉱山がは鉱物が枯渇して廃棄となる場合が多いが、Minecraftの廃坑はなぜか鉱石は露出されたまま残されている。
+チェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
レール 4–8 78.4%
たいまつ 1–16 65.7%
パン 1–3 45.0%
ネームタグ 1 42.3%
石炭 3–8 32.0%
ビートルートの種 2–4 32.0%
スイカの種 2–4 32.0%
カボチャの種 2–4 32.0%
鉄インゴット 1–5 32.0%
金のリンゴ(下位) 1 28.2%
アクティベーターレール 1–4 27.1%
ディテクターレール 1–4 27.1%
パワードレール 1–4 27.1%
ラピスラズリ 4–9 17.0%
レッドストーン 4–9 17.0%
金インゴット 1–3 17.0%
エンチャントの本 Lv All 1 14.1%
ダイヤモンド 1–2 10.5%
鉄のツルハシ 1 7.0%
金のリンゴ(上位) 1 1.4%
※1スタック当たりの数量。
ver1.9でサドルが削除された。

要塞(Strongholds)


β1.8から追加 (写真は儀式の間)
地上世界の地下に稀に存在する。主に石レンガで構築され、部屋や通路は鉄格子や金属のドアで仕切られている。
牢獄のような作りで、壁・床は3種類の石レンガ(石レンガ・ヒビの入った石レンガ・苔石レンガ)でできている。
砦の中には図書室や儀式の間などの特徴的な部屋があり、チェストもそこかしこに置いてあるのが見つかる。
エンダーアイには儀式の間を探知する能力があり、要塞を見つけ出すための最も重要な手がかりである。

ver1.9から 要塞が全部で128個生成されるようになった。
座標0,0を中心に、128(±40)チャンク離れた円周上の均等な位置に3個生成され、
つぎに+128(±40)チャンクの距離の円周上の均等な位置に6個生成される。
つぎに+128(±40)チャンクの距離の円周上の均等な位置に10個生成される。
これを繰り返し、最終的に128個以内に収まるように生成される。円周上の個数は n(n-1)/2 の式で計算できる。

+儀式の間について
儀式の間にはエンドポータルフレームが設置されており、エンドポータルフレームすべてにエンダーアイをはめるとThe Endへのポータルが開く。

+場所についてのちょっと詳しい話
ver1.8.9まで 要塞は、1つのワールドにつき3つ生成され、ワールドの原点(座標(X, Z)=(0, 0))から直線距離640~1152ブロックの範囲に生成される可能性がある。
原点から各要塞のある方向を見ると、それぞれ約120°ずつずれている。(「原点を中心に正三角形があり、角の向いている方向に要塞がある」と考えるといい。)
同じ場所では、エンダーアイが反応するのは1つだけで、移動していればあるところから別の要塞に反応するようになる。
残りの2つは方向を頼りに、大きく場所を変えてエンダーアイを投げれば見つけられる。
+各部屋のチェストの中身
屋根裏部屋のチェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
リンゴ 1–3 50.0%
パン 1–3 50.0%
石炭 3–8 35.6%
鉄インゴット 1–5 35.6%
レッドストーン 4–9 19.0%
金インゴット 1–3 19.0%
エンチャントの本 Lv All 1 4.0%
鉄のツルハシ 1 4.0%
※1スタック当たりの数量。

祭壇の間のチェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
リンゴ 1–3 33.7%
パン 1–3 33.7%
鉄インゴット 1–5 23.4%
エンダーパール 1 23.4%
レッドストーン 4–9 12.2%
金インゴット 1–3 12.2%
鉄のツルハシ 1 12.2%
鉄の剣 1 12.2%
鉄のヘルメット 1 12.2%
鉄のチェストプレート 1 12.2%
鉄のレギンス 1 12.2%
鉄のブーツ 1 12.2%
ダイヤモンド 1–3 7.4%
エンチャントの本 Lv All 1 2.5%
サドル 1 2.5%
鉄の馬鎧 1 2.5%
金のリンゴ(下位) 1 2.5%
金の馬鎧 1 2.5%
ダイヤの馬鎧 1 2.5%
※1スタック当たりの数量。

図書室のチェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
2–7 94.6%
1–3 94.6%
エンチャントの本 Lv All 1 72.2%
コンパス 1 11.0%
白紙の地図 1 11.0%
※1スタック当たりの数量。

ウィッチの小屋(Witch Huts)


ver1.4.2から追加
湿地バイオームに存在する。主にマツの木材とオークの原木で構築される。生成頻度は32(±8)チャンク毎。
中は4×3×2の狭い空間で、中には大釜と作業台とキノコ入りの植木鉢がある。
ver1.6.4までウィッチはウィッチの小屋の敷地内にしかスポーンしなかった。

砂漠の井戸(Desert wells)


ver1.2.1から
稀に砂漠バイオームに生成される。砂岩のみで構成されており、村の井戸とはデザインが異なる。





海底遺跡(Ocean Monument)


ver1.8から
稀に深海(Deep Ocean)に生成される巨大建造物。
生成頻度は32(±5)チャンク毎。
海面に建物がうっすらと浮かび上がる為、発見は容易である。
内部には金ブロックやスポンジなどの貴重なブロックが生成される。


+内部構造と生成の詳細
 海底神殿はメインとなるピラミッド状の部分と二つの前方に突き出した部分(本項では「翼」と呼ぶ)からなる。
 翼の部分は外周の通路で本体部と連絡されており、各々が一体のエルダーガーディアンを含む。
 本体内部の部屋は、最上部に位置するエルダーガーディアン部屋(一体のエルダーガーディアンを含む)を除き、8×8×4の基本ユニットからなる。
大きな部屋は全てこれの組み合わせである。
 以下、部屋の種類と大きさを示す。(ユニット数の項目は、順にx軸、z軸、y軸方向にいくつのユニットで構成されているかを示す)
部屋の種類 ユニット数 備考
報酬部屋 (2×2×2) 金ブロックがある。
部屋(大1) (2×1×2)
部屋(大2) (1×2×2)
部屋(中1) (1×2×1) 中央に柱状の構造物
部屋(中2) (2×1×1) U字型をしている
部屋(中3) (1×1×2)
部屋(小1) (1×1×1) 天井と床の外周に張り出しあり
部屋(小2) (1×1×1) 1×1の柱が4本ある。
天井と床がどちらも閉じているとき、50%の確率で中心にも柱が生成される。
部屋(小3) (1×1×1) 壁面にダークプリズマリンが存在。
天井と床がどちらも閉じているとき、50%の確率で柱が中心に一本生成される。
スポンジ部屋 (1×1×1) 1ブロックあたり1/2の確率でスポンジが1個、1/6の確率でスポンジが2個存在する。
1部屋あたりのスポンジの数の期待値は30個となる。

ここより、生成メカニズムを示す。
まず、1層目と2層目に基本ユニットが5×4の20個ずつ、3層目に3×2の6個および、両翼とエルダーガーディアン部屋となるユニットが3個、
あわせて49個生成される。この時点では、全てのユニットの間の通路が開いた状態にある。
次に、報酬部屋の場所が決定される。第1層の後側の4か所のいずれかに置かれ、最も右あるいは左に置かれたときは、外周の通路と直接接続する。
さらに、ユニット間の通路を閉鎖する処理が行われる。処理は次の過程を踏む:
まず報酬部屋となったユニット8個を除く本体部のユニット38個がランダムな順番で並ぶリストが生成される。
次に、リストの上から順に、ユニットの通路6方向のうち1方向を選び、その壁がまだ開いているかまたはその壁を閉じても入り口からアクセスできなくなるユニットが
ない場合に限り、通路を閉じる。この処理が5クール行われ、全てのユニットに対し少なくとも2カ所の壁が閉じている状態となる。
このあと、入り口が生成され、各部屋の種類が決まる。
各部屋の種類を決める過程は、次の通りである。
先ほどのリストの上から順に、次の判定を行う:
そのユニットがx軸方向の隣接するユニットおよびそれらの上、合計4個のユニットとつながっているとき、部屋(大1)を置く。
そのユニットがz軸方向の隣接するユニットおよびそれらの上、合計4個のユニットとつながっているとき、部屋(大2)を置く。
そのユニットがz軸方向の隣接するユニットとつながっているとき、部屋(中1)を置く。
そのユニットがx軸方向の隣接するユニットとつながっているとき、部屋(中2)を置く。
そのユニットがy軸方向の隣接するユニットと周囲少なくとも1カ所以上のユニットとつながっているとき、部屋(中3)を置く。
そのユニットがy軸方向の下方向のユニットとのみつながっているとき、スポンジ部屋を置く。
上以外の場合、部屋(小)を1/3の確率で配置する。

海底神殿の構造はこのような過程で決定されている。

周囲の海域に敵対MOBのガーディアンがスポーンする他、内部にはエルダーガーディアンが3体スポーンする。
海上から近付くだけでエルダーガーディアンに採掘速度低下のステータス異常がかけられる。
エルダーガーディアンは海底遺跡の生成と同時にスポーンし、他の敵対MOBと異なりデスポーンせず、死んでも二度とスポーンしない。
その為一度ピースフルになったワールドの海底遺跡にはエルダーガーディアンが存在しない。

また、海底遺跡内および、その周辺(正確には、海底神殿最上階の中央を中心とする58×58の領域のうち、y=38~62)でスポーンする敵対MOBはガーディアンのみである。
裏を返せば、水抜きしたとき海底の高さがy=38を下回っていると通常の敵対MOBがスポーンするため、沸きつぶしの必要が生ずる。
無条件に沸きつぶしをしなくてよいわけではないので注意。

イグルー(Igroo)

ver1.9から
氷原と凍ったタイガで生成される建造物。生成頻度はピラミッドやジャングルの寺院と同じ32(±8)チャンク毎。
雪ブロックを中心に構成され、中にはかまど、作業台、ベッドがあり、そしてカーペットが敷かれている。
50%の確率でカーペットの下にトラップドアがあり、地下へと続くはしごがかけられている。
+地下の内容

地下には石レンガで構成された空間があり、そこにはチェスト、大釜、醸造台があり、奥には牧師と牧師の村人ゾンビが2つの牢屋にそれぞれ収監されている。
その村人ゾンビは醸造台とチェストにそれぞれある弱化のスプラッシュポーションと金のリンゴで治療することが可能。
ちなみにこの村人ゾンビはデスポーンしない。
+イグルーのチェストの内容
アイテム 数量※ 確率(%)
金のリンゴ(下位) 1 100.0
石炭 1~4 23.81
リンゴ 1~3 23.81
小麦 2~3 15.873
金塊 1~3 15.873
腐った肉 1 15.873
石の斧 1 3.175
エメラルド 1 1.587
※1スタック当たりの数量。

化石(Fossil)


ver1.10から
砂漠と沼地バイオームに生成されることがある。骨ブロックで構成されている。









森の洋館(Woodland_mansion)


ver1.11から
覆われた森(Mも含む)バイオームにまれに生成される。
生成チャンスが、80(±20)チャンクごとであるのとバイオーム限定の為、その生成頻度は他の構造物と比べ非常に低い。
同時に館内には『邪悪な村人』ヴィンディケーターエヴォーカーが生成される。
海底神殿のエルダーガーディアンと同じで、中の専用Mobは再スポーンしないため、館の生成後にピースフルにしてしまうと空き家になる。
木材など可燃物で構成されているため、自然火災が発生しやすい。

建物内の部屋はクライアントのリソース内のassets/minecraft/structures/mansionの中の構造物ファイル52種類をランダムに読み込み構成される。
それぞれの構造物データの詳細については、公式Wikiの特設ページへどうぞ。
+チェストの中身
モンスターハウスのチェストの中身とほぼ同じだが、サドルや馬鎧がチェストプレートに置き換わっている。
アイテム 数量※ 確率(%)
1–8 57.8%
火薬 1–8 57.8%
腐った肉 1–8 57.8%
1–8 57.8%
小麦 1–4 35.3%
パン 1 35.3%
ネームタグ 1 29.0%
石炭 1–4 27.4%
レッドストーン 1–4 27.4%
レコード(13) 1 22.2%
レコード(cat) 1 22.2%
金のリンゴ(下位) 1 22.2%
ダイヤモンドのクワ 1 22.2%
ビートルートの種 2–4 18.8%
スイカの種 2–4 18.8%
カボチャの種 2–4 18.8%
鉄インゴット 1–4 18.8%
バケツ 1 18.8%
エンチャントの本 Lv All 1 15.1%
チェーンチェストプレート 1 15.1%
金インゴット 1–4 9.7%
ダイヤのチェストプレート 1 7.7%
金のリンゴ(上位) 1 3.1%
※1スタック当たりの数量。

木こり部屋(1x2_a6)に生成されるチェスト
アイテム 数量※ 確率(%)
鉄の斧(EfficiencyⅠ) 1 100%

苗木の室内農園(1x2_a4)に生成されるチェスト
アイテム 数量※ 確率(%)
ダークオークの苗木 28 100%

似非エンドポータル部屋(1x2_s2)に生成されるトラップチェスト
アイテム 数量※ 確率(%)
エンダーパール 2 100%

アリウムの部屋(1x1_b5)に生成されるチェスト
アイテム 数量※ 確率(%)
アリウム 8 100%











ネザー

ネザー要塞/砦(Nether Fortresses)


詳しくはこちらを参照

ネザーに生成される構造物。こちらは構造物生成をOFFにしていても生成される。
長い通路が溶岩の上に橋のように構築されたり、ネザーラックを貫通したりと、回廊のような構造。
室内に宝箱やネザーウォート、屋上にはブレイズのスポーンブロックが生成される事がある。
また砦内にはウィザースケルトンがスポーンする。
+チェストの中身
アイテム 数量※ 確率(%)
金インゴット 1–3 49.8%
サドル 1 35.7%
金の馬鎧 1 29.4%
ネザーウォート 3–7 19.2%
鉄インゴット 1–5 19.2%
ダイヤモンド 1–3 19.2%
火打石と打ち金 1 19.2%
鉄の馬鎧 1 19.2%
金の剣 1 19.2%
金のチェストプレート 1 19.2%
ダイヤの馬鎧 1 11.8%
黒曜石 2–4 8.0%
※1スタック当たりの数量。


グロウストーン(Glowstone cluster)


天井に生成されやすい。
ネザーラックにぶら下がった状態で生成され、グロウストーンダストを入手する経路の中で、一番合理的なもの。
天井が低い部分に生成されたグロウストーンであれば、ガストに攻撃されても落下事故も少なく安全。



ジ・エンド

黒曜石の足場(Obsidian platform)

詳細はこちらを参照

5×5の広さの足場で、ジ・エンドに入るとまず最初にここに転送される。
この近くにブロックがあると、再度ジ・エンドへ侵入した時に消去される。

黒曜石の柱(Obsidian pillar)


詳細はこちらを参照

ジ・エンドにいくつか生成される柱。
上部にはエンダークリスタルが存在する。
ver1.9から中央に生成された祭壇を囲うように配置されるようになった。いくつかのエンダークリスタルは鉄格子で守られている。



祭壇(End fountain)


詳細はこちらを参照

エンダードラゴンを倒したときに生成される、帰還用のポータル。
初めて入ったときは、エンディングが始まる。
ver1.9からエンドに入った時からできていて(岩盤だけ)、エンダードラゴンを倒すことによって、ドラゴンの卵(1回目だけ)とエンドポータルが生成されるようになった。
エンドクリスタルを対角線上に4つ置くと黒曜石の柱が順番に生成していき、祭壇とエンドウェイポータルが消え、エンダードラゴンがスポーンする。





エンドゲートウェイポータル(End Gateway Portal)


ver1.9から
エンダードラゴンを倒すたびに、本島の端付近に新たに生成される。1つのワールドでは最大20個まで生成される。
エンダーパールを投げ入れると移動できる。周囲の島々に移動するために使う。ポータルに入った方向によって移動先が変わる。
ポータルが生成されると、5秒間だけ上下に紫色のビーコンの光が垂直に放たれる。また、エンティティがポータルに入った際にも、黄色のビーコンの光が放射される。









エンドシティ(End city)


ver1.9から
エンドの周りにある島で稀に生成される。中にシュルカーがいる。
+チェストの中身
以下のうち2-6種類
アイテムの名称 数量※ 加重 期待値 確率
金インゴット 2-7 15/85 3.176 54%
鉄インゴット 4–8 10⁄85 2.824 39%
ビートルートの種 1–10 5⁄85 1.294 22%
ダイヤモンド 2–7 5⁄85 1.059 22%
サドル 1 3⁄85 0.141 13%
鉄のツルハシ 1 3⁄85 0.141 13%
鉄のシャベル 1 3⁄85 0.141 13%
鉄の剣 1 3⁄85 0.141 13%
鉄のヘルメット 1 3⁄85 0.141 13%
鉄のチェストプレート 1 3⁄85 0.141 13%
鉄のレギンス 1 3⁄85 0.141 13%
鉄のブーツ 1 3⁄85 0.141 13%
ダイヤのツルハシ 1 3⁄85 0.141 13%
ダイヤのシャベル 1 3⁄85 0.141 13%
ダイヤの剣 1 3⁄85 0.141 13%
ダイヤのヘルメット 1 3⁄85 0.141 13%
ダイヤのチェストプレート 1 3⁄85 0.141 13%
ダイヤのレギンス 1 3⁄85 0.141 13%
ダイヤのブーツ 1 3⁄85 0.141 13%
エメラルド 2–6 2⁄85 0.376 9%
鉄の馬鎧 1 1⁄85 0.047 5%
金の馬鎧 1 1⁄85 0.047 5%
ダイヤの馬鎧 1 1⁄85 0.047 5%
※1スタックあたりの数量
道具と防具にはlv20-39のエンチャントがされている。











エンドシップ(End ship)


ver1.9から
たまに、エンドシティの近くにある。
中には醸造台(治癒のポーションがセットされている。)とチェスト、額縁に入ったエリトラが置かれている。船首には「ドラゴンの頭」が配置されている。














コーラスツリー(Chorus Tree)


ver1.9から
ジ・エンドの周囲の島々に生成される。根元のほうを壊すとその上にあるブロックが壊れる。
コーラスプラントを壊すとコーラスフルーツがドロップする。
根元から壊すとコーラスの花は消滅するので注意。







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  • エンドシップの画像、エンドラの頭がついていないのでつけた画像にした方がいいと思います。 - TM 2017-01-19 15:43:23
    • あとエンドシティのチェストの内容も掲載した方がいいと思います。 - TM 2017-01-19 15:49:38
      • 追記しました - しらかば 2017-07-19 14:05:01
  • 砂漠の寺院で上位金りんご入手しました - 名無しさん 2017-01-23 20:51:52
  • 黒曜石の柱の説明の所のエンダークリスタルは、エンドクリスタルですよ。 - 名無しさん 2017-02-25 23:27:26
    • クライアントの名称はここで多数決されます。https://crowdin.com/translate/minecraft/9380/enus-ja このサイトは多数決で翻訳が決定されますが、その翻訳の判断材料がリソース名のend_crystalをそのまま翻訳したまま2年放置されています。英語ではEnder Crystalで、エンダークリスタルのほうが一般的な呼び名かと思います。 - 名無しさん 2017-09-05 02:36:07
  • 砂漠の寺院にて、感圧板が敵対モブに踏まれてしまう可能性がある。もしくは既に無くなっている可能性がある - 名無しさん 2017-02-26 18:55:50
  • 海底遺跡跡地で、ガーディアン以外の敵対MOBがスポーンしていたのですが、他に確認された方いませんか? - 名無しさん 2017-03-19 13:31:21
    • 海底より高い位置に床があったためですね。第1層の床面より下はガーディアンのスポーン範囲ではありません。 - しらかば 2017-07-01 11:09:35
  • 1.11.2 スーパーフラットのプリセット「The Void」で生成したワールドのバイオームはThe Voidとなってる。 - 名無しさん 2017-04-26 19:10:51
  • 帰還ポータルもありますよ!!!!!!!!!!!!!! - いく 2017-04-30 06:40:02
  • チェストの中身について追加しました。また古かったチェストの情報も更新しました。 - 名無しさん 2017-08-05 06:53:51
  • 森の館は、もうひとつのチェストの中身がありました!それは、エンチャントした鉄のオノがあったげと? 隠し部屋にありました! - イカライス 2017-09-03 11:00:34
    • ありがとうございます。追記しました。 - 名無しさん 2017-09-05 02:14:34
  • ver1.6.4だけどスポナーのチェストからFarのレコードが出ました - 名無しさん 2017-10-03 19:44:43
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