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黄昏のダンジョン

The Twilight Forestのメインコンテンツはダンジョンの攻略。
通常世界に存在しない数多くのダンジョンが生成され、どれも個性豊か。
そびえ立つ巨大な塔や難解な迷宮、中にはトラップが仕掛けられている場所も。

特定バイオームに付随して生成されるダンジョンもあるが、どのバイオームに何のダンジョンが
いくつ生成されるかは全て固定。また、それらは基本的には必ず生成される。

+(基本的じゃない場合って?)
例外1. 生成済みチャンクに上書きで新規生成される事はない
具体的には、新ダンジョン未実装だった旧バージョンの黄昏の森から新ダンジョンが
実装された新パージョンの黄昏の森へバージョンアップを行った場合。
新バージョンであれば新ダンジョンが生成される筈のバイオームであっても、旧バージョンで既に
該当チャンクが生成済みだとそこには新規ダンジョンが生成されてくれない。
この場合、地図には新ダンジョンのアイコンが表示されているのに現場には何も無い、
といった現象が発生する。その場所は諦めて別の場所を探す(チャンク生成させる)しかない。


例外2. バグによるもの
先述の通りバージョンをまたいでも地図アイコンだけは表示される筈のものが、
普通に地図アイコンすら出現しないケースがごく稀にある模様。
制作途中や、実装間もないダンジョンはまだ不安定で比較的何らかのバグが発生し易い。
こちらも、そうなった場合は諦めて別の場所を探す(チャンク生成させる)しかない。

マークが付いた「リッチタワー(Lich Tower)」からは目次の順で攻略していく仕様。
何らかの手段で無理に順番を飛ばす事も不可能ではないが、それは黄昏の森 本来の
意図・攻略に反する為、何らかの不具合・バグなどが発生するかもしれない事を念頭に。
詳しくは「実績とエリアロック」の項を参照のこと。

目次(黄昏のダンジョン)



生垣迷路(Hedge Maze)

出現確率はナーガ神殿やリッチタワーよりも低い。生垣ブロックで構成された庭園迷路。
ボスは特に出現せず、攻略難易度(=制圧難易度)も亡霊鉱山よりは低い。
+...

迷路を構成する生垣ブロックは、見た目こそ通常の葉ブロックと同じだが遥かに硬く、
更に破壊しようとしたり上に乗ろうとするとダメージを受ける。
床を掘っての進行も不可能ではないが、地下にはメイズストーンが埋まっており固すぎるので現実的ではない。
全体像は直方体で、四方にジャック・オ・ランタンが2つ配置された入り口がある。
迷路内には2~3箇所少し開けた広間があり、そこにトレジャーチェストとスポーンブロックが設置されている。
出現するモンスターは「生垣蜘蛛」、「群れ蜘蛛」、「凶暴オオカミ」の3種のみ。

【トレジャーチェストの中身】
植物系 小麦1-4 サボテン1-2 サトウキビ1-3 赤の花1-4 黄の花1-4 茶キノコ1-4 赤キノコ1-4
スイカの切り身1-4 赤リンゴ1-2 金リンゴ1(レア) 小麦の種1-2 カボチャの種1-3 スイカの種1-3
その他 樫の木材1-4 木の棒1-10 砂1-4 矢尻1-2 矢1-12 クモ糸1-4 クモの巣1-3 ホタル1-4
大鋏 弓 植木鉢 ダイヤモンド(レア) ダイヤのクワ(レア) サドル(レア) レコード(レア)


亡霊鉱山(Hollow Hills)

出現確率は全てのダンジョンの中で最も高い。各地にある小高い山。
ボスは特に出現しないものの、ダンジョン自体の攻略難易度(=制圧難易度)は各ダンジョンの中でも高め。
+...

「小」「中」「大」の3サイズが存在し、見た目が建築物の類ではなく完全な自然物である為に
地形に溶け込んでしまい、「中」「大」は地形に対して明らかに盛り上がっているので分かり易いが、
「小」は慣れるまでやや見つけ難い。コツは、地図のアイコンの場所を頼りにとにかく〝こんもり〟した
箇所を探す事。それっぽい〝こんもり〟を発見したらその中央部に向かって削って(堀って)みるとよい。

山の内部は大きな空洞になっており、大量の各種鉱石・グロウストーンが天井から鍾乳石のように垂れ下がっている。
基本的に入り口は生成されないので、侵入するにはプレイヤーが掘って入る必要がある。
鉱石の宝庫なだけでなく、トレジャーチェストやスポーンブロックも配置されており、内部はモンスターの巣窟。
黄昏の森の固有モンスターだけでなく、ゾンビ・スケルトン・クリーパーなどの通常モンスターも大量に出現する。

「小」「中」「大」の3サイズのうち、
規模が小さいと鉱石の鍾乳石は小さく種類も少ないが、大きくなるにつれ質・量が良くなっていく。
非常に大きいものだと少量だがダイヤやエメラルドも存在する(各鉱石は、本来の埋蔵高度に関係なく配置される)
ランダムに配置されるトレジャーチェストの数&中身も質も、大きい鉱山ほど向上するが、
バニラのダンジョンチェスト同様、どこでも中身の大半がガラクタが占めており、レアアイテムが出現する確率は低い。

【トレジャーチェストの中身】
共通 サボテン1-2 サトウキビ1-3 黄の花1-4 赤の花1-4 砂1-2 矢尻1-2 矢1-12 羽根1-2 火薬1-4 松明1-12
鉱石磁石(レアではない) 魔法の粉1-12(レアではない)
(小) 空バケツ 鉄インゴット1-4 金インゴット1-4 ダイヤ1(レア)
小麦の種1-2 小麦1-4 クモ糸1-4 パン1-3 生きている根1-3(レア) 葉鋼1(レア)
(中) 空バケツ 鉄インゴット1-4 ダイヤ1(レア) エメラルド1(レア)
ニンジン1-4 ベークドポテト1-2 ハシゴ1-5
樹鉄インゴット1-4 ナーガの鱗1-3(レア) 解体作業台1(レア) 孔雀扇(スーパーレア)
(大) エンチャント樹鉄つるはし(効率1+幸運1) 金塊1-9 ダイヤ1-2(レア) エメラルド1-2(レア)
生魚1-4 ジャガイモ1-4 パンプキンパイ1 トーチベリー1-5
葉鋼1-4 ナーガの鱗1-3(レア) 命の護石Lv1(レア) 月光虫の女王(スーパーレア)


キノコタワー(Mushroom Tower)

その全てが巨大キノコブロック (Huge Mushrooms)で作られているユニークな塔(というより、城)。
キノコ群生地(Deep Mushroom Forest)に付随して必ず一つ生成される。現在作成中の為、攻略要素は無い。
かなり前のバージョンから存在しているが、v2.3.7現在も全く更新されていない。
+...

現在作成中につき、内部には特別なモンスター、ボス、スポーンブロック、チェストなどは存在しない。


霊羊の遺跡(Quest Grove)

魔法の森(Enchanted Forest)バイオームに付随して出現。何かに生成が阻害されない限り100%。
付随元バイオーム自体がレアバイオームの為、必然的に出現確率は極めて低い。
厳密にはダンジョンではなくイベントモブ専用の建物。モンスターやボスも出現しない。
+...

石レンガで構成された、ナーガ神殿よりも更に小さな遺跡。
そこには霊獣、色食みの羊(Quest Ram)が佇んでいる。羊はプレイヤーに何かを求めているようだ。
イベント(クエスト)について詳細は「黄昏の生物/クエストモブ/色食みの羊(Quest Ram)」の項を参照。
稀に「湖(Twilight Lake)」バイオームの中心部にも出現するが、その場合は湖に上書きされて消滅してしまう。

v1.10.0から 追加。
v1.11.1から 「色食みの羊(Quest Ram)」という特殊なイベントモブが1つにつき1匹だけスポーンするようになった。
また、遺跡の鴨居の上にディスペンサー&ボタンが配置され、色付き羊毛が4個入っているようになった。


ナーガ神殿(Naga Courtyard)

出現確率は亡霊鉱山に比べると低め。半ば風化した古代の蛇神崇拝の祭祀場跡地。
厳密にはダンジョンではなくボス戦用のバトルフィールドなので、迷宮としての攻略難易度はゼロ。
+...

石レンガの低い塀で囲まれた広大なフィールドで、神殿というよりは神殿跡地の廃墟、広場に近い。
中央にスポーンブロックが存在し、敷地内に侵入するとボス「ナーガ」が出現する。


リッチタワー(Lich Tower)

黄昏の森に聳え立つ邪悪な魔術師の居塔。出現確率は亡霊鉱山よりは低いが、その高さからとても目立つのですぐに発見できる。
ボスが強く、ダンジョン自体の構造も複雑かつ意地悪で、攻略難易度(=制圧難易度)は非常に高い。
LOCK!!攻略にはロックの解除が必須。解除方法は「実績とエリアロック」参照。
+...

石レンガブロックなどで構成された非常に巨大な建物で、いびつな形状は城や砦のようにも見える。
長い長い螺旋階段を持った中央の塔から枝分かれする形で、
小塔、図書館、サロン、温室などが存在、大量のスポーンブロックと少数のトレジャーチェストが存在する。
地上世界の地下要塞と同じく、一部の石レンガブロックを壊すとシルバーフィッシュが出現する。
中央塔の最上階にはボス「リッチ」が待ち受けている。

【トレジャーチェストの中身】
素材系 粘土球1-12 砂1-4 骨1-6 金塊1-4 赤い花1-4 黄の花1-4 ハシゴ1-6 植木鉢
クモの眼1-6 発酵したクモの眼1-2 煌めくスイカ1-4 紙1-4 本1-2 本棚1-2 白紙の地図
希少系 マグマクリーム1 ファイアチャージ1 ガストの涙1 エンダーパール1
鍵の護石(Lv1)1 命の護石(Lv1)1(レア) 魔法の粉1-12(レア) 鉱石磁石1(レア) 孔雀扇1(レア)
女王月光虫(v2.3.2以降、レア)
装備系 エンチャント弓、エンチャント石の剣、エンチャント金ツール、エンチャント鉄防具、エンチャント金防具
醸造系 ガラス瓶5 水入りビン ポーション各種

v2.1.0から エリアロック実装に伴い、攻略にはロックの解除が必要になった。


ラビリンス(Labyrinth)

沼地(Twilight Swamp)バイオームに付随して必ず四つ生成される。
ボスの強さはさほどでもないが、ダンジョン自体の攻略難易度はかなり高い。
LOCK!!攻略にはロックの解除が必須。解除方法は「実績とエリアロック」参照。
+...

地上部分は既に朽ち果て、地下階に繋がる縦坑とそれを内包していた一部屋だけが残っている。
ただし地下へと繋がる縦坑は非常に深く、階段やハシゴなども備わっていないので、
プレイヤーが自前で昇降手段を用意しなければ穴の底まで降りられないし、帰還する事も出来なくなる。

縦坑の底に降りると以下のようになっており、広範囲に渡って複雑に入り組んだ迷路状の迷宮が広がる。
メイズストーンの項を参照して欲しいが、この迷宮の壁・床・天井を構成しているこの石は非常に硬い。
一方耐爆性は丸石程度しかない……が、後述する理由で爆破による強引な踏破は難しい。

+更に詳しい解説(クリックで表示)
迷宮内には所々鉄格子で塞がれている部分があったり、突き当たりには噴水や宝物庫があったりする。

主な出現モンスターは、ミノタウロス、クリーパー、ケイブスパイダー、迷宮スライムで、他のモンスターが湧くのは稀。
エンダーマンがテレポートで迷い込んできたり、
迷宮の一端が地下峡谷と連結していて、そこから他のモンスターや地上のモブが迷い込んで来たりはする。

爆破による強引な突破が難しい理由として、ラビリンスが二層構造になっている事が挙げられる。
地下一階は入口以外からも侵入可能、地下峡谷と繋がっている場合すらあり容易に進入できるが、
地下二階は前後左右上下が完全に岩盤ブロックに囲まれており、特定の入口からしか侵入できない。

具体的には、縦111x横111(1ブロック5マスの22ブロックx22ブロック単位で構成)の迷路が、
Y=7~12とY=17~22にほぼ二段重ねで配置されている(稀に1~2マスほどB1FとB2Fがズレる事がある)
Y=7~12に生成される地下二階は、迷宮全体が更に岩盤ブロックで保護コーティングされており、
ラビリンス地下一階に生成される地下二階への縦坑以外からは侵入できない。

地下二階はおおまかな構造自体は地下一階と同じだが、
岩盤付近の視野減少霧により視界が悪化しており、松明を小まめに立てても通路の先が見通しにくい。
また地下一階では見られなかった風景として
大部屋内や通路の突き当たりのそこかしこに巨大キノコと菌糸ブロックが蔓延っている。

トレジャーチェストにトラップが仕掛けられている率も上がる。
ボス部屋や納骨堂など、地下一階には生成されず、地下二階にしか配置されない部屋も少数ある。

ラビリンスの攻略難易度の高さ=「似たり寄ったりの部屋、構造、その広さ」によるものなので
安全確実に攻略するのであれば必ず「 迷宮の地図(Maze Map) 」を用意すること。
逆にいえば、「 迷宮の地図(Maze Map) 」さえあれば難易度はぐっと下がる。
地下1階と地下2階で2枚必要となるが、「 迷宮の地図(Maze Map) 」をクラフトするには
それなりにレア度の高い「魔法の金貨(Maze Map Focus)」が必要なので
せめて地下2階用の1枚だけでも用意するとよい。

このラビリンス内に配置されるトレジャーチェストには実は3段階のランクが存在し、
それぞれのランクで中身のアイテムのレア度がかなり違う。

+更に激しくネタバレにつきクリックで詳細を表示
<Rank1 通路の突き当たりの宝物庫(ラージチェストx1)>
中身はガラクタがほとんど。
地下一階のものは時々、地下二階のものは高確率でトリップワイヤーとTNTを使った爆破トラップが仕掛けられている。
右側のトリップワイヤーの下にTNTがあるので右側を処理すれば対処できる。
発動させてしまうと連鎖爆発の爆風により、ほとんどの場合中身のアイテムごと消えてしまう。
【トレジャーチェストの中身】
植物系 サトウキビ1-3 サボテン1-2 赤の花1-4 黄の花1-4 木の棒1-12 紙1-5 植木鉢
鉱石系 石炭1-12 鉄インゴット1-6 樹鉄インゴット1-6 葉鋼1-6
食料系 ウエハース1-12 金リンゴ1(レア) キノコシチュー 牛乳バケツ
その他 砂1-4 矢尻1-2 皮1-4 矢1-12 ホタル1-4 ブレイズロッド1-2 鍵の護石(Lv1)1

<Rank2 スポブロ部屋(チェストx2) / ボス部屋(チェストx4)>
中身はかなり良質。スポブロ部屋には一つだけ罠がある。
ただし既製品のツールやアーマーにはエンチャントが付与されていないので、自作するよりちょっと損。
【トレジャーチェストの中身】
資源系 鉄インゴット1-6、樹鉄インゴット1-6、葉鋼1-6、樹鉄ツール、樹鉄アーマー、葉鋼ツール、葉鋼アーマー
食料系 迷宮ウエハース1-12 各種ポーション<II> 牛乳バケツ
その他 魔法の金貨1 ホタル1-5 火薬1-4 TNT1-3 鍵の護石(Lv1)1

<Rank3 納骨堂(ラージチェストx4)>
中身は超豪華。
スーパーレアであるメイズブレイカーはこのトレジャーチェストからしか手に入らない。
ただし納骨堂は隠し部屋扱い、1つのラビリンスの地下二階につき一部屋だけ、完全に壁に埋まって配置される。
前述の通り、ラビリンスの壁は効率強化4~5つきのダイヤつるはしですら撤去に時間がかかる、
しかも1個採掘するだけで耐久値が17も減るので、探し出すには「 迷宮の地図(Maze Map) 」が不可欠。
これでスキャンして不自然に壁で埋まっている場所を探さないと、到底見つけられない。
しかし、見つけられたとしても前述の通りのブロックの硬さに加え、
攻略難易度が非常に高いトラップが仕掛けられている。
運が悪いと見つけた時点ですでに吹き飛んでいることがある。

+納骨堂の内部詳細。ネタバレ注意
内部は4方向に4つのトレジャーチェストが設置されている。
その部屋の床ブロックの下にはTNTが仕掛けられており、
起爆スイッチに木の感圧版が4つのトレジャーチェストを、
一周囲うように設置されている。
さらに一つ一つの感圧版の真上にあるブロックの上に砂ブロックが仕込まれている。

この木の感圧版が非常に曲者。
外部から掘り進めて到達した瞬間にアイテム化したブロックをすぐに回収できれなければ、それが感圧版に触れて起爆。
感圧版を壊してアイテム化させても、それもすぐに回収できなれなければ周りの感圧版に触れて起爆。
狭い空間を広げようと感圧版の上のブロックを壊すと、砂が落ちてきて起爆。

一番確実に到達できる方法は、1段掘り下げてTNTを回収できる高度で掘り進めること。
ピッケルの耐久度を多く消費してしまうが、TNTを回収することで木の感圧板を実質無効化出来るため安全に
トレジャーチェストにありつけ、開けることが出来る。

【トレジャーチェストの中身】
資源系 鉄インゴット1-6 樹鉄インゴット1-6 葉鋼1-6 エメラルド1-4 エメラルドブロック1
食料系 迷宮ウエハース1-12 各種ポーション<II>
道具系 Lv30相当のエンチャントがついた、葉鋼ツール、葉鋼アーマー、弓 エンダーチェスト メイズブレイカー(レア)

+旧・地下迷宮(Underhill Maze)の情報はこちらをクリックで表示
v1.11.10まで亡霊鉱山の地下に、亡霊鉱山とセットで配置されていた。
v1.11.11からは新生ラビリンスが正式実装、以後に生成されたChunksでは亡霊鉱山地下には配置されなくなった。
ただしv1.11.10までに既にワールド上に生成済みの(旧)地下迷宮は、1.11.11以降も消滅せず残り続ける。

詳細として、「トレジャーチェスト」と「スポーンブロック」があるだけで、鉱石は一切手に入らない。
宝箱の中身のめぼしいものも「鉄のツール」「鉄の防具」ぐらいなため、わざわざ探索する価値があるかは微妙。
しかも一部のチェスト前には感圧板によるTNTトラップまで仕掛けられている。
また迷宮を構成する焼石&石レンガブロックは、通常よりも耐久度が高く設定されている(見た目は変わらない)

【トレジャーチェストの中身】
皮の防具、鉄の防具、鉄のツール、羽根、火薬、TNT、ステーキ、火打石、赤石粉、光石粉
サドル、レコード、弓、矢、小麦、小麦の種、サボテン、サトウキビ、花2種、クモ糸

v1.11.11から 追加。
v2.0.0から 焼け沼(Fire Swamp)を中心として四つ生成されるようになったため出現確率は比較的上がった。
v2.1.0から エリアロック実装に伴い、攻略にはロックの解除が必要になった。


ヒドラの巣(Hydra Lair)

焼け沼(Fire Swamp)バイオームに付随して出現。総合的な出現確率はナーガ神殿やリッチタワーよりも低い。
焼け沼は沼地に付随して出現する為、沼地・ラビリンス・焼け沼・ヒドラの巣は必ずセットで発見できる。
ナーガ神殿と同様厳密にはボス戦用のバトルフィールドなので、迷宮要素は無いがボスの強さが最強クラス。
LOCK!!攻略にはロックの解除が必須。解除方法は「実績とエリアロック」参照。
+...

亡霊鉱山(小)と似た構造だが、小山の一角が大きく欠落して内部が剥き出しになっているのが特徴。
ナーガ神殿におけるナーガ同様、普段はスポーンブロック状で眠っており、難易度Easy以上で近づくと目覚める。

v1.11.4から 追加。
v1.11.6から 巣の中心部にボスモンスターとしてヒドラが配置されるようになった。
v2.1.0から エリアロック実装に伴い、攻略にはロックの解除が必要になった。


ゴブリン騎士の拠点(Goblin Knight Stronghold)

闇の森(Dark Forest)バイオームに付随して必ず四つ生成される。
ダンジョンは地下にあり、近辺では地下に至る階段が複数見つかるが、殆どの階段はダンジョンに繋がっていない。
LOCK!!攻略にはロックの解除が必須。解除方法は「実績とエリアロック」参照。
+...

視界が極めて悪い闇の森で探索しなければならない為、そもそも入り口が見つけ難い。
入り口発見のコツは、マップ上のゴブリン騎士の拠点アイコンの「右下(アイコン向かって右のほっぺた)」付近を
ピンポイントで探索すると見つかり易い傾向にある。目印は専用のレンガ(アンダーブリック)。

内部は地下1階~地下3階の3層構造、通路と小部屋と幾種類かの大部屋がランダムに繋がっている。
規則性がなく変わり映えのない内装が続く為に迷子になりやすい。きちんと目印を建てながら進むことを推奨する。
ラビリンスと異なり各階層ごとに複数枚必要だが「迷宮の地図(Maze Map)」を活用するのもひとつの手。

尚、モンスターの数がかなり多い一方で特殊なギミックは全くない。

大部屋の種類は食堂、訓練室、溶岩部屋、中庭、宝物室、ボス部屋である。
  • 食堂…木材で作られたイスと机があるのみ。
  • 訓練室…カボチャと木ブロックで作られたカカシのみ、足場が砂ブロック。
  • 溶岩部屋…下が溶岩で埋まっており、空中に焼き石などで作られた浮島がある。溶岩の下に空洞が存在するが、特に何もない。
  • 中庭…木が生えている吹き抜け構造の部屋。
  • 宝物室…鉄格子で塞がれた通路の先にスポーンブロック2つとチェスト2つがある。
  • ボス部屋…入口が鉄格子で塞がれている24×24の広い部屋。ナイトファントムが眠っている。

※チェストの中身はナイトメタル、アーマーシャード、各種武器・ツール、各種インゴット、ホタルなど。
※チェストは通路の途中に配置されていることもある。
※ボス部屋は通常1つのみ生成されるが、複数生成されたケースの報告あり。
※ボス部屋が 1つも生成されなかった ケースの報告あり。

v1.5.2から 追加。
v1.20.1から 完成により正式実装。
v2.1.0から エリアロック実装に伴い、攻略にはロックの解除が必要になった。
v2.1.1から 天井と床に仕込まれていた「拠点の防壁」が撤去され入り口部分にのみ生成されるようになった。


ダークタワー(Dark Tower)

どこまでも深く、呪いを受けた森の最深部に聳え立つ暗黒の巨塔。
深淵の森(Dark Forest Center)バイオームに付随して必ず一つ生成される。
深淵の森は闇の森に付随して出現する為、闇の森・ゴブリン騎士の拠点・深淵の森・ダークタワーは必ずセットで発見できる。
LOCK!!攻略にはロックの解除が必須。解除方法は「実績とエリアロック」参照。
+...

トワイライトオークやリッチタワーが可愛く見える程の超巨大建造物。
塔の頂上部分は高度限界近いY=250前後にも達する。

建物の構造としては、縦2倍、横2倍、高さ2倍になったリッチタワーを想像してもらえると分かりやすい。
内部はブロックによるギミック、さまざまな種類の部屋、スポーンブロックが存在する。
建物全体のサイズが尋常ではないため、攻略(制圧)難易度はトップクラス。
塔の最上部にはダークタワーのボスであるウルガストがスポーンブロック状になって眠っている。

建物のところどころがネザーラックで侵食されており、壁・階段・ブロックによるギミックなど
欠損してしまっている部分があるため、足場にできるブロックがないと到達できない部屋もある。
塔の外から頂上までブロックを積んで登ることもできなくは無いが、
塔の外に湧くカーミナイトガストガード(Carminite Ghastguard)による集中砲火を受けるのでお奨めできない。

+各部屋、ギミックのネタバレにつき、クリックで詳細を表示
塔への出入り口、塔内部の通路の境界としてタワーウッド/扉(Reappearing Block)、
もしくはタワーウッド/消失扉(Vanishing Block)が配置されている。
一部の扉には4隅に1つずつタワーウッド/施錠(Locked Vanishing Block)が設置されており、
タワーキー(Tower Key)というアイテムで鍵穴を右クリックしてからでないと通ることが出来ない。
同アイテムは鍵のついた扉と同じ階にある、他の扉の先にの小部屋に配置されたチェストから手に入れることが出来る。
小部屋はネザーラックで侵食されていることが多く足場となるブロックが必要になる。
※稀に小部屋がチェストごとネザーラックで侵食されており、
タワーキー(Tower Key)を手に入れられなくなることがあるので、その場合は塔の壁を破壊して進むしかない。

塔の内部はギミックの他にさまざまな階、部屋が存在する。一部を除き、階・部屋の順番は完全にランダム。
必ずしもすべての種類の部屋・階が生成されるわけではない。

広間
地上から出入り口の先、鍵の扉を抜けた先にある階

鋳造・書棚の階
鋳造台、大釜、ディスペンサー、本棚がある。

水のカーテンの階
これといったものは無い。

鍛冶の階
こわれかけた金床、かまどがある。かまどの中には木炭が入っていたりする。

ネザーの階
ブレイズスポナーがあるのが少々厄介か。柵ので囲まれた中にソウルサンドがありネザーウォートが生えている。

盆栽の階(?)
さまざまな植物の植えられた鉢が置いてある。作業台の横にチェストがある。

迷路の階
タワーウッド(消失扉)でできた迷路。稀に扉の先にチェストが設置されている。
狭いため扉を開けた瞬間モンスターと鉢合わせるのも稀ではない。
※画像は分かりやすくするため上の階をを無くしたもの。

梁の階
ダークウッドの原木の梁、はしご、レッドストーンランプが主要に構成された階。
ところどころ空中にカーミナイトガストリング(Carminite Ghastling)のスポーンブロックが存在する。
レッドストーンランプはただの明かり。

道の無い階
カーミナイトビルダー(Carminite Builder)とアンチビルダー(Anti-builder)、はしご、レッドストーンランプの塊が主要に
構成されている階。ブロックを積み上げて登ることができれば楽だが、アンチビルダーがあるため足場としてブロックを
積んだとしても即座に破壊されてしまう。しかしカーミナイトビルダーから生成される足場は破壊されないため、
これを操作して、はしごのあるところまで足場を作り上に登っていかなければならない。
カーミナイトビルダーの足場は、レッドストーン動力を加えると作動し、動力を加えたプレイヤーの視点が向いている方向へ
足場を生成する。生成中に視点の方向を変えることで生成されていく向きを途中で変えることができる。
視点を斜め方向にしても、前後左右上下の6方向でのみしか生成されなず、斜め方向に足場ができることは無い、
単純に視点が生成方向の水平・垂直に対し45度以下0度以上なら右。45度以上90度以内なら正面といった具合である。
カーミナイトビルダーの性質はブロックの壊せない、置けない階で非常に有用になってくるので回収しておくと良い。
(回収ツールは斧)
レッドストーンランプの塊は、ただの明かり。
レバーが複数あるが全てonにしても、全てのレッドストーンランプは点かない。

ブロックの壊せない、置けない階
主にアンチビルダー(Anti-builder)、柵、タワーウッド/縁(Encased Towerwood)、が主要に構成された階。
柵とタワーウッドで道が完全にふさがれている。
柵を壊しても、アンチビルダーが設置されているため、すぐに別のブロックが配置され、
逆にブロックを設置してもすぐに破壊される。アンチビルダーを壊すのが肝。
柵は高さ2マス分に対し上下1マスのどちらかのみに設置されている箇所があるので、壊した瞬間前に進めば、
変わりに設置されたブロックにめり込みつつも進むことはできる。
アンチビルダーは柵の中以外に空中など破壊しにくい場所にもある。
前述のカーミナイトビルダーから生成される足場は破壊されないため、それを駆使してアンチビルダーを破壊するべし。
しかし、カーミナイトビルダーの設置する場所に気をつけなければカーミナイトビルダー自体が破壊されてしまう。

ギミックブロックのレシピ・カーミナイトリアクターの階

最上階から下に三層ほどに渡って生成される。
階の半分はダークタワーにあるギミックブロックのレシピが額縁、アイテムを使って示されている。
もう半分にはカーミナイトリアクター(Carminite Reactor)のギミックを作動させる装置が置いてある。
レッドストーンブロックを上下左右前後6方向に設置すると、金ブロックとダイヤモンドブロックが複数生成されるが
全て偽者。破壊、回収はできない。少し経つと異音と共に周りのブロックが目まぐるしく変化しつつ消失していき、
最終的には爆発してカーミナイトガストリングが大量発生する。完全なトラップである。

v1.14.0から 追加。
v2.1.0から エリアロック実装に伴い、攻略にはロックの解除が必要になった。


イエティの巣(Yeti Lair)

大量のイエティが巣くう洞窟。雪の森(Snowy Forest)バイオームに付随して必ず四つ生成される。
ナーガ神殿やヒドラの巣と同じく、厳密にはボス戦用のバトルフィールド。よって迷宮要素は無い。
LOCK!!攻略にはロックの解除が必須。解除方法は「実績とエリアロック」参照。
+...

内部は単純で大きな空洞。光源が無い為、薄暗い。
チェスト、スポーンブロック、トラップ、ギミックなどは特に無し。
足場を含めて主に氷塊ブロックで覆われており、天井から伸びる柱には通常の氷ブロックも見られる。
大量のイエティとボスのアルファイエティが徘徊している。

v2.0.0から 追加。
v2.1.0から エリアロック実装に伴い、攻略にはロックの解除が必要になった。
v2.1.1から 完成により正式実装。


オーロラの宮殿(Aurora Palace)

見た者を魅了する、ブルーとグリーンが鮮やかな宮殿。氷河(Twilight Glacier)に付随して必ず一つ生成される。
ボスそのものの強さはそれほどでもないが、足場の悪さと迷い易さから総合的に攻略難易度は高い。
氷河は雪の森に付随して出現する為、雪の森・イエティの巣・氷河・オーロラの宮殿は必ずセットで発見できる。
LOCK!!攻略にはロックの解除が必須。解除方法は「実績とエリアロック」参照。
+...

宮殿というより、実質的にはリッチタワーやダークタワーと同じく塔である。
高さはリッチタワーと同等くらいといったところか。特殊なギミック・トラップ等は特にない。
最上部では雪の女王がスポーンブロック状で眠っている。

どの部屋も似たりよったり且つ多重構造でその迷宮ぶりはラビリンスやゴブリン騎士の拠点に匹敵する。
ただしラビリンスやゴブリン騎士の拠点と異なり、1階、2階といった具合に分かりやすく層が
分かれているわけではない為、頼みの綱であった「迷宮の地図(Maze Map)」はここでは役に立たず
自力で探索するしかない。いくつもの塔が連なっているような環境といえる。

また、これまでのダンジョンと異なり宮殿内にはボス部屋を除き 一切の光源が存在しない
この為、松明やホタル、女王月光虫などの補充に気をつける事、そして後述するバグ(と思われる点)を
考慮に入れる事から、宮殿前または宮殿内に仮拠点を用意してから挑むのが無難。

ボスの雪の女王について、戦闘チャンスがワンチャンスしかないので要注意。
というのも、一度スポーンした後にデスポーン距離まで大きく離れると他のボスと違い
スポーンブロックに戻る又は滞在せずそのまま デスポーンしてしまう
つまり形勢不利となったらその雪の女王の討伐は諦めて撤退するしかなくなる(デスポーンするので)。
ボスの強さはそれほどでもないが万が一の場合に切ない思いをしないよう、念頭においておくこと。

この宮殿の主な構成ブロックはオーロラブロックだが、破壊には(素手含め)
どのツールを使用してもおよそ3秒ほどかかる。壁を破壊して侵攻する事もできるといえばできるが
中途半端に時間がかかる。

ただ、外壁を破壊するなどして現在自分がどの塔のどの辺りに居るのかをこまめに確認、
常に把握しておかないとどんどん迷っていく事だろう。
また、場所によっては外壁を壊し外側から隣の塔や別の塔への移動も可能な為、活用するとよい。

※迷宮構造に対してこのブロック破壊速度なので、
他ダンジョンと違いある程度は外壁を壊して侵攻するというのが
元々想定されている攻略方法である可能性は十分にありえる。

※稀にボス部屋が生成されない不具合がある模様。

+更に詳しい解説(クリックで表示)
入り口。ここは宮殿らしい雰囲気。

内部は上に向かって段が組まれており、基本的には昇っていくだけ。
段が抜け落ちている所も多く存在するので、ジャンプでうまく飛び越えよう。
視界を遮るようにオーロラピラー(Aurora Pillar)やオーロラスラブ(Aurora Slab)が点在しており、
とにかく死角が多い点には要注意。

この宮殿そのものの攻略の肝となるであろう、重要要素が塔間の連絡通路(出入り口)。
ここを通ってあっちへ行ったりこっちへ行ったりするのだが、死角が多いせいで見落としがち。
十分な明るさを確保して、よく探してみよう。

このように、ひと部屋に二つの連絡通路が存在する事もある。

それぞれの塔には(無い場合もあるが)大抵チェストがいくつかある。
例によって死角が多いのとプレイヤーは基本的に上を向いて進む事になる為、
見落としがちなチェストの配置が多々あるのでよく探さないと折角のアイテムを取り損なう。。

終点まえの、氷の間。氷塊だらけなのですぐに分かる。女王まであと一息。
オーロラの宮殿にひとつしかないので、目安になる。

これまでと同じく上を目指して登っていくのだが、各階はきちんとした道としては繋がっておらず、
氷塊ブロックを破壊したり自分で足場を作ったりして上の階に行かなければならない。
氷塊ブロックに混じって普通の氷ブロックも点在しているので、計算外の水流を発生させないように注意。
同時に、勝手に溶け出さないよう松明やホタルの位置にも注意。

ボス部屋直前。下から見上げた様子。
完全に登りきってボス部屋に侵入すると、女王が目覚めて襲ってくる。

ボス部屋の全体像。

v1.18.1から 追加。
v2.1.0から エリアロック実装に伴い、攻略にはロックの解除が必要になった。
v2.3.0から 完成により正式実装。
v2.3.6から  (※時期推定) 公式の更新履歴には記載が無いが、ボス部屋の生成位置に修正が入った模様。
必ずしも宮殿の最上階にボス部屋が生成されず探すのが困難だったが、きちんと最上階に生成されるようになった。


トロールの洞窟(Troll Caves)

凶暴なトロールが巣くう、迷路のような洞窟。高地(Highlands)に付随して、その地下に必ず四つ生成される。
ボスは存在しないが洞窟というより完全に迷宮といえる程に入り組む場合があり、攻略難易度は運に左右される。
LOCK!!攻略にはロックの解除が必須。解除方法は「実績とエリアロック」参照。
+...

いくつかの不具合が報告されているので注意。
※確認されている問題点
 ・入り口と最深部へ繋がる洞窟そのものが生成されず、本来最深部となるトレジャー部屋だけが孤立している場合がある
 ・灰のランプがチェストに入っていない場合がある

大抵の場合はマップのトロールの洞窟アイコン付近に渓谷ではないが地表に大きく亀裂や
穴が開いたような状態の入り口が開いており、そこから進入し最深部のトレジャー部屋を目指す事となる。
トロールの洞窟かどうかの判断基準は、トロール石、トロールベリー、mobのトロールなど。
それらを確認できたならそこはトロールの洞窟といえる。

運が良いとピンポイントで渓谷が生成され、最深部のトレジャー部屋と地表が
直結している場合がある。この場合はありがたく現場に直行しよう。

逆に運が悪いと通常の洞窟とトロールの洞窟が混在した巨大迷宮のようになってしまっている事も。
そうなった場合は最悪で、高低差はバラバラ、部屋という部屋にも分かれていない完全な自然物、
敵は多い、目印はない、「迷宮の地図(Maze Map)」は一切役に立たない、など最高難易度にも達する。

実装当初は生成不安定で上述の「運が悪かった場合」の状況が基本で極めて難解な場所だった。
更新履歴には載っていないがしっかり修正された模様。

+更に詳しい解説(クリックで表示)
内部は洞窟(自然物)である為に迷い易いが、目的地である最深部は実質的に空島とほぼ同等の
X、Z座標の地下に生成されているので、その方向を意識して進むと良いだろう。
項頭の写真のように巨大キノコや黒曜石が見えたらそこがゴールの最深部。

黒曜石(魔法の豆) 巨人の黒曜石(灰のランプ)

<魔法の豆>
クラウドコテージに行くのに必要。
黒曜石で出来た4x4x4の構造物内にあるチェストより入手できる。
同構造物は3~5個ほど生成されており、一部が壁にめり込んでいる場合もある。

<灰のランプ>
巨人の黒曜石(Giant Obsidian)で出来た12x12x12の構造物内にあるラージチェストより入手できる。
ラージチェストは2つあり、その片方に入っている。(もう片方は培養土、植物、種などの雑貨)
これは一見普通の黒曜石のようだが、別物である。破壊には巨人のツルハシ(Giant's Pickaxe)が必要。
※万が一灰のランプが入っていなかった場合、恐らくバグなので別の洞窟へ行くしかない。

せっかく最深部に到達したのだから灰のランプを持って帰りたい所なのだが、上述の通り巨人のツルハシが無いと
巨人の黒曜石が壊せない。その為、魔法の豆だけ持って一度地上に戻り、クラウドコテージへ行き、そこで巨人のツルハシを
入手してからまた戻って来ないとならない。魔法の豆の使い方は「クラウドコテージ(Cloud Cottage)」の項を参照。

+※簡単確実に最深部へ到達するには?
間違いないのは、空島の真下の地表から直下掘り、またはTNT等で爆破による掘削を行う事。

最深部は、x座標とz座標として必ず空島の真下に生成される。(地図上のトロールの洞窟アイコンの真下ではない)
その為、空島の真下の地表(真上を見上げたら空島の中央付近が見える状態の位置)からそのまま
真っ直ぐ掘り下げれば到達できる。

この場合、y=40ほどの位置で空洞にあたる。その空洞がそのまま最深部。
空洞にあたった後、洞窟の地面までは高さ20程あるので落下だけ気をつけよう。(洞窟の地面はy=23位)

v2.3.0から 追加。



クラウドコテージ(Cloud Cottage)

遥か上空、雲の上に生成される特別な小屋。高地(Highlands)に付随して必ず四つ生成される。
曰くそこにいる者は「未知の要因(魔術?偶然?象徴?)により自らと同じ姿に見えている」という。
厳密にはダンジョンではなく、大変ユニークなバトルフィールド。迷宮的要素は無い。
LOCK!!攻略にはロックの解除が必須。解除方法は「実績とエリアロック」参照。
+...

主観視点だと実感がわかないかもしれないが、そこに居るmobは巨人である。
F5キーで三人称視点に切り替えてみると様子がよく分かるだろう。
外見はスティーブ…もとい、プレイヤーの設定しているスキンとなっている。
オリジナルのスキンを使っているのであればそれと同じ姿で現れる。

+※クラウドコテージまでの到達方法
一つは、高地からブロックを積んで強引に到達するというマインクラフトらしい方法。
もう一つは、黄昏の森としての正規ルート。正規ルートで到達するか強引に到達するかのメリット・デメリットは不明。
巨人のスポーンやその数に影響がある模様だが、要検証。( ※情報求む

正規ルートとしては、空島の前にトロールの洞窟(Troll Caves)へ行かなければならない。
最深部に黒曜石で出来た4x4x4の構造物があるので破壊すると、中心にチェストがあり魔法の豆(Magic Beans)を入手できる。

この魔法の豆を空島の下(地上)付近にある培養土(Uberous Soil)に植えると
巨大な茎が生成されるので、あとはそれを登ればよい。
魔法の豆を植えた瞬間、極太の茎が生成されるので窒息ダメージ要注意。少し離れた所から植える事をおすすめする。
ちなみに、培養土に通常の作物を植えると一瞬で成長する。その場合、培養土は通常の耕地に変化する。
バニラのポドゾル(Podzol)と似ているので見間違い易い。こちらの方が茶色が濃く緑色が鮮やか。


最初に到達した段階ではツルハシを持った「Giant Miner」と剣+防具装備の「Armord Giant」の2体が居り、
プレイヤーを感知し次第攻撃してくるのでしっかりと戦闘の準備を整えておこう。
特に剣の巨人は攻撃力・防御力共に高く、殴られればかなりの大のダメージ(難易度Hardの場合11)、
殴ってもとにかく固くあまり攻撃が通らない。幸い移動速度はとても遅く、ダッシュで真横をすり抜けられるほど。
なので走って距離をとりながら弓で倒すのが安全で確実。

注意点は、まず足元。設定のビデオ設定、雲の表示をオンで普通にデフォルトの状態でプレイしていた場合、
当たり判定のないバニラの雲と、足場である黄昏の森のふわふわ雲(Fluffy Cloud)及び薄雲(Wispy Cloud)の見分けが
つき難い。乗っても大丈夫と思って移動した先が実はバニラの雲だった(=落下死)、という事態が発生する。

次に、増援。ある程度の時間が経つと小屋から続々と巨人がスポーンしてくる。しかも剣巨人の割合が多い。
スポーンは通常のモンスターと同等のスポーン条件となっている為、 湧き潰しが有効
なので最初の2体だけのうちにまずは小屋内に光源を設置しておくとよい。

巨人を倒した場合はそれぞれ、巨人のツルハシ(Giant's Pickaxe)と巨人の剣(Giant's Sword)をドロップする。
安全を確保できたらそこに在る巨大な小屋と木を解体する事で、巨人の原木(Giant Log)と
巨人の丸石(Giant Cobblestone)を入手できる。同アイテムは巨人のツルハシ(Giant's Pickaxe)と
巨人の剣(Giant's Sword)の素材となる。

v2.3.0から 追加。


最後の城(Final Castle)

これまでの全ダンジョン・建造物の中でも最大規模を誇る、巨大な城。中央高地(Highlands Center)に付随して必ず一つ生成される。
中央高地は高地及び茨の大地に付随して出現する為、高地・トロールの洞窟・クラウドコテージ・茨の大地・中央高地・最後の城の
全てがセットで見つかる。黄昏の森のラストダンジョンとなりラスボスも配置される模様。現在作成中。
LOCK!!攻略にはロックの解除が必須。解除方法は「実績とエリアロック」参照。
+...

制作中の為まだ攻略は出来ないが、内部には各所にバリアのようなもの(フォースフィールド)が配備されており
最下層には中ボス、最上層にはラスボスが構える広場が用意されている。
(現在はフォースフィールドに囲まれて「Final Boss Here」「You win!」との看板が置かれている)


こんな地下施設も。

v2.3.6から 追加。


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コメントログ:MOD解説/The Twilight Forest
  • 丈夫なトワイライノオークの苗木はダークタワーでも手に入りました。 - 名無しさん 2017-03-08 17:40:47
    • 後バージョンは最新です。 - 名無しさん 2017-03-08 17:41:42
      • ご報告ありがとうございます。恐れ入りますがバージョン名は「最新」といった表現ではなく正確なバージョン名で記してください。v2.3.7でお間違いありませんか? - 名無しさん 2017-03-11 21:55:00
        • はい、間違い荒れません - 名無しさん 2017-03-12 13:31:57
          • おっと、間違えた。 - 名無しさん 2017-03-12 13:32:20
          • 修正しました - 名無しさん 2017-03-25 22:01:50
  • IE、Chrome共にナーガ(Naga)の画像が閲覧できませんでした。できればどなたが画像を貼って頂けると幸いです - 名無しさん 2017-03-11 02:36:26
    • どうぞ
      https://img.atwikiimg.com/www26.atwiki.jp/minecraft/attach/770/27251/Nagab.gif - 名無しさん 2017-03-11 21:48:25
    • そのままクリックすると見れない可能性がありますので「右クリック→名前をつけて保存」で。wikiのソース等確認しましたが原因不明です。たまにこのwikiはこういう謎現象が発生するんです。。。数日様子を見ても直らなければ管理に問い合わせてみます - 名無しさん 2017-03-11 21:52:49
    • 修正しました。ソース内画像ファイル名の頭文字が小文字になっていた事が原因だったようです。 - 名無しさん 2017-03-13 20:50:23
  • かなり前に書いた気がしますが、スライムビートルのモチーフは恐らくハネカクシではないのでしょうか? - 名無しさん 2017-03-14 14:54:07
    • 修正しました - 名無しさん 2017-03-14 21:10:19
  • あちら側に書いていますが、Biome o Prentery(だっけ?)とバイオームIDが競合します。 - 名無しさん 2017-03-23 19:15:51
    • ご報告ありがとうございます。誠に恐れ入りますが、情報不明瞭につき現段階ではこちらに掲載できません。最低限、ご自信で再現確認のとれた「競合する先方のバージョン名」を正確に記してください。 - 名無しさん 2017-03-25 21:52:56
  • TF2.3.7にて /tfprogress @a final で全実績(解除不可能なものも含む)が解除できました - 名無しさん 2017-04-04 12:11:08
    • 掲載しました(ややメタな情報ですので折り畳み掲載です) - 名無しさん 2017-04-05 14:35:23
  • v2.3.7 オーロラ神殿のボス部屋が生成されていないことがある。クリエイティブに切り替えて解体しても見つからず。 - 名無しさん 2017-06-17 01:19:31
    • 追記しました - 名無しさん 2017-06-19 21:33:01
  • fieryって焦熱って意味あるのでしょうか?あと、ランプは効果から考えて消し炭のランプあたりの方がいい気がします。 - 名無しさん 2017-06-26 15:31:16
    • 翻訳関係は既に十分です。長きに渡り安定、FIXしているものとお考えください。公式が日本語langを実装または明らかに間違った翻訳が発覚しない限りこれ以上の議論は不要といえます(キリがないので)。数々の有志によって翻訳された黄昏の森日本語訳は、意訳や分かり易さなど含めどれもとても洗練され良い翻訳となっております。 - 名無しさん 2017-06-26 21:04:48
      • よく分から無い返答ですけど、この翻訳違うんじゃ?っての結構多いと思うんですけど、霊羊とか向こうのwiki探してもそんな設定の出典見当たらないですし、keeping charmが鍵の碁石ってなってるのkeyと間違えてますよね?保管の方ですよね。charmが護石とか変換し辛い字なのも気になります。 - 名無しさん 2017-06-26 21:55:09
      • keeping charmを保管のお守りlifeの方もお守りにしておきました、ついでにランプは消し炭のランプに修正しておきました。また間違ってる訳などを修正していきたいと思います。 - 名無しさん 2017-06-26 22:29:46
        • 不必要・主観的な編集はご遠慮ください。 復元しました。 - 名無しさん 2017-06-27 22:31:35
          • 自分でこのウィキ編集しようと思うとどうしても他の人が訳じゃなくて他の人が勝手につけた名前かスラングにぶちあたるんですよね…クラウドコテージとか前は天上人の小屋とかついてて天上人なんてモンスターいないし暫定でクラウドコテージにしたの私ですし - 名無しさん 2017-07-15 17:00:00
          • それと主観的な編集と言われますけど上にある>意訳や分かり易さなど含めどれもとても洗練され良い翻訳となっておれます。というのも主観的な意見に感じるのですが… - 名無しさん 2017-07-16 15:25:22
    • 重複しますが、当ページの既存翻訳はこれ以上の修正を行わないでください。編集合戦や勝手な編集や荒れの原因になります。また、今回ご提案の修正案について検討致しましたが、現状通りの翻訳で解釈可能とし管理者権限により不要な編集と判断致します。以降、本件についての議論はご遠慮ください。 - 黄昏の森wiki管理 2017-07-17 19:33:25
      • 上で翻訳の話題を出したものです。提案ですけど、スラング、通称みたいな項目を分けるというのはどうでしょうか?亡霊鉱山みたいなのスラングか通称、色食いの羊は完全にkono - wikiへの要望 2017-07-18 13:53:21
        • ただ色食いの羊はこのwiki以外出てこなくてどこが出典なのか分からない単語です。 - 黄昏wikiへの要望 2017-07-18 14:10:41
  • Fiery swordに火属性II。攻撃力♡x4。 Version:2.3.7  - wwwww 2017-08-07 09:46:01
    • 追記。ゴブリン騎士の拠点のボス部屋を4まで確認。 Version:2.3.7 - wwwww 2017-08-08 21:24:54
      • 4つです。 - wwwww 2017-08-08 21:26:18
      • 既出です - 名無しさん 2017-09-16 15:45:50
    • 火属性IIを追記、攻撃力は4.5で既出です - 名無しさん 2017-09-16 15:35:02
  • 1.12.2に対応した模様。https://minecraft.curseforge.com/projects/the-twilight-forestまた、1.11.2のテスト版がDLできるhttp://builds.steamnsteel.info/browse/TF;jsessionid=00532CD3ADC79CE38FC1124912276B32 - 名無しさん 2017-10-09 18:06:35
  • 1.12.2にて「最後の」 - 名無しさん 2017-10-14 14:39:51
    • ごめん、ミス。1.12.2にてダンジョン[最後の城]に変更有り、調査求む。マイPCのスペックが足りない・・・。あのサボテン人間はいったい? - 名無しさん 2017-10-14 14:42:41
      • これですか?→ https://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1417.html#m2_14 - 名無しさん 2017-10-14 18:37:28
        • ご親切にどうも。はい、クリエイティブ限定のやつですね。自然スポーンするようになったみたいです。あと巨人もいました。ボスとかはまだのようです・・・(低スペ無理やり攻略した) - 名無しさん 2017-10-14 21:17:40
        • 自然沸き+攻撃エフェクトが増えた模様内容は要検証 - 名無しさん 2017-10-14 21:22:44
          • すいません被りました(´・ω・`) - 名無しさん 2017-10-14 21:23:45
          • 自然沸きのみで攻撃エフェクトは増えてませんでしたお騒がせしてすいません。 - 名無しさん 2017-10-14 21:29:21
名前:
               ※このコメント欄で質問を行わないでください
               ※質問は【黄昏の森】The Twilight Forest 総合【質問】

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