テクニック > 使えなくなったテクニック


仕様変更により、使えなくなったテクニックです。



β1.6より使用不可

※verβ1.6でトロッコ・水の挙動に大きく修正が入りました。この手法のほとんどは現verでは再現できません。

トロッコブースター

トロッコががお互いに押し合うことを利用した一種のバグ技。
トロッコが隣り合った場合、動いているトロッコが並行したトロッコに動力を伝達するという特殊な挙動をとる。
これを利用して、トロッコの速度ブースターを作ることが出来る。
坂を登りたいときなど、動力付きカートでは出力が足りない場合に。

TYPE1:BoosterTrack

動画を見るのが一番手っ取り早いだろう。
止まっているトロッコに向かって、坂道やカーブでぶつかると、カートがハマる。
この時、カートがお互いに押し合う力を利用して加速できる。

中継地点

曲がり角の外側にレールを置いて、カートを置くと、曲がるときの線路の距離の差で前方にハマってブーストできる。
同じ方向から二回通れないのが欠点。
中継地点(複線)
規模は大きくなるが、下図のように分岐を利用すれば同じ方向から二回通れるようにできる

□□□■■□□
━━┓━┓□□
□□┃□┃□□
□□┗━┗━━
□□■■□□□
(上空から見た図、□…空白、■…ブースター)
ブースターには上記動画のように元の位置に戻るタイプを使用する

中継地点(ブースターレール)
(★…ブースターレールoff ☆…ブースターレールon ■…ブロック)

━━━━━━━本線
■☆━★━☆■
☆のブースターレールは上下どちらかにズラして本線加速の妨げにならないようにする。
★へトロッコが戻って来る事で本線どちら側から来ても加速する事が可能。

TYPE2:永久機関

2x2や3x3のループした線路に大量のカートを詰め込むことで、カートの反発力を利用した永久機関ができる。
本線をその隣に引くことで、ぶつかったときにカートを加速する。
その加速力や凄まじく、山ぐらい軽々と登れる。

永久機関をそのまま使うと動力付きとして動き、線路外でも動く。
動画では紹介されていないが、水中でも動作する。

TYPE3:ハイスピード動力トロッコ

動力トロッコのハマりバグを利用。
動力トロッコの前に動力トロッコや倉庫付きトロッコを置いて燃料を入れると、動いている最中にハマる。
ハマるとカートがお互いに押し合う力を利用して加速できる。
動力トロッコでは通常ありえないような馬力とスピードを発揮する。

水流エレベーター

ボートは水があるところでは浮力で水上に浮き上がります。
これを利用してボートで滝を昇るエレベーターを作ることが出来ます。

全自動エレベーター

水流を利用して全自動で動き続けるエレベーター
上側は、はしごや看板を置くと水の流れを止めることができるのを応用。
水流の先に看板を置くことで、ボートの動きを邪魔せずに水の流れを止めています。
断面図(□…空白、■…ブロック、看…看板)

■源水水水看□■■   ■源水水水看□■■
■■■■■□□■■   ■■水水■□□■■
■■□□■□□■■   ■■水水■□□■■
■■□□■□□■■   ■■水水■□□■■
━━━━━━━━━中略━━━━━━━━━━
■■□□■□□■■   ■■水水■□□■■
■■□□■□□■■   ■■水水■□□■■
■■□□□□□■■   ■■水水□□□■■
■■□□□□□■■ ⇒ ■■水水□□□■■
■■□□□□□■■   ■■水水□□□■■
■■□□□□□■■   ■■水水□□□■■
■■□□□□□□■   ■■水水□□□□■
■■□□□□□□■   ■■水水□□□□■
■■□□□□□□■   ■■水水□□□□■
■■□□□水水源■   ■■水水□水水源■
■■□水水水■■■   ■■水水水水水■■
■■水水■■■■■   ■■水水■■■■■
■■■■■■■■■   ■■■■■■■■■
左側の状態にしてから、エレベータ下部の1個と上部の2個の計3個のブロックを破壊する

新型エレベーターTYPE-2


上記から建設素材の看板を省いたもの。
省スペースをそのままに建材がブロックのみになったため非常にコンパクトかつエコ。
乗り入れは同じく南側か西側(水からみて北・東)の角を使わなければならない。
建設の際は最下段に目印となるブロック(ライトストーンかガラスがお勧め)を置くと作りやすいだろう。

上昇口が解放されているので心配ならスペースは増大するがブロックで囲いを作れば落下することはない。


β1.8.1から使用不可

海を埋め立てる際の水抜きに関するテクニック

海は全体が水源ブロック+海底一マスが無限水源で構成されているため、普通の埋立方法では非常に手間と時間がかかる。
しかし、垂直に流れる溶岩流は水と接触しても丸石にならないという性質を利用した以下の動画で紹介されている埋立方法を用いれば、
海底一マスの無限水源を埋め立てるだけの労力で済むだろう。

1.2から使用不可

観音開き(左右同時に開く両開き)ドア

製品版ver.1.2から右に開くドアの設置が可能になりました。
ver.1.2以前では右のドアを90度向きを変えて設置し、
左右のドアの開閉フラグを逆転させることで観音開きを実現していました。

2枚のスイッチを利用するタイプ(β1.7.x~ver1.2)
レッドストーンリピーターを利用して回路を小型化したもの。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15232609

L字に配置した観音開きドア
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13969587

TNT Cannon

TNTは水中で爆発すると衝撃はそのままで周囲のブロックを削らなくなる。(ダメージは受ける)
これを利用して、動くオブジェクトを撃ち出すTNT Cannonを作ることができる。
上記動画の後半でも触れられているが、TNTは着火時に東(日の出の方角)に小さく飛び跳ねる。
これを考慮して作らないと飛距離が短くなったり、発射時に壊れたりする可能性がある。

撃ち出せるもの
(このキャノンは西向きに設置されている。東向きだと飛距離が落ちるので注意。)

新型TNT Cannon
動作原理は同じだが、TNTがより一カ所に集約するようになったモデル。
少ないTNTで、非常に高い出力が実現可能。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15279282

1.3から使用不可

スライム動力エレベーター

http://www.nicovideo.jp/watch/sm13974476
トロッコを動かす以外に、こんな使い方も。

1.4から使用不可

レッドストーンまわりの動きに修正が入ったため、既存の回路はリピーターのタイミングを調整しないと正常に動作しないケースがある。

柵水落下トラップ(ver1.4.4から使用不可)

テスト用落下式トラップ(作成: バニラ ver1.4.2 HARD)
下の表のようにダメージに誤差が出るので、ゾンビ・スケルトン・クリーパーを倒すには24.5mの落下距離が必要。
トラップタワー ver1.4.2.zip
+ 落下ダメージ詳細

アイテムを水路の端に寄せる方法(ver1.5.2から使用不可)

中継地点の構造上、幅が広くなってしまうがこちらは氷が必要ない為序盤から運用可能
「A」の地点でアイテムを図を見ての上の方に寄せる事によって、アイテムが中継地点「B」の水流に接触し、次の水路に送る

【真上から見た図】

      B             B
     ■■■■        ■■■■
■■■■源─■■■■■■■■源─■■■■■■■■
┌───看看源───────看看源───────
源┘┘┘■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■■■■■
←─A→
参考動画
※MODの解説動画。上記の水路は1:08辺りから。


水流延長(アイテム移動に対応)
アイテムが階段でピョンピョン跳ねて、水源の継目を超える
階(階段)、床(金床)は下流の方から設置。金床の代替にチェストも一応可能

【側面図】
□□水源看□□□□
水水水床水水水水源
■■■床階■■■■■

水流延長(アイテム移動に対応、NPCは引っかかる)
アイテムが金床の継目をスムーズに通り抜ける。床(金床)は流れの側面から設置
金床の代替にチェストを使ったり、異なる方向だと少し引っかかり気味

【上面図】
■■■■■■■■■■■■■
水水水源床■■■水水水源床
水水水床水水水床水水水床
■■■■水水水源床■■■■
■■■■■■■■■■■■■

階段・柵・ケーキなどのブロックを使ったアイテム用水路の延長(ver1.5.2から使用不可)

ケーキやMobの頭などの当たり判定の小さなブロックに近づいたアイテムは、避けるようにまわりへ移動する。
この挙動を利用して、水流延長や角に柵やケーキを設置すると、高さを変えないアイテムの輸送が行える。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17442521

ver1.5からアイテムの挙動が変わり(同種アイテムが自動でスタックされる等)使用できなくなった。
またホッパーの実装で、自動でアイテムをチェストに格納させることが可能となり、このように長距離でアイテムを輸送することはほぼ無くなった。

レッドストーンが水流と溶岩に接触すると黒曜石になる。(ver1.8から使用不可)

側面図  上面図

溶岩とレッドストーンから黒曜石作成

水に隣接させたレッドストーン粉に溶岩が触れると、丸石のかわりに黒曜石が生成されます。
これを利用して、少ない溶岩でポータルや黒曜石の建物を作ることが可能です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm22309480
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23785200

感圧ピストン式トラップタワー(ver1.9から使用不可)

※現在@ウィキの仕様変更で、ニコニコ動画のサムネリンクが1ページに最大4個までしか表示されず5個目以降はリンク表示のみとなります。ご了承願います。
ver1.7.2から 子供ゾンビの大きさが変わった為、正常に動作しない事がある。
ver1.9から 感圧板の上にモンスターが湧かなくなった為、使用不可能になった。
アイテム回収型
湧き層のモデルの一例

http://www.nicovideo.jp/watch/sm16534879
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17836153
概要
感圧板の信号によりピストンでモンスターを直接叩き落す方法。
効率の上限は非常に高いが、非現実的なほどピストンを消費する。
作り方を間違えると下記の"ピストン1個あたりの毎時効率の目安"の半分も届かない。
最大毎時効率の目安
通常TT:150,000items/hr
ピストン1個あたりの毎時効率の目安
通常TT:12items/hr
TT稼動時の重さの目安
そこそこ重い。-50%fps(84,000items/hr)
製作難度   上級者向け★★★★★
ピストンには謎の挙動があるのでメンテナンスが必要な構造もある
経験値回収型
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16913068 経験値を溜める時間の目安
ver1.2.5でLv50の場合、10分程度
ver1.3.1でLv30の場合、3分程度
備考
TheEndでのエンダーマン専用

ピストン篩式トラップタワー(ver1.11から使用不可)

※現在@ウィキの仕様変更で、ニコニコ動画のサムネリンクが1ページに最大4個までしか表示されず5個目以降はリンク表示のみとなります。ご了承願います。
ver1.9から 通常ブロックの床材を揺すってもMobが落ちなくなった為、床材をソウルサンドなどに置き換えるなど工夫が必要。
ver1.11から ソウルサンドの床を揺すってもMobが落ちなくなった。
アイテム回収型
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18595392
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19832875
http://www.nicovideo.jp/watch/sm21146476
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28701520
概要
湧き層をピストンで水平に動かし、Mobをふるい落す方法。
以前は常時クロック稼動で重かったが、トリップワイヤーを利用し軽量化した。
最大毎時効率は暫定値だが、感圧ピストン式に次ぐ性能になると思われる。
ver1.11に対応したもの。
ver1.11以降は、効率は落ちてもガチャガチャギミックが好きなら
床をフェンスゲートと交互に挟んで高さ2ブロックの仕切りを並べれば、まだ使える。
ただ、この形状だと篩とは呼べない上、クモも沸かない。
最大毎時効率の目安
通常TT:36,000items/hr(暫定値)
ピストン1個あたりの毎時効率の目安
31items/hr
製作難度   上級者向け★★★★★
ワイヤーの設置時にふるい落されないよう注意が必要

溶岩トラップ(Ver1.7.4対応版がVer1.11.2から使用不可)

ウィッチが耐火ポーションを自分自身に使用するようになったため、溶岩+水では殺せなくなりました。

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