MOD解説 > Minecraft Comes Alive

現在のこのページ&アイテムページの情報は、Minecraft Comes Alive v2.1(for Minecraft 1.2.5)時のものです。
MOD名 Minecraft Comes Alive
製作者 WildBamaBoy
配布場所 http://www.minecraftforum.net/topic/926757-minecraft-comes-alive-v21-sparrow-multi-language-250k-downloads/
前提MOD 【MinecraftForge】【RadixCore】
使用Block ID 234(1個)
使用Item ID 520-525, 536-539 (10個)
使用Sprite ID 0個
使用Terrain ID 0個
使用class abq,aih,kd,p,SimplyID,SparrowAPI,uy
関連サイト http://crowdin.net/project/minecraft-comes-alive/inviteマルチ言語翻訳プロジェクト

目次

このMODについて

WildBamaBoy氏作成の、村人との交流をメインに置いたMOD。
バニラで稀に沸く村人に対して機能拡張する。
村人と会話したり贈り物をすることで親密度を上げ、結婚し子供を作ることもできる。
子供が成長すると、伐採や農業、狩猟などの作業から、自分の護衛など、さまざまな手伝いをしてくれるようになる。
家族と生活し、子供をさらに結婚させて孫の顔をみたり、その気になれば巨大一族を築き上げることもできる。
村人同士の仲を取り持ったり、子供を作らせたり離婚させたりという干渉ができたり、
Hardcoreモードの原則を覆すとっておきの効果まで(ネタバレ内容は後述)あり、
広大なMinecraft世界に一人だけじゃ寂しい…そんな人にお勧めのMOD。

あくまで手伝いをしてくれる程度で、交易や賃金制度のようなものはないので、MillenaireやMineColonyよりも生産効率は落ちる。
効率を求めるよりも、家族として一緒に暮らしていくことに主軸が置かれている。
一方、上述のMODと違い能動的な活動を行わない分、導入しても重くならない利点がある。

更新速度は割りと早く、今後村人が職業に応じたスキルを持つようになったり、取引システムを搭載するようになる予定である。
また、マルチ言語翻訳プロジェクトが進んでおり、現在日本語への翻訳も徐々に進み始めている。





Minecraft Comes Aliveの導入方法

  1. MinecraftForgeを解説ページに従って導入する。
  2. フォーラムから最新版をダウンロード。
  3. 一度minecraftを起動。.minecraftフォルダの中に、modsとconfigフォルダが自動生成されるので、すぐ閉じる。
  4. 先程DLしたMinecraft Cones Aliveのzipファイルをmodsに入れる。
  5. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

※展開時に解凍されたtxtファイルは、気にしないで良い。




チュートリアル

バニラの村が沸かないとmodの機能が発揮できないので、ワールド生成のオプションで
村の生成をオンにしておくこと。
ワールド初回ログイン時に、自分の性別と名前を決める。
システム上同姓婚も可能ではあるが、当然子供を作ることはできない。
※MillenaireやMineColonyを導入時に現れる村人などには、このmodの機能は付与されない。


基本機能

 まずは村を発見し、村人と仲良くならないことには始まらない。
 会話するには、対象に向かって右クリックすることでインターフェイスを開くことができる。
表示名 機能
①ハート 好感度。近づいて挨拶されたり、下記のChat,Joke,Giftで増減する。好感度100以上で結婚可能となる。
②○○ the ×× ○○が名前。××が職業。家族の場合は職業の代わりに続柄が表示される。
③気分 現在の気分。気分は状況に応じて変化し、気分によっては好感度が上がりやすくなったり逆に下がりやすくなったりする。また、気分によっては村人の頭の上にエフェクトが表示される。
④特徴 性格。フレンドリーといったような物もあり、性格によっては好感度が上がりやすくなったり、逆にさがりやすくなったりする。
⑤交流 交流。このボタンを押すと、会話や冗談といったようなものが選択できる。
⑥乗る 近くの馬に乗る。当然だが、馬にサドルがついていないと乗ることができない。
⑦ついてきて 追従。好感度に関係なく、どこまでもついてきてくれる。何人でも連れまわせる。引越しをしたいときなど。もう一度話しかけるとボタンがStop Followになるので、停止させることができる。
⑧待機して 待機。その場で停止する。そのままだと夜間でも動かず、mobに襲撃されて死亡してしまうので注意。
⑨ホームポイントを設定 帰宅場所。夜になると立っている位置にスポーンするようになる。ブロックを置くなどして、スポーンできないようになると夜戻ってこれなくなる。村からどれだけ離しても設定可能。
⑩特別 村人を雇ったりする項目。村人の職業によって内容が違う。
⑪取引 バニラの取引と内容が同じ。



好感度を上げる
村人に接近し、挨拶してもらうだけでわずかに好感度が上がる。
長い時間をかければ、これだけでも結婚するところまで数値を上げることができる。
積極的に好感度を上げるためには、会話による好感度を上げる方法と、贈り物をする方法のいずれかがある。
会話はChatとjokeのどちらか選ぶことができ、ランダムで好感度が上下する。
贈り物は所持アイテムをプレゼントすることで、相手が気に入るものであれば好感度を上げる。
パンや本、貴金属等は喜ばれるが、土や砂など、どこにでもあるようなものをプレゼントすると、
逆に好感度を下げてしまうことになる。

結婚する
好感度100を以上あげた相手に対して、婚約指輪(Engage ring)か結婚指輪(Wedding Band)をプレゼント
することができるようになる。
婚約指輪をプレゼントすると夫婦の扱いとなり、村人から祝福の言葉がもらえる。
その後、結婚指輪を婚約者に渡すと、正式に結婚したことになる。
この場合、村人に話しかけると好感度に応じて建材やアイテムなどの結婚祝いがもらえる。

一方、婚約指輪なしで結婚したり、婚約後、結婚指輪を渡す前に子作りをしてしまうと、
村人からの結婚祝いはもらえない。

※v1.41以前は重婚ができたが、バグ扱いの現象だったため、fixにより一人としか結婚できなくなった。

結婚した後、同姓婚でなければProcreateで子供を設けることができる。

結婚相手および家族はMigrateで他のワールドに移住することも可能。
Migtateを決定した後、次回ログインしたワールドにスポーンする。
移住元のワールドからは存在が抹消される。

赤ちゃん-子供への成長
Procreateを選択すると、赤ちゃんが生まれる。性別はランダムで決まり、名前は自分でつけることができる。
ランダムリストの中から選ぶことも可能。
赤ちゃんはアイテム扱いになる。giftで配偶者に預かってもらうことも可能。アイテムとしては存在するが、ドロップさせたりは出来ないので注意。

自分か配偶者が所持したまま一定時間経過することで、子供に成長できるメッセージが表示される。
勝手に成長することはないので、配偶者に預けていた場合は、配偶者のインベントリから引き出す。
そして鶏の卵の要領で、赤ちゃんを持ったまま右クリックすると子供がスポーンする。

子供-成人への成長
子供になるとChoresコマンドでいくつかの手伝いをしてくれるようになる。
できる仕事は伐採、農業、釣り、採鉱、狩猟など。
子供自身がインベントリを持つので、アイテムを集めたり、一時的にアイテムを預けたりすることができる。
一定時間経過することで、成人に成長できるメッセージが表示される。
この状態で右クリックすると、grown to adultのボタンが出てくるので、成人させることができる。
成人後はインベントリが子供のときの2倍に拡大するほか、結婚させることもできる。
成人まで成長すると他の村人と結婚させることができるようになり、子供を作らせることもできる。

結婚の仲介
自分の子供に限らず、Arrenger's Ringによって結婚を仲介できる。
結婚させたい二人を接近させた状態で、それぞれにArrenger's RingをGiftで渡すと
結婚することになる。
結婚後、同じように接近させた状態でケーキをプレゼントすると子供を作る。
自分と血縁関係があれば、孫扱いになる。
血脈を何代も継続させることで、MOD独自の実績が解除されたりする。
Priestに話しかけることで離婚させることも可能。


追加アイテム一覧

◆アイテム
名前 作り方 説明
婚約指輪
(Engagement Ring)
好感度100以上でプレゼントすると婚約者になれる。
村を歩くと、村人から祝福の言葉をかけてもらえる。
この状態でも夫婦の扱いになるので、子作りができるが、村人から結婚祝いはもらえなくなる。
結婚指輪
(Wedding Band)
好感度100以上でプレゼントすると結婚したことになる。
上述の婚約指輪を渡した状態なら、村人から建材やアイテムなどの結婚祝いを贈ってもらえる。
アレンジャーリング
(Arranger's Ring)
接近している子供や村人二人に渡すことで結婚させることができる。
離婚させるにはPriestの職についている村人の前に連れて行き、Priest Duties>Divorce Coupleを選ぶ
墓石
(Tombstone)
レシピのとおり作成するか、家族が何らかの理由で死亡した時に入手する。
設置する際に墓碑を刻むことができる。
ホイッスル
(Whistle)
家族を呼び出せる。エリア更新されないほど離れてしまった家族は呼び出せない。
またv2.1現在、ネザーやジ・エンドにも呼び出すこともできない。




追加インターフェイス一覧

インターフェイス 説明
配偶者クリック時にのみ現れるコマンド。
Inventory:所持アイテムを見ることができるほか、アイテムを預かってもらったり、配偶者の場合のみ、赤ちゃんを預けていても成長するチャンスが得られる。武器や防具を持たせれば、一番状態のいいものを装備し、mobが接近したときに戦ってくれる。
Procreate:子作り。赤ちゃんを複数持つことはできないので、最低でも子供まで育ててから。計画的に。
Migrate:家族全員で移住する。移住を決定した場合、そのワールドから存在が抹消され、次回ロードした世界にスポーンする。インベントリ内のアイテムを持ち越すこともできるが、何度も往復させた場合、前回移住したときのデータが残っていると上書きされてしまう場合があるので注意すること。
自分の子供(成人した独身の子供を含む)をクリック時にのみ現れるコマンド。結婚させた子供はChoresとInventoryが使用できなくなる。
Chores:お手伝い。対応するアイテムをもたせる必要あり。さまざまな生産活動をさせることができる。ちょっと複雑なので後述。
Inventory:アイテムの交換が可能。配偶者同様、武器や防具を持たせれば、一番状態のいいものを装備し、mobが接近したときに戦ってくれる。成人すると枠が2倍に拡張する。


お手伝い(Chores)について

使い勝手がいいのは釣りくらいか。農業・伐採もそこそこ役に立つ。他は癖があるので微妙。
持たせた道具が良ければ作業も早くなる。
ただし、フォーラムでも告知されているが、エンチャントアイテムはバグが発生する(ロストする)ので持たせてはならない。


お手伝い 説明
Farming(農業) 必要:種、クワ
指定したマスの広さを耕して種を植えてくれる。作業はかなり早いが、中心位置を指定しづらい。バケツがなくても水は配置してくれる。収穫はしてくれないのであしからず。
Hunting(狩猟) 推奨:武器・防具
選択するとその場から消える。5分後に戻ってくるので、収穫があれば肉などを持って帰ってくる。装備を持たせずに実行すると死んでしまうことがあるので注意すること。killとtameの違いはいまいち分からず。分かったら教えてください。
Fishing(釣り) 必要:釣竿
時間と手間のかかる釣りをひたすらしてくれる。魚を集めたい時にはとても重宝する……が、釣竿を消耗するので、コストを考えてしまうと微妙
Woodcutting(伐採) 推奨:斧
斧を持たせなくてもできなくはないが、素手で伐採することになり、作業スピードは遅くなる。
近辺の樹木を探し、伐採する。サーチ力はあまり高くなく、間近にあるのに、平気で木がないとか言い出す。
幹に向かって直進していくが、葉っぱが邪魔するとずっとつっかえる。バカな子ほど可愛いということで、葉っぱを散らしてやろう。
ところで、ジャングルの伐採の時には意外に活躍する。まっすぐ伸びている木に対し、上る必要なく切り尽くすので、地上から巨木を切り倒すのには素晴らしい働きをしてくれる。
Mining(採鉱) 必要:つるはし
Passiveとactiveの2つのモードがある。
Passive:指定した鉱石が近くにいくつあるか教えてくれる。方向までは教えてくれない。教えてくれる度につるはしの耐久度を消費する。
Active:(プレイヤーから見て)指定した方向に指定したブロック分、通れるよう高さ2マス分掘り進む。速度は自分が掘るのと同じくらい。


Tips

  • 既存の村人システムを書き換えるので、扉を増やす方法では村の人口は増えません。
 mobの襲撃などで村人を見殺しにしすぎると、子供の結婚相手がいなくなります。
  • プリーストに話しかけることで、離婚および子供に関するコマンドが使用できます。
  • 村人は夜になると設定された帰宅場所にワープするか、歩いて直近の家に逃げ込みます。
 夜間は、部屋の中で目を閉じて寝るようになります。
  • ゾンビは当然村人を襲います。また、スケルトンも村人を襲うようになっているので注意。
 ガードはmobに村人を守るために戦いを挑むので、お付き合いするときは覚悟するように。
 ちなみに、クリーパーはガードから逃げるようになっている模様。
 砂漠の村ではサボテンに気をつけてください。引っかかってあっというまに自滅します。


実績と隠し要素について


実績
modの機能について一通り触れてみればほとんど解除可能。
+ 実績(ネタバレ注意)

隠し要素
ネタバレ要素。
+ 隠し要素(ネタバレ注意)


他のMODとの競合情報

Block ID234,Item ID520-525, 536-539にアイテムを追加するMODとは競合する。
競合した場合、.minecraft/config/MCA/ModProps.properties. のItem IDを書き換えることで回避可能。


前提MODは【MinecraftForge】。
Sparrow APIはMODに同梱されているので、別途インストールする必要はない。

既存クラスは村人の動作関係に関するものの書き換えを行う。
フォーラムでは
  • GuiGameOver
  • ComponentVillage
  • Village
  • VillageSiege
  • ComponentVillageHall
これらに関するクラス書き換えをするMODとは競合すると告知されている。
ただし、オリジナルの村システムとは独自の動きをするMillenaire、MineColonyとの同時導入はv2.1時点では可能。




コメント

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  • ある方の動画でも言及されてましたね。廃止されてるようです。それにしても、クリスタルボールの使用後、右クリックができなくなるのは自分だけでしょうかね? ブロックはおけますが、チェストが開けなかったりして困ってます - 名無しさん 2016-10-01 20:57:15
    • 私は右クリックできてます - 名無しさん 2016-10-04 13:05:11
  • バージョン5.2.3 で遊んでますが、同性婚でも子供作れました。どこかのバージョンから変わってるのかな(自然生成された村の女性と同性婚して確認) - 名無しさん 2016-10-04 13:08:52
    • ↑書いた者です。子供が増殖しましたw オフハンドに赤ちゃん持った状態で農作業してたら、赤ちゃんから子供に成長したのにオフハンドの赤ちゃんは消滅せず。残ってた赤ちゃんも持ち替えて使えば普通に成長させることができ、同名の娘が二人に…… - 名無しさん 2016-10-04 13:15:58
  • バージョン1.7.10に対応していますか。 - 名前なし 2016-10-20 15:58:13
    • 1.7.10にも対応しております。 - 七死さん 2016-12-28 05:03:06
  • バージョン1.2.5に入れたら起動します。 - 永野高英 2016-11-01 20:44:19
  • バージョン1.3.2でも大丈夫です。 - 名前非公開 2016-11-03 15:48:01
  • 村人と取引するとき、デフォルトの取引内容が出ず、ステップ1から取引が始まるのですが、これは仕様でしょうか?(ver.1.10.2) - 名無しさん 2016-11-06 23:22:19
    • はい。 - 名無しさん 2016-11-28 17:18:08
  • はい - 名無しさん 2016-11-28 17:17:38
  • 村人増殖の条件について知りたいです。自動生成された複数の村人を自分の作った街に連行して住まわせているのですが、一向に村人が増えません - 名無しさん 2016-12-25 02:50:10
    • 増殖では増えません。2名引き合わせて鉄インゴットをチェストのように囲って2個用意し、それぞれに手渡しすれば結婚し子供を生みます。 - 七死さん 2016-12-28 05:00:34
  • LoveMODというこのMOD - 名前非公開 2017-01-21 20:35:42
    • LoveMODも結婚が可能なMODです。「MOD解説/LoveMOD」を新規作成してください。 - 名前非公開 2017-01-21 20:38:21
  • 「結婚する」のところの「好感度100を以上あげた........」ってところの修正をお願いします - 名無しさん 2017-02-02 21:28:46
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