MOD解説 > The Twilight Forest > アイテム

黄昏のアイテム

The Twilight Forestでは、通常世界に存在しない様々なアイテムが追加される。
建築素材は勿論、特殊な機能をもったツールや作業台、ユニークアイテムも。

目次(黄昏のアイテム)



建築ブロック

黄昏の森のダンジョンを構成するブロックはほとんどが独自の建築ブロックとなっている。
また、一部バイオーム限定で生成されるブロックもあり、爆破耐性や何らかの特殊要素を持つ物も。
+...
ナーガストーン(Nagastone)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
ナーガ神殿の外壁の壁画部分に使われている専用の飾り石。
普通にツルハシで回収でき、特別な効果は無い。
並べて設置すると自動で隣り合う石と模様が連結する。
アイテムIDの異なる同名のアイテムが10種存在し、それぞれ微妙に異なる。
ナーガストーン/頭(Roots)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
ナーガ神殿の外壁の壁画部分に使われている専用の石の頭部分。
これだけ名前が違うが、通常のナーガストーン同様特別な効果は無い。
通常のナーガストーンと違い、並べて設置しても特に連結したりはしない。
アイテムIDの異なる同名のアイテムが4種存在し、それぞれ微妙に異なる。
メイズストーン(Mazestone)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
ラビリンス(及び残留する旧地下迷宮)の構築に使われている特殊建材。
また、生垣迷路の地下にも埋まっている。黒曜石並に硬い。
ツルハシでのみ破壊&回収が可能で、時間は(物凄く)かかるが木ツールでもOK。
特殊な破壊適正ツールが設定されており、メイズブレイカーであれば楽々破壊できる。
メイズブレイカー以外で破壊の際は、ツールの耐久値を追加で-16する処理を加える。
耐爆性は低く丸石と同程度。ピストンでも普通に押せる。

他MOD「IC2」のドリル等、電力で耐久値を管理しているツールは耐久値マイナスの
追加処理後に残量を参照して再修正する為、実質無効化が可能。ただし補正後耐久値が
0以下に行ってしまう場合は再修正前に壊れてしまう。

v1.11.11から 旧メイズストーンが生まれ変わった。
メイズレンガ(Mazestone Brick)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
仕様は通常のメイズストーンと同じ。
このブロックはラビリンスの壁の中央部分に使われる。


メイズレンガ/ヒビ(Cracked Mazestone Brick)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
仕様は通常のメイズストーンと同じ。
通常壁に混じって点々と配置されるひび割れ版。


メイズレンガ/苔(Mossy Mazestone Brick)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
仕様は通常のメイズストーンと同じ。
通常壁に混じって点々と配置される苔が生えたブロック。


メイズストーン/模様(Chiseled Mazestone)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
仕様は通常のメイズストーンと同じ。
このブロックはラビリンスの壁の柱部分に使われる。


メイズストーン/装飾(Decorative Mazestone Brick)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
仕様は通常のメイズストーンと同じ。
このブロックはラビリンスの壁の上下段に使われる。


メイズストーン/モザイク(Mazestone Mosaic)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
仕様は通常のメイズストーンと同じ。
このブロックはラビリンスの床の通常部分に使われる。


メイズストーン/ボーダー(Mazestone Border)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
仕様は通常のメイズストーンと同じ。
このブロックはラビリンスの大部屋の床の壁際部分に使われる。


アンダーブリック(UnderBrick)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
ゴブリン騎士の拠点を構成する主要ブロックのひとつ。
通常のレンガブロックと同じくらいの硬さ。

v1.20.2から 今の名称に変更になった。
アンダーブリック/ヒビ(Cracked UnderBrick)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
ゴブリン騎士の拠点を構成する主要ブロックのひとつ。
性質は通常のアンダーブリックと同じ。

v1.20.2から 今の名称に変更になった。
アンダーブリック/苔(Mossy UnderBrick)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
ゴブリン騎士の拠点を構成する主要ブロックのひとつ。
通性質は通常のアンダーブリックと同じ。

v1.20.2から 今の名称に変更になった。
拠点の防壁(Stronghold Shield)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ+シルクタッチ
ゴブリン騎士の拠点の入り口を守るブロック。
黄緑の面と赤の面があり、黄緑の面からしか破壊できない。
ブロックの性質としては回収可能だが入り口のロックを解除した時点で
全て砕け散る為、実質的にはクリエイティブモードでしか入手できない。

v2.1.1から 天井と床下に埋まっていた物が撤去され入り口専用となった。
タワーウッド(Towerwood Planks)

破壊適正
回収条件 何でも
ダークタワーを構成する主要ブロックのひとつ。
斧で破壊する場合でもそれなりに硬い。斧以外のツールだと黒曜石並に硬くなる。
対爆性はかなり低くクリーパーの爆発で簡単に壊れるほど。

v1.14.0から 追加。
v1.18.1から (時期推定)現在の性質となった。それまでは全ツール共通で黒曜石の
倍近い時間を要する程に硬く、耐爆性も非常に高いという隙のないブロックだった。
タワーウッド/ヒビ(Cracked Towerwood)
破壊適正
回収条件 何でも
ダークタワーを構成する主要ブロックのひとつ。
性質は通常のタワーウッドとほぼ同じで、ひび割れがはいっているだけ。
通常のタワーウッドより少し破壊しやすい。

タワーウッド/苔(Mossy Towerwood)
破壊適正
回収条件 何でも
ダークタワーを構成する主要ブロックのひとつ。
性質は通常のタワーウッドとほぼ同じで、苔むしているだけ。


タワーウッド/シミ(Infested Towerwood)
破壊適正
回収条件 何でも
ダークタワーを構成する主要ブロックのひとつ。
バニラのシルバーフィッシュ入りの石のように、
破壊するとタワーウッドボーラーがスポーンする。

タワーウッド/縁(Encased Towerwood)

破壊適正
回収条件 何でも
ダークタワーを構成する主要ブロックのひとつ。
性質は通常のタワーウッドとほぼ同じで、名前&見た目が違うだけ。

v1.14.0から 追加。





オーロラブロック(Aurora Block)
破壊適正 なし
回収条件 何でも
氷河に生成される「オーロラの宮殿」を構成する主要ブロックのひとつ。
破壊には素手を含む全ツールで同一3秒ほどかかる。耐爆性は低く、木材+α程度。
色はレインボーオークの葉と異なり、y座標に関係無く、xとz座標によって決まっている。
横に並べるとグラデーションを作成できるが、縦に積むとグラデーションはできない。
一応周期も存在する。(未確認。256マス程度?)

v1.20.1から 追加。
v2.2.1から 現在の仕様に。それまでは素手で簡単に回収できる程に柔らかく、
アイテム化した際は白いブロックで、配置すると色が付くという仕様だった。
オーロラの柱(Aurora Pillar)

破壊適正 なし
回収条件 何でも
氷河に生成される「オーロラの宮殿」を構成する主要ブロックのひとつ。
性質は通常のオーロラブロックと同じ。
オーロラブロック2でクラフトも可能。




オーロラのハーフブロック(Aurora Slab)

破壊適正 なし
回収条件 何でも
氷河に生成される「オーロラの宮殿」を構成する主要ブロックのひとつ。
性質は通常のオーロラブロックと同じ。
オーロラブロック3でクラフトも可能。






デッドロック(Deadrock)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
茨の大地と中央高地を構成する主要ブロックのひとつ。
黒曜石よりも更に硬く爆破も無効な為、黒曜石の上位互換といえる。

v2.0.3から 追加。
デッドロック/ヒビ(Cracked Deadrock)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
茨の大地と中央高地を構成する主要ブロックのひとつ。
性質は通常のデッドロックと同じ。

v2.0.3から 追加。
デッドロック/風化(Weathered Deadrock)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
茨の大地と中央高地を構成する主要ブロックのひとつ。
性質は通常のデッドロックと同じ。

v2.0.3から 追加。
巨人の黒曜石(Giant Obsidian)
破壊適正 巨人のツルハシ
回収条件 巨人のツルハシ
トロールの洞窟の最深部に生成される、通常の4倍サイズの黒曜石。
巨人のツルハシでのみ破壊&回収が可能。

v2.3.0から 追加。
トロール石(Trollsteinn)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
トロールの洞窟をバニラの石と共に構成するブロック。モンスターの湧かない明るさの
場所では明るい紫色のまだら模様となるが、モンスターの湧く暗さ(明かりLv7以下)では
ブロック自体が黒ずんでまだら模様が暗い紫色になり同じ色のパーティクルが発生する。
なので湧き潰しチェッカーにできるが、通常世界では完全に密閉された空間に限る。
通常世界だとどういうわけか屋外を昼夜雨天問わず常に明かりLv15と認識してしまう為、
仮に屋内で光源が無くとも窓があった時点で窓辺付近は正常に機能しなくなってしまう。

v2.3.0から 追加。
巨人の丸石(Giant Cobblestone)
破壊適正 巨人のツルハシ
回収条件 巨人のツルハシ、ツルハシ
クラウドコテージの「コテージ」を構成する、通常の4倍サイズの丸石。
通常のツルハシでも破壊&回収が可能だがとても硬い。
巨人の剣orツルハシの材料となる他、丸石64個に加工可能。

v2.3.0から 追加。
キャッスルレンガ(Castle Brick)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
最後の城を構成する主要ブロックのひとつ。
黒曜石よりも更に硬いが、耐爆性は石を少し上回る位。ツルハシでのみ破壊&回収が可能。

v2.3.6から 追加。
キャッスルレンガ/かすれ(Worn Castle Brick)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
最後の城を構成する主要ブロックのひとつ。
性質は通常のキャッスルレンガと同じ。

v2.3.6から 追加。
キャッスルレンガ/ヒビ(Cracked Castle Brick)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
最後の城を構成する主要ブロックのひとつ。
性質は通常のキャッスルレンガと同じ。

v2.3.6から 追加。
キャッスルルーフ(Castle Roof Tile)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
最後の城を構成する主要ブロックのひとつ。
城の屋根部分に使われる。性質はキャッスルレンガと同じ。

v2.3.6から 追加。
ルーンレンガ/赤(Pink Castle Rune Brick)
破壊適正 なし
回収条件 爆破
最後の城を構成する主要ブロックのひとつ。
フォースフィールドを展開している(という設定の)ブロックと思われる。
ツールによる破壊不可、爆破は有効。

v2.3.6から 追加。
ルーンレンガ/青(Blue Castle Rune Brick)
破壊適正 なし
回収条件 爆破
最後の城を構成する主要ブロックのひとつ。
フォースフィールドを展開している(という設定の)ブロックと思われる。
ツールによる破壊不可、爆破は有効。

v2.3.6から 追加。
ルーンレンガ/黄(Yellow Castle Rune Brick)
破壊適正 なし
回収条件 爆破
最後の城を構成する主要ブロックのひとつ。
フォースフィールドを展開している(という設定の)ブロックと思われる。
ツールによる破壊不可、爆破は有効。

v2.3.6から 追加。
ルーンレンガ/紫(Violet Castle Rune Brick)
破壊適正 なし
回収条件 爆破
最後の城を構成する主要ブロックのひとつ。
フォースフィールドを展開している(という設定の)ブロックと思われる。
ツールによる破壊不可、爆破は有効。

v2.3.6から 追加。


自然・植物

黄昏の「森」だけあって植物系アイテムは比較的多く追加される。
一部回収不可能なものも存在するが、大抵は回収可能なので建材やインテリアとしても期待できる。

原木

+...
トワイライトオークの原木(Twilight Oak Wood)
破壊適正
回収条件 何でも
トワイライトオークを構成するブロック。
性質は通常世界のオークの原木と同等で、特筆すべき事はない。
燃料として利用可、精錬すると木炭に、木材に加工するとオークの木材となる。

林冠木の原木(Canopy Tree Wood)
破壊適正
回収条件 何でも
林冠木を構成するブロック。
性質は通常世界のマツの原木と同等で、特筆すべき事はない。
燃料として利用可、精錬すると木炭に、木材に加工するとマツの木材となる。

マングローブの原木(Mangrove Wood)
破壊適正
回収条件 何でも
マングローブを構成するブロック。
沼地にのみ生成される。性質は通常世界のシラカバの原木と同等。
燃料として利用可、精錬すると木炭に、木材に加工するとシラカバの木材となる。

ダークウッドの原木(Darkwood Wood)
破壊適正
回収条件 何でも
ダークウッドを構成するブロック。
闇の森(及び深淵の森)にのみ生成される。性質は通常世界のマツの原木と同等。
燃料として利用可、精錬すると木炭に、木材に加工するとマツの木材となる。

刻の木の原木(Timewood)
破壊適正
回収条件 何でも
刻の木を構成するブロック。
木炭、木材への加工はできない。
ただし燃料としての利用のみ可能。

刻の時辰儀(Timewood Clock)
破壊適正
回収条件 任意のツール+シルクタッチ
刻の木の動力部分(コア)。明かりLv15の光源としても機能する。
幹の根元付近、2~4ブロック目程の位置に生成される。コアだけ抜いて再設置すれば
任意の場所で機能を活用できるという事だが、普通に斧では回収できないので要注意。
回収には任意のツール+シルクタッチが必須。それ以外で破壊すると普通の原木になる。
ちなみに、木炭や木材への加工はできないが燃料には使えてしまうのでこちらも注意。
変化の木の原木(Transwood)
破壊適正
回収条件 何でも
変化の木を構成するブロック。
木炭、木材への加工はできない。
ただし燃料としての利用のみ可能。

変化の心(Heart of Transformation)
破壊適正
回収条件 任意のツール+シルクタッチ
変化の木の動力部分(コア)。明かりLv15の光源としても機能する。
幹の根元付近、2~4ブロック目程の位置に生成される。コアだけ抜いて再設置すれば
任意の場所で機能を活用できるという事だが、普通に斧では回収できないので要注意。
回収には任意のツール+シルクタッチが必須。それ以外で破壊すると普通の原木になる。
ちなみに、木炭や木材への加工はできないが燃料には使えてしまうのでこちらも注意。
採掘の木の原木(Minewood)
破壊適正
回収条件 何でも
採掘の木を構成するブロック。
木炭、木材への加工はできない。
ただし燃料としての利用のみ可能。

採掘コア(Minewood Core)
破壊適正
回収条件 任意のツール+シルクタッチ
採掘の木の動力部分(コア)。明かりLv15の光源としても機能する。
幹の根元付近、2~4ブロック目程の位置に生成される。コアだけ抜いて再設置すれば
任意の場所で機能を活用できるという事だが、普通に斧では回収できないので要注意。
回収には任意のツール+シルクタッチが必須。それ以外で破壊すると普通の原木になる。
ちなみに、木炭や木材への加工はできないが燃料には使えてしまうのでこちらも注意。
分類の木の原木(Sortingwood)
破壊適正
回収条件 何でも
分類の木を構成するブロック。
木炭、木材への加工はできない。
ただし燃料としての利用のみ可能。

分類エンジン(Sortingwood Engine)
破壊適正
回収条件 任意のツール+シルクタッチ
分類の木の動力部分(コア)。明かりLv15の光源としても機能する。
幹の根元付近、2~4ブロック目程の位置に生成される。コアだけ抜いて再設置すれば
任意の場所で機能を活用できるという事だが、普通に斧では回収できないので要注意。
回収には任意のツール+シルクタッチが必須。それ以外で破壊すると普通の原木になる。
ちなみに、木炭や木材への加工はできないが燃料には使えてしまうのでこちらも注意。
巨人の原木(Giant Log)
破壊適正 巨人のツルハシ
回収条件 巨人のツルハシ、
クラウドコテージでのみ見つかる、通常の4倍サイズの原木。
通常の斧でも破壊&回収が可能だがとても硬い。巨人の剣orツルハシの材料となる。
木材への加工するとオークの木材64個になる。

+...
トワイライトオークの葉(Twilight Oak Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 ハサミ
トワイライトオークに生えている葉。
性質は通常世界のオークの葉と同等で、特筆すべき事はない。
破壊するとトワイライトオークの苗木をドロップするが、出現率は低い。

林冠木の葉(Canopy Tree Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 ハサミ
林冠木に生えている葉。
性質は通常世界のマツの葉と同等で、特筆すべき事はない。
破壊すると林冠木の苗木をドロップするが、出現率は低い。

マングローブの葉(Mangrove Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 ハサミ
マングローブに生えている葉。
原木同様、沼地でのみ生成される。性質は通常世界のシラカバの葉と同等。
破壊するとマングローブの苗木をドロップするが、出現率は低い。

レインボーオークの葉(Rainbow Oak Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 ハサミ
魔法の森でのみ生成される、レインボーオークに生えている葉。
設置されたものはその名の通り、葉の色がランダムな虹色でとてもカラフルになる。
破壊するとレインボーオークの苗木をドロップするが、出現率は低い。

刻の木の葉(Timewood Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 ハサミ
刻の木に生えている葉。
葉が波打つ特殊なエフェクトが備わっている。
破壊しても刻の木の苗木は得られず、低確率でオークの苗木をドロップする。

変化の木の葉(Leaves of Transformation)
破壊適正 ハサミ
回収条件 ハサミ
変化の木に生えている葉。
葉が波打ち、更にルーンが舞い振る特殊なエフェクトが備わっている。
破壊しても変化の木の苗木は得られず、低確率でマツの苗木をドロップする。

採掘の木の葉(Miner's Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 ハサミ
採掘の木に生えている葉。
葉が波打つ特殊なエフェクトが備わっている。
破壊しても採掘の木の苗木は得られず、低確率でシラカバの苗木をドロップする。

分類の木の葉(Sorting Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 ハサミ
分類の木に生えている葉。
葉が波打つ特殊なエフェクトが備わっている。
破壊しても分類の木の苗木は得られず、低確率でジャングルの苗木をドロップする。

茨の葉(Thorn Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 ハサミ
茨の大地にのみ生成される茨に生えている葉。
性質は通常世界の葉と同等で、特筆すべき事はない。
破壊しても何もドロップしない。

豆の木の葉(Beanstalk Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 ハサミ
天まで届く巨大な豆の木に生えている葉。
性質は通常世界の葉と同等で、特筆すべき事はない。
破壊しても何もドロップしない。

ダークウッドの葉(Darkwood Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 任意のツール+シルクタッチ
闇の森(及び深淵の森)でのみ生成される、ダークウッドに生えている葉。
通常の葉と異なり不透過ブロックで硬く、且つかなり燃え難い特性をもつ。
破壊するとダークウッドの苗木をドロップするが、出現率は低い。

巨人の葉(Giant Leaves)
破壊適正 ハサミ
回収条件 何でも
クラウドコテージでのみ見つかる、通常の4倍サイズの葉。
葉とは思えない程に硬いが、回収にはツールを選ばないという特性をもつ。



苗木

+...
トワイライトオークの苗木(Sickly Twilight Oak Sapling)
入手方法 破壊ドロップ(トワイライトオークの葉)、チェスト(各所)
レシピ材料
物凄く背の高いトワイライトオークに生えている葉からドロップするものの、
この苗を育てても通常のオークの木程度のサイズにしか育たず見た目も大差ない。
他と違い、地下に根ブロックは生成されないので安心して植えられる。
林冠木の苗木(Canopy Tree Sapling)
入手方法 破壊ドロップ(林冠木の葉)、チェスト(各所)
レシピ材料
育てるとホタルも一匹オマケでついてくる(自動生成される)。
よって、林冠木の養殖を行えば同時にホタルの養殖も行う事ができる。
注意点は、地下に強制的に根ブロックが生成(ブロック置き換え)される事。
マングローブの苗木(Twilight Mangrove Sapling)
入手方法 破壊ドロップ(マングローブの葉)、チェスト(各所)
レシピ材料
育てるとホタルも一匹オマケでついてくる(自動生成される)。
よって、マングローブの養殖を行えば同時にホタルの養殖も行う事ができる。
注意点は、地下に強制的に根ブロックが生成(ブロック置き換え)される事。
ダークウッドの苗木(Darkwood Sapling)
入手方法 破壊ドロップ(ダークウッドの葉)、チェスト(各所)
レシピ材料
養殖の際には、ダークウッドの葉が「不透過ブロック・耐炎性・硬い」という点を念頭に。
無計画に大量生産すると真っ暗な森…すなわち第二の闇の森を自分で作ってしまいかねない。
地下に強制的に根ブロックが生成(ブロック置き換え)される点は他と同様。
レインボーオークの苗木(Rainbow Oak Sapling)
入手方法 破壊ドロップ(レインボーオークの葉)、チェスト(各所)
レシピ材料
一本では虹色を感じ難いかもしれないが、複数植える事でその独創性は最大限に発揮され、
拠点やその周りを彩るインテリア的要素として活用できる。
他と違い、地下に根ブロックは生成されないので安心して植えられる。
丈夫なトワイライトオークの苗木(Robust Twilight Oak Sapling)
入手方法 チェスト(リーフダンジョン、各所ダンジョン)
レシピ材料
リーフダンジョン等のチェストから低確率で入手できる、レア苗木。
高さ100ブロックにも及ぶ(ある意味)真のトワイライトオークに育つ。骨粉も有効。
セミ・ホタル・リーフダンジョン(及び蜘蛛スポナーやチェスト)等も全て一緒に生成される。
通常世界で育てればその大きさをより実感でき、シンボルのように使える。
注意点は、地下に強制的に根ブロックが生成(ブロック置き換え)される事。
刻の木の苗木(Tree of Time Sapling)
入手方法 チェスト(リーフダンジョン、各所ダンジョン)
レシピ材料
リーフダンジョン等のチェストから低確率で入手できる、レア苗木。
入手できたら早速植えたいところだが、RS回路など活用した畑にそのまま植えるのは危険。
地下に強制的に根ブロックが生成(ブロック置き換え)される為、地下設備が滅茶苦茶に。
この場合かなり修復が面倒な事になるので、ご利用は計画的に。
変化の木の苗木(Tree of Transformation Sapling)
入手方法 チェスト(リーフダンジョン、各所ダンジョン)
レシピ材料
リーフダンジョン等のチェストから低確率で入手できる、レア苗木。
育てれば特別な景観を得る事ができるが、どこで育てるかよくよく考える事。
変化の木は周囲のバイオームを強制的に魔法の森へ変化させ、元に戻せない。
地下に強制的に根ブロックが生成(ブロック置き換え)される点は他と同様。
採掘の木の苗木(Miner's Tree Sapling)
入手方法 チェスト(リーフダンジョン、各所ダンジョン)
レシピ材料
リーフダンジョン等のチェストから低確率で入手できる、レア苗木。
レア苗木の中でも実用面で大当たりの逸品といえる。
他のレア苗木同様ユニークな木に育つが、これに限ってはコアだけ抜いて運用すると良い。
注意点は、地下に強制的に根ブロックが生成(ブロック置き換え)される事。
分類の木の苗木(Sorting Tree Sapling)
入手方法 チェスト(リーフダンジョン、各所ダンジョン)
レシピ材料
リーフダンジョン等のチェストから低確率で入手できる、レア苗木。
他と違い、地下に根ブロックは生成されないので安心して植えられる。

特殊

+...
根ブロック(Roots)
破壊適正
回収条件 斧+シルクタッチ
黄昏の森のy=32以下に、まばらに配置される。
また、黄昏の森特有の苗木(林冠木の苗木など)から育てた木は、一部を除いて
地下に必ずこの“根”を生成する。その際、元々そこに存在したブロックに
侵食する(置き換わる)形で生成される為、地下施設の真上で育てた場合は
施設が“根”だらけになってしまい修復が面倒になる場合がある。
直接回収はできず、壊すと木の棒3~4個をドロップ。
根ブロック/苔(Liveroots)
破壊適正
回収条件 斧+シルクタッチ
通常の根ブロックに混じってごく稀に配置される。
直接回収はできず、壊すと生きている根を1個ドロップ。


生垣ブロック(Hedge)
破壊適正 なし
回収条件 任意のツール+シルクタッチ
生垣迷路を構成するブロック。
見た目は通常の葉ブロックと同じだが非常に硬い。
更に、上を歩いたり破壊しようとするとダメージを受ける。

噴煙ブロック(Smoking Block)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
焼け沼限定で自然配置される。
ツルハシで回収可能だが真下が必ず溶岩なので
そのままでは溶岩に落ちて焼失してしまう。
真下のブロックに関係なく、設置すると常時黒煙を噴き上げる。
草ブロックと同じく、バイオームに応じて色が変化する。
間欠炎ブロック(Fire Jet)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
焼け沼限定で自然配置される。
ツルハシで回収可能だが真下が必ず溶岩なので
そのままでは溶岩に落ちて焼失してしまう。
自身の下1マスが溶岩源または溶岩流ならば、
それを吸い上げつつ不定期間隔でダメージ1.0の間欠炎を噴き上げる。
草ブロックと同じく、バイオームに応じて色が変化する。
巨大ヒカリダケブロック(Huge Mushgloom)
破壊適正
回収条件 任意のツール+シルクタッチ
トロールの洞窟最深部で通常の巨大キノコブロックと共に生えている。
性質は通常の巨大キノコブロックと同等だが、ヒカリダケの巨大版なので
こちらは明かりLv3で薄く光っている。(何故かトロール石は反応しない)
破壊すると本来であればヒカリダケが0~2個ドロップする筈なのだが、
画像エラーのシステムアイコンが0~2個ドロップする。(恐らくバグ)
尚、入手したシステムアイコンは設置も利用も何も出来ない。

v2.3.0から 追加。
培養土(Uberous Soil)
破壊適正 シャベル
回収条件 シャベル+シルクタッチ
高地にのみ生成される栄養満点の土。作物の爆発的な成長を促す。
種や苗木を植えると瞬間的に最終段階まで成長する。(※注 苗木はクラッシュの危険有)
一度作物を植えると通常の耕地ブロックへと変化する為、使い続ける事はできない。
この土にトロールの洞窟で入手できる、あるアイテムを植えると…?

v2.3.0から 追加。
巨大な茎(Huge Stalk)
破壊適正
回収条件 何でも
天まで届く巨大な豆の木を構成するブロック。
高地においてある条件下で生成される。

v2.3.0から 追加。
ふわふわ雲(Fluffy Cloud)
破壊適正 なし
回収条件 何でも
クラウドコテージの「クラウド」を構成するブロックのひとつ。
設定で表示/非表示できるバニラの雲と異なり“乗れる雲”、という事以外に特筆する事はない。
雲だけあってか、耐爆性は皆無。

v2.3.0から 追加。
薄雲(Wispy Cloud)
破壊適正 なし
回収条件 回収不可
クラウドコテージの「クラウド」を構成するブロックのひとつ。
設定で表示/非表示できるバニラの雲と異なり“乗れる雲”で、こちらは半透過ブロック。
雲だけあってか、耐爆性は皆無。シルクタッチ付ツールでも回収は不可。

v2.3.0から 追加。
茨(Thorns)
破壊適正 なし
回収条件 回収不可
茨の大地でのみ生えている、同バイオームの主要ブロック。
触れるとダメージを受けるほか、物凄く硬く適正ツールなし、爆破も無効。

v2.0.3から 追加。
緑の茨(Green Thorns)
破壊適正 なし
回収条件 回収不可
茨を破壊すると瞬時にそこから伸びてくる。
触れるとダメージを受けるほか、物凄く硬く適正ツールなし、爆破も無効。

v2.0.3から 追加。
焦げた茨(Burnt Thorns)
破壊適正 なし
回収条件 回収不可
茨を灰のランプで燃やすことで焦げた茨になる。
燃やす前と一転して物凄く脆く、体当たりするだけで破壊可能に。

v2.0.3から 追加。

環境アイテム

+...
苔(Moss Patch)
回収条件 ハサミ
倒木の内部と上部に生えている。
今のバージョンではこれといって特に用途がない。

v1.17.2から 追加。
メイアップル(Mayapple)
回収条件 ハサミ
和名はアメリカミヤオソウ。
鬱蒼森林、沼地、サバンナで生えている。
今のバージョンではこれといって特に用途がない。

v1.17.2から 追加。
巻きシダ(Fiddlehead)
回収条件 何でも
魔法の森(Enchanted Forest)限定で生えている。
通常世界の草と同じく、バイオームによって色が変化する。
今のバージョンではこれといって特に用途がない。
ヒカリダケ(Mushgloom)
回収条件 何でも
ホタルの森、闇の森、深淵の森で生えている。
明るさLv3の光源効果を持ち、微量ながら明るい。
今のバージョンではこれといって特に用途がない。
森の草(Forest Grass)
回収条件 ハサミ
闇の森、深淵の森で生えている。
性質は通常世界の草と同等。
今のバージョンではこれといって特に用途がない。
乾いた低木(Dried Bush)
回収条件 ハサミ
闇の森、深淵の森で生えている。
今のバージョンではこれといって特に用途がない。
トーチベリー(Torchberry Plant)
回収条件 ハサミ
黄昏の森のy=32以下に、通常のひげ根に混じって稀に配置される。
明るさLv8の光源効果を持ち、ほんのり明るい。
直接回収はできず、壊すとトーチベリーの実を1個ドロップ。
逆さに生える植物で、土or草ブロックの下面にのみ設置可能。
ひげ根(Root Strands)
回収条件 ハサミ
黄昏の森のy=32以下に、まばらに配置される。
直接回収はできず、壊すと消滅。
逆さに生える植物で、土or草ブロックの下面にのみ設置可能。
巨大なスイレン(Huge Water Lily)
回収条件 ハサミ
水場に生成され、水上にのみ設置可。沼地であれば見つけ易い。
サイズは1ブロック分だが通常の花に比べかなり大きい。
写真左は比較用に通常のタンポポ。

v2.3.5から 追加。
巨大なスイレンの葉(Huge Lily Pad)
回収条件 ハサミ
水場に生成され、水上にのみ設置可。
名前の通り巨大で、4ブロック分のサイズ。
通常のスイレンの葉と同様、上に乗る事ができる。
写真手前は比較用に通常のスイレンの葉。

v2.3.5から 追加。
トロールベリーのツタ(Trollvidr)
回収条件 ハサミ
トロールの洞窟で天井から生えている。
直接回収はできず、壊すと消滅。
逆さに生える植物で、石系ブロックの下面にのみ設置可能。

v2.3.0から 追加。
未熟なトロールベリー(Unripe Trollber)
回収条件 ハサミ
トロールの洞窟でトロールベリーのツタに実っている。
直接回収はできず、壊すと消滅。
周辺のトロールを倒すか、光源を設置して光をあてると時間経過で実が成熟、
トーチベリーのような色に変化しトロールベリーとなる。

v2.3.0から 追加。
トロールベリー(Trollber)
回収条件 ハサミ
未熟なトロールベリーが成熟したもの。
これ単体で明かりLv15の光源として機能する。
設置可能な場所はツタと同じく石系ブロックの下面のみ。
破壊した場合はトーチベリーの実(5個~8個程)として収穫できる。

v2.3.0から 追加。
野バラ(Thorn Rose)
回収条件 ハサミ
茨の大地の“茨”にぽつぽつと咲いているバラ。
茨と原木にのみ設置することができる。

v2.0.3から 追加。


設置物・装置

光源アイテムから特殊なギミックまで様々。
なかでも「解体作業台」は大変便利なので是非とも入手しておきたい逸品。
+...
ホタル(Firefly)
入手方法 回収
レシピ材料
林冠木、マングローブ、トワイライトオークに時々張り付いている。
明かりLv14の光源として機能。ブロックとして回収&再設置できる。
側面に限らず、ブロックの上面・下面にも貼り付けられるが、
松明と違って柵の上には立てられない。
またブロックの上面に設置した場合、常に北を向いて設置される。
セミ(Cicada)
入手方法 回収
レシピ材料
トワイライトオークに時々張り付いている。
近くにいると鳴き声を発する。ブロックとして回収&再設置できる。
側面に限らず、ブロックの上面・下面にも貼り付けられるが、
松明と違って柵の上には立てられない。
またブロックの上面に設置した場合、常に北を向いて設置される。
瓶詰めホタル(Firefly Jar)
破壊適正 なし
回収条件 何でも
レシピ材料 【並べ方自由】ホタル1 + 空のポーション瓶1
明るさLv9の光源として機能。
インテリア用のアイテムであり、特殊な機能や用途などは無い。

v2.3.3から ランプの森がホタルの森に改名された事により、
旧・ランプの森に配置されていたグロウストーンが
瓶詰めホタルに変更、クラフト以外の入手経路ができた。
月光虫(Moonworm)
入手方法 クリエイティブモードのみ入手可
レシピ材料
「女王月光虫」により設置された月光虫。自然状態には存在しない。
明かりLv14光源として機能する他、時々モゾモゾ蠢く。
ホタルやセミと同様、ブロックの上面・下面にも貼り付けられるが、
やはり柵の上には立てられず、また撤去すると消滅する。
ナーガトロフィー(Naga Trophy)
入手方法 MOBドロップ(ナーガ)
レシピ材料
ボス「ナーガ」を撃破後100%ドロップする証。
ただの記念品ではなく、れっきとした設置物である。
どんな設置物かは置いてみてのお楽しみ。
リッチトロフィー(Lich Trophy)
入手方法 MOBドロップ(リッチ)
レシピ材料
ボス「リッチ」を撃破後100%ドロップする証。
ただの記念品ではなく、れっきとした設置物である。
どんな設置物かは置いてみてのお楽しみ。
ヒドラトロフィー(Hydra Trophy)
入手方法 MOBドロップ(ヒドラ)
レシピ材料
ボス「ヒドラ」を撃破後100%ドロップする証。
ただの記念品ではなく、れっきとした設置物である。
どんな設置物かは置いてみてのお楽しみ。
ウルガストトロフィー(Ur-ghast Trophy)
入手方法 チェスト(ウルガスト)
レシピ材料
ボス「ウルガスト」を撃破後に出現するチェストに100%入っている証。
ただの記念品ではなく、れっきとした設置物である。
どんな設置物かは置いてみてのお楽しみ。
スノークイーントロフィー(Snow Queen Trophy)
入手方法 MOBドロップ(雪の女王)
レシピ材料
ボス「雪の女王」を撃破後100%ドロップする証。
ただの記念品ではなく、れっきとした設置物である。
どんな設置物かは置いてみてのお楽しみ。
トロフィーの台座/作動中(Latent Trophy Pedestal)
入手方法 クリエイティブモードのみ入手可
レシピ材料
ゴブリン騎士の拠点の入口にあるブロック。魔力を帯びており防壁を保っている。
上に何かのボスのトロフィーを置くと防壁が解除され、入口から入れるようになる。
破壊&回収不可、爆破無効。
トロフィーの台座(Trophy Pedestal)
入手方法 クリエイティブモードのみ入手可
レシピ材料
ゴブリン騎士の拠点の入口にあるブロック。魔力を失い、ただの台座となった状態。
上に何かのボスのトロフィーを置いた後、この状態になる。
破壊&回収不可、爆破無効。
解体作業台(Uncrafting Table)






破壊適正
回収条件 何でも
入手方法 クラフト、チェスト(亡霊鉱山/中)
レシピ材料 魔法の金貨1 + 作業台8
概要
以下の4つの機能を持つ魔法の作業台。
1.通常の作業台としての機能
2.Uncraft機能(レシピ作成可能なアイテムを元素材に還元)
3.Rapair機能(素材を使ってツール及びアーマーの修復)
4.Remake機能(ツール及びアーマーを別素材製に作りかえる)
ただしUncraftとRemakeには相応の経験値消費が必要となる。

詳細な解説 ≪クリックで表示/非表示≫

v1.10.0から 追加。
v1.13.0から クラフトだけでなくチェストからも稀に入手可能になった。
噴煙装置(Encased Smoker)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
入手方法 クラフト
レシピ材料 噴煙ブロック1 + タワーウッド(縁)4 + レッドストーン4
レッドストーンで制御可能になった噴煙ブロック。
バイオームごとの色変化の性質はなくなっている。
煙突に埋め込むなどのインテリア向き。

v1.17.1から 追加。
間欠炎装置(Encased Fire Jet)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
入手方法 クラフト
レシピ材料 間欠炎ブロック1 + タワーウッド(縁)2
+ レッドストーン3 + 溶岩入りバケツ3
レッドストーンで制御可能になった間欠炎ブロック。
バイオームごとの色変化の性質はなくなっているが
稼働に溶岩を必要としない為、無限に稼動できる。
トラップタワーなどの処理装置としては不向きだが
マルチでの対人トラップやインテリア向き。

v1.17.1から 追加。
タワーウッド/扉(Reappearing Block)
破壊適正
回収条件 何でも
入手方法 クラフト、回収
レシピ材料 カーミナイト1 + タワーウッド(縁)4 + レッドストーン4
ダークタワー内にある扉代わりのタワーウッド。爆破無効。
右クリックか赤石動力を受けると開き、時間経過で元に戻る。
複数繋げればその分開閉する為2マス以上の大きな扉を作れる。
開いている間は光を通すのでスイッチで光を取り込む天窓など
アイディア次第で幅広い用途に使う事が可能。
タワーウッド/消失扉(Vanishing Block)
破壊適正 破壊不可
回収条件 回収不可
入手方法 クラフト
レシピ材料 カーミナイト1 + タワーウッド(縁)4 + タワーウッド4
ダークタワー内にある扉代わりのタワーウッド。
右クリックか赤石動力を受けると開き、そのまま消滅する。
クラフトして設置する際は置き直しができない事に要注意。
破壊・爆破・回収すべて不可の為、ミス設置したら消すしかない。

v1.14.0から 追加。
タワーウッド/施錠(Locked Vanishing Block)
入手方法 クリエイティブモードのみ入手可
レシピ材料
タワーウッド扉の施錠ユニット。
自身を中心に5×5×5ブロック以内のタワーウッド扉を動作無効にする。
「タワーキー」を右クリック使用で開錠され、扉の操作が可能になる。
破壊・爆破・回収すべて不可能なのでタワーキーがないと何もできない。
タワーウッド/開錠(Locked Vanishing Block)
入手方法 クリエイティブモードのみ入手可
レシピ材料
タワーウッド扉の施錠ユニット。
タワーキーにより開錠されるとこの状態になり、扉の操作が可能になる。
そのまま扉を開く事でこの施錠ブロックは消滅する。
破壊・爆破・回収すべて不可能。
カーミナイトビルダー(Carminite Builder)
破壊適正
回収条件 何でも
入手方法 クラフト、回収
レシピ材料 ディスペンサー1 + カーミナイト4 + タワーウッド(縁)4
ダークタワーに設置されているギミックの一つ。
赤石動力を加えると作動し、プレイヤーが向いている方向へ
一定間隔ごとに足場を生成する。この足場は他のブロックに
ぶつかるか、ある程度時間が経つまで生成され、
その後、ビルダーに接している足場から次第に消えていく。
このギミックを使わないと進めない箇所があるため注意。
下記のアンチビルダー対策に2~3個回収しておくとよいだろう。
アンチビルダー(Anti-builder)
破壊適正
回収条件 回収不可
入手方法 クリエイティブモードのみ入手可
レシピ材料
ダークタワーに設置されているギミックの一つ。
回収することはできないが破壊可能(適正ツールは斧)。
自身を中心に9x9x9の範囲内に設置されたあらゆるブロックを強制的に破壊する。
また同範囲内に元々在ったブロックが破壊さると専用の透過ブロックとして再生する。
破壊しなくても先に進むことはできるが、破壊すれば楽に攻略ができる。
カーミナイトビルダーで生成されるブロックは破壊されないので、
破壊し難い場所にある場合はこれを駆使して破壊しに行くとよい。
尚これ単体で明かりLv10の光源効果も持っている。
カーミナイトリアクター(Carminite Reactor)
破壊適正
回収条件 何でも
入手方法 クラフト、回収
レシピ材料 レッドストーン鉱石1 + カーミナイト4 + タワーウッド(縁)4
ダークタワー頂上付近に設置されているギミックの一つ。
レッドストーンブロックを上下前後左右、六方向に設置して起動。
3×3×3の範囲に多数のダイヤブロックと金ブロックを生成する。
大当たりのボーナスギミック…………ではなく、完全なトラップ。
生成されるダイヤブロックと金ブロックは偽物で、破壊・回収不可。
少し経つと特殊な効果音と共に周囲のブロックを変容させながら
侵食、破壊を続け直径11ブロック程まで拡大。そして爆発する。
最後にカーミナイトガストリングを6匹スポーンさせてフィニッシュ。
(※リアクターを破壊すれば侵食、破壊、爆発は中断できる)
ガストトラップ(Ghast Trap)
破壊適正
回収条件 何でも
入手方法 回収
レシピ材料
ダークタワー頂上付近に設置されているギミックの一つ。
ウルガストに対し有利な赤煙を噴射できる。そのままでは動作せず、チャージ式。
フルチャージの状態で赤石動力を加える事で動作する。
チャージはカーミナイトガストリングを倒す事で行う。
1匹ごとに1チャージ、3チャージでフル。チャージの際には赤いパーティクルが
吸い込まれていくエフェクトがあり、また、1チャージごとに音が流れはじめ、
フルチャージになると三和音+黒煙が立ち昇るので分かり易い。
チャージ可能な範囲は10ブロック程。カーミナイトガストリングから
ガストトラップに向けて赤いパーティクルが断続的に向かうような
エフェクトが出ているので、それで目視、確認できる。
赤煙の効果は、噴射約5秒、ウルガストに対し連続ダメージ+強制着陸。
直接攻撃が有効になり大きなチャンスを得られるのでうまく活用しよう。
滑走トラップ(Slide Trap)
破壊適正 ツルハシ
回収条件 ツルハシ
入手方法 クリエイティブモードのみ入手可
レシピ材料
クリエイティブモードでのみ確認可能な試験ブロック。
設置すると時間経過で回転、滑走をはじめる。触れるとダメージ。
全4種ありそれぞれ滑走距離などが若干異なる模様。

v2.3.5から 追加。


食料

+...
生の鹿肉(Raw Venison)
回復量 1.5
入手方法 MOBドロップ(鹿)
鹿を倒すと1~3個ドロップ。
名前が変わっただけで、効果は牛生肉と同じ。

鹿肉ステーキ(Venison Steak)
回復量 4.0
入手方法 精錬
生の鹿肉を精錬すると手に入る。
名前が変わっただけで、効果はステーキと同じ。

生のミノ肉(Raw Meef)
回復量 1.0
入手方法 MOBドロップ(ミノタウロス)
ラビリンスのミノタウロスを倒すと0~1個ドロップ。
満腹度の回復量は牛生肉よりも低い。

ミーフステーキ(Meef Steak)
回復量 3.0
入手方法 精錬
ミノ肉を精錬すると手に入る。
満腹度の回復量は牛生肉よりも低い。

迷宮ウエハース(Maze Wafer)
回復量 2.0
入手方法 チェスト(ラビリンス)
ラビリンスのトレジャーチェストからのみ手に入る食料。
何かの迷宮土産で迷宮名物かというぐらい大量に手に入る。

v1.13.1から 満腹度回復量が4.0から2.0に弱体化された。
ミーフストロガノフ(Meef Stroganoff)
回復量 4.0
入手方法 MOBドロップ(ミノッシュルーム)
ラビリンスのボス、ミノッシュルームを倒すと2~4個ドロップ。
名前が変わっただけで、効果はキノコシチューと同じ。
ボスドロップなのに特殊効果がなく、スタックもできず、
使用後はボウル皿も返却されるので、運用は難しい。
ヒドラ肉(Hydra Chop)
回復量 9.0
入手方法 MOBドロップ(ヒドラ)
焼け沼のボス、ヒドラを倒すと約20~30個ドロップ。
最初から焼けておりこれを更に精錬する事はできない。
食べると満腹度が9.0も回復し、更に追加で5秒間「持続回復(Regeneration)」のポーション効果。
(1.25秒毎にHP0.5回復x4回)
エクスペリメント115(Experiment 115)
回復量 2.0
入手方法 チェスト(ダークタワー)
ダークタワー内のチェストから入手できるケーキのようなもの。
効果が同じなので迷宮ウエハースのダークタワー版といったところか。



道具

通常世界の道具と異なり、クラフト直後にボーナスでエンチャントが付与されるものがある。
解体作業台と併用すれば運に左右されずある程度のエンチャント確保ができるので活用すると良い。
+...
樹鉄ツール各種(Ironwood Pick、Ironwood Axe、Ironwood Shovel、Ironwood Hoe)
耐久度 513
攻撃力 鉄ツールと同等
エンチャント 効率強化 I
幸運 I
耐久力 I
入手方法 クラフト、チェスト(不特定)
レシピ材料 樹鉄インゴット1~3 + 棒1~2
ツルハシ・斧・シャベル・クワの4種類。
採掘速度と攻撃力は鉄ツールと同等。
ただし耐久値が513と、鉄の2倍以上ある(黒曜石は採掘不可)
更に(クワ以外は)作成と同時にLv1エンチャントがついてくる。
何が付くかはツールによって固定であり、何度試しても同じ結果。
各地のトレジャーチェストからも稀に完成品が手に入る事があり、
その場合はエンチャントが一切ついていないものや、
作成時とは別のエンチャントが複数個ついているものが入手できる。
葉鋼ツール各種(Steeleaf Pick、Steeleaf Axe、Steeleaf Shovel、Steeleaf Hoe)
耐久度 132
攻撃力 ダイヤツールと同等
エンチャント 幸運 II
効率強化 II
効率強化 II
入手方法 クラフト、チェスト(ラビリンス)
レシピ材料 葉鋼1~3 + 棒1~2
ツルハシ・斧・シャベル・クワの4種類。
採掘速度と攻撃力はダイヤツールと同等、黒曜石も採掘できるが、
耐久値が石ツール並(132)しかない高性能・低耐久のツール。
樹鉄ツールと同様、(クワ以外は)作成と同時にLv2エンチャントが付与され、
耐久度が低い点を除けば樹鉄ツールの上位互換になっている。
ラビリンスのトレジャーチェストからも稀に完成品が手に入る事があり、
その場合はエンチャントが一切ついていないものや、
作成時とは別のエンチャントが複数個ついているものが入手できる。

v1.11.11から 追加。
焦熱のツルハシ(Fiery Pick)
耐久度 1025
攻撃力 3.0
エンチャント 自動精錬(Auto-smelting)
入手方法 クラフト
レシピ材料 焦熱インゴット3 + ブレイズロッド2
斧・シャベル・クワは存在しない。
採掘速度はダイヤツールと同等、耐久はダイヤ未満。黒曜石は採掘不可。
「自動精錬(Auto-smelting)」は固有エンチャントの扱いで、
解体作業台を使っても他のツールに移すことはできない。
対象ブロックを破壊した際にドロップする予定のアイテムが
かまどで精錬可能だった場合、精錬後のアイテムに強制置換される。
ただし有効なのはツルハシの管轄のみ。砂や原木はガラスや木炭になってくれない。
他MODで追加されたブロックに対しても、条件を満たすなら有効。
モブを攻撃した場合、追加効果で炎上(14秒、7.0ダメージ)を付与する。
ミノタウロスの斧(Minotaur Axe)
耐久度 1562
攻撃力 3.5
エンチャント チャージアタック(Extra damage while charging)
入手方法 MOBドロップ(ミノッシュルーム)
レシピ材料
ラビリンスのボス、ミノッシュルームが必ず1個ドロップ(固定)。
耐久・伐採速度はダイヤツールと同等、攻撃力はダイヤの剣と同等。
「チャージアタック(Extra damage while charging)」は固有エンチャントの扱いで、
解体作業台を使っても他のツールに移すことはできない。
ダッシュ攻撃時、基礎攻撃力が2倍(=7.0)になるという強力な能力。
クリティカルやポーション効果での増加分etc.は、
倍化処理の後に改めて加算される為、これら込みでの倍化はしない。
アイテムとしては斧(道具)であるため、攻撃に用いると耐久値の減りが早いのが短所。
つまりエンチャントテーブルでのエンチャントも道具枠が適用される。
金床での修繕はダイヤを用いることで可能。
メイズブレイカー(Mazebreaker)
耐久度 1562
攻撃力 2.5
エンチャント 効率強化 IV
耐久力 III
幸運 II
入手方法 チェスト(ラビリンス)
レシピ材料
「迷宮砕き」の名を冠したラビリンスが抱く真の至宝。
ラビリンス内某所のトレジャーチェスト内にのみ、低確率で生成される。
ツルハシとしての素の性能はダイヤのツルハシと同等、黒曜石の採掘も可能。
ただし最初から強力なエンチャントが3つも付いている為、性能は最高クラス。
また表示はないが、メイズストーン各種を通常の倍の速度で撤去でき、
回数制限があるが右クリックで自己修復が可能。ダイヤにて修繕も可能。
ナイトツール各種(Knightly Pick、Knightly Axe)
耐久度 513
攻撃力 3.5
エンチャント 武装ターゲット特効(Extra damage to armored targets)
非武装ターゲット特効(Extra damage to unarmored targets)
入手方法 クラフト、チェスト(ゴブリン騎士の拠点)
レシピ材料 ナイトメタルインゴット3 + 棒2
シャベルとクワは無い。
採掘・伐採速度はダイヤツールと同等。
「武装ターゲット特効(Extra damage to armored targets)」、並びに
「非武装ターゲット特効(Extra damage to unarmored targets)」は
固有エンチャントの扱いで、解体作業台を使っても他のツールに移すことはできない。
モーニングスター(Block and Chain)
耐久度 100
攻撃力 4.5
エンチャント なし
入手方法 クラフト
レシピ材料 【並べ方自由】ナイトメタルブロック1 + ナイトメタルの輪1
+ ナイトメタルインゴット3
日本のファンタジー武器としてはお馴染み、鉄球使いゴブリンが振り回しているアレ。
武器のはずなのだがエンチャントした際は道具カテゴリが適用される為、道具の項に記載。
耐久度は石の剣に劣るが攻撃力はダイヤの剣より1.0も高い。
そのまま殴っても良いが右クリックにより投擲が可能。射程はおよそ18ブロックと、
かなり長い。放物線を描くように飛んでいき、地をかすめながら戻ってくる。ヒット時と
戻り時にブロック破壊あり。岩盤・黒曜石以外の破壊可能ブロックを一撃で破壊可能。

v2.3.5から 追加。
巨人のツルハシ(Giant's Pickaxe)
耐久度 1025
攻撃力 2.5
エンチャント 巨人ブロック破壊(Breaks giant blocks)
入手方法 クラフト、MOBドロップ(巨人/ツルハシ)
レシピ材料 巨人の丸石3 + 巨人の原木2
巨人(ツルハシ)の100%ドロップ。
これを手に持ちF5キーで三人称視点にすると、その巨大さを実感できる。
「巨人ブロック破壊(Breaks giant blocks)」は固有エンチャントの扱いで、
解体作業台を使っても他のツールに移す事はできない。
このエンチャントにより「巨人の○○」シリーズの破壊対応ツールとなる。
よって、巨人の黒曜石を破壊可能(=闇のランプ入手に必須)。
また通常採掘の際、同種のブロックを4x4x4の範囲まで一括破壊が可能。
対象が石ブロック且つ4x4x4の全範囲(つまり64ブロック分)を削った場合に限り、
巨人の丸石(Giant Cobblestone)ひとつとしてアイテム化する。
範囲内に別のブロックがあった場合は64ブロックに満たないので
通常通り削った石の数だけ丸石がアイテム化する。
エンチャントや修繕などは普通に可能。レシピ有りアイテムなので
解体作業台による修繕は勿論、金床での修繕もナイトメタルを用いる事で可能。


武器

通常世界の武器と異なり、クラフト直後にボーナスでエンチャントが付与されるものがある。
解体作業台と併用すれば運に左右されずある程度のエンチャント確保ができるので活用すると良い。
+...
樹鉄の剣(Ironwood Sword)
耐久度 513
攻撃力 3.0
エンチャント ノックバック I
入手方法 クラフト、チェスト(不特定)
レシピ材料 樹鉄インゴット2 + 棒1
攻撃力は鉄の剣と同等だが耐久値は鉄の2倍以上。
作成と同時にノックバック Iのエンチャントがついてくる。
各地のトレジャーチェストからも稀に完成品が手に入る事があり、
その場合はエンチャントが一切ついていないものや、
作成時とは別のエンチャントが複数個ついているものが入手できる。
葉鋼の剣(Steeleaf Sword)
耐久度 132
攻撃力 3.5
エンチャント ドロップ増加 II
入手方法 クラフト、チェスト(ラビリンス)
レシピ材料 葉鋼2 + 棒1
攻撃力はダイヤの剣と同等だが耐久値は石の剣と同等しかなく、高性能・低耐久の剣。
作成と同時にドロップ増加 IIのエンチャントがついてくる。
ラビリンスのトレジャーチェストからも稀に完成品が手に入る事があり、
その場合はエンチャントが一切ついていないものや、
作成時とは別のエンチャントが複数個ついているものが入手できる。

v1.11.11から 追加。
魔弾の杖(Scepter of Twilight)


耐久度 99
攻撃力 3.0
エンチャント なし
入手方法 MOBドロップ(リッチ)
リチャージ 【並べ方自由】魔弾の杖(枯渇)1 + エンダーパール1
リッチタワーのボス、リッチが3種の杖の中からランダムで1つドロップ。
右クリックでリッチと同じマジックミサイルを発射できる。
Mobに命中すると防御力を貫通して3.0ダメージを与える。
この貫通性能によって、リッチ第一段階の金盾を瞬時に剥がす事ができる。
耐久値99は装弾数99発と同義。0になっても壊れず、使用不可の状態で残る。
リチャージは“完全に使い切った”杖のみ可能で、一度でフルチャージされる。
吸精の杖(Scepter of Life Draining)


耐久度 99
攻撃力
エンチャント なし
入手方法 MOBドロップ(リッチ)
リチャージ 【並べ方自由】吸精の杖(枯渇)1 + 発酵したクモの目1
リッチタワーのボス、リッチが3種の杖の中からランダムで1つドロップ。
右クリック長押しでターゲットにダメージを与えつつこちらの体力・満腹度を回復。
ダメージを与えている間、相手には移動速度低下のデバフも発生する。
また地形を貫通する能力があり、壁越しに敵を攻撃できるという特性をもつ。
この杖によるダメージで敵を倒すと、倒れるアニメーションが発生せず
「パツン」というような独特のSEが鳴り肉片が散る。
耐久値99は装弾数99発と同義。0になっても壊れず、使用不可の状態で残る。
リチャージは“完全に使い切った”杖のみ可能で、一度でフルチャージされる。
召喚の杖(Zombie Scepter)


耐久度 10
攻撃力
エンチャント なし
入手方法 MOBドロップ(リッチ)
リチャージ 【並べ方自由】召喚の杖(枯渇)1 + ゾンビ肉1 + 力のポーション1
リッチタワーのボス、リッチが3種の杖の中からランダムで1つドロップ。
地面に向かって右クリックでその場に「ロイヤルゾンビ(Loyal Zombie)」を召喚する。
このゾンビは体力・防御力・移動速度が通常ソンビの2倍あり、攻撃力はダイヤ剣と同等。
更に日光で燃えることは無く、一定距離離れるとワープして着いてくる。
召喚後60秒経つと自然発火、炎上して死亡する。ただし扱いが通常の炎上なので
雨が降っている間や水中なら火が着かず、そのまま連れ歩く事が出来る。
耐久値10は召喚可能回数と同義。0になっても壊れず、使用不可の状態で残る。
リチャージは“完全に使い切った”杖のみ可能で、一度でフルチャージされる。
焦熱の剣(Fiery Sword)
耐久度 1025
攻撃力 4.5
エンチャント 炎の刻印(Burns targets)
火属性II(Fire Aspect II)
入手方法 クラフト
レシピ材料 焦熱インゴット2 + ブレイズロッド1
耐久度はダイヤ未満だが攻撃力がダイヤを上回る。
「炎の刻印(Burns targets)」は固有エンチャントの扱いで、
解体作業台を使っても他の剣に移すことはできない。
攻撃したモブを14秒間炎上させ、トータル7(0.5x14)の追加ダメージを与える。
ナイトソード(Knightly Sword)
耐久度 513
攻撃力 3.5
エンチャント 武装ターゲット特効(Extra damage to armored targets)
入手方法 クラフト、チェスト(ゴブリン騎士の拠点)
レシピ材料 ナイトメタルインゴット2 + 棒1
耐久度は鉄以上ダイヤ未満、攻撃力はダイヤと同等。
「武装ターゲット特効(Extra damage to armored targets)」は
固有エンチャントの扱いで、解体作業台を使っても他の剣に移すことはできない。
アイスボウ(Ice Bow)
耐久度 385
攻撃力 通常の弓と同様
エンチャント なし
入手方法 チェスト(オーロラの宮殿)
レシピ材料
純粋に弓としては耐久度・攻撃力ともに通常の弓と同等。
基本能力(エンチャント外)の扱いで対象を凍らせ移動速度低下 III (10秒)を付与する。
修繕には氷ブロックを用いる。
エンダーボウ(Ender Bow)
耐久度 385
攻撃力 通常の弓と同様
エンチャント なし
入手方法 チェスト(オーロラの宮殿)
レシピ材料
純粋に弓としては耐久度・攻撃力ともに通常の弓と同等。
矢がヒットしたmobと自身の位置を入れかえる。
アイスソード(Ice Sword)
耐久度 33
攻撃力 3.75
エンチャント なし
入手方法 チェスト(オーロラの宮殿)
レシピ材料
耐久度は氷だからか極端に低く金の剣と同等。しかし攻撃力はダイヤ以上。
基本能力(エンチャント外)の扱いで対象を凍らせ移動速度低下 III (10秒)を付与する。
この武器の最大の利点はコストパフォーマンス。
ダイヤ以上の攻撃力を誇る割に修繕は入手が容易な氷塊で可能。
硝子の剣(Glass Sword)
耐久度 2
攻撃力 20
エンチャント なし
入手方法 チェスト(オーロラの宮殿)
レシピ材料
一回きりの使い捨てだが攻撃力(ハート)20と超威力。
トライボウ(Try Bow)
耐久度 385
攻撃力 通常の弓と同様
エンチャント なし
入手方法 MOBドロップ(雪の女王)
レシピ材料
純粋に弓としては耐久度・攻撃力ともに通常の弓と同等。
縦に3発一気に矢を発射、消費される矢は1本。エンチャント可能。
遠距離でも当たる確率が単純に三倍になり近距離でまとめて当てれば威力も増す。
近距離ではまれに敵へ当たった矢が自分へ跳ね返ってくることがあるので注意。
刺さった矢に関しては縦3発の内一番下の1本のみが回収可能。
シーカーボウ(Seeker Bow)
耐久度 385
攻撃力 通常の弓と同様
エンチャント なし
入手方法 MOBドロップ(雪の女王)
レシピ材料
純粋に弓としては耐久度・攻撃力ともに通常の弓と同等、エンチャントも可能。
ホーミング性能を持った高性能弓。
その特性上、開けた空間での遠距離狙撃や飛行系Mobの撃墜に威力を発揮する。
限られた空間においては必ずしも狙った相手に飛んで行くわけではない事と、ホーミングの
捕捉対象は敵対MOBだけでなく動物なども含まれ、選択はできない事を念頭に。
例として、洞窟で使用すると敵Mobそっちのけでコウモリに向かって行くことがある。
巨人の剣(Giant's Sword)
耐久度 1025
攻撃力 2.5
エンチャント なし
入手方法 クラフト、MOBドロップ(巨人/剣)
レシピ材料 巨人の丸石2 + 巨人の原木1
攻撃力は石の剣と同等、耐久度はダイヤにやや劣る。
これを手に持ちF5キーで三人称視点にすると、その巨大さを実感できる。
見た目の割にリーチが長い等の特典は一切ないので、丈夫な石の剣と思えばよい。
エンチャントや修繕などは普通に可能。レシピ有りアイテムなので
解体作業台による修繕は勿論、金床での修繕もナイトメタルを用いる事で可能。
破滅の箱(Cube of Annihilation)
耐久度
攻撃力 5.0
エンチャント なし
入手方法 クリエイティブモードのみ入手可
レシピ材料
クリエイティブモードでのみ確認可能な試験アイテム。
絶対にメインワールドで使わない事をお勧めする。
現段階では岩盤・黒曜石以外の破壊可能ブロックを一撃で破壊可能。
それ自体はモーニングスターと同じだがこちらは動きと操作性がかなり独特。
右クリックにより投擲を行うと16ブロック程先まで真っ直ぐ飛んで行きそのまま滞空、
視点操作と共に箱も動く。その間もブロック破壊は発生し続け、再度右クリックで回収。
滞空させている際に「いまどこに箱があるのか」を把握し難い為、
うっかりメインワールドで使ってしまうと建造物・地形・他もろもろ、穴だらけの
滅茶苦茶な事に。試すなら新規のテスト用ワールド推奨。文字通り、破滅しかねない。
動きのイメージとして、ヤ〇チャの繰気弾を思い起こしてみると分かり易いかもしれない。


防具

通常世界の防具と異なり、クラフト直後にボーナスでエンチャントが付与されるものがある。
解体作業台と併用すれば運に左右されずある程度のエンチャント確保ができるので活用すると良い。
+...
樹鉄アーマー各種(Ironwood Helm、Ironwood Plate、Ironwood Legs、Ironwood Boots)
耐久度 221 321 301 261
防御力(合計) (8.0)
エンチャント 水中採掘 I
ダメージ軽減 I
ダメージ軽減 I
落下耐性 I
入手方法 クラフト、チェスト(不特定)
レシピ材料 樹鉄インゴット(4~8)
頭・胴・脚・足の4種類。一式装備時の防御力が鉄アーマー(AP=7.5)よりも0.5高く、
耐久値も鉄製の1.33倍。更に作成と同時にLv1エンチャントがついてくる。
各地のトレジャーチェストからも稀に完成品が手に入る事があり、
その場合はエンチャントが一切ついていないものや、
作成時とは別のエンチャントが複数個ついているものが入手できる。
葉鋼アーマー各種(Steeleaf Helm、Steeleaf Plate、Steeleaf Legs、Steeleaf Boots)
耐久度 221 321 301 261
防御力(合計) (8.0)
エンチャント 飛び道具耐性 II
爆発耐性 II
火炎耐性 II
落下耐性 II
入手方法 クラフト、チェスト(不特定)
レシピ材料 葉鋼(4~8)
頭・胴・脚・足の4種類。一式装備時の防御力が鉄アーマー(AP=7.5)よりも0.5高く、
耐久値も鉄製の1.33倍。この点は樹鉄アーマーと同じ。
ただし作成と同時につくエンチャントはより高性能になっている。
各地のトレジャーチェストからも稀に完成品が手に入る事があり、
その場合はエンチャントが一切ついていないものや、
作成時とは別のエンチャントが複数個ついているものが入手できる。

v1.11.11から 追加。
ナーガアーマー各種(Naga Scale Tunic、Naga Scale Leggings)
耐久度 337 316
防御力(合計) (6.5)
エンチャント 火炎耐性 III
ダメージ軽減 III
入手方法 クラフト
レシピ材料 ナーガの鱗(7~8)
胴・脚の2種類。防御力と耐久度は鉄を上回る樹鉄・葉鋼を更に若干上回る。
作成と同時につくエンチャントもLv3で更に高性能になっている。
樹鉄や葉鋼と違いクリエイティブモードで入手した場合はエンチャントがつかない。

v1.11.4から ボーナスエンチャントがランダムではなく固定となった。
焦熱アーマー各種(Fiery Helm、Fiery Plate、Fiery Legs、Fiery Boots)
耐久度