MOD解説 > Millenaire > 詳細解説



簡単な操作説明

  • Vキー…… 付近にある村の大体の方角および距離を知る事ができる。
  • Mキー…… 現在受注しており遂行中なクエストの一覧を見る事ができる
  • 左SHIFT + 左CTRL + P…… 村人の移動方法の変更。Minecraft:デフォルト、A*(a-star):Millenaire独自の移動方式
  • 左CTRL + P………………… 全てのアクティブな村のマップと移動処理を更新する。

Vキーを押す事で付近にある村の大体の方角および距離を知る事ができる。
新規ワールドでは高い確率で一軒家がリスポーン地点近くに生成される。
それよりも確率は低いが、すぐ近くに村ができることもある。


村の中心部には機能の中心であるタウンセンターがあり、様々な情報を確認する事もできる。
建材ブロックや物資の売却、ないし村の特産品の購入なども、ほとんどがタウンセンター内にて行われる。


  1. クリックすると村全体の見取り図を画像で表示
  2. 第一建設計画。より重要度の高い建築プラン。必要素材が下に表示される。
  3. 現在の村の人口。カッコ内の左が男性で右が女性。
  4. 第二建設計画。第一計画の建物が「Lacking Resources」などで建築一時停止状態になった場合のみ、
    手持ちの材料で新築or改築可能な建物が他にあるなら、無作為にそれを選んで建てる。
  5. 第一建設計画に必要な資材。不足している場合は「Lacking Resources」表示となり建築が一時停止。
  6. 軍事情報。村の攻撃力と防御力が表示される。クリックで戦闘員のステータスも表示。
※村によって画像と配置が違うので注意。


タウンセンターないし特定の施設(酒場やパン屋など)に入ってしばらく中で待っていると、
最寄の女性が売買の対応をする為に施設内にやってくる。
その施設の敷地内に居る状態で、やってきた村人の女性を右クリックすると、トレード画面に移行できる。
村によっては村長の妻も売買の対応をする。
(※村人の女性は夜間は取引不可だが、村長の妻は24時間営業。)


上の段は、その村が現在販売しているアイテム(在庫がある場合のみ購入可能)
クリックで1個、左Shitfキーを押しながらクリックで8個、左Ctrlキーを押しながらクリックで64個購入。
デニール硬貨や人気度が足りない場合は購入できない。
カーソルを合わせると、価格や条件が表示される。
Out of stock! 在庫がない
You are missing ** deniers! お金が足りない
needed:**** 人気度が足りない


下の段は、その村が売却を受けつけているアイテムの種類。
クリックで1個、左Shitfキーを押しながらクリックで8個、左Ctrlキーを押しながらクリックで64個売却。
売却すると売ったアイテムの種類と数量に応じてデニール硬貨が貰える。




よくある質問(FAQ)

Q:村の人口が増えてくれません
新生児の誕生判定および子供の成長判定は日没後にある程度時間が経過してから行われます。
あなたが日没と同時に即座にベッドに潜り込み、常に夜を飛ばしている場合、いつまでたっても人口は増えません。


Q:子供がいつまで経っても大人になりません
次の二つの条件のどちらか片方が満たされていないと、子供は大人になれません。
Youth(若者)の状態で、村に労働需要が発生するまで留め置かれます。
「1.村に空き家がある」
「2.まだ配偶者の居ない大人の異性がいる」
どちらかの条件を満たしている状態で日の出後にある程度時間が経過するとYouth(若者)が成人化します。


Q:毎日寝ないで人口が増えるのを待っているのに、それでも増えません
ノルマン村とインド村は、ある程度アイテムで人口増加率を操作できます。
村内に「カルヴァドス」「りんご酒」「ラスグッラ」の備蓄がある場合、人口増加率がやや増えます。
村内に「パン」「ブーダン・ノワール」「トライプ」「米」「ターメリック」の備蓄がある場合、子供の成長速度がやや増えます。
マヤ村とジャパン村に関しては、現時点ではアイテムによる人口増加速度のブーストはできません。


Q:ノルマン村で木枠ブロック2種(Plain Timber Frame)(CrossTimberFrame)が手に入りません
まず、大工の家が建っただけでは不完全です。
建ってから更に数晩待ち、男の子&女の子が成長、その家に男女両方が入居するのを待たなければなりません。
(片方だけ入居した状態では働かない)
(夫が製作を担当し、妻がタウンセンターからの材料運搬&完成品の納入を担当する)
また、ノルマン街(Gros bourg)の3つの衛星村(Hameau)だけは例外で、個々の村内には大工の家が建ちません。
街(Gros bourg)本体が発展、木枠ブロックがゲストハウスを通して輸入されてくるのを待つか、
あるいは3つの衛星村(Hameau)に対してだけは、プレイヤー自身が高値で木枠ブロックを売ることが出来ます。


Q:ノルマン村でノルマンの織物(Normand Tapestry)が手に入りません
タウンセンターが砦である、「ノルマン軍事村」「ノルマン街」「ノルマン独立都市」において各色の羊毛を売ると、
騎士の妻である淑女(Lady)が作成してくれます(白2+薄灰1+灰1+黒1+茶1=ノルマンの織物1)
ただし作成には非常に時間が掛かるので、必要になるだいぶ前から材料を渡して作らせておく必要があります。


Q:インド村でヒンズー教の彫像(Hindu Statue)が手に入りません
上記の大工の家と同様です。
家が建っただけでは不十分で、「彫刻家の家」「男の住民」「女の住民」「材料」、四つ全てが揃って初めて機能します。
砂岩x5と石x5から1つ作成され、作成速度は非常に遅いです(平均して1日1個のペース)
タウンセンターの材料備蓄がギリギリだと作れないので、砂岩と石は事前に多めにタウンセンターに納入しておきましょう。


Q:マヤ村でマヤの彫刻(Mayan Carving)、金の装飾(Gold Ornament)が手に入りません
上記、ノルマン村の「木枠ブロック」やインド村の「ヒンズー教の彫像」と基本的には同じです。
ただし、マヤ村の彫刻家の家はどの村においても建ち難く、住民の入居は先に建てられた家から行われていくので、
家に男女両方が住み着いて作成が開始されるまでは、かなりの時間がかかると予想されます。
彫刻は1日3~4個(砂岩5+石5=1個)、金の装飾は1日16~20個(金インゴット1+石1=1個)しか作られません。
彫刻と金の装飾がどちらも作成可能だと、彫刻家は金の装飾ばかり作成してしまうので、
その場合はタウンセンターに売却した金インゴットを再度買い上げて、村内の金インゴットの在庫を枯渇させてください。


Q:ジャパン村のわらぶき屋根(Thatch)はどうやって入手するんですか?
ジャパン文化なのに何故かある、小麦農家がそれの作成を担当しています。
村の生成直後の初期配置の時点で、既に「家」と「夫婦」が揃っており、材料も備え付けの「小麦畑」から手に入るので、
基本的にはプレイヤーが特に介入してやる必要はありません。
ただし、そのままだとややペースが遅いので、小麦を栽培して売りつけたほうが手っ取り早いでしょう。
なお、小麦1個でわらぶき屋根5個作られます。


Q:ジャパン村なのに、木枠ブロック2種(Plain Timber Frame)(CrossTimberFrame)が要求されたんですが
Q:ジャパン村で障子(Paper Wall)が手に入りません
木枠ブロック2種はノルマン村でも要求されましたが、ジャパン村においても再び要求されます。
固有建材である障子(Paper Wall)と合わせて、ジャパン村での作成は「よろず屋(CrafingHouse)」が担当しています。
障子の材料となる紙は原料が米になっており、自分でクラフトしたサトウキビ原料の紙は「よろず屋」では買い取ってくれません。
よってよろず屋が障子を作るためには、「村に水田がある」か、インド村や自分で栽培した「米をタウンセンターから供給する」しかありません。
また、例によって「家」「男の住民」「女の住民」「材料(原木または米)」が揃っていないと生産ラインが稼動し始めません。
よろず屋自体、比較的初期に建設提案される建物な事もあり、
これらのブロックが建材として必要とされだす頃には、かなりの数がタウンセンターに備蓄されているはずですが、
村によってはそれらが余裕で使い尽くされるほど、大量に建材として必要になります。


Q:「Not enough space(十分な土地がない)」と表示され、村の発展が止まってしまいました
非常に起伏の激しい峻険な土地に村が生成された場合、そうなる場合があります。
NPC達はある程度までの段差なら自分で整地して建物を建てられますが、あまりに険しいと建築用地として認識できません。
村の有効範囲を村マップで確認し、[建設条件]なども参考にして余計な窪地、海、山などを整地してあげましょう。
(整地後は CTRL + P を押して情報を更新することを忘れずに)
それでも建物が多すぎたり大きかったりして建てられない場合は、一度ゲームを終了して
Millénaireフォルダ内にあるconfig.txtの「village_radius=60」を「village_radius=70」に変更してみましょう。
ただし、すでに60もある時点でかなり緩和された状態なため、気休め程度に思ったほうがいいでしょう。


Q:言われた通り設定を変更したのに「Not enough space」のまま直りません
落ち着いて右の看板を見てください。
第一建設計画の建物が建てられなかったので、建設可能な別な建物をそちらの方で建てていませんか?
一度に建設対象として扱える建物は、一つの村につき一つまでなので、
右の看板の方で建てている建物が建築終了するまでは、左の看板の表示は「Not enough space」のままです。
建ち終わるまで待ってください。


Q:なかなか狙った村が出ません。もう欲しい村を探してあちこち歩き回るのは疲れました。
金ブロックを設置して、それを召喚の杖(Summoning Wand)でもって右クリックすると、
好きな村を任意に選択して生成できる専用メニューが拓きます。
ただし入手方法がタウンセンターからの購入のみ(金貨2)なので、最初の村だけは自然生成させる必要があります。
(※なるべく平坦な土地で使ってください。起伏が激しすぎると村の発展に弊害が出ます)
(※十分に広い場所で使ってください、あまり他の村と近すぎると村の敷地同士が重なって侵食し合います)
(※自宅やトラップタワーなどの近くでも使用しないでください、村の発展時に削り取られます)
(※場合によっては生き埋めになることもあるので、荷物を預けてから使用するなどしておいたほうがいいでしょう。)


Q:お金が溜まりません
鉄に余裕がある場合は鉄を売りましょう。
それ以外には丸石を精錬して石、砂を精錬してガラスを売ると良いでしょう。


Q:なんかクエスト画面が出て取引できなくなりました。
ESCでクエスト画面を閉じれば通常通り取引できます。


Q:ForgeSpriteExtenderの入れ方がわかりません。
「Put in minecraft.jar (if Forge absent)」の中身をMinecraft.jarに入れてください。
なお「ForgeSpriteExtender-SRC」フォルダの中身はソースファイルであってForgeSpriteExtender本体ではありません。


Q:ノルマン村でSmall Houseを購入したのに、Lacking Resourcesとか言って建設されません。
Small Houseの建築には木枠ブロックが必要ですが、タウンセンターに木枠ブロックの納入が開始された後でないと、
当分の間第一建設計画が塞がる羽目になります。


Q:でも早く自宅を購入しないと僻地に建てられて不便だし…
村人は丸石のある場所には建築しません。いい場所に丸石を適当に置いておけば、その分土地が確保できます。
建てたい自宅のサイズ+5×2 くらいの大きさ分、丸石を敷き詰めておくと、村マップからも
確保した土地がわかりやすいのでお薦め。


Q:発展完了(All Building completed)後に不動産購入、プレイヤー用の家を建てようとしても建たない?
欲しい場合は早めに買っておきましょう。発展完了が近いかどうかはタウンセンターのプロジェクトパネルを右クリックで確認できます。
後ろの方にある建物(Second か Extra Building)が Not yet built ならば、まだ発展の余地があるということです。




村長のお仕事(不動産、栽培法伝授、外交)

村の指導者はプレイヤーに対する現在のその村の人気度を教えてくれる。
人気度に応じて、不動産・巻物販売、栽培法の伝授、各村の間の友好関係への口添えなどが可能になる。
(不動産を購入すると、村の中に自分の家や土地を所有できる。大きなものほど高い人気度が必要)

人気度Friend以上なら米など植物の栽培スキルを教えてくれる(画面中央)。

限界まで人気度を高めれば自分の村を作る権利を与えてくれる。




Reputation(人気度、評判、名望)

各村には村毎の人気度が設定されている。
これは村内でアイテムを売り買いしたり、住民から受注したクエストに成功する毎に上昇し、
村人を攻撃・殺害したり、クエストを失敗・破棄した場合に低下する。

人気度は文化に対しても存在し、一つの村で評判の下がる行いをすると同一文化の全ての村で、
“うわさ”により人気度の低下が発生する。逆も然り。

また、一軒家(Lone Building)には一軒家で、村とはまた個別の人気度が設定されている。
初期値は0で、-1024~+131072の間で変動。
「Friend of Village」以上で米、ターメリック、トウモロコシの栽培スキルを学べる。
「one of us」までの人気度上昇によるメリットは、村人の台詞の変化、不動産の購入の可否ぐらいだが、
特定の村の人気度を「Natural Leader」まで上昇させると、自分だけの村を作れるようになる。

ランク 人気度 セリフ・不動産
Natural Leader 131072以上 「(X), you have gained the trust and respect of the (文化).
They will follow you anywhere.」
・その文化のプレイヤーズビレッジ解禁。
One of us 32768以上 「It's always a pleasure to see you (X) .
You may come from distant lands, but you are really one of us now.」
・広大な土地(銀貨32)、屋敷(金貨4)が買える。
Friend of the village 8192以上 「We Norman are not known for trusting people easily,
but my good friend (X) , you have really shown we can trust you!」
・大きな土地(銀貨10)、大きな家(金貨1)、村の巻物(銀貨2)が買える。
・米・ターメリック・トウモロコシの栽培スキルを学べる。
Favourite Trader 4096以上 「Ah, (X) ! All the village was waiting for your return.」
・小さな土地(銀貨2)、小さな家(銀貨10)が買える。
Regular Visitor 1024以上 「Welcome, (X) ! It's good to see you again.」
Known Face 256以上 「We have seen you around before, and no chickens seem to have gone missing.
Continue like this and we will get along.」
Stranger 0 「We are wary of strangers around here, newcomer.
But deal fairly with us and you will find people here hospitable.」
・(人気度1以上)村間関係に口出しできる。
Nuisance -64 「We are watching you (X) . Be on your guard.」
Unpleasant Outsider -256 「You have shown to be a real nuisance around here.
Be happy we haven't kicked you out yet」
Public Enemy -1024 「Your presence here is barely tolerated.
One wrong move and you've had it.」




Relations between villages(村間関係)

各村の友好関係システム。
友好度は-100~100あり、友好ランクが高い村同士で様々な交流が行われる様になる。
初期値は同じ文化の村ならGood、異文化村はBad。
街とその衛星村は、最初からExcellentの関係を持つ。

同文化ならGood以上、異文化の村ならExcellentで交易(資材のやり取り)が始まる。
異文化村とVery Good以上で、互いに市場を持っていれば、お互いの文化の商人も市場に現れる。
また、Excellentで十分な土地のある同文化村には、家が建てられず職にあぶれた若者が移住できる。

外交ポイント(Diplomatic Point)を使って、村長に対し他の村を賞賛(Praise)あるいは中傷(Slander)することで、
その村と選んだ村との友好関係に影響を及ぼせる。各村の外交ポイントは日没時に5Pになる。
※村長の出すリストは友好度の高い順に毎回並べ替えられるため、連打せずに一回一回村名を確認したほうが良い。
増減量はランダムだが、人気度が高いほど増減量は大きい。

また、友好度は夜になるとランダムで増減する。極端に良い/悪い関係の場合はより良化/悪化しやすい。

増加時メッセージ
Recent developments between the villages of 村A and 村B have improved relations between them. They are now ランク.
減少時メッセージ
Recent clashes between the villages of 村A and 村B have worsened relations between them. They are now ランク.

ランク 友好度 同文化交流 異文化交流
Excellent 90以上 若者が移住できる 交易が出来る
Very Good 70以上 異文化の商人が来る
Good 50以上 交易出来る
Decent 30以上
Fair 10以上
Neutral 0以上
Chilly -10以下
Bad -30以下
Very Bad -50以下
Atrocious -70以下
Open Conflict -90以下 戦が起こる 戦が起こる




Wars between villages(村間戦争)

村間関係がOpen Conflict状態だと、その村への襲撃が発生する。
一軒家の山賊が付近の村を襲撃することもある。

プレイヤーには開戦の2日前には警告され、一方の村に味方することが出来る。
攻撃側戦闘員は兵士や木こりで構成され、守備側はその他の男性も含まれる。
そのため守備のほうが攻撃より数的に強く、攻撃力がある程度育った村でないと襲撃を計画しない。

誰が攻撃・守備要員かは軍事パネルに記される。軍事パネルには襲撃計画や村の攻撃力・守備力も表示される。

攻撃側は開戦の2時間後に相手の村の端に現れる。
守備側の戦闘員は開戦前にタウンホール前で防備を固め、非戦闘員(女性、子供、僧侶など)はタウンホール内に避難する。
守備側戦闘員が全滅すると物資が奪われる。

襲撃対象の村がActive状態の時は村人の戦闘によって勝敗が決する。
Inactiveの時は後日各々の戦闘力によって勝敗が決する。

戦の発生率は設定ファイルで変更できる。

Ver4.9.3よりプレイヤーズビレッジ村で故意に戦を起こす事が可能になった。




Hire(村人の雇用)

人気度がFavorite trader以上あれば村人を傭兵として雇うことが出来る。
雇える村人は有事の際に攻撃部隊となる、兵士と木こり。
費用は一日単位で支払う。
懐いた狼と同じく、離れるとテレポートしてついてくる。

雇用した村人は G キーでアグレッシブモード、SHIFT + G でパッシブモードになる。
パッシブモードはプレイヤーが村人以外から攻撃された場合のみ攻撃する。
アグレッシブモードは村人以外のあらゆるmob(山賊含む)を積極的に攻撃する。

プレイヤー及び本人が死亡すると雇用解除され、元の村でリスポーンする。
また、プレイヤービレッジの村人は費用が半分で済む。

木こりを右クリックした時のメニュー。
ヘルス、強さとコストが表示される。
Hireボタンで雇用する。
雇った時のメニュー。
残り期間が表示されている。
Extendで延長、Releaseで解雇。




儀式によるエンチャント

  • Puja(インドの祈祷の儀式)
    苦行者のワールドクエストを終盤近くまで進めると、インド村の僧侶が寺院にて
    ツール類(つるはし、シャベル、斧、鍬)に神の加護を選択的に付与することが出来るようになる。
    選択できるエンチャントは、効率、耐久、幸運そしてシルクタッチ。

  • Sacrifice(マヤの生贄の儀式)
    堕ちた王のワールドクエストを終盤近くまで進めると、マヤ村の祈祷師が生贄の祭壇にて
    武器防具に神の加護を選択的に付与することが出来るようになる。
    選択できるエンチャントは武器や防具の部位などよって変化する
    特筆すべき点としては武器にも楽に耐久力がつけられるという点だろう

儀式には神への捧げ物と、僧侶などへのお布施が必要になる。お布施は一回につき 8d。
捧げ物は価値の高いものほど儀式の効率が上がり、1回の儀式で大きな力を得られる。
必要な分まで力が貯まればエンチャントが付与される。この時、余った分の力は消えてしまう。
そのため、低レベルエンチャントには安い捧げ物、高レベルには高い捧げ物を使ったほうが良いだろう。

エンチャントレベルと種類によって、必要な力は違う。そのへんは通常のエンチャントと同じ。
だが既にエンチャント済みのアイテムでも追加エンチャントが可能な点が大きく違う。
ただし、付けられる物は通常のルールに則る。(耐性・ダメージ系は一種のみ、幸運とシルクタッチは排他)

システム的には精錬のような感じだが、精錬と違って途中でのエンチャント対象の変更や中断・再開が可能
捧げものを燃やしてアイテムを精錬し、捧げ物を一つ消費するたびにお金がかかると考えればわかりやすいか。
エンチャントによっては捧げものが数個~数十個以上必要となるため、お金と捧げ物も膨大になるだろう。


儀式画面。画面はインドのものだが、基本的にはマヤも変わらない。
左上が捧げもの、その下がお布施、真ん中がツールを置く場所。
礼金の上にあるのが、捧げものが消費されるまでの時間を表し、
梵字はエンチャントが付くまでの力のたまり具合を表す。


+インドの神々と効果
神名(日本語) 祈り 効果
Hanuman
(ハヌマン)
スピードに Efficiency(効率強化)
Shiva
(シヴァ)
強さに Unbreaking(耐久力)
Lakshmi
(ラクシュミー)
幸運に Fortune(幸運)
Ganesh
(ガネーシャ)
技量に Silk Touch(シルクタッチ)

捧げもの 効果
ダイヤモンド 384
ミルク 128
金のリンゴ 96
金インゴット 64
ラスグッラ 64
16
8
草・リンゴ 8
白の羊毛 8
スイカ 4

+マヤの神々と効果
対象 刻印 神名(日本語) 祈り 効果
共通 Wi Witz
(ヴィッツ神)
耐性のために Unbreaking
(耐久力)
対象 刻印 神名(日本語) 祈り 効果
武器類 BC Buluc Chabtan
(ブルクチャブタン神)
戦いのために 近接:Sharpness(ダメージ増加)
弓:Power(射撃ダメージ増加)
AP Ah Puch
(アフプチ神)
戦いと死のために 近接:Smite()(アンデッド特効)
CH Cum Hau
(クムハウ神)
モンスターとの戦いのために 近接:Bane of Arthropods(虫特効)
Hu Huracan
(フラカン神)
暴風のために 近接:Knockback(ノックバック)
弓:Panch(パンチ)
KA K'inich Ajaw
(キニチアハウ神)
炎のために Fire Aspect(火属性)
EC Ek Chuah
(エクチュアフ神)
幸運のために 近接:Looting(ドロップ増加)
弓:Infinity(無限)
対象 刻印 神名(日本語) 祈り 効果
防具共通 AP Ah Puch
(アフプチ神)
サバイバルのために Protection(ダメージ軽減)
KA K'inich Ajaw
(キニチアハウ神)
火のために Fire Protection(火炎耐性)
AT Ah Tabai
(アフタバイ神)
弓のために Projectile Protection(飛び道具耐性)
Ca Cabrakan
(カブラカン神)
情勢不安のために Blast Protection(爆発耐性)
CH Cum Hau
(クムハウ神)
復讐のために Thorns(棘の鎧)
ブーツ AL Alom
(アロム神)
空気のために Feather Falling(落下耐性)
ヘルメット UC Uqux Cho
(ウクスチョ神)
沼のために Respiration(水中呼吸)
UP Uqux Palo
(ウクスパロ神)
海のために Aqua Affinity(水中採掘)

生贄 効果
ウィザスケ頭蓋骨 4096
ガストの涙 384
ブレイズロッド
ココア
64
エンダーパール 6
マグマクリーム
火薬
蜘蛛の目
4
腐った肉
2
生肉全種
生魚
骨粉
スライムボール
1


Wand of Summoning(召喚の杖による狙った村の生成)

設置した金ブロックを「召喚の杖」で右クリックすると、任意の村を指定してその場に生成させられる専用のメニューが開く。
「ノルマン独立都市(Bourg autonome)」および後述する「プレイヤーズビレッジ(Controlled Village)3種」は、
自然生成によっては出現しないので、この方法でしか発生させられない。

召喚の杖は全ての村のタウンセンターにて、生成直後の初期段階から金貨2枚で購入する事ができる。
ただし所持金が金貨2枚未満の場合、お金が足りないと言われて購入できないので注意する事。

各文化の指導者から承認と推薦を得ていれば、「プレイヤーズビレッジ(Controlled Village)3種」もこのリストに並ぶ。
まだ承認を受けていない場合、3種はリストに表示されない。

実際に金ブロックをワンドで右クリックした際に開くメニュー。
1枚目のページは、各文化の指導者から承認を得ているか否かと、
プレイヤーズビレッジを建てられるようになるためにはどうすればいいか、
についての説明が書かれている。
どの村を建てるかの選択画面は続く2~4ページに存在。




Wand of Negation(抹消の杖)

通常、村人達は死亡しても夜には復活する。(プレイヤーの攻撃か、戦争以外ではまず死なない)

村にいる全ての成人男性を殺害すると、村内の鍵の掛かっていたチェストが
市場を除いて全て解錠され、中のアイテムを自由に取り出せるようになる。
(この状態でも夜中には男性達は復活し、通常機能するが、村は全滅扱いのまま。)
そして解錠されたチェストの中に否定の杖が現れる。

この杖は村を削除する杖であり、全滅状態の村やプレイヤー村で使用すると残った村人が消え、村リストから削除される。
ただし建物その他は削除されずに残る(更地にはならない)

村だけでなく、山賊の塔を全滅させた後や、最初から人のいない廃墟などにも入っている。




Controlled Village(プレイヤーズビレッジ)

特定の村の人気度を上げ、関係を「Natural Leader」にまで高めると、その村の指導者の推薦と承認を経る形で、
以後召喚の杖を金ブロックに使用した際にその文化のプレイヤーズビレッジが生成可能になる。

ただし人気度8192以上でなれる「Friend of the village」になるのは比較的簡単だが、
人気度32768以上が必要な「One of us」にまでなるのは結構大変で、
ましてや人気度131072以上が必要な「Natural Leader」にまで人気度を高めるのは、そのまま「One of us」の4倍大変。

一部の文化のプレイヤーズビレッジは、該当文化に属するワールドクエストを終了させる事でも解禁される。
インド村のプレイヤーズビレッジは、ワールドクエスト第一部「導師」をクリアする事で。
ノルマン村のプレイヤーズビレッジは、ワールドクエスト第二部「錬金術師」をクリアする事で、
マヤ村のプレイヤーズビレッジは、ワールドクエスト第三部「堕ちた王」をクリアする事で、
それぞれ特定の村の人気度に関係なく、クリア特典として設立が解禁される。


人気度が131072未満の場合
村の指導者を右クリックすると表示されるメニューの2ページ目、下5行。
『ノルマン文化圏の村人達に指導者として認められるには、あなたの名望はまだ十分ではない。
私達と共に、より多くのクエストの達成や村の交易と発展に尽力しよう』


人気度が131072以上の場合
村の指導者を右クリックすると表示されるメニューの2ページ目、下4行。
『あなたがこの村の発展のために尽くしてきた様々な貢献は、
インド文化圏の人々に、あなたを一人の指導者として認めさせるのに十分なだけものもがある。
私は公式にそれを認可し、あなたが自分の村を作れるようにする事ができる』


◆その他プレイヤーズビレッジの特性
  • 自然生成はされない。金ブロックを召喚の杖で右クリックする事でのみ生成可能。
  • ノルマン村(どれでも)の指導者から承認を受ける事で、「Seigneurie」の召喚の杖生成が解禁される。
  • インド村(どれでも)の指導者から承認を受ける事で、「Jaagiir」の召喚の杖生成が解禁される。
  • マヤ村(どれでも)の指導者から承認を受ける事で、「Player's Jub'uy」の召喚の杖生成が解禁される。
  • ジャパン村(どれでも)の指導者から承認を受ける事で、「Shiyuuchi」の召喚の杖生成が解禁される。
  • 初期人口はどれも男2/女2から開始と、ノルマン街の衛星村よりも人が少ない。
  • 新築に関しては、(リストから選択する形で)建てたい建物を、(召喚の杖を使って指定する形で)建てたい場所に建てる事ができる。
  • 増築に関しては、増築の許可・不許可を任意で切り替えできる。
    • 初期設定はすべて増築許可となっている。
  • 全てのチェストには鍵が掛かっておらず、プレイヤーは中身のアイテムを全て持ち出せる。
    • そのため、プレイヤー村では取引できない。
  • プレイヤーが指導者である以上、従来のような村の指導者は存在しない。
  • ただ、タウンセンターのチェスト内に最初から「村の巻物(Village Scroll)」が入っており、いつでも情報を確認できる。
  • また、不動産は土地系を建てる事こそ出来ないが、家屋敷系はリストから選択する形で通常の建造物と同じように建築が可能。


◆あなたのノルマン村-(Player's Manor)-Seigneurie
指導者 あなた-(Player)
Town Center あなたの砦-(Player's Fort)-Playerfort
初期構成 あなたの砦、樵の家(1st)、樵の家(2nd)、村有林
建築可能 各村のタウンセンター建物を除いた、全てのノルマン文化の住居・施設・景観要素


◆あなたのインド村-(Player's Fief)-Jaagiir
指導者 あなた-(Player)
Town Center あなたの宮殿-(Player's Palace)-Playerpalace
初期構成 あなたの宮殿、小作人の家、樵の家、村有林、レンガ焼き場
建築可能 各村のタウンセンター建物を除いた、全てのインド文化の住居・施設・景観要素


◆あなたのマヤ村-(Player's City-state)-Player's Jub'uy
指導者 あなた-(Player)
Town Center あなたの神殿-(Player's Pyramid)-Mayanplayerpyramid
初期構成 あなたの神殿、民家、樵の家、村有林
建築可能 各村のタウンセンター建物を除いた、全てのマヤ文化の住居・施設・景観要素


◆あなたのジャパン村-(Player's Shoen)-Shiyuuchi
指導者 あなた-(Player)
Town Center あなたの御殿-(Player's Palace)-Playerpalace
初期構成 あなたの御殿、小作人の家、小麦農家、樵の家、村有林
建築可能 各村のタウンセンター建物と武器屋を除いた、全てのジャパン文化の住居・施設・景観要素


  • あなたの砦(Player's Fort) → 構造&増築に必要な建材はノルマン軍事村の砦と全く同じ。ただし騎士と淑女は居ない。
  • あなたの宮殿(Player's Palace) → 構造&増築に必要な建材はインド宮殿の宮殿と全く同じ。ただし藩王と女王は居ない。
  • あなたの神殿(Player's Pyramid) → 構造&増築に必要な建材はマヤ軍事村の神殿と全く同じ。ただし優越王と女王は居ない。
  • あなたの御殿(Player's Palace) → (v2.5.1以前)構造&増築に必要な建材はジャパン政治村の御殿と全く同じ。ただし公家と貴人は居ない。

あなたの御殿
(Player's Palace)
Densha

縦29×横37
upg0 (建築済み)
upg1 原木24 原木(普通)14 原木(松)36 わらぶき屋根114 砂利212
upg2 原木199 原木(普通)64 原木(松)30 丸石61 砂利2 障子15
upg3 原木351 原木(普通)72 原木(松)8
upg4 原木143 原木(普通)34 原木(松)44 丸石17 砂利61
upg5 原木86 原木(普通)20 原木(松)79 丸石12 砂利49 葉(普通)30
upg6 原木8 丸石39 石174 質素な木枠221 羊毛(赤)7
upg7 原木2 石1552 羊毛(赤)11
upg7 原木1 石930 羊毛(赤)5 羊毛(白)26
合計 原木814 原木(普通)204 原木(松)197 わらぶき屋根114 丸石129 石2656 質素な木枠221 障子15 砂利324 葉(普通)30 羊毛(赤)23 羊毛(白)26


タウンセンターにて第一建築計画の看板をクリックした際に表示されるメニュー
【Stop upgrades】をクリックすると【Allow upgrades】に切り替わる。
初期状態では図のようにどの建物も【Stop】になっていて、【Allow】にしないと増築計画が看板に提起されない。
また、【Remove Building】をクリックするとその建物が撤去される。
タウンセンターなど初期状態から既に存在していた2~3の建物は、村の存続に支障を来たすがためにそもそも撤去できない。


プレイヤーズビレッジ敷地内で、地面を召喚の杖で右クリックすると表示されるメニュー
図はマヤ村のものだが、このように任意の建物を建築できる。ただし一度に建築or増築できる建物は通常の村と同じく1個まで。
2個以上の建物を同時進行で並行建築または増築する事はできない。
(村の敷地範囲はデフォルトで半径50マスだが、これは下記のconfigファイルの設定で任意に拡大可能)




その他Tips

ここでは不確定なことや経験則から得られた知識、テクニックを半ば編集者のメモっぽく記述する。

建物の建設条件

村の中の建物の建築条件は以下のとおり。

建築できるような土地かどうか
建築できる地質は土、石、砂、砂利、砂岩といった自然物の上。
土の厚みは1ブロックで良いが、石は5ブロックの厚みが必要である。
石の下では許されないが、土の下なら空洞があろうが水があろうが丸石があろうが問題ない。
したがって、空中でも海でも土を1枚敷き詰めるだけで建築用地となる。
建築前に建物の地下10ブロック分を何らかのブロックで埋められる。
地下に洞窟があった場合、これによって分断される可能性がある。

ただし、タウンセンターとの高低差が激しいと建築されない。±9ブロック程度?

タウンセンターから村人がたどりつける場所かどうかもチェックされる。
2段差以上の崖は1段ずつに削り、離れ小島や川の対岸には橋をかける。
橋は3ブロック幅が必要っぽい?3ブロック幅の土は認識されたが、丸石はダメだった。

わかりづらいが海の上に建っている。こんなところでも土を一枚敷くだけで建築される。
見ての通り、建物の下は土や砂で埋められる。
手前は離れ小島への橋。3列の土じゃないと橋と認識されなかった。
階段もあのような形じゃないとダメだった(斜めに配置すると階段と認識されない)

他の土地とぶつからない場所かどうか
土地には土地マージンがあり、少なくともこの分だけは隙間が保証される。
v2.5.9現在デフォルトで2。configのmin_distance_between_buildingsで設定できるが、もはやあまり意味は無い。
土地のサイズは、処理の都合で中心ブロックを必要とするため必ず奇数にされる。
サイズが偶数だった場合、北/西に1ブロック分土地マージンが広がる。
村マップ上で土地が歪に見えるのはそのため。

建築時には土地マージンとは別の、建物毎に設定された建築時マージンが適用される。
基本は4で、タウンセンターなど大きな建物は大抵5、インドのバザールは6、ジャパンの鳥居と豪農の家Aはなぜだか0に設定されている。
更にそれとは別に余白が1ブロック分必要になる。

建設時の必要サイズは 建物のサイズ + (建物毎に設定された建設時マージン + 余白1ブロック)×2

例えば4×4しかないノルマンの井戸も、4+(4+1)×2=14、更に偶数のため+1されて15×15もの土地を必要とする。
家と家の間に小さい井戸を設置して隙間を埋めようとしても、できない理由がこれである。
建築時マージンはmillenaire/cultures/各文化/buildings/coreフォルダの中にある各建物txtでRound値として設定されているので
どうしても建たない、ねじ込みたい場合はここをいじれば建つかもしれないが自己責任で。

紫:建物 橙:土地マージン 赤:建築時マージン 白:余白
4×4の建物でもこれだけの土地を必要とする。
サイズが偶数なので北と西のマージンが5ブロックになっている。
マージンが北西の建物の土地マージンに引っかかっているため、建築できない。




子供の誕生条件

子供は一つの家に3人まで、村全体で男女5人ずつまでで、空の建物もしくは建物を建てられるような空き地がある場合にのみ誕生する。
誕生判定は夜に(男女ともに寝た瞬間)行われる。
その際に特定のアイテムが家にあると、それを消費することで特別な出生チャンスが生まれる。


アイテム 出生率
カルヴァドス(Carva)
マルヴァジア・ワイン
日本酒
カカオ
ケーキ
1/2
りんご酒(Sider)
ラスグッラ(Rasgulla)
ワイン
フェタチーズ
1/3
クッキー 1/4
無し 1/6




子供の成長条件


子供は夜に(寝た時)成長する。
わかりやすく年齢で説明すると、生まれたばかりの子供は4歳であり、20歳になることが若者(Youth)になる条件の一つである。
子供は毎晩2歳成長する。家にある食べ物によって更にボーナスを得る。
ボーナスは基本1種一回なので、種類が多いほど成長のチャンスが多くなるが、累計獲得ボーナスが7を超えた時点でそれ以上のボーナスチャンスはなくなる。
卵はなぜかボーナスチャンスが一晩で2回あり、一個目は1~5のランダム、二個目は1固定となっている。


アイテム 成長量(ランダム)
トライプ(Tripes)
スブラキ(Souvlaki)
7~12
チキンカレー(Chicken curry)
肉巻(Wah)
うどん(Udon)
イカ焼き(Ikayaki)
6~10
ブーダン・ノワール(Boudin noir)
ステーキ(Steak)
焼き豚(Coocked Porkchop)
5~8
鶏肉(Cooked chicken)
焼き魚(Cooked fish)
トルティーヤ(Masa)
ラムチョップ(Grilled lambchops)
野菜カレー(Vegetarian Curry)
4~6
パン(Bread)
ベイクドポテト(Baked Potato)
2~3
ニンジン(Carrot)
米(Rice)
卵(Egg)
※2個消費でボーナス2回
1個:1~5
2個:2~6



ExtraBuilding(自作の建物)の作成cと追加

付属の機能を使えばプレイヤーによるオリジナルの建物を作成し、それをNPCに建てさせる事もできる。
その気になればオリジナルの村、オリジナルの文化、オリジナルのNPCも追加可能だが、そこまでするのはかなり大変。
Millénaire本体により追加される建物・文化・村以外にも、


◆オリジナル建物の追加
英語wikiの解説ページ → http://millenaire.org/wiki/Guide_on_making_Custom_Buildings
txtファイル形式で、指定された文字の羅列により建物の設計図として認識させる方法と、
pngファイル形式で、画像のカラーチャート(各ブロックに対応した色の配置分布)により設計図として認識させる方法がある。
ただしどちらの形式でも、建物全体の設定を記述した管理用txtによる統御が必要。

作成した建物の設計図は、「.minecraft」>「millenaire-custom」>「cultures」とフォルダを開き、
対応する文化(morman、hindi、mayan)用のフォルダの、
対応する建物(custom buildings、custom lonebuildings)用のフォルダに入れる事。
ちなみに、
「custom namelists」は村人の名前の追加、
「custom shops」はタウンセンター以外でのトレード可能な施設および売買アイテムの追加、
「custom villagers」は新しい村人の追加および設定
「custom villages」は新しい形式の村(既存のものでいう農業、宗教、軍事など)の追加および設定、
そして「custom_traded_goods」はタウンセンターでの売買アイテムの設定を行える。

実際にどういう風にtxt記述し、どういう風にファイルを置けば正しく認識されるかは、
デフォルトの村の設定こと「millenaire」フォルダ内にある各文化の村のフォルダを参考にすると理解しやすい。



◆オリジナル村・文化・NPCの追加
英語wikiの解説ページ → http://millenaire.org/wiki/Guide_on_making_Custom_Villages
既にある「morman」「hindi」「mayan」に続く、新しい文化およびそれに属する村・村の建物・一軒家・NPCを追加できる。
基本的に上記の「オリジナルの建物の追加」に書かれてある事の延長線上だが、
村人も、売り物も、建物情報も、ほとんど全てを1から独自で作成しなくてはならないため非常に大変。



◆看板を使った簡単な建物のデータ化&再構築(ver1.7.6からの機能)
英語wikiの解説ページ → http://millenaire.org/wiki/Guide_on_exporting_buildings_from_the_game
看板3枚+召喚の杖を使う事で、看板で囲まれた範囲内の内枠にある建物(=ブロック構成情報)をtxt+png形式で外部出力し、
それを看板1枚+召喚の杖を使う事で、他のワールドや同じマップ内にコピー&ペーストする事ができる。
ただしカボチャやかまど、チェストにたいまつなど、向き情報のあるブロックは正常にペーストはできない模様。
ダイヤブロックを並べてエクスポート→インポートとか悪用しちゃダメだぞ★

建物のデータをセーブ(外部保存)する時は、
  1. 囲むエリアの北西隅にメイン看板を立てた後、一行目に建物名を記述。
  2. 囲むエリアの南西隅と北東隅(メイン看板の南線上と東線上)に、範囲指定用の何も書かれていないサブ看板を立てる。
  3. メイン看板を抹消の杖で右クリックする。
という手順に従う事。

建物のデータをロード(外部ファイルから読み込み)する時は、
一行目に建物名、必要なら二行目にアップデートレベルを記述した看板を立て、それを召喚の杖で右クリックするだけでいい。
ただし注意点として、import看板の位置は建物の中心部ではなく、export用のメイン看板が立っていた位置になる。




コメント

コメントログ:MOD解説/Millenaire

コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。
このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
編集に関わらない質問は一切受け付けておらず、一律して削除されます。
注意書きをよく読んだ上で、質問掲示板または非公式日本ユーザーフォーラムをご利用ください。
Wikiの運営に関連する話はWiki運営掲示板、雑談等は非公式日本ユーザーフォーラムにてお願いします。
表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。

  • 6.2.0と6.2.1どちらも村が生成されないんですが同じ状況の方いますかね? 杖による金ブロックだけはできるみたいなんですが・・・黒曜石も不可 - 名無しさん (2018-05-16 15:26:55)
    • 6.2.7ではこの現象は同じ環境では起こらないのでバグか一時的な仕様だったと思われ 内容が内容なので記載が必要かと思ったけどもう今は必要ないですね - 名無しさん (2018-07-03 12:17:44)
      • 勘違いで旧バージョンでやってたようなので6.2.7で村の生成が自動でされませんね 黒曜石は修正されて一軒家も生成されているようですがもし他にも同じ現象の人いたら記載が必要だと思います - 名無しさん (2018-07-12 13:30:11)
  • 最近、modが更新されたようなのでwikiを編集しました。誤りがあったら編集お願いします。m(_ _)m - 名無しさん (2018-06-04 21:52:44)
    • えらい。 - 名無しさん (2018-07-02 18:49:18)
  • 男の子、女の子にある説明文の(…の注意。 村内にパンを始めた食…)の部分の『始めた』は『はじめとした』なのではないでしょうか?自分が頭悪いだけなら申し訳ないです - わごむ (2018-07-03 01:08:15)
    • おそらくそうだと思います。修正しておきました。 - 名無しさん (2018-09-29 17:30:51)
  • 1.12.2版、インド軍事村が寺院を建てようとしたところ、彫刻家の家が建っていないので詰んでしまうという事態が発生しました。建築キューがそれで埋まってしまい、新しく彫刻家の家が建つこともありません。ggったところ2012年ごろから同じ症状が発生しているケースも。 - 名無しさん (2018-07-08 11:45:56)
  • 食べ物に修繕つけれたw - 名無しさん (2018-07-15 14:28:15)
    • 1.12.2では耐久式になっているみたいですからね(1.7.10では使いきり?クリエイティブでも飲食可だった)。おそらく修繕がつけれるのはバグだと思いますが... - 名無しさん (2018-09-15 13:12:45)
  • アイテムを売りすぎるとチェストのスタックがどんどん溜まっていってしまい売ることができなくなる。特にスタック不可能のもの、買戻しが出来ないものを売ると後々かなり面倒なので注意(ex:vin)。 - 名無しさん (2018-07-29 05:28:08)
  • インドのJaagiirの奴で貴婦人に話しかけるとクエスト画面でSo, have you taken advice from the holy man?って言われますどうしたらいいですか?バージョンは6.0.0です。 - 名無しさん (2018-09-14 16:13:39)
  • 最近はアップデートが多くて嬉しいですね。アップデート情報と導入方法を修正・加筆しました。 - 名無しさん (2018-09-29 15:12:36)
    • また、ビザンティン文化の追加は2013年なのでそろそろ独立した詳細ページを作ってもいいのではないかと思います - 名無しさん (2018-09-29 17:18:33)
  • 7.0.0がリリースされました。ノルマン文明の大規模な改良、イヌイット文明の追加などが盛り込まれているようです - 名無しさん (2018-10-29 15:55:23)
    • ってもうありましたね。すいません... - 名無しさん (2018-10-29 15:55:55)
    • 7.1.0がリリースされました。 - 名無しさん (2018-12-06 02:03:00)
  • 7.1.0のInuit文化村について。sod birch planksは村人が売っているUluを使用して作ります。右クリックで設置する以外の作成方法は存じないのでわかる方お願いします。白樺の木材1つと粗い土1つで4つ作ることができます。snow bricks、ice bricksはUluを雪ブロック、氷ブロックに右クリックで使用すると直接インベントリに入ります。Uluには耐久値があります。Fire Pitは3つ同時に精錬ができるようですが丸石は投入できませんでした。食べ物専用かも…… - 名無しさん (2018-12-10 19:15:50)
名前:
|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
Wikiのガイドライン
必ずお読みください!

基本事項



プラットフォーム


アイテムデータ



エンティティ



ゲームデータ



ワールド



Tips



ADVANCE



マルチプレイ



リンク




Wiki運営



その他



カウンタ


合計
-

トップページ
今日 : -
昨日 : -

更新履歴


取得中です。
※「ログ」「アーカイブ」「コメント」のページはここの履歴に表示されませんので、「更新履歴」および「コメント」から参照してください

人気ページ