MOD解説 > ExtraBiomesXL > コメント

  • 記事作成乙です - 名無しさん 2012-04-28 13:25:26
  • 編集乙です 競合というわけではないですが バイオームによってスポーンするMobが決まってるModや 生成されるModとは相性がものすごく悪いことを書いたほうがいいんじゃないかなと 思います - 名無しさん 2012-04-28 16:13:34
    • 例 Mo' Creatures・・・デフォルトのバイオームにしかMobがスポーンしない=追加されたMobにほとんどあえない - 名無しさん 2012-04-28 16:16:42
    • ベターダンジョンも城や砦がかなり生成されにくくなってますね。苔石ダンジョンなんかはよく生成されるようですが。 - 名無しさん 2012-04-29 06:51:53
    • 競合ではなく連動?ですがRei's Minimapのバイオーム表示機能は追加されたバイオームに対応するようです。ただ数が多くて色が被りまくってるのとMinimapの設定で文字サイズをsmallにしないとバイオームの色対応一覧?が見切れてしまいます - 名無しさん 2012-04-29 09:38:53
  • Frozen Wastelandというバイオームを確認しました。MC1.2.5対応版でXLとRPG導入です - 名無しさん 2012-04-29 19:50:26
  • XL導入方法にある 10.「mods」フォルダの中に、先ほどダウンロードしたRailcraft本体を以下略 これミスですよね? - 名無しさん 2012-05-05 11:20:48
  • 追加バイオームのGreen Hillsで油田生成されてます。XL1.18+RPGで、BCは3.1.5です。 - 名無しさん 2012-05-07 00:14:35
  • 地下に光るきのこあり - 名無しさん 2012-05-10 03:24:26
    • ↑薬学MODに地下に生える光るキノコがあるので、できればキノコの特徴をkwsk - 名無しさん 2012-06-01 19:27:58
    • ↑勘違いでなければVer2になるまでは光る緑のキノコが登場してました薬学MODいれていないのでそれ由来ではないことは確実 - 名無しさん 2012-06-14 21:06:19
  • 蛍を確認しました。攻撃した所ダメージを受けて死んだのでモブと捉えた方が良いみたいです。XL1.18+RPGです。 - 名無しさん 2012-05-10 23:59:06
    • バイオームによってはバグといってもおかしくないくらい湧く。夜のMystic Forestを散策していたらエンティティ数が10000超えた。朝になるorピースフルで消える - 名無しさん 2012-05-12 02:53:20
    • これ追加しておく必要ありますかね…一応追加モブとして記載するとか。 ちなみにピースフルで消えませんでした - 名無しさん 2012-05-12 14:39:22
  • ExtraBiomesRPG、消えてて入手できないっぽいのですが…… - 名無しさん 2012-05-12 21:15:35
    • バージョンが1から2に変わったことで追加アドオンであるRPGが無くなったようですね。また出てくれることに期待しましょう。 - 名無しさん 2012-05-15 07:17:55
  • バージョンが2.0.3になりました。導入方法がjarに直接ではなくmodsフォルダに入れる形になりました。 - 名無しさん 2012-05-15 07:30:27
  • 2.0.4kiterun - 名無しさん 2012-05-17 22:05:33
  • 追加バイオームで油田生成を確認。BC3.1.5、ExtraBiomesXL2.0.4にて - 名無しさん 2012-05-19 12:31:26
  • RPG開発の中心となっていた人がやめちゃったみたいだね。ここの情報は引っ込めておいたほうがいいのかな? - 名無しさん 2012-05-19 17:47:12
  • MYSTとの対応はしてるのかしてないのかわからない。 - 名無しさん 2012-05-21 22:38:42
    • クリエイティブのメモ帳を確認する限りで対応していません。(2.10) - 名無しさん 2012-05-31 20:13:56
      • (途中)XLはv2.04~v2.11、MystCraftはv08.3にて、クリエイティブモードで取り出したメモ帳(Notebook)にXLの追加バイオームのシンボルが - 名無しさん 2012-05-31 21:08:46
        • (途中)無いことを確認。v1.18では追加されていたので多分対応していません。 - 名無しさん 2012-05-31 21:13:45
  • 追加バイオームでシルバーウッドが生えてました - 名無しさん 2012-05-26 12:05:49
  • 2.1.0来ました-他の大型MODいくつかに対応したようです - 名無しさん 2012-05-29 19:37:34
  • TOP画像がRPGのものだから変えたほうがいいかもね - 名無しさん 2012-06-01 20:46:18
  • 何故か起動しない modloderとmodloderMPとforgeしか入ってないのですがバージョンは1.25です 他の同バージョンでは前提には問題無かったんです。 - 名無しさん 2012-06-09 07:40:51
    • ModLoaderとForge3.2.5.120で同じ症状です。”Class cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer can not access a member of class mod_ExtraBiomesXL with modifiers”。何だろう・・・ - 名無しさん 2012-06-09 13:08:06
      • 全くもって同じ状態です。なんなんでしょうか - 名無しさん 2012-06-10 01:49:04
        • 同じく起動せず。謎。直接導入も不可 - 名無しさん 2012-06-20 17:35:37
  • SNP版も出ているみたいです。修正できないのでどなたかよろしく - 名無しさん 2012-06-13 19:44:44
  • 起動しないねー。なんでだろ - 名無しさん 2012-06-14 06:34:49
  • あのすいませんモッドローラー導入のサイトが書いてありませんよ - 名無しさん 2012-06-18 17:17:43
  • 導入方法がむちゃくちゃだよこれじゃあやくにたてない。それじゃあ説明がただの落書きにみえるよ - 名無しさん 2012-06-19 00:28:52
    • どこがダメなのか、ちゃんと具体的に書いてくださらないと何を修正すべきかわかりません。基本的な導入方法はMODのページに載っていますのでMOD解説ページでは簡単にしか説明していません。 - 名無しさん 2012-06-19 06:23:31
  • v2.2.3来ましたね。とりあえずゲーム起動できました。環境はModloader→MP→AudioMod→Forge3.3.7.135→OptifineC3→ExBiome+他多数 - 名無しさん 2012-06-22 16:04:30
    • 前提Forgeのみでできます - 名無しさん 2012-06-25 18:26:11
  • 小さなサボテン(Tiny Cactus)が生成されているのを確認したので復活させました - 名無しさん 2012-06-25 06:18:23
  • Modloader・MP・AudioMod・Forge3.3.7.135・OptifineC3最新にして導入成功しました - 名無しさん 2012-06-28 15:49:32
  • (続き)ただし、SpawnChecker125v4と競合しました 他の方も検証をお願いします - 名無しさん 2012-06-28 15:50:33
    • v6に上げてみて。俺は大丈夫 - 名無しさん 2012-06-29 18:07:17
  • シード値を入れてワールドを新規で作ったところ、クラッシュしました。仕様でしょうか - 名無しさん 2012-07-01 21:07:15
    • ver2.2.0以降にアップデートしましたか?Forgeのバージョンが古いとシード値のバグあるみたいですよ。私はForgeのバージョンアップで治りました - 名無しさん 2012-07-11 18:21:18
  • Trees++と競合するようです。地形が生成されません。 - 名無しさん 2012-07-07 13:08:58
  • 地形追加ではないけれどアドオン着てるね - 名無しさん 2012-07-09 18:47:41
  • 最新版、コンフィグファイルはいってる? - 名無しさん 2012-07-11 19:31:51
  • 2.2.6i - 名無しさん 2012-07-15 17:05:39
    • 2.2.6に更新してTree最新版いれるとちゃんと地形生成されました - 名無しさん 2012-07-15 17:06:12
  • Mo'Creatureがこれに対応するようになりました - 名無しさん 2012-07-21 07:23:45
  • 最新版v2.2.7は、configを見た限りでは使用BlockIDが8個になっている様です。(254,255がなくなっている) - 名無しさん 2012-07-30 17:03:17
  • 1.3から公式にバニラの木がオーク、松、白樺、ジャングルとされたからそれに合わせた表記のほうがいいと思う。 - 名無しさん 2012-08-09 01:09:19
  • アドオンにBUNYANなるものが・・・木の断面をリアルにするアドオン・・・? - HawkEye 2012-08-26 10:43:43
  • 不具合報告として書かせて頂きます 雪玉、サトウキビ等デフォルトのアイテムがこのMODで追加されるブロックになってしまいます。 1.2.5.で主要なMODにRP2、エーテルMODを入れています。 - 名無しさん 2012-09-11 02:35:40
    • 純粋にIDかぶりでは? - 名無しさん 2012-09-19 14:04:17
  • 影modと一緒に使うとセコイアの木のとこでクラッシュ - 名無しさん 2012-09-22 20:37:11
  • SMPにおいて、サーバを再起動・再ログインして未生成地帯を読み込んだ時、バージョンの壁が必ず発生します。NaturalBiomesでも同様でした。1.3.2対応Biome系MODの性なんでしょうかね。 - 名無しさん 2012-09-23 14:47:31
    • シングルプレイでもワールドを再読み込みすると発生します、おそらく読み込み毎にバイオームの情報が変化するんだと思います - 名無しさん 2012-10-02 19:47:25
      • シングルもですか、修正してくれないかなぁ…と思ってたら、既知の不具合の項に対策が載ってますね!! Forge側でしたか、情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-10-07 18:27:27
  • 追加樹木いいね~~ww - 名無しさん 2012-09-24 19:15:49
    • 雑談はフォーラムかブログなどで行ってください。ここは雑談をする場所ではありません - 名無しさん 2012-09-27 01:08:25
  • Sonic Ether's Unbelievable Shaders用の修正パッチ http://www.minecraftforum.net/topic/1453935-125fixseus-v10ebxltrees-shader-buffer-overflow-fix/ 1.2.5用と1.3.2用があるっぽい・・・? - HawkEye 2012-10-02 15:56:57
    • 横から補足。特定の木の葉の読み込みの際に発生するエラーを解消するファイルです - 名無しさん 2012-10-09 18:17:22
  • 新バージョン3.1.0が来ました。 - 名無しさん 2012-10-07 23:59:54
    • jar版しかないんだけど・・・zipに書き換えるのこれ・・ - 名無しさん 2012-10-08 10:58:37
      • modsに突っ込めばよし - 名無しさん 2012-10-08 13:15:35
        • 訂正:jarのままmodsに突っ込めばよし - 名無しさん 2012-10-08 13:16:05
  • ExtrabiomesXL-universal-3.1.0.86にてセコイアの木、モミの木は独自のブロックになった模様。セコイアの木は太く(2*2)、一辺ずつ独立したブロックになっておりアイテム名こそ同じなれど4種類存在する。木材にした場合も独自の木材となり、通常の木材として使えるほか、それぞれの半ブロック、階段が作れる(セコイアの木材ならばセコイアの階段等が作れる)。また、紅葉樹の木はオークの木から松の木に変更されていた。アカシアの木は未確認。 - 名無しさん 2012-10-08 16:47:47
  • 私の環境だけかもしれませんが、マルチにおいてXL専用樹木の葉のテクスチャがおかしくなっていました(モミの葉は小さな茂みに、アカシアの葉は橙の花に) 暫くするとクラッシュ バグかは不明ですが暫く様子見です。 - 名無しさん 2012-10-13 00:30:04
    • Forge機能のItemID自動変更によってクライアント側のItemIDが違っていただけのようです。お騒がせしました - 名無しさん 2012-10-20 12:44:01
  • Pam'sで追加される樹木が追加されるバイオームで生成されなくなったようなので 編集・・・これは対応していないにするべきなのか それともこのままでいいのか・・・ - HawkEye 2012-10-21 17:36:21
  • 1.4.2対応版が来ているようです - 名無しさん 2012-10-27 23:45:10
  • 赤岩半ブロックの法則、挙動の説明が階段にならうになっています - 名無しさん 2012-11-03 21:52:42
  • 1.4.2対応版にかえたが、なぜか起動できない。 - 名無しさん 2012-11-05 20:25:56
    • 自分は起動できます modが競合しているのでは - smym 2012-11-11 12:49:38
  • ブロックIDが被っているとエラーlogに被っていることが表示されずにエラーになるようです。 - 名無しさん 2012-11-08 13:38:56
  • 唐傘キノコの用途が「とくになし」になっていますがキノコシチューの材料になりますよね - 名無しさん 2012-11-10 17:32:39
  • 3.5.0bはFORGEが最新版だとクラッシュしますね。(安定版だと大丈夫)βの3.5.3は大丈夫ですが。 - 名無しさん 2012-12-08 16:08:40
    • ちょろっと記事に書き足してみましたが、たぶんForge由来のものだと思います。もし3.6.0で問題がなければそのように記事を書き直していただければ嬉しいです。実証できる環境にない状態で記事を編集したので。。 - 名無しさん 2012-12-10 15:31:01
  • あ、Added OreDictionary recipe for IC2 tree taps の訳を間違えたかもしれない。あと「オートアサインの効果が及ばない範囲に移動した。」ではなくオートアサイン機能に対応したっていう話なのか。次に編集する方、この2点もまとめて編集お願いします。すみません… - 名無しさん 2012-12-10 15:28:09
    • 一部項目を訳出してなかったりそもそも転記し忘れてたりぐだぐだだったので自分で修正。cactus pasteの画像はないので、どなたか3.6.0をプレイした方お願いします - 名無しさん 2012-12-10 15:47:35
  • 早くも1.4.6用が来ましたね〜 - 名無しさん 2012-12-21 00:31:28
  • そろそろ modのトップ画像変えたほうがいいんじゃないか? ずいぶん前に消えたバイオームばっかり映ってるし - 名無しさん 2013-01-04 12:59:59
  • 海洋バイオームはいじれないのか - 名無しさん 2013-02-23 23:04:40
  • RPが対応しているか書いたほうがいいような - 名無しさん 2013-03-10 14:36:28
    • RP2のことなら、1.2.5と1.4.7の両方で共存してます - 名無しさん 2013-03-28 16:52:54
  • このMODって - 名無しさん 2013-03-30 18:55:21
  • アイテムがない! どうしてだろう クリエイティブで - 名無しさん 2013-07-14 10:01:09
    • アイテム呼び出し画面で上部を見てみな。矢印キーがあるからクリックしてみろ - 名無しさん 2013-08-20 18:18:59
  • 追加された花や、落ち葉などがクリエイティブで探しまわっても見つかりません。ver1.4.6Forgeは - 名無しさん 2013-10-08 00:56:51
    • Forgeは6.5.0489です。 - 名無しさん 2013-10-08 00:59:52
    • あるよw左上から右へ2個いったところにw - 名無しさん 2013-12-26 15:39:35
  • Biomes O' Plentyのせいで忘れ去られていますね、このMOD… - 名無しさん 2013-12-29 23:20:44
    • maatasikani - 名無しさん 2014-02-02 23:24:05
    • あっちは追加要素がかなり多くて衝突しやすいから使い分けてる人もいるでしょ てか雑談禁止だっての - 名無しさん 2014-02-02 23:25:57
    • 追加要素Offにしてバイオーム選んで地形生成することもできるから意外と便利よ? - 名無しさん 2014-02-23 09:52:30
  • 竹mod入れたときに竹は自然生成されるんですか? - 名無しさん 2014-02-14 22:37:46
    • 竹modのページへ行け - 名無しさん 2014-03-31 13:35:51
  • marshは立地条件が悪いのか村を建てれない - 名無しさん 2014-08-18 06:57:58
  • cfgで - 名無しさん 2015-10-10 15:23:47
    • ↑生成率変えられませんか? - 名無しさん 2015-10-10 15:24:49
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