MOD解説 > BuildCraft > 詳細解説エンジン > コメント

  • 編集乙です ボーリングマシンの3枚目の画像にある 青い粉 おそらくRPのニコライトだと思うが 一応書いておいたほうがいいんじゃないか? BCで追加されるアイテムではないし - 名無しさん 2012-03-31 13:11:46
    • それもそうですね。該当箇所に注釈を付けておきました。 - 名無しさん 2012-03-31 14:19:12
  • 鉄パイプのレッドストーン入力で、入り口としてだけ使いたい側をローテから除外する事も不可能~とありますが、木パイプを設置した方向には出口が向かない=除外できますよ。 - 名無しさん 2012-03-31 13:47:01
    • 鉄パイプの項目に追記しました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-03-31 16:57:23
  • ストライプパイプで丸石回収する時はストラで回収すると新しく再生されないのでクロック回路のピストンで押し出した石をパイプの前に突き出し木エンジン辺りで継続的に破壊すると自動製造機が作れることを書いておいて欲しい - 名無しさん 2012-03-31 17:43:09
    • 当該項目に注意点として追記しておきました。 - 名無しさん 2012-04-01 16:11:09
    • ピストンなくても、クロックを溶岩源の壁の上に撒いた赤石に伝えればOK。レッドストーン入力もブロックが更新されたことになる。の - 名無しさん 2012-04-02 16:43:22
  • エンジンの設定条件にEngineSafeが抜けてますね。 - 名無しさん 2012-04-01 01:14:46
    • 完全に見落としてました。3.1.3環境では確実に無かったものなので、おそらく3.1.4で追加されたものでしょう。…該当箇所は書き直しですね。 - 名無しさん 2012-04-01 12:25:39
  • 精製機構の簡易サンプル3ではBCのバージョンが3.xじゃないと作れないから、「3.xのみ」って追記したほうがいいんじゃないか? - 名無しさん 2012-04-02 00:51:47
    • その辺を含めて追記しておきました。 - 名無しさん 2012-04-09 08:57:11
  • 思わず笑ってしまうほど詳細でわかりやすかったです。編集お疲れ様でした! - 名無しさん 2012-04-02 21:27:37
  • 液体用木パイプの項目で使用するエンジンの違いについての記述の最後 「木パイプで十分」は「木エンジンで十分」の誤りではありませんか? - 名無しさん 2012-04-03 20:50:06
  • ビルダーでRailCraftの快速レールを使うとビルダー内では快速レールを要求されますが、配置後のレールが普通のレールになってしまうようです。 - 名無しさん 2012-04-04 23:13:21
    • 追記しました。報告ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-04-09 08:56:44
  • エネルギーパイプの減衰に関して、2.xについての注釈も書いたほうがいいのでわ? - 名無しさん 2012-04-08 17:12:18
  • ここまでのコメント内容をページに反映しました。 - 名無しさん 2012-04-09 08:57:57
  • エネルギーパイプの爆発についてですが、3.1.4の環境では約1000BP/tの入力があると爆発に至るようです。 - 名無しさん 2012-04-15 00:50:22
  • 当方、BC初心者で、パイプを流れるアイテムは5分で消滅するのかどうかが気になった。結論は「消滅しない」なのだが、これって解説のいずれかのページに明記されている? - 名無しさん 2012-04-18 03:50:06
  • パイプで長距離輸送をする場合、300m(?)以上離れるとパイプからアイテムがこぼれ出す(落ちたアイテムを拾うことしかしてないので、どのようなプロセスでこぼれるかは不明)。 - 名無しさん 2012-04-18 18:21:49
  • ちょっとしたことですが、{油田には「極小」「小」「中」「大」の3つのサイズが存在する。}4つですね。 - Q 2012-04-20 05:12:42
  • 木エンジンが赤のとき、「0.65BP/13t」であるというのは、どこから得た情報でしょうか。編集に関わる質問なので、質問掲示板は利用しておりません。 - 名無しさん 2012-04-21 18:09:47
    • 疑問に感じた理由は、BCIC2crossoverで追加されたアイテム"MJReader"を用いて計測した数値によります。使用方法と表示メッセージはEUメーターに即しています。ただし単位はMJ/tです。 - 名無しさん 2012-04-21 18:17:34
    • 計測位置をピストン動き始め~動き終わりとし、木エンジンが青/緑/橙のときや石エンジンが青のときの数値を計測した結果、こちらのwikiのBP/tと一致したため、MJ=BPだと思ったのですが、木エンジンが赤のとき、「Measured power: 0.077 MJ/t (avg. over 13 ticks)」つまりピストン一回当たりの放出BP=0.077*13=1BP、でした。計測結果とwiki、どちらが正しいのでしょう。 - 名無しさん 2012-04-21 18:23:26
    • 追記:木エンジンに対して、計測位置は同じで、木パイプへの運用時によくみられる「橙~赤」状態で計測したところ、0.05MJ/t(計測間隔20t)でした。つまり、表の「燃料燃焼中のBP生産」のうち、木エンジンのみ、「橙~赤時の数値が採用されている」ようです。自分ひとりの計測では確かではないので、再確認またはこれに同意できるどなたか、注釈など編集お願いします。(木エンジンの、赤時の欄を「1BP/13t」にすることと、燃料燃焼中のBP生産の欄を「0.077BP/t」にするか現状のまま前述の注釈を書き加える) - 名無しさん 2012-04-21 18:37:07
      • 計測に当たって木エンジンを複数連結させるか、放出先の無い状態でピストンカラーが赤になるまで木エンジンを放置するなりしましたよね?そのせいで木エンジン内部に「本来の木エンジン1台の生産ペース以上の」BPが蓄積したがためです。木エンジンと石エンジンは、「内部へのBP蓄積に対して外部への放出が追いつかない場合」、常に1BP(104BP)放出し続けます。どの色だろうと。 - 名無しさん 2012-04-22 19:21:43
        • おっしゃる通り、木に石を直接接続し、木を十分に赤状態にした後、石を撤去してから赤状態で稼働中の木に対して計測しました。 - 名無しさん 2012-04-22 23:58:06
      • 表中の木エンジンと石エンジンの「ピストン1回のBP放出/ピストン間隔」は、エンジンを単機で使用したと仮定し、他のエンジンと条件を揃えた上での理論値です。現実には「単機」かつ「マシン側の入力限界に阻害されない」場合、木エンジンは「橙⇔赤」(放出均衡1BP)、石エンジンは「青」(放出均衡52BP)の段階を超えて温まる事はありません。仮に入力限界が650BPであるエネルギーパイプに使用したとして、木エンジンは単機では絶対に「赤」に、石エンジンは絶対に「青⇔緑」以上になりません。ただ、直付け設置時の各マシン側の入力限界との対比するのに有用な数値であるため、参考データとしてこれらの数値は掲載しています。 - 名無しさん 2012-04-22 19:24:40
      • という事を注釈で説明すればいいのでしょうが、この辺の仕組みを簡潔、かつ分かりやすく伝える文言が思いつけません。どうしたものか。 - 名無しさん 2012-04-22 19:30:37
  • リファイナリーの搬入搬出って、どの面からでもできますよ。GUIの方は、設定しておけば、間違った液体が搬入されないという利点も一様ある。 - 名無しさん 2012-04-24 12:59:09
    • 修正しました。 - 名無しさん 2012-04-26 00:27:15
  • 鉄パイプがうまく動作しません、すべて来た方向に返されてしまいます - 名無しさん 2012-04-24 18:36:23
    • ここまでのコメントを反映しました。鉄パイプに関しては2.x.x、3.x.xともに状況を再現できず。 - 名無しさん 2012-04-26 00:28:06
  • ブループリントは自分で作ったものを公開たり、他人のものをインポートすることも可能。http://www.mod-buildcraft.com/forums/forum/buildcraft-blueprints/ - 名無しさん 2012-04-24 23:18:53
  • 基本過ぎて流してたけど、鉄パイプの出口をレンチ右クリックで変えられるという記述と、ほか2点ほど追加してみた。出口の変え方はレシピ欄の方にあるけど、一応ここ詳細解説だし、書いておいた方が良いかと思ってね。 - 名無しさん 2012-04-26 09:59:37
    • 一点、書く必要の無いことだったので削除した。 - 名無しさん 2012-04-26 10:09:06
  • エンジンってどうやって回収するの?なんか手で突っついてもレンチで突っついても燃料だけほうり出して消えてなくなる・・・ - 名無しさん 2012-04-28 17:10:50
    • つるはしで回収できるけどどこかに書いてないか - 名無しさん 2012-04-30 18:41:47
      • どこにもなかったみたい。クァーリー素手でぶっ壊した身としてほっとけなかったから親ページのテクニックんとこに軽く作った。俺まだゲートとか作ったことないので経験豊富な方、誰か補完してほしいです。 - 名無しさん 2012-06-20 14:36:15
  • マシンの作業が完了した後、エンジンを自動で停止させるってところ、別にゲートが隣接してて、レッドストーン入力で止まる機械でなければ、金ANDの赤ワイヤー信号を受けているならをレッドストーン入力を受けているならに変えて、鉄は赤石に変えて作業しているなら、レッドストーン入力をするに変えれば同等のことができるはず・・・ - 名無しさん 2012-05-01 23:10:41
  • ブループリントの「RedPowerの1/2~1/8ブロック」は「RedPowerの7/8~1/8ブロック」or「RedPowerの1/2、1/4、1/8、3/8、5/8、6/8、7/8ブロック」では? - 名無しさん 2012-05-10 18:11:26
  • 醸造台で、原料は上から、瓶は側面か下から入れたり出したりできるという情報っていりますかね?ちなみにアドオンの木パイプ改を使えば水を入れるのはできませんが自動でポーション作れます。 - 名無しさん 2012-05-12 16:31:27
    • あったほうがいいかもね - 名無しさん 2012-07-31 19:10:52
    • あれ、使ったことないけどLogisticsPipesでもできそうな気が・・・ - 名無しさん 2012-10-12 21:51:42
  • 書く必要のないことかもしれないけど、ブーストの際、ブーストされる側のエンジンは燃料切れでも動く、と言うのは既出なのかな。 思いつく用途は、黒曜石パイプの吸引範囲を燃料なしで石エンジンの範囲にすることぐらいだけど。(木エンジン2つ以上で燃料なしの石エンジンが動く) - 名無しさん 2012-05-15 16:24:19
  • 建設ルートの始点がビルダーからになるのは向きに関係ないようです。各反復ごとの枠は建設ルートの一つ奥が端になるので、結果として垂直建設は1マス横にずれ、水平建設は1マス奥まで反復されてしまいます。 - 名無しさん 2012-05-24 17:54:54
  • ポンプに直付した石エンジン爆発確認しました - 通りすがりの名無し 2012-05-27 22:14:44
  • 石エンジンに「「石炭」or「木炭」の消費が必要だが」とありますが、別に燃料なら何でも動いているのはうちだけでしょうか。 少なくともサトウキビは確認しました - 名無しさん 2012-05-29 22:07:53
    • かまどの燃料に使えるものなら何でも使えると思う。木の棒、原木とかそこらへんでも動いたし。ただ、効率を考えるなら木炭石炭以上のものはないってことなのでは - 名無しさん 2012-07-18 04:45:58
  • 油田はジ・エンドにも出現するようです。何もない空中に石油が噴出していました - 名無しさん 2012-06-03 17:51:11
  • 鉄エンジンを一回止めるとなぜが2回目以降動かなくなるのは俺だけ?(燃料と水は入れてるし、近くにいる) - 名無しさん 2012-06-09 19:49:55
    • 詳しくはわからないけどこっちでも同じ症状確認。赤石ゲートで赤石オン先に設定してから条件選択すると動かず困ったことになる。一定時間立った後に、もう一度信号を送りなおしてやると動くことからトーチみたいに焼き切れ判定のようなクールタイムがあるのか? - 名無しさん 2012-06-09 22:31:06
      • 鉄エンジンの蓄熱] - 名無しさん 2012-09-22 18:02:46
      • 「鉄エンジンの蓄熱」項目のところに書いてありますよ - 名無しさん 2012-09-22 18:03:12
  • これスイッチが入ってるなら断線とかそういうのは無理なんだな - 名無しさん 2012-06-10 02:02:39
    • ゲートと鉄パイプと別に赤石回路がいるけど一応可能なはず。 鉄パイプは赤石入力があると搬出方向を変えるため。 - 名無しさん 2012-09-29 12:03:40
      • ごめん、ゲートはいらなかった - 名無しさん 2012-09-29 12:08:36
  • エンダーマン - 名無しさん 2012-06-17 22:01:20
  • ↑の人で思い出したけどエンダーマンにパイプとかは取られないのか? - 名無しさん 2012-06-17 22:07:06
  • ブループリントに「_」を入れようと落ちるな - 名無しさん 2012-06-18 00:06:42
  • スプライトパイプだけど、水源の一箇所をひっぱってきてクロックで動かしておけば負荷少なく使える - 名無しさん 2012-06-19 22:39:32
  • 「木パイプ同士も連結せず、複雑な配管に使える」と画像つきで追加したほうが良いと思うます。金パイプには書いてあることだし。 - 名無しさん 2012-06-20 15:46:38
  • ストライプで丸石製造機は、溶岩源の隣に適当なクロック回路置けば、ブロックが更新されて問題なく丸石ができる - 名無しさん 2012-07-29 21:25:18
  • 青マーカーを複数使うことで64×64以上を指定できました - 名無しさん 2012-08-04 22:57:13
    • あれ出来なかったり出来たりするんだが正しい手順とかあるのかな? - 名無しさん 2012-08-09 12:59:10
  • まだ検証途中ですが、アイテムを多量に流すと爆発するパイプがあるようです。倉庫移設のためにチェストを壊して黒曜石ですいとらせていた所、いきなりボンと爆発しました。黒曜石・焼き石・ダイヤパイプとつなげていましたのでどのパイプが爆発したのかはわかりません。 - 名無しさん 2012-08-27 12:40:29
  • mizuwo - 名無しさん 2012-08-30 23:44:20
    • 失礼 水を瓶に入れるのはRP2のDeployerでもできるようです。 - 名無しさん 2012-08-30 23:46:07
  • ↑黒曜石パイプに繋いだエンジンって事は? - 名無しさん 2012-09-02 17:22:57
    • エンジンはつないでないです、現在、トラップタワーのアイテム回収に使っているのですが、原因不明で一部アイテムが黒曜石パイプ内に残留し、それが一定以上溜まると爆発するようです。 黒曜石→金パイプ→焼き石パイプと繋いでるのですが最近この現象で困ってます。 - 名無しさん 2012-09-21 07:05:56
      • それ、このページにちゃんと書いてあるよ。100個超えると爆発するって - 名無しさん 2012-09-24 04:28:19
        • 書き込んだ時期から見て、たぶん1.2.5時代の話だと思う。 役に立つかはわからないけど、鉄パイプの搬出方向を向かい合うように設置、そこに黒曜石パイプをつなげて、スタック出来ないアイテムを投げ込んでいったら、合計180個、確率でいくと片方のパイプで90個強ぐらいあるとBC3.1.5kannkyoudemo - 名無しさん 2012-11-11 22:01:11
          • (途中送信すまそ)3.1.5環境でも爆発するからそれが黒曜石パイプで起きていたんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2012-11-11 22:03:15
  • フィラーの整地モードで、選択範囲の下側が埋められるって部分、もうちょい詳細に書いたほうがいいんでないかなあ。地下の洞窟とか全部埋めるわけではないっぽいし - 名無しさん 2012-09-09 07:56:32
  • フィラーの整地モードで半ブロックを敷き詰めようとした所下段ではなく上段に設置されてしまうようなので追記おねがいします。 - 名無しさん 2012-09-10 09:05:14
  • ジャングルで木の上に油田が・・・ - 名無しさん 2012-09-16 15:53:42
    • 普通だろ あと、独り言はフォーラムで言え - 名無しさん 2012-09-21 15:24:46
  • 1.3.2のプレリリース版では、パイプに取り付けたゲートとワイヤーはしゃがみ右クリックで取り外せる模様。 - 名無しさん 2012-09-17 22:30:12
  • APSで - 名無しさん 2012-09-18 17:49:50
    • 失礼、APSで、新しいゲートの条件を見つけたけど、ちょっとわかりにくいので誰か頼む。 - 名無しさん 2012-09-18 17:50:42
  • いつからかわかりませんが、3.2.0pre7版ではクァーリーのドリルの先端がドロップ状態のアイテムを拾います。 - 名無しさん 2012-09-25 18:34:01
    • 後、クァーリーを撤去すると鉄骨が葉ブロックのように自然消滅していきます。 - 名無しさん 2012-09-26 18:47:59
  • ここの解説が1.3.2版になった直後、「無限水源再生失敗バグ」について、「1.3.2では時間凍結が無くなったため心配する必要がなくなった」といった記述があったが、あれはどういう経緯でそういう結論(勘違い)を得たのかを知りたい。 - 名無しさん 2012-09-23 09:56:27
    • 無限水源再生失敗はminecraft本体の仕様が原因で発生するものだから本体の仕様変更がされてない限りはこのバグ(というか不具合)は直らない。 - 名無しさん 2012-09-26 00:59:54
  • 油田31ブロックほどの巨大油田発見しました。 - 名無し 2012-09-29 21:13:39
    • リスポすぐそばにあります。シード値-705580549663222795 - 名無しさん 2012-09-29 21:14:38
      • 半径31ブロック - 名無しさん 2012-09-29 21:18:06
        • シード値って基本地形とバイオームの生成だけで、油田とか鉱石分布ってその後ランダムで決まらない? - 名無しさん 2012-10-01 02:56:36
      • 油田はシード関係ないです - 名無しさん 2012-10-15 16:45:41
  • 一体型ゲートが使えるパイプの説明の所に「ストライプパイプ」にも使えるって書いてあるけど、ストライプパイプって削除されたんじゃないの? - 名無しさん 2012-09-30 20:45:39
  • 黒曜石パイプで木エンジンの動力があったらピストン一回毎に1スタックってあるけど、自分がやってるの見るとどう見てもスタック可能アイテムでも1個ずつなんだけど表記は間違ってない? - 名無しさん 2012-10-01 01:12:06
  • 外装パネルの絵がパルサーチップになっているので誰か修正してください - 名無しさん 2012-10-07 18:01:13
  • v3.2.0でクァーリーの青マーカーの範囲指定失敗するんだけど 私だけ? - 名無しさん 2012-10-10 18:59:47
  • Autarchic gateも蓄熱します。但し第二段階に至るまで20分以上、第三段階まで更に10分と少し、更に5分程度で第4段階です。 - 名無しさん 2012-10-11 22:22:30
    • 内部的には鉄エンジンのような蓄熱パラメータを持っており、1パルス出力ごと(tick毎ではない)に +1 heat、250heatで第二段階500heatで第三段階、750heatで第四段階です。段階が1つ進むとパルス間隔が半分になり、さらにoffにしないと冷却もしないため、最終的に木エンジン以上の出力になります。 - 名無しさん 2012-10-11 22:26:28
  • なんかマルチプレイでエネルギーパイプ使おうとするとエネルギーが流れないんですけど俺だけ? - 名無しさん 2012-10-19 13:34:56
  • 実にどうでもいい事だけど、砂利パイプは各種マシン類や電線(IC2導入時)と外見上は接続する(ただし電線はパイプ側のみ) - 名無しさん 2012-10-22 05:57:41
  • フィラーを黄昏の森で使おうとしたところ、マーカーは正常に動作しましたがフィラーのインベントリを開くとゲームがクラッシュするようです - 名無しさん 2012-10-13 09:07:57
  • フィラーってどうやって撤去するんだ?叩いて壊すと消えるしレンチでやっても同じなんだが - 名無しさん 2012-10-14 16:52:05
    • 確証はないがつるはしだったと思う 回収方法がページに書いてないなら書いておいたいい気がする 自分は編集方法も分からないし確証もないから誰か頼む - 名無しさん 2012-10-14 23:45:17
      • 既に用語解説&数値データに記述してあるぜ - 名無しさん 2012-10-20 23:31:52
  • IC2導入時のゲート条件について、Pre7時点でMass Fabricatorと隣接で「Has Amplifier」と「No Amplifier」が(ScrapによるAmplifierの有無)、EU-Splitter Cableと隣接で「Energy flowing」と「Energy Not flowing」が、それぞれ追加されました。 - 名無しさん 2012-10-22 05:39:58
  • 木エンジンにエネルギーパイプ繋いでエネルギーの収束やろうとしたけど木エンジンが動いてくれない。他のエンジンでは出来ました。バグ?仕様?機械への直付けでは普通に動きます。エンジンブーストでは先頭のエンジンだけ動きません。空焚きも出来ませんでした。 - 名無しさん 2012-10-23 02:07:02
    • 上の画像(木エンジン5機でポンプ動かしてる画像)と同じ配置にしても動きませんでした - 名無しさん 2012-10-23 02:10:48
      • BuildCraft 3.2.0pre9では木エンジンにエネルギーパイプが使えなくなってます。直付のみです。 - 名無しさん 2012-10-23 10:19:40
        • 仕様だったんですか。それって書き直す必要ありますね。自分は編集したこと無いので誰かお願いします。 - 名無しさん 2012-10-23 17:34:40
          • 一応追記しておきました - 名無しさん 2012-10-28 20:29:06
  • 建築予定線が、ピストンで押されたら移動しました(直接(ピストンアームで)・間接(ピストンに押された他ブロックで)問わず。他ブロックを押すことさえできれば、ピストン本来の限界である12マス以上先まで移動する)。ただし移動するのは見た目だけで、実際の作業範囲は機械を置いた時の範囲のまま。ちなみに赤線は押されても青マーカーの間に再表示されてました。 - 名無しさん 2012-10-26 08:19:14
  • 3.2.0pre7 フィラーの階段モードで『全て埋める』と同じ挙動をした。他所での再現性を知りたい。 - 名無しさん 2012-10-26 20:47:56
  • 3.2.0pre9 ビルダーはマルチでは全く使い物にならず - 名無しさん 2012-11-07 20:10:35
  • 3.2.0pre9マルチでビルダーにブループリント置いても必要材料が表示されない、適切な材料入れればちゃんと動く - 名無しさん 2012-11-12 23:29:46
  • リファイナリーの第二段階で、木のエンジンとエネルギーパイプが連結できいないんですが、私だけですか? - 名無しさん 2012-10-26 22:55:13
    • 繋がっているように表示されなくても動かしてみるとどうりょくは伝わっているはず - 名無しさん 2012-10-27 23:50:47
    • pre9から木エンジンのエネルギーをエネルギーパイプに流せなくなってるようです - 名無しさん 2012-10-31 18:25:23
  • クァーリーですが、2台の採掘範囲を完全に隣接した場合、つまり、鉄骨が隣の採掘、およびブロック除去範囲にはいる場合ですが、この場合は隣のクァーリーに鉄骨を壊されても気にせず作業を続けるようです。62x124とか、そういう彫り方も可能になる。 1.2.5 の古い情報ですまないが。 - 名無しさん 2012-10-28 11:25:21
    • 1.3.2でも確認、ただ、ログインし直すと鉄骨を建設し直す模様 - 名無しさん 2012-10-31 18:31:37
  • 「エネルギーパイプまとめ」の「◆注意点」の文章だけど、末尾に「どうしてもエネルギーを適切に分配したい時は、上記の場合一度10ラインにエネルギーを分配し(1本あたり2MJ/tになる)、クァーリーに10MJ/t分配したいのなら5本分を再度まとめる。といった手動の調節を行ってやる必要がある。」のようなガイドを加えたらどうかな? - 名無しさん 2012-11-04 12:01:37
    • 「IC2のEUと違いMJは平均分配される」 これだけでいいだろ。後はプレイヤーが個々に考える領域だし - 名無しさん 2012-11-07 01:03:51
  • pre9でストライプパイプが復活しましたが、アイテムを使用する機能はまだ無いようです。 - 名無しさん 2012-10-30 19:58:15
    • pre9だけど、ストライプパイプ作れないのは何で? - 名無しさん 2012-11-15 21:44:07
  • 今更画像を刷新する必要はないと思いますが、レーザーは公式の画像のように天面から照射するようなつくりになってるので、Wikiにあるような横に置く作りだと、レーザー光がずれて描画されるという現象がおきて見た目がなんともな感じになります。大丈夫な時もあるんですがね - 名無しさん 2012-11-09 21:46:55
  • クァーリーのエネルギー受入限界および最高速度が上がっているようです - 名無しさん 2012-11-23 18:35:41
  • 編集お疲れ様 ところで 液体パイプにはそもそも爆発の概念が無い。 って書いてあるが 爆発するぞ?たとえば RCのボイラーにパイプで水を送り続けると 入りきらなくなった分がパイプに詰まって一定以上詰まると爆発する (こっちは 高負荷回避のためかは分からないが・・・) アイテムと違ってゲートを使って管理しないと液体の場合は・・・ - 名無しさん 2012-11-27 11:57:48
    • ボイラーのせいじゃ無いの?パイプ自体は爆発するようにはなってないが・・・ - 名無しさん 2012-11-27 23:18:59
  • 1.4.5対応版を入れたらいきなり金エネルギーパイプが爆発した。おそらく原因はマシンがエネルギーを空費しなくなったため、金パイプにエネルギーが溜まりすぎたこと。使用していないマシンはエンジン入力を止めないといけないかも。 - 名無しさん 2012-11-28 10:46:58
    • って、すでに書いてあったな。 - 名無しさん 2012-11-28 11:33:08
  • ビルダーの実際のブロック設置、撤去速度はせいぜい6~7個/秒 程度だと思うのですが - 名無しさん 2012-12-01 03:07:48
  • 3.2.1マルチでフィラーの埋戻しモードが使えない。 - 名無しさん 2012-12-05 00:01:06
  • 「他MODとの連携拡張アドオン」のTransformersにHV Wooden Conductive Pipeというパイプがあり、「放出できるMJの上限のない木パイプ。」と記述がありますが、BC本体のエネルギー木パイプには放出エネルギーの限界に関する記述がありません。何MJまで受け取れるのかわかる方記述お願いできますか? - 名無しさん 2012-12-05 04:18:43
  • 3.2.1では、フィラーの作業範囲に岩盤ブロックがあると作業を停止するみたいです。 - 名無しさん 2012-12-07 13:16:21
    • 整地モードでは、作業範囲の下に岩盤が露出していても作業してくれない様です。クァーリーで掘った穴を埋めてくれない・・・ - 名無しさん 2012-12-08 12:42:10
      • 重力落下するブロックで岩盤の一つ上の面を埋め立てするといい感じ - 名無しさん 2012-12-26 12:26:30
  • 製図机でブループリントを作るときに氷ブロックは記録されないみたいですけどバグではないですよね? - 名無しさん 2012-12-08 11:32:55
  • 3.2.1と3.2.2でフィラーの作業範囲に溶岩があると撤去されないみたいです - 名無しさん 2012-12-09 13:19:08
  • 3.2.0pre9 フィラーを使おうとして青マーカーで範囲指定しても建設予定線に変わらないし、なぜかフィラーは正しく認識したことになってるし、青マーカー壊すと赤い線が変なふうに残るし、フィラーにエンジン入力するとあらゆるブロック、アイテムのGUIが開けなくなり、ワールドから出ようとするとフリーズして強制終了させてもう一度入ろうとするとGUIが開かなくなり・・・となるのは私だけですか? - 名無しさん 2012-12-12 13:11:34
    • 青マーカーで範囲指定する際に、交差点のマーカー以外から右クリックすると、私も似たような状態になります。 - 名無しさん 2012-12-24 06:09:40
  • 上にある金オイル精製サンプルの2段階目をしてたんだが何故か途中からポンプが水を供給しなくなった。ポンプのスイッチオンオフで直ったがなんなんだろうか - 名無しさん 2012-12-18 07:33:07
    • 3.4.2でも確認 - 名無しさん 2013-02-03 17:16:09
  • アイテムパイプ使用時、アイテムが溢れる時に外にこぼれるのではなく上にフッと浮き上がって消える現象がたまに見受けられます。この現象についてご存じの方記述お願いできますか? - 名無しさん 2012-12-20 21:50:27
  • クァーリーに石エンジンを使ったところ、緑色になったのを確認しました。 - 名無しのクラフター 2012-12-30 18:37:40
    • 鉄骨形成中のクァーリーは、ピストン1回での受け入れ限界が25MJなので、石エンジンを直付けした場合、余剰MJが発生して蓄熱することを確認。限定的な状況だとは思いますが… - 名無しさん 2013-01-05 00:12:38
  • 3.3.0でボーリングマシンで採掘した際にレッドストーンやニコライトから複数鉱石が出ることを確認しました。訂正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-12-30 22:07:15
  • 3.3.0にてレッドストーンエンジン(木エンジン)から、木の伝導パイプを用いてもエネルギーが取り出せずに伝導パイプを介してポンプなどに接続しても木エンジンだけ空焚きになる事象を確認。 - 名無しさん 2013-01-06 03:14:31
    • 赤文字ででかでかと書かれてんでしょうに - 名無しさん 2013-01-06 03:22:47
      • 失礼、3.2.0の時点で使用変更があったみたいですね。とりあえず3.3.0でもそのままということで。 - 名無しさん 2013-01-06 03:28:33
  • エネルギー蓄積による伝導パイプでプレイヤーが死亡しました。「その他の用語説明」青文字の訂正をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-01-08 05:36:55
    • 「空焚き」の項です連投すみません。 - 名無しさん 2013-01-08 05:38:29
    • Ver.3.3.0で試してみましたが、難易度ノーマル防具無しでエネルギーパイプに密着した状態からだと、パイプ破裂時に3.5のダメージを受けました。破裂しそうなのが見た目で分かるようになった代わりにダメージが付いたとかかもしれませんね。 - 名無しさん 2013-01-15 22:32:56
    • ver3.4.0 - 名無しさん 2013-01-31 21:37:59
      • 投稿ミス失礼 ver3.4.0でエネルギー蓄積させた金パイプの爆発でパイプに乗っていたプレイヤー(防具無し)の死亡を確認 - 名無しさん 2013-01-31 21:40:39
  • 無限水源再生失敗の対処5ですがクァーリーのチャンクローダー機能で対処できないでしょうか? - 名無しさん 2013-01-13 14:02:01
    • ありっちゃありだけど、鉄エンジンのためだけにクァーリーを使うのはコスト的にどうかってね(裏ワザだけど初心者向きのテクニックではないかなと) - 名無しさん 2013-01-13 14:41:09
      • BCにチャンクローダーの類がないように読めたので気になったのですが、確かに初心者向けではなかったですね - 名無しさん 2013-01-19 18:19:10
        • 書いておきます? (裏技として。) - 小沼高希 2013-05-04 14:35:58
  • 今更なんだけどエンダーチェストにパイプはくっつかないって誰か書いてもらえませんかね - 名無しさん 2013-01-20 23:38:40
    • モード紹介では触れてないが、どうやら使用らしい。真相を確認できる環境の方は記述の変更お願いします。 - 名無しさん 2013-02-23 20:02:01
      • 通常のチェストなどは『そのブロックの内部領域』にアクセスするのに対してエンダーチェストは『開けたプレイヤー専用の領域』にアクセスする物なのが原因ですね。 - 名無しさん 2013-05-02 21:35:40
  • クァーリーで、FFMの自然発生した蜂の巣を回収(?)したら蜂と巣板が出てきてたんだけど、仕様なんです? - 名無しさん 2013-02-14 14:01:45
    • 外的要因で破壊された場合も出ることはあります。爆発による破壊でも同様。 - 名無しさん 2013-02-16 04:51:03
  • 鉄エンジンの爆発の項にちょこっと追加しました。親ページで現在多数報告されてるので・・・ - 名無しさん 2013-03-10 16:32:09
  • (非マシン)かまどの項目にて一枚目の図の通り作っても燃料が下方から入らず飛び出す問題がある - 名無しさん 2013-04-24 17:43:15
  • 鉄パイプカバー逆になりました - ロバートくん 2013-04-24 23:12:09
  • かまどの仕様は変更されていて上:精錬するやつ 横:燃料 下:できるアイテム となっているそうです - 名無しさん 2013-04-28 15:28:00
  • MC1.4.7,BC3.4.3のマルチなんですが、鉄エンジン2機とリファイナリーを接続した段階でログアウト、再びログインするとリファイナリーに接続しているのにエネルギーの蓄積が始まります - 名無しさん 2013-05-31 21:40:23
  • フィラーにパイプ接続してアイテム輸送しても漏れてしまいます。 - 名無しさん 2013-06-01 17:02:41
    • 同じく・・・ここの説明どうりしてるのにね・・・ - 名無しさん 2013-07-08 00:29:18
  • 1.52パッチだと鉄パイプのアイテムの流れって覆いのついている方向に流れますよね?・・・と書き込もうと思ったらすでに似たような書き込みが。どこかのパッチで変更されたんでしょうか - 名無しさん 2013-06-04 21:50:44
  • 他MODのせいなのかもしれないですが、3.6.0でポンプの液体認識ができないことがあるようです。ポンプの下にブロックを置いて破壊などを繰り返すと認識してくれました。 - 名無しさん 2013-06-07 04:33:04
  • 液体用の木パイプの説明に出口機能無しとありますが、タンク→タンクが木パイプ1個(+エンジン)のみで出来ました。BC3.6.0ですがコレも鉄パイプ同様仕様変更ですかね・・・ - 名無しさん 2013-06-10 20:42:36
  • もともとそれはできてたよね? - 名無しさん 2013-06-14 10:31:22
  • 今更1.2.5用アドオンの記事って追加してもいいのかな? - 名無しさん 2013-06-14 18:27:38
  • 鉄パイプと砂パイプってつなげられないっけ? - パイプ 2013-06-24 14:25:54
  • ビルダーの凍結はv3.7.1現在でも解除されていない模様。 - 名無しさん 2013-06-27 21:50:43
  • 1.5.2 だとエンジンを撤去すると消えてしまう。。。 - 名無しさん 2013-07-08 20:56:25
    • つるはし使ってる? - 名無しさん 2013-07-09 16:10:06
    • アドバンスツールMODの範囲掘削機能ONのまま壊そうとして似たようなことが起こったことがある。似た機能のMOD使ってない? - 名無しさん 2013-07-10 00:07:10
  • BC3.7.1現在、ポンプの液体回収範囲は半径64マスになってます。 - 名無しさん 2013-07-12 10:07:09
  • ビルダーは使えないのに製作机は使える謎 - 名無しさん 2013-07-29 10:12:29
  • 簡易建築機の整地の置き方間違ってます - 名無しさん 2013-07-31 05:52:56
  • エンダーチェストはパイプの入出力受け付けないんですね・・・ - 名無しさん 2013-08-04 08:51:58
  • フィラーの整地モードの配置が変わっている模様。現在は上段と中段にガラス(計6個)と下段にレンガ(計3個)っぽい - 名無しさん 2013-08-04 10:01:57
  • ビルダーが消されています。(MC1.5.2) - 名無しさん 2013-08-06 11:25:35
    • 追記:フィラーは残っています。 - 名無しさん 2013-08-06 11:26:33
      • Refinery Setupの左右のスロットに黒オイルを持ってクリックしても動かし続けると、勝手にスロットの黒オイルと金オイルが入れ替わって動かなくなる・・・。バグ? - 名無しさん 2013-08-29 09:55:47
  • 液体木パイプとエネルギー木パイプ両方出力できました。 - 名無しさん 2013-08-12 00:18:45
  • ゲートの解説ページにもコメントあったけど、鉄エンジン3に対して鉄ゲート1だとどれか一つでも青緑の場合止まりません。水の搬入に偏りがあると爆発します。 - 名無しさん 2013-08-14 20:01:52
  • どうやら木エンジン変化域が青のみになったみたいです。橙赤にはなりませんでした - nanashi 2013-08-15 01:05:55
  • MC1.6.2、BC4.0.1でビルダーは起動しますが、レーザー線が出ず動作しません。 - 名無しさん 2013-08-20 01:13:43
    • 検証したところ、現在MJ入力を受け付けない仕様のようです。 - 名無しさん 2013-08-20 01:19:07
  • 石エンジンの仕様変わってる? ポンプに直付けして放置してたら爆発したわ。 (MC1.5.2 build3.7.1) - 名無しさん 2013-08-23 07:04:28
    • エネルギーの溜め杉じゃないですか? - nanashi 2013-08-25 01:39:00
    • 当方でも確認できました。エネルギーのためすぎではないようです。 - yoppy 2013-09-10 21:33:58
  • 1.6.2だと液体金パイプの輸送量半分になってませんか? - 名無しさん 2013-08-26 15:16:07
    • 私はつっかえているように感じます。溶岩を運びましたが、パイプ内部に溜まりはしますが、上手く流れていかないといったところでしょうか - nanashi 2013-08-28 00:26:24
  • エメラルド防水パイプですが、鉄防水パイプと同じように弁機能があります。 - ななし 2013-08-28 00:28:22
  • 現在はパイプにつないでいても石エンジンは爆発するみたいです - nanashi 2013-08-28 16:01:57
    • 1.6.2用ver4.0.2において、石エンジン→木パイプ→丸石パイプ→ポンプと接続すると石エンジンは最終的に赤の状態をたもち、爆発しました - 名無しさん 2013-09-20 19:48:43
      • ↑の者です。すいません、配管ミスでした・・・ - 名無しさん 2013-09-20 20:30:22
  • ver1.6.2用の4.0.2ですが、ポンプが水源を吸収せずに、水のみを防水パイプに流すようです。ポンプを使っての水源除去をしていた方はお気を付けください - nanashi 2013-08-29 15:50:43
  • コメントの仕方を間違えたのでもう一回投稿しますが、Refinery Setupの左右のスロットに黒オイルを持ってクリックしても動かし続けると、勝手にスロットの黒オイルと金オイルが入れ替わって動かなくなる・・・。バグでしょうか? - 名無しさん 2013-08-30 17:47:03
  • フィラーの整地配置にガラスとレンガを配置しても整地のマークがでてこなく整地モードができません。 - 名無しさん 2013-08-30 22:38:21
    • 整地の仕様変わったってどこかにコメあった - 名無しさん 2013-09-09 22:26:44
  • ver1.5.2で鉄パイプを分岐点に設置したのですが覆いが一つしかできなくて困ってます・・・ - 名無しさん 2013-09-05 10:41:32
    • 仕様です - ななし 2013-09-06 19:18:55
    • 覆いがあるほうにアイテムなり液体なりが流れるようになってます - 名無しさん 2013-09-23 14:00:03
    • 覆いがあるほうにアイテムなり液体なりが流れるようになってます - 名無しさん 2013-09-23 14:00:06
      • msで連投失礼です - 名無しさん 2013-09-23 14:00:32
  • フィラーの整地モードが範囲より更に上まで消去されるようになってるのだが・・・元々だったっけ? - 名無しさん 2013-09-11 16:48:33
    • すまん書き忘れ。buildcraftのバージョンはA-4.0.2ね。ちな上のどこまで整地されるのかはまだわからない - 名無しさん 2013-09-11 16:50:40
  • フィラ―の整地はガラス6個になったみたいね - 名無しさん 2013-09-13 18:02:54
    • 下6つにレンガ、上3つにガラスでもいけました - 名無しさん 2013-09-14 02:33:34
  • 1.6.2でBuilderは使えないようです。3.4.0のデータをコピーするとクラッシュします - 名無しさん 2013-09-15 15:28:32
  • フィラーの撤去モードでドロップアイテムが消えないのですが、バグでしょうか?それとも変更でしょうか? - 名無しさん 2013-09-15 17:50:02
    • コンフィグでそう設定弄ってるとかないよね? - 名無しさん 2013-09-28 03:49:49
      • デフォルトで消えないようです。 - 名無しさん 2013-11-04 16:42:20
  • 1.6.2鯖ですが木エンジン単独での緑以上維持ができないもよう。他Modも入れてるので誰か確認を - 名無しさん 2013-09-17 17:51:07
    • 1.6.2、シングルでも確認。木エンジンに石エンジンでMJ突っ込んで真っ赤にしてから石だけ停止させたがちょっとほっといたらすぐ青になってる - 名無しさん 2013-09-20 00:02:03
      • 木エンジンに直付け石エンジン3台、その石エンジン3台に直列で石エンジン4台ずつ付けても木エンジンは赤維持するだけで爆発しない模様。10分以上放置でも爆発しない - 名無しさん 2013-09-21 12:44:30
        • 木エンジンは爆発しません。 - 快急西武秩父 2013-11-14 15:01:49
  • パイプ内でアイテムがまとまるって間違っていないか?他modの無限電源でチェスト満杯の丸石を輸送しようとしたが落ちてしまったぞ。何回か試してみたが、輸送パイプ全部まとまらない - nanashi 2013-09-21 18:11:18
  • mc1.6.2でやってるんだがブループリントがクラフトできないんだ。IDはほかのMODと重複してないのは確認したんだが何故なんだ - 名無しさん 2013-09-28 19:53:46
    • mc1.6.2で、クリエイティブで確認しましたが、ブループリントがそもそもアイテムIDごとありませんでした。 - 名無しさん 2013-10-04 01:47:49
      • NEIで確認したところIDはある模様。しかしクラフトは出来ない,今後削除→代理アイテム追加かテンプレートに機能移行の予定なのかと - 名無しさん 2013-10-11 17:20:59
    • ID Checkerで確認したところありませんでした。 - KAZIKI 2013-11-16 00:42:23
  • 木エンジンがなぜか1.6.2では製作者のミスだと思うがパイプをつけると赤とかにはなるが動かないと思います - 名無しさん 2013-09-29 17:53:49
    • パイプには繋げられないと書いてあるとおもうが。 - 名無しさん 2013-10-07 10:59:02
  • 石エンジンのGUI開くとゲームがクラッシュする。なぜだろう - 名無しさん 2013-10-08 19:14:28
    • BuildCraft4.0.2を1.6.4で起動していませんか? - 名無しさん 2013-10-09 12:59:17
      • あ、1.6.4でした・・・1.6.2にデータ移行ってできますかね? - 名無しさん 2013-10-09 19:03:10
  • 製図机を開き、そこにテンプレートをおいても反映されません.... - aaaaaa 2013-10-09 20:39:58
  • フィラー、上段にガラス、中段・下段に煉瓦ブロックで岩盤上にブロック配置で埋め立て可能 - 名無しさん 2013-10-15 13:19:14
  • BuildCraft4.1.2で木エンジン稼働中に赤色になるのを確認しました。 - 名無しさん 2013-10-31 22:26:02
    • MineCraft1.6.4,BuildCraft4.1.2にて木エンジン(レッドストーンエンジン)使用時、6ピストン目から緑、21ピストン目から橙、91ピストン目から赤固定となるみたいです。(数え間違いしているかも。参考までに。) - 名無しさん 2014-01-02 01:13:09
      • 見直すと、見た目の色の切り替わるタイミングが橙はギリギリ20ピストン目のようにも見えますね……。 - 名無しさん 2014-01-02 01:18:05
  • minecraft=1.6.2 buildcrraft=4.1.0での事なのですが鉄エンジンへテレポートパイプでの溶岩搬入が出来ないのですが何か対処方はないでしょうか?金パイプでの直付けでも何故か搬入が出来ませんでした  簡易配置関係:タンク-木パイプ(木エンジンで作動)-金パイプ-テレポパイプ テレポパイプ-鉄エンジン 同じ配置で水の搬入は可能でした - 名無しさん 2013-11-19 04:09:17
    • テレポパイプってアディショナルパイプのだよね?テレポパイプと鉄エンジンの間に何らかの液体パイプ挟まないとダメだと思う。 - 名無しさん 2013-11-23 01:17:09
  • 溶岩は鉄エンジンの燃料には使えないようです。(バグか仕様かは不明) - 名無しさん 2013-12-04 20:42:19
    • minecraft=1.6.2 buildcrraft=4.1.0です。 - 名無しさん 2013-12-04 20:58:28
      • BuildCraft 4.1.0 以降の仕様みたいですね - 名無しさん 2014-02-10 12:10:15
  • フィラーの撤去でアイテムきえなくなったのか - 名無しさん 2013-12-11 17:14:52
  • ビルドクラフトver4.1.1からクリエイティブのタブが変更された影響かブループリント(青写真)がないようなきがしますね - どうしてだみんな聞いてくれ 2013-12-21 12:58:34
    • 救いはないね。 - mame825 2014-01-07 13:45:33
  • ブループリント無くなってた゚(゚´Д`゚)゚ - hurahurahuran 2013-12-26 20:07:17
  • 鉄エンジンの蓄熱のところなんだけど温度2499.9℃とか書いてあるけどこれって一桁間違えて書かれてるのかな?さすがに4ケタ台は無いよね? - 名無しさん 2014-01-10 00:50:24
    • ないと思うでしょ?あるんだなぁそれがwww - つよちゃん 2014-01-13 16:24:46
    • 10000.0℃で爆発だっけ - 名無しさん 2014-01-14 14:13:56
  • フィラーのモードでhorizonあり マイクラ1.6.4のBc4.2.2で確認 整地とほぼ同じ効果だと思われる - 名無しさん 2014-01-17 22:23:58
  • 編集可能な方、お願いします。 - クラフトゥ 2014-01-24 19:26:45
    • 吊り下げミスですすいません。本題です。竹modの、発射された竹弓と竹槍を、黒曜石パイプで回収させると、バニラの矢に変わります。これにより低コストでバニラの矢を量産することができます。 - クラフトゥ 2014-01-24 19:31:15
  • 全自動作業台の仕様が変更されたので書き換えないと - 名無しさん 2014-02-04 17:01:47
  • クアーリー作動のため7マスぐらい石パイプで石エンジン14基をつなげた結果爆発しました - 名無しさん 2014-02-11 11:59:06
    • 金パイプにしたら爆発はなかったです - 名無しさん 2014-02-11 11:59:42
  • minecraft=1.6.4 buildcrraft=4.2.2で木エンジンをボーリングマシンで動かそうとしても動きませんでした。ポンプでは木エンジンでも動きました。あと木エンジンの蓄熱が早くなってるような・・・ - 名無しさん 2014-02-14 13:26:44
    • ↑ミス・・・ボーリングマシンを木エンジンで動かそうとしても動きませんでした。 - 名無しさん 2014-02-14 15:02:32
      • ところで、2012-12-30 22:07:15 にも指摘ありますが、ボーリングマシンでレッドストーンなどの鉱石も複数個回収されますね。 - 名無しさん 2014-02-14 15:29:51
        • タンクにバケツに入った液体を入れられない・・・ - BC 5.0.2で 2014-02-22 11:06:22
          • ↑ミスった - 名無しさん 2014-02-22 11:11:40
    • 1.2.5ならめんdmodがあります - 名無しさん 2014-03-07 09:32:28
  • フィラーで苗木を置こうとするとアイテム化するようですね。 - 名無しさん 2014-02-21 23:58:10
  • いつの間にかクアーリーに仕様変更されたのかな?クアーリーを使用時に溶岩対策の水を設置するとクアーリーが水を撤去しようとして先に進まなくなりました。MC1.7.2 BuildCraft5.0.2.60 - 名無しさん 2014-02-27 17:36:51
  • フィラーのGUIが変わったのでSS撮ったんですが必要でしょうか? - 名無しさん 2014-02-27 21:18:40
  • 鉄エンジンやタンクに対するバケツでの液体搬入が出来なくなったようです。 - 名無しさん 2014-03-03 11:56:39
  • buildcraft-5.0.3.61 … 油田が全然無い… Configで生成率10.0にしてもあまり変わらず… - 名無しさん 2014-03-04 22:49:06
    • ↑生成率9.0にしたら砂漠が油まみれに… ムラがあるのか、10.0は無効になる値なのかわかりませんが解決しました、失礼しました。 - 名無しさん 2014-03-04 23:33:55
  • フィラーでIC2のグラスファイバーを設置したら、1段分しか指定していないのに(青マーカー)その下の段にもグラスファイバーがしかれました。 - 名無しさん 2014-03-19 20:19:03
  • フィラーでハーフブロック設置したら下段に設置されてしまいました上段に設置するにはどうしたらいいですか? - 名無しさん 2014-03-27 22:57:19
    • ここで質問は禁止ですよ 下手するとアク禁くらいますよ? - 名無しさん 2014-04-14 19:25:47
  • 木のエンジン木パイプ丸石パイプ木パイプボーリングマシンなのですがまったく稼働しません1.6.4です - 名無しさん 2014-03-28 14:47:23
  • 木のエンジン木パイプ丸石パイプ木パイプボーリングマシンなのですがまったく稼働しません1.6.4です - 名無しさん 2014-03-28 14:47:24
  • 木のエンジン木パイプ丸石パイプ木パイプボーリングマシンなのですがまったく稼働しません1.6.4です - 名無しさん 2014-03-28 14:47:25
    • 木のエンジンは、最新版だと木エネパイプにMJを送れないですよ - 名無しさん 2014-03-29 09:21:29
    • それは[http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6&t=4426]でしてください。ここでは、質問は厳禁です。次もした場合は、アクセス禁止を依頼します。あと、3回も質問しないでください。これだけ警告しておきます。運営にも報告しておきます。 - 名無しさん 2014-04-04 21:49:34
  • 木エンジン温まるの早くなってます?1~2分ほどでほぼ最大出力。1.6.4 - 名無しさん 2014-03-30 02:58:14
  • BC4.2.X - 名無しさん 2014-04-03 08:06:03
  • BC4.2.1か4.2.2ぐらいからフィラーのモードは選択制になり、レンガブロックやガラスは要らないようになりました。 - 名無しさん 2014-04-03 08:08:09
    • 誰か編集してくれないかな… - 名無しさん 2014-05-10 20:44:13
  • 全自動作業台が遅い... - 名無しさん 2014-04-03 08:09:10
    • wiki内で『存在価値が無い』と罵られていた「全自動作業台・改」が作業速度が非常に速いので、高コストですがそちらで代用することをおすすめします。 - 名無しさん 2014-04-04 17:13:27
      • ありがとうございます! - 名無しさん 2014-04-05 14:27:08
  • 全てのパイプが見えません。あることは確かなんですが - 名無しさん 2014-04-06 14:38:31
    • ビルダーを上記の注意事項を元に(ブループリントで)設置、準備し、MJ(鉄エンジン3基)入力したのですが動作しませんどうすればよいですか? - トイトイ 2014-04-27 21:15:06
  • 全てのパイプが見えません。あることは確かなんですが - 名無しさん 2014-04-06 14:41:44
    • 一旦タイトル画面に戻り、再び入り直すと見えるようになります。 - 名無しさん 2014-04-06 20:59:31
  • 鉄エンジンに黒オイルや金オイルを入れようとしても入りません - かっきぃ 2014-04-18 21:49:48
    • おなじくVer1.7.2のForge-1.7.2-10.12.0.1024とBC5.0.5とBC6.0.7で鉄エンジンに黒オイルをバケツで直接投入できませんでした。また、液体タンクへバケツで液体の投入・取り出しもできませんでした。液体パイプ経由であればそれら装置への投入は可能です。ちなみに1.6.4のBC4.2.2はバケツ関係と各種装置をWikiの通り普通に取り扱えます。 - 名無しさん 2014-05-01 13:34:44
      • 今のところ、1.7.2はforgeの問題で液体バケツ関係が機能しないから、対応を待つしかない - 名無しさん 2014-05-01 17:35:24
        • ありがとうございます。BCの1.7.2におけるバケツ関係の問題について目ぼしいキーワード等で調べてみたのですが、今まで情報が手に入らなかったので大変助かりました。 - 名無しさん 2014-05-01 18:34:56
          • 最新版のforge-1.7.2-10.12.1.でタンクからバケツに燃料汲み取れたので問題解決したようです。 - 名無しさん 2014-05-03 01:31:15
  • リファイナリーから遠く離れるとリファイナリーで金オイルが詰まるのですが、これは仕様? - 名無しさん 2014-04-25 15:54:08
    • Minecraftでは負荷軽減のため、プレイヤーから一定距離離れたChunkは時間凍結した上で保存され、 レッドストーン回路、植物の成長、ドロップアイテムの消滅までのカウント、といった諸々の常時処理が行われないからです。 - x 2014-04-25 19:33:15
    • 編集に関わらない質問は一切受け付けておらず、一律して削除されます。 と書いてあるので質問しないように&返答しないようにしてください。(編集関連なら別ですが…) - 名無しさん 2014-05-10 20:42:18
  • ビルダーを上記の注意事項を元に(ブループリントで)設置、準備し、MJ(鉄エンジン3基)入力したのですが動作しませんどうすればよいですか? - トイトイ 2014-04-27 21:16:35
  • エメラルドパイプについては書かないのですか? - 名無しさん 2014-05-03 22:41:15
    • エネルギー鉄パイプ、ダイズリパイプ、ラピスパイプ、水晶パイプなどもですけど… - 名無しさん 2014-05-04 00:08:54
    • それじゃあ、あなたたちが書いてください。 - x 2014-05-07 00:29:51
    • アイテムリストにデータはあるのでそれを引用すればいいのでは? - 名無しさん 2014-05-09 17:06:02
      • http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/520.html こちらのページでした - 名無しさん 2014-05-09 17:36:42
        • 誰か編集してくれませんか?別に自分がやってもいいのですが.... - x 2014-05-09 19:54:54
          • かなり複雑なページなので僕の技術では無理です。誰かお願いします。 - この親コメントの主(別PC) 2014-05-10 14:46:22
            • それじゃあ、やろうかな... - x 2014-05-10 18:15:24
              • お願いします!!!技術力の低い僕でもできることがあれば手伝います!!! - 名無しさん 2014-05-10 20:39:56
                • エネルギーパイプの配管例(互いにひっつくかどうか)の画像を数枚アップロードしました - 名無しさん 2014-05-11 17:56:38
                • エメラルドパイプのインターフェイスをアップロードしました。 - 名無しさん 2014-05-11 18:16:58
                • やっぱり忙しいんで誰かやってください - x 2014-05-13 23:49:28
  • 1.7.2にて採掘機が石エンジンを直付けした場合は動くのですが、パイプ付けした場合2つ以上の石エンジンをつけないと動きません。 - 名無しさん 2014-05-18 05:50:29
  • マーカーで範囲指定してQuarry起動したら数秒して消えるんだがこれ俺だけか? - 名無しさん 2014-05-28 03:50:08
  • 1.7.2での5.0.5のクリエイティブでの確認なんですが「周囲の海水がなだれ込まないように保護してやらないと」は不要になってるみたいです。サバイバルでは未確認。 - 名無しさん 2014-05-29 22:33:27
  • サバイバルでも普通サイズ?から保護無しで305杯汲み上げて問題なし - 名無しさん 2014-05-31 11:04:34
  • 1.7.2でクァーリーの作業終了後に鉄骨が消えない バグかも - 名無しさん 2014-06-11 05:51:05
  • 1.7.2でクァーリーの作業終了後に鉄骨が消えない.私も同じでした - 名無しさん 2014-07-06 18:14:00
  • 1.7.2でフィラーが使えない - 名無しさん 2014-07-16 19:28:52
  • 1.7.2 MOD複数導入しているからなのか、バグなのかポンプを設置しようとするとフリーズ確認 - 名無しさん 2014-07-22 13:58:17
  • ポンプよく使います - 相棒 2014-07-22 15:47:08
  • 水晶パイプが無い… - 名無しさん 2014-07-23 15:01:41
  • 1.7.2 ビルダーとストライプパイプが復活。buildcraft-6.0.16で確認。問題なく動作 - 名無しさん 2014-07-26 23:26:25
  • BuildCraft NextGen Pre Alpha 6.0.4だと、フィラーの使い方が違うのですが、やり方がわかりません・・・ - せんべうぃ 2014-08-06 09:28:18
  • 1.6.4でビルダーがない - 田茂青志 2014-08-06 21:06:14
  • 1.6.4でもビルダーありました - 名無しさん 2014-08-09 11:42:12
  • 1.7.10ビルダーあります それとエネルギーパイプのループでの爆発は1.7.10では起き無い気がするんですが・・・ - 名無しさん 2014-08-17 04:30:45
  • 鉄エンジンにオイルが入らない どうすれば…… - 名無しさん 2014-08-20 14:40:53
  • 1.7.10にて製図棚がブループリントを保存しないことを確認 バグかな? - 名無しさん 2014-08-21 09:57:25
    • 1.6.4でも同じことが起こりました やはりバグ? - 名無しさん 2014-09-22 23:08:11
  • 1.7.2 ver.6.0.16 にてフィラーの挙動の変更確認 - bamboo1029 2014-09-09 22:45:49
  • 1.7.10版で一体型ゲートがない・・1.7.10版のってV3.2.0以上ですよね? - 名無しさん 2014-09-15 11:16:58
  • 1.7.10版で一体型ゲートがない・・1.7.10版のってV3.2.0以上ですよね? - 名無しさん 2014-09-15 11:17:00
  • 1.6.4版で、油田について石油溜りの直径が11,13,19,29の物を確認。小・中・大・特大と分かれているのではなく、直径9~31の間でランダムなのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-09-15 11:29:09
    • 補足しておくと、石油溜りの直径19以上で地上の吹き出しが大きくなりました。直径17のものは未確認です - 名無しさん 2014-09-15 15:14:13
  • 1.7.10でクアーリーがMJ入力しても動かない - 名無しさん 2014-09-21 18:58:33
    • クリエイティブで試しましたが全エンジンで正常に動作します - 名無しさん 2014-09-28 19:43:43
      • 直づけですか? - 名無しさん 2014-10-07 18:37:45
        • おそらく1.7.10での仕様変更で最低動作MJ量溜まるまで動かないか、バグですね・・・多分(僕基本1.2.5ですし) - 名無しさん 2014-11-01 14:40:21
  • 1.7.10にて石油の源、石油の流れでテクスチャが岩盤になっていました - 名無しさん 2014-09-30 19:12:22
  • それは仕様なのかもしれませんね。僕のも岩盤のテクスチャなので。 - 名無しさん 2014-10-21 20:08:26
  • クリエイティブエンジンについての記述は無し? - 名無しさん 2014-11-03 01:12:08
  • 1.7.10のいつかからMJからRFに単位、変わっていました - 名無しさん 2014-11-08 08:36:00
    • こちらも6.1.7で確認しました - 名無しさん 2014-11-09 11:41:44
  • 効率云々の前にアイテムの解説をすべき。 これじゃあ何が何のアイテムを使ってつくっているのかさっぱり - 名無しさん 2014-11-12 13:55:59
  • 1.7.10で一体型ゲートあるみたいですがレシピ変わってますね... ご存知の方いらっしゃったら教えていただけると助かります - 名無しさん 2014-11-13 11:56:25
  • 1.7.10にてポンプが木エンジン直付で動作しませんでした。 - 名無しさん 2014-11-13 11:58:08
    • ポンプにレバーもつけていませんか? - 名無しさん 2014-11-13 18:57:00
    • こちらでも確認。ポンプにRS信号も入ってない状況。木エンジン一個を石エンジンに変えた所動作したため、木エンジンでは動作しなくなっているのでしょう。 - 名無しさん 2014-11-20 18:42:24
      • 1.7.10の最新版では動きます。 - 名無しさん 2014-12-10 04:47:45
    • 1.7.10で木エンジンでポンプが動作しない上に石エンジンだと爆発しますね - 名無しさん 2014-11-24 18:12:47
  • 1.7.10 6.0.18でクァーリー稼働させたら、なんかフレームが無数に流れこんで来るんですが - 名無しさん 2014-11-24 20:09:54
  • ロボットの記述しないの? - 名無しさん 2014-11-30 00:02:27
    • 現在、有志の方で調査して掲載する準備をしてると思いますよ - 名無しさん 2014-12-14 16:39:59
  • クアーリーがy47から先を掘ってくれませんバージョンは1.7.10です - 名無しさん 2014-12-15 23:27:25
  • BluePowerの集積回路、ワイヤーなどが建築機で再現できないのですが解決策はありますか? - 名無しさん 2014-12-23 22:04:26
    • 1.7.10です - 名無しさん 2014-12-23 22:04:49
      • ここは質問する場所ではないので、ユーザーフォーラムで質問されてはいかがでしょうか - 名無しさん 2015-01-05 18:00:42
        • コメント方針を読んでいませんでした・・ - 名無しさん 2015-01-10 20:32:16
  • パイプ栓と外装板が共存可能とありますが1.7.10では出来ないのかな? - 名無しさん 2015-01-05 01:46:41
  • 仕様が変わったのかわかりませんが木エネパイプにレッドストーン入力するとエンジンが動きました - 名無しさん 2015-01-13 22:21:47
    • 動くだけでエンジン入力は不可能なようです。 - 名無しさん 2015-03-25 15:07:13
  • フィラーで砂や砂利での埋め立てをする際、指定した高さ分(高さ1なら1)全範囲に物資を置いて止まる。 - 名無しさん 2015-01-17 04:44:14
    • 追加で埋め立て時、400RFくらいの入力をすると落下物の処理のためか高負荷状態に陥る、20RFくらいに調整すると落ち着いた処理になる。1.7.10です同様な方いましたら編集お願いいたします - 名無しさん 2015-01-17 04:47:55
    • 追加、buildcraft-6.3.1 ダイヤパイプにクアーリーやMFRのハーベスターで流し込んだときに高負荷になりやすい、また凍結に巻き込まれたときなどアイテムが消失する、対策は大容量チェスとに流し込んでから取り出しで分類したほうがいいかも。クアーリーに関してはネザーでy80あたりで止まるのを数回確認高さ一定じゃないので詳細不明。 - 名無しさん 2015-01-19 00:29:51
      • 追加、6.3.1 今度は高さ20、ネザーにてクアーリー動作中にRF入力0に調整しながら溶岩撤去作業などして高さの再調整後の挙動に不具合があるような気がする、ポンプで吸ってる分には高さ調整がないのでそのまま稼動してるもよう。 - 名無しさん 2015-01-25 12:32:04
    • 追加、6.3.1 パイプが爆発するようになりますね、木パイプで排出時RFの入力量で個数が変わっているようで検証した結果、入力RF128でスタック単位の輸送で木パイプが爆発します、また輸送がなくてもRFを消費しますので輸送量をみて入力RFを調整されるとよいかもしれません。(TEの蓄電器あたり便利) - 名無しさん 2015-01-26 04:34:42
    • 6.3.1 フィラー設置チャンクのセーブ異常+巻き戻り、フィラーでネザーを水平処理中、フィラー周辺に設置したポンプやタンクのロスト、設置チャンクだけゲート移動やセーブ終了等で更新されなかったようで巻き戻りしました。フィラー処理区内にポンプなど設置した後の挙動だが詳細は不明。 - 名無しさん 2015-01-27 16:37:27
  • エンジン詳細の用語解説&数値データをMJからRFへと変えて少し最新の情報にしました。ので誤字脱字誤情報等見つけた場合は修正をお願いします。またFFM等導入したことが無いのでそのあたりのエンジンの情報は単純にMJからRFへと変えただけです - 名無しさん 2015-01-23 10:55:03
  • 6.3.4現在 - 名無しさん 2015-02-02 16:12:14
    • ミスしました 6.3.4現在、ストライプパイプで岩盤撤去が出来なくなっています。どなたか確認と編集お願いします。 - 名無しさん 2015-02-02 16:14:18
      • クァーリーの鉄骨でずが、一つ破壊で隣接しているものを連鎖的に破壊されるようです - 名無しさん 2015-02-17 20:20:02
  • 6.1.8?でストパが復活したときから岩盤は削れなくなっていました。以前はIC2の個人用チェストだろうがEE2のマターブロックだろうが削っていましたが - 名無しさん 2015-02-04 06:11:06
    • ロボットの記述に関してはいまどのようになっていますか? - 名無しさん 2015-02-17 20:16:08
  • クリエイティブではテンプレートは使えないのかな?即資材欄に黒紙がはじかれる。 - 名無しさん 2015-02-20 22:56:05
    • あ、どうもハーフブロックだからみたいです。ハーフブロックには対応してないみたいです。ver1.7.10より - 名無しさん 2015-02-20 23:26:55
  • バージョン6.3.0で確認しましたが鉄エンジンで溶岩が使えるようなってっています - asa 2015-02-20 22:56:41
  • マインクラフト - 名無しさん 2015-03-03 18:47:48
  • 製図机でプロジェクトEの一部アイテムがクリエイティブモードでしか登録できませんでした - 名無しさん 2015-03-12 23:42:03
  • テンプレートが、正常に動作しないです!なぜ、とうふハウスに? - 名無しさん 2015-03-15 09:38:46
    • 質問は質問掲示板で。 - 名無しさん 2015-03-21 14:59:04
  • はりぼてエアクラフトに一応対応してるみたいです。が、羅針盤で起動すると中身をぶちまけます。 - ... 2015-03-28 09:16:32
  • クァーリーの鉄骨設置時の消去されるブロックはブロックID低い順か軟らかい順の可能性有り。土と石を先に撤去して鉱石が後回しだった。要検証。テクに追記するかはお任せします。 - 白彼岸 2015-03-28 18:40:57
    • ブロックID順かな・・・土ブロック⇒草付き土ブロック⇒石ブロックでしたっけ?多分ID順で合ってると思います。要検証ですが - 名無しさん 2015-04-28 21:39:24
  • いつ頃からかわからないけど丸石でもエネルギーパイプを作れるようになってます - 名無しさん 2015-03-31 14:39:47
  • 6.3.4で自動作業台が隣接チェスト、ホッパーともに認識せず。漏斗かパイプでしか材料の搬入はできなくなっている模様。 - 名無しさん 2015-04-04 20:55:20
    • ホッパーをチェストのように認識して自動で素材を取り出してはくれなくなりましたが、ホッパーでの素材搬入は出来るようです。 - 名無しさん 2015-04-15 02:40:43
  • buildcraft-6.4.11の製図棚(青写真ライブラリー)が機能しませんでした。クリエイティブでの確認ですが、コピーも複製も出来ません。(矢印は動く) - 名無しさん 2015-04-18 12:29:10
  • 石エンジンのクアーリーのところがクアリーになってる - 名無しさん 2015-06-17 18:36:02
    • 場所 写真の下から7行目 - 名無しさん 2015-06-17 18:39:10
  • ネザーウォートがネザーワートになってたので書き直しておきます。 - ななし 2015-07-24 22:34:48
  • MC1.7.10/BC7.0.17にて鉄エンジン4機を金オイルで稼動させクァーリーにエネルギーを送ったところ、4機中3機が停止、内部にRFを溜め始めました。その後再稼動はせず。どなたか検証お願いします。 - 名無しさん 2015-07-25 20:11:17
  • ダイヤパイプの説明載せてください - 名無しさん 2015-08-30 14:56:16
  • 最新版でラピスラズリなどが追加されてます - hayaki 2015-09-09 17:58:25
  • すくなくとも7.0.25以降の簡易建築機?フィラーの全て除去、全て埋めるのモードにて岩盤を検地しても作業停止せず、岩盤以外のブロックを消す(全て除去)ようです - Kyuzuma 2015-09-30 05:53:46
  • 1.6.4の頃はエネルギーの行き先がなくなると石エンジンは普通に爆発してたなぁ - 名無しさん 2015-10-02 16:51:53
  • ビルダーの不具合のところが「ただし」ではなく「たたし」になっています - E.T 2015-10-14 06:03:32
  • エメラルドパイプは記述しないんですか? - ko2222 2015-10-24 14:34:25
  • あと、砂利パイプは丸石の構造パイプに変化しています - ko2222 2015-10-29 21:42:02
  • いつから変わったのかわかりませんが、今のフィラーの整地モードは空洞を埋め立てることはなく単純に床を作るだけのようです。 確認お願いします。 - 名無しさん 2015-11-01 22:08:49
    • 私の環境でもそうですBC7です。 - 名無しさん 2015-11-13 16:07:33
  • buildcraft var7.1.12において、橙油の生成RFが60万RF/杯に変更されていることを確認、他の導入modはTE4 ver 4.0.3B1-218 ,FFM ver 4.0.10.39です。 - 名無しさん 2015-11-02 03:36:14
  • エネルギーパイプの項で、「困った事に、丸石パイプと金パイプ同士は互いにくっついてしまう」とありますが、他の部分から丸石パイプではなく焼石パイプだと思われます - 名無しさん 2015-11-06 18:45:41
  • bc7.0.13以降だとエネルギーの入力パイプがつながり木エンジン以外は直接つけるしかないですよ - 名無しさん 2015-12-03 17:28:31
  • 全自動作業台のレシピ画像を更新してください。 - 名無しさん 2015-12-22 18:06:09
  • BC7.1.9ですが、「ダイヤパイプを使った擬似的な挿入パイプの代用」の項、BC単体でも粘土パイプが追加されたので、削除していいと思います。 - ko2222 2016-01-06 18:08:42
  • BC7.1.14 建築機で斜めに連続建築させた場合、2個目から設計台で記憶した向きで建築される模様。 - 名無しさん 2016-01-28 18:35:45
  • 1.7.10にてクアーリーを作動させるとなぜかブロックの削除しか行ってくれません。フィラーでないことは確かなのですが... - 名無しさん 2016-04-07 23:29:31
    • クァーリーはブロックの破壊しかしませんよ? - 名無しさん 2016-04-15 22:09:05
    • 範囲線の中にブロックがあるのでは無いでしょうか? - 名無しさん 2016-05-23 08:06:06
    • とても亀だが、クァーリーはクレーンのフレーム部分を作るためにその予定地にあるブロックを削除する仕様がある。なんで洞窟の中とかで最低限しか掘削していない場合、まずそこから始まる。採掘が始まるのはその後。 - 名無しさん 2016-05-24 02:08:33
  • 書かれているレシピで製図棚を作成することができません。確認をお願いします。 - 名無しさん 2016-06-12 16:10:33
  • パイプの爆発、クァーリープラスを幸運最大効率最大で動かしてやると、1基でも爆発させれます。簡単ですね~ - 名無しさん 2016-06-28 19:06:04
    • それでマジ困ってるんだけど、解決策はあるのかな・・・ - 名無しさん 2016-07-21 00:31:48
    • 直付けチェストをバッファにしてスタックさせるとか - 名無しさん 2016-07-31 14:49:16
    • 2ルート搬出路を作ればいいだけなんじゃ…。 - 名無しさん 2016-08-06 20:02:03
    • 何とかして行き先を作る方法以外に、バッファ用チェストの容量を見て、一定を超えたら虚無パイプ送りにするって方法と、一定を超えたらクァーリーへのエネルギー供給を止めるって方法が有ると思う。バッファチェストの容量は、金ゲートで特定のアイテムの収容量を見る方法か、RSコンパレータを使う方法が確実。間違ってもゲートのインベントリ空欄検出やインベントリ満載を使ってはいけない。停止のタイミングが遅れて爆発するw - yos 2016-08-09 16:57:32
    • 悲報:すまんが、+の採掘機はエネルギーストレージもでかくて少なくとも5秒は動き続ける。エネルギー供給での制御は困難と思われますね。 丸石と石炭を無限チェストに入れて直付けしてからパイプを繋いでやると暴発起きなかった。EnderIO等の内部ストレージの無いパイプで強引に抑制するのも手かな?(EnderIOのパイプだと最大64個なのでかなり搬出遅くなるけどね) - 名無しさん 2016-10-05 10:02:17
    • バッファチェストからロジで取り出すようにしてるけどBC単体だと厳しそう… - 名無しさん 2016-11-07 16:04:44
    • クァーリ+→金パイプ→テレポパイプで普通に稼働してるけど?バージョン違うのかな?mc1.7.10BC7.1.18 - 名無しさん 2016-11-08 21:03:47
      • エンチャ最大(ピッケルの上限超え)に他MODの発電機等の超高出力動力で全力稼働させると爆発しましたよ。石炭・ラピスラズリ・赤石の鉱石の連続採掘が原因っぽい? - 名無しさん 2017-01-10 17:11:04
      • こいつを見てくれ・・・。https://youtu.be/LPk6V5QQyJ8 10個持つかと思ったらそんなに持たなかったです。 - ↑の追記 2017-01-10 21:06:26
  • BC7.1.17でクァーリーが鉄骨の配置だけで採掘をしません - 名無しさん 2016-07-23 20:57:33
    • いいえ、ちゃんと採掘します。クァーリー(露天採掘機)の仕様として、鉄骨を配置する時に鉄骨とその内側のブロックは採掘せず削除します。鉄骨配置完了後、出現したクレーンがブロックを削って、採掘機本体の周囲にポポポポーンします。 - yos 2016-08-09 16:37:40
    • 続きです。勘違いで無いというのなら、クリエイティブでクァーリー、クリエイティブエンジン、赤石動力の3つだけで動作させてみて、正常動作しないならバグの可能性もあるので、非公式フォーラムかどこかで聞いてみて下さい。動作するのなら、動かなかった環境のどこかに間違いがあるので確認して下さい。 - yos 2016-08-09 16:39:33
  • エメラルドパイプが書かれていません。 - 名無しさん 2016-08-08 16:04:15
    • 鉄・ダイヤのエネルギーパイプも書かれていません。 - 名無しさん 2016-08-08 16:07:34
  • 黒曜石パイプ、爆発しないと書いてあるのに, - 名無しさん 2016-08-31 16:34:27
  • ae2からロジパイプに移したら、□した。 - 名無しさん 2016-08-31 16:35:50
  • 黒曜石パイプ、爆発しないと書いてあるのに, ae2からロジパイプに移したら爆発した。 - 名無しさん 2016-08-31 16:38:22
  • チートっぽいが、木エンジンタワーは”圧縮木エンジン”などを使えばできる - 名無しさん 2016-11-06 15:37:28
    • 圧縮木エンジンはコストがめちゃくちゃ高いから正直手間と負荷軽減用 - 名無しさん 2016-11-08 22:14:29
    • 8倍ならいける - 名無しさん 2016-12-15 08:08:49
    • 蓄電機や他MODのパイプ使えば、圧縮無しでも動くねぇ。2048倍とかパイプ全撤去直付け用だから…… - 名無しさん 2017-01-10 17:14:35
  • 石油で溺死確定マジおもんない コンフィグでなんとかならんのかこれ - 名無しさん 2017-01-27 03:12:36
  • 詳細解説が古いものばかりなので( - 名無しさん 2017-02-03 21:09:55
    • 途中になりましたすみません。詳細解説が古いものばかりなので、そろそろmodバージョン7.x以降にも対応して行ったらどうですか?(ゲートの種流が増えた点・ストライプパイプが復活した点など) - 名無しさん 2017-02-03 21:12:59
  • BC7.1.19で、エネルギーパイプに採掘機繋げて石エンジンで動かしたのですが出力が10RF/tしかでません - ユムル 2017-02-08 19:36:54
    • すいません問題なかったです。それが正常なんですね。ロスがなくなるだけか - ユムル 2017-02-08 19:38:19
      • 正常だと思ったのですが、このWiki中の「石エンジンのピストンカラーは常に青のままになる」と違って、常に緑色です。蓄積エネルギーが3749RFで止まってます - ユムル 2017-02-08 20:50:15
  • テレポパイプ2つを1つのパイプに繋げるとときどきバーン - テレ 2017-03-19 22:59:27
  • 液体ダイヤパイプはIC2exセルなどを入れることで液体の分類ができるものの、挿入パイプの代わりにはなりません - 名無しさん 2017-03-21 21:56:20
  • エネルギパイプがありません - 名無しさん 2017-05-07 16:59:07
    • 私もないです - 名無しさん 2017-05-11 21:51:10
    • mekanismのパイプも試しましたが、今のところBCのマシンには接続できてない - 名無しさん 2017-06-02 20:12:24
  • 全自動作業機がウィキに乗ってるrecipeでできません。 - 名無しさん 2017-05-12 11:03:06
  • 最新版でクアーリーが動きません。 - 名無しさん 2017-05-27 21:47:42
  • あれ?エメラルドパイプは? - 名無しさん 2017-06-10 21:31:12
  • マイクラ1.11.2対応版を入れてみたのですが、エネルギーパイプが存在自体してません・・・ファーリーっぽいのもレシピがなくて作れず。 - 名無しさん 2017-06-15 23:40:08
    • BC Transport、BC Energy、BC Silicon、BC Factoryを個別に入れてみては? http://mod-buildcraft.com/releases/ からDLできます - 名無しさん 2017-06-17 21:20:55
      • ま っ て 。そんなのあったの・・・。 - 名無しさん 2017-06-22 20:55:51
            • あれ、それらが見当たらないですが・・・。 - 名無しさん 2017-06-22 21:01:49
        • 場所が変わったみたいですね。今はダウンロードページ(https://mod-buildcraft.com/pages/download.html)の「Individual modules - for advanced users」からダウンロード出来ます。 - YOS 2017-07-10 16:28:05
        • 公式のダウンロードページの、11.2対応版のリンクの下の「Individual modules - for advanced users」って書いてある所からダウンロード出来る。 - 名無しさん 2017-07-10 16:32:12
  • 木エンジン3つで金オイル2機がオーバーヒートすると思ったら砂漠バイオームだった - 名無しさん 2017-06-22 12:03:08
    • そのコメ見て何でオーバーヒートするのか気づいた・・・ - 名無しさん 2017-10-22 06:34:26
  • 本当だ。クアーリーが動かないな - 名無しさん 2017-06-24 16:35:37
    • クアーリーはBC7.0.0(MC1.7.10)まで動きました - 名無しさん 2017-09-24 08:54:21
      • 2018/03/23現在、1.7.10最新版では動きますが? - m.s (2018-03-23 15:43:32)
  • BC7.1.22でClay Transport Pipeなるものが挿入パイプのような挙動をしています(アイテムにカーソルを合わせた時の説明文にもInsertion pipeとある) - 名無しさん 2017-08-06 15:41:15
  • 7.99.7でForestryの電気エンジンとエネルギーパイプがつながりません。パイプパルサーを使えばとの記載もありましたがそもそもパイプパルサーの使い方がわかりません。どなたかご存知の方いらっしゃいませんか? - 名無しの工場長 (2017-08-23 00:04:50)
    • 公式によると、7.99からBCは一時期から利用していたRFからMJへエネルギー単位を戻したようです。そのため、他modが現在BCのAPIに対応していないみたいなので無理です。(Forestry側が対応すればいける?) - 名無しさん (2018-03-26 16:53:38)
  • 失礼します、Buildcraft Alpha(7.99.7)の新しい金オイルの作り方がわかったのでブログにまとめました、是非wikiに新しい作り方を載せてくれる有志の方ございましたらまとめてくださいませんか...。URL: http://mstweb.blog.fc2.com/blog-entry-1.html - MST 2017-09-09 16:00:35
    • ナイス! - 名無しさん 2017-09-15 02:20:13
  • フィラーがおかしい気がするんだけど気のせい?フィラーの整地モードにフィラーをぶっこんだのは自分が悪いんだけどマーカーに繋ぐだけでクラッシュすることがある・・・ - 名無しさん 2017-10-03 23:17:11
  • 情報古くない? - 名無しさん 2017-10-14 20:36:23
    • どの部分がどのバージョンに対して古い情報か指摘していただけるとありがたいです。現状安定版である7.1.22では通用する内容だと思われますが…… - 名無しさん 2017-10-14 21:47:10
      • おそらくエネルギーパイプなどかと。 - 名無しさん 2017-12-13 19:03:21
  • 1.12.2版で採掘機に木エンジンは使えません。 - 武蔵中野 2018-02-25 19:41:34
  • 超エンジンは? - あ 2018-03-02 21:03:00
    • アドオンでは? - m.s (2018-03-23 15:21:34)
      • なんでcompact engineがあるのに超エンジンがないのかってことだよ。 - あ (2018-04-30 09:06:27)
        • AkutoEngineというMODが登場したようですし追加しても良いかもしれません。 - 名無しさん (2018-07-06 01:45:53)
  • 2018/03/23現在、1.7.10最新版では動きますが? - m.s (2018-03-23 15:44:02)
  • 1.7.10超エンジンはakutoエンジンだなw - 名無しさん (2018-03-26 12:52:05)
  • 1.7.10対応版の超エンジン&フィラー改はAKUTOさんが出してるw - たこ焼き (2018-03-28 14:51:04)
  • 1.12.2対応のは簡易建築気のレシピ削除されとる - 名無しさん (2018-04-03 03:41:15)
  • 1.7.10には、鉄,いしエンジンが、ありません。新しい情報が欲しいです。 - nnoommuurraa (2018-04-29 07:48:12)
    • わかりやすいように見た目で言ってるだけ。石エンジンはスターリングエンジン、鉄エンジンは内燃エンジンのこと - 名無しさん (2018-05-02 04:18:34)
  • 液体のエメラルドパイプの輸送能力は、どのぐらい? - あ (2018-05-05 18:04:51)
    • あ、ごめん。BuildCraft本体により追加されるアイテム&レシピ に書いてあった。 - あ (2018-05-05 18:08:55)
  • 1.12.2だとフィラーは作れなくなってるみたいです - 名無しさん (2018-07-09 10:13:07)
    • 範囲指定マーカーも機能してないみたいです - 名無しさん (2018-07-09 10:32:20)
      • スミマセン、範囲指定マーカーの件はただのマウスの不具合でした... - 名無しさん (2018-07-09 17:12:08)
  • 1.11以降、リファイナリーを使って直接黒オイルから金オイルは作れませんよね?重油と気体に分離する装置になってるような - 名無しさん (2018-08-09 06:09:45)
  • 1.12.2どう頑張ってもリファイナリーから金オイル取りだせない。 - negishiyo (2018-08-26 00:21:53)
  • 1.12.2版(7.99.17)の情報になりますが(他verだとまた変わってくるようです)旧リファイナリーについて解説を(なかなか情報見つからないからね) - くろ (2018-08-28 13:34:36)
    • 以下本題 - くろ (2018-08-28 13:36:06)
      • いつのまにかリファイナリー自体が Distiller(蒸留器)という名前になっているようです。側面から搬入してMJ入力により2種類の液体(気体)を生成、それぞれ上下から木パイプなどで搬出が必要となります。 - くろ (2018-08-28 13:37:04)
      • ただ、いつのまにか液体の種類自体が10種類ほどになっており(金オイル=Fuel?似たような色が多数あり)、それぞれCool、Hot、Searing(超高温?)と温度差分ができています。また温度によっても液体と気体に変化したり、蒸留できるもの、生成されるもの及び生成に必要なMJ量が変化します。燃料として使えるのはCoolのみのようですが、それぞれ内燃エンジン(鉄エンジン)に入れた際の出力と消費量が違います(種類によっては廃油的なものを作る)。 - くろ (2018-08-28 13:38:47)
      • 例として、原油(Cool)1000mBを蒸留するとGaseousFuel(Cool)2000mBが上から、HeavyOil(Cool)375mBが下から取り出せます。原油は出力3MJ/t・消費0.1mB/tとなっており1Bの合計MJは30kMJですがガスと重油はそれぞれ8MJ/t・0.5mB/tと2MJ/t・0.025mB/tとなっており生成物の合計は62kMJになります。また、HeavyOil(Cool)はHotまたはSearingにすることで再度蒸留ができ、最終段階まで進めると合計92kMJ分の燃料をを獲得できます(細かい数値は間違ってるかもしれませんごめんなさい)。 - くろ (2018-08-28 13:41:47)
      • どのルートがいいのかという話ですが、全て蒸留しきった場合の最高合計MJ量はどの温度から始めても変わりませんでした。ただ、上にも書いた通り蒸留に必要なMJ量が変わったり(原油のCoolはHotの2倍のMJが必要?)、温度調整の回数が変わってくるので最適解はあるんじゃないかな(合計一緒の時点で面倒になった)。 - くろ (2018-08-28 13:43:53)
      • ついでに、温度の変え方ですがHeatExchanger(熱交換器)という装置を使います。これを横に3つ以上並べると干二土こんな感じ(?)に変形して繋がります。方向があってないときはレンチで回してください。 - くろ (2018-08-28 13:45:15)
      • 使い方ですが下から温度を上げたい液体を、反対側の横から温度を下げたい液体を1:1の割合で搬入すると上、横から温度が一段階変化した液体が出てきます(タンク等搬出先がないと動かない)。これは液体気体関係なしに可能で、MJ入力は必要ありません。 - くろ (2018-08-28 13:46:34)
      • 下から搬入できる(温度を上げれる)のはCool、Hotの液体と水(水はCool扱いになっており搬入すると蒸気になって消滅します)。横から搬入できる(温度を下げれる)のは下から搬入する液体”よりも”高い温度の液体と溶岩(溶岩はSearing扱いになっており搬入すると黒煙になって消滅します)。HotとHotなど同温ではできないので注意してください。 - くろ (2018-08-28 13:47:30)
    • 長々と失礼しました。他の液体やレシピなどのデータはとってあるのでもしも専用ページなどができたら情報提供しようと思います。みなさんの工業ライフに幸あれ。 - くろ (2018-08-28 13:49:03)
  • 数値一覧の石エンジンの単位燃料毎の累計発生RFは(10RF/t)*(20t/s)*(80s/個)=16000RF/個ではないでしょうか(現表示はこの1/10の1600RF/個) - 名無しさん (2018-09-03 22:24:30)
  • 蒸留器のガスはどうやって自動搬出と保存したらええのん...? - 名無しさん (2018-09-19 00:44:09)
    • 基本的に気体は液体扱いです。パイプ、タンクで運搬貯蔵できます - 名無しさん (2018-10-04 07:38:51)
  • 1.12.2でMOD追加ブロックの青写真登録ができない模様。ゲーム内で弄るところはなさげ。configにあるかな? - 名無しさん (2018-10-21 19:49:28)
  • 石エンジンに丸石パイプで木炭を供給しています。途中の配管をいじったところ、石エンジンに木炭が入らず、ポーンとばらまかれるようになってしまいましたが、原因は何でしょうか?ちなみに石エンジンに直結している配管はいじっておらず、途中を変更しただけです - 名無しさん (2018-11-06 18:41:11)
    • すみません原因が判明しました。石炭の入っている石エンジンにパイプ経由で木炭をつっこんだのが原因でした・・ 失礼しました - 名無しさん (2018-11-07 12:15:33)
  • エンジン複数台を一括起動させたいのですが、レッドストーンで配線して終端にスイッチを付けても、エンジンに信号が届かないですね。仕様変更があったのでしょうか? - 名無しさん (2018-12-17 23:03:51)
    • 赤石ちゃんと繋がって無いんじゃね? - 名無しさん (2018-12-22 11:43:27)
  • 1.12.2のBCでポンプがなくなっているんですがレシピがないだけでしょうか?それとも削除されたんでしょうか - 名無しさん (2018-12-27 12:16:14)
    • ver7.99.19では存在してるけど - 名無しさん (2018-12-29 00:21:05)
  • レシピが変わったのかここに書いてあるのではないね - 名無しさん (2019-01-02 23:39:09)
    • 何の、でしょうか? - 名無しさん (2019-04-23 23:38:52)
  • エンジンに他modの配管等が繋がってくれません。 - 名無しさん (2019-01-08 18:07:49)
  • それどころかBCの配管すらつながらないんですけど… - 名無しさん (2019-01-08 18:08:53)
    • 繋がらないって言われてもエネルギー系なのか燃料系なのか赤石信号系なのかとかちゃんとしてくれ - 名無しさん (2019-01-08 20:29:14)
  • 用語解説の「RedstoneFlax」はRedstoneFluxのスペルミスでは? - 名無しさん (2019-02-03 10:43:17)
  • 1.7.10でBC+MinecraftReloadedです。石エンジン6機+木炭でハーヴェスターを動かしていますが、当初10RF/t だったのがしばらくすると3RF/tになります。エネルギーパイプは始端が木、それ以外は焼き石パイプです。試しに鉄エンジン+金オイルに置き換えるときちんと60RF/t出るのですが、石エンジン+木炭ですと本来の1機あたり10RF/t出ず、3RF/tに減ってしまう状況です。どなたか原因はおわかりになりますでしょうか? - 名無しさん (2019-02-12 18:32:19)
  • 石パイプと金パイプを使ってアイテムを長距離輸送していると運んでるアイテムが途中で映えったり消えたりするのですがどうすればよいでしょうか?1.7.10 です - 名無しさん (2019-03-15 02:53:54)
  • 建築系はどこにありますか? - カービィ大好き (2019-04-03 19:46:57)
    • マシン(builder)  ・・・ちゃんと見ましょう? - 名無しさん (2019-04-23 23:37:59)
  • はよフィラー使えるようにしてほしいな フィラー以外に整地できるマシンってある?クァーリーだと強制的に地価掘るし、放置していたら怖い - 名無しさん (2019-06-06 18:51:59)
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