MOD解説 > BuildCraft > 詳細解説マシン2



用語解説&数値データ


+ (開くにはここをクリックしてください)




建設系

青マーカーでの範囲指定

「クァーリー」「フィラー」「製図机」を設置する前に、どの範囲で作業させるか事前に指定する必要がある。
「クァーリー」だけは別に行わなくてもいいのだが、その場合選択範囲はデフォルトの11x11(採掘範囲はその内側の9x9)で固定

範囲指定には青マーカー(Land Maker)が必要。
範囲指定が完了した後には回収して使い回せるので、最低でも4本作れば、あとはそれほど大量に作る必要は無い。

2本使って直線を
3本使って平面を
4本使って空間を指定する。

赤い線は、範囲を構成する全てのラインの集約点にある青マーカーを右クリックする事で展開される。
間違った範囲を指定してしまった場合、青マーカーのどれか1つを撤去&回収する事で赤線は消える。

青マーカー同士の間に赤線が結ばれるには、
二つの青マーカー同士が同一直線状に存在している必要が有り、1マスでもズレると赤線は正しく結ばれない。

が、赤線を展開していない青マーカーに対してレッドストーン入力すると、
範囲指定を行う際の指針となる仮の青い線が壁や天井を貫通して展開されるので、範囲形成の参考に役立つ。

ただし範囲1つの限界サイズは64x64x64であり、青い仮定線も64マス以上は伸びる事ができない。

赤線が展開された状態で、
青マーカーのいずれかに隣接させて「クァーリー」「フィラー」「製図机」を置くと、赤線が建設予定線に変わる。
以後、「クァーリー」「フィラー」「製図机」は、その建設予定線の範囲内に対して仕事を行う。

注意しなければいけないのは、それらのマシンの設置は、
範囲の内側や建設予定線と重ならないよう、範囲の外側に設置されるようにして置かなければならないという点。
でないと作業時に一緒に採掘されたり、撤去されたり、建物の一部として製図に記録されたりする。

誤った設置例その1↓(設置したマシンが青マーカーに隣接していない)

誤った設置例その2↓(設置したマシンが建設予定線の内部に食い込んでしまっている)

正しい設置例↓

青マーカーの延長
コチラのトピックが詳しい。




フィラー

作業1回の消費MJ 25 MJ
1tickに受け入れられるMJ量の限界 50 MJ
内部のMJストレージの容量限界 50 MJ
安定動作に必須の入力MJ/t 0.1 MJ/t
最高効率に到達する入力MJ/t 50.0 MJ/t


<設置前の範囲指定>
設置する前に 青マーカー で範囲指定しておく必要がある。
指定しなくても9x9範囲は掘れるクァーリーと違い、範囲指定をしておかなければ稼動させる事ができない。
正しく設置されたなら、青マーカーによる赤い線が、建設予定線に変化する。


<モード設定>
設置したフィラーを右クリックすると、このような画面が表示される。

上の3x3スロットには、何のモードで作業させるか指定するための赤レンガまたはガラスを置く(自前で用意)
下の3x9スロットには、作業に使用させるためのブロックを入れておく(自前で用意)
なおv3.2.0(MC1.3.2)以降はパイプを使ってアイテム搬入する際、
上面からだとモード指定欄に、それ以外の五面からだと資材置き場にアイテムが入るようになった。

モードは全部で6つあり、以下のように赤レンガまたはガラスを配置すると認識される。
全て埋める
Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内を 下側から 全て埋める。
水源or水流は埋められるが、溶岩源or溶岩流は埋められない。
というか埋めている途中で溶岩 or 岩盤にぶつかった場合、そこで作業中断。
全て除去
選択範囲内のブロックを 選択範囲の上側から 全て撤去。
撤去されたブロックは回収も消去もされず、ドロップアイテム状態でその場に落ちる。
バージョンアップで動作が変わり、ドロップアイテム化したものはすぐに消えるようになった。
溶岩 or 岩盤を含む段のブロック撤去はできず、検知した場合機械が強制停止する。
整地
選択範囲内 + 選択範囲の上側 → 「全て除去」
選択範囲の下側 → Filling Resouce内のブロックを使用して「全て埋める」
ただし埋めるのは地表に露出した部分だけで、その下の地下空洞までは埋めない。
また、選択範囲内 or 範囲の下側に溶岩 or 岩盤が露出している場所が
一箇所でもある場合、それを検知したフィラーが強制停止、一切作業しなくなる。
外壁のみ
Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内の外枠(床+壁+天井)のみを埋める。
埋めている途中で溶岩 or 岩盤にぶつかった場合、そこで作業中断。
四角錐
Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内に四角錐(=ピラミッド)を作る。
ただしピラミッド内部は空洞にはされない。
埋めている途中で溶岩 or 岩盤にぶつかった場合、そこで作業中断。
階段
Filling Resouce内のブロックを使って、選択範囲内に階段を作る。
Fillerを設置した面がちょうど階段の下段側になる。
埋めている途中で溶岩 or 岩盤にぶつかった場合、そこで作業中断。


赤レンガ&ガラスの配置が正しい場合、下図のようにフィラーのランプが赤から緑に変わる。
指定範囲の設定作業が完全に完了したのを確認した場合、フィラーのランプは自動的に緑から赤に戻る。
作業完了確認をして赤ランプになったフィラーに再び作業させたい場合、
メニュー内の赤レンガまたはガラスを置き直し、モード設定をもう一度やり直す必要がある。


撤去モードで稼動させた場合、このような感じになる
埋め立て系は選択範囲の下側からブロックを置いていくが、除去系は選択範囲の上側からブロックを除去していく。


整地モードで稼動させた場合、このような感じになる。
作業順は、「下から範囲下方の埋め立て」→「上から範囲上方のブロック除去」→「上から範囲内のブロック除去」


整地モードで稼動させた場合、鉛直方向に対して地下の空洞は埋め立てられず、溶岩も埋め立てられない。
(※追記)v3.2.0(MC1.4.7)以降、範囲の下側に少しでも溶岩/岩盤が露出している箇所があると、
マシンが強制停止して一切動作しなくなったので、v3.2.0以降だと図の一番右の例の埋め立ては不可能になった。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓


<作業範囲内に溶岩or岩盤が含まれる場合の注意>
↓(左)のように、青マーカーで指定した範囲に溶岩も岩盤も存在しない場合、埋め立ても撤去も問題なく終了する。
↓(右)のように、指定した範囲の下側にあるのが溶岩でも岩盤でも無い場合、整地モードにも支障は生じない。


↓のように、溶岩/岩盤が青マーカーで指定した範囲の下側にある場合、整地モード以外は問題なく動作する。
が、整地モードだけは選択範囲の下方にある露出状態の溶岩/岩盤を検知して止まってしまう。
ただし逆に言えば溶岩/岩盤が露出状態でなければ正常に動作するという事でもある。
なので↓のように砂ブロックなどで埋め立てから、再度モード指定をし直す事で今度は正常に作業するようになる。


一方、↓のように溶岩/岩盤が指定範囲の内部に食い込んでしまっている場合、作業には甚大な支障が生じる。
埋め立て系の場合、範囲下側からブロックを設置していく過程で溶岩/岩盤にぶつかると、そこで作業が止まってしまう。
除去系の場合、範囲上側からブロックを除去していくが、溶岩/岩盤を含む段は除去できずそこで作業が停止する。


<作業の進行>
エンジン直付け または エネルギーパイプ によりMJ入力を受けると、25MJ毎にブロックを1つ設置または撤去する。
設置に使用するブロックはプレイヤーが自前で用意、建材としてフィラー内に入れておく必要がある。
撤去されたブロックはクァーリーやボーリングマシンと違って回収されず、撤去後、即座に消滅してしまう。

3.4.0(MC1.4.7)で弱体化が入り、MJ受入限界が100MJ/tickから50MJ/tickに半減、
その影響で1tickに行える限界作業数も4回(秒間80回)から2回(秒間40回)に減少した。

(=50MJ/tを超える出力で入力してもそれ以上作業速度が上がらず、MJが無駄になるだけなので注意)

とはいえ、100MJ/tで作業させた場合、低スペックPCが悲鳴を上げる程の異常な速度だったのであって、
弱体化されてなお入力50MJ/tで作業させた際の作業速度は凄まじく、あまり弱くなった気がしない。


<擬似クァーリーとしての使用>
v3.4.0(MC1.4.7)以降、このテクニックは使用不可能になった。
より具体的には、フィラーにより撤去されたブロックはドロップアイテム化後、僅か1秒で消滅するようになった。
なのでとてもではないが撤去されたブロックの回収が追いつかず、クァーリーの代わりとしてはもう使えない。
ただしブロックの除去に関しては、範囲の下側からでなく上側から削っていくようになったので、
もう稼動開始直後の沸き潰しのために、撤去範囲下側で松明を持ってウロチョロする必要もなくなった。



<フィラー限定のゲート設定>
フィラーのみ、フィラーの隣接6マス内にゲートを設置する事で、特殊な設定をする事ができる。

この中でも特にループ設定は、活用すれば
「範囲内にブロックが設置されたら撤去」「範囲内のブロックが破壊されたら即座に修復」という芸当ができる。
条件Xが満たされている間だけ、フィラーの動作を許可し、指定した作業を続行させる。
設定すると、条件が満たされていない間、フィラーの動作が止まるようになる。
条件Xが満たされている間だけ、フィラーの動作を禁止し、指定した作業を一時停止させる。
ループ設定ではないので、作業停止を確認した後は常に止まったままになる。
条件Xが満たされている間、フィラーの動作をループ化させ、指定した作業を半永久的に遂行させる。
これが有効になっていると、範囲内の作業が全て完了したのが確認されても、
フィラーのランプが自動的に緑から赤に戻らず、継続して指定範囲内を監視し続ける。




(非マシン)製図机

マシンではないので、MJ入力は必要ない。
設置する前に 青マーカー で、ブロック情報を記録させたい範囲を指定しておく必要がある。
指定しなくても9x9範囲は掘れるクァーリーと違い、青マーカーでの範囲指定と組み合わせなければそもそも使えない。
正しく設置されたなら、青マーカーによる赤い線が、建設予定線に変化する。

設置した製図机の右クリックすると、下図のような画面が開く。

ここに黒または青の製図を置くと、範囲内にあるブロック情報を記録する事ができる。

記録する際にキーボード入力で製図に名前をつける事ができ、違う名前をつければ何百種類もの製図を登録可能。
既に別名で記録済みな製図にも上書きする事ができ、少ない数の製図を使い回す事もできる。
ただし、同名の製図は全ワールドのセーブデータを通して一ユーザーにつき一種類しか同時に存在できず、
同じ名の製図を作ってしまうと、前に作成した同名製図の情報に上書きされてしまい、前の同名製図のデータは消える。




テンプレート(黒製図)とブループリント(青製図)の違い


テンプレート
範囲空間内のブロック有無情報、0(ない)か1(ある)かだけが記録される。
ブロックの種類や向きなどの情報は記録されない。
製図机の横にレッドストーントーチを立てるなど、レッドストーン入力がされた状態にしていくと、
(製図机の外観に変化は表れないが)範囲空間内のブロック有無情報を反転させたデータがテンプレートに記録される。

水源や水流のような液体、ハシゴやたいまつのような設置物も、ブロックと見なされて記録される。

ブループリント
範囲空間内のブロックの「種類」や「向き」や「状態」なども含めて記録される。
代償として、範囲内のブロックは寸分違わず全く同じものを用意しなければならない(=樹木や雑草の複写は困難)
レッドストーン入力しながらでも反転データは記録されない。

他MODで追加されたブロックもほとんど記録&再現できるが、一部の特殊なブロックは記録できない。

  • × ThaumCraftの魔法印(SavingChunks後フリーズ、ログインは可能)
  • × RailCraftの各種レール(要求された鈍行・快速・特殊レールの大半が、通常レールとして設置されてしまう)
  • RedPowerのワイヤー&ケーブル各種(方角変更不可・ワイヤーの繋がり方が再現されない)
  • ForestryForMinecraftの各種農業マシン(コピー設置後も、初回稼動時の範囲内整地が回避できない)
  • RedPowerの1/2~1/8ブロック、集積回路、セル(方角変更不可)
  • BuildCraftのアドオン各種で追加されるパイプ類(LogisticPipe、TeleportPipe等の高度なPipeもOK)
  • IndustrialCraft2の全ブロック(各種ケーブルもエラーを起こさず普通に設置可能になった)
  • RedPower2の上記以外のブロック(チューブはペンキでの着色も含めて再現される)
  • ForestryForMinecraftの上記以外のブロック(伐採系・加工系のマシンは特に問題なく設置できる)
  • ThaumCraftの上記以外のブロック(導管やバルブ、クリスタルは忠実に再現可能)




(非マシン)製図棚

マシンではないので、MJ入力は必要ない。

今までに作成した製図のデータを保存しておけるライブラリ。
何らかの理由でデータを記録した製図を紛失してしまっても、これに登録しておけば何度でも再入手ができる。
これがあれば作成した製図を後生大事に保管しておく必要もなく。
必要になった時に必要なデータをダウンロードすればいいので、1~2枚の製図を何度でも使い回せる。

どこに設置しても、何個設置しても、どのワールドで設置しても、全ての製図棚で保存データは共有されている。
このため、ワールドAで作った建造物を、ワールドBに引越しさせるといった事も可能。
(もちろん、その建物を再現するための十分な材料がある事が前提だが)

また、マルチプレイ時は個々のユーザー毎に個別な製図棚のセーブ領域が用意されるので、
建物データの交換なども出来るほか、異なるユーザーであれば同名製図を作ってしまっても上書きし合わない。

なお、作成された製図のデータは、「.minecraft」フォルダ内にある「buildcraft」フォルダ内の、
「blueprints」フォルダ内に保存されている。




ビルダー (機能凍結中)

作業1回の消費MJ 25 MJ
1tickに受け入れられるMJ量の限界 25 MJ
内部のMJストレージの容量限界 25 MJ
安定動作に必須の入力MJ/t 0.1 MJ/t
最高効率に到達する入力MJ/t 25.0 MJ/t

<不具合>
v3.4.2からバグによるワールドの破壊を防ぐためにビルダーの機能が凍結されました。(v3.4.3現在も凍結中)
v6.0.2より不具合なしで復活した。
<稼動の前に>
設置前に範囲指定をする必要は無いが、設置後に書き込み済みの製図をスロットに置く必要がある。

建設予定線は、スロットに置かれた製図のデータを元に、自動で展開される。
レンチで右クリックする事で、建設予定線展開後であっても東西南北に向きを変える事ができる。
またv3.2.0(MC1.3.2)以降はパイプを使ってアイテム搬入する際、
上面からだとモード指定欄に、それ以外の五面からだと資材置き場にアイテムが入るようになった。


<作業の進行>
エンジン直付け または エネルギーパイプ によりMJ入力を受けると、25MJ毎にブロックを1つ設置または撤去する。
(製図データの再現は範囲内の空気ブロックも含めて行われるので、余計なブロックは撤去される)
設置に使用するブロックはプレイヤーが自前で用意、建材としてビルダー内に入れておく必要がある。
撤去されたブロックはクァーリーやボーリングマシンと違って回収はされず、ドロップ状態でその場に落下する。

テンプレートを置いた場合、コピー元の建造物のブロック構成比率に関係なく、
BuildingResources欄に置かれたブロックを左上から順番に使用して建物を建設していく。
また、範囲内の余計なブロックは撤去されるだけで、消滅はしない。

ブループリントを置いた場合、その建物の再構築に必要な建材が画面脇に表示されるため、
それらを要求された分だけビルダー内に入れておかないと、建設が最後まで完了しない、不足時はそこで停止する。
ただしテンプレートの場合と違い、範囲内の余計なブロックは除去されて消滅する。

フィラーと違い、内部のストレージ容量が25MJ分しかないので、
石エンジンでも鉄エンジンでも、直付け設置では1ピストンにつき1回分の作業しか行えない。
最大効率に到達するのも25.0MJ/t、1tickにつき作業1回が限界速度になる。




緑マーカー(+経路指定)について

青マーカーの変種で、ビルダーの設置時にのみ(必須ではなく任意で)使用できる、非常に使い道が限定的なマーカー。

Path Marker という名前が示す通り、経路設定、ルート設定をするためのアイテム。
ビルダーと組み合わせると、指定した経路線にそって、製図に記憶された構造物を金太郎飴のように連続作成する。


使用例としてこのような構造物を作成し、それを製図机でブループリントに記録する。
(丸石の脇に付いているのは、RedPower2で導入されるレッドストーンパウダーの上位互換のワイヤー)

緑マーカーを設置して右クリック。
青マーカーとは違い、右クリックした緑マーカーから最も近い場所にある緑マーカーと線を結ぶ。

この状態で緑マーカーに隣接するようにビルダーを設置すると、赤線が建築予定線に変化。

更に先程作成したブループリントをビルダーに置くと、読み込んだ製図による建築予定線も追加で展開される。
この状態でビルダーにMJを供給、作業を開始させると……

完成。

RedPower2を使わない場合、多少パウダーの接続が面倒&定期的なリピーターでの延長が必要になるが、
下図のような構造体を記録する事でもほぼ同じものが作れる。

平面構造物に限らず、立体構造物も連続作成させる事が可能。

道路、橋、海底トンネル、線路、坑道、パイプラインの建造向き。


なお、緑マーカーは青マーカーと違い、2点が同一直線状にある必要がなく、斜めに線を結ぶ事も可能。

が、ビルダーによる連続作成もガイド線の傾斜に応じてズレるので、使いどころは難しい。

青マーカーと同様、2つの緑マーカー同士に赤線が結ばれる限界距離は64x64x64。
レッドストーン入力で、指針となる仮の線を出す事も可能。
ただし緑マーカー同士の距離が離れるほど、マーカーのサーチに時間が掛かり、赤線が結ばれるのが遅くなる。

64マス離れている場合には30秒ほど。上図のように、64x64マス離れている場合は3分ほど。

また、プレイヤーから150マス以上離れてしまった緑マーカーは、
負荷軽減のための時間凍結処理に巻き込まれ、赤線も建設予定線もキャンセル消滅させられてしまう。
全長が150マス以上に渡る長大な構造物を連続建築する場合、チャンクローダー装置の併設が必須。




製図机、ビルダー、緑マーカーの不具合

<不具合>
v3.1.x現在、製図机を設置する際に、
(日の出の方向を東と見た上で)北を向いて、かつ範囲の右下隅に製図机を設置する形式を取らないと、
しばしば東西南北の方位が正常に記憶されない不具合がある。
正しい設置例

また、バニラのブロックに関しては問題ないのだが、
他MODで追加される中でも特に、RedPower2の1/2~1/8ブロックのようなミニブロック系のブロックは、
製図机とビルダーの設置時の方位を一致させないと構造が正常に再現されない、
北側を向いた製図机で記録した建造物を、南側を向いたビルダーで建てようとすると上手く建たない。
ごらんの有様だよ!!!

なので製図机もビルダーも、設置は常に北を向きつつ右下隅を心がけるのが望ましい。

また、緑マーカーを使った反復建築に関して、
トラップタワーなどの建築ルートがX軸・Z軸方向に一切動かない完全に垂直な建物を建てる場合、
建築経路の始点が緑マーカーでなくビルダーになってしまう不具合がある。

なので下の図のように1マスずらし、設置後のビルダーと緑マーカーの終点とが直線に並ぶようにする必要がある。




コメント

コメントログ:MOD解説/BuildCraft/詳細解説

コメント欄の運営・編集方針に関してはコメント欄方針を参照してください。
このコメント欄はwikiの情報充実のため、追記がしやすいよう設けた物なので、編集が苦手な方は以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。
編集に関わらない質問は一切受け付けておらず、一律して削除されます。
注意書きをよく読んだ上で、質問掲示板または非公式日本ユーザーフォーラムをご利用ください。
Wikiの運営に関連する話はWiki運営掲示板、雑談等は非公式日本ユーザーフォーラムにてお願いします。
表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。

  • パイプの爆発、クァーリープラスを幸運最大効率最大で動かしてやると、1基でも爆発させれます。簡単ですね~ - 名無しさん 2016-06-28 19:06:04
    • それでマジ困ってるんだけど、解決策はあるのかな・・・ - 名無しさん 2016-07-21 00:31:48
    • 直付けチェストをバッファにしてスタックさせるとか - 名無しさん 2016-07-31 14:49:16
    • 2ルート搬出路を作ればいいだけなんじゃ…。 - 名無しさん 2016-08-06 20:02:03
    • 何とかして行き先を作る方法以外に、バッファ用チェストの容量を見て、一定を超えたら虚無パイプ送りにするって方法と、一定を超えたらクァーリーへのエネルギー供給を止めるって方法が有ると思う。バッファチェストの容量は、金ゲートで特定のアイテムの収容量を見る方法か、RSコンパレータを使う方法が確実。間違ってもゲートのインベントリ空欄検出やインベントリ満載を使ってはいけない。停止のタイミングが遅れて爆発するw - yos 2016-08-09 16:57:32
    • 悲報:すまんが、+の採掘機はエネルギーストレージもでかくて少なくとも5秒は動き続ける。エネルギー供給での制御は困難と思われますね。 丸石と石炭を無限チェストに入れて直付けしてからパイプを繋いでやると暴発起きなかった。EnderIO等の内部ストレージの無いパイプで強引に抑制するのも手かな?(EnderIOのパイプだと最大64個なのでかなり搬出遅くなるけどね) - 名無しさん 2016-10-05 10:02:17
    • バッファチェストからロジで取り出すようにしてるけどBC単体だと厳しそう… - 名無しさん 2016-11-07 16:04:44
    • クァーリ+→金パイプ→テレポパイプで普通に稼働してるけど?バージョン違うのかな?mc1.7.10BC7.1.18 - 名無しさん 2016-11-08 21:03:47
      • エンチャ最大(ピッケルの上限超え)に他MODの発電機等の超高出力動力で全力稼働させると爆発しましたよ。石炭・ラピスラズリ・赤石の鉱石の連続採掘が原因っぽい? - 名無しさん 2017-01-10 17:11:04
      • こいつを見てくれ・・・。https://youtu.be/LPk6V5QQyJ8 10個持つかと思ったらそんなに持たなかったです。 - ↑の追記 2017-01-10 21:06:26
  • BC7.1.17でクァーリーが鉄骨の配置だけで採掘をしません - 名無しさん 2016-07-23 20:57:33
    • いいえ、ちゃんと採掘します。クァーリー(露天採掘機)の仕様として、鉄骨を配置する時に鉄骨とその内側のブロックは採掘せず削除します。鉄骨配置完了後、出現したクレーンがブロックを削って、採掘機本体の周囲にポポポポーンします。 - yos 2016-08-09 16:37:40
    • 続きです。勘違いで無いというのなら、クリエイティブでクァーリー、クリエイティブエンジン、赤石動力の3つだけで動作させてみて、正常動作しないならバグの可能性もあるので、非公式フォーラムかどこかで聞いてみて下さい。動作するのなら、動かなかった環境のどこかに間違いがあるので確認して下さい。 - yos 2016-08-09 16:39:33
  • エメラルドパイプが書かれていません。 - 名無しさん 2016-08-08 16:04:15
    • 鉄・ダイヤのエネルギーパイプも書かれていません。 - 名無しさん 2016-08-08 16:07:34
  • 黒曜石パイプ、爆発しないと書いてあるのに, - 名無しさん 2016-08-31 16:34:27
  • ae2からロジパイプに移したら、□した。 - 名無しさん 2016-08-31 16:35:50
  • 黒曜石パイプ、爆発しないと書いてあるのに, ae2からロジパイプに移したら爆発した。 - 名無しさん 2016-08-31 16:38:22
  • チートっぽいが、木エンジンタワーは”圧縮木エンジン”などを使えばできる - 名無しさん 2016-11-06 15:37:28
    • 圧縮木エンジンはコストがめちゃくちゃ高いから正直手間と負荷軽減用 - 名無しさん 2016-11-08 22:14:29
    • 8倍ならいける - 名無しさん 2016-12-15 08:08:49
    • 蓄電機や他MODのパイプ使えば、圧縮無しでも動くねぇ。2048倍とかパイプ全撤去直付け用だから…… - 名無しさん 2017-01-10 17:14:35
  • 石油で溺死確定マジおもんない コンフィグでなんとかならんのかこれ - 名無しさん 2017-01-27 03:12:36
  • 詳細解説が古いものばかりなので( - 名無しさん 2017-02-03 21:09:55
    • 途中になりましたすみません。詳細解説が古いものばかりなので、そろそろmodバージョン7.x以降にも対応して行ったらどうですか?(ゲートの種流が増えた点・ストライプパイプが復活した点など) - 名無しさん 2017-02-03 21:12:59
  • BC7.1.19で、エネルギーパイプに採掘機繋げて石エンジンで動かしたのですが出力が10RF/tしかでません - ユムル 2017-02-08 19:36:54
    • すいません問題なかったです。それが正常なんですね。ロスがなくなるだけか - ユムル 2017-02-08 19:38:19
      • 正常だと思ったのですが、このWiki中の「石エンジンのピストンカラーは常に青のままになる」と違って、常に緑色です。蓄積エネルギーが3749RFで止まってます - ユムル 2017-02-08 20:50:15
名前:

|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
Wikiのガイドライン
必ずお読みください!

基本事項



プラットフォーム


アイテムデータ



生物



ゲームデータ



ワールド



Tips



ADVANCE



マルチプレイ



リンク




Wiki運営



その他



カウンタ


合計
-

トップページ
今日 : -
昨日 : -

更新履歴


取得中です。
※「ログ」「アーカイブ」「コメント」のページはここの履歴に表示されませんので、「更新履歴」および「コメント」から参照してください

人気ページ