MOD解説 > InfiCraft

現在のこのページ&アイテムページの情報は、5/7/2012時点(MC1.2.5)のものです。


MOD名 InfiCraft
製作者 mDiyo
配布場所 http://www.minecraftforum.net/topic/521617-110-inficraft-flora/
前提MOD 【ModLoader】【MinecraftForge】
使用Block ID [Core]252-253(2個)
[Block]3271-3296(25個?)
使用Item ID [Core]14137-15753(1616個?)
[Hybrids]19757-21253(1496個?)
[2x2]21257-22453(1196個?)
使用Sprite ID なし
使用class [World]aag, ago, aly, bn, fn, ha, qr, rvb, sb, un, zc(11個)
[Hunger]ne, yw(2個)
MODwiki http://inficraft.wikispaces.com/


目次


このMODについて

作者の欲しかったMODの詰め合わせのようなMOD。
既存アイテム製ツールを大量に追加、新ツール3種と新武器1種を追加、新樹木・作物の追加など、このMODをすべて入れるだけでマインクラフトの世界が大きく変わる。
いくつかのMODとの連携機能があり、追加素材にはEquivalent Exchange2でのEMCが設定されており、Balkon's WeaponModの武器もバニラ状態のマインクラフトにあるほとんどのアイテムで作れるようになるMODが用意されている。

InfiTools 3.0以降は以前のセーブデータと互換性がないので注意してください。


◆既知の不具合(4/21/2012時点)
  • (Core)木バケツで砂利やクリーパーを攻撃すると、ミルクが取れる
  • (Core)黒曜石バケツのレシピが存在しない
  • (F&S)Rodwood製ドアの上半分を破壊するとドアが増える
  • (F&S)追加樹木の木材で鏨を作成しようとすると種袋ができてしまう
  • (F&S)追加樹木の木材で船を作成した船は、別の種類であってもスタックできてしまう
  • (Orizon)Ivymetal鉱石が精製されない
  • (OrePP)chunk of iron(チェインメイルの材料)をcrusherにかけると鉄インゴットができる。よって鉄インゴットが増える。

*.*.* 最新バージョンに対応済み
*.*.* 最新バージョンの情報へ更新中または編集中

MOD名 バージョン 概要
Base Mods
InfiTools Core 3.0.7 既存アイテムのツール用素材・棒材を追加し、
それらを使用してバニラのツール5種とバケツ、ボールを作成できるようになる。
├InfiBase 1.0.9 【Core】に同梱されている前提MOD。
├Hybrids 2.0.10 【Core】に同梱されているアドオン。
新ツール5種を追加する。こちらも各種追加素材・棒材で作成可能。
└2x2Extended 1.0.7 【Core】に同梱されているアドオン。
インベントリ画面の2x2のクラフト枠で作成できるツール4種を追加。
InfiBlocks 0.7.13 前提に【Core】が必要。
作業台・かまどを別素材から作成可能にし、さらに便利なブロックを2つ追加する。
Flora & Soma 0.3.12 地上とネザーに新樹木や新作物などの自然を追加する。
Orizon 1.0.8 地上とネザーに新鉱石を追加する。
このアドオンをいれると、バニラのStoneが地表付近にのみ生成されダイヤや金鉱石等がごく浅いところにも生成されるが、設定はConfigで変更できる。ちゃんとすべて反映とはいかないが
Dimensional-Orizon- 0.20 黒曜石12個の近くでベッドに入ると、新しい世界Orizonnに入ることができる、はず。上記のOrizonとは競合しないが、帰ることができない不具合が起こる。Orizonで追加される要素はすべて入っている(それ以上に入っているかも)。設定が違うことがあるので「~が生成されない」ということがあってもあわてずに。帰る際も同じ方法で帰ることができる、はず。
Tech Mods
Ore Processing Prototypes 1.0.6 前提に【Core】【Orizon】が必要。
鉱石を粉砕するCrusher、それをかまどで精錬できる状態にするGrinderを追加する。
IDの自動移送機能は無い。
Tweaks
4096 Fix 4.0 BlockID上限を4096まで拡張する。→解説はこちら
Hunger Tweaks 1.0.2 空腹度システムを改良する。
World Tweaks 1.3 ワールド生成やMOBの設定を変更するパッチ。


InfiCraftの導入方法


※配布ForumのInfiCraft Modpackを使用する、バニラ状態のMineCraftに導入する際の説明です。

  1. 配布ForumのDownloadsコーナーからClient用のInfiCraft Modpackをダウンロードする。(A modpack including~と書いてるものがそれです)
  2. データを入れるminecraft.jarファイル((ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft\bin)を探す。
    Appdataはファイル名を指定して実行(デスクトップでWindowsキー+R)で%appdata%と打てば見つかる。
  3. まだしていないのなら、.jarファイルを開く為の7zをダウンロード&インストール。
  4. 7zで3.で見つけたminecraft.jarを7zで展開。
  5. META-INFフォルダがあるなら、minecraft.jarの中のMETA-INFフォルダを削除。
  6. InfiCraftClientのzipファイルを展開。「Clean Jar (Easymodo)」フォルダの中身全部をminecraft.jarの中にドラッグ。書庫に入れていいか聞かれるのでOKを選択。
  7. 展開していたminecraft.jarを閉じ、一つ上の階層である「(ユーザ名)\AppData\Roaming\.minecraft」に移動。
  8. 「.minecraft」フォルダ内に「mods」フォルダがあるか確認。無い場合は自分で新規フォルダ作成する。
  9. 「mods」フォルダの中に、先ほどダウンロードした「InfiCraft」フォルダのの各MODをzip圧縮状態のままコピー&貼り付けする。
  10. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

各zipの内容解説


InfiCraft Modpack
  • Clean Jar (Complete Base Edit Package)
    • 前提MOD2つ(Mod Loader、Minecraft Forge)と4096 Fixがセットになったフォルダ。
      わからない人はこれをバニラのminecraft.jarに移動するだけでInfiCraftをプレイする環境が用意できる。
  • Jar mods (Custom builds)
    • Hunger TweaksとWorld Tweaksがフォルダ分けされて入っている。個別導入したい方向け。
  • Mods
    • modsフォルダに導入するMOD7つが入っている。
  • Required (Custom builds)
    • InfiBaseと4096 Fixがフォルダ分けされて入っている。個別導入したい方向け。

InfiTools
  • InfiBase
  • InfiTools-Core
  • InfiTools-Hybrids
  • InfiTools-2x2Extended


追加ブロック・アイテム・レシピ一覧





Tweaksの内容

クラス名はMinecraftのバージョンによって変わるので注意
Client Server 難読化前のクラス名 内容
Hunger Tweaks
ne, yw Hunger Tweaks  
腹の減り具合を変更する。バニラのときよりも減りにくくなるようです。
World Tweaks
aag WorldGenReed Changes sugar cane generation to match the modified distance of the block
BlockReedでの変更をワールド生成に適応させる。(サトウキビが水から離れた所にも生成される)
ago BlockReed Sugar cane can grow up to 5 blocks tall and be placed up to 3 blocks away from water
サトウキビが5ブロックまで成長するようになり、水から3ブロックはなれたところまで植えることができるようになる
aly ChunkProviderGenerate Makes bedrock flat
岩盤がY=1に平坦に敷き詰められるようになる
bn BiomeGenJungle Changes the jungle biome to use vanilla tree spawning (WorldGenTreesJungle)
fn EntityCaveSpider Changes cave spider poison to 20% chance with variable poison times
ケイブスパイダーから毒を受ける確立を、20%に変更する。
ha BlockSnow Snow creates drifts during weather, drops more snowballs the higher it gets
雪の積もり方がリアルになる。(高さができるように)
qr EntityPig Pigs drop 1-3 pork instead of 0-2
豚の豚肉ドロップ数が1~3個に増加する
rd zg EntityChicken Chickens drop 2-8 feathers instead of 0-2
鶏の羽ドロップ数が2~8個に増加する
sb WorldGenTrees Oak trees generate as 2x2 broad variety
普通の木がバニラのジャングルの木のように2x2のサイズで生成されるように。
un EntityCow Cows drop 1-5 leather instead of 0-2
牛の皮ドロップ数が1~5個に増加する
zc BlockSapling Oak saplings grow vanilla trees in a 1x1 grid, broad trees in a 2x2 grid, similar to jungle trees
普通の苗木もジャングルの苗木同様に2x2で植えると巨木として成長するように



素材

使用できる素材


レッドストーンパウダー、黒曜石、砂岩、骨、紙、苔むした丸石、ネザーラック、グロウストーンダスト、氷、溶岩、スライムボール、サボテン、矢じり、ブレイズロッドでつくれ、それぞれ特殊能力がある。(レッドストーンパウダー、紙、苔むした石、グロウストーンダスト、溶岩、スライムボール、ブレイズロッドは、クラフトする必要あり)
また相性があり、溶岩と木など組み合わせることができない素材もある。
棒も素材と同じように各種素材の棒が作れる。
それぞれの素材には、棒としてはクラフトする必要があるもの、素材としてはクラフトする必要があるもの、棒と素材の入手方法が離れているもの3種類がある。
一部のツールは本MODでは素材が手に入らずForgeの鉱物辞典の機能を必要とする。
Worked IronはIndustrial Craftの製錬鉄、UraniumはIndustrial CraftやPlasma Craftの精製ウランを使用する。

各素材の能力

 採掘Lv3から黒曜石がほれるようになる。また、採掘速度が最大の12でも、Industrial Craftのダイヤドリルにスピードが劣る(ただし、素材の特殊能力やエンチャントがあるのでまったく歯が立たないわけでもない)。
※Demonite、HolyStone、Holyshell、Dragoniteは9/28/2012時点では未実装

素材 棒材 破片 耐久値 Bonus Material damage 採掘Lv 採掘速度 特殊能力 耐久補正 適性補正
59 0 0 2.0 Splintering 1 15
131 1 1 4.0 Splintering, Shoddy 1.2 5
251 2 2 6.0 Durability 1 1.5 14
33 2 0 12.0 1.0 22
ダイヤ 1562 3 4 8.0 Durability 2 2 10
レッドクリスタル
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ChunkRedstone.png)
71 3 3 12.0 1 12
黒曜石 89 2 3 8.0 Durability 5, Splintering 1.8 14
砂岩
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ChunkSandstone.png)
48 0 0 2.5 Splintering, Shoddy 0.75 5
200 2 1 7.0 1.4 8
131 0 1 1.0 Shoddy, Silk 1 0
170 3 4 10.0 Auto-repair 1.8 22
ネザーラック 131 1 1 4.0 Splintering, Shoddy 1.2 8
グロウクリスタル
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ChunkGlowstone.png)
572 1 3 6.0 Splintering 1.3 12
49 0 0 4.0 Freezing 1 18
溶岩クリスタル 636 1 3 5.0 Shoddy, Blazing 1.3 5
スライムクリスタル 1515 0 3 1.5 Spawning 5 7
サボテン 150 2 1 5.0 Shoddy 1.2 14
矢じり 71 2 1 5.3 1.2 5
FlozenBlaze 1231 5 4 4.0 Shoddy, Ignites 1.58 12
171 1 1 5.0 Durability 1 1.3 7
青銅 350 1 2 5.3 Durability 1 1.4 8
Worked Iron 400 2 2 6.5 Durability 1 1.6 14
Carbon Steel 550 2 3 7.0 Durability 2 1.6 14
Cobalt 800 3 4 8.0 Durability 1 1.8 12
Ardite 800 3 4 8.0 Durability 1 1.8 12
Manyullyn 1200 4 5 12.0 Durability 2, False-Prophetic 2.5 8
Uranium 0 3 5.0 Durability 1, Shoddy, Poisonous 1.5 22
Demonite 1790 5 5 9.0 Demonic 1.66 27
Holystone 2500 3 3 9.0 Holy - Greater 2 18
Holyshell 1000 1 1 7.0 Holy - Lesser 1.5 18
Dragonite   100 14.0 Draconic


特殊能力

能力名 解説
Splintering
(切削性)
The tool drops shards or materials as it degrades, simulating tool wear and breakage.
耐久力が消耗した時(破壊した時?)に破片もしくは素材をドロップする。
Shoddy
(いかさま)
Deals more damage or mines faster as the tool is damaged.
耐久力が消耗しているとき、敵へのダメージや採掘速度が上がる。
Durability
(耐久性)
Gains an extra 10% durability due to hardness of the tool.
耐久力が10%上がる。
Spawning
(出現)
Has the ability to magically spawn other items from the block mined.
採掘時に他のアイテムが出現する。(スライムクリスタルでは、赤い花、黄色い花、スライムボール、スライムがスポーンする)
Blazing
(炎上)
The ability to auto-smelt blocks as they're mined and set enemies on fire.
採掘されたアイテムを自動的に精錬する。敵を炎上させる。
Ignites
(炎上)
 
Blazingと違い、敵を炎上させるのみ。
Freezing
(氷化)
The ability to turn water into ice and freeze enemies.
水を氷にする。敵を凍らせる。バグが多発したため現在削除され、敵を遅くする能力に変わっているようです
Silk
(シルクタッチ)
 
ツールの頭部に紙の束を使用した場合、作成時に自動的にシルクタッチLV.1のエンチャントが付与される。ツールの棒に紙を使用した場合は付与されない
Auto-repair
(自動修復)
 
何秒か使用しないでいるとツールの耐久力が回復する。ツールの頭部、持ち手いずれに使用してもこの効果は得られる。
Poisonous
(毒攻撃)
The tool will poison mobs you strike for 3 seconds. It will also poison the player for a little over 1 second once every 30 seconds.
攻撃した相手を毒状態にする。インベントリの中にしまっているときのみ、プレイヤーがダメージを受ける。
False-Prophetic
( )
The tool glows when a creeper is within a 8 block radius around you.
クリーパーがプレイヤーの周囲8ブロック以内に存在するとき、ツールが光る?現在未実装

素材のステータスについて

  • The handle modifier is a multiplier. A diamond pickaxe with a diamond handle has 1561*2 uses.
    「持ち手の耐久力」は素材の「耐久力」と掛け算させる。ダイヤの棒+ダイヤで作ったつるはしの耐久度は1561×2=3122になる。
  • Damage is measured in half hearts, and is based on sword damage. A diamond sword with 10 damage takes away 5 hearts. Other tools do less.
    「攻撃力」は「剣」での場合のダメージ(1ダメージ=ハート半分)である。ダイヤの剣はハート5個のダメージ(10ダメージ)を与える。
  • Mining Level affects what can be mined.
    「採掘レベル」は採掘可能かどうかに影響する。(アイテム化できるかどうか)
    (0=石以下、1=鉄以下、2=金・ダイヤ以下、3=黒曜石以下、4=?、6=?)
  • Some of the numbers make no sense outside of the code, like mining speed.
    「採掘速度」など、場合により意味を成さない数字がある。(剣で採掘した場合とか?)
  • Except for the handle modifiers, all vanilla tools are exactly the same as their counterparts.
    「持ち手の耐久力」を除いて、全てのバニラの道具はバニラの環境でのものと同じである。

相性表

  • ツールの頭部にバックが薄いオレンジの素材を、棒材にバックがグレーの素材を使用するときの相性の表
  • ○が作成可能、空欄が作成不可能
  • バックが濃いオレンジで◎があるものは素材と棒材に同じ物を使い、特殊な名称になるもの。性能に変化はない。
  • 表中の2重線より外はOrizonまたは一部のForge対応MODがなければ作成不可能なツール




Configについて

InfiCraftを導入すると、configフォルダの中にInfiCraftフォルダが作られ、そこからアイテム・ブロックのIDが変更になる他、もろもろの設定を変更できる。
Configで変更した内容が反映されない項目があるようです。現在Orizonにおける“バニラの鉱石の生成ルール上書き”が反映されないことを確認しています。
  • FloraSoma
 雲、ベリーの低木、作物(大麦)、木それぞれの出現の有無、生成される高度、Density(間隔?)、Range(範囲?)
  • Hybrids
 各素材を用いたツールの作成の有無、InfiToolとのコラボレーション(falseにすると、頭部にバニラの素材、棒は木材でしかこのMODの追加ツールが作れなくなる)
  • InfiBase
 アイテム・ブロックIDの変更のみ
  • InfiBlocks
 アイテム・ブロックIDの変更のみ
  • InfiTool
 各素材を用いたツールの作成の有無、バニラのツールを上書きするか否か(性能、名称のみ。IDの移動は行われない)
  • Mechvent
 Ore Processing Prototypesで追加されるアイテム・ブロックIDの変更のみ
  • Orizon
 追加鉱石と丸石の各種類、スライムプールの生成の有無と生成される高度、レアリティの変更。バニラの鉱石(粘土や石炭を含む)の生成ルールをこのMODで上書きするか否か。Metallurgy Style Spawnの変更。
 追加鉱石による素材を使用するツールのアイテムIDの変更



他のMODとの競合情報

既存クラスをいくつか書き換えているため、【OptiFine】を始めとしたいくつかのMODと競合してしまう。
その場合、最後にInfiBaseを導入することで回避できる。
InfiBaseが既存クラスを書き換えなくなったため、Tweaksを除けば競合の危険性が大きく下がった。
ただしBlockIDやItemIDを大量消費するため、MODを大量導入する際は注意が必要。

 aidancbrady氏作成のDawn of the Modern WorldとアイテムIDがかぶった際、正常に起動はするものの、DoMで追加される鉱石(ボーキサイト鉱石)を精錬するとそのMODで追加されるアイテム(アルミニウム)ではなく、本MODで追加されるアイテム(材質は忘れましたが、ツルハシでした)ができてしまう。そして、本MODのアイテムIDがDoM側の全てのIDにかぶさっているので、DoMのアイテムが作れなくなる。
 この問題を解決するには、DoM側のIDを、ほぼ全て移動するか、本MODのIDを移動、もしくはそのIDを使用しているアイテム(具体的にはWorkedIronツール)を作成不可してやればよい。
 他のMODでも同じような現象は起こりうるようです。(例:BuildCraftとMo' Creatures等)



コメント


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  • OrizonPPについて。殆どの鉱石のLarge ChunkはCrusherにもう一度かけたほうが粉末の得られる量が多くなるが、LargeMyuvilChunkだけはMyuvilDustに使い道が無い関係上、Grinderに直接かけたほうが良い。 効率はManyullynはMyuvil鉱石の0.4倍程度、金鉱石も2倍を下回るが、それ以外の鉱石は(他MODの銅・錫鉱石含め)2倍~4倍ものインゴットが得られる。 - 名無しさん 2012-10-04 22:31:03
  • そういやこのMODって、作者が更新辞めてしまったみたいですね。(I've stopped modding altogether. 私は完全にModdingをやめてしまったって意味ですよね?) - WASI 2012-10-25 22:47:26
    • ですね。別の人が1.3.2対応に挑戦しているようですが、' The dagger error is really giving me a hard time 'とのこと。 - 名無しさん 2012-10-31 17:20:33
    • 1.4.5対応ベータバージョンが出たようです - 名無しさん 2012-11-27 01:24:04
  • v1.4.5対応版でGrindstoneのレシピが焼石を縦に2つ並べたものに変更されていました、またChunkの作成数が4に。 - 名無しさん 2012-12-16 11:03:53
  • 大理石に濃い赤色のものが追加され、採掘時に丸石になりました。あと色石は石ツールの材料に使用出来ました。 - 名無しさん 2012-12-17 00:46:43
  • ツールの作成方法が一新されるようですね。BGMの追加?等当Wikiに無い要素もかなり追加されている様子。1.4.5用のページは分けた方が良いかもしれません。 - 名無しさん 2012-12-19 19:46:51
  • 1.4.6来たけどinfitoolsがなくなってる模様 もしくはまだinfitoolsが来てないか - 名無しさん 2012-12-22 15:28:00
    • ツール作成の方法がヘッド・棒材・アクセサリーの3つから作る方法に変更されるらしく、アイテムのIDもひとつに統一される?らしいので、どこかに統合されたものかと。配布ページでいろいろクリックすれば、いろいろ書いてあります。 - WASI 2012-12-22 19:16:41
      • 了解です もっかいみてみます - 名無しさん 2012-12-22 23:07:03
    • 今日?infitoolのαが来ましたが、大分仕様が変更されてますね。他の方の言うように別ページにした方がいいかもしれません。 - 名無しさん 2013-01-04 16:35:44
    • 今あるページを「1.2.5までの内容」にして、新しい内容をこのページで書いていったらいいんじゃないかなあ。MOD名も作者も同じなわけだし - 名無しさん 2013-01-04 17:11:01
    • infitoolは名前を変え、独立トピックになりました。  仕様は相当変わっている模様(弓/防具は未実装で、今後実装予定)   http://www.minecraftforum.net/topic/1659892-147tconstruct/ - 名無しさん 2013-01-24 13:55:26
  • とりあえずネザーラックの注意点を。一度農地まで侵食されて酷い目にあった・・・そうなると地下にいちいち土を持っていって丸石で囲わないといけなくなるから困る。 - 名無しさん 2013-01-26 21:53:37
  • どうでもいいことだけど、マレットの「なぜかアンデッド系に大ダメージ」ってのは、司祭=棍棒 的なRPGでありがちなあれだと思うので「なぜか」というのも変かなと感じました。重要なことじゃないですが一応 - 名無しさん 2013-02-15 00:19:47
  • MOD解説からのリンクを、最新版のInfiCraftの解説へのリンクに張り替えました - WASI 2013-03-17 15:29:15
  • Spawning (出現)の所(スライムクリスタルでは、赤い花、黄色い花、スライムボール、スライムがスポーンする)のスポーンっておかしくないですか? - 名無しさん 2013-03-17 19:17:12
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