経験値


経験値(Experience)

経験値オーブ
(Experience Orb)
β1.8から追加
経験値を獲得することができ、収集することによってレベルアップが可能。
レベルはエンチャントや金床を使った修繕をする際に必要となる。
プレイヤーや懐き状態のオオカミの攻撃によって動物Mobや敵対Mobが死亡した際にドロップする他、
精錬や採掘など様々な方法で入手することができる。

Tips

  • 経験値オーブを収集するとXPゲージに充填され、ゲージが満杯になるとレベルが上がる。
  • ゲージでは大雑把な分量しか分からないが、死亡時に累計経験値がスコアとして表示される。
  • 経験値オーブはプレイヤーがMobを剣などで直接倒した場合や、スプラッシュポーション等の道具を使って倒した場合にドロップされる。
    高所からの落下や水没、不透過ブロックに埋没しての窒息などでMobが死亡した場合はドロップしない。
    • 懐き状態のオオカミがMobを倒した場合にも経験値オーブをドロップする。
    • スプラッシュポーションをディスペンサーで発射して倒した場合はドロップしない。
    • プレイヤーが攻撃した後、3秒(60gametick)以内ならば、プレイヤーが関与しない方法でMobが倒れても経験値オーブをドロップする。
  • ドロップしている経験値オーブは一種のアイテムとして扱われ、5分間獲得せずに放置すると消滅する。また、溶岩や火に接触した際も消滅する。
  • プレイヤーが死亡すると、死亡時のレベルを7倍した数の経験値オーブを落とす。
    • 最大で100経験値分の経験値オーブを落とす。これを獲得するとレベル0から5まで到達できる(ちなみにレベル0から6までに必要な経験値は102)。
  • 経験値オーブはプレイヤーが4、5ブロック以内に近づくと吸い寄せられるため、段差があっても近づくことで獲得が可能である。
  • レベルの上限は1,241,258である(溜めることのできる経験値が符号付き32ビット整数型の最高値2,147,483,647であるため)。
    • ただし後述の通り、レベルが高くなればなるほど上げるのに必要な経験値は増えていくため、エンチャント目的なら30lv、
      金床使用なら40lv以上溜め込むメリットは殆どない。

経験値ドロップ量一覧

Mob 経験値
動物Mob 1~3
コウモリ・動物の子供 0
スノーゴーレム・アイアンゴーレム 0
敵モンスター 5
大スライム・マグマキューブ 4
中スライム・マグマキューブ 2
小スライム・マグマキューブ 1
子供ゾンビ・子供ゾンビピッグマン 12
スパイダージョッキー 5+5
チキンジョッキー 12+10
ブレイズ 10
エンダーマイト 3
ガーディアン・エルダーガーディアン 10
エヴォーカー 10
ヴェックス 4~6
ウィッチ 5~8
ストレイ 5~8
ヴィンディケーター 6~8
スケルトン・ウィザースケルトン 6~8
ゾンビピッグマン 6~8
村人 0
エンダードラゴン 12,000
ウィザー 50

  • 動物Mobにはコウモリ・動物の子供は含まない。
  • 敵モンスターはゾンビ・クモ・クリーパーエンダーマン・ガスト・ハスク・シュルカー・紙魚。
  • エンダードラゴンの経験値はver1.3.1で20,000から12,000に減った。
    • 12,000経験値でレベル0から78まで到達できる。

Mob掃討以外での経験値の獲得方法(ver1.8.8時点)

行動 経験値
石炭鉱石を採掘 0~2
レッドストーン鉱石を採掘 1~5
ラピスラズリ鉱石を採掘 2~5
ネザークォーツ鉱石を採掘 2~5
ダイヤモンド鉱石を採掘 3~7
エメラルド鉱石を採掘 3~7
モンスタースポナーを破壊 15~43
釣竿で魚を釣る 1~6
動物Mobを交配させる 1~7
エンチャントの瓶を使う 3~11
村人との取引 3~6
精錬(詳しくは下記) 0~64

  • 原則的に 鉱石から鉱物を入手することで 経験値を得ることができる。それ以外の方法で鉱物を入手しても経験値は得られない。
    つまり村や廃坑の宝箱チェスト、アイアンゴーレムやウィッチのドロップ、鉱物ブロックの素材への還元などでは経験値は得られない。
  • 石炭やレッドストーン等、「鉱石を壊してドロップするものが鉱物アイテム」のものは 鉱石を壊してアイテムをドロップさせると 経験値が得られる。
    TNTやクリーパーの爆発で壊れてもアイテムがドロップすれば経験値が得られるが、素手や採掘に適さない道具で壊して消滅させた場合経験値は得られない。
  • 鉄や金といった「鉱石を壊してドロップするものが鉱石ブロック」の場合は 鉱石を精錬して鉱物を手に入れると 経験値が得られる。
    シルクタッチ(エンチャント)で鉱石ブロックを直接ドロップさせた場合は経験値が得られない。

精錬時の経験値ドロップ量一覧(ver1.8.8時点)

精錬する原料 経験値
砂(赤砂?)・丸石・ネザーラック・石炭鉱石・石レンガ 0.1
原木・ぬれたスポンジ 0.15
サボテン・ラピスラズリ鉱石・ネザークォーツ鉱石 0.2
粘土 0.3
粘土ブロック・ジャガイモ・生魚・生鮭・生の牛肉・生の豚肉・生の鶏肉・生の羊肉・生の兎肉 0.35
鉄鉱石・レッドストーン鉱石 0.7
金鉱石・ダイヤモンド鉱石・エメラルド鉱石 1

  • 精錬アイテム1つあたりの経験値。取り出すアイテムの個数によって合計経験値が計算される。
  • 経験値の小数点以下の数値が切り上げられるか、切り捨てられるかは確率によって変動する。
    例えば丸石を1個ずつ10回取り出す場合、1経験値が得られるとは限らない。逆に10経験値得られる可能性もある。
    • 分量如何によっては全く経験値を入手できない場合もある。また、原因は不明だが64個精錬して取り出しても経験値を全く得られない場合が時折ある。
  • かまどを壊したり、ホッパー経由で取り出した場合、経験値は入らないので注意すること。あくまでかまどなどの精錬装置のインベントリから直接取り出した場合に限定される。
  • MOD等によって追加された精錬装置でも経験値を入手可能な加工先アイテムを直接インベントリから取り出したならば経験値を入手可能。
    • MOD「TacticalFrame」を例に挙げるとMOD固有アイテムの「銑鉄」をMOD固有精錬装置の「溶鉱炉」で「鉄インゴット」に精錬した場合は直接取り出した場合に限り経験値を入手できる。
    • 逆に同MOD固有ブロック「銑鉄ブロック」を同じ方法で「鉄ブロック」に精錬した場合は経験値を入手できない。

必要経験値(ver1.8以降)

レベル 必要経験値 前レベルとの差 レベル 必要経験値 前レベルとの差
1 7 7 21 612 62
2 16 9 22 679 67
3 27 11 23 751 72
4 40 13 24 828 77
5 55 15 25 910 82
6 72 17 26 997 87
7 91 19 27 1089 92
8 112 21 28 1186 97
9 135 23 29 1288 102
10 160 25 30 1395 107
11 187 27 31 1507 112
12 216 29 32 1628 121
13 247 31 33 1758 130
14 280 33 34 1897 139
15 315 35 35 2045 148
16 352 37 36 2202 157
17 397 42 37 2368 166
18 441 47 38 2543 175
19 493 52 39 2727 184
20 550 57 40 2920 193
                                                   |RIGHT:50|CENTER:5637|CENTER:283|
  • あるレベルに到達するために1つ前のレベルから必要な経験値は以下の規則に従う。
    • レベル16までは2つ前のレベルから1つ前のレベルに上がるために必要だった経験値+2
    • レベル17からレベル31までは、2つ前のレベルから1つ前のレベルにあがるために必要だった経験値+5。
    • レベル32以降は、2つ前のレベルから1つ前のレベルにあがるために必要だった経験値+9。
    • これを計算式にすると、
 2×[レベル] + 5 (レベル0∼16) 
 5×[レベル] - -43 (レベル16∼31)
 9×[レベル] - 167 (レベル31∼)
になる。
    • なお、レベル16とレベル31はどちらの式でも計算できる。
  • 現在のレベルから次のレベルに必要な経験値はソースコードを用いて表すと、
currentLevel >= 15 ? 37 + (currentLevel - 15) * 5 : 7 + currentLevel * 2
  • この規則にしたがってあるレベル(x)に到達するために必要な累積経験値(y)が以下の公式によって計算できる。
0 ≦ x ≦ 16: y = x^2+6x
15 ≦ x ≦ 31: y = 2.5x^2 - 40.5x + 360
x ≧ 30: y = 4.5x^2 - 162.5x + 2220
image plugin error : ファイルが見つかりません。 ("Gragh(ver1.8).png")

  • 以下はバージョン1.3~1.7の計算方式についてです。
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  • 以下はバージョン1.3より前の計算方式についてです。
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  • 今更ですが、1.8から必要経験値の計算方法が変わっているようだったので報告しておきます(パッチノートには"レベリングに時間がかかるようになった。"とだけありますね)。計算方法は以下のようになっておりました。 currentLevel >= 30 ? 112 + (currentLevel - 30) * 9 : (currentLevel >= 15 ? 37 + (currentLevel - 15) * 5 : 7 + currentLevel * 2) - 名無しさん 2015-06-18 00:00:52
    • 一応補足で。レベルxの時次のレベルまでの必要経験値y (0≦x≦14):y=2x+7, (15≦x≦29):y=5(x-15)+37, (30≦x):y=9(x-30)+112 - 名無しさん 2015-06-18 00:04:50
  • 円ちゃんとの便でも確保できるはず - 雲龍 2015-07-07 22:13:40
    • 追加しました。 - 名無しさん 2015-07-20 20:17:37
  • すみません。精錬で焼鮭・羊肉・兎肉、ジャガイモ、ヒビ入り石レンガ、赤砂、スポンジがありません。私は出来ないのでどなたかお願い致します。 - 名無しさん 2015-09-16 11:03:26
    • 経験値のソースがあれば、私にでもできそうですが、どこにあるとか知ってらっしゃいますか? - chiino 2015-09-16 18:38:12
      • レスが遅れてすみません。記事上部の経験値(Experience)のリンク先の「Behavior」の中に表があります。赤砂については書いていない様ですが。 - さっきの名無し 2015-09-19 03:18:04
        • 連投失礼します。差し支えなければ、Mobリストの子供ゾンビ(ピッグマン)、チキンジョッキーの追加もお願いします。 - さっきの名無し 2015-09-19 03:25:20
          • 公式wikiをそのまま引用していいものかどうか不明ですが、編集させていただきます。12 (zombie, +1–3 per equipment) + 10 (chicken)ってのがどうも引っかかりますが・・・・ - chiino 2015-09-20 00:26:48
            • wiki引用については、もしも駄目であれば消されるだけでしょうから、気にしなくても大丈夫だと思います。チキンジョッキーについては、騎乗するのが必ず小ゾンビ(ピッグマン)になる関係で「12(正確にはランダムに11、12、13、14の間で変動)+チキン分の10」となる、という事だと思います。なのですみませんが、ジョッキーと(恐らく忘れられていたのでしょうが)石レンガの記載をお願いします。 - さっきの名無し 2015-09-20 01:36:35
              • 初めの編集者ではありませんが、修正しました。 - 名無しさん 2015-09-28 16:56:13
  • "プレイヤーが死亡すると、死亡時のレベルより少ない経験値を落とす。"のソースはどこでしょうか? 元のレベルx7個のオーブであっていると私は思うのですが。返答が合ってないように納得したら今の状態に戻しますが、今は書き換える前の状態に戻します。 - 名無しさん 2015-10-14 17:39:08
  • 金床でアイテム名を変更するときにもレベルを消費しますよ。 - 名無しさん 2016-01-03 21:18:23
  • ダイアモンドって書いてある所がありますが、ダイヤモンドじゃないんですか? - TK 2016-04-03 23:58:48
    • 修正しました - 名無しさん 2016-04-17 14:02:46
  • ちょっと計算式を簡単にします - 名無しさん 2016-08-23 11:03:51
  • いつまで古い経験値計算式載せてるんですか?[レベル]2+6[レベル](レベル0-15),2.5[レベル]2-40.5[レベル]+360(レベル17-31),4.5[レベル]2-162.5[レベル]+2220(レベル32-) - 名無しさん 2016-09-09 16:13:00
  • 皆さんそのままソース元からコピーしてますが、"[レベル]2"って表現はおかしいですからね。[レベル]^2という表記にしたほうがよろしいかと。 - 名無しさん 2016-10-02 16:49:38
  • 1.11にて、コマンドで100レベル経験値を付与した状態でkillコマンド・敵からの攻撃によって死亡したときに、経験値はどちらも7で止まりました。おそらく死亡時に落とす経験値量は1.8以降も最大100だと思います。 - 名無しさん 2016-12-31 17:06:47
    • 「7」はレベル7ということです。 - 名無しさん 2016-12-31 17:07:42
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