MOD解説 > ForestryForMinecraft > アイテムリスト > コメント

  • >整地時の不要物除去の範囲は、自身を基底とした縦15x横15x上12。< 泥地・林業ともに高さ10の整地を確認(ドーナツ型) v1.2.6 - 名無しさん 2012-01-01 22:46:56
  • バグでしょうか?IC2を同時に入れてもFFMの銅と錫が出現します。ほかにMODは入れてません。 - 名無しさん 2012-01-05 00:24:10
    • いつのバージョンからか知りませんがMCForgeの鉱石辞書機能を利用するようになったようです。FFMの鉱石を削除したい場合cfgファイルから削除する必要があります。 - 名無しさん 2012-01-05 17:39:00
  • 液体タンクに入ったバイオ燃料をバケツで取ろうとしたらバケツ毎消えました - 名無しさん 2012-01-09 12:34:43
  • 泥炭をBCの石エンジンに投入して石炭と性能比較してみたが…。出力は同じ。で、64個を同時に使い始めたんだが泥炭残り40個の時点で石炭は残り4個という具合だった。・・・灰を考えなければ相当高性能な様だ。 - 名無しさん 2012-01-11 00:54:54
    • 泥炭は泥炭エンジン専用と言う前提で燃焼時間が決まってるはずなんですが、石エンジンで燃えるのはバグですかね。ピストン速度はともかく、時間当たりの発生エネルギは同じはずですけど - 名無しさん 2012-01-13 18:08:20
  • 伐採マシン(通常)の下方向有効範囲はマシンを起点として3マス、横方向は17マスでした。ドロップ状態の苗木の収集&木ブロックの収穫の有無を元に検証。中心に高12というのは現状で間違いかと。(v1.2.9.8) - 名無しさん 2012-01-12 12:19:26
    • 縦方向は「範囲内に発見した木ブロックから上(真上のみ)を全て収穫」という処理をおこなっています。上方向はマシンを起点として11マスでした。木ブロックの根元の検出、ドロップ状態の苗木の収集の範囲に差はありません。 - 名無しさん 2012-01-12 12:29:07
    • つまりマシン設置時に整地される高さ分余裕を取っても、林業マシンの2ブロック上に伐採マシンを設置すれば、林業マシン2台を伐採マシン1台でカバーできることになります。 - 名無しさん 2012-01-12 12:32:16
  • 正式版になって入れてみたのですが発酵槽にサトウキビ使えるのって昔からなのでしょうか? 詳細に書いてなく入れてみたら稼働したのですが・・・ - 名無しさん 2012-01-12 23:57:31
  • もうアップグレードしてしまったので覚えていませんが、たしか詰め箱で、RedPowerのニコライトパウダーの詰め箱があった記憶があります・・・ - 名無しさん 2012-01-15 16:45:37
    • ここに書かれてない箱できるアイテム - 名無しさん 2012-02-05 17:29:22
      • 失礼 箱詰めできるアイテム 泥炭 燐灰石 化学肥料 錫・銅・青銅インゴット 小麦 菌糸ブロック Mulch(加湿器のあれ) レッドパワーの銀・黄銅(?)インゴット レッドパワーのニコライトパウダー クッキー これ以降は蜂関係 Honey combs Beeswax Pollen Propolis Honeydew Royal Jelly 以上。クリエイティブのアイテム欄にて確認 - 名無しさん 2012-02-05 17:37:05
  • FFM1.3.2.1で,空の薬瓶(Empty Vial)のレシピがありません。 - 名無しさん 2012-02-14 23:03:09
    • みす。他のアイテム・ブロックのレシピはあるので - 名無しさん 2012-02-14 23:03:31
      • ごめんまたミス。他のアイテム・ブロックのレシピはあるので導入失敗とかではないと思いますが、どなたか確認お願いします。 - 名無しさん 2012-02-14 23:04:06
        • こちらでもレシピがないことを確認。公式Wikiより、1.3.0以降で廃止になった模様。EmptyCanもしくはWaxCapsuleに置き換わるようだ - 名無しさん 2012-02-15 23:30:21
          • 1.3.4でまた復活。Short Meadに使うようです - 名無しさん 2012-02-22 23:31:54
  • ページが重くなってきたので、インターフェースの項目の切り離し、またはカーペンターの項目の簡略化を提案します。 - 名無しさん 2012-02-16 15:44:26
    • アイテムとインタフェースという分け方ではなく、新機能の「養蜂」について別ページにまとめてしまうのはどうだろう。分割の手間も少ないし、参照する分にも、アイテムとそのインタフェースの説明は同じ場所に合った方が便利と思う - 名無しさん 2012-02-17 00:32:33
      • インターフェイスを分けてTOPの機械解説と合併させるのはどうかな(仕様変更時の編集箇所が減るメリットがある) - 名無しさん 2012-02-19 13:05:27
        • おお。名案ですね。ただそうした場合、TOPを吸収する形で別ページのほうが、軽くなると思います。(TOPの情報も古いので再度チェックしないといけませんし・・・) - 名無しさん 2012-02-20 10:31:32
  • 養蜂の記事作ってみました。私は運悪く、一度も蜂の巣を見かけたことが無いのですが、”蜂の巣”はブロックなんでしょうか? - 名無しさん 2012-02-16 17:16:34
    • ブロックですね。そこら辺にぽつんとあるだけなので見つけにくいかと。 - 名無しさん 2012-02-16 17:52:58
      • 暗いと発光するようなので夜に探すと見つけやすいです - 名無しさん 2012-02-16 20:49:12
  • 続いてバックパックの項目を作成しました。日本語が変だったら修正願います - 名無しさん 2012-02-16 18:23:23
  • 茶色い蜂の巣は草原にポツンと、白い蜂の巣は木にくっついてます。で、Scoopを使って壊す事で赤と青の蜂が手に入ります。 - 名無しさん 2012-02-19 00:15:42
    • そして、そこから手に入る蜂は女王蜂なので、Apiaryに入れてあげて、横に花を一つ置くと時間をかけて蜂に応じたアイテムを生産します。 - 名無しさん 2012-02-19 00:17:24
      • その生産されるアイテムの内の一つであるHoney Combはエンジン動作で動く遠心分離機でHoney DropとBeeswaxにすることができます。 - 名無しさん 2012-02-19 00:21:45
        • Honey Dropはパンを組み合わせて満腹度を5回復させるHoneyed Sliceを作る事ができます。 - 名無しさん 2012-02-19 00:25:32
          • Beeswaxは単体でクラフトすることによってBCの液体パイプを作る防水材や、3つでクラフトすることによって錫のカン代わりになるカプセルを作る事ができます。 - 名無しさん 2012-02-19 00:26:53
            • 女王蜂は生産物を残して死んでしまう最期に、王女蜂一匹と雄蜂を三匹残します。Apiaryの上のスロットに王女蜂を、下のスロットに雄蜂をいれると女王蜂ができます。また女王蜂から、というループです。 - 名無しさん 2012-02-19 00:35:25
              • この時に、雄蜂を違う種類に、女王蜂を違う種類に、等をして新種の蜂を作り、違う生産物を残してくれる蜂を生産していく事が目的です。長々をすみませんでした。 - 名無しさん 2012-02-19 00:36:16
              • 重箱の隅ですが、雄蜂は1~3匹のランダム - 名無しさん 2012-02-19 18:31:29
      • ちなみに、Apiaryは雨が降っていたり、横に花が一つも無かったり、夜だったら活動を停止してしまします。 - 名無しさん 2012-02-19 00:30:53
        • あと砂漠だと根本的に稼働しません - 名無しさん 2012-02-19 18:29:51
    • バグか仕様か。  ネザーワートを植えれば地上でもネザー蜂を飼育できる。普通の蜂でもネザーワートが花として認識される - 名無しさん 2012-02-23 09:21:53
  • Mulchの翻訳に関してなのですが、”敷きわら”だどどうしても新鮮なイメージがあり、しっくりしません。「朽ちたわら」と書きたいのですがいかがでしょうか? - 名無しさん 2012-02-20 23:23:55
    • リンゴの絞りカスからも同じものが出るらしいのでいわゆる”くず”的な意味合いではなかろうか - 名無しさん 2012-02-21 13:49:41
      • 確認しました。確かに排出されるみたいですね。コレは、”マルチ”としかいいようがないですね・・・。 - 名無しさん 2012-02-21 18:53:37
        • 根覆いなんて言い方もあるが、無理に訳すよりマルチで良い気もする - 名無しさん 2012-02-21 21:23:33
  • 農業マシン:小麦は踏み荒らした土を入れ替える場合に砂の搬出が1.2.6.1(私の環境)ではあります。最新版を入れている方は確認をお願いします。 - 名無しさん 2012-02-21 23:10:37
    • 1.3.2.1でも砂の搬出を確認しました。側面にパイプをつけると出てきたが搬出面は関係ないかも? - 名無しさん 2012-02-22 08:00:06
      • 大分前から反映済みだったように見えたけど - 名無しさん 2012-02-22 13:33:51
        • 追加インターフェイス一覧では搬出なしになってる - 名無しさん 2012-02-22 14:05:51
          • ということで修正してみた - 名無しさん 2012-02-22 21:11:02
  • FFM1.3.4.2 IC1.70bでゴムの木マシンのレシピありません。クリエイティブでは設置可。正常動作しました - 名無しさん 2012-02-23 00:06:20
    • あとIC2用のバイオ発電機とAutomaticTreetapは作成できました。 - 名無しさん 2012-02-23 00:09:58
    • ゴムの木の林業マシンと伐採マシンは廃止するからレシピ消して、普通の林業・伐採マシンに変換するレシピ追加したよって作者が言ってた気がします。 - 名無しさん 2012-02-28 18:44:09
  • おそらく1.3.4から、Combineから小麦と種子の搬出がAny sideになってる。仕様変更かもしれないが、英WikiだとSeeds (top/bottom) /Wheat (sides) のままなのでバグの可能性もあり。 - 名無しさん 2012-02-23 00:17:08
  • プロポリス→蜂ヤニ のほうがよいのではないでしょうか。同じく、Honeydew→甘露 よりも”カシの蜜”とか”カエデの蜜”のほうが自然では? - 名無しさん 2012-02-23 11:12:14
    • ハニカム→蜂の巣 も提案します。(Beehive)とカブって、しまいますがBee~を、蜂の隠れ家・とか野生の蜂の巣 とおけば、違いが出せると思います - benishoga 2012-02-23 11:18:24
      • Beehiveをコロニーと訳すのはどう?蜂が実際に生息していることが重要なんだし。 - 名無しさん 2012-02-23 12:49:18
        • 翻訳に関しては適当なので任せます。プロポリスは日常でも使われているのでそのまま、ハニカムは既存の編集にあわせただけなので - 名無しさん 2012-02-23 15:42:23
          • プロポリスはそのままでいいと思う。蜂ヤニよりもベターかなと - 名無しさん 2012-02-23 17:32:31
        • 蜂の巣と聞いて思い浮かべるのはbeehiveの方だと思う。ハニカム(巣板)の方にそれらしい訳があれば良いが、同名で混同するくらいならハニカムで良いのではないか - 名無しさん 2012-02-24 00:54:41
          • 何も全てを日本語にしなくてもいいからその案に賛成 - 名無しさん 2012-02-24 19:56:15
  • Forester's Tentってアイテムが追加されてるみたい 使い方は不明 公式のwikiにも載ってなかった - 名無しさん 2012-02-23 14:13:49
  • ビリーくんとイングヴァールくんは24個に増加。 - 名無しさん 2012-02-24 01:00:04
  • それと、箱詰めシリーズにIC2のものもいくつかあった - 名無しさん 2012-02-24 01:03:05
  • 養蜂バックパックにバグがありました。女王蜂を15匹以上まとめてshiht+右クリックでチェストに入れようとすると15匹しか移動されずそれ以上の蜂は消えます。 - 名無しさん 2012-02-24 06:46:52
    • 最新バージョンで修正済みです - 名無しさん 2012-02-25 14:38:26
  • 誰かハニーポットの意義を教えてくれ(蜂蜜パン的な意味で) - 名無しさん 2012-02-25 01:34:50
  • きのこマシン使ってて思ったんだけど、不要物除去範囲がx-1,y-1ずれてるね。 - 名無しさん 2012-02-26 19:49:38
  • きのこマシンを鉄エンジン+金で動かそうとすると落ちる。ほかのエンジンでは試してない - 名無しさん 2012-02-27 00:05:45
  • 森林バックパックでしまえるのは木材ではなく木(原木)では? - 名無しさん 2012-03-01 20:03:27
  • Honeyed Sliceの作成数は五個でした - 名無しさん 2012-03-01 21:40:43
  • 養蜂箱を作ろうとしてBCを導入せずIC2と本MODをいれたのですがスズの歯車がつくれません。ほかに方法があれば教えて欲しいのですが。 - 名無しさん 2012-03-04 12:57:57
    • 質問は日本非公式フォーラムでしてください - 名無しさん 2012-03-04 18:43:45
  • 1.3.4.4からなのかその前からなのかは不明ですがコンバインの搬出がどの面からでも小麦と種を排出するようになっていました - 名無しさん 2012-03-06 17:08:09
  • 泥土と腐葉土の画像って逆じゃないですかね? - 名無しさん 2012-03-11 05:09:15
    • 修正ありがとうございますー - 名無しさん 2012-03-11 05:09:49
  • 「腐植土」「腐葉土」の2つがありますがどちらかに統一した方が良いのではないでしょうか - 名無しさん 2012-03-12 03:20:29
  • Valiant Queenを養蜂箱に入れたらcocoa comb ができました - 名無しさん 2012-03-14 05:13:07
  • ボトラー、レシピの画像が前のレシピのままだけどいいの? - 名無しさん 2012-03-18 07:41:12
  • 養蜂のシステムが分からない.英語wikiにも具体的なこと書いてないし,自分で調べるしかないのか - 名無しさん 2012-03-20 10:05:19
  • バイオマス発酵のやつの画像もないな - 名無しさん 2012-03-21 11:17:22
  • Forest Hiveを破壊したらValiant Princessという蜂が出てきました - 名無しさん 2012-03-21 20:31:34
    • 64個破壊したところ一回しか出なかったので相当確率が低いみたいです - 名無しさん 2012-03-21 20:43:30
    • Meadows HiveでもValiant Princess確認 - 名無しさん 2012-03-21 20:50:57
    • Snow HiveでもValiant Princess確認 - 名無しさん 2012-03-21 20:54:23
  • NEIにてDesert Hive,Jungle Hiveを確認 雪原バイオームにてSnow Hiveを確認しました - 名無しさん 2012-03-21 20:34:14
  • 英wikiより1.4.0.4でバケツを使った泥土の生成数が6個になったようです - 名無しさん 2012-03-26 22:16:13
  • バックパックの、Shift+右クリックを使った一括収納ができないのですが…? Verは1.4.0.4 - 名無しさん 2012-03-28 09:49:24
    • できるはずですよ?バックパックに入るものはバックパックの種類によって決められているので、そのせいではないでしょうか? - 名無しさん 2012-03-28 13:55:06
    • 私も同様。9この手持ち装備欄に入れてチェストにシフト+右クリでも 普通に開くだけだわ - 名無しさん 2012-04-03 12:03:44
  • Habitat Locatorが大幅に変更されていますね。Honeydewを1個消費して、「?」に置いた蜂の生息地が表示されるGUI形式になったようです。 - 名無しさん 2012-03-28 13:51:24
  • Habitat LocatorがIC2のブロンズでは作れませんでした。私の側の問題でないのなら追記をお願いします。 - 名無しさん 2012-03-29 00:17:06
    • 当方(FFM1.4.0.3)でも確認。上位バージョンでの対応待ちですかね。。 - 名無しさん 2012-04-02 15:28:44
  • 乾いた蜂の巣が出てきました・・・効果とかは分かりませんが - 名無しさん 2012-03-30 00:09:29
    • テクニックの方に書いてあった···養蜂システムはまだ編集中だからだろうけどわかりずらかった··· - 名無しさん 2012-03-30 11:31:34
  • 林業マシンの砂搬出面が側面のみになってるのを確認 - 名無しさん 2012-03-30 16:55:44
  • 収穫マシン:小麦(Combine) ですが、種も側面から出るようです。 - 名無しさん 2012-03-31 10:52:35
  • Bog Earthの生成数が6になってました - 名無しさん 2012-04-02 15:52:38
  • レシピがアイコンだけだと分かりづらくない? - 名無しさん 2012-04-02 20:21:21
  • 鉱石ブロックの表示がないんですけど仕様ですか?追加できるのであれば追加するのですが・・ - 名無しさん 2012-04-03 13:32:52
  • 勝手ながらバイオ発電機の1tickあたりの発電量を追加しました。 - 名無しさん 2012-04-04 15:59:11
  • 伐採マシンが苗木を回収しないのですが私だけでしょうか? ver1.4.04 - 名無しさん 2012-04-04 19:27:38
    • 上下からと書いてありましたね 申し訳ない もう少し見やすくできないものかな・・・? - 名無しさん 2012-04-04 19:41:09
  • 充填機のレシピが間違っているので編集できる方お願いします。 正しくはカンの部分が空の燃料缶です。 - 名無しさん 2012-04-05 12:44:00
  • 種オイルの生成は小麦も良いが、かぼちゃ畑を作り収穫機で収穫→自動卓で種→圧搾機でオイルを作成し、そのオイルでバイオエンジンを動かせば、系内消費を上回る量のオイルが生産可能。注意点としては圧搾機の速度が遅いので、重点的に動力が行くようにすること(エネルギーパイプでのエネルギー平均化必須) - 名無しさん 2012-04-06 15:33:45
  • conf ファイルからバックパックのアイテム追加できない 追加したらクラッシュする..., - 名無しさん 2012-04-06 16:19:55
    • 多分何か余計なことしてる。スペース入れてるとか。例えばbackpacks.forester.items=260で森林パックにリンゴ入れれるようになるよ - 名無しさん 2012-04-07 06:46:14
  • 絹糸3つで作成する糸の説明文の「機械」は「機会」なのでは? - 名無しさん 2012-04-10 18:51:05
  • 1.2.4のやつ養蜂チェストに入れると蜂消えないか...? - 名無しさん 2012-04-10 19:37:54
  • 1.2.4で、電気エンジンを動かしていたらEUが減るどころか増えていきました。バグのようですが原因を調べたいですね. - 名無しさん 2012-04-12 17:58:49
  • バックパックについてなのですが、ドロップアイテムが自動的に入らないので手で入れてます。これは正常でしょうか? ver.1.4.0.4 - 名無しさん 2012-04-14 19:32:32
    • バックパックのところにパッチ適用必須って書いたほうがいいんじゃないですか? - 名無しさん 2012-04-16 21:00:53
      • 1.4.4.0の時点ではパッチは必要なくなってるようですね - 名無しさん 2012-04-18 05:48:11
  • マルチでバックパック開かない バグなのか導入に失敗してるのか分からない - 名無しさん 2012-04-23 02:52:17
    • 書き忘れましたがVerは1.2.5です - 名無しさん 2012-04-23 02:52:40
  • サボテン2個+500BP=水缶1の圧搾機が、300BP=水缶1の雨水タンクと比べどこがお得なのか?そもそも充填機が登場した今雨水タンクは… - 名無しさん 2012-04-23 23:41:01
    • ポンプ自体のコストの高さを忘れちゃいけないぞ - 名無しさん 2012-04-25 18:46:07
  • 脈打つプロポリスの説明にあるシ・エンドって何ですか?ジ・エンドの間違いですか?蜂の品種ですか? - 名無しさん 2012-04-25 18:18:42
    • 修正しました。 - 名無しさん 2012-05-01 14:03:18
  • 鉱石がEE2で等価交換できるとか初耳 - 名無しさん 2012-04-27 00:20:51
  • 工作機でハニードロップス2花粉4火薬2空き缶1でヨウ化銀を作れるみたいです - 名無しさん 2012-04-29 13:20:21
  • はちみつスライス、画像では9個作成ですが、V1.4.4.0時点では同レシピで4個作成になっています。 - 名無しさん 2012-05-01 00:35:48
  • いつからなんだ?Fermenterの触媒にMulchが使えるようになったのは…。かなり便利。このページの編集の仕方がよくわからないので、誰か追加よろしく。 - 名無しさん 2012-05-01 12:08:08
  • 養蜂チェストに蜂を入れ、取り出そうとすると蜂が増える・・バグなのかな。 - 名無しさん 2012-05-07 21:37:46
    • バグのようです。最新の1.4.4.4 では解消されているようです。 - 名無しさん 2012-05-14 00:49:28
  • スズから作ったバケツでタンクに貯めてあるシードオイルを汲んだらバケツがカンになりました。バグですかね? - 名無しさん 2012-06-10 20:20:17
  • 1.4.6.2にて、BCも導入しているのに養蜂パイプが作れませんでした - 名無しさん 2012-07-04 04:52:58
    • 同じく養蜂パイプが作れません、公式を見てもレシピは変わってなさそうですが・・・ - 名無しさん 2012-07-12 09:44:35
  • ピペットはエンジンに入ってる液体取り出せるようです(逆も) - 名無しさん 2012-07-06 15:02:07
  • bcのポンプに泥炭エンジン使ってたら赤くなってたんだけど - 名無しさん 2012-07-06 19:58:24
  • confingファイルでon/offが銅などの設定を変更できるようですがwikiないで調べてもでないのですがどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-08 14:04:02
    • base.confのgeneralのところの一番下二つが銅と錫ですね、falseに変えてあげればでないかと - 名無しさん 2012-07-12 09:41:49
  • バージョンが1.4.8+になり、機械の製造方法が変わったそうです。英wikiにレシピが載っています。 - 名無しさん 2012-07-15 16:11:12
  • 新しく追加された機械「Thermionic Fabricator」ってのが今後必要になるみたいです 真空管を作るための機械みたいですがここに追加したほうがいいですよね - 名無しさん 2012-07-18 17:20:31
  • バイオガスエンジンのエネルギーがエネルギーパイプを通らないんですがバグでしょうか? - 名無しさん 2012-07-19 22:46:18
  • 追加した方がいいね、というかレシピのが - 名無しさん 2012-07-19 23:08:47
  • どうやら Mo'Creaturesと競合を起こすようです。両方現行の最新版を導入すると、普通にプレイはできますが、伐採マシンや促成マシンのレシピが、 Mo'Creaturesのアイテムで作らなければならなくなるというおかしな事態になりました - 名無しさん 2012-07-20 11:12:38
  • Circuit Boardswo - 名無しさん 2012-07-21 08:32:12
    • ↑ミス。Circuit Boardsを作る機械の作り方わかる方います?公式wikiでも見当たらないので・・・ - 名無しさん 2012-07-21 08:34:01
      • あれ、実はCarpenter(工作機)なんです インターフェースごと変わってて見分けがつかなくて私も1時間悩みました - 名無しさん 2012-07-22 14:30:57
  • いきなりレシピが変わっててびっくりした。古いバージョンの情報を残して欲しい - 名無しさん 2012-07-25 07:41:04
    • 過去の情報はまだ埋もれていないから勝手に遡って見ればいいのに(笑) - 名無しさん 2012-08-22 10:43:06
  • Bio Power GeneratorにBiofuelを入れたときの発電量は32EU/tではなく16EU/tで、総発電量も64000EUではなく32000EUのようです。 - 名無しさん 2012-08-02 15:59:25
  • バージョン1.4.8.6でIC2のゴムの木専用の林業マシーンができたようです - 名無しさん 2012-08-10 21:20:54
  • ひょっとして、工作機、側面チェスト読まなくなった? - 名無しさん 2012-08-14 19:01:45
    • あ、ここレシピのページか。マシンのとこに書いてあったね。申し訳ない - 名無しさん 2012-08-14 19:11:59
  • 植物栄養剤のレシピ、三つ目が一番楽なようにかかれているけど、むしろ二つ目のほうが楽じゃないか? 化学肥料なんて植林と泥炭をループしてれば腐る程取れるわけだし。 - 名無しさん 2012-08-18 22:45:23
  • ハチミツの説明に「水と違って溶岩を常時消費せず」とありますが、インターフェース&テクニック3ページのバイオガスエンジン+水の説明には「v1.4.8.0から溶岩の消費が初回起動時のみになり」とありますが、どちらかが情報が古いのでは。 - 名無しさん 2012-08-25 11:08:31
    • バイオガスエンジン+水の溶岩消費は1.2.5用の最新verでは初回のみとなっています。つまり常に消費するというほうが古いですね、直しておきます。 - 名無しさん 2012-09-03 17:48:54
  • ネザーワートが育たないってあるんですが1.3.2で育つようになったのを無効化するんですか? - 名無しさん 2012-09-07 16:43:16
    • 無効化はしないと思いますよ。まだこのMODの解説が1.2.5のだからそう書いてあるだけかと - 名無しさん 2012-09-07 23:44:55
  • 今のレシピって少し前と違いますよね?だれか前のレシピも載せてくれませんか? - 名無しさん 2012-09-09 13:26:32
    • 前のレシピくらいバックアップを辿るかmodで解決してください - 名無しさん 2012-09-10 22:32:17
      • ちょっと前までのEE2のページみたいに新版と旧版とで分けた方が住み分けできていいんじゃない? - 名無しさん 2012-09-14 15:08:28
    • 自分も便乗してお願いします、一部のMODページみたいに1.2.5版のページも別に残してくれませんか? 当方1.4.4.4なのですが、なんかもう別MODってくらいレシピも仕様も変わりすぎなので・・・ - 名無しさん 2012-09-19 13:59:37
  • v1.5.0.0のレシピにいままでの養蜂箱のレシピがないんだが、v1.5.0.0~はいままでの養蜂箱が使えなくなるということでおk? - 名無しさん 2012-09-21 10:56:09
  • バージョンアップした後のレシピを載せてくれるのは有り難いんだけど、古いレシピもどこかに残せないものだろうか。他のMODの都合でVerUp出来ないから、旧レシピが見れないとちょっと困る。 - 名無しさん 2012-09-22 14:40:13
    • レシピブック系のMOD入れてみては - 名無しさん 2013-01-28 03:09:56
  • 組立式シャベルのところ、「整地」が「製地」になってます。意図したものでないなら直したほうがいいと思います - 743 2012-10-05 20:09:05
    • 製地って言葉が存在しないのと文脈から整地で間違い無いと思ったので直しておきました。 - 名無しさん 2012-10-14 14:03:42
  • 充填機にバケツが充填できない - 名無しさん 2012-11-11 09:37:27
  • 組み立て式シャベルとツルハシ、1個壊れたはずなのに2個の壊れた物が手に入っている。バグだろうか。。。?還元すると青銅が増えるからいいのだが。 - 名無しさん 2012-12-09 00:47:00
  • 電子工作機の取り扱いレシピ一覧の画像の中に砂が入ってるせいでわかりにくい。砂ではなくガラスを入れるところ。 - 名無しさん 2012-12-22 19:19:17
    • v1.6.3.0では砂でも問題有りません。v1.6.4.0以降では使えなくなったと言う意味でしょうか? - 名無しさん 2012-12-23 11:26:22
  • 最新バージョンにて、唐松の苗木に骨粉使用できました - 名無しさん 2012-12-24 21:16:13
  • 堆肥つくったら「汚物に見えなくもない物」ができたんだけどなにこれ - 名無しさん 2013-01-07 03:46:31
    • 単純に和訳がそうなってるだけでは? - 名無しさん 2013-01-11 08:28:54
  • このMODで追加された木の苗を工作機に入れるとクラッシュしました。まだ未完成なためでしょうかね? - 名無しさん 2013-01-14 08:35:10
  • 充填機でバケツに水を充填出来ないのですが、仕様なのでしょうか? - 名無しさん 2013-01-16 23:57:41
  • 追加された木ですが、バニラの木(複数種類)で養蜂を行うと葉の色が変わり、新しい苗木がドロップします。 - 名無しさん 2013-01-29 00:07:44
  • 電子管製造機(Wikiでは電子工作機)にエンジン入力しても動かないが、これはバグなのか? - 名無しさん 2013-02-06 22:46:59
  • 溶接の仕方どこにも書かれてないみたいだけど、はんだごてを持って右クリックでインターフェイスが出てきます。 - 名無しさん 2013-02-07 05:01:52
  • 鉄を材料に使う基板が追加、金基板が真空管を4つ付けられるので、おそらく鉄基板は3つ付けることができるかと。 - 名無しさん 2013-02-08 16:36:33
  • マルチファーム系のアイテムを追加しました。 - 名無しさん 2013-02-14 02:01:29
  • 一部真空管の記述が電子管になってる - 名無しさん 2013-02-21 15:03:28
    • "Electron tube"は和訳すると電子管なので、実はこっちの方が正しかったり。真空管は"Vacuum tube" - 名無しさん 2013-02-23 17:58:42
  • 2.0.0.10にてニコライトは梱包できない模様 - 名無しさん 2013-02-24 01:49:05
    • 確認 あああチェストがニコライトに侵食されていく・・・ - 名無しさん 2013-03-13 14:12:40
  • ここの旧農業マシンのところにも(2.0.0.7のバージョンからは原則作成不可)などを書いておいたほうがよくはないでしょうか? - 名無しさん 2013-02-24 15:36:17
  • 化学肥料のレシピが2.0.0.10では砂を用いたレシピのかわりに、燐灰石1+灰8で化学肥料16になってます - 名無しさん 2013-02-25 20:19:39
  • 2.0.0.11で、ピペットで鉄エンジンの液体を出せませんでした。FFM機械の液体は出せました。 - 名無しさん 2013-03-01 16:24:54
  • 2.0.0.11ですが鉱石バックパックがICなどの鉱石を収納しなくなった? - 名無しさん 2013-03-02 20:50:09
  • 2.0.0.10ですが、シードオイル2000mBで硬木の筐体2個+硬木の棒30本できるので修正が入っていると思われます。要検証 - 名無しさん 2013-03-06 15:47:39
    • 2.0.0.00以降硬木の筐体の作成に必要なシードオイルは250mbに変更されています。 - 名無しさん 2013-03-11 03:02:21
    • 種子油の生成量が種1つあたり10mBに、また筐体の作成に必要な種子油が250mBに落ちてるのは既出? 当方2.2.6.3 - 名無し 2013-06-15 07:41:37
  • 蜂、同じ能力なら重ねられるようになってるね。 - 名無しさん 2013-03-14 17:22:03
    • なお女王蜂は無理な模様 - 名無しさん 2013-05-22 04:55:22
  • 養蜂箱の近くに木がある葉が時々FFMの木のものになって苗木も手に入る。 - 名無しさん 2013-03-23 14:18:42
  • 燐灰石のテクスチャが変わっています。 - 名無しさん 2013-05-11 18:51:11
  • バイオ燃料(Biofuel)がエタノール(Ethanol)に名前が変わってました。2.2.2.2で確認 - 名無しさん 2013-05-22 00:39:38
  • 2.2.6.1で確認、化学肥料のレシピ2が砂から燐灰石になってます。化学肥料を燐灰石使わないレシピなくなっちゃったのかな - 名無しさん 2013-06-02 01:00:09
  • 液体入りスズカンが16個毎に1スタックに変化したのっていつからでしたっけ?バージョンがわからなくて追記できないんですが - 名無しさん 2013-07-09 13:44:13
  • 養蜂箱(小)の含浸処理した筐体を巣板に変えるとbeehouseが作れるようになってました。名前が違うだけで養蜂箱(小)と同じものなようです。さらにエンジンが一つ追加されて時間帯によって稼働するものが追加されています - 名無しさん 2013-07-20 21:11:14
    • あのエンジンは時間帯じゃなくて右クリック押しっぱなしでエネルギーを溜めるものだった気が - 名無しさん 2013-07-21 02:17:59
    • clockworkengine(ゼンマイ式エンジン)ですね。右クリックでぜんまいを回すことでエネルギーを貯め、最大まで回すと合計5000MJ程度のエネルギーを時間をかけて放出します - 名無しさん 2013-07-22 19:37:31
    • ゼンマイ式エンジンはエネルギーを溜めすぎると装甲無視でハート三個分のダメージを与えるようです - 名無しさん 2013-07-23 20:23:59
    • 0.5~1.5MJ/tの出力のようですね - 名無しさん 2013-08-01 18:17:24
    • Beehouseはパイプやホッパーでの搬入出不可に加え、蜂の変異無し、巣枠設置不可、蜂の寿命3倍、生産速度が30%(巣枠無しのApiaryが10%)2.2.8.4からのみ受粉速度が0.5から3になったなどで、Beehouse自体は2.2.0.0からある。 - 名無しさん 2013-08-18 13:18:06
    • Alveary Stabilizerは組み込むと蜂の変異の確率を下げる機能ですな。 変異がないだけで能力の遺伝は行われます。 - 名無しさん 2013-09-05 17:40:27
      • いいタイミングで情報ありがとうございます、反映しました。 - 名無しさん 2013-09-05 17:51:47
  • 矢尻、着火具ではなく火打石、火打石と打ち金。 - 名無しさん 2013-08-20 07:29:24
    • ロウソクの所です - 名無しさん 2013-09-09 17:06:21
  • 旧農業マシンの廃止から充分に時間が経過したと思われるのでその辺りはばっさりカットする方向で編集しました。問題等あれば修正なり連絡なりお願いします - 名無しさん 2013-09-05 22:08:10
    • メモ:Escritoireに苗木や蜂などをセット、ミニゲームをクリアするとセットしたアイテムの変異先が分かるようになります。 特にデメリットなく何度でも挑戦できるので完全実装状態ではない? - 名無しさん 2013-09-07 19:13:16
    • wiki側でリサイズするとアニメーションが止まってしまうんですね。レシピは予測できると思うんで放置しときます。また、テクスチャ変更程度の変化はスルーで。英訳も必要だと感じた方にお任せします - 名無しさん 2013-09-08 17:32:56
  • Escritoireの中心に蝶をセットし、ミニゲームをクリアするとビンが得られ、それと研究した蝶をクラフトすることで蝶がMATE状態になります。 - 名無しさん 2013-09-11 15:43:10
    • この状態の蝶をFFM樹木の近くで離すと、葉ブロックに卵を産み付けて色を変化させます。その葉ブロックを虫取り網で破壊すると幼虫が得られます。これをまたFFMの葉ブロックに使用すると葉の色が変化し、時間経過で幼虫と同じ能力をもった蝶がスポーンします。 - 名無しさん 2013-09-11 15:45:54
      • こうすることで蝶の数を増やす事ができます。最も今現在蝶は観賞用としての用途しかないのであまり意味は無いかもしれません。 - 名無しさん 2013-09-11 15:47:06
  • 加湿器のレシピに発酵槽はいらないです - 名無しさん 2013-09-11 19:01:42
  • 加湿器は「発酵槽」の代わりに「青銅の筐体」でできました - 名無しさん 2013-09-14 14:56:53
  • 蝶の幼虫を得る手段は「破壊」ではなく「右クリック」 - 名無しさん 2013-09-16 13:53:09
  • 電気エンジンを置いた瞬間クラッシュし、ワールドに入れなくなる。 - 名無しさん 2013-09-20 06:23:32
    • Forestry単体とは無関係、どうせIC2expでも入れてんだろ自業自得だ - 名無しさん 2013-09-21 10:25:31
    • クラッシュは無いものの通常のIC2でも電気エンジンに電力が供給されているにも関わらず急に動かなくなるバグがあるようだ - 名無しさん 2013-09-24 16:45:55
      • 今更だが、IC2exでは修正された。If版はそもそも更新がない - 名無しさん 2013-12-16 12:04:04
  • バイオマス蒸留器とバイオ発電機が動かなくなってるな バイオ燃料いれても反応ない - 名無しさん 2013-09-25 11:46:54
    • forestry 2.3.0.1にてバイオマス発酵槽(Fermenter)がバイオ燃料を精製しないバグあり。stillの方でバイオ燃料→バイオエタノールへの生成は可能でも、バイオ燃料がなければ、サバイバルモードではそれも取れない。 - 名無しさん 2013-10-01 16:34:01
  • Clockwork エンジンの日本名って何が適当なんかね。ゼンマイエンジン?手回しエンジン? - 名無しさん 2013-09-30 18:53:29
    • エネルギーを蓄えてから動かしているのでゼンマイの方が適切かと - 名無しさん 2013-10-01 18:46:37
  • 特殊な木が生成されません。 - 名無しさん 2013-11-04 21:21:09
  • Grafterの日本名は「接木小刀」。ProvenGrafterは「秘伝の接木小刀」。Arborist'sChestは「樹木チェスト」。Flutterlyzは「蝶分析機」。Lepidopterist'sChestの、「Lepidopterist」は鱗し(変換できなかった)学者という意味です。 - 名無しさん 2013-12-01 12:44:56
    • 編集しました。ちなみに鱗翅は鱗翅目と目をつけたら変換できましたよ。 - S 2013-12-01 22:30:56
  • どのバージョンからかは分かりませんが、現在は缶で直接液体を汲むことができなくなっているようです。できれば確認をお願いします - 名無しさん 2013-12-29 12:41:34
  • 泥炭採掘マシンなくなったの?泥炭配置回収手動でやれっての!? - 名無しさん 2013-12-30 16:43:20
  • 泥炭採掘マシンなくなったの?泥炭配置回収手動でやれっての!? - 名無しさん 2013-12-30 16:43:21
    • マルチファームと言うのが追加されたのでそれをつかってください。長文失礼しました。 - 名無しさん 2014-01-31 18:09:20
  • 普通に知られてるかもしれませんが、バックパックの対応物を追加する場合、メタデータ付きのアイテムIDは「ID:*」でそのメタデータ付きアイテム全てが対応できました。config内にも記載があるようですが間違ってたらすいません。 - 名無しさん 2014-01-05 13:20:50
  • 電気エンジンを蓄電器やケーブルに接続するとクラッシュする・・・ - 名無し 2014-02-17 00:21:42
  • 促成マシンってないのに植物栄養剤は作れるんだが、これって一体 - 名無しさん 2014-02-19 20:34:30
  • ピペットが放出できない… - 名無しさん 2014-03-22 21:31:18
  • 1.7.2でFFMのエンジンがBCのマシンに反応しないのは元からでしょうか? - 名無しさん 2014-07-06 11:21:39
    • 続き…もし反応しないのであれば追記お願いします - 名無しさん 2014-07-06 11:24:38
  • 1.6.4なんですが色つきガラス及び真空管で必要な液体が削氷になってました。こっちの方のバグかどうかは不明瞭です - 名無しさん 2014-07-31 19:09:55
  • 1.5.2だと真空管が電子管になってますね。 - 名無しさん 2014-08-26 17:23:49
  • マイクラ1.7以降は触ってないので現在のはわからないですが、Humusの効果は水源不要の畑のようです(一部MOD作物も利用可能)。ですが - 名無しさん 2015-01-01 11:41:46
    • 途中で書き込んでしまいました、「ですが、水源無しの通常畑と同じくらいの成長速度(要検証)のようです。」最新版では確認していないため検証して編集お願いします - ズホ 2015-01-01 11:44:10
  • 鉄の真空管の説明に、「一つの基盤に同種の真空管は二個つけられない」と書いてありますが、鉄の真空管以外は二個以上つけられるので修正した方がわかりやすいかと。 - 名無しさん 2015-02-02 18:03:30
  • 1.7.10で電気エンジンってなくなったんですか? - 名無しさん 2015-02-12 19:19:12
    • 残ってますよ - 名無しさん 2015-02-17 02:32:27
      • CraftGuideやTMIで確認しても電気エンジンがなく、実際に作業台に材料置いても完成品が表示されませんでした。バグの可能性があるのでフォーラムの方で一度聞いてみます。解決策が分る方、教えてくれると幸いです - 名無しさん 2015-02-17 17:23:13
      • フォーラムでこの質問の回答を頂いたところ、入れてたIC2がexperimentalではなくclassicだったので、不具合が起きてたみたいです - 名無しさん 2015-02-18 22:19:06
  • バイオガスエンジンは溶岩も随時必要になってるね。どなたか訂正よろです - 名無しさん 2015-02-17 02:37:08
  • 冒険バックパックのコンフィグの登録が出来ないです。記載されてる通りの256;257の鉄ツルハシ、シャベルも入りませんでした。やり方わかる方教えてください。ヴァージョンは1.7.10-3.5.4.13です。 - 名無しさん 2015-05-11 22:26:58
  • バージョン1.7.10-3.5.4.13にて圧搾機で小麦・カボチャ・スイカの種を絞ったところ、オイルが10mBしか生成されませんでした。いつ頃からかは未検証ですが、編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-08-01 00:18:34
    • greg入れてるからじゃないですか? - 名無しさん 2015-09-28 12:46:38
      • 何時からは分からないけど10mBしか生成できなくってますね - 名無しさん 2015-10-10 01:06:36
  • Bee houseの説明に「巣板いらず」と書いてありますが、正しくは「巣枠いらず」ではないでしょうか。最初見たとき意味分かりませんでした(笑) - 名無しさん 2015-10-04 21:59:46
  • BCとFFMを入れてる皆さんに質問なのですが充填機(bottler)で黒オイルを充填できますか? - 名無しさん 2016-07-08 01:26:04
  • ソケットスロットがある機械(圧搾機とか)はアップグレード出来るみたいね、金の真空管で省エネ、ブレイズパウダーでクロックアップ、あとは知らない - 名無しさん 2016-09-05 21:39:22
    • ソケットスロットがある機械は4.2.16.64時点で圧搾機と遠心分離機(&マルチファーム)だけっぽい - 名無しさん 2017-01-08 12:51:48
  • 深海棲艦これくしょんMODとの連携と思われる深海棲鬼、深海棲姫、深海水鬼の各種蜂が存在する模様。入手方法は現在不明。 - 名無しさん 2017-01-29 13:08:09
  • 確か、ダイヤ筐体ではなく、スズ筐体だと思いますよ。バージョン1.12.2では - 名無しさん (2018-07-21 06:54:44)
|新しいページ|検索|ページ一覧|RSS|@ウィキご利用ガイド | 管理者にお問合せ
|ログイン|
Wikiのガイドライン
必ずお読みください!

基本事項



プラットフォーム


アイテムデータ



エンティティ



ゲームデータ



ワールド



Tips



ADVANCE



マルチプレイ



リンク




Wiki運営



その他



カウンタ


合計
-

トップページ
今日 : -
昨日 : -

更新履歴


取得中です。
※「ログ」「アーカイブ」「コメント」のページはここの履歴に表示されませんので、「更新履歴」および「コメント」から参照してください

人気ページ