エンティティ

エンティティ(Entity

Minecraftの世界で、ブロックに対し自ら移動しうる物体を エンティティ という。各エンティティは固有の大きさ(当たり判定)を持つ。当たり判定はF3+Bキーで確認できる。
エンティティはブロック等の当たり判定と接触できる。接触したときの挙動は大きく2種類に分けられる。
  • 衝突する :相手の当たり判定の内部に入れない
  • 透過する :相手の当たり判定の影響を受けず運動を続ける
(詳しくはエンティティの一覧の「接触時」の項目を参照)
また基本的に、エンティティの当たり判定の内部にはブロックを設置することができない。
例外として、アイテムと経験値にはブロックを重ねることができ、その場合アイテムと経験値はブロックの上方へ押し出される。
※英語版wikiは更新が途絶えている模様なので注意が必要である。

エンティティの一覧

区分 名称 接触時 デスポーン 体力 大きさ(ブロック) 備考
プレイヤー 衝突する(Mob、ブロック、投射物、乗り物)
透過する(ドロップ、ブロック系)
しない 20 0.6×0.6×1.8
Mob こちらを参照
乗り物 ボート 衝突する しない 6 1.5×1.5×0.6 ver1.8.9 まではブロックやスイレンの葉に6回以上ぶつかると壊れる。
ver1.9 からはブロックの縁に上方から衝突しない限り壊れない。
トロッコ
チェスト付きトロッコ
かまど付きトロッコ
TNT付きトロッコ
ホッパー付きトロッコ
スポナー付きトロッコ
コマンドブロック付きトロッコ
特になし しない 6 0.98×0.98×0.7 こちらも参照
ドロップ アイテム 特になし 5分 5 0.25×0.25×0.25
経験値 特になし 5分 5 0.3×0.3×0.3
投射物 飛んでいる矢 突き刺さる 1分 (なし) 0.5×0.5×0.5
投げた雪球 当たって壊れる しない (なし) 0.25×0.25×0.25
投げた卵 当たって壊れる しない (なし) 0.25×0.25×0.25
投げたエンダーパール 消滅する しない (なし) 0.25×0.25×0.25
投げたエンダーアイ 特になし しない (なし) 0.25×0.25×0.25
発射された打ち上げ花火 特になし 爆発まで (なし) 0.25×0.25×0.25
ファイヤーチャージ
ウィザーの頭
ドラゴンの火の玉
着火、爆発する 1分間 (なし) 不明
ブロック系 着火したTNT 特になし 爆発まで (なし) 0.98×0.98×0.98
落下中のブロック 以下で詳しく解説
動かない
エンティティ
絵画 特になし しない 5 0.0625×(横幅)×(高さ)
額縁 特になし しない 5 0.0625×0.75×0.75
防具立て 特になし しない (なし) 0.5×0.5×1.975(デフォルト)
エンドクリスタル 特になし しない 5 2.0×2.0×2.0 攻撃を受けると爆発する
リード 特になし しない (なし) 0.375×0.375×0.5
範囲エフェクト 透過する しない (なし) 不明
エヴォーカーの牙 透過する しない (なし) 不明
特殊 透過する 1-3ゲームティック (なし) 不明
釣り針 透過する 1分 (なし) 0.25×0.25×0.25 設置物以外のエンティティを引き寄せることができる。

落下

エンティティはそれぞれ固有の重力加速度および空気抵抗を持つ。

落下中のブロックの挙動

接触に関する判定

ver1.9 から

落下中のブロックは、すべてのブロックと その当たり判定 (バグとして報告されているが、修正はなされていない)、およびボートの当たり判定( ver1.10.2 まで)と接触する。
このときの変化には3種類がある。
  • ブロック化 :ブロックに変化する
  • アイテム化 :ブロック化に失敗し、アイテムになる
  • 変化しない :エンティティのまま
これらのいずれになるかは、以下のようにして決まる。

    接触が発生した
      ↓
底面の中心がブロックに接触しているか?---→ 変化しない ※1
      |はい                いいえ
      ↓
 底面のY座標が整数値か?---→ アイテム化
      |はい        いいえ
      ↓
固体ブロックに乗っているか?---→ アイテム化
      |はい        いいえ
      ↓
ブロック化するところに障害物(※2)が-(*)
ない↓     ↓ある
ブロック化    アイテム化

※1 下でブロックの更新があるとブロック化の判定(*)が行われる
※2 ツタ、草、ハシゴ以外の全てのブロック

また、落下中のブロックはエンティティであるため、スライムブロックによって打ち出したり感圧版を踏ませたりすることもできる。この性質をうまく使いこなせば様々なことが可能である。

ver1.8.x まで

+...
落下中のブロックは、すべてのブロックおよびボートの当たり判定と接触する。
このときの変化には2種類がある。
  • ブロック化 :ブロックに変化する
  • アイテム化 :着地に失敗し、アイテムになる
下にブロックがあればブロック化し、それ以外の場合にはアイテム化する。

デスポーン

落下中のブロックは、生成から30秒が経過した後にY軸方向に動くと直ちにアイテム化する。

大きさ

  • ブロックから変化したとき・・・0.98×0.98×0.98
  • 再読み込みされたとき、コマンドで召喚したとき・・・0.625×0.625×0.98
このため、3ピクセル以下しかブロックに乗っていない落下中のブロックは、再読み込みによって落下してしまう。

その他

クモの巣に落ちた場合、下の面がクモの巣よりおよそ3ピクセル下に来たときにアイテム化する。

参考動画

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  • 1.4から3m落下でダメージに変更されました?私はなっちゃうのですが、めり込みバグ系のせいなのかな・・・?ちなみに1.3時代はプレイしてないので不明です。 - 名無しさん 2012-11-01 14:17:51
  • このページ、入り口がないんですが・・・・。チュートリアルあたりにぶら下げた方がいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2012-11-01 14:25:01
    • 運営掲示板でテクニックページへの統合が模索されてました。内容的にも統合できると思うので時間があるときにやっておきます - 名無しさん 2012-11-01 14:38:21
      • 私も統合しようかと思いましたが、このページの内容のほとんどがテクニック/トラップの落下ダメージに既に記載されているので、このページはそのまま削除でもよいと思うのですが、いかがでしょうか - 名無しさん 2012-12-07 18:52:50
        • 良いと思います - 名無しさん 2012-12-09 19:44:54
  • 落下中にセーブ→再起動でダメージ0になる? - 名無しさん 2014-08-12 23:04:58
    • セーブ地点がダメージを受けない高度ならなる - 名無しさん 2016-01-18 07:57:39
      • リスポーン地点が固体ブロックでなければ、その一回のみ、落下ダメージが無効になるのではないでしょうか。 - 歩く爆発物 2017-12-11 21:30:59
  • 1.7.10では水源1マスで落下ダメージ0ですが1.8は違うのですか? - 名無しさん 2015-03-13 08:15:26
    • 1.8でも深さに関係なく水源に落ちたら落下ダメージは無いよ - 名無しさん 2015-09-06 00:06:02
  • 落下ダメージは飛行・浮遊能力を持たないMobに等しく発生する。 とありますがアイアンゴーレム等落下ダメージ無効のmobも居ませんかね・・? - 名無しさん 2015-11-06 04:46:00
  • 落下ダメージの軽減の欄に書いてある水深は1mなどではなく1m以下などと - 名無しさん 2016-04-18 12:21:46
    • 記入したほうが良いのでは?連投すみません… - 名無しさん 2016-04-18 12:22:14
  • PE版にエンダーパール実装されましたぞ - 名無しさん 2016-12-22 19:24:50
  • ブロック数で説明してるのに、いきなり「1m」って・・・ - 名無しさん 2017-06-28 17:24:30
    • 知らないのなら書き換えたらいいじゃん。プレイヤーは1ブロ1mって普通知ってるからさ - 名無しさん 2017-10-02 18:42:29
  • エンティティ全般の解説ページとしてリフォームを開始しました。 - しらかば 2017-10-20 08:58:10
  • エンティティとブロックエンティティを分けてみたらいかがでしょう? - 名無しさん 2017-10-22 02:32:45
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