武器


武器(Weapons

武器とは、手に持って攻撃する、または右クリックで使うことで、
Mobに素手で攻撃するより高いダメージを与えられるアイテムの総称です。
一般的には、剣と弓矢のみを指しますが、
本来は掘削道具であるツルハシ・シャベル・斧も該当しています。

エンチャントをすれば、武器をより強化することができます。
(攻撃時火を着ける、矢が1本あるだけで無限に使える、etc…)

剣(Sword

Mobと他プレイヤーへのダメージが上昇する。
素材によりダメージや耐久力が変わる。
ハサミと並んで「クモの巣」を最も早く壊せる(ただし耐久力は2減少する)。
ブロックの破壊にかかる時間については道具を参照。
ver1.6から、クリエイティブモードでは、剣でブロックを破壊できなくなった。
ver1.9で盾が追加されたことにより剣ガードが削除。薙ぎ払いが追加された。攻撃速度が追加され変動するようになった。
ver1.11.1から、薙ぎ払いのエンチャントが追加された。精錬することで金塊や鉄塊を取り出せるようになった。
金の剣 木の剣 石の剣 鉄の剣 ダイヤの剣
攻撃力 4 () 4 () 5 () 6 () 7 ()
攻撃速度 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6
耐久値 33 60 132 251 1562
DPS 6.4 6.4 8 9.6 11.2

斧(Axe

木材・原木など、木製のブロックを破壊するのに使う道具である。DPSでは劣るものの一発の攻撃力は剣を凌ぐ。
ver1.9から、攻撃速度が低下した代わりに攻撃力が大幅に引き上げられた。
金の斧 木の斧 石の斧 鉄の斧 ダイヤの斧
攻撃力 7 () 7 () 9 () 9 () 9 ()
攻撃速度 1 0.8 0.8 0.9 1
耐久値 33 60 132 251 1562
DPS 7 5.6 7.2 8.1 9

トライデント(Trident

ver1.13から追加
投げて攻撃する武器。
ドラウンドが手に持ってスポーンする。
近接 投擲
攻撃力 9 () 8 ()
攻撃速度 1.1 -
耐久値 251 -
DPS 9.9 -

盾(Shield)

鉄インゴット:1 木材:6
ver1.9にて追加。右クリックで構える。
耐久値がなくなると壊れる。構えているときは移動速度が極端に遅くなる。
また、他プレイヤーやゾンビ等の直接攻撃はガードした時にノックバックする。矢も短距離だが跳ね返すことができ、その矢に当たったMOBはダメージを受ける。
後ろからの攻撃は防げないので注意。構えているときは攻撃できない。
さらに、バナーとクラフトすることで盾に模様をつけられる。その際、バナーは使用される。
耐久値 337


近接攻撃のテクニック

  • クリティカル
    • 空中で落下している最中に攻撃を当てると、クリティカルが発生してより多くのダメージを与えられます。
    • ジャンプするだけでクリティカル判定が出せるため、うまく使えば武器の耐久値を節約したり交戦時間を短くできます。
      ただし、あくまでジャンプの落下時だけなので、攻撃が早すぎると意味がありません。
    • ver1.9より「元のダメージの150%」となった。
    • ver1.6からクリティカルのダメージがランダムではなくなりました。
  • 弾き飛ばし
    • ダッシュ中に攻撃を当てると、相手を数ブロック弾き飛ばします。
  • なぎ払い(剣のみ使用可)
    • ver1.9より追加。アタックゲージが満タンのとき、一定以下の移動速度の時にノックバックを伴う範囲攻撃を行う様になった。
    • 連打攻撃の威力が大きく落ちた為、多数を一度に相手する際には重要なテクニック。
    • 攻撃範囲は意外と横に広い為、ネザーではゾンビピッグマンを誤って切らないように注意。

弓(Bow)


Bow
矢と一緒に使うことで遠隔攻撃が出来るようになる。
糸はスパイダーや蜘蛛の巣から手に入る。

矢(Arrow)


Arrow
弓で撃つために必要なアイテムです。撃つと1本ずつ消費する。
矢そのものはスケルトンがドロップ。
羽は鶏から、矢じりとなる火打石は砂利から手に入る。
マーキングの矢
(Spectral Arrow)

ver1.9で追加された。矢の周りをグロウストーンダスト4つで囲んでクラフトする。当たったmobは発光し、障害物を挟んでも見えるようになる。
効果付きの矢
(Tipped Arrow)

ver1.9で追加されたポーションの効果がついた矢。残留ポーションの周りを矢8本で囲んでクラフトする。
鈍化の矢はスケルトンの亜種のStrayからも入手できる。
インベントリやアイテムスロットに矢を入れておくと、矢を放つ事ができる。
また、ver1.9よりオフハンドスロットに入った矢を優先的に消費する。
弓を手に持った状態で右ボタンを押し続ける事により弦を引き、離すと矢が飛ばせる。
矢を放った後、次の矢を使うまでに0.5秒間のクールタイムが必要になる。

引き絞った時間に応じて威力、飛距離が増大する。
最大まで溜めて斜め上に撃つと100ブロック以上飛ばすことができる。
高いところから矢を打ち下ろすとダメージが増え、最大ハート5.5個分のダメージを与える。
ディスペンサーでも矢を射出することができ、ハート1.5個分のダメージを与える。

真上に撃った時など、自分に当たった場合にもダメージを受ける。
敵味方問わず地形に刺さった矢は、刺さったブロックを破壊すると、自由落下を始め攻撃判定を持つ。
溶岩を通過するように撃つと火矢として飛んでいく。
弦を引いた状態では、移動速度がスニーキングと同等となる。
刺さった矢はプレイヤーが撃ったものか、ディスペンサーが放ったものであれば回収することができる。
ただし、弓に無限のエンチャントが付いている場合は回収することはできない。


ダメージと耐久度


剣はいい素材を使うほど、与えるダメージも大きくなる。ただし金に限っては木と同じダメージなので割に合わない。
ダメージ量よりも倒すのに必要な攻撃回数(DPS)を考えたほうが結果的に長持ちさせることができる。
ver1.6から、剣、ツルハシ、シャベル、斧の攻撃力(Attack Damage)が表示されるようになった。
ver1.9からクワも武器として扱われるようになった。
表示される攻撃力の単位は、ハート1/2個分である。

ダメージを与えるごとに剣は1、斧・ツルハシ・シャベル・クワは2、耐久度が減少する。
弓は矢を射るごとに耐久度が1減少する。

()内はクリティカル時のダメージ。
ダメージの単位はハート0.5個分。

ver1.8まで
ダイヤモンド
剣の耐久度 33 60 132 251 1562
剣のダメージ 4(8) 4(8) 5(9) 6(11) 7(12)
斧のダメージ 3(6) 3(6) 4(8) 5(9) 6(11)
ツルハシのダメージ 2(5) 2(5) 3(6) 4(8) 5(9)
シャベルのダメージ 1(3) 1(3) 2(5) 3(6) 4(8)
弓の耐久度 385
弓矢のダメージ 溜め最小1 最大10
※引き絞りに応じて変化
素手のダメージ 1(3)

ver1.9から
ダイヤモンド
剣の耐久度 33 60 132 251 1562
剣のダメージ 4(6) 4(6) 5(7.5) 6(9) 7(10.5)
斧のダメージ 7(10.5) 7(10.5) 9(13.5) 9(13.5) 9(13.5)
ツルハシのダメージ 2(3) 2(3) 3(4.5) 4(6) 5(7.5)
シャベルのダメージ 2.5(3.75) 2.5(3.75) 3.5(5.25) 4.5(6.75) 5.5(8.25)
クワのダメージ 1(1.5) 1(1.5) 1(1.5) 1(1.5) 1(1.5)
弓の耐久度 385
弓矢のダメージ 溜め最小1 最大10
※引き絞りに応じて変化
素手のダメージ 1(1.5)

攻撃速度(ver1.9)

ver1.9から溜め機能が実装され、溜めに応じてダメージ量が決まるようになった。
ツールに表示されているダメージ量は最大まで溜めた時のもので、それ以外のときに使用した場合、溜め量に応じて攻撃力が減衰する。
ツールにはそれぞれ攻撃速度が設定されており、大きいほど早く溜めることができる。
素手の場合でもこの効果は発動される。

ダイヤモンド
剣の攻撃速度 1.6 1.6 1.6 1.6 1.6
斧の攻撃速度 1 0.8 0.8 0.9 1
ツルハシの攻撃速度 1.2 1.2 1.2 1.2 1.2
シャベルの攻撃速度 1 1 1 1 1
クワの攻撃速度 1 1 2 3 4

mobに対しての効果

序盤から作成でき、携行しやすい石の剣をベースに考えた場合のケースバイケース。
基本威力は一発5ダメージ、クリティカルで9ダメージ。(ver1.9では一発5ダメージ、クリティカルで7.5ダメージ)
従って、体力が4~10内に集中する多くの家畜は2回ヒットで確実に斃れる(ニワトリは一撃)。
モンスターは代表的なものを以下に記載。

ver~1.8
モンスター 体力 撃破までの効率的な打撃数
ゾンビ
ゾンビピッグマン
20 クリティカル2 + 通常打撃1
(防具1相当を備えるため他のmobより硬い)
スケルトン
クリーパー
ブレイズ
ウィザースケルトン
20 クリティカル1 + 通常打撃2
クモ
スライム(大)
マグマキューブ(大)
16 クリティカル2
洞窟グモ 12 クリティカル1 + 通常打撃1
シルバーフィッシュ 8 クリティカル1
エンダーマン 40 クリティカル4 + 通常打撃1
ウィッチ 26 クリティカル3
ガーディアン 30 通常打撃6
(水中戦であることを前提としているため、クリティカルは使えないとする)

ver1.9~
モンスター 体力 撃破までの効率的な打撃数
ゾンビ
ゾンビピッグマン
20 クリティカル3
(防具1相当を備えるため他のmobより硬い)
スケルトン
クリーパー
ブレイズ
ウィザースケルトン
20 クリティカル2 + 通常打撃1
クモ
スライム(大)
マグマキューブ(大)
16 クリティカル1 + 通常打撃2
洞窟グモ 12 クリティカル1 + 通常打撃1
シルバーフィッシュ 8 通常打撃2
エンダーマン 40 クリティカル5 + 通常打撃1
ウィッチ 26 クリティカル3 + 通常打撃1
ガーディアン 30 通常打撃6
(水中戦であることを前提としているため、クリティカルは使えないとする)
シュルカー
シロクマ
30 クリティカル4


以上の通り、大抵のモンスターは一発でもクリティカルを含める事で、倒すまでの攻撃回数を減らす事が可能。
ただ、現実的には素早いクモ系やエンダーマン、ポーションを投擲するウィッチに対してクリティカルを連続で決めるのは
リスクが高いため、あくまで参考程度に。

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  • 斧のほうが攻撃力高いのにw - 名無しさん 2017-01-05 14:47:20
    • 修正しました - 名無しさん 2017-02-10 09:25:45
  • 1.12から盾を構えてるとき、ダメージが0になりましたよ。 - 治癒のスプラッシュポーション 2017-07-17 13:32:13
  • 剣の範囲攻撃(Sweep attack)で敵をまとめて倒すと、最初に当たったMOBにしかレアアイテムがドロップしない、また武器のエンチャント効果も周囲には影響しない。 - 名無しさん 2017-07-30 11:47:24
    • 範囲ダメージ増加のエンチャント除く - 名無しさん 2017-07-30 12:10:43
  • 馬で走行中に弓矢で攻撃するとダメージが向上してるような?どなたか同様の状況になられた方いませんか? - 名無しさん (2017-08-23 11:19:49)
    • ヤブサメかな? - 名無しさん (2017-08-29 11:20:06)
  • クリーパーの爆発のダメージが、いつからか盾で100%防ぐことができるようになりました。 - cats 2017-10-23 21:13:00
  • 確かトライデントという武器が追加されたはずです。 - 名無しさん (2018-05-20 14:40:48)
  • 正式バージョンアップが来ても有効なら、再度投稿をお願いします。 - 名無しさん (2018-05-22 11:00:47)
  • トライデントっていう武器が追加されたのに・・・のってない。ちなみにトライデントの攻撃力は8で〜す!w - 名無しさんじゃない人 (2018-06-22 17:43:54)
  • 槍とか追加されねぇかなぁ… - 名無しさん (2018-10-17 13:55:51)
  • 時々、~ - あああ (2018-11-25 19:44:00)
    • (上の続きです)~です、~ますになっているところがあります。 - あああ (2018-11-25 19:45:02)
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