ゲームモード > コメント

  • クリエイティブモードはやってみてわかったことのみ書いたので、誤ってる部分もあると思います。 - 名無しさん 2011-09-15 05:23:56
  • クリエイティブモードにて離れた所のトロッコに乗ることが出来ました - 名無しさん 2011-09-18 05:46:08
    • ボートも同様 - 名無しさん 2011-09-19 23:37:16
  • ゲームを開始するとモードの切り替えはできない。 これは、マルチで変更可能でした。 - 名無しさん 2011-09-21 18:38:11
  • 【ゲームモードの変更について】気軽にバイナリ操作(直データ手操作)をテンプレ記載するとトラブルの元だと思うが。NBTeditで説明するか、せめて危険性の注意喚起はしといた方がいい。 - 名無しさん 2011-09-22 09:49:47
    • 赤文字で注意書きを追記しておきました。Single Player Commandsでのやり方も記載。 - ueda 2011-09-22 21:50:28
  • クリエイティブは経験値バーはないけど内部的に計算はされてたはず - 名無しさん 2011-10-26 10:05:31
  • クリエイティブを一覧に追加しました - 名無しさん 2011-11-06 14:08:40
  • クリエイティブで矢をスロットに入れなくても打てるようになってる - 名無しさん 2011-11-28 17:46:23
    • たしかに。あと弓だけ壊れると再生する。 - 名無しさん 2012-01-10 17:13:37
  • ハードコアも追加したほうがよいのでは? - 名無しさん 2011-11-30 14:32:19
    • ハードコア詳しく記入しておきました - 名無しさん 2011-12-06 12:58:14
  • クリエイティブの説明に 敵MOBha - 名無しさん 2011-12-06 13:13:13
    • ↑ミスりましたorz クリエイティブモードだと 敵MOBは 1.0.0から攻撃しないかぎり アクティブにならないようになったみたいです - 名無しさん 2011-12-06 13:14:52
  • 製品版から卵 雪球 エンダーパールは無限に投げれる様になりました - 名無しさん 2011-12-07 02:18:14
  • クリエイティブモードでスタート地点から一定距離以上移動するとSaving Chunkが表示されて画面が真っ暗になって、その後一切動けなくなってしまわない? - 名無しさん 2011-12-19 08:02:16
    • こうなるとクライアントを再起動してロードしても同じ様にSaving Chunksが表示され、画面が真っ暗になって もうワールド削除するしかなくなってしまう - 名無しさん 2011-12-19 08:04:12
  • ハードコアの項目の「1.0.0正規版~」ってなんですか?割れとの区別ですか? - 名無しさん 2011-12-25 14:36:45
    • 正規版ってのはβじゃなくて正式にリリースされたという意味だろう。それ以前に割れのことを考える必要性が感じられん - 名無しさん 2011-12-30 04:55:32
      • 運営掲示板ログ見てね。同じ内容でてるから。関連つけるならあっちで続けたほうがよさげ。 - 名無しさん 2011-12-30 06:23:10
  • 製品版はToomnyiitems 入れれば飛行できるよ - 名無しさん 2012-02-05 09:44:07
    • MODありきの情報は挙げればキリがないので各種MOD関連のページ以外では行わないように。またクリエイティブモードであればバニラでも飛行可能です。 - 名無しさん 2012-02-05 17:11:48
  • クラシック版のセーブはアカウント作らないとできないので条件付きにしたほうがいいかと - 名無しさん 2012-04-14 07:39:59
    • ベータ判1.3時代の情報なので変更されてるかもしれませんが - 名無しさん 2012-04-14 07:40:56
    • 今はなぜかできないですよ。 - 名無しさん 2012-04-14 18:01:24
  • 1.2.5 バニラ mobへのリーチ若干長くないです?確認と確認できたら追記お願いしたいです。 - 名無しさん 2012-05-27 04:53:49
    • 何と比べてですか?以前のバージョンと比べてであれば同じだと思いますよ。サバイバルモードとクリエイティブモードではブロック設置/破壊ともにクリエイティブの方がリーチが長いので、その影響でmobへの攻撃などのリーチも変わっているかもしれませんね。 - 名無しさん 2012-05-27 14:28:28
      • サバイバルモードで1マス程度ほれる範囲が広がりました。今まで一番大きい白樺を取るときに1個下を残さないと一番上が取れませんでしたが、今はしなくても全部取れるようになってます - 名無しさん 2012-06-12 15:54:24
        • 一番大きい白樺は足元から数えて7ブロック目に達する(8ブロック目に葉)。対してサバイバルモードで手が届くのは足元から数えて6ブロック目まで。クリエイティブモードでは足元から数えて7ブロック目まで手が届く。同様に奥行きはサバイバルモードが足元を0、目の前を1とした場合は4ブロック目まで、クリエイティブモードが5ブロック目まで届く。よって「今まで一番大きい白樺を取るときに1個下を残さないと一番上が取れませんでしたが、今はしなくても全部取れるようになってます」は間違い。
          比較対象としてβ1.8.1でもサバイバルモードで手が届く距離と白樺の高さを調べてみたけど変わっていなかった。次回からは回答する前に実際に試してから書こうな。 - 名無しさん 2012-06-28 03:04:35
          • 言い方が不味かったですね。白樺の原木が4個見えてる状態(一番高い)の白樺の原木を全部壊すことができます ということ - 名無しさん 2012-09-16 03:07:36
          • いや、1.2.5以降、明らかにリーチが1ブロック分伸びてるんだけど?? 高さ7の白樺の木が1.2.4以前では地上からでは1ブロック分取れなかったのに対して、今では取れるようになっている。どこが同じなのかが全く不明。もちろん、サバイバルモードね。 - 名無しさん 2012-12-16 09:36:01
          • 身長の2マス分考えてますか? - 名無しさん 2013-01-24 01:53:55
  • ゲームモードの変更項目について、簡単にモードを変更できる方法が増えてきたのでセーブデータ破損の恐れがある上級者向けの方法はコメントアウトしました - 名無しさん 2012-08-08 23:52:16
  • ハードコアの内容増やしました - 名無しさん 2012-09-02 13:55:20
  • 「ゲームモードの設定」のアドベンチャーモードの説明、不自然な気がします。 - 名無しさん 2013-02-09 14:54:54
    • どう不自然なのか説明しないと編集者が困るでしょう…例えば「アドベンチャー(Adventure) - HPとインベントリがあり、アイテムの使用やブロックの設置はできるが、適切な道具を使わないとブロックの破壊が出来ないモード。」の方が自然な感じがする…とか。 - 名無しさん 2013-02-09 15:31:36
      • 具体例を出すとそれに限られてしまうような気がしたのでやめました>< 言い回しもここで検討すればいい話でしたね>< 僕も上の方の言い回しが自然だと思います。 - 名無しさん 2013-02-09 21:13:08
  • チートコマンドの欄の説明ですが、ワールド作成時にAllow cheatsをoffに設定していたとしても、LAN開放の設定の際にon/offを自由に変更できることを追記してはどうだろうか - 名無しさん 2013-04-18 17:47:23
    • MOD解説/MystCraft/コメントでも同じコメントをしていませんか? あまりにひどいようなら管理者に通報します故。向こうのページでも書きましたがそれはむしろシステムの管轄かと。ここはコマンドを扱うページではないですしね - 名無しさん 2013-04-19 14:39:55
  • ハードコアモードのところボーナスチェストONできないではなくボーナスチェストをONにできないでは? - 名無しさん 2013-06-02 16:07:19
    • どちらでもいいと思います。言い回しの問題なので。でもそっちの方が自然ですね。 - 名無しさん 2013-06-06 06:04:40
  • 表にHardcoreの情報を追加しました。一部不明のままですが、AdventureとHardcoreは独自の特徴を除いてはSurvivalの機能を踏襲していると考えられます。 - 名無しさん 2013-06-21 23:05:29
  • TT建設用のテストワールドが欲しいときにカスタマイズで入力欄に「2;7,9;1;」と入力することで岩盤フラット+高さ1マスの水というワールドが生成されるのでお勧め - 名無しさん 2013-07-03 23:05:29
    • スーパーフラットカスタマイズ設定です - 名無しさん 2013-07-03 23:05:57
  • 1.6.1から、クリエイティブモードでは剣を持っているといかなるブロックや設置物も破壊出来ません - heaven 2013-07-06 15:53:10
  • これは昔からですけどクリエイティブでもクラフティングテーブルを使用すればクラフティングできますよね - 名無しさん 2013-07-22 14:57:30
    • 表の「アイテム製作」を「インベントリ内でのアイテム製作」に訂正 - 名無しさん 2014-06-03 18:09:45
  • ランチャーが新しくなり、ほぼ全てのバージョンが簡単に遊べるようになった今、クライアントバージョンの変遷の欄にpre-classic(ランチャー内の表記でold-alpha rd-******)の事も書いておいたほうがよろしいかと - 名無しさん 2013-08-29 08:25:13
    • old-alpha系は開発版のところに書いてあるし、rd-バージョンもclassicに入れて良いと思います。 - 名無しさん 2013-09-28 21:42:09
  • ver1.3.1から 経験値バーは数字のみ表示される となっていますが1.6より数字すら出なくなっています - 名無しさん 2013-10-14 19:37:40
    • ソース不明ですので戻しました。 - 名無しさん 2013-12-05 13:27:06
  • 旧サバイバルはhttp://web.archive.org/web/20101204044527/http://www.minecraft.net/survivaltest/のサイトでもプレイできるので付け足したらどうですか? - 名無しさん 2014-03-12 18:37:58
    • 上記の訂正 旧サバイバルはhttp://web.archive.org/web/20101204044527/http://www.minecraft.net/survivaltest/のサイトでプレイできるますよ。付け足したらどうですか? - 名無しさん 2014-03-12 20:05:42
      • 魚拓系まで網羅してたら魚拓サイト全部書かなきゃならなくなるので書かないほうがいいかと。 - 名無しさん 2014-09-05 13:39:05
  • サバイバルがβ1.8からですクリエイティブは最初からあります -   2014-11-08 22:59:24
  • 1.9の情報が書いてあったので、削除 - 名無しさん 2015-11-23 20:49:04
  • バージョン1.8ですがスペクテイターでエンドのクリスタルに取り憑く事が出来ました - 名無しさん 2016-02-08 18:04:41
  • ハードコアで死亡したとき削除しかなかったのがスペイテクターモードで復活できるようになりました。 - 名無しさん 2016-05-22 07:27:47
  • 旧名をダンジョンアンドレバーモード...旧名はダンジョンアンドレバーモードでは? - 名無しさん 2016-05-22 08:05:48
    • 日本語ではどちらも可です。 - 名無しさん (2019-01-31 00:49:33)
  • バージョン1.8からアドベンチャーモードでは、アイテムをドロップすること自体ができなくなったんですか。 - 名無しさん 2016-09-26 17:25:26