農林業

このページの情報を加筆できる方の協力を望みます。
最新のver1.7.2以降追加された樹木の情報に詳しい方の加筆を求めます。

農林業

Minecraftの世界にある植物は適切な形で設置すると成長する。
これを利用した農林業により資材、食物、飼料などを生産する事ができる。

プレイヤーと一定距離 *1 以上離れている間はチャンクが更新されないため植物も成長しない。
また、同種の作物を隣接させて植えると成長速度が低下する。
対策として、例えば、1列小麦を植え、その隣を1列分、1ブロック開け、
小麦を植えれば同じ作物だけを植えても、通常と同等の速度にすることが可能。

次項にも書かれているが水源の有効範囲は斜めを含めて周囲4マスなので
真ん中に水を設置し、その周囲4マスまでの9×9を畑1つ分と考える。
作物は隣接させると成長速度が落ちるため斜めに植えていくのが望ましいか。
一定の光源も必要なので残りの斜めマスには松明などを設置しよう。

上から見た畑のイメージ(一例)

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★:水源
■:作物
○:光源

耕地(Farmland)

土ブロックをクワで耕した状態を耕地と呼ぶ。
耕地は小麦、カボチャ、スイカ、ジャガイモ、ニンジンの栽培に必要。
下のレシピを見てクワを作り、土ブロックに右クリックして耕そう。

耕地は付近に水があると湿った耕地(Hydrated Farmland)に変化する。この状態に作物を植えるのが基本。
湿る条件は以下のどちらかを満たす事(実用上は水を用いる事になるので、農場として整備する場合は水を持ち運び出来るバケツがあると便利)。
  • 耕地と同じ高さ1段上に、かつ平面4ブロック以内(斜めOK)に水源または水流がある場合
  • 天候により雨が当たった場合

水を中心とした平面9×9・水と同じ高さか1段下までの耕地と言い換える事もできる。
耕地は水があってもすぐ湿る訳ではなく、変化するまでに必要な時間はランダム。
また、既に種が植えてある状態でも上記の条件を満たせば(植えられた物はそのままで)湿った耕地へと変化する。
水が無くても畑の運営は可能だが、乾いた状態では作物の成長速度が著しく低下してしまうため、ネザーでの栽培など特別な事情がない限りお勧めできない。

また、耕地は以下のいずれかの条件を満たすと消滅し土ブロックに戻ってしまう。
  • 耕地に1ブロック分以上高いところから着地した場合
  • 何も植えておらず、かつ水の有効範囲内にない場合(消滅するまでの時間はランダム) *2
  • 耕地の上にブロックを置いた場合
  • ver1.0まで 何かしら生物がスニーキングせずに上を一定回数行き来した場合

着地による耕地の消滅は、プレイヤーはもちろん鶏などゆっくり降下するものでも発生する。
耕地の上3ブロック分の部分に屋根となるジャンプ防止用のブロックを設置することで、ジャンプによる耕地破壊を予防できる。
ver1.9から 体長が0.512ブロック分より低いmobはジャンプによる耕地破壊の対象外となった。
ウサギ、ニワトリ、コウモリ、ネコ、オオカミ、ケイブスパイダー、エンダーマイト、シルバーフィッシュ、小スライム、小マグマキューブ、全ての子供mob が該当する。


光源

松明などで作物を照らすと、夜でも成長が進むようになる。
正確には農作物を植えたブロック(土や砂)の上のブロック(空気や作物)の、もう一つ上のブロックが空気、ガラス等の透過ブロックであり、このブロックの明るさが一定の条件を満たす必要がある。→明かり
作物ブロック自体がどれだけ明るくても、その上のブロックの明るさが9に足りていない、または不透過ブロックだと成長しない。
光源の確保には松明でも十分だが、グロウストーンやジャック・オ・ランタンは天井や床に埋め込めるので応用範囲が広い。


肥料

スケルトンが落とす骨をクラフトして入手できる骨粉は肥料として使う事ができる。
これを一個使うごとに小麦や苗木などの植物をある程度成長させる事ができる。植物ごとに最終段階までに必要な個数は異なる。
ディスペンサーによる射出でも肥料として与える事が可能。
また、草ブロックへ使うとその周辺に草や黄や赤の花が現れ、キノコに使えば巨大キノコに成長させられる。
木の場合は、色々なサイズまで成長する。
ver1.4.7まで 骨粉一個の使用で対象の植物を最終段階まで成長させる。


小麦・ニンジン・ジャガイモ・ビートルート(Tutorials/Crop_farming)

必要なもの
  • 耕地、土とクワと水
  • 明るさレベル8以上、または日光か月光
    • 上空に光を遮る物が無い状態。ジ・エンドの場合は月光になる。
    • レベル7以下で苗が壊れる。
ver1.7.2から、 光レベルが7以下になってもアイテム化しなくなり、作付けも可能となった。

小麦(Seeds/Wheat 種(Seeds)を植えると成長する。
種自体はカボチャやスイカにも存在するが、ただ「種」と呼んだ場合この小麦の種を指す。
草・シダを壊すことで時折入手できる他、成長しきったものを破壊(収穫)すると小麦1個と同時に種も0~3個入手できる。
成長する前に収穫すると、種のみの入手となる。
パン・ケーキ・クッキーの材料に、また9個まとめると干草の俵になる。
動物を繁殖させるための餌として必要。
幸運付きの道具で刈り取っても小麦が増えるわけではなく、種が増えるだけである。
小麦はさまざまな食料の素材になる。家畜の飼育の餌としても使う。
ニンジン(Carrot ver1.4.2から追加
耕地にニンジンを植えると成長する。
成長しきったものを収穫すると最大4個のニンジンを入手できる。
幸運のエンチャントのついたツールで破壊すると収穫量が増加。
入手方法は村の畑で栽培されているものを刈るか、ゾンビのレアドロップの二通りがある。
収穫したニンジンは右クリック長押しで食べることができる。
また豚を繁殖させるために必要。
そのまま食べると満腹度が1.5個分回復する。
ニンジンとジャガイモは空腹状態で植えると食べようとしてしまい作業がはかどらないので、満腹にしてから植えたほうがやり易い。
ジャガイモ(Potato ver1.4.2から追加
耕地にジャガイモを植えると成長する。
成長しきったものを収穫すると最大4個のジャガイモを入手できる。
幸運のエンチャントのついたツールで破壊すると収穫量が増加。
入手方法は村の畑で栽培されているものを刈るか、ゾンビのレアドロップの二通りがある。
収穫したジャガイモは右クリック長押しで食べることができる。
精錬することでベイクドポテトになる。
そのまま食べると満腹度が0.5個分回復する。
青くなったジャガイモに成長する場合もあり、こちらは食べると一定確率で5秒間の毒状態になる。耕地に植えることも出来ないので捨ててしまってよい。
ビートルート(Beetroot_Seeds ver1.9から追加(PEからの逆移植)
耕地にビートルートの種を植えると成長する。
ビートルートの種の入手方法は村の畑で栽培されているものを刈るか、ダンジョンのチェスト、エンドシティのチェストの三通り。
成長しきるとビートルートになり、収穫時にビートルート1個とビートルートの種0~3個を入手できる。
成長する前に収穫すると、種のみの入手となる。
ビートルートをそのまま食べると満腹度が1個分回復する。
ビートルート単体をクラフトすることで赤色の染料に、ビートルート6個とボウルでビートルートシチューになる。
ニンジンと同じく、豚の餌としても使用可能。
成長は四段階。

ver1.2.5まで 各作物は垂直の水流を浴びると消滅する。



カボチャ・スイカ(Tutorials/Pumpkin and melon farming)

湿った耕地に種を撒くと蔓(つる)が成長する。
入手方法はそれぞれリンク先を参照。
カボチャカボチャの種スイカスイカの種

必要なもの
  • 耕地、土とクワと水
  • 明るさレベル8以上、または日光か月光
    • レベル7以下で蔓が壊れる。


カボチャ(Pumpkin
スイカ(Melon
実の生成
以下の条件が満たされた状態で時間経過するとカボチャ(スイカ)ブロックが生成される。

・蔓の成長が最終段階
・蔓の上部1ブロックに空間がある(ハーフブロック等の一部例外あり)
・蔓に隣接するブロックが空気かつその下が土/草/耕地ブロックのいずれか
・蔓に同種の実が隣接していない

生成されるまでの時間はランダム。
蔓本体を刈らなければ何度でも実を収穫する事ができるが、同時生成数は蔓一つに付き実一個まで。
また、ある蔓から生った実が別の蔓に隣接した場合はその蔓も実が生っている扱いとなり、新たな実を付けなくなってしまう(隣接する蔓が別種同士ならOK)。
他に、蔓が生えている耕地は湿っていない状態だと実が付くまでの期間が長くなってしまうので注意。
ver.1.1から 蔓に隣接する土地が耕地でなくても実が生成されるようになった。

肥料
骨粉を使うことで蔓本体の成長を育成促進することが可能。ただし実を成らせることはできない。

収穫装置
カボチャ・スイカブロックはピストンで押すとアイテム化する。これを利用すると全自動で収穫することもできる。



植林(Tree farming)

必要なもの
  • 土または草ブロック
  • 苗木
  • (種類に応じた)空間

生えている木の葉から採れる「苗木」を「土」ブロックの上に植え、成長させることで木になる。
苗木は上空に光を遮る物がない状態、または明るさレベル8以上を維持できれば場所を選ばない(明るさレベル7以下で苗木が破壊)。

苗の成長

各種苗木の成長には一定範囲の空間を必要とする。
木への成長タイミングで対応した空間が確保出来なかった場合は成長せず、次の成長タイミングで新たに判定される。
※松・白樺・ジャングルの苗木を隣接して設置した状態で同時に成長する事もある。
なお、葉は苗木の成長判定の際は空間扱いとなって成長を邪魔しません。植林などで葉が残ったまま苗木を植えて骨粉を与えることもできる。

ver1.4.7まで
骨粉を与えると成長に必要な空間があれば即時、木に成長する。

木の種類(Tree)

オーク(樫)(Oak tree)
苗木、原木、木材
いわゆる「普通の」樹。一つの苗木から基本形と大木の二種類の樹形へと成長する。
現実世界ではブナ科コナラ属で、落葉樹は楢(ナラ)、常葉樹が樫(カシ)。
葉の破壊時に200分の1の確率でリンゴをドロップする。
幹の高さは普通の樹形で4から6。大木は4から。上限は要検証、16までは確認(ver.1.3.2現在)。
木への成長には最低でも苗木の上に「高さ5ブロック」の空間が必要。

苗木は一定確率で成長し、樹形の抽選が行われる。
樹形は幹の高さ4、5、6のものと大木の4種があり、基本形と大木の場合で成長に必要な空間形状が異なる。
樹形のうち幹の高さ4、5、6のものは5×5の広さで高さ6、7、8の空間がないと成長できない(詳しい形は下図参照)。この場合、成長はキャンセルされ次回の成長抽選で再判定される。骨粉を使用した場合は消費するが木にならない。
樹形のうち大木の場合は1×1の広さで高さ6の空間がないと成長できない。
大木は与えられた空間の範囲内で幹の高さが決まる。高さ6の空間では幹の高さは4にしかならない。この場合、大木ではない幹の高さ4の場合とは葉のつきかたが異なる。
高さ7(葉を含む)以下の大木には枝が発生しない。苗の真上に7マスの位置にブロックを置いて成長を制限した場合、これにより枝の発生を抑えられる。
枝を伸ばす場合、苗の周囲高さ4にあるブロックが枝に上書きされ消える事があるため要注意。ただし、高さ3(真下)の位置にもブロックを置く事でこの現象を抑止できる。
苗の隣高さ2の位置にブロックを置いておくことで、大木になる可能性が高くなる。
松(Spruce tree)
苗木、原木、木材
現実世界ではマツ科の一つ。
タイガバイオームメガタイガバイオームで群生し、針葉樹の樹形を成す。原木からは黒い材木が作成できる。
一直線に育ち、樹高も高くなりやすいので原木はやや多く取れる。一方で葉が少ない為に、苗木の回収率は低め。

幹の高さは4から8、木の高さ(葉を含む)は7から10。
木への成長には最低でも苗木の上に「高さ7ブロック」の空間と、同じく苗木の上に「5×5の範囲で高さ2~7ブロック」の空間が必要(下図の「最小」の図を参照)。
成長する際に樹形の抽選が行われ、5×5の広さと選ばれた樹形の木の高さ+1の高さの空間がないと成長失敗となる。また、樹形によっては高さ2の部分や、7×7の広さに広がる葉があり、その樹形が抽選で選ばれた場合はこの空間が空いていないと成長失敗となる。
確実に成長させたい場合は7×7の広さに高さ11の空間が必要

ver1.7.2から 苗木を2×2で並べて植えると幹が2×2となった巨大松へ成長する。
幹の高さ11~29(上限未確定)、必ず北西の幹だけが1段高い。
バグの可能性もあるが、稀に高さ1の部分まで葉ブロックが茂る(おそらく自然生成ではならない)。
ジャングルの大木やダークオーク同様に原木の量産に向き、こちらは枝が発生しない利点がある。
また、基本樹形と異なり葉ブロックの数が多いので苗木の回収率も向上する。
白樺(Birch tree)
苗木、原木、木材
現実世界ではカバノキ科カバノキ属の落葉樹。
名前の通り白色の樹皮を持ち、原木からは白い(薄色の)材木ができる。森林バイオームにまばらに群生。
松と同様、縦に一直線に育つ。樹高が低いものでも高さ2には葉が付かず、伐採が容易。

幹の高さは5から7。木の高さ(葉を含む)は6から8。
木への成長には苗木の上に「3×3の範囲で高さ6~8ブロック」の空間と、同じく苗木の上に「高さ4~8ブロックに5×5の範囲」の空間が必要。
5×5の空間は木の高さに関係し、木の幹の高さ(5~7)から上に2を足した3ブロックの高さが必要となる。つまり断面にした場合T字状の空間が必須となる。これを利用すれば木への成長を制御可能となる。
苗木から横に2縦に6の位置へブロックを設置すると常に一番高い成長しか出来なくなる。ただし他の高さの成長機会が奪われるので木への成長に非常に時間がかかる場合がある。
ジャングル(Jungle tree)
苗木、原木、木材
ver1.2から追加 ジャングルバイオームにのみ群生する巨大な樹木。2×2の太さの幹を持つ大木が存在する。
大量の原木を入手できる一方、苗木を落とす確率が低い。樹木1本だけでは落とさない事も。
樹皮は横縞模様。原木から作成した木材は赤みがかかった色になる。

幹の高さは4から12、木の高さ(葉を含む)は5から13(上限未確定)。巨木は幹の高さ10から29、木の高さは12から31(上限未確定)
木への成長には白樺の木に似た形状の空間が必要。巨木への成長時は巨大な空間を必要とする(※要検証)。
ver1.2.3現在、木への成長に必要な空間で土等一部ブロックでは成長の妨げにならず、どの様な不自然な空間でも育つ。
苗木の上に土ブロックを置いても土ブロックと一体化するような木へ成長する。その為、苗木の上に土の塔を立てると原木は1ブロックなんて事も可能。
普通のジャングルの木へ成長した場合、白樺の木に似た形に成長。他の木よりも高く成長する。

苗木を2×2で植えると普通のジャングルの木ではなく巨木として成長する(ver.1.7.x以降よりジャングルバイオーム限定ではなくなった)。
全て伐採すれば64個前後もの原木が手に入る。伐採方法には天辺から下る形で行ったり、下から階段状に切り抜いて天辺から階段を潰す様に降りる等がある。いずれも枝の伐採を忘れずに。
巨木への成長に必要な空間は北西の苗木を中心に3×3の空間と苗木の上に5×5の範囲で幹の成長予定の高さ+2の空間が必要。
アカシア(Acacia tree)
苗木、原木、木材
ver1.7.2から追加 サバンナバイオームに自生する。
樹皮はグレーがかったオークのような縦縞をしているが、断面は赤い。
加工すると赤い色の木材になる。現実世界ではマメ科ネムノキ亜科で、オーストラリア大陸やアフリカ大陸に分布。

幹の高さは5から9、木の高さ(葉を含む)は7~11。(上限未確定)
幹の2ブロック隣の空間にブロックがなければ、幹が斜めに成長したり、枝分かれすることがある。
枝には空間が出来る事があり、地表の光源が届かないとモンスターが湧く事があるので注意。
ダークオーク(Dark oak tree)
苗木、原木、木材
ver1.7.2から追加 覆われた森バイオームに自生する。樹皮は焦茶色のオークのような縦縞。断面は暗い茶色。
加工すると黒い焦茶色の木材ができる。
ダークオークは1ブロックの幹のものが存在せず、必ず4ブロックの幹から成り、植林の際は苗木を2×2で並べて植える必要がある。

幹の高さは6から9、木の高さ(葉を含む)は8~11。(上限未確定)
高さ3以上の位置から、枝が張り出して3ブロックほど縦に伸びる。ただし枝から枝が出ることはなく、いずれも周囲1ブロック内にとどまる。
普通のオーク(樫)と同じく、葉ブロックの破壊時に低確率でリンゴをドロップする。
2×2の幹を持ちながら樹高が低く伐採しやすい。得られる原木の量が多く、着火した場合も燃え残る部分の処理が容易で、その手軽さから木炭に向く。
ジャングルの木と違い苗木の回収率はそこそこだが、栽培には必ず苗木を2×2で4つ使用するため、結果的に余剰として得られる苗木の量はそれほど多くない。幹を切り倒した後はきちんと苗木を回収しておこう。



成長に必要な空間図解

+ アカシア・ダークオークは未確認。

苗木の配置

オーク(樫)の木の苗木は連続して隣接させても上方向に障害物が無い限りほぼ問題なく成長する。
一方で松・白樺・ジャングルの木の苗木は成長に一定の空間が必要となり、阻害されると木に成長しない。
この為に隣接して苗木を配置すると成長のタイムラグによって成長を阻害されるものが出てくる。
これらを踏まえて、苗木の間隔は2~3ブロックが適切とされる。


カカオ豆(Cocoa/Tutorials/Cocoa Bean farming)

ver1.3.1から ジャングルの木に自生し、栽培が可能。
必要なもの
  • ジャングルの原木
自生するカカオの実、あるいは洞窟のチェストから手に入れたカカオ豆をジャングルの原木の側面に使用して栽培。

肥料

カカオの実に骨粉を与えると、直ぐに成熟した実に成長する。

カカオ豆の収穫時期

緑→薄橙→橙の順に大きく成長していき、橙の時に収穫する事で3個のカカオ豆が入手出来る。
また、実の上から垂直の水流を流す事でも収穫が出来る為、縦に並べて栽培し水流で一気に収穫と言った事が可能。

キノコ(Mushrooms/Tutorials/Mushroom farming)

β1.6から 茶・赤に関わらずキノコはゆっくりと自然増殖する。
必要なもの
  • 巨大キノコ作成時のみ土系ブロックが必要

キノコの増殖

空に面しておらず、明るさ12以下の空間なら植えたブロックに関わらず、時間をかけて周囲2マスの範囲(上下含む)へランダムに増殖する。
ただし、製品版では密度が高いと増殖しにくくなるので、密集させるよりはスペースを確保して設置すると効率が良い。

キノコの破壊

空に面しているか、光レベル13以上を受けた状態では設置も出来ず、設置されていた物は隣接ブロックに変化があると壊れてアイテム化する。
ただし、菌糸やポドゾルの上に生えたキノコは強い光を浴びても壊れない。

小麦のように水流を横から受けてもアイテム化する。(縦の場合は消滅)

巨大キノコ(Huge Mushrooms)

β1.8から追加
十分なスペースが確保された土系ブロックの上に置いたキノコに骨粉を与えると巨大キノコに成長する。
壊すと1ブロック辺り×0~×2個のキノコを取得可能。すべてのブロックを破壊することで2~25個ほど入手できる。
これによってキノコを簡単に増やすことが可能。

必要なスペース
成長に必要な空間図解(●…キノコ株 ★…成長必要空間 ■…株の成長予定空間)
ver1.7.2から、すべてのサイズの成長を阻害しないなら障害物があっても構わなくなった。高さ調整が不可能となった。

赤キノコ→7×7×高さ(6~8)
株の高さ 5            高さ 6           高さ 7
□□□□□□□□□ 09 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 09
□□★★★★★□□ 08 □□★★★★★□□ □□★★★★★□□ 08
□□★★★★★□□ 07 □□★★★★★□□ □□★■■■★□□ 07
□□★★★★★□□ 06 □□★■■■★□□ □□■★■★■□□ 06
□□★■■■★□□ 05 □□■★■★■□□ □□■★■★■□□ 05
□□■□■□■□□ 04 □□■□■□■□□ □□■□■□■□□ 04
□□■□■□■□□ 03 □□■□■□■□□ □□★□■□★□□ 03
□□■□■□■□□ 02 □□★□■□★□□ □□★□■□★□□ 02
□□□□●□□□□ 01 □□□□●□□□□ □□□□●□□□□ 01

茶キノコ→7×7×高さ(6~8)
株の高さ 5            高さ 6           高さ 7
□□□□□□□□□ 09 □□□□□□□□□ □□□□□□□□□ 09
□★★★★★★★□ 08 □★★★★★★★□ □★★★★★★★□ 08
□★★★★★★★□ 07 □★★★★★★★□ □■■■■■■■□ 07
□★★★★★★★□ 06 □■■■■■■■□ □★★★■★★★□ 06
□■■■■■■■□ 05 □★★★■★★★□ □★★★■★★★□ 05
□□□□■□□□□ 04 □□□□■□□□□ □□□□■□□□□ 04
□□□□■□□□□ 03 □□□□■□□□□ □□□□■□□□□ 03
□□□□■□□□□ 02 □□□□■□□□□ □□□□■□□□□ 02
□□□□●□□□□ 01 □□□□●□□□□ □□□□●□□□□ 01

一定以上の明るさがあったり障害物があったりすると成長しない。

ver1.6.4まで
+ ...

その他
巨大キノコは[斧>剣>その他]の順に早く壊せる。
巨大キノコの足はレべル2の光を発する。
赤キノコは即席ハウスや仮設螺旋階段に、茶キノコは高所作業時の7×7の仮設足場に便利。

サボテン(Cactus/Tutorials/Cactus farming)

必要なもの
  • 砂ブロック
    • その上に+型の3×3の空間
砂の上に植えることで、ゆっくりとした速度で3ブロックの高さまで成長する。

育成に水は必要ないが、骨粉を使っての育成促進もできない。
固体ブロックが横に隣接すると、即座にそこから上の部分が破壊されアイテム化する(上や斜めならば破壊されない)。
水流と溶岩流は液体扱いの為か破壊が起こらず、これらを遮断する事ができる。この為、底が砂であれば水中や溶岩の中にも植える事が可能。
火が点かないので焼失しない。

自動収穫の例

サトウキビ(Sugar Canes/Tutorials/Sugar Cane farming)

必要なもの
  • 「水に隣接した」 土or砂

水と同じ高さで、かつ水と隣接した砂・土(草ブロック)にしか植えられない。
植えた後で水が失われると、やがて破壊されアイテム化してしまう。
ver1.9から 寒冷系バイオームなどで隣接する水が凍ってもアイテム化しなくなった。
ゆっくりとしたスピードで3ブロックの高さまで成長し、根元を破壊すると上部全てがアイテム化する。
骨粉を使って育成促進は不可。野生のものでは稀に高さが4ブロックあるものも存在する。
水や溶岩を遮断するが、当たり判定はなくプレイヤーやmobの通行を阻害しない。
この性質を利用して、水底を1段掘り下げ、その脇に植えておくと息継ぎに使う事もできる。
火が点かないので焼失しない。
収穫装置
カボチャ・スイカブロックと同じくサトウキビはピストンで押すとアイテム化する。これを利用すると全自動で収穫することもできる。
参考:https://www.youtube.com/watch?v=UN0-R2RshJk&t=141s
カボチャ・スイカブロックの場合と同じくオブザーバーを使うことで収穫装置を小型化できる。
参考:https://www.youtube.com/watch?v=eRnEB-8aPrk

草(Grass)

必要なもの
  • 草ブロック
  • 骨粉
  • 明るさレベル8以上、または日光か月光
自然に増殖する事はなく、草ブロックに骨粉を撒いた一定範囲内に草が出現する。
破壊すると低確率で種を入手できる。
水流が当たると破壊される。
ハサミを使うと草のまま回収することが可能。
ver1.7.2から 光レベルが7以下になっても破壊されなくなった。また、骨粉を与えると高さ2の「高い草」に成長する。

花(Flowers/Tutorials/Flower farming)

必要なもの
  • 草ブロック
  • 骨粉 本ページの内容について何かあれば、ページ下部のコメント欄にお願いします。
  • 明るさレベル8以上、または日光か月光

草と同様に、草ブロックに骨粉を撒くと花が咲く場合がある。自然に増殖することはない。
水流が当たるとアイテム化する。
ver1.7.2から 高さ2の花は骨粉を与えると、アイテム化された花をドロップする。また、光レベルが7以下になってもアイテム化しなくなった。

クロック回路を使いディスペンサーから骨粉を与えた例

つる(蔓)(Vines)

必要なもの
  • 特になし
高さのあるブロックの側面に設置しておくと自然に下方向へ増殖する。増殖先がブロックに沿ってない空間でも可。
時間はかかるが横にも上にも増殖する。こちらは増殖先にブロックが必要。
ただし、無造作に伸びていくため景観を損なう可能性あり。
増殖先にブロックがあれば抑制できるので、蜘蛛の糸などを設置することによって景観を損なわずに制御する事ができる。
回収はハサミが必要。
ver1.7.2から ブロック側面に伸びたつるを登れるようになった。また、ブロックが無くても落下速度を緩和する様になった。

ネザーウォート(Nether Wart/Tutorials/Nether Wart farming)

必要なもの
  • ソウルサンド
ネザーウォートはネザー砦の内部にソウルサンドと共に配置されている(構造物の生成はランダムであり、確実にネザーウォートが存在する訳ではない)。

『育成開始→成長中→完熟』の3段階で成長し、左クリックするとアイテムとして収穫できる。
育ちきっていないネザーウォートからは1個、完熟したネザーウォートからは1~4個の収穫量になる。
完熟したものに対してエンチャント「Fortune」でのドロップ増加の効果あり。
見分け方としては、成長開始のネザーウォートは小さい。
成長中になると大きくなり、完熟の状態では、下の方の茎(?)が茶色くなる。

ネザーウォートを育てるには、 ソウルサンドの上にネザーウォートをそのまま植える。
ソウルサンド以外の場所に植えることはできず、骨粉での育成促進もできないが、他の植物のように光・水などの環境を整える必要はない。

ver.1.2.5時の仕様
  • ネザー以外(地上・エンド)にソウルサンドを置いて植えても成長しない。
  • ネザー以外に植えた場合、光量7以下で隣接ブロックに変化があると壊れてアイテム化する(ネザーでは光量の下限が存在するため壊れることはない)。
  • 仕様上、ネザーにいる間しか成長しない。

コーラスフラワー/コーラスプラント(Chorus Flower/Chorus Plant

必要なもの
  • エンドストーン

ver1.9から追加されたジ・エンド世界の植物。離島に群生。
この植物は花であるコーラスフラワー・茎にあたるコーラスプラントから成っており、花が成長する過程で茎が生まれる。従って茎(コーラスプラント)部分だけでは成長はしない。


栽培するにはエンドストーンの上に花(コーラスフラワー)を配置する。後は勝手にニョキニョキと伸びていく。
成長した花部分は一定距離成長するか、周囲にブロックがあるために成長を阻害された場合、変色して「死んだコーラスフラワー」となる。この部分はそれ以上成長しない。
コーラスフラワーを入手するには、コーラスフラワーを直接破壊する必要がある
コーラスプラントを破壊して連鎖的に崩壊した場合はドロップしない事に注意。


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  • 白樺は以前のオークの様にお構いなしに成長するようになった。成長阻害は苗木直上のみと予想。松巨木条件が謎、変更はされている。 - 名無しさん 2016-03-16 11:15:18
    • 白樺に関し訂正、苗木を隙間なく植えると育つ。ピッチ3(間の空間2)で植えると遅れた苗木は育たない。ピッチ2は未確認。 - 名無しさん 2016-04-01 23:39:37
  • ver1.9からのビートルートの記載がないのですが - 名無しさん 2016-03-29 23:43:34
    • 無いならご自身で編集してください。それが出来ないなら待つべきです - 名無しさん 2016-04-06 15:18:41
  • v1.9 サバンナで採取したアカシアを試しに草原で植えたところ一向に成長する気配無し。骨粉も意味無しですね。やはり樹種によっては自生するバイオームとかけ離れた環境(中間帯を除く)では育たない? - 名無しさん 2016-06-03 14:23:27
    • バージョン:1.9 バイオーム:Plains クリエイティブではありますが、アカシアに骨粉で育ちました。 アカシアとダークオークの条件が記載されていませんが、周囲に雑草などございませんでしたでしょうか?それが邪魔している可能性があります。 - chiino 2016-06-03 19:29:35
      • 初歩的なミス?耕地の刈り取り後に植えたので育たなかったみたいです。atoアカシアの生育条件追記です。苗木の周囲2ブロック・高さ3ブロック(高さ3ブロック目のみ周囲も3ブロック)以内に障害物が有ると成長しないようです(骨粉使用)。オーク等に比べアップダウンの有る地形だと育てにくいですね。 - 名無しさん 2016-06-03 21:16:41
  • ネザーウォートは光源 - 毬藻 2016-07-18 10:53:34
    • つづき がないと育たないと思います - 毬藻 2016-07-18 10:54:12
  • 畑に関してなのですが、一列ずつ開けて植えると成長速度が速くなるようです。 - 名無しさん 2016-07-18 15:43:40
    • 同種の作物を隣接させて植えると成長速度が低下します。 - 名無しさん 2016-11-17 16:29:49
  • Ver1.10.2において巨大キノコ(茶)が高さ13まで生成されることを確認。ただし8,9,10,11,12及び巨大キノコ(赤)は未確認で突如高さ13のみが稀に生成される。 - 名無しさん 2016-08-30 04:31:26
    • 巨大キノコを用いた建築中に発見した為、成長した巨大キノコの軸が隣接していた。(傘はカット済み) - 名無しさん 2016-08-30 04:37:52
  • 巨大松の生成時、高さ1まで葉が茂る場合、空間があればマイナス方向(幹よりも下)にも生成することを確認。1.10.2バニラにて。 - 名無しさん 2016-09-29 18:36:34
  • 「花・骨粉」の後 「本ページの内容について~」とあるのは場所違いでは? - 名無しさん 2016-12-02 20:17:48
  • ダークオークの育て方が分かりません。教えてください - 名無しさん 2016-12-25 19:04:34
    • まず、記載されてる事を読みましょう。 - 名無しさん 2016-12-25 19:57:04
    • このページのダークオークの記述を - いっちー 2016-12-26 17:33:52
      • 見ればよいかと。それでも解らなければ質問してください - いっちー 2016-12-26 17:35:18
        • 「苗木を2×2で植える」という記述がないのが原因では? - 名無しさん 2016-12-31 10:54:23
          • 「栽培には必ず苗木を4つ使用するため」と記載してありますが - 名無しさん 2016-12-31 15:02:44
            • "栽培には必ず苗木を4つ使用する"で"2×2で植える"が連想できるのは既に分かっている人の考え方なので分からない人向けに説明があっても良いと思いますが - 名無しさん 2016-12-31 17:44:53
              • なるほど。解ってる人はその辺想像も出来ないので、大変助かります。追記しておきます。 - 名無しさん 2016-12-31 18:16:05
  • カボチャ・スイカとサトウキビの自動収穫に関する情報を追加しました。 - 真依久羅 2017-04-22 09:36:08
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