農林業 > コメント

  • 以前からある仕様なのかはわかりませんが、木が生長するとき葉の茂る場所にフェンスがあると、フェンスが消滅することがあるようです。 - 名無しさん 2011-09-24 07:20:54
    • 自分はガラスなども消滅しました - 名無しさん 2011-09-27 08:48:03
  • 144マス以上はなれてると育たなかったんじゃなかったっけ・・ - 名無しさん 2011-10-10 16:36:46
  • 既出かもしれませんが苗で材木の種類は決まりますが、葉ブロックはバイオームで決まるようです - 名無しさん 2011-10-23 23:12:26
    • 必要ないかもしれませんが補足説明で、あるバイオームから得た苗を他のバイオームで植えたとしても、元のバイオームの葉は生成されず、そのバイオームの葉ブロックが生成される、という意味です。 - 名無しさん 2011-10-26 12:45:12
  • 木についてですが、自然成長と骨粉をまいた場合とでは成長に必要な空間が異なるようです。普通の木で試したところ、苗のある空間を1マス目として、高さ6マスの空間があれば自然成長しました。7マス以下では大木化もしないようです。 - 名無しさん 2011-11-09 16:25:33
  • 苗が気に成長する時に、葉が生成される範囲にチェストがあるとチェストが破壊され中身がばらまかれるようです。以前どこかのコメント欄にこの方法で透明ブロック(柵やガラスなど)が消滅すると書かれていましたがこのページには書かれていなかったので報告させていただきました。 - 名無しさん 2011-11-11 18:15:30
  • ネザーの遺跡でNether Wart っていうのを見つけた、ネザーの土で栽培してるっぽい - 名無しさん 2011-11-20 08:08:52
    • Nether Wart発見しました。ネザーのソウルサンドの上でしか育たないみたいです。最大まで育ってから壊すと、Nether Wartが2~3個出てきました。 - 名無しさん 2011-11-20 14:47:40
  • Lily Padってのを見つけた。既出ですかね - 名無しさん 2011-11-20 18:46:20
    • 1.9Preからの追加アイテムです。もし農林業の体裁で増やせるならばこのページに追加してもいいかもしれませんね。 - 名無しさん 2011-11-21 14:18:14
      • Lily Padは 増やすことはできないみたいです - 名無しさん 2011-11-28 12:42:49
  • Nether Wartを地上に持っていった泥に植えてみたが成長しない感じがする。(すくなくともネザーのほうが成長早い) - 名無しさん 2011-11-21 22:27:18
  • 植物のコメ欄にも書きましたが、"Nether Wart" についての情報が、植物にもコメントされているようです。ページ間で情報の共有を行い、植物で載せるもの、農林業で載せるもの、両方に載せるもの。と分けてはいかがでしょうか? - 名無しさん 2011-11-22 04:37:36
  • キノコの記述に「狭い範囲でも数多く並べた方が効率は良い。」てありますけど、1.8.1から増殖条件が変わって、密度が一定以上だと逆に増えなくなります。 - 名無しさん 2011-11-24 22:52:12
  • Indev版の記述が未だにあるんだが、これはまだ必要? 配布されておらず、プレイできる環境のある人は殆ど居ないと思われるのだが。 - 名無しさん 2011-11-25 00:15:28
  • 炭鉱いってるがカボチャの種ねーな。製品版でも種はなしなのか - 名無しさん 2011-11-26 22:37:37
    • 地下の柵と材木ある通路?のチェストにpumpkin seedがはいっていた - 名無しさん 2011-11-27 08:26:52
      • カボチャから種は作れるようになったけど、炭鉱からも出るようになったのかそうか。MOD入れてないよね? - 名無しさん 2011-11-27 08:38:22
        • ↑2ではありませんが、炭鉱チェストの中にカボチャの種発見(pumpkin seed)。MODはRei's Minimapのみ。育てたらカボチャ生えました。 - 名無しさん 2011-11-27 12:26:57
        • バニラで炭鉱チェストから発見 - 名無しさん 2011-11-27 23:48:12
          • ↑かぼちゃの種です - 名無しさん 2011-11-27 23:48:45
        • 本来は1.8のアプデで廃坑にカボチャの種が出るはずだったんだけどバグかなんかで出なかった 正式版では低確率だけど廃坑のチェストに入ってるよ - 名無しさん 2011-11-28 02:51:02
          • 自生してるカボチャを種にすればいいんだし、炭鉱のチェストにも入ってる程度で。 - 名無しさん 2011-11-28 07:00:41
            • 「入手方法」と「入手手段」は似てるようだけど別物。混同していると「カボチャを種にすればいい」なんて答えが出てくる。ここで考えるべきは「チェストに入っているかどうか」でしょう。逆もまた然りで、「カボチャを入手したいんだけど見つからない」という問題が出た場合、「種があるんだからそこから作れよ」とでも言うのですか?それと同じことですよ - 名無しさん 2011-12-05 16:54:09
  • 公式wikiによると、1.9pre4以降、花はキノコのように自然増殖するようになったらしいです - 名無しさん 2011-12-02 17:03:51
  • カボチャの種とスイカの種廃坑で見つけました←MODじゃないです - 名無しさん 2011-12-06 22:20:21
  • ネザーウォルトを植えて早2週間 アイテム化しないけど変更されてるのかな - 名無しさん 2011-12-12 19:20:19
  • 記述には無いから、光少ないとネザーウォルトアイテム化しちゃうの俺だけなのか? - 名無しさん 2011-12-12 23:32:25
    • ネザーで育てての話? - 名無しさん 2011-12-15 18:08:21
      • ネザーウォルトの近くにいるとすぐ成長するけど、ネザー出てまた見に行くと全然成長してないのはなぜだろうか - 名無しさん 2011-12-17 17:11:10
        • チャンクの更新がされないからじゃないか? - 名無しさん 2011-12-17 19:03:35
    • アイテム化されることありますよね。松明置くと問題ないので光が足りない部分もあるのかろと - 名無しさん 2011-12-18 11:57:46
    • 光量が少ない状態ですぐとなりに植えるとそれだけでもアイテム化されちゃいますね。それのせいかと。 - 名無しさん 2011-12-19 01:01:31
  • 松と白樺、共に「障害物の影響を3x3の範囲で受ける~」とあるけど、白樺はその制限当てはまってない気がする。白樺の場合、苗から横2、高さ4の位置に半ブロック、さらに隣に普通のブロックを設置してたんだけど普通に生長した(むしろ半ブロックを破壊して葉っぱをつけた)、でも松は一向に成長しなかった(周囲3x3にあたるブロックを破壊してやることでやっと生長した)。 - 名無しさん 2011-12-19 04:57:52
    • 製品版にて種類ごとに範囲が変わったみたいですね。単純な矩形ではなくなっていますね。検証次第記載していきます。 - 名無しさん 2011-12-19 11:54:49
      • そうでした製品版になって仕様変更があり得るってことを失念していました。自分もできる範囲で調べてみようと思います。 - 名無しさん 2011-12-19 14:29:53
  • 普通の木の苗は高さ8ブロックの空間が必要とありますが、必要ではないと思います。現に高さ7ブロックの空間にすると大木化せず回収しやすい大きさに生長します。 - 名無しさん 2011-12-24 11:32:35
    • こちらも他二種同様に仕様が変更されてますね。修正しておきます。 - 名無しさん 2011-12-24 12:06:29
  • 小麦を植えたところの上にブロックがあると成長しないみたいなので編集お願いします - 名無しさん 2011-12-27 10:18:41
  • 収穫装置の所、ピの下にスと書いてありますね。最初、あそこに二つピストン置くのかと勘違いしてしまったのでスは実に変えた方がいいのではないでしょうか? - 名無しさん 2011-12-30 10:47:33
    • それは思った。 ピス って並ぶとちょっと困惑するね、「実」ってのはいい案だ。《よいお年を!》 - 名無しさん 2011-12-31 09:20:26
    • スを実に変えてみました。ダメなら戻してください。 - 名無しさん 2011-12-31 13:12:21
  • 松の成長に必要な範囲について、白樺同様図解をつけて欲しいです。 - 名無しさん 2011-12-31 09:30:32
    • ここは編集者が編集に関してのコメントを行う場所です。何か理由があってページの編集は出来ないが、情報の提供は行うことが出来るという方や、情報の間違いや誤字脱字の指摘を行う場所です。断じて要望を行っただけで、情報の入手・検証・反映といった作業を丸投げする場所ではありません。 - 名無しさん 2011-12-31 11:56:02
      • コメントは編集者のみという表現は見つかりませんし、ならばなぜ誰でもコメントできるのでしょうか。記載された情報を理解していないので、またWiki記法を理解していない(コメント欄方針より)ので図解の追加は不可。情報についてはWiki内で既に入手、検証済み。反映(編集)については前記の通り不可。 - 名無しさん 2012-01-03 17:26:38
        • 追記:コメント欄に要望を行なってはいけないのでしょうか?。それと、あなたのお陰でWiki編集できるようになりましたとも。 - 名無しさん 2012-01-03 17:44:27
          • コメント欄方針って言うページがあるから、見てきたらいいよ。そもそもこのwikiのコメント欄は各人の要望を載せるために設置されたわけじゃない。 - 名無しさん 2012-01-09 06:17:33
    • 検証行った者ですが、松は成長を操作しにくく最低限の範囲しか正確に割り出せなかったので図解は控えてましたが、分かってる範囲だけ作っておきました。 - 名無しさん 2011-12-31 11:58:32
      • 図解ありがとうございます!理解できました! - 名無しさん 2012-01-03 16:57:25
  • キノコについて、菌糸ブロックに植えたキノコは明るさに関係なく、空の下でも増殖しました。 - 名無しさん 2011-12-31 18:59:52
  • NetherWartは[wɔ'ːrt]なのでウォートの方が日本語音としては近いです。だからどうしたってことですけど。 - 名無しさん 2012-01-04 02:30:06
    • ほんとだ!個人的にはウォートに賛同する。要議論かと - 名無しさん 2012-01-07 18:46:14
      • 追記:wiki翻訳プロジェクトではネザーウォートとなってますし、本ウィキ内でもウォート表記がちらほら見つかりました。。 - 名無しさん 2012-01-07 22:18:51
        • 個人的にはウォートに賛成です。しかし、元が英語のためどれが正しいかはわかりませんが、ひとまずネザーワート(NetherWart)のような表記にしてはどうでしょう - 名無しさん 2012-01-09 14:40:26
      • プレリリース版の12w01aにて言語を日本語で設定した場合「ネザーウォート」と出るのでウォート確定で良いと思います。Wiki内での訳の統一については運営掲示板に該当するコメントツリーがあるので目を通してみて下さい - 名無しさん 2012-01-10 00:44:57
  • 「普通の木」の欄に成長に必要な空間は高さのみのようなこと書いてありますが苗の周辺に5*5の空間も必要でした。既出でしたら申し訳ありません。 - 名無しさん 2012-01-11 21:45:42
    • 苗の前後左右1マスに土を5段積み上げ、一番下に一箇所穴を開けて、骨粉を撒いてみたところ、低確率ですがきちんと育ちました。普通の木の生育に、やはり広さは関係無いようです。 - 名無しさん 2012-01-20 16:01:25
      • そうでしたか。検証ありがとうございました。 - 名無しさん 2012-01-22 10:47:02
  • スイカやカボチャについてですが、今回の1.1.0アプデにて実は湿った農地ではなくても育つようになりました。耕す必要もありません。編集できないので、だれか編集願います - 名無しさん 2012-01-13 20:07:41
    • 編集しておきました - 名無しさん 2012-01-16 15:22:54
      • 農地に取り消し線引いてあると、農地では育たないというような印象になりません? - 名無しさん 2012-01-16 20:51:30
      • その下に変更点の説明文があるから、双方を比較すれば分ると私は思うけど。他の方はどうですか? - 名無しさん 2012-01-16 20:57:49
  • 生育のコツの「また、ネザーには強力なモンスターが多いので、襲撃されないように壁と屋根で保護するのがよいでしょう。 」 は明るさに関係なくモンスターは湧くから屋根などを造っても意味が無いと思う。 - 名無しさん 2012-01-17 23:08:10
    • ガストの攻撃から守ることを考えたら十分意味はあるのでは? - 名無しさん 2012-01-18 09:50:23
    • 湧くか湧かないかの他に湧きやすさの概念もあって、明るければスポーンしにくくなる。小さめの一軒家に外界と同じ要領で松明を置けばほぼ沸かなくなると思う - 名無しさん 2012-01-18 21:44:30
    • その部分の正確さはともかく、「生育のコツ」に書かれてることはすべてネザーウォートに限らない一般的なことなので項目自体なくてもいいかも。 - 名無しさん 2012-01-20 03:12:33
  • 「農耕地」は「農地」に統一したほうがいいのでは?同じ意味で使われているので。 - 名無しさん 2012-01-23 01:46:58
    • 日本語表示にしてTMIで”耕された土”をポイントすると「農耕地」と表示されます。ソースがMODなので根拠としてはやや弱いですが、内部的に農耕地と名付けられてる可能性はあります。 - 名無しさん 2012-01-24 05:04:25
      • 一般的には農地の方が使用頻度高いね。Wikipediaでも農耕地は農地へ飛ばされる。アイテム名として使わないのならば一般的な方でいいのではと思う。 - 名無しさん 2012-01-24 11:50:46
  • カボチャ(スイカ)が実る条件で「四方に同種の実が存在しない」とあるけど、蔓の四方なのか、その蔓から実が成るはずの予定地にあたる部分の四方なのかわかりにくいかと - 名無しさん 2012-01-24 19:50:58
    • これでよろしいでしょうか? - 名無しさん 2012-01-24 19:59:49
    • 指摘ありがとう。蔓の四方に修正して…と思ったら被った様だ。他にもおかしな点あればよろしくね。 - 名無しさん 2012-01-24 20:06:22
    • 蔓の四方に同種が~という一文をよく見てなかった... 最初に一文として"つまり一つの蔓からは同時に一つしか育てられない"と書いてくれると私のようなバカが出ないかも... - 名無しさん 2012-01-26 20:49:10
      • 「蔓と実は1セット~」を入れてみました。余り上手くない表現で申し訳ない。 - 名無しさん 2012-01-26 21:07:40
  • 1.1.0からの仕様変更なのか、農地にも苗木が植えられるようになっています。(普通の木・白樺・松すべてに於いて確認)普通の土(草)ブロックと農地での育ち方の違い等については未だ不明 - 名無しさん 2012-01-27 22:45:55
  • かぼちゃの蔓の上部1ブロックにブロックをおいても実がなりました。修正お願いします。 - 名無しさん 2012-02-07 11:16:45
  • 蔦のところですが、ハサミのみで回収可能という事を追加したほうが良いと思うんですが、編集できないので出来る方お願いします。 - 名無しさん 2012-02-14 03:28:04
    • ”回収は鋏で可能です。”と既に書かれているようだが、鋏が読めなかったというオチですかね? - 名無しさん 2012-02-14 17:16:46
      • 鋏はそもそも常用漢字ではないし、特に理由がなければハサミでいいかもしれませんね - 名無しさん 2012-02-15 12:17:36
    • 編集しました。要請があった当時は書かれてはいませんでしたので、あしからず。 - 名無しさん 2012-02-15 12:56:05
  • 普通の木の成長が非常に大きくなったときに黒曜石の壁を貫通して葉ブロックができていました。生命ってすごい。 - 名無しさん 2012-02-15 21:51:41
  • カボチャ育成中だけど水がなくても周囲1ブロック空いてれば育つ - 名無しさん 2012-03-01 00:50:48
    • 現在、作物育成中の農地は水が無くても消滅しない。素の農地は以前同様水を必要とするので不具合と思われる。 - 名無しさん 2012-03-01 11:13:51
  • 1.2から? ツタをハシゴにすることが可能に - 名無しさん 2012-03-02 05:15:59
    • 植物のほうに書いたほうが・・・ - 名無しさん 2012-03-02 13:37:34
  • 1.2からネザーウォートが地上でも育つ と書いてあるけど、パッチノートにも公式の告知にも一切書かれてないよね…。そして実際育たないし。 - 名無しさん 2012-03-04 05:10:56
    • 12w07bでの追加変更でその事についてちゃんと記述してたぞ。 更新履歴を漁ってこいよ。 - 名無しさん 2012-03-04 06:34:13
      • その言葉そっくりそのまま返す。そもそもそれ、正式実装のバージョンじゃないでしょうが。 - 名無しさん 2012-03-04 20:52:50
    • SS時点では実装予定だったけど1.2では結局実装されなかった。どっちが言ってることも正しいよ。ケンカはやめよう - 名無しさん 2012-03-05 11:12:43
      • とりま注意書き追加。 SS版の仕様は反映されなくて目を見たのは俺だけじゃないと思ったので。 - 名無しさん 2012-03-07 22:23:35
  • 1.2から、木がほかの木の葉っぱなら突き抜けて成長できました 確認よろしくお願いします - 名無しさん 2012-03-06 19:04:58
  • ジャングルの木の伐採方法で階段掘りを行うと木のてっぺんにいけるうえ砂や砂利などのブロックタワーを必要としないのでそちらの方がよろしいかと思います。 - 名無しさん 2012-03-09 17:46:58
    • 追記しました。 - 名無しさん 2012-03-09 21:33:43
    • それもいい方法です。階段掘りは他の物を使わないので、資源が足りない時に役立ちます。砂や砂利のタワーは松明で一工夫して簡単に崩せるので、少し余裕な時の大量生産に向いています。蔦登りは一番早い方法ですが、時々途切れているので確実性が落ちます。 - 名無しさん 2012-03-13 20:08:18
  • ジャングルの木の説明で「1.2.3現在、木への成長に必要な空間は特に無く…」となっているけど、苗木の以上の高さで周囲1ブロック以内に石・丸石が存在すると成長しないみたいです(骨粉を使用して確認、自然成長は確認中 - 名無しさん 2012-03-09 20:53:53
    • 再検証した結果、土ブロック等が成長判定から漏れてる見たいな挙動ですね。修正しました。 - 名無しさん 2012-03-09 21:16:15
  • ジャングルの木って葉を破壊した時の苗木のドロップ率が低め? - 名無しさん 2012-03-10 22:28:16
    • 自分も沢山壊しましたが、結構低いようですね。数値的な検証はしていませんが。 - 名無しさん 2012-03-19 21:01:23
  • 小麦の種を植えた土を踏んでしまい種を植えれない状態になったが何故か植えた種は残っている - 名無しさん 2012-03-12 15:03:49
  • ジャングルの木の成長、降り積もった雪も1ブロック判定に引っかかるみたいです - 名無しさん 2012-03-13 02:51:25
  • 「木の種類」にある成長に必要な高さ、最初の説明文・図の説明・図の■の高さ、すべてバラバラですね(例:普通の木 説明文5 図説明4 図の■5個) - 名無しさん 2012-03-20 12:29:56
    • 必要な範囲と木の高さを同じに見てませんか?説明文にあるように木の高さ+2が必要な高さ。■は苗木の分が☆になっているだけで間違いは無いですよ。 - 名無しさん 2012-03-20 12:52:43
      • 図の「高さ」は幹の高さ(原木入手部分)でしょうか? だとすれば「幹の高さ」等表現を変えた方が良いかもしれません。その場合松は説明文は8で図の■は7で矛盾、他は矛盾なさそう。 - 名無しさん 2012-03-20 18:48:30
        • 松は指摘通りですね。表記は図形にも幹と空間の差別化したり工夫を試みます - 名無しさん 2012-03-20 19:35:44
          • 即対応thx、キノコも図とともに誤り修正しました。高さは6~8の3段階、茶色も成長空間7×7、高さ1のみ3×3で良いようです。 - 名無しさん 2012-03-21 14:47:57
  • 5x5で高さ8の地下の空間に松を植えましたが、成長しませんでした。 - 名無し 2012-03-22 20:57:05
  • ジャングル以外の苗を混ぜて4つ置き骨粉を使うとジャングルの木ができるバグを修正(一つでもジャングルの苗木であればできていた) - 名無しさん 2012-03-27 14:18:43
  • ジャングルツリーの枝や頂点は原木の上が葉が茂らずむき出しになる場合があり、上空に光源が無いと湧き床と化すケースがあるので注意が必要。 - 名無しさん 2012-03-27 19:02:18
  • 赤いキノコも茶色キノコも、上に空間のある平らな地面に1x1深さ1の穴を掘って、キノコを中に植えて、骨粉使うと100%大きくなるのですが、☆の隣は□ではないでしょうか? - 名無しさん 2012-03-27 19:18:52
    • こちらでも確認、修正しました。 - 名無しさん 2012-03-29 10:18:16
      • 記号も「原木が取れる部分=■」の方が直感的かと思うので修正しました。 - 名無しさん 2012-03-29 10:29:48
  • Ver.1.2.4以前は知らない新参なのですが、ネザーウォートのゲーム内日本語表記が「ネザーイボ」になっているのですが、wikiを直して良いものやら…直すにしても修正箇所がかなり多いしどうしましょ? - 名無しさん 2012-03-31 03:43:42
    • 1.2.3はゲーム内日本語表記も「ネザーウォート」だったんだよね。wikiはゲーム内日本語表記で統一するのが鉄則だろうけど、・・・ここはゲームの方を直して欲しいようなw - 名無しさん 2012-03-31 08:21:08
  • 電力の件もあるししばらく様子見した方が - 名無しさん 2012-04-04 13:58:30
  • カボチャですが、耕した耕地が土に還る前に種を蒔いてしまえば灌漑や湿った土にしなくても光を欠かさない限り枯れませんし成長、結実に問題ありません(1.1&1.2.3環境)。灌漑の有無での成長速度、収量差やスイカについては未検証ですが参考までに。 - 名無しさん 2012-04-04 14:49:13
    • 種を植えてあれば水なしでも農地は土に戻らないんだよね。ただ、これはバグだっていう人がいるけど不具合なの?「水なしの農地も植えられるけど成長が遅い」っていう仕様なんじゃないの? - 名無しさん 2012-04-04 17:32:32
      • 「以前と違い耕地以外の上でも実がなる」点も含めるとバグの割には一向に対応されない感はありますが・・・どちらにせよ現状こうなっている事は付記してもいいんじゃないかな、と。バグというのも公式見解が出ているわけではなく「以前と違うから」というプレイヤー側の予断の感もありますし。 - 名無しさん 2012-04-05 01:26:20
        • 昔のトロッコブースターと同じで急を要す件でもないから、農業の仕様調整にでも手を付けない限りは微調整やら止まりだと思う。農地は水を必要とする上に消滅もランダム幅はあるけど早いし、カボチャに限らずスイカ・小麦も同様なので将来的にはどうなるか分からない。が、現状仕様変更のアナウンスも無いよね。 - 名無しさん 2012-04-05 20:42:39
    • 一つ質問なんだがコメントの後半 灌漑の有無での成長速度、収量差やスイカについては未検証 って書いてあるが収量差っていってもカボチャの場合tu - 名無しさん 2012-04-04 18:42:43
      • ↑誤送信してしまった カボチャの場合1つの実から1つしか回収できないはず だから検証はしなくてもいいのでは? もし自分の解釈が間違っていて 時間ごとの収量差だった場合はこのコメントは無視してください 長文失礼 - 名無しさん 2012-04-04 18:44:46
        • 実のなる数でなく、後者の実がなるまでの判定成功率や判間隔(=時間当たりの収穫数)のつもりで書きました。わかるような差は感じないというのが個人的な感想ですがソース読める人間ではないので・・・ - 名無しさん 2012-04-05 01:22:01
  • 水が無くても小麦の栽培ができるので書いておきました、 - sasasasasa 2012-04-06 02:27:52
    • 句読点の使い方が間違っていたので修正しました^^ - 名無しさん 2012-04-06 08:43:57
      • 不要な情報なので復元しました。 - 名無しさん 2012-04-06 10:54:51
        • 判断基準はどういったものでしょうか? よろしければお教えください。 - 名無しさん 2012-04-06 13:22:16
          • ''乾いた農地に種を植えることも出来ますが、成長が遅くなります。 ''この一文が既にある上に仕様かバグか判断のつかない物を個別に記載する意味が無いので。 - 名無しさん 2012-04-06 14:23:49
            • 判断基準的には 小麦の欄 >必要なもの 農地(土+クワ+『水』) カボチャ・スイカ欄 >『湿った』農地についてはどう思われますか? - 名無しさん 2012-04-06 14:29:05
              • 小麦・カボチャスイカ共に農地で育つ作物で必要なもの 農地(土+クワ+水)は問題無いと思います。種を植える前の農地を維持する上で水は必然ですし、分かりやすく説明するには湿ったでも問題無いと思われますが?水がなくても農業が出来ると言う事を強調したいならテクニックかTipsへどうぞ。 - 名無しさん 2012-04-06 14:41:09
  • ジャングルの巨木についての説明に補足をつけました - 名無しさん 2012-04-06 18:42:43
  • 1.2.5からジャングルの木の苗木入手率が上がった気がします。 - 名無しさん 2012-04-08 17:42:23
    • 気がします、だけじゃ何の説得力もないんだがな - 名無しさん 2012-04-08 18:50:31
    • ジャングルの木だが試したけど相変わらず苗木出現率は低い - 名無しさん 2012-04-17 22:12:17
    • 確かに上がった。以前は巨木から1〜2株しか手に入らなかったが今はほぼ確実に4株以上手に入る。4株植えて骨粉→収穫を繰り返して手持ちが目減りしたことが無い。 - 名無しさん 2012-04-29 00:13:59
      • 申し訳ないが1株とかの方が多い。広場の木がおかげで全然増えないw - 名無しさん 2012-05-20 15:11:52
  • 麦畑の水流による収穫量が激減。環境はVer1.2.5マルチ、MODはNihongoMOD・MODローダー・テクスチャMOD。他にも似たような症状の方いたら、情報求む。 - 名無しさん 2012-04-10 11:28:44
    • 補足ですが64マスでの収穫量が、種64コ以下・麦40コ以下という状態でした。 - 名無しさん 2012-04-10 11:30:41
      • マルチだと時々ブロックがアイテムになるとき消えているように見えたりする。拾えないが、リログすると見え・・・ます。 - 名無しさん 2012-04-13 01:28:53
    • 激減って、もとは何個だったの? 麦の上から水がかかるとアイテム化せず消滅することもあるけどそういう水流の配置ではない? - 名無しさん 2012-04-13 13:24:18
    • どういったかたちで水流で回収してるかわからないから検証のしようがないんだが・・・ ↑の人がいってるように麦の上に水がかかってることも考えられるし ちょっと情報足りないかな - 名無しさん 2012-04-13 18:11:47
    • こっちも似た症状があったけど、小麦はほぼ変わらない。マルチ+水流で種の回収率が減った気はしてる。種を二つドロップしにくい感じ。けどいずれも感覚以上の事は分からないなぁ - 名無しさん 2012-05-21 15:56:21
  • 計算上小麦45スタック収穫できる畑で、小麦の収穫量が39スタックと9つにまで激減。1.2.5のマルチ鯖でbukkit。収穫には水流を使用せず、全て手で収穫。 - 名無しさん 2012-04-15 02:06:51
  • 4×4でジャングルの巨木の苗置いて骨粉使っても巨木にならない  誰か他の人も確認お願い - 名無しさん 2012-04-21 09:15:50
    • 巨木に必要な空間はあるのですか?また人に確認を依頼するのであればMCバージョンやMod等の詳細を記述しましょう。 - 名無しさん 2012-04-21 12:27:57
  • 1.2.5 マルチで一部植えた種が隣接したら2つとも消滅または1つ種がドロップしました 仕様? - 名無しさん 2012-04-24 13:35:23
  • そういえば、茶きのこの超巨大版は出来なくなったのかな?巨大化実装当事はまれにドデカイの出来たけど - 普通のでかいのじゃないよ 2012-05-03 14:48:10
    • 巨大茶キノコに成長するのに必要な空間が足りないのでは? - Yamamoto 2012-05-31 21:53:22
  • 普通の木ですが、苗木の上に空間4、その上に柵を置いた所、高さ5の木に成長したので実験していたら、苗木の上に空間4つ開けて土ブロック1個を空中に置いた状態で木に成長し、原木5つの真上に土ブロックが埋まった状態になりました。土ブロックが障害にならないのか障害物が1マスじゃ駄目なのか - 名無しさん 2012-05-04 00:03:18
    • 追加報告:4マス開けた上に、A-柵 B-木材ハーフ C-柵の上に木材ハーフ で実験していた所、Cのみ成長確認 - 名無しさん 2012-05-10 20:32:31
      • 1.2.5・クリエイティブ、骨粉使用でA、Bおよび同条件の石レンガ、ガラスでも成長を確認しました。成長の確立が著しく低いだけのようです。 - 名無しさん 2012-05-20 01:55:58
      • 追記:やはり土ブロックは葉天辺の+型中央に埋まった形になりました。また空間5の場合も同様の現象を確認。空間6では起こりませんでしたが… - 名無しさん 2012-05-20 02:00:23
  • 巨大キノコ、最大サイズを何度全破壊しても十数個にしかならず。平均24個ってのは一体どこから・・・。 - 名無しさん 2012-05-04 02:34:02
    • 公式wikiにも数字がない。たぶん当時の編集者の当て推量か我流の調査だったんだろう。この手の調査は調査法が今一つ定まらないから数字は当てにならないんだよなあ。数字だけ消しても問題ないと思う - 名無しさん 2012-05-04 23:25:02
    • 自分の方は25~30あたりが普通だよ?平均24はと取れる時と取れない時の平均だから、24もそこまで間違ってはいない - 名無しさん 2012-05-06 07:47:22
    • wikiで大体ってのはあんまり良くないよねぇ・・・ミスは仕方ないとして - 名無しさん 2012-05-15 19:04:20
    • 巨大キノコはどちらの色でもキノコの期待値は49~51なんだけどな・・・これは関係ないのか - 名無しさん 2012-05-30 18:43:26
  • 1.2.5でバグなのか天然の6マスサボテンがありました - 名無しさん 2012-05-04 18:14:18
    • いつだったかの仕様変更で高さ4ブロック以上のサボテンが生成されるようになっています - 名無しさん 2012-05-04 19:29:01
      • 成長ではなく生成されるだけだったら、「仕様変更」以前のだいぶ前からあったようです。どこかのコメント欄でだいぶ前に報告を見たことがあります - 名無しさん 2012-05-04 23:18:05
  • 骨粉による普通の木成長の際に成長失敗(障害物に寄って成長しなかった場合)したときにも骨粉が消費されていましたが、UPDにより成長した際にのみ消費されるように変わった模様 - 名無しさん 2012-05-24 09:03:27
    • なってないような気がするけど - 名無しさん 2012-05-28 16:30:15
      • ver1.3の話では・・・? - 名無しさん 2012-05-30 13:32:46
        • 現段階ではそんな仕様にはなってないと思う。そして1.3はまだリリースされてない。もし1.3の話だとしたらアップデート予定でしてほしいところだけど、たぶん1.2.5の話だろう - 名無しさん 2012-05-30 22:41:30
  • 「農耕の基本」の項目、何か水が必須のように書いてあって誤解を招く文章だったので、一部改変しました。別に水がなくても畑の運営自体は可能です(成長速度が遅くなりますが)。自分もネザーで小麦畑とか普通にやってます。 - 名無しさん 2012-06-15 19:18:29
    • 水がない云々はTIPSでどうぞ。水がない場合は逆に不便でしか無いので復元しておきます。 - 名無しさん 2012-06-15 19:40:20
    • この話については以前もあったので、よければコメントの過去ログもご覧ください - 名無しさん 2012-06-17 02:17:23
    • Wikiでやるべきことは「正しい知識を伝えること」だろう?「不便でしかないから教えない」ってスタンスでやってると、いざアップデートでそういう状況になったとき困るぞ?だいたい雪原バイオームがスタート地点の場合、水すら凍りついてて利用できないわけで。ま、編集合戦してまで主張する気はないのでご自由にどうぞ。 - 名無しさん 2012-06-18 15:28:10
      • 文句だけなら誰でも言えるけど、不快にさせるだけなので辞めた方が良いですよ。雪原でも水を凍らせない方法もありますし、TIPSでどうぞと既に書かれています。アップデートで仕様が変われば、編集すれば良いだけです。何も困りませんし、農林業だけに対した事でもありません。 - 名無しさん 2012-06-19 01:31:18
        • このままでは過去ログを見ない人の編集合戦になるだけだと判断しましたので、「農地の消滅・水の有効範囲内にない場合」に「(消滅するまでの時間はランダムだが、早ければ耕した直後に消滅する。)」を追記しました。1.2.5バニラで確認済。 - 名無しさん 2012-06-19 01:51:57
  • 「「雑草」(※Tall Grass)を壊すとなぜか一定の確率で獲得できる小麦の種」のなぜかは要らないんじゃ? - 名無しさん 2012-06-25 10:28:57
    • 理由抜けてた。 理由は雑草から取れるのは元からの仕様だから - 名無しさん 2012-06-25 10:32:56
      • 吊り下げミス。すみません - 名無しさん 2012-06-25 10:36:11
        • 「なぜか」については書いた本人ではありませんが、リアル常識的に小麦の種は小麦からしか採れないはずなのに、「なぜ」雑草から取れるのか。と言った理由ではないでしょうか。あとついでに釣り下げ編集しておきました。 - 名無しさん 2012-06-25 12:57:41
          • 納得。ずっとマイクラしてたから普通だと思ってたw - 名無しさん 2012-06-25 16:00:16
  • v1.3.1バニラで、地上でもネザーウォート(イボ)の熟成を確認しました(光度9~14地下暗室) - 名無しさん 2012-08-02 17:55:36
  • 1.3.1バニラで、なぜか水の下にある土を耕せるのを確認しました。 - 名無しさん 2012-08-03 14:05:03
  • 1.3.1 一応書き込み ジャングルでなくてもジャングルの原木であればカカオ豆の栽培が可能なことを確認しました - 名無しさん 2012-08-03 16:23:00
  • ジャングルの原木のみでもできますので、カカオ豆と原木を使って、ジャングルから離れてる自宅で栽培ができます - 名無しさん 2012-08-04 14:28:20
  • 1.3.1にて、1つのカボチャから10個収穫できました。数がランダムなのか固定なのか確認中。 - 名無しさん 2012-08-04 17:10:49
    • 追記 種に変えて植えた残りを全てランタンにしてから収穫しましたので、数の見間違いは無いです。 - 名無しさん 2012-08-04 17:12:56
      • 木主です。再収穫は1つでした・・・・なんだったんだろう - 名無しさん 2012-08-05 08:08:19
  • カカオ豆の収穫量は3個固定(fortune無効)なのかな - 名無しさん 2012-08-04 23:21:15
    • カカオ豆完熟8個を2回収穫し、2回とも3個固定でした - 名無しさん 2012-08-06 20:45:06
      • 反映しました。検証ありがとうございます。 - 名無しさん 2012-08-19 15:04:23
  • 追記:fortune未使用(持っていないため)です - 名無しさん 2012-08-06 20:45:52
  • 収穫の時期が重複してるから、リンクが上手く行ってないご様子。スクロールすりゃ良いんだけど、ちょっと気になったので、(小麦)とか付ければ解決する?編集すると文句が怖いから誰かよろ - 名無しさん 2012-08-07 13:44:13
    • 修正しました。アドバイスありがとう。 - 名無しさん 2012-08-07 22:54:31
  • 農地の説明の「水の周囲4マス~」とかは、一応縦は含まないことを書いておいてほしいのですが・・・。間違えたので; - 名無しさん 2012-08-11 21:13:38
    • 縦・横・斜め、全て可能ですよ。高さの事でしたらその上の1をよく読んでください。 - 名無しさん 2012-08-12 00:44:24
      • 追記:11×11の範囲を耕し、かつ中央に水源1マス。この状態で水源を中心とした9×9の農地が維持されて外1枠全て消滅を1.3.1でも確認してます。 - 名無しさん 2012-08-12 00:49:51
  • ネザーでオークの木が育つことを確認しました - 名無しさん 2012-08-12 09:10:08
    • ネザーでは育たないとは、どこにも書いてませんが、何の報告でしょうか? - 名無しさん 2012-08-12 13:02:07
      • ネザーで木が育つかどうかは自明ではないので十分に有用な情報なのではないでしょうか - 名無しさん 2012-08-18 17:26:16
        • 最近は動画も出てるし、常識だと思ってたんですが、私だけ思い込んでたんでしょうか。 - 名無しさん 2012-08-18 19:03:16
        • 編集しました。しかし動画=常識と捉える人なんていたんだな。動画を全く見ない人は少ないだろうけどね - 名無しさん 2012-09-03 13:34:24
          • 煽りと捉えて申し訳ないのですが、よく読んでください、動画は最近と書いてるでしょ? ネザーで木を植えられるのは動画が出る前から確認してましたし、「ネザーで木が植えられる様になった」と言うアプデ情報も無かったので、昔からの常識だと思ってたんです。勘違いしないでください。 - 名無しさん 2012-09-03 15:36:03
            • うちが編集したのはその「昔からの常識」とやらを新規の人にも伝わるようにした方がいいかな、ぐらいなんだけどね。わざわざ記事を差し戻してまで主張する事かなそれ… - 名無しさん 2012-09-04 06:57:57
              • ここは基本のページですし、Tipsで既に記載済みの内容だったので、申し訳ありませんが差し戻しさせていただいた次第です。 ネザーに関しては今記載がない事に気づきましたので、追記しておきました。 都合が悪ければそちらも差し戻しをしてください。 - 名無しさん 2012-09-04 09:16:09
  • キノコについて。1.3.1でキノコを普通に設置できなかった。そこで検証を行ったが、どうも太陽、月の光が当たる部分には設置できない模様。3×3程度の面積の屋根を作り、屋根の下の真中(縦2ブロック目、横2ブロック目)に設置を試みたが失敗。次に5×5の屋根を作り、真中(縦3ブロック目、横3ブロック目)に設置を試みたら成功。屋根の高さは関係ないようだ。ちなみに真ん中以外には設置ができなかった。このことから太陽及び、月の光が直接当たっている部分から3ブロック分遮光していなければ直接設置ができないものと推測。 - 名無しさん 2012-08-12 21:26:24
    • 報告する前に記事を熟読してください。 - 名無しさん 2012-08-16 21:23:51
      • 植えられない条件についてはどこにも書かれていないが、その眼は大丈夫か? - 名無しさん 2012-08-21 11:44:09
        • 書かれてます よく見ましょう - 名無しさん 2012-08-22 23:12:54
          • 植えられない条件は13レベル以上の光としか書いてませんよ。夜でも植えられないため↑↑↑の方の説明の方が正しいです。 - 名無しさん 2012-10-15 05:21:23
            • 横槍。こういう場合の光度の処理は日興だろうが月光だろうが15なので、現行の説明に不備はないと思う。ただ誤解を招きやすくはあるから説明を追加するのはいいことだと思う - 名無しさん 2012-10-15 05:29:05
  • 1.3.1でネザーイボ→ネザーウォートと名前が戻りましたので誰か編集お願いします - 名無しさん 2012-08-13 20:53:25
  • なんかサトウキビがすさまじく伸びてるんだが 変更されたの?(最高8ブロック分) - 名無しさん 2012-08-15 22:09:23
    • バグではないですか? - 名無しさん 2012-08-16 13:25:31
  • 植林で制御の為に設置した木の半ブロックと松明が、木の成長時に消失しました。ver1.3.2です。半ブロックは苗を(0,0)とすると、(2,4)に置きました。松明はその上に設置しました。 - 名無しさん 2012-08-19 00:27:56
    • 記主です。半ブロックの設置位置間違えました。(2,3)でした。ちなみに(横,高)です。 - 名無しさん 2012-08-19 00:31:18
      • それはオークの木ですか?苗木の高さを0として、高さ3にあるブロックが消える現象は掲載済みです。しかし、記事の「周囲」の範囲が明確で無いので、 - 名無しさん 2012-08-21 11:57:53
        • 引き続き調査していただけたら幸いです。 - 名無しさん 2012-08-21 11:58:47
        • 記主です。オークの木です。記事の「枝を伸ばす場合~」では枝が上書きとありますが、葉ブロックで上書きされました。また、大木ではなく高さ 6の木です。10回ほど確認しています。 - 名無しさん 2012-08-21 23:19:38
    • 松明がはブロックに上書きされる件については日本語公式のtreeの記事に記述がありました。半ブロックは記述が無いだけで、同様の原因かと思われます。確認不足ですみませんでした。 - 名無しさん 2012-08-27 01:09:50
    • 1.2の時から、透明部分のあるブロックは木の成長時に飲まれてましたね - 名無しさん 2012-09-19 23:45:08
  • スイカはカットされたものが村人との交易で入手できることが確認できました(1.3.2)ので追加します - 名無しさん 2012-09-02 13:09:59
    • 村人との交易はそのページで扱ってるので不要。そもそもここは農林業のページであり交易は農業ではないし - 名無しさん 2012-10-15 05:30:03
  • 1.3で手が届く距離が伸びたので、白樺などの「回収率は低い」の文を削除したほうがいいとおもいます。 - TOCK 2012-09-07 15:58:18
    • たぶん回収率とは一本から取れる材木の量を指していて、手の届く範囲とはあまり関係ないのでは。しかし手間と時間を考慮した総合的な回収率は白樺が特別低いとも思えないので削除しました - 名無しさん 2012-09-08 16:18:52
  • 1.3.2にて実験したところ、レッドストーンが置けない物(ブロック、チェストや、ピストン、エンチャントテーブルを含め)、茎の上に置いても成長しました。例外は上ハーフブロックでも成長しました。他の例外に関してまだ知識が少ないせいかみつかりませんでした。 - 名無しさん 2012-10-02 09:22:33
      • 他にも例外が出てきたので実験が完全に終わってからの報告とします。 - 名無しさん 2012-10-02 09:53:58
    • ガラスなどのような透過ブロックならおけるっていうのは割と既知だと思ったんだけどな。そのあたりは日本語公式ウィキのほうが詳しいと思うのでググってみてください。実験して羅列するよりそこを見たほうが早いと思うので - 名無しさん 2012-10-03 01:55:59
      • 返事ありがとうございます。日本語公式ウィキには透明ブロクリストのページが存在しなかったので公式ウィキをみにいったところ、一分しか調べられてませんでした - 名無しさん 2012-10-03 22:08:09
        • 1分になってましたね、1部です。 - 名無しさん 2012-10-04 15:53:40
  • 木の苗木の画像を追加しようと思ったのですが出来ませんでした誰かお願いします - 名無しさん 2012-10-04 20:53:53
  • 1.3.2じゃなくて1.32になってましたよ修正しないんですか? - 名無しさん 2012-10-15 21:08:44
  • 巨大赤きのこの高さってランダム?十分な広さあるのに高さ6になる - 名無しさん 2012-10-17 02:54:43
    • 知りたい内容は既に記載してますし、それでも質問したい場合はここではなく質問掲示板へ。 - 名無しさん 2012-10-17 10:44:38
  • 巨大キノコの「必要なスペース」の箇所で「一定以上の明るかったり~」とありますが「一定以上の明るさがあったり」の誤りかと。どなたか修正お願いします - 名無しさん 2012-10-18 12:56:10
  • サボテンが浮いていました。バグですかね?ついでに中は白でしたw - 名無しさん 2012-10-20 23:29:37
    • マップ生成時の天然物ならよくある事、そして「w」を報告につけるふざけたまねをしないでほしい。 - 名無しさん 2012-10-21 01:18:43
  • ニンジンとジャガイモを追加しました。間違った情報が載っていたら修正をお願いします。 - creatived 2012-10-25 20:22:22
  • 毒じゃがいもはけっこう出にくいですね 体感普通のじゃがいも1スタック64に対し毒じゃがいも1こって感じでした - 名無しさん 2012-10-26 07:24:26
  • じゃがいもは成長している状態なら、上で飛び跳ねても消えませんでした - 名無しさん 2012-10-28 01:33:17
    • バグなようで、今後修正されるようです - 名無しさん 2012-11-09 13:18:30
  • 1.42にて、きのこや小麦、じゃがいも等の水流で破壊される類の設置物が上からの水流で破壊されずにアイテム可するようになったようです - 名無しさん 2012-11-04 20:41:59
  • 苗の夜間時の成長促進に必要な明かりは松明だけではないと思いますが。 - 名無しさん 2012-11-08 23:00:16
    • 編集してみた。光については基本の項で解説されてるので省略 - 名無しさん 2012-11-09 13:18:05
  • 1.4.2でニンジンを幸運付きのオノやツルハシで収穫すると最大7個まで収穫数が増えることを確認しました。対してジャガイモは4,50回ほど収穫しても4個以下しか収穫できませんでした。ニンジンは収穫効率が大きく変わるので、よろしければどなたか情報追加お願いします。 - 名無しさん 2012-11-11 14:45:46
    • それと、骨粉でニンジンとジャガイモを収穫可能な状態へ成長させることができるので、これもどなたか情報追加お願いします。 - 名無しさん 2012-11-11 15:06:48
    • 1.4.5でも確認。あと、耐久値は減らない模様。 - 暇人 2012-12-02 09:00:03
  • 1.4.2でかぼちゃは芝生ブロックで成長しなくなった?スイカは未検証 - 名無しさん 2012-11-11 16:45:19
    • 両方成長してます - 名無しさん 2012-11-14 16:15:56
  • 前は光源0の草ブロックに骨粉を使えば「花、雑草が生える→壊れる」を連続で繰り返せたけど、今は生える条件に明るい光源も必要っぽいね。真っ暗の中で骨粉使っても減るだけで何も起きない。1.4.2で変更されたのだろうか。 - 名無しさん 2012-11-17 16:33:20
  • 1.4.2でハーフブロックと農地を行き来していると農地が崩れました。スイレンの葉なら大丈夫のようです。確認と修正をよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-11-25 15:48:13
    • うちの農場はずっと水源をハーフブロックで覆ってますけど、農地が崩れた事は一度もありません。 - 名無しさん 2012-12-02 11:36:33
      • 試しにクリエイティブモードで確認してみると、低確率で崩れるようなんですが - 名無しさん 2012-12-02 18:18:52
        • こちらでもサバイバル・クリエイティブ両方1時間づつ試しましたが、全く確認できません。
          そのような仕様変更はされてませんし、PCスペックなどによる現象か、未確認な不具合かだと思われます。
          そちらのPCが低スペじゃないなら、既知の不具合のページで再度報告して、他の方にも検証をしてもらってはいかがでしょうか。 - ヨコヨコ 2012-12-02 19:37:55
      • 私で試したところ、普通の頻度で渡る分には全く荒れず、かなり短い間隔で行き来すると荒れました。 - 名無しさん 2012-12-12 01:38:08
      • 私の環境ではハーフブロックからの着地やダッシュ、往復などでは農地の崩れは確認できませんでした(1.4.2) - 名無しさん 2012-12-15 00:05:38
    • たまーに土に戻るね。結構前からごく稀に有るからなんなんだろうとは思ってた。大抵が半ブロックと隣接する耕地(つまり50cmから降りる所)の作物がハゲてる事が多い。 - 名無しさん 2012-12-29 03:06:41
  • 樫のリンゴのドロップの説明で「200分の1の確率で」と書かれているのに「可能性がある。 」というのはおかしくないでしょうか? - 名無しさん 2012-12-03 02:33:54
  • かぼちゃのスペルがPumpkinがPunmpkinになってますよ。どうでもよかったらすいません - 名無しさん 2012-12-06 18:15:27
  • 特に伐採していない木は枯れる事はあるのかな?庭園造ってたら林がまばらに消えた(泣) - 名無しさん 2012-12-08 04:47:09
    • 葉ブロックが消滅することはありますね。未踏の地でりんごや苗木が落ちている事がたまにありますし - 名無しさん 2012-12-08 06:27:41
      • 未踏の土地はワールド生成時に洞窟とかで邪魔な奴は消えるだけ - 名無しさん 2012-12-20 21:34:11
    • 枝や支持していた葉を伐採すると葉が消失します。葉の設置についての項を参照 - 名無しさん 2013-01-14 12:43:21
  • スイカにて蔓上に空間が必要なくなった気がします。不透明ブロック(土ブロック)を置いても実がなりました。1.4.5確認、以前のバージョン確認しだい報告します - 名無しさん 2012-12-15 23:33:32
    • 過去のバージョン(1.2.5)でも同じ事が確認されましたが、実がなる条件(バグみたいな感じ)があるようです。 - 名無しさん 2012-12-16 00:32:56
    • 詳しく調べてみますので、現状維持でよろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-12-16 00:36:25
    • ツル上のブロックについて、1.4.7にて、(土、ハーフブロック)→実らない、(ガラス、上付き階段、下付き階段)→実る、でした。 - 名無しさん 2013-02-01 09:44:00
      • 訂正:下付きハーフブロックは実る。 - 名無しさん 2013-02-03 14:46:20
  • Pumpkinのスペル修正しておきました - 名無しさん 2012-12-17 19:59:46
  • ネザーウォートが水流で壊れることを確認。垂直の水流を当てても消滅しません。追加お願いします - 名無しさん 2013-01-17 00:39:58
    • サトウキビ以外はその仕様なんですが。 - 名無しさん 2013-01-17 06:38:01
      • 訂正 サトウキビ以外じゃなくて、農地に植える植物は全て、に変更で。 - 名無しさん 2013-01-17 06:39:09
  • キノコのとこ9×9×3の範囲に5個までしか生えないって書いておいたほうがいいんじゃないかな - 名無しさん 2013-02-14 07:47:13
    • 一応、公式Wikiの方を参照し、こちらのワールドでもそのような仕様である可能性が高いという事が確認できたので、追記した方が良いかと思います。 - でんきマニア 2013-03-12 04:49:58
  • 地下でジャングルの苗木x4使って6x6x13の空間に植えても大木になりませんでした。 - 名無しさん 2013-02-27 01:59:47
    • 下限が12と記載されていますね。この記載が正しいと言う報告と受け取ってよろしいでしょうか? - 名無しさん 2013-02-27 02:09:15
  • 些細なことかもしれませんが、松の木の項目で「タイガ・ツンドラ等」とぼかしたような表現を使っているのでしょうか?松の木が群生するのはタイガバイオームのみだと思うのですが - 名無しさん 2013-03-06 00:41:51
    • 理由がよくわからないからエスパーだけど、バイオーム境界にも生えるからかなあ - 名無しさん 2013-03-06 13:31:37
      • バイオーム境界に生えるというのは松の木だけでなく他の木でも同じことが言えるはずです。なのになぜ他の木の項目と表現の差があるのか疑問に思ったので質問しました - 名無しさん 2013-03-06 19:26:11
        • バイオームの記述の名残かなんかじゃない?てかwikiは複数の編集者が積み重ねた結果だし、少し考えればそんな質問に意味がない事は分かりそうなもんだが(ご自分で編集どうぞ的な意味で - 名無しさん 2013-03-07 06:05:51
  • スイカの茎が半ブロックで破壊確認 - 名無しさん 2013-03-24 18:53:28
  • あれ?きのこは今でも垂直水流で消滅するの? - 名無しさん 2013-03-29 23:36:54
  • 水なしで小麦が育ちました - hyrax 2013-04-08 16:33:32
    • コメントログも読みましょう。 - 名無しさん 2013-04-08 17:39:11
    • 水が無いと成長が遅くなることについて書かれていなかったので記載しておきました。 - 名無しさん 2013-04-08 17:44:09
      • さらにジャガイモ・ニンジンは1.4.2だと水がないと農地消滅&植えたものをドロップし、1.4.4からは成長が遅くなるだけで農地消滅はしないことが確認できたので記載しました。 - 名無しさん 2013-04-08 17:48:17
  • 1.5で、つる(蔓)を垂直な壁に貼り付けたら、上方向にも伸びるのを確認しました。 - 名無しさん 2013-04-16 01:48:10
    • 1.5.2で確認できたので、修正しました。 - 名無しさん 2013-05-20 17:23:08
  • 1.5.1でネザーで植林しようとすると、苗がアイテム化を確認 - 名無しさん 2013-05-05 10:39:40
    • 1.5.2ネザーで土ブロックに樫の苗を植えたけど、確認できませんでした。 - 名無しさん 2013-05-20 17:28:26
  • http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Huge_Mushrooms 巨大キノコをすべて壊すとおおよそ2∼25個の小さなキノコが得られることになり、とあります。システムの変更があったんでしょうかね。wikiの変更をお願いします。 - 名無しさん 2013-05-15 20:22:33
    • いくら公式翻訳とはいえ、下限値とされる2はありえません。きのこブロック1つ壊して1つ以上のきのこが入手できるはずなので。 - 名無しさん 2013-05-16 02:11:11
      • 木主ではありませんが、ブロック1個でキノコ1個は確定でしょうか?私の方では出ない事もあるんですが。もちろんエンチャント無しです。 - 名無しさん 2013-05-16 03:31:40
      • 木主です。このページによると1ブロック辺りx0~x2個となっています。1.5.1で自分で破壊した時の個数(10~20くらい)を見ても、平均24個よりも妥当だと思います。 - 名無しさん 2013-05-16 17:16:02
        • 木主です。簡単な編集ならできそうなので、修正しました。 - 名無しさん 2013-05-20 17:22:21
  • 植林について「動画を載せて置きます」と書かれているが、肝心のリンクが置いてない。ニコニコ動画の動画IDを書かれてもその数字が何を指しているのか判らない人も居るのでは。紹介するならしっかり動画リンクのURLを貼るべきでは - 名無しさん 2013-05-16 05:57:39
  • 耕した農地について、1ブロック以上の高さから落下しても農地が消滅しないときがあります。 - 名無しさん 2013-06-05 19:40:30
  • ver1.5.1にて小麦が成長し得る範囲をテストしたところ、自分を中心として15x15チャンク以内でしか成長が進まないことを確認しました - 名無しさん 2013-06-07 09:59:18
    • 農作物が、というより、それ以上の範囲はアンロードされてしまうので、どちらかというと農作物外の仕様ですね。とはいえ記載があってもいいかも - 名無しさん 2013-06-07 19:19:47
  • 1.5.2だと、キノコは3マス先まで増殖するみたいですね - 名無しさん 2013-07-02 17:31:49
  • 1.5.2で、ネザーでジャングルの苗木を横に隣接させて置くと2つともアイテム化 - 名無しさん 2013-07-21 16:01:22
    • Minecraft Launcher未使用の1.5.2ですが、確認できませんでした。普通に植えられました。 - 名無しさん 2013-07-24 17:50:33
    • 光量不足が考えられるがどうだろう - 名無しさん 2013-07-26 20:47:22
  • 1.6.2にて、サトウキビは土には植えられず、砂のみに植えられた。 - 名無しさん 2013-08-10 04:15:10
    • 1.6.2ですがこちらでは土にも植えることができます。 - 名無しさん 2013-08-10 14:55:17
    • その土、水に直接隣接してる?斜めとかじゃない? - 名無しさん 2013-08-10 20:18:40
  • 自生しているかぼちゃの実を作業台で種に加工できる旨も書いておいたほうがいいと思います。自分は分からなくてググル羽目になったので - ハル 2013-09-09 17:13:59
    • 別に作業台じゃなくクラフトでも可能。 - 名無しさん 2013-09-09 17:57:30
    • 追記すると、ここは農林業、つまり育てる為の資料なわけ。それまでの資料は別のページに既に書いてあります。 - 名無しさん 2013-09-09 17:59:55
      • それを言うなら廃坑のチェストから~とか稀に自生して~とかも要らないことになりますよね。 育てるにはまず種が要りますし、最初の1株を育てるのに実を加工して種を取り出す必要がある種類なのも事実ですので、農林業に必要な知識だと思いますよ。一言書いておくことは不自然ではないと思いますけど - 名無しさん 2013-09-11 08:39:51
      • 「種はカボチャを加工して入手する」旨を追記しろって意味だとエスパーしてみる。木主の書き方が悪い。ついでに苗木の入手法もあるといいかもね - 名無しさん 2013-09-11 13:06:26
        • カボチャの方追記しときました - 名無しさん 2013-09-23 10:24:08
  • ver1.72新しく実装されたライラック、ボタンは、骨粉をかけるとアイテム化したライラック、ボタンができることを確認しました。このページでいいのかわかりませんが、一応花の一種だと判断したので - 名無しさん 2013-10-31 11:50:45
  • ver 1.7.2 樫の巨木がブロックを破壊して成長しました - 名無しさん 2013-10-31 17:52:27
  • 1.7.2で追加されたダークオークは、ジャングルの木の巨木を作るときのように4つ置かないと成長しないようです - 名無しさん 2013-11-03 11:07:28
  • 1.7.2の樫の巨木、土のブロックだと上書きされたものの、丸石、木材ならば成長抑制有効でした。他の素材は検証していません - 名無しさん 2013-11-07 19:31:37
  • 松が4つ苗木を置いておくと自然に2x2の巨木に変化しました - 名無しさん 2013-11-12 16:32:41
    • 白樺ではまだ確認とれていません、どなたかおねがいします。 - 名無しさん 2013-11-12 16:33:37
      • 白樺、自分がやったときは4本の木が1本になるといった感じでした。(まとめて成長ではなく、4本が時差で成長して1本になる感じ)アカシアも似た様な感じでした。 - 名無しさん 2013-11-30 11:35:11
    • そういや、松の成長確認がとれたバイオームですが、恐らく1.7.2より追加された大きなタイガバイオームです。クリエイティブや他のバイオームでの成長は確認していません。あと、パッチノートの記述通り、初期地形生成時にも巨木が生成されておりました。 - 名無しさん 2013-12-01 21:27:42
      • 松、ジャングルの木、平原バイオームにて2x2置きで巨木化。1.6.4から繰越のワールド。 - 名無しさん 2013-12-15 01:30:10
  • ボドゾルじゃなくてポドゾルなんだが - 名無しさん 2013-11-30 04:15:54
    • 修正しました - めがね 2013-11-30 09:22:55
  • 上の1.7.4は1.7.2のまちがいですよね?来週になったら1.7.3くるみたいなので来たら変更します。 - めがね 2013-11-30 09:17:43
  • 1.7.2で水無しで小麦が収穫できました。少なくとも上下左右5ブロック以内に水は無し。草原バイオームで確認。他バイオームでは未検証です。 - 名無しさん 2013-12-05 23:29:34
    • わかりにくいですが、水が必要なのは何も植えていない耕地の維持で、種を植えたら水なしでもどこでも育つはずです。ネザーでも。 - 名無しさん 2013-12-05 23:35:45
    • ちゃんと記載を読んでください。『乾いた耕地でも農作物を植えることは出来ますが、成長速度が著しく低下します。 』過去ログより『水がなくても農業が出来ると言う事を強調したいならテクニックかTipsへどうぞ。』 - 名無しさん 2013-12-06 01:33:33
  • 公式Wikiに各植物の栽培に関連するページがあるので追加しました。 - Rouleau 2013-12-23 17:00:41
  • ダークオークの葉ブロック破壊時にリンゴのドロップを確認 - 名無しさん 2014-01-10 18:33:59
    • 同様に、確認。確率は同じ?(ver1.7.2) - 名無しさん 2014-01-12 04:31:39
      • 効率も同じのようです。 - 名無し 2014-01-12 17:04:12
  • 雪の降らないタイガの小さなシダで種のドロップを確認(1.7.4) - 名無しさん 2014-01-12 17:02:00
  • 幹高が4ブロックのダークオークが生えました。高さ5~6ブロックの所には枝のみで、本来幹のある部分は空気になっています。1.6.4で生成のジャングルバイオームにて。 - 名無しさん 2014-02-26 08:04:51
  • このページに書いてある小麦などに必要な明るさと「明かり」のページに書いてある小麦などに必要な明るさが間違ってると思うのですが。 - 名無しさん 2014-04-05 21:57:07
  • このページに書いてある小麦などに必要な明るさと「明かり」のページに書いてある小麦などに必要な明るさとが間違ってると思うのですが。 - 名無し 2014-04-05 21:58:52
  • ダークオークからリンゴがドロップするならオークの項目の「唯一リンゴがドロップ」という表記は違うと思います・・・ - 名無しさん 2014-04-24 19:06:05
    • 修正しました - 名無しさん 2014-04-24 21:08:49
  • いくつかの植えた直後の緑色のカカオの実に骨粉を与えたら、全て薄橙の実になりました。「直ぐに成熟した実に成長します。」という表記は誤解を招くかもしれないので、「一段階成長します」というような表記に直したらいいのではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-05-25 21:13:53
  • 小麦は、骨粉で1段階しか成長しませんでした - 名無しさん 2014-06-21 20:01:47
    • おそらくバグか成長過程の1段階目だと思います - 台風 2014-07-13 21:21:33
  • 巨大キノコの空間図解の高さは5~7だと思うのですが。 - 名無しさん 2014-07-14 15:57:39
    • 5~8じゃないかな。ver1.7.5上に一段隙間がないときは、10回連続失敗したので。 - 名無しさん 2014-07-14 20:44:58
      • 何を基準に失敗と? - 名無しさん 2014-07-15 15:41:22
        • 言葉が足りませんでした。高さ8まで空間があるとき、20回(赤10茶10)試みすべて骨粉5個以内で巨大きのこになったけど、高さ7のときは骨粉10個与えても巨大きのこになりませんでした。巨大きのこになる確率は毎回独立性があると思うので確実とは言えませんが、高さ7では巨大きのこにならないと言えると思います。また、必要なスペース 図解は5~8なので文章は5~8の間違いではないでしょうか。と書いたつもりです。 - 名無しさん 2014-07-15 18:30:16
          • 空間図形の高さはキノコの株の高さを示しているのでは? - 名無しさん 2014-07-17 19:05:37
            • 図の株なら常に1x1x1では?大きくなった状態を指すなら赤の7x7とは? そこは、必要空間のサイズが書いてあるはずです。それと、失礼しました。「ver1.7.2から、すべてのサイズの成長を阻害しないなら障害物があっても構わなくなった。高さ調整が不可能となった。」を読み飛ばしていました。形が変則なので横×幅×高さで表せませんね。2014-07-14 20:44:58 の私の意見は取り消します。 - 名無しさん 2014-07-17 19:23:25
              • 勘違いしていたようです。失礼しました。 - 名無しさん 2014-07-18 15:35:23
  • 1.7.10にて光源0で小麦がアイテム化しないことを確認、どころか種すら植えられる。何時からかわからないが暗室回収は不可能になった模様。個人の環境の問題の可能性が否定できないので同一報告があるまでは(少なくとも私は)編集改訂しない。 - 名無しさん 2014-07-16 05:32:40
    • 花に関しては1.7.2の時点で暗所のアイテム化が無くなった事は確認済み。そのせいで1.7.2の地下に草花が残っている現象が見受けられます。 - 名無しさん 2014-07-17 19:53:49
  • 松の大木を作る→ - 名無しさん 2014-08-05 14:59:34
    • 間違えました - 名無しさん 2014-08-05 14:59:54
  • 松の大木を作る→らせん状に彫りながら登る→真ん中に立って落ちながら残りの原木も取る。こんな木こりテクニックを思いついたのですがこのページに書いてもいいんでしょうか? - 名無しさん 2014-08-05 15:03:05
    • それ、どっかに書いてた気がする・・・・ - 名無しさん 2014-08-05 18:43:47
    • ジャングルの大木の伐り方の所"伐採方法には(中略)下から階段状に切り抜いて天辺から階段を潰す様に降りる等がある。" - 名無しさん 2014-08-15 22:49:57
    • Oh... - 名無しさん 2014-08-18 00:08:41
  • Minecraft Pocket Edition v0.9.5 Alpha、スーパーフラットワールドにて - 名無しさん 2014-08-15 23:11:07
    • 間違いました。Minecraft PE v0.9.5α スーパーフラットワールドにて松の大木を50本植えたところ、30m以上の高さになったものはありませんでした。PC版とは仕様が違う可能性はありますが松の大木の上限は29mといっていいかと思われます。 - 名無しさん 2014-08-15 23:14:32
      • PEの報告はMinecraft Pocket Editionへお願いします。 - 名無しさん 2014-08-16 05:48:38
        • 現在はPEも全種の木が実装されているため、PEと併記されてあれば報告は受け付けて良いと思いますよ。 - 名無しさん 2014-08-21 13:34:12
        • PEのページに該当項目がなかったのでここに書きましたが、ここに書いていけないということであればコメントを削除していただいても結構です。 - 名無しさん 2014-08-22 17:27:13
  • 根拠は無いですが、コップンで咲く花って場所によて固定な気がします。ヒマだったら検証してみます。 - 名無しさん 2014-08-18 00:10:28
    • すみません、誤字ってしまいました。多分深夜だからかもしれませんけど、今書いておかないと忘れる気がするのえ。 - 名無しさん 2014-08-18 00:11:57
      • ここはあなただけのメモ帳じゃないです。自分の手にでも書いてください。 - 名無しさん 2014-08-18 01:03:18
    • 植物のページ見た? - 名無しさん 2014-08-25 10:02:18
  • オークの葉のリンゴのドロップって本当に200分の1なんですか? - 名無しさん 2014-08-21 08:42:59
    • 疑うなら自分で検証なさってください。その上で結果と記載が違うなら報告してください。 - 名無しさん 2014-08-21 13:15:14
    • プログラムファイル上では1/200ということではないでしょうか。 - 名無しさん 2014-08-22 17:29:19
  • オーク、白樺の苗木を2×2で設置するとその太さの木になりました - 名無しさん 2014-08-24 06:21:03
  • スイカ・カボチャっていつの頃からか水不要になったような・・・ - 名無しさん 2014-08-24 12:20:30
    • 耕地に植える植物は結構前から必須ではなくなっていたはずです。加筆してみました。 - 名無しさん 2014-08-25 10:44:26
  • マルチだとディスペンサーを使用した花栽培ができないのですがみなさんどうですか? - 名無しさん 2014-08-27 19:19:35
    • みなさんどうですか?と聞くなら雑談になってしまうので、別のサイトへ移動お願いします。 - 名無しさん 2014-08-28 08:55:42
    • ディスペンサーを使っていないので、ちょっとわからないです - 名無しさん 2014-10-18 20:34:15
  • 巨大キノコ作成について。キノコを菌糸に植えて骨粉を使うと巨大キノコに成長しますが、菌糸の上にキノコの幹が生えるので時間経過で菌糸が普通の土に戻ってしまいます。しかし、骨粉を与え巨大にした直後に根本の幹を1つだけ壊せば菌糸は残ったままになり失わずに済みます。根本を刈り取った残りの宙に浮いた巨大キノコは屋外晴天時にも破壊されることはありません。既出でしたらすみません。 - 名無しさん 2014-08-31 16:32:53
    • 菌糸も草ブロックみたいに伝播するみたいなので、これは余計だったかもしれませんね…すみませんでした。 - 名無しさん 2014-09-01 21:59:46
  • 1.7.10,1.8でクロック回路による花の自動収穫ができないことを確認 - 名無しさん 2014-09-09 08:52:24
    • 花に骨粉を与えてもアイテム化しなくなっていたので修正されたのかと - 名無しさん 2014-09-09 08:53:31
    • 説明ちゃんと見てなかった・・・高さ2の花はできました。申し訳ない - 名無しさん 2014-09-09 11:31:11
  • ダークオーク、苗木1本でも4マス分の大きい樹出来てましたよ? - 名無しさん 2014-09-22 22:44:53
    • 検証実験しましたが、確認できませんでした。実験方法:苗木4本だと成長することを確認した場所に、1本苗木を植え骨粉を192回かけたあと1時間放置、その後苗木を植え直し同じことを繰り返す。3サイクルしましたが成長しませんでした。ちなみに、4本では骨粉5回で成長しました。 - 名無しさん 2014-09-26 07:28:55
      • ver1.8、バイオーム砂漠。 - 名無しさん 2014-09-26 07:30:45
    • 検証実験した者です。最初に投稿された方へ。遅くなってしまいましたが、どのような条件下で発生したか教えていただけないでしょうか。木の間隔、バイオームやバージョンなど。再現実験できたら報告をお願いします。結果により、上記の検証実験は誤りとして削除をお願いします。 - 名無しさん 2014-11-11 15:36:53
  • ダークオークについて、「幹の周囲1ブロック以内におさまる」とありますが、幹から2ブロックの位置に枝がつくことがあるのを確認しました(ver1.7.10で2回、ヴぇr) - 名無しさん 2014-09-23 21:34:07
    • 失礼しました。ver1.7.10で2回、ver1.8で1回、modなし、栽培環境下、バイオーム草原。バグかもしれないので他にも確認された方がいらっしゃたら修正をお願いします。それから、ver1.8から、スイカの販売は村人との取引から外されたと「村人との取引」のページにあります。こちらも修正をお願いします。 - 名無しさん 2014-09-23 21:41:32
    • 骨粉による生成では見たことはありませんが、自然生成であれば見たことはあります。ただこの場合、幹が4x4ではなくいびつな形であったため、2本の木が合体した状態だったのだと思います。 - 名無しさん 2014-09-26 14:26:51
  • 土とクワさえあれば水なしでも農業は可能なんだが・・・その情報が抜け落ちてる気がします。Wikiなんだから効率情報だけじゃなくて、正しい知識をしっかり書いた方がいいかと。上の情報だと「ネザーで農作物はできない」とか先入観を持たせてプレイスタイル幅を狭める可能性がある。 - 名無しさん 2014-11-08 18:35:15
    • Wikiとしては基本情報とチュートリアル的な事柄とを同列に列挙しちゃダメですね。このページに限ったことじゃないですが、雑多な事を書きすぎていますね。 - 名無しさん 2014-11-08 22:13:39
    • それは思ってました。コメント欄見てると、編集者にさえこの勘違いしてる人が結構いるみたいですからね。(「サバイバル入手不可」の「耕地」とか。) あと、光って本当に必要ないんでしたっけ?苗破損はしなくなったかもしれないですが、完全暗室でも生長しますっけ? - 名無しさん 2014-11-12 12:15:14
    • 「必要なもの:耕地(土とクワ)」(そもそも現在の「耕地」と「土とクワ」を「、」でつなぐ表現からしておかしい。)と、「あった方がいいもの:水(同じか1個したの高さ)」にすればいいんですよね。 - 名無しさん 2014-11-12 12:18:15
    • 水については過去に議論して、「湿った農地について」を追記した経緯があります。もし追記をするなら、そこに相応しい文章の方が、現状として最良かと思います。 - 名無しさん 2014-11-12 15:53:12
  • 成長の「成」が「生」になってます - 名無しさん 2014-11-26 22:41:08
    • 最初の方のやつです - 名無しさん 2014-11-26 22:42:26
    • 修正しました - 名無しさん 2014-11-27 09:01:14
      • 生長の「生」が「成」になってます。植物だから前の「生長」で合ってました。 - 名無しさん 2014-12-20 15:16:59
        • 合ってましたっていうか前のであってましたよ、ですね。成長だっていったの別に自分じゃないです。 - 名無しさん 2014-12-20 15:19:36
  • ダークオークを育てた後、一番下の木を切ってそこに苗を植えて骨粉を使ったら、何回かやったらそこに根と葉が生えました - 名無しさん 2014-11-30 13:50:41
  • ニンジンのあたりの記事、空腹度となっていますが満腹度ではないのでしょうか? - 名無しさん 2014-12-22 11:50:28
  • ダークオークの成長に付いて軽くですが調べました。最低8段の高さが必要でした。1段目:苗木が植えれるスペースが有れば良い。2~5段:西と北方向のみ1ブロック分のスペースが必要。 6~8段目:東・南方向は1ブロックのスペースが必要、西・北方向は2ブロック分のスペースが必要。 1段目:□■■□ 2~5段目:<東・南>□■■★□<西・北> 6~8段目: 東・南□★■■★★□西・南 - 名無しさん 2014-12-26 03:56:18
  • ダークオークの成長に付いて軽くですが調べました。最低8段の高さが必要でした。1段目:苗木が植えれるスペースが有れば良い。2~5段:西と北方向のみ1ブロック分のスペースが必要。 6~8段目:東・南方向は1ブロックのスペースが必要、西・北方向は2ブロック分のスペースが必要。 1段目:□■■□ 2~5段目:<東・南>□■■★□<西・北> 6~8段目:<東・南>□★■■★★□<西・南> - 名無しさん 2014-12-26 03:57:14
  • ↑↑ご送信すいません - 名無しさん 2014-12-26 03:57:35
  • ダークオークに関して1.7.10成長した際にまれに苗から下3(そこまで確認それより先は不明)ますまで根?扱いで原木が生成された、次に植林するさい土をおかないと同じ高さで植林できない問題がある。他の苗では同じ症状はいまのところない。 - 名無しさん 2015-01-19 05:20:42
  • ニンジンやジャガイモの収穫量が最大4個と書いてありますが、幸運エンチャントのレベルが高いほど際限なくふえていきます。 - 名無しさん 2015-01-19 10:21:02
  • ネザーウォートについてなんですが、今バージョン1.5.2でやっていますが、ネザー以外で育ちますか?。1.2.5の時って書いてあったので - ケルベロス 2015-02-03 23:31:19
    • すぐ下に1,3,1から地上でも育つって書いてあるよ - 名無しさん 2015-03-14 07:50:37
  • ver.1.8.1で明るさ7以下で小麦の苗が破壊されるのを確認しました - 名無しさん 2015-02-04 21:27:57
    • 破壊というより、アイテム化? - 名無しさん 2015-03-06 22:58:38
  • 枝付大木の条件で高さ7以下に枝がつかないのであれば、高さ8にブロックを置いて成長制限をした場合でも枝がつかないのではないのでしょうか? - 名無しさん 2015-03-03 17:18:31
  • メロンは光量が7以下でも破壊しないのでは。 - 名無しさん 2015-03-17 00:49:51
    • メロン? - 名無しさん 2015-10-14 08:02:02
  • にんじんは1.8から満腹ゲージ1.5しか回復しないので、訂正しました - 名有りさん 2015-03-19 15:50:10
  • スイカ(Melon (block))はジャングルバイオームのみ自生し、廃坑のチェストや村人との交易で入手できる。 - 名無しさん 2015-03-20 10:58:08
    • 途中で送信してしまいました。スイカ(Melon (block))はジャングルバイオームのみ自生し、廃坑のチェストや村人との交易で入手できる、とありますが1.8では交易では手に入らなかった気がするのですが・・・間違っていたらすいません - 名無しさん 2015-03-20 11:01:05
      • ver1.7.10以前でないとスイカを交易で入手出来ないですね - 名無しさん 2015-07-16 10:55:17
  • 松の大木(苗木2×2)ですが、最後に記載してた高さ1まで葉がある現象に骨粉なしの植林で確認しました。 - 如月刹那 2015-06-14 17:11:35
    • 記載忘れてました、正式版1.8.1です。 - 如月刹那 2015-06-14 17:26:27
      • 正式版1.8.0にて、↑の現象発生時、原木の高さよりも下3マスまで葉っぱブロックが発生しているのを確認しましたので報告します。 - 如月刹那 2015-06-19 22:46:13
  • さとうきびって、何分位で成長するんですか? - コレナイト 2015-06-20 06:20:25
    • サトウキビに限らず、成長は一定間隔毎にランダムです。何分とかありません。数秒で育つ場合もあれば、何時間も育たない場合もあります。詳しく知りたいのであるなら、ここは不適切だと思われますが? - 名無しさん 2015-06-20 22:18:02
  • 耕地の上にブロックを置いた場合が抜けていたので追加しました。 - koko 2015-07-21 14:22:20
  • カボチャ・スイカの説明の場所、スイカは村人との取引では入手出来なくなったので、「村人との取引でも入手できる」は消したほうがいいと思います。 - 名無しさん 2015-07-27 17:06:24
    • 取引ではなく交易でした。 - 名無しさん 2015-07-27 17:05:02
      • 修正しました。 - 名無しさん 2015-07-27 20:47:38
  • 異なる種類の作物を交互に植えると成長がはやいそうです - 名無しさん 2015-08-29 19:27:52
    • ソースがあったりしますか?無いなら憶測として扱われますが。 - 名無しさん 2015-08-29 22:24:45
  • スイカを実らせる時、蔓の隣接ブロックにジャックオランタンがあると実がつかないようでした。検証不足しれませんので確認お願いします。 - 名無しさん 2015-10-19 12:33:39
    • そちらのバージョンの確認をお願いします。1.8ではありますが、検証してみたら無事に実をつけました。あと、ここは編集用のコメント欄であって、検証を投げるところでは御座いませんので、十分検証した結果をご報告いただけますと、編集する側としてもとても助かります。 - 名無しさん 2015-10-19 13:02:17
  • 農地に植える植物は隣に空気ブロックか別の植物であれば同じ植物を隣に置くより早く成長するらしい? - 名無しさん 2015-11-19 08:00:23
    • 既出2015-08-29 19:27:52 - 名無しさん 2015-11-19 11:48:53
      • wikiに書かれていないようなので、追記提案だと思います。コメントには報告されていますけどね。 - 名無しさん 2015-11-23 03:13:34
  • 1.8から村人を使った全自動畑が可能になったので、追記してはどうでしょうか。参考動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm25148165 - 名無しさん 2015-11-23 03:28:12
  • すみません。耕せる範囲は水を中心とした4マスだったはず - ちる 2016-01-03 18:27:49
    • クワを持って水のない所で右クリックしてから報告をお願いします。 - 名無しさん 2016-01-04 06:34:34
      • 言葉尻だけを捉えて中身のない攻撃をするのはやめましょう。 ちるさん「耕地が維持できる範囲」は水から4方向に各4マス、つまり画像を見ればわかると思いますが、水を中心とした9×9マスです。要するに認識としてはどちらも間違ってません。 - 名無しさん 2016-02-04 12:30:42
  • カボチャ、スイカを栽培して実が出現するとき、耕地、土ブロック、草ブロックの上でしか出現しない。 - 名無しさん 2016-01-09 10:43:35
    • ページ記載内容となんら違いがなさそうなんですが、何の報告でしょうか? - 名無しさん 2016-01-09 15:30:19
  • ネザーウォートですが、wiiu版では砦の外でもソウルサンドの上に自生するようです - 名無しさん 2016-01-21 00:23:08
    • vita版もでした - 名無しさん 2016-03-15 22:55:43
  • 小麦の種ですが、地下で明るさが足りない状態で植えようとすると壊れるようです。ver1.8.9で確認 - 名無しさん 2016-01-23 20:22:55
  • 小麦が耕地なら湿ってなくても育つ事を確認1.8.9です - 名無しさん 2016-02-07 08:20:42
    • 別に水で湿らさなくても、どの作物でもゆっくりとですが成長します。それに付いて、きちんと知識を伝えるために表記すべきなんですが、過去にその編集をするたびに「非効率で普段使わないから必要ない」という効率厨が表記を削除してしまうため、なかなか知識を浸透させられないのがここの現状です。 - 名無しさん 2016-07-17 13:57:13
  • サトウキビ骨粉で成長しました - 名無しさん 2016-02-18 01:23:40
    • バージョンをお願いします。 - 名無しさん 2016-02-18 08:05:18
  • minecraft1.9、SEED値1994984892655002195の座標-347、91、200にて、幹の高さ11メートルの白樺が自生しております - 名無しさん 2016-03-03 00:20:47
    • あ、ごめんなさい。数え間違いでした。正しくは11メートルではなく12メートルと13メートルの木がすぐ近くに自生しております。座標は-347、91、200付近であってます - 名無しさん 2016-03-03 00:23:14
      • 間違っていたら申し訳ないですが、それは森林バイオームの亜種の「高い白樺の森」バイオームではないでしょうか・・・? - 名無しさん 2016-03-03 18:45:18
        • そ、そんなバイオームがあったのね・・・知りませんでした。すみません。 - 名無しさん 2016-03-03 23:06:51
          • 1.7辺りから、森林に幾つか亜種が増えてますので、そのうちの一つだと思います、自分の遊んでるワールドのガーディアントラップ周辺に普通の高さの白樺ですが、白樺の森バイオームがありますので・・・ - 名無しさん 2016-03-04 02:59:15
            • そもそも農林業ページなんで、自生の話は必要ないでしょう。苗を植えてそこまで育つなら記載が必要でしょうが、これ以上編集に関係なさそうな会話を続けたいのでしたら、別サイトへお願いします。 - 名無しさん 2016-03-04 12:29:41
  • コーラスプラントは水に接触、または枝の上部にブロックが設置されるとその先が自壊します。まだ検証ができてませんが、生育にはコーラスフラワーを中心として5×5のスペースが必要かと思われます - 名無しさん 2016-03-03 16:55:47
    • ↑で5×5と記述しましたが、7×7の空間があれば、パターンにブレはありますが高さ15ブロックまで9×9の外壁に囲われた状態で17ブロックの高さまで育つ事を確認しました。何かの参考になればと思います - 名無しさん 2016-03-06 01:24:24
  • 白樺は以前のオークの様にお構いなしに成長するようになった。成長阻害は苗木直上のみと予想。松巨木条件が謎、変更はされている。 - 名無しさん 2016-03-16 11:15:18
    • 白樺に関し訂正、苗木を隙間なく植えると育つ。ピッチ3(間の空間2)で植えると遅れた苗木は育たない。ピッチ2は未確認。 - 名無しさん 2016-04-01 23:39:37
  • ver1.9からのビートルートの記載がないのですが - 名無しさん 2016-03-29 23:43:34
    • 無いならご自身で編集してください。それが出来ないなら待つべきです - 名無しさん 2016-04-06 15:18:41
  • v1.9 サバンナで採取したアカシアを試しに草原で植えたところ一向に成長する気配無し。骨粉も意味無しですね。やはり樹種によっては自生するバイオームとかけ離れた環境(中間帯を除く)では育たない? - 名無しさん 2016-06-03 14:23:27
    • バージョン:1.9 バイオーム:Plains クリエイティブではありますが、アカシアに骨粉で育ちました。 アカシアとダークオークの条件が記載されていませんが、周囲に雑草などございませんでしたでしょうか?それが邪魔している可能性があります。 - chiino 2016-06-03 19:29:35
      • 初歩的なミス?耕地の刈り取り後に植えたので育たなかったみたいです。atoアカシアの生育条件追記です。苗木の周囲2ブロック・高さ3ブロック(高さ3ブロック目のみ周囲も3ブロック)以内に障害物が有ると成長しないようです(骨粉使用)。オーク等に比べアップダウンの有る地形だと育てにくいですね。 - 名無しさん 2016-06-03 21:16:41
  • ネザーウォートは光源 - 毬藻 2016-07-18 10:53:34
    • つづき がないと育たないと思います - 毬藻 2016-07-18 10:54:12
  • 畑に関してなのですが、一列ずつ開けて植えると成長速度が速くなるようです。 - 名無しさん 2016-07-18 15:43:40
    • 同種の作物を隣接させて植えると成長速度が低下します。 - 名無しさん 2016-11-17 16:29:49
  • Ver1.10.2において巨大キノコ(茶)が高さ13まで生成されることを確認。ただし8,9,10,11,12及び巨大キノコ(赤)は未確認で突如高さ13のみが稀に生成される。 - 名無しさん 2016-08-30 04:31:26
    • 巨大キノコを用いた建築中に発見した為、成長した巨大キノコの軸が隣接していた。(傘はカット済み) - 名無しさん 2016-08-30 04:37:52
  • 巨大松の生成時、高さ1まで葉が茂る場合、空間があればマイナス方向(幹よりも下)にも生成することを確認。1.10.2バニラにて。 - 名無しさん 2016-09-29 18:36:34
  • 「花・骨粉」の後 「本ページの内容について~」とあるのは場所違いでは? - 名無しさん 2016-12-02 20:17:48
  • ダークオークの育て方が分かりません。教えてください - 名無しさん 2016-12-25 19:04:34
    • まず、記載されてる事を読みましょう。 - 名無しさん 2016-12-25 19:57:04
    • このページのダークオークの記述を - いっちー 2016-12-26 17:33:52
      • 見ればよいかと。それでも解らなければ質問してください - いっちー 2016-12-26 17:35:18
        • 「苗木を2×2で植える」という記述がないのが原因では? - 名無しさん 2016-12-31 10:54:23
          • 「栽培には必ず苗木を4つ使用するため」と記載してありますが - 名無しさん 2016-12-31 15:02:44
            • "栽培には必ず苗木を4つ使用する"で"2×2で植える"が連想できるのは既に分かっている人の考え方なので分からない人向けに説明があっても良いと思いますが - 名無しさん 2016-12-31 17:44:53
              • なるほど。解ってる人はその辺想像も出来ないので、大変助かります。追記しておきます。 - 名無しさん 2016-12-31 18:16:05
  • カボチャ・スイカとサトウキビの自動収穫に関する情報を追加しました。 - 真依久羅 2017-04-22 09:36:08
  • どちらかと言うと農林業ページにあるべきと考え、「骨粉による花の生成調査」を植物ページから持ってきました。 - 名無しさん 2017-08-12 04:53:29
    • 草ブロックに使用したときの効果範囲は10x10 - 名無しさん (2017-08-22 00:15:03)
  • 巨大松って育つのはどのくらいの日数なのですか?1本だけの松はあっさり生えたのに、2X2松は全然です。1.12バニラ。 - 名無しさん 2017-09-05 22:43:11
    • 育つと言うよりも高さによる抽選が行われていると考えてください。スペースが十分に取れていないと抽選で弾かれます。例えば幹の高さがランダムで4~6(葉も含めて6~8)になる木を植えた場合で上(Y軸)の空間が6しか無い場合、一番小さな幹4のパターンになるまで育ちません。逆に最大値である8のスペースがあると抽選で弾かれることは無いので、すぐに育ったように感じます。上の項目「成長に必要な空間図解」の+をクリック(もしくはタップ)して確認してください - 名無しさん 2017-09-08 01:07:17
  • 骨粉を利用して巨大松を直線状に繋げて成長させると原木の回収効率が上がる上に苗木の利率が丁度良くなる・・・みたいな小さな情報は流石に書かなくてもいいのかな - 名無しさん 2017-09-22 12:55:22
    • 一応補足。上方向にではなくて隣り合う形で、ですね。幹が壁状に生成されるような配置です - 名無しさん 2017-09-22 12:58:13
      • vitaですが、段々回収畑に壁状に植樹して苗の回収をしてたんですが畑の下の隠し部屋にて一番下の段まに葉がある巨大松の地下にも葉が生成されてるのを見つけました。 - 名無しさん (2018-10-17 10:48:06)
        • vitaですが、ここ一月程巨大松を2×2の土と周囲にガラス、下に空間で植林して実験してみましたが一番下に葉が作成されるバグ?と書かれている成長の場合に地下側に葉が生成されるようです。まれにしか成長しませんでしたがその際には底面に葉が出来、木に接続されていない為徐々に葉が散っていきます。普通に苗も生成されます。 - 名無しさん (2018-11-24 10:04:58)
  • 巨大松よりも、白樺の植林場の方が良いと思うのは僕だけ? - 骸骨騎士 2017-09-28 23:52:44
    • 白樺だと64ブロック入手するのに せいぜい1本の木から6個でそれを切り終わるたびに6マスほど移動してを10回以上くる返さなきゃならない上に横にスペースを取られすぎる。巨大松は 縦にスペースを取られるが 砂で上まで上がって ぼーっとそのまま足場の4ブロックを直下 切りながら下に下がって行くだけで64ブロック手に入る、横幅もとらないし移動の手間もなく、視点も変える事もなく一度に大量に手に入る、一度 やってみればわかるけど、なんでもいいから原木や木材が欲しいだけならマジで松の大木一択レベルだと思う - 名無しさん 2018-01-18 07:37:04
      • 巨大松は64どころか 一本で 64×3〜4 くらい とれね? - 名無しさん 2018-01-21 00:23:11
        • 1スタック+30程度ですかね - な名無しさん (2018-12-26 13:38:42)
  • カボチャの苗って、日照じゃ無いと、一切育たないのね。 - 俺 2017-10-09 21:33:03
    • 地下にカボチャ農場作ってるけど、普通に種まき→実成りまで光源ブロックで育つぞ?他の原因があるんじゃないか - 名無しさん 2017-10-23 12:18:35
  • 最初の農地の説明間違ってませんか?育成ペナルティは周囲8ブロックの同種の作物全ての座標を検出しXかYどちらか一方だけ異なる座標が検出されれば無し、両方に異なる座標が検出されればペナルティだったと思います。斜め植えだと1本だけでXY双方の座標が異なるのでペナルティが発生します - 名無しさん 2017-10-23 15:36:21
    • どの項目を指して仰っているのか分かりませんでした。すみません。 - 名無しさん 2017-11-04 00:10:52
  • 耕地が土に戻る条件に、"耕地に1ブロック分以上高いところから着地した場合"とありますが、1.12バニラクリエイティブにて雪タイル7枚重ね(高さ0.75ブロック)から着地した際にも土に戻りました。訂正お願いします - 名無しさん 2017-11-03 14:12:38
    • 修正しました - 名無しさん 2017-11-04 00:11:11
  • 耕地ブロックは判定が地面に少しめり込んでいます。そのため、雪タイル7枚重ねからの落下は、耕地の上面を原点(高度0)とした場合、高度0.862からの落下を意味します。/tpコマンドを用いて検証したところ、耕地ブロックの上面を原点とした場合、高さ0.7995以上から落下することで耕地ブロックの崩壊が発生しました。検証環境はVer.1.12.1、バニラのクリエイティブです。 - 名無しさん 2017-11-23 18:43:21
  • コーラスプラントは水流でも破壊されます。 - 名無しさん (2018-09-01 16:44:11)
  • 1.14.2で小麦とかジャガイモとか、アニメ全然違うけど、MODのせいかな? - 名無しさん (2019-06-24 10:27:19)