テクスチャパック作り方講座 > コメント

  • >Windows標準の「ペイント」でもドット打ちができますが、レイヤーやグリッドがないためあまりお勧めはしません。 レイヤーは無いですがグリッドはあります - 名無しさん 2011-07-22 17:31:48
    • 修正しておきました。 また、透過機能がない も追加しました。 - 名無しさん 2011-07-25 21:11:06
  • achievementが無かったので追加しました。 - 名無しさん 2011-07-30 21:53:33
  • めっちゃ見やすくなったww編集者ありがとう - 名無しさん 2011-08-30 21:26:08
  • title/mojang.pngについて。端っこは最大化しても画面いっぱいにひきのばされませんでした - 名無しさん 2011-08-31 17:58:32
    • 指摘ありがとうございます。修正しました。 - ueda 2011-08-31 23:26:15
  • powerって雷を受けたクリーパーのオーラじゃないっすかねぇ?まぁほとんどあえないから確かめれないが - エイテン 2011-09-04 10:52:59
    • MODで実際にクリーパーに雷を落として確認してみたらその通りのようです。修正します、ありがとうございます。 - ueda 2011-09-04 13:25:22
  • ゾンビピッグマンとピッグマンの記述が反対ですゾンビピッグマンはネザーにいますよ。 - 名無しさん 2011-09-09 20:12:41
    • 修正 - 名無しさん 2011-09-09 20:27:45
  • title/splashes.txtはタイトル画面の黄色い文字で間違いないです。jar内のを直接変更するしかないですが。 - 名無しさん 2011-09-10 16:21:57
  • 蜘蛛の目は夜でも暗くならないようです。おそらくエンダーマンも同じでしょう。 - 名無しさん 2011-09-17 14:30:26
  • terrain.pngの画像を1.8に差し替えてください - 名無しさん 2011-09-19 01:09:40
    • 追加しました。 - ueda 2011-09-19 14:44:24
  • 今上がっているのを参考にparticles.pngとicons.pngを1.8のに差し替えようとしたけど、ログインしないとファイル上げれないのね…仕方ないのでicons.pngの説明だけ追加、画像は頼みました - 名無しさん 2011-09-20 06:22:34
    • 修正しました。icons_b1.81.pngはアイコンサイズがバラバラなため一部グリッドからズレてます。 - ueda 2011-09-20 22:18:19
  • foliagecolor.pngに「バイオームにより変化する木の葉の色。左下が通常の木、右上が松の木。」という記述がありますが、こちらの環境で試した所テクスチャの色を変えても松の木の色は全く変化しませんでした。他の方はどうでしょうか? - ueda 2011-09-20 20:47:59
    • こちらも青色にしたりしても変わりませんでした。 - 名無しさん 2011-09-20 22:17:18
      • 変化なしですか。「松の葉の色がfoliagecolor.pngの色を反映している」というレスが付かないようなら後で元の記述に修正します。 - ueda 2011-09-20 22:21:43
        • Painterly Packで松木のカラー指定があったので、反映されてるのかと思っていたのですが違いましたか・・・申し訳ありません; - 名無しさん 2011-09-21 00:34:06
          • なるほど、過去のバージョンでは対応していたのかもしれないですね。 - ueda 2011-09-21 21:47:24
  • 変更にMODなどのツールの導入が必要であるならばその事を明記した方が良いと思います、 - 名無しさん 2011-10-07 15:15:57
    • テクスチャ解像度によっては必要となるHD Texturesについて記載しました。他にMODやツールが必要となるケースがあれば教えてください。 - 名無しさん 2011-10-22 12:41:15
      • 今までの経験より、terraink水、溶岩、フォントは - 名無しさん 2011-10-31 18:07:18
        • すみませんミスです。 terrain右下の水と溶岩、フォントはバニラでは不可でした - 名無しさん 2011-10-31 18:08:29
          • その辺りのテクスチャはPC環境によって適用されたりされなかったりするようです 追記しました - 名無しさん 2011-11-12 14:35:25
  • pack.pngはデフォルトでは128×128ですが90×90でも適用可能でした。縦:横=1:1ではおそらく問題ないようです。縦と横の割合が違う場合(例: 2:3)などは未検証。 - 名無しさん 2011-10-17 23:08:19
    • 64×32でもできました。縮められ、全体が表示されました。結果、おそらくどんなサイズ、割合でも可能であろうと思われます。 - 名無しさん 2011-10-20 22:14:30
    • wikiに掲載しました。 - 名無しさん 2011-10-22 12:39:40
      • これは「MCPatcher HD fix」を当てたとき適用されるようです。HD texturesあたりが関係していると思われます。 - 名無しさん 2011-11-18 21:01:07
        • 追記しておきました - 名無しさん 2011-11-19 05:37:44
  • テクスチャの構成を1.0.0バージョンに更新しました。まだ不明な部分も多いため何か情報がありましたらお願いします。 - 名無しさん 2011-11-20 11:24:20
  • icons.png のピンクのバーってエンダ―ドラゴンのHPゲージじゃないの? - 名無しさん 2011-11-20 12:54:50
    • 確認してみたらその通りでした。追記しました、ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-20 17:49:20
  • particles.pngの④と⑦はそれぞれのブロックの上にマグマ、水がある時に垂れてくる滴じゃない? - 名無しさん 2011-11-20 19:16:57
    • こちらの環境ではどちらも8行目が使われています(HD Textures等のMODは未導入)。再度ゲーム上で確認をお願いします。 - 名無しさん 2011-11-21 19:50:36
  • particles.pngの下の奴ってエンチャントテーブルの奴じゃない? - 名無しさん 2011-11-20 20:05:48
    • 一番下部にあるフォントらしきものの事でしたらこちらの環境ではfont\alternate.pngのフォントしか使われていません(HD Textures等のMODは未導入)。再度ゲーム上で確認をお願いします。 - 名無しさん 2011-11-21 19:52:02
      • 横から、検証してませんが本棚からエンチャントテーブルに吸い寄せられる文字がそれかもしれません。推測だから検証しないと・・・ - 名無しさん 2011-11-21 20:08:53
        • 本棚からエンチャントテーブルに座れる文字であることを確認 - 名無しさん 2011-11-24 17:23:40
          • 追記しました。情報ありがとうございます。 - 名無しさん 2011-11-25 20:07:41
  • particles.pngの⑨は食あたりを起こしたときのエフェクトじゃないの? - 名無しさん 2011-11-25 16:12:24
    • ポーションを飲んだりmobに投げたりしても発生するみたいですね。情報ありがとうございます、追記しました。 - 名無しさん 2011-11-25 20:08:36
  • watercolor.pngですが製品版でも反映なしのようなので確認ver.を更新しました 湿地バイオームの水色とも関係無いようです - 名無しさん 2011-12-17 17:16:13
    • お疲れさまです。light_normal.pngの方も反映されるかどうかたまに確認したほうがいいですかね。 - 名無しさん 2011-12-17 23:47:09
  • particles.pngの10って即時回復ポーションを投げた時の奴では? - 名無しさん 2011-12-18 15:04:48
    • 確認したらその通りでした、情報ありがとうございます。更新しました。 - 名無しさん 2011-12-18 18:44:15
      • あ 即時回復だけじゃないですね 効果が持続しないタイプのポーション全部ですね 即ダメージとか - 名無しさん 2012-01-09 15:36:32
  • AzPainter2のリンク先がnotfoundですよ - 名無しさん 2011-12-29 04:11:27
    • wikiは誰かに更新を催促する場所ではなく情報を持ち寄る場所なので、移転先URLを書き「リンク先修正お願いします」がベスト。(URLがはじかれる場合は先頭のhを抜いてください) - 名無しさん 2011-12-29 08:46:24
      • または、移転先を見つけられなかった場合は「閉鎖されているようですのでリンク自体の削除をお願いします」かな。どちらにせよ丸投げはよくない - 名無しさん 2011-12-29 11:08:46
    • 一応利用不可と書いておきました。 - 名無しさん 2013-01-02 04:24:03
    • URLの「winsoft」を「win」に変更したら繋がりました。ただ、開発・サポート終了の通知が別のページ (…/VA033749/index.html、…/VA033749/win/index.html) にあるので、リンク先はそちらの方が適切かも。 - 名無しさん 2013-01-04 05:17:51
      • URL関連で Paint.NET のリンク先も「http://www.getpaint.net/」が正しいので、どなたか修正お願いします。 - 名無しさん 2013-01-04 05:21:19
  • icons.png の照準下はマルチプレイのサーバリストのPingだと思います - 名無しさん 2012-01-03 02:35:38
    • 確認してみましたがサーバーリストにはwikiの記述にあるように「下部に離れて存在しているアイコン」が使われているようです。 - 名無しさん 2012-01-07 13:38:51
  • ブロック壊す時の絵とマグマの間の4マスって使われてる? - 名無しさん 2012-01-04 23:34:12
    • 都市の境界線として使われる予定だったみたいですがおそらく実際には使われて無いですね。File:TerrainGuide.pngにも載ってないです。 - 名無しさん 2012-01-07 13:33:48
  • テクスチャのサイズって32*32がどうして2倍なの?4倍じゃね?64*64は16倍 - 名無しさん 2012-01-06 15:39:18
    • デフォルトが16*16で 16×2はどう考えたって32でしょ - 名無しさん 2012-01-06 19:05:49
      • 基準が間違ってるっていうのを指摘しないとダメ。 「テクスチャのサイズ」と言った場合、通常は1辺の長さを基準として示す。 テクスチャサイズが16x16の場合は1辺の長さが16なので2倍は32。面積だけを見ると16x16(=256)、32x32(=1024)で4倍に見えるが、先述の通り1辺の長さを見るので4倍ではなく2倍。 - 名無しさん 2012-01-06 19:29:01
        • マイクラはデジタルゲームなのに辺とか有り得ないでしょう、どこのアナログ世界ですか。ネットでサイズといえば一般的にデータ量のこと、勘違いも甚だしいです - 名無しさん 2012-01-07 12:12:13
          • 100歩譲って記事内にある「画面のサイズ」に沿って考慮したとしても単純に16*16から32*32になったら4倍の画面サイズでしょう。サイズ=辺、などと間違った認識で基準を儲けるのはまずいですよ。もし管理者であればモラルハザードやプロパガンダにも相当します、お気をつけを。 - 名無しさん 2012-01-07 12:27:09
            • マイクラのテクスチャって正方形だよな?三角形や六角形のテクスチャなら面積で示すのもわかるが、マイクラに限って言えば正方形のテクスチャしか使われてないんだから辺でいいんじゃないか?ついでだけどモラルハザードとプロバガンダの意味分かって言ってるの?使って良い言葉と悪い言葉の区別ってついてる? - 名無しさん 2012-01-07 13:32:46
              • よーく考えてくださいね。「16*16」が「32*16」になったら倍です、「32*32」になったら4倍です。辺ならどうして「16」と表記しないんでしょう?大丈夫ですか?。「16」が「32」なた確かに間違いなく倍ですよ。しかしわざわざ16が32にになったら倍ですよ、などと長さの足し算を説明しなければならない理由などあるんですか?理解できてない人がいるからモラルハザードにあたると言ったまでです。ユーザーが理解できてないことを編集者が「16*16=256」が倍になったら「32*32=1024」ですなどと言って鵜呑みにさせないように警鐘を鳴らしたんですよ。 - 名無しさん 2012-01-07 18:53:57
                • なんか聞いてるとモラルハザードって意味分かってないね。モラルハザードって言うのは簡単に言うとサボりなんだけこ。これのどこがさぼってるの?しかもそんな言葉ここで使うべきではない。あと16*16からどうやって32*32になるか説明して欲しいあと日本語勉強しようね。ところどころおかしい - 名無しさん 2012-11-20 03:28:35
                • (16*2)*(16*2)=32*32=1024 - 名無しさん 2013-01-02 04:14:53
                • 256=16*16つまり256㎠って事かと思います - 名無しさん 2013-01-02 04:20:13
          • 関連コメだったみたいなのでとりあえず吊り下げ編集しました。 - 名無しさん 2012-01-07 13:28:17
          • 辺でいくなら別に構いませんが、記述に「全体の画像のサイズも各ブロックの」云々とある以上相違になるだけです。「辺の長さが32*32」に書き換えなければなりませんね。もっともそうなると日本語ではなくなりますが。 - 名無しさん 2012-01-07 19:04:05
          • 画像編集ソフト使ってると、16*16を32*32にする時、2倍にしないとならないですよね・・・関係ないですね、すいません - 名無しさん 2012-01-08 15:44:40
            • 連続ですいません・・・何を言いたいかって言うと、ここは「テクスチャパックの作り方」なので、編集ソフトで2倍にしないといけない32*32にならないから、記述自体は2倍で間違いじゃないんじゃないですかね・・・ということです・・・。でしゃばってごめんなさい、すいません - 名無しさん 2012-01-08 15:48:43
          • 単に1辺のドット数だろ それに気に食わないんだったらみにくんなよネトウヨ - 名無しさん 2012-09-30 20:38:50
            • と、ブサヨが申しております - 名無しさん 2012-11-21 15:46:59
              • 二人とも二度と来ないで下さい - 名無しさん 2012-12-10 21:40:36
                • 中立を装った劣等朝鮮人乙 - 名無しさん 2013-02-16 02:23:23
          • いやデジタルでも辺って単位は使いますって。 - 名無しさん 2013-01-02 04:17:40
    • 「縦と横辺のサイズを二倍にする」と書き換えました。マインクラフトのテクスチャ作成についての情報提供とは関係のない話題になってきていますので、これ以上話題を続ける場合は別な場所でお願いします。 - 名無しさん 2012-01-08 16:57:58
  • particles.png 8番目説明間違えてますよ。 左は落ちてる最中 中央は垂れてる物 右は落ちたあとの物 なのですべて使われています。 - Q 2012-03-14 03:24:27
    • 修正しました。次回からはテクスチャパック構成の方のコメント欄でお願いします。 - 名無しさん 2012-03-14 20:09:09
  • terrain.pngを1.3.2(1.3.1も同じ)に変更 - HawkEye 2012-08-24 20:07:10
  • 1.2以降テクスチャをzip圧縮しなくても読み込めるようになりました。pack.txtが含まれているとフォルダの状態のままテクスチャを確認できます。(ただしpack.pngとpack.txtの内容は読み込まれません。) 「.minecraft\texturepacks」にフォルダを作り、その中にterrain.pngなどのテクスチャファイルやフォルダを入れてください。 のところ()のなかわもういらないよ。1.3からはpack.pngとpack.txtは圧縮しなくともよみこまれるようになった。なので誰か修正してください。 - 名無しさん 2012-08-25 21:20:25
  • 自作のテクスチャを作成し、導入して問題なく動作しているのですが、時折 画面にたいまつの炎のエフェクトがチラつくようになりました。ゲームに支障がでるほどではないのですが、やはり気になります。 改善の方法、原因など知っている方いらっしゃいましたらおしえてください。 - 名無しさん 2012-11-16 23:17:33
    • ここは質問をする場所じゃありませんよ。 - 名無しさん 2012-11-16 23:30:30
  • 修正できる方デフォルトのテクスチャを1.4.4仕様にしてください。おねがいします。 - 名無しさん 2012-11-20 17:19:59
  • テクスチャを1.4.5に変更しました。 - 名無しさん 2012-11-24 19:43:35
  • azpainterのURL,http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se476022.htmlに変更おねがいします。 - 名無しさん 2013-01-06 14:58:34
    • 修正しました - 名無しさん 2013-01-06 16:13:27
      • AzPainter2ですが、残念ながら少し前に開発終了になってますので追記をお願いします。 ソース http://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/ - 名無しさん 2013-01-12 20:37:13
  • 1.5でテクスチャパックの構成が変わっているようですが、その旨は書かなくていいんですか? - Shrk 2013-03-29 22:09:39
    • 以前このページを記述していた者ですがマインクラフトやwikiに興味が薄くなったので更新しません。wikiの更新は誰でもできます。あなたかこのページの充実を求めている方の中のどなたかが更新していただければ幸いです。 - 名無しさん 2013-11-10 11:41:47
  • 1.5では1つ1つテスクチャーごとに画像ファイルが分けられてるみたいです - 名無しさん 2013-04-03 17:07:19
  • FireAlpacaとか便利だと思うがどうだろう - 名無しさん 2013-06-02 17:15:11
  • 1.5からはterrain.pngがなくなってtexturesフォルダ内のblocksとitemsフォルダに1つ1つ分けられているようです - ころせんせー 2013-06-18 05:26:44
  • pixiaからウイルスが検出されました。削除願います。 - 名無し 2015-09-28 20:28:57
  • 人の頭?のアイテムがドロップしているときに大きくするにはどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2017-01-03 14:23:32
  • エンドテクスチャ - kaifo0817 2017-02-03 20:40:50

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