New Nintendo 3DS Edition


情報が少ないため情報をお待ちしております

「Minecraft:New Nintendo 3DS Edition」はOTHER OCEAN Emeryville社が移植した、New Nintendo3DS専用のソフトです。


Minecraft:New Nintendo 3DS Edition(New Nintendo 3DS Edition

タイトル名 Minecraft New Nintendo 3DS Edition
機種    New3DS,New3DSLL,New2DS
発売日 2017年9月14日(木)
メーカー希望小売価格 (ダウンロード版)3888円(税込)
マルチプレイ 不可
3D表示 非対応
プレイ人数 1人
関連ページ Nintendoソフト情報ページMinecraft on New3DS!


このエディションの特徴

Minecraftの中で値段が高い。(3888円。これはWiiU版、Switch版と同じ値段である)
値段は高いが、五つのスキンパックと二つのテクスチャパックが含まれる。
  • Biome Settlers Pack 2 Skin Pack(バイオーム開拓者2)
  • Redstore Specialists Skin Pack(レッドストーンのスペシャリスト)
  • Chinise Mythology Skin Pack(西遊記)
  • Festive Skin Pack(ホリデー 2015)
  • Biome Settlers Pack 1 Skin Pack(バイオーム開拓者1)

テクスチャパックは Minecraft標準の他に二つ
  • City Texture Pack(都会)
  • Plastic Texture Pack(プラスチック)

スキンはメインメニューから、テクスチャはマップ作成時または作成済みマップのEdit画面で選択/変更できる

Nintendo Direct内での紹介映像


仕様

Console EditionともPocket Editionとも異なるほぼ独自仕様のUIとなっている。
タッチパネル側の画面でクラフト等の一部の操作が可能で、また地図が表示され、チート設定なしで座標も表示される(詳細は以下の各項目を参照)。
描画距離はPS Vita Editionと同様に見えるため、概ね4チャンク程度と推測される。

現在のクライアントのバージョンはPocket Editionの0.15.4に近くワールドサイズは高さが半分になったもののWiiUより広く、2016×128×2016。
1年前のPEのクライアントであるため、エンドが未実装である。(確認済)
溶岩のテクスチャが古いタイプで、PEの面影を残している。動作の際は 30fps前後 で動作し、Mobの制限はPEと同じで 特にない 模様。

言語

英米欧日中韓を含む16ヵ国語対応。いつでもオプションメニューで変更可能
アイテム名称の和訳はPE準拠。例:石炭鉱石、闇のクォーツ鉱石、黒樫の木、鉄の延べ棒、ガイコツの頭、鞍、…など →参考:Console Edition
看板などの文字は、英数記号/ひらがな/カタカナが入力できるが漢字、一部記号は使えない(入力できても表示が‘□’になってしまう特殊記号がある)

ワールド

サイズとファイル容量

ファイル保存は8個まで
タイプはデフォルト/気の抜けた(Flat:平坦)の2種
サイズは有限で3種類
スモール 672x672
ミディアム 1344x1344
ラージ 2016x2016
必要な容量は1個につき最大200MB
※ラージの隅々までクリエイティブで何もせず(破壊・設置等せず)空中探索して1070ブロック≒約140MBまで使用を確認

シード値

世界のシード値(seed:乱数の種)によるバイオーム生成は旧PEとほぼ同じ(峡谷などは無し)だが数字入力のみ
文字で生成したい時は、PEなどで生成後の数値を確認して入力 →参考:世界

※New 3DS版はマイナス符号が入力できないが、2の31乗までの負の数なら、4294967296 (= 2の32乗)を足した数値で代用できる
(旧PEの整数seed値は、内部的に下位32bitが等価なため)
負のseed値を使う例: ( マップの出典)
 元のseed文字列   変換後の PEでの数値   2の32乗を足した New3DSでの数値   作成ワールドの特徴
super pig -334399639 3960567657 山岳の村と魔女の小屋
mamaMOOSE -1385905961 2909061335 ダブル村と魔女の小屋2軒

初期スポーン座標のチャンクをほぼ中心として指定サイズで切断され、その先は何も無く移動もできない
村などの構造物は座標固定作成で、はみ出し分はスライス

座標、方角

座標は下画面にX:~,Y:~,Z:~で常に表示される(Y座標は旧PEと同じで目線相当。足元の高さ+1)
太陽・月は北(-Z)から昇り、南(+Z)に沈む(旧版準拠)
平原に自生のひまわりは、常に北を向いている(新PE/Bedrockのひまわりは東向き)

地図

縮尺3/4、グリッド固定

縮尺やエリアの分割座標(グリッド)は固定で、512x512ごと (PEの地図第3段階に相当 →参考: 地図)
自分の現在地マーカーを含むエリアが常に表示され、隣地区に移動すると自動で切替る
便利だが、過去に探索した遠隔地はそのエリア内に再び入らないと確認できない
(PEの地図1,地図2…のように、必要な時に自由に持ち替えて閲覧することができない)

最大16枚の制限

地図エリアの数は最大4x4の16枚まで
分割座標が固定なので(→参考: 道具/地図)、ラージサイズのワールドでは本来5x5枚必要なはずだが、
東の端(右側:X最大)の列と南の端(下側:Z最大)の行のエリアは地図がないので、その地区に踏み込むとマーカーが止まったままになる
例えば初期位置 X=800 付近でスポーンすると、西から数えて3枚目(最初の地図)は X:448~959、4枚目は 960~1471 までしかない
ワールド自体は1807まで作られるので、X≧1472を歩くとマーカーは停止する(Z方向のみ動く)
(スモールやミディアムでは問題なし)

ネザーは1:3

暗黒界(ネザー)では、マーカーが回転し迷彩模様の無意味な地図になるが、座標は表示される
通常世界との比率は1:3 (Java版やBedrock版の1:8とは異なる) →参考:ネザー
通常世界のポータル座標(X,Z)の約1/3がネザーでの出現位置になる
逆にネザーでポータルを作ると、約3倍の座標の通常世界に戻る
ただし高さは地形に合わせて適当に調整される(海底の地下洞窟に戻ってしまうことも)

セーブ関連

オートセーブ

基本はオートセーブ(20分ごと固定でオフにできない)
ポーズのメニューから(手動)「セーブ」を実行すると、タイマが戻りその時点から残り20分のカウントダウンが始まる

(セーブしないで)終了

「セーブして終了」とは別に(セーブしないで)「終了」がある
PE/Bedrock1.2とは違い(シングルプレイのみのローカルアプリケーションなので)、StartまたはSelectボタンのポーズ時メニューで、セーブしない「終了」を選ぶと確認画面が出てそのまま終了する。次にそのデータで始めると、前回最後に保存した状況に戻る。

HOMEボタンで途中終了

HOMEボタンで中断し、3DSの画面で終了する方法
溶岩や水中で溺れたり敵に倒されたりして死んだ場合はポーズできない。「復活」または「メニューへ」のどちらを選んでもアイテムをロストしてスポーン位置に戻った状態がセーブされてしまう。
最新Bedrock1.2のようなチートオプション「持ち物の保持」(死んでもアイテムをロストしない)も使えないが、死んだ時にすぐHOMEボタンで3DSメイン画面を出し、そのままXボタンで強制的に終了するとセーブされない。あらためてMinecraftを開始してそのファイルを選ぶと、前回保存した状況に巻き戻すことが可能。
(参考:PE/Bedrockはマルチプレイ/ホスト対応なのでこの手法は無効。死んだ時点で既にセーブされていて、OS側から強制終了しても死後復活の状況から再開になる)

下画面でのインベントリやクラフト操作

アイテム欄はホットバーの9個とインベントリの27個が別扱い(最新のBedrock統合版1.2に類似)

方向キーでカーソルを移動させ(ZL/ZRならホットバー内カーソルを直接移動)、Aボタンで選択し(アイコンが一時的に浮いた状態になる)
次に移動先を同様に選んで、ボタン押下で移動させる(タッチペンでも可能)
このときXボタンだと同種または空欄へクイック移動、Yボタンだと半分選択(奇数/2は繰上げ)
連続でYを押すとさらに半分を繰り返す(例:元が17個なら→9→5→3→2→1)
逆に移動先でYボタンを押すと1個ずつの移動となり(残りは浮いたまま)、連続でYを押すことで1,2,3…と順に移動できる

移動先が同じアイテムだと64個まで加算され、残りは保留
(PEのタップ/長押しとはかなり違うが、慣れると速い)
かまど精錬なども同様

クラフトは、カテゴリごとにタブページで分類され、L/Rで切替える
方向キー(またはタッチ)で作成希望を選択するとレシピと個数が表示され、Aボタンで作成
不足材料は赤色背景で確認できる

チェストを開いたときは、(下画面の)上端にホットバー、下左側にインベントリのうちの15個、右側にチェスト内のうちの15個だけが表示され
それぞれ(必要ならスクロールさせて)移動元、移動先を選ぶ
個々の操作は上述のインベントリと同様
(※2017/9/14配信の初版ではチェストに不具合あり。次項を参照)

不具合情報

  • クリエイティブモードで、最下層の岩盤が破壊できてしまう(確認したところ、-30000以上行きました)。
  • 岩盤を破壊した所に起爆したクリーパーを入れるとフリーズし、強制再起動する。
  • チェストのアイテム欄をスクロールさせてアイテム移動を繰り返すと不具合が発生する(2017/9/14の初版)
    内部処理のデータ整合性が取れてない模様。最悪の場合ファイルを破損する(一見問題なくセーブできても、以後不安定になり強制終了や本体フリーズの原因となる)
    【暫定回避策】チェスト使用直前に、ポーズと手動セーブをしておく
    またはチェスト内のアイテム欄を常に15個までにしてスクロールは避ける。たくさんの小チェストで代用する(不具合修正を待つ間の我慢)

v1.1
看板において4行目の表示が看板の下部分に突き出てしまう

フォントに関してローマ字"X"の表示がおかしい

更新履歴

v1.1.6
v1.1
バッチノートが設定画面に追加

全体的なロード時間の改善

チェスト画面でのクイック移動機能が改善し、見えない場所にも移動できるようになる

持ち物及びホットバーでのアイテムスタックを修正

各種UIの調整

精錬と取引で経験値を取得できるようになる

ローマ字のフォントが変更された

エンチャント瓶を使用したときにクラッシュする問題を修正

複数のエンティティが過剰に存在する場合にクラッシュする問題を修正

多くの面で安定性およびパフォーマンスを改善

編集用コメント

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  • チェスト不具合情報の転記と、ついでに地図やインベントリ操作を書き加えてWiki編集を始めたら、大長文の本文更新になってしまいました。PC/Java版や他機種版は未プレイなので、おもにPEと比較して違う部分を追記したつもりですが、堅苦しい/冗長など不備がありましたら自由に添削・修正をお願いします - 名無しさん 2017-09-21 01:05
  • 自分だけかもしれませんが名札でモンスターに名前をつけてもデスポーンしてしまいます - 名無しさん 2017-09-25 10:01:40
  • クリエイティブモードで、最下層の岩盤が破壊できてしまう(確認したところ、-30000以上行きました)。 - 名無しさん 2017-09-29 18:02:32
    • ↑これは多分peベースで作られているからだと思います - 名無しさん 2017-09-29 18:03:52
      • 情報ありがとうございます。 - A:T 2017-09-30 07:54:18
  • バグです。 サバイバル(クリエイティブは試してない)でセーブしてあるファイルを開いたら 例えば、下画面のホットバー?に石の剣を持っているのが表示されているのに上画面の手の位置には丸石が表示された。 - cozy 2017-10-02 21:42:23
    • 棒や土も確認できました。 - cozy 2017-10-07 15:57:45
      • どうやら、 - cozy 2017-10-17 21:11:54
        • どうやら、 - cozy 2017-10-17 21:12:58
  • いつものようにセーブしていたデータをロードして再開すると世界の半分ほど破壊された状態になっていました。原因不明ですがセーブデータがどういうタイミングで起きるのかはわかりませんがよく破壊されるようです。建造した建物や線路、チェストにしまっていた資材などもなくなっていました。 - 名無しさん 2017-10-11 14:32:08
    • また無くなっていた部分の上から流していた水や溶岩は再開した時点では下まで落ちてきていなかったので、あきらかにセーブデータの損傷によるバグだと思われます。 - 名無しさん 2017-10-11 14:33:32
  • テクスチャがバグります。あとは、TNTを起動させるとフリーズします。 - いぶいぶ 2017-10-29 19:52:01
  • パッチ入れたら一部のブロックがおかしくなってた… - 名無しさん 2017-11-09 20:39:03
  • ウィザーが出ません - 名無しさん 2017-11-15 19:51:33
  • 最大5スタック収穫できる面積の水流小麦畑を作ったのですが1スタックしか小麦が収穫できません… - 名無しさん 2017-12-07 17:24:40
  • サトウキビをピストンでアイテム化するとフリーズします 検証お願いします - 名無しさん 2017-12-07 17:25:59
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