New Nintendo 3DS Edition



Minecraft:New Nintendo 3DS EditionOTHER OCEAN Emeryville社が移植したNew Nintendo3DS専用のソフトである。


Minecraft:New Nintendo 3DS Edition(New Nintendo 3DS Edition

タイトル名 Minecraft New Nintendo 3DS Edition
機種    New3DS,New3DSLL,New2DSLL
発売日 2017年9月14日(木)
メーカー希望小売価格 (ダウンロード版)3888円(税込)
マルチプレイ 対応(ローカルプレイのみ 最大2人)
3D表示 非対応
プレイ人数 1人(マルチプレイ時 最大2人)
関連ページ Nintendoソフト情報ページMinecraft on New3DS!

このエディションの特徴

Minecraftの中で値段が高い。(3888円。これはWiiU版、Switch版と同じ値段である)
値段は高いが、5つのスキンパックと2つのテクスチャパックが含まれる。
  • Biome Settlers Pack 2 Skin Pack(バイオーム開拓者2)
  • Redstore Specialists Skin Pack(レッドストーンのスペシャリスト)
  • Chinise Mythology Skin Pack(西遊記)
  • Festive Skin Pack(ホリデー 2015)
  • Biome Settlers Pack 1 Skin Pack(バイオーム開拓者1)

テクスチャパックは Minecraftの標準の他に2つある。
  • City Texture Pack(都会)
  • Plastic Texture Pack(プラスチック)

※バージョン1.5のアップデートでスーパーマリオマッシュアップパックが追加された。

スキンはメインメニューから、テクスチャはマップ作成時または作成済みマップのEdit画面で選択/変更できる。

Nintendo Direct内での紹介映像(英語版)


販売中のスキンパックとテクスチャパックについて


  • スキンパック
 ・キャンプファイアの怪談 216円
 ・都会の人々 216円
 ・町の人々 216円
 ・バトル&ビースト 216円
 ・star wars classic 324円
 ・star wars rebels 324円
 ・ヴィランズ 216円
 ・star wars prequel 324円
 ・ストレンジャー・シングス 未知の世界 324円
  • テクスチャパック
 ・カートゥーン 324円
 ・ファンタジー 324円
 ・キャンディー 324円
 ・ナチュラル 324円

仕様

Console EditionともPocket Editionとも異なるほぼ独自仕様のUIとなっている。
タッチパネル側の画面でクラフト等の一部の操作が可能で、
また地図が表示され、チート設定なしで座標も表示される(詳細は以下の各項目を参照)。
描画距離はPS Vita Editionと同様に見えるため、概ね4チャンク程度と推測される。

現在のクライアントのバージョンはPocket Editionの 1.0.9がベースで、
ワールドサイズは高さが半分になったもののWiiU版より広く、2016×128×2016である。
溶岩のテクスチャが古いタイプで、PEの面影を残している。
動作の際は30fps前後で動作し、Mobの制限はPEとは違い制限がある。

一度ワールドをクリエイティブにするとサバイバルに変更出来なくなる
↑バージョン1.6のアップデートで変更出来るようになった。

バージョン1.5から軽量化のため水が不透明になった。
(水中での動作や視界の範囲などは変わらない)



言語について

英米欧日中韓を含む16ヵ国語に対応。いつでもオプションメニューで変更可能。
アイテム名称の和訳はPEに準拠。
例:石炭鉱石、闇のクォーツ鉱石、黒樫の木、鉄の延べ棒、ガイコツの頭、鞍、…など
→参考:Console Edition
看板などの文字は、英数記号/ひらがな/カタカナの入力ができる。
ただし漢字、一部の記号は使えない(入力できても表示が‘□’になる特殊記号がある)

ワールドについて

サイズとファイル容量

ファイル保存は8個まで。
タイプはデフォルト/フラットの2種。
サイズは有限で3種類。
スモール 672x672
ミディアム 1344x1344
ラージ 2016x2016
必要な容量は1個につき最大200MB。
※ラージの隅々までクリエイティブで何もせず(破壊・設置等もせず)空中探索をし、1070ブロック≒約140MBまで使用を確認。

シード値

世界のシード値(seed:乱数の種)によるバイオーム生成は旧PEとほぼ同じ
(峡谷などは無し)だが、数字入力のみ。
文字で生成したい時は、PEなどで生成後の数値を確認して入力 →参考:世界

※New 3DS版はマイナス符号が入力できないが、2の31乗までの負の数なら
4294967296 (= 2の32乗)を足した数値で代用できる。
(旧PEの整数seed値は、内部的に下位32bitが等価なため)
負のseed値を使う例:(マップの出典)
 元のseed文字列   変換後の PEでの数値   2の32乗を足した New3DSでの数値   作成ワールドの特徴
super pig -334399639 3960567657 山岳の村と魔女の小屋
mamaMOOSE -1385905961 2909061335 ダブル村と魔女の小屋2軒

初期スポーン座標のチャンクをほぼ中心として指定サイズで切断され、その先は何も無く移動もできない。
村などの構造物は座標固定作成で、はみ出し分はスライスされる。

座標、方角

座標は下画面にX:~,Y:~,Z:~で常に表示される(Y座標は旧PEと同じで目線相当。足元の高さ+1)
太陽・月は北(-Z)から昇り、南(+Z)に沈む(旧版に準拠)
平原に自生しているひまわりは、常に北を向いている(新PE/Bedrockのひまわりは東向き)

地図

縮尺3/4、グリッド固定

縮尺やエリアの分割座標(グリッド)は固定で、512x512ごと (PEの地図第3段階に相当 →参考: 地図)
自分の現在地マーカーを含むエリアが常に表示され、隣の地区に移動すると自動で切替わる。
便利だが、過去に探索した遠隔地はそのエリア内に再び入らないと確認できない。
(PEの地図1、地図2…のように、必要な時に自由に持ち替えて閲覧できない)

最大16枚の制限

地図エリアの数は最大4x4の16枚まで。
分割座標が固定なので(→参考: 道具/地図)
ラージサイズのワールドでは本来5x5枚必要なはずだが、
東の端(右側:X最大)の列と南の端(下側:Z最大)の行のエリアは地図がないので、その地区に踏み込むとマーカーが止まったままになる。
例えば初期位置 X=800 付近でスポーンすると、西から数えて3枚目(最初の地図)は X:448~959、4枚目は 960~1471 までしかない。
ワールド自体は1807まで作られるので、X ≧ 1472を歩くとマーカーは停止する(Z方向のみ動く)
(スモールやミディアムでは問題なし)

ネザーは1:3

暗黒界(ネザー)では、マーカーが回転し迷彩模様の無意味な地図になるが、座標は表示される。
通常世界との比率は1:3 (Java版やBedrock版の1:8とは異なる) →参考:ネザー
通常世界のポータル座標(X,Z)の約1/3がネザーでの出現位置になる。
逆にネザーでポータルを作ると、約3倍の座標の通常世界に戻る。
ただし、高さは地形に合わせて適当に調整される(海底の地下洞窟に戻ってしまうこともある)

セーブ関連

オートセーブ

基本はオートセーブ(20分ごと固定でオフにできない)
ポーズのメニューから(手動)「セーブ」を実行すると、タイマーが戻りその時点から残り20分のカウントダウンが始まる。

(セーブしないで)終了

「セーブして終了」とは別に(セーブしないで)「終了」がある。
PE/Bedrock1.2とは違い(シングルプレイのみのローカルアプリケーションのため)、
Startボタン、またはSelectボタンのポーズ時メニューで、セーブしない「終了」を選ぶと確認画面が出てそのまま終了する。
次にそのデータで始めると、前回最後に保存した状況に戻る。

HOMEボタンで途中終了

HOMEボタンで中断し、3DSの画面で終了する方法。
溶岩や水中で溺れたり、敵に倒されたりして死亡した場合はポーズできない。
「復活」または「メニューへ」のどちらを選んでも、アイテムをロストしてスポーン位置に戻った状態がセーブされてしまう。

最新Bedrock1.2のようなチートオプション「持ち物の保持」(死亡してもアイテムをロストしない)も使えないが、
死亡時にすぐHOMEボタンで3DSメイン画面を出し、そのままXボタンで強制終了させるとセーブされない。
あらためてMinecraftを起動させ、そのファイルを選ぶと前回保存した状況に巻き戻すことが可能。

(参考:PE/Bedrockはマルチプレイ/ホスト対応なのでこの手法は無効。死亡時で既にセーブされており、OS側から強制終了しても死後復活の状況から再開になる)

下画面でのインベントリやクラフト操作

アイテム欄はホットバーの9個とインベントリの27個が別扱い。
(最新のBedrock統合版1.2に類似)

方向キーでカーソルを移動させ(ZL/ZRならホットバー内カーソルを直接移動)、
Aボタンで選択し(アイコンが一時的に浮いた状態になる)
次に移動先を同様に選び、ボタン押下で移動させる(タッチペンでも可能)
このときXボタンだと同種、または空欄へクイック移動、Yボタンだと半分選択(奇数/2は繰上げ)
連続でYを押すとさらに半分を繰り返す(例:元が17個なら→9→5→3→2→1)
逆に移動先でYボタンを押すと1個ずつの移動となり(残りは浮いたまま)、連続でYを押すことで1,2,3…と順に移動できる。

移動先が同じアイテムだと64個まで加算され、残りは保留。
かまどの精錬なども同様。

クラフトはカテゴリごとにタブページで分類され、L/Rで切替える。
方向キー(またはタッチ)で作成希望を選択するとレシピと個数が表示され、Aボタンで作成。
不足材料は赤色背景で確認できる。

チェストを開いたときは、(下画面の)上端にホットバー、下左側にインベントリのうちの15個、右側にチェスト内のうちの15個だけが表示され、
それぞれ(必要ならスクロールさせて)移動元と移動先を選ぶ。
個々の操作は上述のインベントリと同様。

不具合情報

  • クリエイティブモードで、最下層の岩盤を破壊できてしまう。(仕様の可能性あり)

オススメのシード値

 -1413755523 全てが海上の村
 -1405329218 真っ直ぐ進むと村有り
 -480976011 目の前に大きな村有り
 -1960914468 スポーン地点が村。チャンクずれで鍛冶屋のチェストがない。
 -5110364 目の前にジャングルの寺院有り
 -111 左側に二つ横に並んだピラミッド有り

更新履歴

Patch7(ver.1.7)

  • 新要素
 ・ジ・エンドの追加
 ・エンドシティの追加
 ・エンドシップの追加
  • 新しいコンテンツの発売開始
 ・ナチュラルテクスチャパック
 ・ヴィランズスキンパック
 ・star wars prequelスキンパック
 ・ストレンジャー・シングス、未知の世界スキンパック
  • 新しいブロックとアイテム
 ・エンダーチェスト
 ・ドラゴンの頭
 ・エンドポータル
 ・エンドストーンレンガ
 ・ドラゴンの息
 ・エンド クリスタル
 ・エンダーアイ
 ・残留ポーション
 ・エンダーパール
 ・エリトラ
 ・ドラゴンの卵
 ・コーラスの花
 ・コーラスの木
 ・コーラスフルーツ
 ・焼いたコーラスフルーツ
 ・シュルカーの殼
 ・プルプァブロック、柱、ハーフブロック、階段
 ・エンドゲートウェイブロック
 ・果てのロッド 
 ・帰還ポータル
 ・スポーンエッグ(エンダーマイト、シロクマ、シュルカー)
  • 新しいMOB
 ・エンダードラゴン
 ・エンダーマイト
 ・シロクマ
 ・シュルカー
  • 安定性とパフォーマンスの向上
  • 過去のバージョンで見つかった多くのバグを修正

Patch6(ver.1.6)

  • キャンディーテクスチャパックの販売を開始
  • 新しいスキンパックの販売を開始
 ・バトル&ビーストスキンパック
 ・star wars classic スキンパック
 ・star wars rebels スキンパック
  • 安全性とパフォーマンスの向上
  • 過去のバージョンで見つかった多くのバグを修正

Patch5(ver.1.5)

  • スーパーマリオマッシュパックの追加
  • カートゥンおよびファンタジーテクスチャパックの販売を開始
  • キャンプファイアの怪談、都会の人々、町の人々のスキンの販売を開始
  • 粗い土ブロック、ステンドグラスブロック(色つきガラス)の追加
  • 安全性とパフォーマンスの向上
  • 過去のバージョンで見つかった多くのバグを修正

Patch4(ver.1.4)

  • ローカルプレイによる2人でのマルチプレイヤーに対応
  • 安全性とパフォーマンスの向上
  • 過去のバージョンで見つかった多くのバグを修正

Patch3(ver.1.3)

  • 海底神殿に関するアイテム追加
  • 新たな実績追加
  • 不具合修正
  • 全体的な安定、改善

Patch2(ver.1.2)

  • 主な変更要素
実績が追加された

Patch1(ver.1.1)

  • 主な変更要素
バッチノートが設定画面に追加された
ローマ字のフォントが変更された
精錬と取引で経験値を取得できるようになった
全体的なロード時間が改善された
チェスト画面でのクイック移動機能が改善し、見えない場所にも移動できるようになった

  • 修正点
持ち物及びホットバーでのアイテムスタックを修正
エンチャント瓶を使用したときにクラッシュする問題を修正
複数のエンティティが過剰に存在する場合にクラッシュする問題を修正
多くの面で安定性およびパフォーマンスを改善

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  • 最新のバージョンで、村人が成長せず取引で入手したエンチャント本は金床で使用不可能です - 名無しさん (2018-04-04 20:03:49)
  • バージョン1.5でスーパーマリオマッシュアップが追加 - 名無しさん (2018-06-08 14:42:57)
  • バージョン1.5で - 名無しさん (2018-06-08 14:43:30)
  • バージョン1.5でストア「テクスチャパック、スキン販売」、スタンドグラス、無料スキンが追加された - 名無しさん (2018-06-08 14:48:36)
  • version1.5でボートに乗っていると下画面が点滅する - 名無しさん (2018-06-27 17:18:09)
  • 柵で囲った空間に家畜を入れていても、デスポーンします。(2*3程度の狭い空間でも) - 名無しさん (2018-07-02 11:16:26)
    • もちろん餌付けしたよね? - 名無しさん (2018-07-11 18:59:10)
      • 餌付けしても消えました。同様に、飼い慣らしたオオカミもお座りさせていたら、いつの間にかいなくなっていました。 - 名無しさん (2018-07-16 16:22:32)
  • 1.5以降で、水面が不透明になっています - 名無しさん (2018-07-26 20:45:47)
  • 字体の修正をいたしました。 - 名無しさん (2018-09-02 07:18:30)
  • アップデートしたら立っていたチャンク(3*3)から外が初期化されてました - 名無しさん (2018-09-04 18:43:46)
  • アプデ後に回路の仕様が変わったのか今まで機能していた回路が使えなくなった - 名無しさん (2018-10-04 16:06:09)
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