ルートテーブル

このページは2018年5月16日現在作成中です。

ルートテーブル(loot table)

ルートテーブルとはver1.9で追加されたランダムに出現するアイテム
(構造物のチェストの中身、mobのドロップなど)を指定するシステムである。
ファイル形式はJSONで記述されている。

保存場所

デフォルト

versions
┗<ver>.jar
  ┗ assets
    ┗ minecraft
      ┗ loot_tables
         ┣ chests:チェスト
        ┣ entities:ドロップアイテム
        ┗ gameplay:釣り関連
※確認には解凍ツールが必要

自作

各ワールドのファイル
┗ data
  ┗loot_tables(初期状態では存在しないので、新規作成する)
    ┗ 名前空間(フォルダ)
      ┗ルートテーブル(名称任意).json
なお、名前空間の名称をminecraftにして形式をデフォルトのものにあわせれば、
デフォルトのルートテーブルを(そのワールドに限り)上書きすることができる。

使用法

ルートテーブルによってアイテムを指定できるのは、インベントリを持つブロック
またはエンティティ(チェスト、トラップチェスト、ホッパー、
チェスト付きトロッコ、ホッパー付きトロッコ、ディスペンサー、
ドロッパー、シュルカーボックス)の中身およびmobのドロップである。

指定に用いるタグ

LootTable

{LootTable:"minecraft:フォルダ名/ファイル名"}
インベントリを持つブロック、エンティティの中身を指定するときに使用

LootTableSeed

{LootTableSeed:<value>}
確率を算出するための乱数として機能。8バイト整数値

DeathLootTable

{DeathLootTable:"minecraft:フォルダ名/ファイル名"}
mobのドロップを指定するときに使用

DeathLootTableSeed

{DeathLootTableSeed:<value>}
確率を算出するための乱数として機能。8バイト整数値


ルートテーブルの記法

編集中

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  • 作成中です - しらかば 2017-10-02 14:49:55
  • 一部の文章が読みづらいため修正しました。(ルートテーブルの記法についてはあえて修正していません) - 名無しさん 2017-12-26 21:54:37
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