MOD解説 > IndustrialCraft²_experimental

MOD名 IndustrialCraft²_experimental
製作者 Alblaka、Player、RichardG、Thunderdark、GregoriusT、alexthesax、Drashian、Elementalist、
Feanturi、Lurch1985、SirusKing、tahu44、Aroma1997、estebes、Chocohead
配布場所 1.7.10版http://jenkins.ic2.player.to/job/IC2_experimental/
1.10版http://jenkins.ic2.player.to/job/IC2_110/
前提MOD 【Minecraft Forge】
最新バージョン 2-2.2.828(v1.7.10)
2-2.6.133(v1.10)
SMP対応
srg化
関連サイト http://www.industrial-craft.net 公式サイト
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Board&boardID=42 専用Forum
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=14798 非公式日本ユーザーフォーラム情報交換トピック


目次


IndustrialCraft²_experimentalについて

Alblaka氏によって作成された【IndustrialCraft²】をICチームが独自に改変したMOD。
従来の要素を引き継ぎつつ、旧IndustrialCraft²よりも大幅に難易度が上昇した。
"experimental"(実験的)という名前の通り、比較的更新や変更が早く来る為、自身で検証や柔軟な対応が出来ないと難しい・・・かもしれない。

MOD自体は1.7.10を現行版とし、派生版として1.8以降のバージョンに対応する形式が取られている。
そのためIC2EX本体を1.8以降に導入しても動作しないので注意。導入の際はDLサイトで対応するバージョンを確認すると良い。

本家IndustrialCraft²について

当ページは情報が少ないので本家の解説ページを参考に。
本家IndustrialCraft²の解説ページ

更新情報

industrialcraft-2_2.2.819-experimental
  • Fix Lathe.
    旋盤を修正。


既知の不具合
公式 Bug Trackerで確認を。

MC1.6.2/1.6.4の最新バージョンであるindustrialcraft-2_2.0.397-experimentalでは
いくつかのレシピに不具合がありそれを修正するmodが公開されている。
しかしこれを導入すると一部のアドオン(Level Storage等)を入れた際にアイテムが作れないなどの不具合が出る場合がある。
IC2 Recipe Fixer mini mod

IndustrialCraft²_experimentalの導入方法

◆シングルプレイ
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした industrialcraft-2_2.2.xxx-experimental.jarjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. マインクラフトを起動、ログインしてタイトル画面まで進めたなら導入成功。

◆マルチプレイ(他人のサーバーにログインして遊ぶ場合)
  1. 上記の手順に従って、シングルプレイ用に IndustrialCraft²_experimental を導入する。
  2. サーバー主側から指定がある場合は、指示通りにコンフィグファイルを修正し、 IndustrialCraft²_experimental 以外のMODも導入する。
  3. 対象のサーバーにログイン。

◆マルチプレイ(自分でサーバーを建てる場合)
minecraft_server.jarのDL方法や、MOD導入以前の初期設定の仕方については「マルチプレイ」のページを参照。そもそもサーバー建てが初めての場合は、いきなりMODを導入せずに、バニラの状態で問題なく動作するかを確認する事。
前提として「MOD解説/MinecraftForge」に従って【Minecraft Forge】を導入する。
  1. 指定されているフォルダの中に、ダウンロードした industrialcraft-2_2.0.xxx-experimental.jar をjarファイルのままコピー&貼り付けする。
  2. サーバーを起動。正常に起動し、MOD内容が反映されていれば導入は終了。

対応環境

industrialcraft-2-2.6.89-ex110
  • ◆Minecraft 1.10
  • Minecraft Forge 12.18.0.2000+(要検証)

industrialcraft-2-2.3.156-ex18
  • ◆Minecraft 1.8.9
  • Minecraft Forge 11.15.1.1724+

industrialcraft-2_2.2.819-experimental
  • ◆Minecraft 1.7.10
  • Minecraft Forge 10.13.0.1291+

industrialcraft-2_2.0.397-experimental
  • ◆Minecraft 1.6.2/1.6.4
  • Minecraft Forge 9.10.1.871/9.11.1.965

追加ブロック・アイテム・レシピ一覧


追加インターフェース一覧


アイテムリスト(拡張アドオン)


チュートリアル

+チュートリアル
最初に
IC2experimentalの機械はEUという電気のようなエネルギーを利用して動作する。
まずはEUを生み出す発電機を作成する。
このチュートリアルでは火力発電機(Generator)と粉砕機(Macerator)を作成する。

資材を集める
まずは資材を集める。
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銅鉱石(Copper Ore) 地表付近から下に広く分布していて見つけやすい。
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
スズ鉱石(Tin Ore) やや深い場所で見つかる。数は多いので見つけやすい。
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樹液(Sticky Resin) ゴムの木を伐採するか、幹の明るい部分に木の蛇口(Treetap)で右クリックすると手に入る。
伐採時はたまにしか出ないので木の蛇口(Treetap)を利用しよう。
苗木が出るので自宅付近で栽培すると良い。
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ウラニウム(Uranium Ore) 広く分布しているが数は少ない。序盤は使わないので余裕があれば掘っておく程度。
鉄のつるはし以上が必要。
既存鉱石 鉄鉱石、金鉱石、レッドストーンや石炭もよく使い、後々はラピスラズリ、ダイヤモンドなども使うので集めておく。特に、鉄とレッドストーンはどの発電機や機械を作る時も必ず要求される。

加工道具を作る
鍛冶ハンマー(Forge Hammer)を作成する。
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材料:鉄インゴット * 5、木の棒 * 2

鍛冶ハンマーを使って(Iron Plate)を作る。
クラフト枠に鍛冶ハンマー(Forge Hammer)と鉄インゴットを1つずつ入れることで(Iron Plate)が作れる。
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カッター(Cutter)を作成する。
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
材料:鉄インゴット * 2、Iron Plate * 3

カッター(Cutter)も鍛冶ハンマー(Iron Plate)と同じようにクラフト枠に材料と一緒に入れて使う。
鍛冶ハンマーとカッターはクラフト時に耐久力を消費します、耐久力が無くなると壊れる。


発電機を作る
樹液(Sticky Resin)を精錬しゴム(Rubber)を作る。
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被覆されたスズケーブル(Insulated Tin Cable)を1つ作る。
スズインゴット(Tin Ingot)と鍛冶ハンマーで(Tin Plate)を作り、カッター(Cutter)と(Tin Plate)で(Tin Cable)を作成する。
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
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出来たスズケーブル(Tin Cable)とゴム(Rubber)から被覆された被覆されたスズケーブル(Insulated Tin Cable)を作る。
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
材料:(Tin Cable) * 1、ゴム(Rubber) * 1

(Tin Item Casing)を4つ作る。
材料:鍛冶ハンマー、スズインゴット(Tin Ingot) * 2
鍛冶ハンマーで出来た(Tin Plate)をもう1度鍛冶ハンマーとクラフトすると(Tin Item Casing)が2つ出来る。
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
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電池(RE-Battery)を作る。
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材料:(Insulated Tin Cable) * 1、(Tin Item Casing) * 4、レッドストーン * 2

鉄かまど(Iron Furnace)を作る。
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材料:かまど(丸石8個から作るバニラのもの)、(Iron Plate) * 5

材料の準備が出来た。
電池(RE-Battery) * 1、(Iron Plate) * 3、鉄かまど(Iron Furnace)から火力発電機(Generator)を作る。
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機械を作る
火力発電機が出来たので、EUを発電し機械を動かすことが出来るようになった。

まず最初に鉱石1つから粉砕された鉱石2つを作成できる粉砕機(Macerator)を作成すると良い。
粉砕された鉱石を精錬すると同じようにインゴットが入手出来るので単純に2倍になる。

粉砕機の材料:(Electronic Circuit) * 1、(Basic Machine Casing) * 1、丸石 * 2、火打石 * 3
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(Electoronic Circuit)の材料:(Copper Cable) * 6、(Iron Plate) * 1、レッドストーン * 2
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。

(Basic Machine Casing)の材料:(Iron Plate) * 8
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(Copper Cable)は銅インゴット(Copper Ingot)を材料に電池の時に作成した(Insulated Tin Cable)と同じように作る。
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。

(Copper Cable)はゴム(Rubber)を使って被覆したケーブル。
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。

名称が紛らわしいので注意!
また1つのケーブルを被覆するために金はゴム2個、鉄はゴム3個が必要となる。
被覆していない 被覆している
スズ Tin Cable insulated Cable
Uninsulated Copper Cable Copper Cable
Gold Cable Insulated Gold Cable
HV Cable Insulated HV Cable

発電機と機械を結ぶ
発電機の横に機械を設置するかケーブル(Cable)で結ぶ。
また各機械やケーブル自体には耐えられる電圧上限があり、それ以上のEUが流れると爆発しロストする。
火力発電機1つから序盤の機械を3~4個つなぐだけなら(Copper Cable)を使えば大丈夫。
#ref error :ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイル名を指定してください。

機械
粉砕機、抽出機、金属加工機は最初に作ると便利。

粉砕機 鉄、金、銅、スズの鉱石を入れると、粉砕された鉱石が2つ作られる。
それらを精錬することで2倍のインゴットを得られる。
石炭を粉砕するとダイヤモンドの原料になる。
洗浄機 粉砕された鉱石から洗浄された鉱石と鉱石のかけらと石の粉を得られる。
鉱石1つからより多くのインゴットを得られるようになる。
動かすのにEUと水が必要。
遠心分離機 洗浄された鉱石から鉱石の粉末と鉱石のかけらを得られる。
鉱石1つから更により多くのインゴットを得られるようになる。
作成に上位の機械素材が必要。
粉砕された鉱石を直接分離機に入れて鉱石の粉末、鉱石のかけら、石の粉にすることも可能。
原子力発電をするにも必要で、ウラニウム鉱石を粉砕した後、これで分離してクラフトしなくてはならない。
抽出機 ゴムの原木から1つ、樹液から3つのゴムが得られる。
金属加工機 鍛冶ハンマーとカッターを使っていた作業を行える。
銅インゴットから銅ケーブルを作成すると3つ作成出来るので手作業で作るより1つ分得。
電気炉 「かまど」の代用。精錬速度が速い。
圧縮機 雪から氷を作ったり、石炭からダイヤモンドを作る。


Configファイルでの設定変更

MOD導入後に生成されるコンフィグファイルの中身を書き変えることで、設定を変更できる。

+IC2.ini
IC2.ini
項目 説明
worldgen ワールド生成に関する設定
rubberTree = true ゴムの樹を生成するかどうか
copperOre = true 銅鉱石を生成するかどうか
tinOre = true 錫鉱石を生成するかどうか
uraniumOre = true ウラン鉱石を生成するかどうか
leadOre = true 鉛鉱石を生成するかどうか
oreDensityFactor = 1.0 鉱石が生成されるときの倍率
protection 保護に関する設定
wrenchLogging = true レンチを使って機械を撤去したとき、その情報をプレイヤーのログに表示するかどうか。
nukeExplosionPowerLimit = 60 核爆弾の爆発の上限
reactorExplosionPowerLimit = 45 原子炉の爆発の上限
enableNuke = true 核爆弾を使用できるかどうか
balance バランスに関する設定
minerDischargeTier = 1 採掘機で使用できる電池の最大レベル
teleporterUseInventoryWeight = true テレポーターの消費EUがプレイヤーのインベントリによって増加するかどうか
energyRetainedInStorageBlockDrops = 0.8 蓄電器をレンチで撤去したときどのくらいEUを保持するか。
0から1の間で設定できる。0で保持しない、1で100%保持するようになる。
uuEnergyFactor = 1.0 液体マターを生成するときに必要なEU
disableEnderChest = false バニラのエンダーチェストを削除するかどうか。
recyclerBlacklist = リサイクラーで消費してもスクラップが生成されないアイテム
recyclerWhitelist = リサイクラーでスクラップが作れるアイテム
generator = 1.0 火力発電機が発電するEUの倍率
geothermal = 1.0 地熱発電機が発電するEUの倍率
water = 1.0 水力発電機が発電するEUの倍率
solar = 1.0 太陽光発電機が発電するEUの倍率
wind = 1.0 風力発電機が発電するEUの倍率
nuclear = 1.0 原子炉が発電するEUの倍率
semiFluidOil = 1.0 半流体発電機で原油を使用して発電するEUの倍率
semiFluidFuel = 1.0 半流体発電機で燃料を使用して発電するEUの倍率
semiFluidBiomass = 1.0 半流体発電機でバイオマスを使用して発電するEUの倍率
semiFluidBioethanol = 1.0 半流体発電機でエタノールを使用して発電するEUの倍率
IC2:itemOreIridium = 12000 イリジウムを複製するのに必要な液体マターの量
recipes レシピに関する設定
disable = アイテム名を指定することで、そのアイテムのIC2のレシピを削除することができる
purge = アイテム名を指定することで、そのアイテムのクラフトを無効にすることができる
allowCoinCrafting = true IC2のコインのクラフトを許可するかどうか
requireIc2Circuits = false
smeltToIc2Items = false
misc 様々な設定
enableIc2Audio = true IC2のサウンドを再生するかどうか
maxAudioSourceCount = 32 IC2のサウンドの同時再生数上限
hideSecretRecipes = true 秘密のレシピをCraftGuideやNEIで隠すかどうか
quantumSpeedOnSprint = true クアンタムレギンスを装備しているとき、走るときにスピードが上がるのかどうか
allowBurningScrap = true 火力発電機でスクラップが燃料として使用できるかどうか
additionalValuableOres = 採掘機が採掘するブロックを追加できる
testing テスト
experimentalAdvReactorCooling = false 上位の原子炉の冷却システムを有効にするかどうか

編集用コメント

コメント欄の方針に関してはコメント欄方針を参照して下さい。
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MODの情報について間違った点や、動作確認済みのMODの不具合等があればご報告下さい。
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  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談は一律して削除されます。
    MOD配布サイト、ReadMeを熟読しても分からなかった質問は、配布サイトや非公式フォーラムなどにて質問して下さい。
  • 投稿の前に一度コメントログに目を通し、既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。
  • 投稿の際は必ず前提MOD及びそのMODのバージョンを明記し、様々なケースを試した上で報告して下さい。
  • 投稿されているコメントへの返信の際は、返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。
    表示できる親コメントの数は限られます。新規投稿をむやみに行うことは、他のコメントが流れてしまう要因になります。
コメントログ:MOD解説/IndustrialCraft²_experimental
+上記の内容を守れる方のみご利用ください。
上記の内容を守れる方のみご利用ください。
  • 1.10.2で電動レンチのモード切替が無くなった?操作設定にはキー設定があるけどログに表示が出ない、それに今の所100%撤去できる - 名無しさん 2017-03-19 20:57:25
  • QuantumSuit HelmetでAlt+Mの暗視を使っても、暗視どころか盲目になってしまいます。[Minecraft1.7.10 MinecraftCoderPack 9.05 ForgeModLoader 7.10.99.99 MinecraftForge 10.13.4.1448 BuildCraft 7.1.20 IndustrialCraft2 2.2.826-experimental] - 名無しさん 2017-06-10 09:41:57
    • Night Vision Googlesを引き継いでるんだからそこを見てください - 名無しさん 2017-06-18 19:26:34
  • IC2ってどうやってダウンロードするんですか? - 名無しさん 2017-07-23 21:27:27
    • すみません、自己解決しました。一応industrialcraft-2-2.2.〇〇〇-experimental.jarを押してもダウンロードできない!という人でもダウンロードできる方法を書いておきます - llmidull 2017-07-23 21:33:44
    • まず、industrialcraft-2-2.2.〇〇〇-experimental.jarの文字を右クリックし、対象をファイルに保存をクリック。そうすると、ダウンロードした後にMODsのファイルに入れる作業を行わずに、ダウンロードができます。僕はこの方法で解決しました。皆さんもダウンロードできないときはこの方法を試してみてください - llmidull 2017-07-23 21:37:07
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。 - 名無しさん 2017-08-23
  • ページ問題に関係しそうなものをまとめました。2017-8-24
    • 運営掲示板にて混乱があったような報告がございましたので、 1.10用と思わしきページの名前を変更させて頂きました。コメント欄や他ページからのリンクも存在しますので、ページ名を変更する際は全て確認修正してからでお願いします。 - chiino 2016-12-31 18:26:56
      • 1.7.10用のページ名も併せて変更して追記。MOD解説/IndustrialCraft²_experimental/1.7.10これで混乱を回避出来たはずです。該当編集者の方も、一応ご確認ください。 - chiino 2016-12-31 18:41:07
    • 追加ブロック・アイテム・マシン一覧が消えてます。 - 名無しさん 2017-02-12 10:59:19
    • すいません、編集できない身で言うのもなんですが、 - 名無しさん 2017-02-21 17:31:08
      • 途中送信失礼、最近アイテム一覧へのリンクがしょっちゅう切れてます。名前を変更してるからかとは思いますが、1.7.10用ページのリンクは放置されてますし、編集されるのであれば両方して頂きたいなと… - 名無しさん 2017-02-21 17:32:26
    • 追加ブロック・アイテム・マシン一覧のページが削除されてからかなり経ちましたが復旧の見込みはありますかねぇ(´ω`) - 名無しさん 2017-02-21 20:22:36
    • IC2exのMOD解説ページ、元々のページのURL末尾は1173、新規ページのURL末尾は1507と、完全に別の物になっていますね。新規ページは元のページに多少の情報が書き加えられただけのようですが、わざわざ同じものを二つ作る必要はあったのでしょうか?ブックマークや他サイトのリンクなどから飛んだ方が混乱すると思います。ややこしい事になって面倒なのはわかりますが、元々のページに戻し書き直すか、元々のページの内容を削除し、新規ページのURLのみを書いて誘導させるなりの措置を取った方が良いかと思います。 - 名無しさん 2017-03-26 15:30:11
      • 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧も2種類ある。
        末尾1185が 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧(MC1.7.10)
        末尾1526が追加ブロック・アイテム・レシピ一覧
        2つのページのソースを見てみたけど、違いはODスキャナーの項目だけだった - 名無しさん (2017-08-23 17:46:38)
        • とりあえず末尾1526には末尾1185へのリンクを貼って、内容はregionで閉じておきました。 - 名無しさん (2017-08-24 02:48:20)
      • IC2exのMOD解説ページなので「MOD解説 > IndustrialCraft²_experimental」を解説ページのトップページにしたいと思います。1173は「MOD解説 > IndustrialCraft²_experimental > 1.7.10」でツリー形式になっているのでトップページに相応でないと判断しました。
        内容はほぼ同じなので1173には1507へのリンクを張って、内容はregionで閉じておきます。
        注意点としては、1507ではIC2exのすべてのバージョンを扱うので、1.7.10対応などの古いバージョンを残しつつ、1.10対応などの新しいバージョンも追記して下さい。 - 名無しさん (2017-08-24 03:24:24)
  • 1.7.10で、新しく村人が追加された? - 名無しさん (2017-08-29 00:59:13)
  • 1.8.9版では旋削机[Turning Table]がなぜかありません。 - 名無しさん 2017-11-16 12:26:02
  • 1.10バーションより電圧による機械の爆発とケーブルの消失の概念が復活したようです。 - 名無しさん 2017-11-23 00:57:52
  • いつからかはわからないけど少なくともindustrialcraft-2-2.8.27-ex112の時点では↑に書いてある電圧による爆発消失が実装されてるだけでなく、ケーブルを介することによる電力の損失も実装されてる。それも整数ごとではなく小数点で計算されてる。銅ケーブル5本毎に1EUの損失ではなく1本毎に0.2EUの損失。 - 名無しさん 2017-11-26 20:08:29
  • modsフォルダにいれてもアイテム追加されませんでした - 名無しさん (2018-08-15 17:46:40)
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