生物 > コメント

  • ガストの出した球を跳ね返したものがゾンビ豚に当たったところ、こちらに襲いかかってきました。剣エンチャの炎上も付くあたりどうやら自分で射出している扱いの様です。 - 名無しさん 2012-03-16 06:21:26
  • 村人は一定期間生存すると一定周期で繁殖期が来るように見える。戸数に由来するはというが、自分が長い間生活している村では定期的に繁殖期のような時期が来て村人が一斉に子供を産む。今では村の戸数12程度に対して村人は30人くらい(動き回るのでカウント困難)に異常繁殖している。ちなみに村人の数が増えるとそれに比例してゴーレムも追加されていく様子。今では同時に4体まで確認。 - 名無しさん 2012-03-25 01:47:08
    • 渡しの場合ではゴーレムが7体まで増えました。村を柵で囲ってるので減ることもなく。流石にスペックが低くてそれ以上を確認する前に間引いてしまいましたが…。 - 名無しさん 2012-03-25 02:05:22
    • その一定周期とはゲーム再開後(ロード後)一定時間経ってからとかですか?1プレイ中の一定周期ですか?また、1プレイ中の場合は遠く離れてから戻ってきてしばらく経ってから等検証出来そうな材料が有りましたら詳細よろしくお願いします。 - 名無しさん 2012-03-25 19:09:28
    • 村人、ドアの個数以上に増殖してるのを確認。一定周期(ゲーム内での数日?)ごとに繁殖期があるようです。また、ドアの数が一定以上にならないと繁殖期がこないようです。 - 名無しさん 2012-03-26 10:46:47
  • 村人無限増殖動画 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17354220 - 名無しさん 2012-03-25 22:28:08
    • 動画を見る限り、ここの内容と大分ちがうね - 名無しさん 2012-03-25 22:29:16
  • 1.2.4で水に落ちた猫を釣竿で釣り上げられました。 - 名無しさん 2012-03-26 01:49:48
  • 村人を個室@鉄格子にとじこめていたがいつの間にか消滅。モンスターに襲われる場所ではないので消失条件があるもよう - 名無しさん 2012-03-27 12:11:13
  • 1.2.4ですが鶏が水の上ではばたかなくなりました。 - 名無しさん 2012-03-27 21:59:35
  • 仮定ですが、村の家と家の間に距離があり村人が散らばっているとドアと村人の数を正確に認識せずプレイヤーが作った村のドアの数以上に増えてしまうようです。 - 名無しさん 2012-03-28 15:38:53
    • 自分のワールドではドアが30個に対して村人が30人以上に成っています。 - 名無しさん 2012-03-28 15:40:09
  • 記事についての報告です。ガストの攻撃力に記載されてるダメージ量(8.5と書かれている)と文章内で記載されているダメージ量(6.0ほどと書かれている)が異なっています。 - 名無しさん 2012-03-28 19:10:16
    • どちらが正しいのかが分からないので取り敢えず書き換えました - 名無しさん 2012-03-29 04:37:01
  • 村にドアを400以上作って村人増やしてみたんだが、一定数増えると夜にゾンビが沸いて村人を殺して回る。もちろん沸きつぶしもしてるしフェンスで村は囲ってあるんだが、突然大量で襲ってくる。これってどういう条件で発生するのか正確にわかる人いる?バグではないと思うんだが。 -   2012-03-29 01:17:59
    • 1.2公開直後に同様の多数の報告が上がっているので新要素らしい。村人がゾンビから逃げ回るようなルーチンになってるし。 - 名無しさん 2012-03-29 04:39:19
    • 1.2.4で確認してみたが湧きつぶししてあればゾンビは湧きませんでした。またドアを置いた場所を暗くしてみたところモンスターの湧きを確認。 - 名無しさん 2012-03-29 05:53:52
      • 自然に沸くというものでなく、作為的に出現するという感じです。家の中でも明るい場所でも関係なく沸きます。ゾンビの数は大体8~10程度で、スポーンブロックよりすさまzii - 名無しさん 2012-03-29 13:11:28
      • クリーパーや蜘蛛、スケルトンは周囲には沸きませんし、沸きつぶしをしてあっても一定の条件下では防げないのでは?と思います。 - 名無しさん 2012-03-29 13:15:05
  • ブレイズは雨に当たるとダメージを受けます。(クリエイティブモードで確認。) - 名無しさん 2012-03-29 12:13:44
  • 猫の体力は5です - 名無しさん 2012-03-31 13:59:00
  • 鉄ゴーレムのHardの攻撃力追加しました。 - 名無しさん 2012-03-31 20:02:47
  • ゾンビが村人を襲うことについて、ゾンビの説明に書き加えたほうがいいんじゃないでしょうか - 名無しさん 2012-04-02 04:04:30
    • 追記しました - 名無しさん 2012-04-03 19:06:44
  • 豚に乗りながら雷受けたらピックマンの頭の上に数秒乗りました。 - 名無しさん 2012-04-02 14:04:55
    • モンスターがデスポーンしたとき、プレイヤーとの接触判定が数秒間残るためだと思われます - 名無しさん 2012-04-03 02:22:01
  • ネザーでスノーゴーレムが死ぬようになってた - 名無しさん 2012-04-03 14:36:24
  • 野良猫の子猫がいました - 名無しさん 2012-04-03 16:28:37
  • ジャングルバイオームにいる間自分の周りにずっと山猫がスポーンし続けるのだが、これってバグだろうか?土に限らず、加工した木、石、葉っぱすべてにスポーンする。 - 名無しさん 2012-04-03 18:21:04
    • ジャングルでは葉などにより地形が入り組み山猫はスポーンしにくいのですが、もし整地をされているなら、その範囲が湧き地になり、他は湧きつぶしをされている。という状態になっているためだと思われます。 - 名無しさん 2012-04-03 19:19:02
  • ケイブスパイダーがハーフブロック、フェンスによる0.5マスの穴を通過したのを確認したので追記 - 名無しさん 2012-04-03 23:52:38
  • 生物のページを「動物・特殊なmob」と「モンスター」の2ページに分離することを提案します。一番の理由はページの容量が厳しいことですが、縦に長すぎると読みづらいというのもあります - 名無しさん 2012-04-06 13:42:38
    • 取り敢えず賛成ですが、横に長すぎるならともかく一般的なウェブページは縦長のものを想定して作られている(マウスのホイールなども)ので、縦長だと読みづらいというのは理由にならないと思いますよ。ページ上部にページ内リンク(目次)もありますし。 - 名無しさん 2012-04-06 20:59:48
      • 目的の項目が複数の場合且つ同じジャンルの場合、という事では?モンスターについて3,4調べたい時などは分割してある方が便利だと思います。 - 名無しさん 2012-04-07 12:04:02
        • 新規タブで開けばいいのでは?ページ違えば同時に表示できないんだし。 - 名無しさん 2012-04-07 12:44:14
    • 当wiki運営上の提案だと判断しましたので、この話題は運営掲示板での議論に移行したいと思います。今後この話題については運営掲示板にあるコメントへつりさげる形でのコメントをお願いいたします - namamono 2012-04-09 09:28:14
  • 山猫の攻撃力、1ですね。鶏2発で死んだので - 名無しさん 2012-04-07 17:03:46
  • あと山猫HP5ですね - 名無しさん 2012-04-07 17:16:56
  • 試験的に分割ページを作成しました。ページ上部にリンクがあります。ただ、画像がうまく表示されていないので編集できるかたがいたら是非直して頂きたいです。試験ページのためコメント欄は付けていないのですが、付けたほうがいいのなら付けます。 - 名無しさん 2012-04-07 18:22:24
    • 作成お疲れさまです。コメント欄は分割することが決定したらつけるのでいいと思います - 名無しさん 2012-04-09 09:14:11
  • 1.2.3なのですが、体力が満タンの狼に、肉をやっても求愛状態にする事ができなかったのですが、これは、バグですか?。よかったら、情報を、頼みます。 - 名無しさん 2012-04-08 17:41:19
    • すいません、もう一度起動してみたら、治ってました。 - 名無しさん 2012-04-08 17:46:35
  • スノーゴーレムがネザーで死ぬこと追加希望 - 名無しさん 2012-04-09 02:11:48
    • 情報ありがとうございます。1.2.5で確認したので、じきに書いておきます - 名無しさん 2012-04-09 09:05:06
  • スノーゴーレムはクリーパーを攻撃しないことを追加希望 1.2.5 クリエイティブモード - 名無しさん 2012-04-09 12:45:09
    • 他にもガストなどゴーレムと同条件で攻撃対象としないことを1.2.5で確認したため追記.ついでにスノーゴーレムがネザーで死ぬことも追記。スケルトンのドロップについて、レアドロップは自分で倒さないとドロップしない旨の記述を削除、オオカミの欄の古いverでのきじゅつを削除。理由は携帯からで訂正線が表示されないことと、文字数確保のため。 - 名無しさん 2012-04-09 19:26:19
      • 問題があれば分割したページをバックアップとして使えるので戻してしまっても構いません。 - 名無しさん 2012-04-09 19:28:39
  • アイアンゴーレムの大きさ、1.4×3×1.4と思われます。ガラス板と壁の間は通過、フェンスにすると通過できませんでしたので、横幅はクモと同じ1.4だと思います。高さは、半ブロックでも試しましたが、3ないと通れませんでした。 - 名無しさん 2012-04-09 16:10:39
  • エンダードラゴンの大きさが「5×55」となっていますが、ミス表記かな? - 名無しさん 2012-04-09 21:54:49
    • 翼があって高さが同じに(高さが一定に)ならないからじゃないですか? - ゲスト 2012-04-09 22:34:13
      • それでも高さ55だと大きすぎるのでは・・・ - 名無しさん 2012-04-13 14:07:32
        • XxYxZのXxYではなくXxZxYのXxZではないでしょうか。翼を広げた状態で幅55であれば、翼を畳んだ状態では高さ20~25程度になるのでは?5x55というのもどうやって計測したのかが分からないので誤植かどうかも分からないですけど。 - 名無しさん 2012-04-14 16:55:28
  • ゾンビの所に一定数の村と村人がいるとおこるイベントって書いたほうがいいですかね・・・? - 名無しさん 2012-04-12 13:48:36
    • 私も書こうか考えたのですが、まだまだ謎な部分も多いので無駄な混乱を招く恐れがある、、、ので書かなかったのですが、もうある程度検証が進んでからのほうがいいかもしれません - 名無しさん 2012-04-12 14:33:07
    • 様子見に賛成です。まだはっきりした条件がわかっているとは言い難いので。 - 名無しさん 2012-04-13 12:27:14
      • それでは、様子見ということで。一応ですが動画にあった情報では 家11個 村人20人以上 らしいです。 - 名無しさん 2012-04-13 14:06:10
        • 検証動画があったんですか……それが確証に足る情報なら書いてもいいかもしれませんね - 名無しさん 2012-04-15 13:56:10
          • 20回程度やってみたところ、13回ほどスポーンしました。半分ぐらいの確立・・・かな - 名無しさん 2012-04-17 01:19:57
          • 村人が増えた時に夜間警備すると、明らかにイベント発生したと思われる賢いゾンビが2~3体沸いて、家を優先的に狙ってくるようです。村人10人前後のときにも一回発生しました。日没と同時に寝てしまうと、条件がどうあれ沸かないようですが。 - 名無しさん 2012-04-17 15:40:11
            • 2,3匹はおかしいかと・・・最低でも10匹ほど変に沸いたりし、かなり遠いところからも襲ってきます。又、そのゾンビは 特別なAIをもってるmob らしいです - 名無しさん 2012-04-19 10:00:53
          • 動画があるにしても、これまでの流れを見る限り確定的な情報がないので、しばらく記載はしないこととしたいです。できれば公式アナウンスを待ちたいところですが…今のところありませんしね - 名無しさん 2012-04-19 10:24:49
            • クリエイティブ・スーパーフラットで検証してみましたが明らかに通常の処理じゃありえないぐらい大量湧きしてます。『特定の条件が揃うと、夜間、村の付近に大量湧きすることがある』ぐらいの記述はいれてもいいような…。ちなみに動画はhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17398446 - 名無しさん 2012-04-20 13:40:18
  • 1,2,5で飼いならした狼(オフライン)がいうことを聞かなくなりました - 名無しさん 2012-04-17 18:09:14
    • バージョンアップでいうことを聞かなくなったってこと?それとも突然ってこと? - 名無しさん 2012-04-17 19:21:38
    • 不具合でもなんでもなく仕様、質問掲示板で度々出ている。狼や猫を懐かせた飼い主はログインIDごとで管理されているので、認証ログインした状態と何らかの異常があってログインできない状態では中の人が一緒でも別キャラクタ扱いされているので飼い主として認識されない。
      ログイン状態で懐かせる→一旦終了し再開した時にログイン状態だと飼い主認識されるが、ログイン状態で懐かせる→一旦終了し再開した時に非ログイン状態だと飼い主認識されない。また非ログイン状態で懐かせる→一旦終了し再開した時に非ログイン状態でも飼い主認識はされない。 - 名無しさん 2012-04-17 20:00:04
  • 動物MOBは多少離れたくらいではデスポーンしないけれど、ヤマネコだけはピースフルにしているとデスポーンしてしまうようです。スーパーフラットでエッグで囲いの中に5匹出したヤマネコが離れて戻ってくると4匹消えていました。一緒に5匹入れた狼は全匹いました - 名無しさん 2012-04-19 16:29:54
  • ドロップアイテム報告のコメント欄をつけてみた。消してくれても構わないです - 名無しさん 2012-04-21 00:28:05
  • Ver1.2よりAIが変わり、プレイヤーをターゲットしているモンスターはそのままプレイヤーに攻撃するようになった と、スケの欄にありますが、こちらに向かってきている蜘蛛をスケが誤射したら、蜘蛛はスケに向かっていきました、ver1.2.5です - 名無しさん 2012-04-21 21:43:42
  • 1.2.4ですが、ピースフルでジャングルを徘徊したところヤマネコに遭遇しました。 - 名無しさん 2012-04-22 20:19:24
    • そのマップでピースフル以外に変更したことは一度もないですか?湧くのがピースフル以外なだけで、ピースフルでデスポーンするわけではありません。 - 名無しさん 2012-04-23 19:20:19
  • 卵から産まれた仔鶏が、近くにいる鶏を追従するようです(スーパーフラットで実験してみた所、複数いる内、産まれた場所から最も近かった鶏に、産まれた仔鶏全てが追従を始めました。小麦で産まれた場合だと追従しないようです)。これは追記されないのでしょうか? 読みにくかったらすいません。 - 名無しさん 2012-04-24 20:26:49
  • スパイダージョッキーが急にクモとスケルトンに分裂しました、確認済みの情報でしょうか? - 名無しさん 2012-04-25 19:15:53
    • スパイダージョッキーのクモまたはスケルトンのどちらかを倒すと分裂しますがそのことではありませんか? - 名無しさん 2012-04-25 22:11:59
      • 自分は攻撃をしていないので、その可能性はないです。 MOD未導入シングルプレイのver1.25です - 名無しさん 2012-04-26 08:28:33
  • 既出かもしれないけど山猫(猫もかは不明)は落下ダメージが無い模様。エンドで黒曜石柱から落としてもダメージ負わず - 名無しさん 2012-04-26 23:52:35
  • ↑すみません書く場所間違えました。ドロップに書いた方は消してください。     エンダーマンはどうやら矢や雪玉が当たった途端ワープするようです。エンチャント効果:フレイムの矢で確認。また、スノーゴーレムの投げた雪玉や射た矢がエンダーマンがワープすると同時に消えることからも想像できる。スペック依存の可能性を避ける為、どなたか再検証お願いします。 - 名無しさん 2012-04-28 22:36:52
    • 追記:エンダーマンは飛び道具ではダメージを与えられませんが、当たっていないからではなく当たってもノーダメージであることを確認。 - 名無しさん 2012-04-28 22:48:00
      • 再検証してみた。Flame効果の矢が当たり着火を確認。が、矢のダメージは無効化しているっぽい。 - 名無しさん 2012-04-29 09:16:12
  • 水差すようで申し訳ないんだけど、ドロップ報告は少数有志で結果実験した方が良いと思う。このwiki全体を見ても - 名無しさん 2012-04-29 11:43:21
    • 途中送信失礼。このwiki全体を見ても「注意文を全く読まず」コメントする人が多いし、彼らによってバニラじゃない検証結果が混ざると思う。 - 名無しさん 2012-04-29 11:45:25
    • ドロップ報告のコメント欄を作った者だけど、現状のドロップ報告があまり意味のないものの山であると考えたので隔離するために専用のコメント欄を作りました。なので最初っから検証するみたいな意図はまったくないです - 名無しさん 2012-05-04 23:41:20
      • なので本気で検証するならこのwikiじゃなくてフォーラムで人集めたほうがいいと思う - 名無しさん 2012-05-04 23:42:29
  • 山猫を回復させることができないのでしょうか?魚をあげても交配状態になります - 名無しさん 2012-04-29 23:03:29
    • 現状ではスプラッシュ治癒のポーションを投げるしかないようです - 名無しさん 2012-04-30 00:49:20
  • 一部コメントをドロップアイテム報告から移動。こちらは編集用コメントです。ドロップアイテム用のコメント欄はドロップアイテムに関しての報告専用のコメント欄となっています。コメントすべき場所を間違えないようご注意下さい。
  • モンスターのページを左の一覧にも入れたほうがみやすくなるのでは?よろしければ編集お願いいたします。 - 名無しさん 2012-05-05 12:10:21
    • 確かにモンスターのページを探すのに手間取りました。 - 名無しさん 2012-05-26 12:10:34
  • エンダードラゴンに至近距離でクリスタルの爆風を当てたところ、約23/30位まで体力ゲージが減りました。ゼロ距離なら1/2まで - 名無しさん 2012-05-20 23:04:12
    • 勝手に飛んでしまったので続きです。1/2まで減るかもしれないので、どなたかクリエイティブモードで再検証してみてください。私はどう頑張っても数ブロック分離れてしまい、結局ゼロ距離測定はままなりませんでした。 - 名無しさん 2012-05-20 23:06:37
  • ヤマネコはプレイヤーに追われて逃げてる時、自ら水源に飛び込むことはしないようです - 名無しさん 2012-05-30 21:52:42
    • いや、普通に飛び込むぞ?行き場がなくなったときぐらいだが - 名無しさん 2012-05-31 00:39:52
      • あれ、おっかしいなぁ・・・海面上に陸地作ってちゃんと実験したのですが・・・ - 名無しさん 2012-05-31 07:24:39
        • クリエイトで海上に通路を作って実験。追い詰めてもヤマネコは押し出されない限り水には飛び込みませんでした。水流でも同じ結果でした。 - 名無しさん 2012-05-31 10:15:17
          • ご協力ありがとうございます - 名無しさん 2012-05-31 16:26:55
  • ヤマネコは鶏を襲うようです。 - 名無しさん 2012-06-04 23:19:16
    • 検証してきました。たしかに襲っていますね - 名無しさん 2012-06-05 09:04:08
    • 柵があっても隣接していればヤマネコは鶏を襲いますので、ヤマネコ避けの柵の内側にさらに鶏用の柵で囲わないと結構殺されます。 - 名無しさん 2012-06-06 00:00:14
  • v1.2.5 ハーフブロックについて、二枚重ねでなくても、空間の上側に設置するとモンスターが沸きます。ちなみにベッドは置けない模様。 - 名無しさん 2012-06-08 17:37:33
    • 空間の上側というのは、上のブロックの底面についているという解釈でよろしいですか? - 名無しさん 2012-06-09 13:28:35
      • そのように設置して、上のブロックを破壊すると前述の現象が起きます。 - 名無しさん 2012-06-09 14:53:03
  • エンダードラゴンがPeacefulでもSpawnすることを確認 既出だったらすみません - Yamamoto 2012-06-10 14:21:25
    • Version:1.2.5、シングルプレイ、クリエイティブです - Yamamoto 2012-06-10 14:23:04
  • 難易度ピースフルなのにヤマネコがスポーンしていました - 名無しさん 2012-06-10 14:52:51
    • ヤマネコって動物Mobだからそれでいいんじゃないか? 狼だってピースフルにしても消えないだろう? - 名無しさん 2012-06-10 18:23:46
    • 動物のとこにはピースフルでは出ないって書いてあったからじゃね? - 名無しさん 2012-06-10 22:53:39
      • Wikiに書かれてることが絶対合ってるとは言えませんからね - 名無しさん 2012-06-11 17:47:37
    • peacefulでは沸かないがeasyなどで沸かせてからpeacefulにしても、デスポーンもしない。 - 名無しさん 2012-06-23 12:00:08
  • ケイブスパイダーですが、壁越しにプレイヤーが18マス以内にいると感知し、水流等を無視して追ってくるようです。  - 名無しさん 2012-06-11 23:14:41
    • ケイブスパイダーが一旦水中に沈むと浮上せず窒息死しました、念のため確認お願いします。 - 名無しさん 2012-06-14 18:19:47
      • 「水中」は未確認です。水没「しない」高さ(一マス)の「水流」で検証しています。 時間ができ次第検証してみます - 名無しさん 2012-06-14 23:59:22
        • 1.2.5バニラにて深さ2の水源をある程度の広さ確保して水上で洞窟蜘蛛をスポーンさせたところしばらくして勝手に沈んで窒息死しました。また、高所から水源に落下させた場合水源の底からあがってきませんでした。 - 名無しさん 2012-06-15 16:23:07
          • 同ver また、海洋バイオームの水底にてスポーンさせたところ他MOBは水上を目指し上昇するが洞窟蜘蛛とスライムだけは水底でジャンプするだけだった。 - 名無しさん 2012-06-15 16:27:19
  • 牛を縦5ー横7ー高さ3くらいの密室に閉じこめた所、壁をすり抜けての脱出を確認。  これはバグ? - 名無しさん 2012-06-16 21:46:59
    • 一枚壁なら位置ずれでよく壁をすり抜けます。マルチでよくあることです。 あと質問は質問掲示板でお願いします。 - 名無しさん 2012-06-16 22:21:45
  • 牛の項目の「芝生1x1x2のスペースでスポーンする。」は幅×高さ×奥行きなら「芝生1x2x1のスペースでスポーンする。」が正しいと思われますがどうでしょうか? - 名無しさん 2012-06-17 13:16:34
    • XYZの順序によるものと思いますが、サイズ表記が0.9×1.3×0.9ですので1x2x1に修正しておきました。 - 名無しさん 2012-06-17 18:49:26
  • 村人についてのページがあるのでそこへのリンクを追加してみては? - 名無しさん 2012-06-18 16:19:59
  • 検証不十分ですが、モンスターエッグでスポーンした村人は求愛行動をせず、繁殖しないようです。 - 名無しさん 2012-06-24 13:13:14
    • します。クリエイティブ・スーパーフラットで野良ではないエッグからスポーンした村人が求愛するのを確認。ドアの数が足りなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-24 16:53:28
      • クリエイティブ・デフォルトで村人が全員死んだ村でスポーンさせたのですが、求愛・繁殖は見られませんでした。 - 名無しさん 2012-07-03 23:31:11
  • 羊は他の生物と違って、窒息死するときに顔が変化するみたいなんですけどここに書いた方が良いんですかね - 名無しさん 2012-06-25 01:25:03
    • Tipsの豆知識あたりじゃないか? - 名無しさん 2012-06-25 09:08:39
  • 生物/モンスターのエンダーマンの説明のうち、「雨・雪でダメージを受ける」から雪を削った理由を報告してください。なければ差し戻しますよ - 名無しさん 2012-07-01 22:50:44
    • 返答がないため記述を戻しました。 - 名無しさん 2012-07-11 11:03:15
      • 少なくとも1.2.5ではダメージを受けないはず。公式ウィキにも記載がないし、念のため検証してみたが、雪が降りしきる中平然と散歩してたよ。むしろ雪でダメージを受けると考えた根拠が知りたい。 - 名無しさん 2012-07-13 14:00:31
        • 雪玉と勘違いしたのでは? - 名無しさん 2012-07-15 13:56:46
  • イカの項目に追記しました。
    「湧く高さは45以上62以下に限られるため、高地や地下深くには湧かない。」
    ソース:http://ja.minecraftwiki.net/wiki/Spawn - 名無しさん 2012-07-04 20:37:38
  • Villagerの画像はデフォルトテクスチャではないようです。デフォルトテクスチャへ差し替えの検討をお願いします - 名無しさん 2012-07-08 06:34:15
  • エンダーマンが持つブロックなんですが、15種類と成っています。でも、ジャック・オ・ランタンは持たないというのを見つけました。 - 名無しさん 2012-07-10 21:14:53
    • よろしければソースを提示してください。 - 名無しさん 2012-07-11 11:01:18
    • 確かに、ジャック・オ・ランタンは持ちませんね。1.2.5にて確認 - 名無しさん 2012-07-26 06:24:30
  • 1.2.5でガストの火球が飛んでる時にピースフルにすると火球は空中に静止したまま残るのを何度も確認 打ち返せるのも確認 - 名無しさん 2012-07-14 19:57:25
    • こっち確認 MODはいれてないからなあ~。バグ? - 名無しさん 2012-07-15 01:23:47
      • 削除済のコメントの中に催促がありましたが、難易度変更によるバグだと思われますし、通常通りのプレイでは止まる事はありませんので、変更は必要ないでしょうね。 - 名無しさん 2012-07-16 22:27:34
  • ゾンビは、村人を発見すると、プレイヤーを攻撃しない (ドロップ報告に書いてあったので、削除して移動) - 名無しさん 2012-07-15 12:36:35
  • クリーパーの欄ですが、このwikiに爆発のリンクがあるのでそちらにリンクを繋いでおきました。 - 名無しさん 2012-07-15 14:32:36
  • スパイダーの項、「プレイヤーをブロック越しに認識する事が出来る(2 x 2 x 1 の範囲)。」に関して。私の1.2.5データでは不透過ブロック4マスであるがかっこ付されている範囲外で蜘蛛に認識されているのを確認。詳しく検証できる人が再検証するかいっその事かっこ部分を削除してもいいかもしれません。 - 名無しさん 2012-07-16 18:40:11
    • 1.2でモブのAIが変更されたことが記事内に反映できてないんじゃないかな。つたない記憶だと12ブロックくらい先までならプレイヤーを認識できたような… - 名無しさん 2012-07-17 11:51:22
  • 1.2.5でブロック越しにクリーパーの爆破を受けました。クリーパーもブロック越しにプレイヤーを認識できるのかもしれません。 - 名無しさん 2012-07-21 11:03:29
  • アイアンゴーレムの項で、4行目の「視界に入る全ての中立・敵対MOBを攻撃する。」っておかしくない? - 名無しさん 2012-07-23 11:16:24
    • どうおかしいのか書かないとわかりません。 - 名無しさん 2012-07-23 11:31:20
      • 失礼、「全て」ではないんじゃない?(スノーゴーレムと同様に、クリーパー・スライム・マグマキューブ・オオカミ・ガストには攻撃しない) - 名無しさん 2012-07-23 11:43:31
    • つまり クリーパー・スライム・マグマキューブ・狼・ガストには攻撃しない のに「全てのMOBに攻撃」って書いてあるのがおかしいってことかな? - 名無しさん 2012-08-01 19:28:43
  • 既出ならスマソ。座らせたはずの狼や猫がワープする現象について、子供が成長する場合、回復する場合にワープしてくるんじゃなかろうか - 名無しさん 2012-07-27 23:40:19
    • そのゴーレムに攻撃してから離れたのですか?それとも攻撃してないのに近づいたら攻撃されたのですか? - 名無しさん 2012-08-01 12:44:42
  • 村人NPCの ~モンスターエッグで 夜に{}士ポーンさせる と ~みたいになってしまう・村 ってなんですか?誤字なんですか? - 名無しさん 2012-08-01 21:17:29
  • ver1.3.1で村人が物々交換してくれるようになりました。 - 名無しさん 2012-08-02 04:46:35
    • 村人が新しく売ってくれるようになるには何個売る必要があるのだろうか - 名無しさん 2012-08-02 11:56:30
      • 確認した限りだと、一回交換→商品画面消す→村人にエフェクト発生→エフェクト消えた後に商品追加?って感じ - 名無しさん 2012-08-02 12:01:34
        • 補足しておくと、商品は交換しすぎると消える。交換回数は10回前後? 要検証 - 名無しさん 2012-08-02 12:04:03
          • 1.3.1で、村人と1~4回ほど物々交換した後に交換画面を開いたり閉じたりするだけで交換できるアイテムが増えました。どうやら会話した回数も条件のようです。 - 名無しさん 2012-08-03 01:22:06
            • 追記)交換画面を開いたりしたのは、大体10~30回ほどです。新しい交換が可能になる条件は一定ではなさそうです。 - 名無しさん 2012-08-03 01:28:18
              • 村人、エメラルド6個で、チェーンブーツ交換を確認http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/36.html - 名無しさん 2012-08-03 21:41:12
                • 村人から、エンチャントつきの防具を交換してくれることあった - 名無しさん 2012-08-04 11:13:06
                  • ちなみに村人は職(エプロンの色)によって扱ってるアイテムが違うよー - 名無しさん 2012-08-05 01:34:49
              • 1?2回でも、変わりましたよ、 - 名無しさん 2012-08-05 14:31:51
  • 1.3.1のマルチで遊んでたら地上のネザーゲートのそばにいつの間にかゾンビピッグマンがいたんだがwwバグなのか?それとも新しい仕様か何かかな? - 名無しさん 2012-08-03 00:34:07
    • ちなみに砂漠でやってたから雷で豚が変身したってことはないと思う - 名無しさん 2012-08-03 00:35:13
      • 1.3.1で ゲートからゾンビピッグマン湧くらしい - 名無しさん 2012-08-03 01:13:42
    • ごく稀にネザーゲートからゾンビピッグマンがスポーンするらしい - 名無しさん 2012-08-08 18:20:31
  • 1.3.1でノーマルでもゾンビが木の扉を叩くとヒビが入るのを確認。 - 名無しさん 2012-08-04 01:49:04
    • ちなみにノーマルなら今まで通り壊れはしない。ヒビだけ。 - 名無しさん 2012-08-09 14:53:46
    • イージーでもゾンビが木の扉を叩くとヒビは出るけど扉を破らない事を確認 - 古山 2012-08-11 09:05:08
  • 山猫に魚をやったけど交配状態になり飼い猫にならなかった - 名無しさん 2012-08-04 15:35:36
    • バージョン1.3.1で山猫に魚をやったが飼い猫にならず、交尾状態になった - 名無しさん 2012-08-05 14:15:48
      • 同じく。クリエイティブで何匹上げても飼い猫にならず。飼い猫にできた人いるのかな? - 名無しさん 2012-08-05 21:47:17
        • 私は一応、できましたが飼い猫にならないことも数回ありました。 - 名無しさん 2012-08-06 00:42:39
        • クリエイティブ、5匹試して5匹とも飼い猫なった - 名無しさん 2012-08-07 22:31:30
  • 村人の取引でいつかは交換候補から消える、とあるが最新の取引物以外を取引すると消え最新を更新していると再び現れるようです - 名無しさん 2012-08-05 22:36:56
    • 更にいくら最新のものを取引しても次の候補が出てこなくなる事がある 恐らく取引できる種類に限界があると思われる - 名無しさん 2012-08-05 22:39:16
  • 村人の項目にゾンビとの関係を追加。取引とか特殊な話が多いので、これ以上詳細にするのなら単独で立項したほうがよいかも。大きさについては、高さ1.5m超・2m未満、幅は牛が通れないドアつきの入り口を通れることから0.9m未満ですね。あと子供の村人も高さ1.5m以上の判定があるようです。 - 名無しさん 2012-08-06 15:50:37
    • たしかに、別の項目に「村人との交易」みたいなのがあればいいですね。 - 名無しさん 2012-08-07 08:42:30
      • 申し訳ない。村人との取引というページを編集中です。 - 名無しさん 2012-08-07 09:24:46
      • 村人の欄外にリンクをつけてみましたがどうでしょう - 名無しさん 2012-08-08 22:58:31
  • アーマーポイントの項目をゾンビのみ追加しておきました(ゾンビにしかないので)。問題があれば解除お願いします - 名無しさん 2012-08-08 17:13:05
    • と、思ったら防御力の項目ありましたね...でも、ハート換算からして1という数字はおかしいので修正しておきます。こちらも問題あれば修正で - 名無しさん 2012-08-08 17:14:49
  • 1.3.1で雪地帯を除くバイオームで(屋内、屋外)スノーゴーレムが足元に雪を作らなくなりました。 - 名無しさん 2012-08-08 18:30:47
    • 1.2.5でも同じでしたよ。それ以前は未プレイですので、解りませんが。 - 名無しさん 2012-08-09 02:04:13
    • 1.2.1からですのでその旨編集しておきました。 - 名無しさん 2012-08-09 12:38:56
    • 1.3.1でスノーゴーレムの足元に雪が積もらないとありますが、マルチにて普通の平地にスノーゴーレムを作り歩かせるとちゃんと雪を積もらせていたというのを確認しました - 名無しさん 2012-08-11 01:31:14
    • スノーゴーレムが1.2で雪原以外で雪を積もらせないってのは間違いじゃない?山岳とか森でも普通に雪を集められるよ - 名無しさん 2012-08-13 12:56:28
    • スノーゴーレムがver1.2.5なのですが森、山岳バイオームでも雪が積もります。 - 名無しさん 2012-08-16 10:25:41
  • 1.3.1プレイ中クリエイトモードで丸石を使っているとシルバーフィッシュが発生するようになりました。シルバーフィッシュ入りの丸石とは別に普通の丸石から発生を確認しております - 名無しさん 2012-08-09 16:07:22
  • 1.3.1シングルにてモンスター、特にクリーパーがプレイヤーを感知する感度?が低くなっている傾向が見られます 具体的に言うと洞窟などで鉢合わせした場合に即座にこちらにむかってくることがなくこちら側から攻撃 またはさらに接近して初めて追尾してきます この現象は見晴らしのいい平地でも起こるのですが ここからは推測ですが仕様変更などによりなにか変ったものと思います 難易度はハード、ノーマルで確認しています - 名無しさん 2012-08-11 11:17:31
    • 内部サーバーの方式をとるようになったため、PCのスペックによってクリーパーの感度が変わります。感度が不安定になったため、今までのようにブロックを2段重ねて上から切りつけるという戦法も通じなくなりました。 - 名無しさん 2012-08-17 15:52:11
  • ゾンビピッグマンが地上のネザーゲートから出現。バグ? - 名無しさん 2012-08-11 12:32:09
    • ネザーゲートから出現しました。で完結するようにしてください。バグ?と尋ねるのであれば質問掲示板へどうぞ。 - 名無しさん 2012-08-11 17:24:45
      • って事で追記しておきました。ソースはここのコメントの為、ミスがあれば修正お願いします。 - 名無しさん 2012-08-11 19:58:57
  • スプラッシュポーションのダメージポーションは無効。] - 名無しさん 2012-08-14 18:04:40
    • すいません。誤爆です。「スプラッシュポーションのダメージポーションは無効。代わりに回復系でダメージを受ける。」の部分の表記を変更しました。 - 名無しさん 2012-08-14 18:05:28
      • oma - 名無しさん 2012-08-14 18:09:53
      • ごめんなさい。また誤爆/_; 同じくスケルトンの部分も表記変更しました。 - 名無しさん 2012-08-14 18:10:47
  • 1.3.1でのクリーパーの攻撃力が変わりました。 イージー12or12.5 ノーマル24.5 ハード32.5or33です。 - 名無しさん 2012-08-15 11:24:23
    • 難易度による爆発ダメージの仕様変更なので、基準値として修正しました。 - 名無しさん 2012-08-15 12:18:42
  • スノーゴーレムですが、山岳でも、雪を積もらせることを確認、部屋の中とか関係あるのかな - 名無しさん 2012-08-19 20:51:14
  • スパイダージョッキーの画像を入れ替えたいんですが、とりあえず画像upしておきます - 名無しさん 2012-08-20 19:37:18
    • 誰かいいの選んでupしてくれるとありがたいです やり方よくわからないんのでhttp://p.tl/UoGY - 名無しさん 2012-08-20 19:46:14
    • ちなみにプレビューで見られない奴はオリジナルを表示を押して見てください - 名無しさん 2012-08-20 19:46:45
  • 1.3.2で赤、空色、青色、黄色、橙色、水色、緑色、黄緑色の羊を確認 偶然かもしれませんがまとまっていました - 名無しさん 2012-08-24 11:40:51
  • 鶏に下にガラスをしくと卵を産まなくなるみたいですね - 名無しさん 2012-08-27 08:09:56
  • まだWitherのことは書かなくていいと思うんだが・・・というか プレリリース(スナップショット)のことって書かないんじゃなかったっけ? - HawkEye 2012-08-27 19:16:46
    • 勝手に消していいのか解りませんが、実装してないのは、混乱を招く不要な情報と判断して削除しておきました。 - 名無しさん 2012-08-27 19:39:21
  • ゾンビが持続回復系スプラッシュポーションを無効化するのを確認したので編集しました。 - 名無しさん 2012-09-06 21:53:38
  • エンダーマンがおいたカボチャでもスノーゴーレム アイアンゴーレムが作成されるのを確認 あとスノーゴーレムのカボチャの中を普通に見ることはできませんよね - 名無しさん 2012-09-07 20:43:04
    • 既出です。 - 名無しさん 2012-09-08 21:51:06
      • 書いてないので言ったのです   後でこのコメントも消しておいてください - 名無しさん 2012-09-08 22:22:20
  • 1.3.2でゾンビの体力11でした - 名無しさん 2012-09-16 16:01:13
    • エンチャントの剣で殴った あるいは殴った時にラグがあってheart11こ分に見えた などではないでしょうか - 名無しさん 2012-09-18 14:24:27
    • ゾンビにはデフォルトでAPが2ついてるからダメージがちょっと軽減される - 名無しさん 2012-09-20 21:03:44
  • シルバーフィッシュが隠れているブロックは"焼き石"と"丸石"と"通常の石レンガ"だけで、ヒビ入りや苔入りから出現することはありませんが、隠れると通常の石レンガ(苔石の場合は丸石?)に変化します。また、二段重ねのハーフブロックには何度検証しても隠れませんでした。追記お願いします(スパムに引っかかってしまった為) - 自称ダイヤモンドマイナーでんきマニア 2012-09-16 16:50:55
  • ゾンビピッグマンの説明、"1.3.1で通常世界のネザーポータル・からスポーンするようになりました" こちらで●ネザーポータルから16ブロック以内 ●ネザーポータルから30ブロック以上 この条件で検証してみましたが、出現しませんでした。ネザーポータルフレーム(黒曜石)を一段低くしてみましたが同じでした。もしかすると確率がとても低いだけの可能性もありますが、そこの部分をもう少し詳しくお願いします。("かなり低い確率だが"とか"スポーン判定がネザーポータルになったとき"とか) - 自称ダイヤモンドマイナーでんきマニア 2012-09-16 22:45:15
    • 日本語版公式Wikiによれば、低確率でスポーンする様子。詳しいスポーン条件などは記載されていませんでしたので、こちらでこれ以上の詳細は確認できません - でんきマニア 2012-09-17 14:50:17
    • マルチで、初期スポーンエリアにポータルを作りましたが、1.31になってからの期間で2回出現しました。 - simeko 2012-09-21 14:54:38
      • そのときの状況をkwsk ポータルまでの距離は?難易度は?フレームは地面に1ブロック埋まってるかは? - でんきマニア 2012-09-23 01:06:50
        • でんきマニアさんはウィキの拡充のためでなく個人的に情報提供を求めているのですか? そうでないとしてもそう見えてしまう書き方であることに注意してください。英語公式ウィキにおいても「まれにネザーポータルの"近く"にゾンビピッグマンがスポーンすることがある」と書かれているのみで、詳しい検証には時間がかかると思います。ほかのひとの検証を待ちきれないのであれば、ご自身で検証されるのもいいかもしれません、ね - 名無しさん 2012-09-24 16:12:12
          • そう見えてしまったのであれば、申し訳ない。ただ、少しでもより正確な情報が載った方が良いと自身は思いますよ。以前までは、『ネザーポータルから出現する』としか書いてなかったわけだから、スポーンブロック同様に出現するなどの誤解を招きかねない内容だったので、最善の内容とは思わなかったですね。まあ、訪ねたいことは、覚えている範囲で詳しい状況を訪ねたかったので、その状況に近づけた状態での検証を行いたかっただけなので、以後言葉には気を付けます。 - でんきマニア 2012-09-28 23:53:51
            • 難易度ハード、ポータルから20マスの位置で1時間ほど粘り続けた結果、一体も出現しませんでした。視点の向き、高低差、距離、これらが全く関係しないのであれば、ゾンビピッグマンの出現は無視できるに値する頻度であることがわかる。 - でんきマニア 2012-09-29 21:20:51
        • ポータルから20マス以内くらいで、HARD、地面に下辺の黒曜石が埋まってます。ちなみに、今さっき2人でポータルを抜けたら、同時に2体スポーンしました。判定はプレイヤーそれぞれにあるのでしょうか。 - simeko 2012-09-26 18:00:25
          • ありがとうございます。そうすると難易度による影響も考えることが出来ます。(ピースフル・イージーでは出現しないなど) 通常のMOBが24マス以上離れた場所からしか出現しないことを考えると、16-23マスの範囲での検証が一番良いのだろうか… - でんきマニア 2012-09-29 00:00:26
            • 今更ですが、ないんどイージーで、ちょっとネザーポータル覗いてみたらゾンビピッグマンいました。10マスぐらいです - 名無しさん 2012-10-08 07:28:57
              • 上と同じ者です。マルチで出ていました - 名無しさん 2012-10-08 07:37:43
  • 村人の説明について、「絶滅すると二度と出現しない」という表現なのですが、他の村を探せばいいのではないのでしょうか?それとも、本当に現在見つかってる村人を全員殺すとスポーンしなくなるのでしょうか?後者でしたらすいません - 名無しさん 2012-09-24 15:28:28
    • 前者で間違いないのですが、豚など動物と違い草地があれば再びスポーンする類のものではなく、また他の村がすぐに探し出せるか否かはシード値に依存するので、このままの表現で構わないと思います - 名無しさん 2012-09-24 15:48:40
  • ブレイズの注釈と同じことが説明にそのまま載っていますね。意図があってのことでしょうか。 - 名無しさん 2012-09-29 11:09:59
    • どの部分です? - 名無しさん 2012-10-03 15:59:52
      • 1.3現在、MODを使わない限りネザーに水は設置できない。 - 名無しさん 2012-10-04 22:13:40
        • すみません。編集途中で誤って投稿してしまいました。とにかく上記の一文です。 - 名無しさん 2012-10-04 22:15:02
  • ブレイズについて、プレイヤーと敵対状態でない時には浮遊しない、という記述を追加してはいかがでしょうか? - 名無しさん 2012-10-05 11:29:06
    • 編集しました - 名無しさん 2012-10-05 23:32:26
  • エンダーがたいまつ置いてるのを見ました。遠くだったので自分がたいまつ置いてたのがあって勘違いかもしれませんが。建築中にもいつの間にか屋根にたいまつ置かれてる時もありましたので可能性はあるんじゃないかと - 名無しさん 2012-10-06 10:32:27
    • エンダーマンは松明を持ちません - 名無しさん 2012-10-06 17:58:11
  • ガストの欄にピースフルにすると弾は消える とありますが消えません - 名無しさん 2012-10-06 17:57:39
  • オオカミは小麦ではなく体力が全快状態で生肉類、焼肉類、腐った肉を与えることで交配状態にできます。 - 名無しさん 2012-10-07 16:10:56
  • アイアンゴーレムの説明の無限鉄製造機の件でリンク貼られてるテクニックのページに該当する記事がありません。 - 名無しさん 2012-10-07 17:57:13
    • テクニックのページの上の方に 村のテクニック とあります ここにゴーレムトラップについての文章があります 念のため編集で村のテクニックに直接行けるようにしてください - 名無しさん 2012-10-08 10:15:26
  • ページ冒頭から縦長に説明を並べておいて実際の項目がゾンビ分だけで他全部丸投げってどうかと… スポーン条件は頭から被っている上、ダメージ記述や耐性を書いたら生物ページにも同じ記述が必要になるような。「このページでの記載」に至っては必要な解説にすらなっていないし。ダメージや耐性は書くにしても別のページを作る方が詳細に書けるんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-08 19:30:52
    • 私もそう思ってレアドロップの事のついでに復元したのですが、元に戻されちゃいました。 経験値とか、詳しく記載してるページに誘導する形なら問題ないと思いますが、個別に書く必要は無いと思いますよ。 - 名無しさん 2012-10-09 02:05:59
  • ver.1.3.2にて、飼い慣らしたオオカミの首輪の色が青でした。バグでしょうか? - 名無しさん 2012-10-09 00:08:45
  • 1.3.2にて、シルバーフィッシュは攻撃しても確一だと仲間は意思から出てこないことを確認。ただし、パンチなど一撃で倒せない攻撃をすると出てくる。だれか加筆よろしく - 名無しさん 2012-10-09 17:35:51
    • 厳密に言えば、致死でない攻撃を加えると本来シルバーフィッシュの出ないブロックからも強制的に発生するので延々と出てきます。 - 名無しさん 2012-10-13 17:55:19
  • バイオームにてスポーン確立云々にて、1.3.2でも大洋はモンスターがスポーンしないことを確認。ただし、エンダーマンがワープしてきたり、その地下に沸くことはある。 - 名無しさん 2012-10-09 17:40:06
  • スケルトンの項目がありませんが、ゾンビの下の灰色モンスターがスケルトンで間違いないですか? - 名無しさん 2012-10-09 19:46:27
    • いつの間にか項目名がなくなっていたようなので復旧しました - 名無しさん 2012-10-09 20:58:20
  • 1.3.2からか村が砂漠に生成された時に確率で砂岩の村になるっぽい? - 名無しさん 2012-10-09 20:48:43
    • ↑シード値 kagaku でスポーン地点付近に確認 - 名無しさん 2012-10-09 20:52:02
  • 1.3.2で確認 懐いた狼が矢の攻撃に反応しなくなった - 名無しさん 2012-10-09 22:18:55
    • それと、消える確率も上がった気がする(これは推測だが) - 名無しさん 2012-10-09 22:19:26
    • [プレイヤーが放った矢がプレイヤー自身に当たった場合、自身が攻撃対象となるので注意 - 名無しさん 2012-10-10 20:48:32
      • これは今のバージョンではありえない事です ちなみにスケルトンの矢には反応しますが自分の矢には反応しません - 名無しさん 2012-10-10 20:49:24
  • 「 一部を除き、プレイヤーから距離が離れて一定時間経つと消滅する。 」の記述が間違っているとは思えないので復元しました - 名無しさん 2012-10-11 05:13:02
    • あら、私も編集が間違ってると思って復元しました。しかし、モンスターが一緒に記載されていた頃の名残で、今の記事には当てはまらないんじゃないかと思い直して戻しましたが・・・・。 - ヨコヨコ 2012-10-11 05:35:31
      • 確かにそうですね。ただ本編の「動物」の内容に入る前の「生物」という大きな枠組みの説明になっているので、モンスターとも共通の前書きなので、このままでいいのかなと。(モンスターのページも編集して同じ前書きが来るようにしました)。併記されていたころの名残はこの前書き全体にみられるので、共通のものでなくそうとするとデスポーンのことだけでなくそっくり書き直さなきゃいけないかなってふと思いました - 名無しさん 2012-10-11 09:15:53
  • エンダーマンはどうやら水があるところにはワープせず、32x32の範囲にワープできるようです - 名無しさん 2012-10-11 21:09:26
    • こちらでも確認。書いておきました。 - 名無しさん 2012-10-11 21:38:17
      • 移動範囲は32x32の四角じゃなくて球形じゃないか? - 名無しさん 2012-10-12 01:14:09
  • ネットで検索したのですが - kiuhr 2012-10-11 23:51:48
    • どうしても解決できないため、書き込みさせてもらいました。バグなのかわかりませんが動物(狼、ねこ)がワープまたは増殖してきます。これはどうしたらよいのでしょうか… - kiuhr 2012-10-11 23:55:06
      • このページの編集用コメント欄直前の2行を音読してください - 名無しさん 2012-10-12 01:10:58
  • ゾンビ~クリーパーあたりまでが段々とグチャグチャになってるような… バージョン表記で強調した解説行は最後尾に廻すなり、空白の改行を挟むなりした方が。ゾンビのドア叩きと村襲撃の間に日光による炎上があるのも変だし、日光消毒の単語も聞き慣れない。炎上で「一定時間後に消滅」にも違和感がある - 名無しさん 2012-10-13 21:31:03
    • 消毒の使い方がおかしいようでおかしくないような…Tipsのページに仕分け云々の項で、"残った敵を日光で消毒すると、クリーパーも仕分けできる"と、こっちが正解か - でんきマニア 2012-10-13 23:07:39
    • 全体的に整理してみました。記述が間違っていたり、文法や順番がおかしかったりした場合は修正をお願いします。 - 名無しさん 2012-10-13 23:53:42
    • そもそも敵を倒すことを「消毒」と表現するのが一種のネタなような気がするので、控えた方がいいかもしれません。 - 名無しさん 2012-10-14 14:31:58
  • アイアンゴーレムについて、ピースフルではいかなる行動をとっても敵対しないことを確認。また、APがある可能性も出ました。(正確な値は未検証だが、多分鉄製防具フルセットと同じAPであると思われる) 余談ですが、難易度をイージーからピースフルに変えたところ、ジャングルバイオームにてヤマネコの姿を確認できたことから、ピースフルでは消滅しない&これからのアップデートでスポーン条件が修正される可能性があります - でんきマニア 2012-10-13 23:18:39
    • 「ゴーレム自体を攻撃」で一回のみ攻撃、「村人を攻撃」でしばらく敵対行動をとりましたけど? - 名無しさん 2012-10-14 15:40:55
      • すみません、再度こちらの方で検証してみます。 - でんきマニア 2012-10-15 15:55:59
        • 検証してみた結果、ピースフルでも敵対行動を確認しました。…ということはあの時は単なる"気のせい"だったわけですね、はい。また、防御力についても調べ…ようとしたところ、どうやら防御力の効果を勘違いしていたため、まずそこから。次に石の剣でゴーレムを攻撃、防御力0状態と同じ20回で倒れました。即ち防御力は0という結果になりました。 - でんきマニア 2012-10-15 18:36:35
    • アイアンゴーレムを素手(ハート半分のダメージ)で殴って100回で死にました つまり防御力はありません 見た目だけで鎧一式分の防御力があるとか ちゃんと検証してからコメントしてください 邪魔です - 名無しさん 2012-10-15 13:09:17
      • 素手で殴って防御力判るんですか? 判るのは体力だけの様な気がしますが… - でんきマニア 2012-10-15 15:57:45
  • 自分で作ったゴーレムの話でしょそれは 自然スポーンしたゴーレムは敵対するし ocelotはモンスターじゃないのでピースフルでも出現します  - 名無しさん 2012-10-15 12:27:34
    • 自分でゴーレムを作った事は無いのでそれはあり得ません。難易度イージーとかの話ではありませんので、その辺りも再度検証したいと思います それと、話は逸れますが、返信をしたいときは、返信したいレスにチェックするところがありますので、チェックして書き込むことを推奨します。もし、このコメントが私へのレスでないなら前言撤回します - でんきマニア 2012-10-15 16:02:26
    • 一つ付け加えます。ヤマネコはピースフルでは未だに出現確認してません。モンスターと違うので、ピースフルにしても消滅しないのはわかる。書いてないけど追加するまでも無かった、うん。 - でんきマニア 2012-10-15 22:42:25
  • 1.4.1で牛の鳴き声が変わっていました。関係なかったらすいません。 - 名無しさん 2012-10-25 19:56:44
  • スライムが地上でも沼地に発生するようになったみたいです。明るさは関係ない模様。 - 名無しさん 2012-10-25 20:23:13
  • 外から見える渓谷や洞窟にコウモリを発見。 - 名無しさん 2012-10-25 20:31:07
  • スポーンブロックから皮の装備をつけたスケルトンが出ました。難易度ノーマルです。 - 名無しさん 2012-10-25 21:23:35
  • 死んで鎧などを落としてしまって、死亡地点に戻ったらゾンビが落とした鎧を身に着けて超武装していました。強さは普通でした。 - 名無しさん 2012-10-25 21:37:27
  • いろいろな物音がかわってますね  鳴き声とか 足音とか - 名無しさん 2012-10-25 21:38:51
  • エンダーマンと対立したらノイズようなBGMが流れたのを確認 - 名無しさん 2012-10-25 21:40:00
  • エンダーマンに鳴き声が追加されているように思います - 名無しさん 2012-10-25 21:43:30
  • 洞窟内にコウモリがいます。敵対はしないようです。とりあえず一匹倒してみましたが経験値やアイテムは得られず。 - 名無しさん 2012-10-25 22:09:15
  • ver1.4での餌の仕様変更を編集しました。 - 名無しさん 2012-10-25 22:10:29
    • 画像だけうp、一個だけ外部リンクになってるのであとで修正しておいてください。溶岩耐性があるかどうかはもう少し検証してみる必要がありそうです… - でんきマニア 2012-10-26 00:30:23
  • 1,4,2からアイアンゴーレムがスライムを攻撃するようになった(確認済み) - 名無しさん 2012-10-25 22:49:01
  • ゾンビが落ちているアイテムを拾うようになったようです。倒して回収可能です。 - 名無しさん 2012-10-25 22:54:58
    • ゾンビは物を拾う系と拾わない系の2種類います - 名無しさん 2012-10-26 02:07:59
  • ゾンビの感染の治療ってどうするん? - 名無しさん 2012-10-25 23:38:29
    • まず、スプラッシュポーション(弱体化)を投げ次に第1段階の金りんごをゾンビに右クリックで与えるしばらくすると村人に戻る - 名無しさん 2012-10-26 05:44:50
      • 間違ってたらすいません - 名無しさん 2012-10-26 05:45:24
        • 自分も確認しました 治った直後まだ弱体化ポーション(3分)が残ってたので3分以内に治る様子 - 名無しさん 2012-10-26 11:34:16
  • ゾンビがシャベルを装備してるのを確認 - 名無しさん 2012-10-26 00:08:39
  • ウィザーはMOBも攻撃対象にする上に攻撃が爆発炎上効果を持っているので、建造物や地形の破壊などには気を付けてください。 - 名無しさん 2012-10-26 02:36:36
    • 特に屋外で召喚した場合、MOBからMOBを渡り歩いて広範囲に破壊をする可能性があるので、どうしても倒せないと判断した場合はピースフルにして消滅させるなどの処置を取ることをお勧めします。 - 続き 2012-10-26 02:41:00
    • ウィザーをエンドで作成したところ、エンダーマンを襲うものの、エンダードラゴンは襲いませんでした。沸きつぶしの上、確認しました。ボスMOBは他のMOBと違う扱いなのか、単にエンダードラゴンが早いだけのかも知れませんが。 - 名無しさん 2012-10-26 03:59:14
  • ウィザーが黒曜石を破壊するのを確認 - 名無しさん 2012-10-26 03:09:32
  • ネザー要塞内でのブレイズのスポーン率が上がった可能性があります。スポブロなしの要塞内に複数体スポーンしていたのを確認しました。 - 名無しさん 2012-10-26 04:01:36
  • 革の帽子をつけてるスケさんは日光に焼かれない - 名無しさん 2012-10-26 09:45:18
  • 1.42にて防具等を装備した村人ゾンビを村人に戻すとき防具等は消滅するらしいです - 名無しさん 2012-10-26 11:28:43
  • 1.42にて防具付きゾンビを倒すと耐久力の減った防具を落とします - 名無しさん 2012-10-26 11:30:05
    • 追記ですが自分が与えたダメージ分耐久力が減るっぽいです - 名無しさん 2012-10-26 11:31:27
  • 治療された村人の職業はバラバラ  - 名無しさん 2012-10-26 11:38:02
  • 1.42スケさんのドロップする弓の耐久値が低い - 名無しさん 2012-10-26 11:55:51
  • ゾンビが落ちてる装備を拾って装備するかの確認お願いします - 名無しさん 2012-10-26 13:52:08
    • 確認しました ちなみに金装備です - 名無しさん 2012-10-26 15:13:08
  • 動物の繁殖の食糧が変わったみたいです ひつじ・牛→小麦 豚→にんじん にわとり→種 確認したのはこれくらいです - 名無しさん 2012-10-26 15:08:45
  • ↑バージョン1.4.2 - 名無しさん 2012-10-26 15:09:50
  • ウィッチはダメージポーションがききません - 名無しさん 2012-10-26 16:29:30
  • 1.42ウィザーの爆発は黒曜石も破壊する模様 - 名無しさん 2012-10-26 17:43:29
  • 1.4.2 - 名無しさん 2012-10-26 19:04:42
  • ウィザースケルトンのスポーン条件がわからないので、ご存知の方追記お願いします。こちらでは検証できません - でんきマニア 2012-10-26 19:16:53
    • ネザー遺跡周辺に多く見受けられる気がします - 名無しさん 2012-10-26 19:48:18
      • ネザー要塞にスポーンのようですね。ありがとうございます。もう一つよろしいでしょうか? ウィザーという世界は存在するんでしょうか? - でんきマニア 2012-10-26 19:49:53
  • 1.4.2ウィザーで複数スポーンさせ、ブレイズも複数スポーンさせたら敵対していました。そして、ウィザーは群れになって行動するようです。間違っていたらすいません。 - 名無しさん 2012-10-26 19:25:20
  • 羊を小麦で子供を産ませたところ、経験値オーブが出てきました。1.4.2 - 名無しさん 2012-10-26 19:32:58
    • 豚も出ました - 名無しさん 2012-10-26 19:37:36
  • 村人が変化したゾンビは中立のようです。 - 名無しさん 2012-10-26 19:50:38
  • コウモリを追加したほうがよいでしょうか? - 名無しさん 2012-10-26 19:51:47
  • 皮の鎧ぽっぽいゾンビがスポーンブロックから出現しました - 名無しさん 2012-10-26 19:53:26
  • ↑文がおかしくなって失礼… 皮の防具のようなものをつけたゾンビがです。 - 名無しさん 2012-10-26 19:55:51
  • 1.4.2 ドロップしている武器・防具を拾うゾンビ・スケルトンは装備中のものより良い素材のものを 拾うようです。 - 名無しさん 2012-10-26 19:56:39
    • 例 - 名無しさん 2012-10-26 20:00:22
      • 防具:革→チェーン→金→鉄→ダイヤ。 - 名無しさん 2012-10-26 20:01:14
  • 1.4.2 スケルトンは弓を捨てて剣を拾うようです。 - 名無しさん 2012-10-26 20:03:14
    • スケルトンは剣を拾うものの矢を撃つようで、ダイヤの剣を与えてもダメージがあがるわけではないようです。。 - 名無しさん 2012-10-26 20:12:49
    • 逆にゾンビは弓を拾うが、矢を撃つわけではなく、ただ殴ってくるようです - 名無しさん 2012-10-26 20:12:59
  • ネザー要塞にウィザースケルトンとブレイズと共にスケルトンの姿も確認しました。 - でんきマニア 2012-10-26 20:33:14
  • 湿地バイオームでスライムが通常スポーンしてました、天候が関係あるかどうかはわかりませんが、雨だと凄く沸いてる? - 名無しさん 2012-10-26 20:59:20
    • どうやら湿地バイオームで明るさが暗いと湧く模様(夜に湧いて松明があるところには湧かなかった)・・・検証お願いします - 名無しさん 2012-10-26 22:51:22
  • スケルトンって体力10だっけ?8だったのは・・・気のせいかな。 狼も子供生むと経験値オーブ出ますよー。 - 名無しさん 2012-10-26 21:12:29
  • ウィッチ ってクリエイティブでいるけどなんなんだろうか・・・。 - 名無しさん 2012-10-26 22:31:34
  • なんかクリエイティブで遊んでたらボス出てきた - 名無しさん 2012-10-26 22:41:13
    • 出し方ソウルサンドをTのようにおき(ゴーレムのしたみたいに)その上に左からウェーザースケサン スケサン - 名無しさん 2012-10-26 22:43:51
    • 最後にウェーザースケサンの頭 - 名無しさん 2012-10-26 22:44:37
      • 村でそのボスとやらを作ったら甚大な被害及ぼした。訴訟。 - 名無しさん 2012-10-27 01:23:20
    • 追加よろしくお願い申し上げます。し - 名無しさん 2012-10-26 22:45:14
  • ゾンビが革装備(各部位1つだけ)をしているのを確認 - 名無しさん 2012-10-26 02:11:57
  • 湿地バイオームの家の中にウィッチを確認、負傷のポーションなどを投げてくる - 名無しさん 2012-10-26 23:12:08
  • ゾンビを村人に治癒するのに5~7分程掛かりました。正確には測ってないのであしからず - 名無しさん 2012-10-26 23:30:19
    • 私の場合は5分ほどでした。その間は姿はゾンビのまま(顔は村人)で体から赤い渦巻きが出ています。 - 名無しさん 2012-10-27 00:25:45
      • ちなみに使用した金リンゴは無くなってしまうので、あまり治癒するメリットは無いような・・・ - 名無しさん 2012-10-27 00:27:51
        • 金のリンゴ=豚野郎を15体ほど狩る必要がある、と考えたら…どうだろう…? - でんきマニア 2012-10-27 04:47:23
  • 1.4.2でスケルトンのスポーンからスパイダージョッキーが稀に湧きました - 名無しさん 2012-10-26 23:38:46
    • それは確か1.3.2でも確認できたような…クモのスポーナーから1%の確率で出るとか - でんきマニア 2012-10-27 04:50:03
  • 1.4.2から、ネザー要塞にウィザースケルトンが沸くようになりました - 名無しさん 2012-10-27 00:32:45
  • 1.4.2の湿地バイオームの地上でスライムが沸いていました。 - 名無しさん 2012-10-27 00:50:54
  • ウィザーの攻撃でエンドストーンは破壊されない模様?クリエイティブ、ジエンドにて確認 - 名無しさん 2012-10-27 04:43:07
    • "ウィザー"といういかにもボスモンスターらしいMobの存在を確認しました。世界の名前を使ったということは1.4.1の段階で何かあったのだろうか - でんきマニア 2012-10-27 16:35:21
    • クリエイティブモードで黒曜石とエンドストーンが破壊されることを確認 岩盤は破壊されなかった。 - 名無しさん 2012-10-27 16:51:53
  • モンスターの挙動について、また高いところから平気で落ちるようになりましたね。ページ内の説明文も消えてますが、編集されたのでしょうか? - 名無しさん 2012-10-27 10:00:52
  • 倒されたプレイヤーもゾンビ化するようです。また倒された時の装備をしています 1.4.2 - 名無しさん 2012-10-27 11:23:18
  • 1.4.2 鉄のスコップを持ったゾンビが沸いていたのを確認 - 名無しさん 2012-10-27 12:46:15
  • ヘルメットのついたゾンビのヘルメットは日光で耐久が落ちることを確認 - 名無しさん 2012-10-27 13:27:08
  • 新モンスター(ウィッチ、コウモリ)ウィッチは攻撃されると毒瓶投げてきます。効果時間30秒、ダメージ不明 - 名無しさん 2012-10-27 13:40:19
  • ネザー要塞で、ウィザースケルトンの他に、普通のスケルトンも発見しました - 名無しさん 2012-10-27 14:29:57
  • 1.4.2で、エンダーマンがトロッコに乗っているとワープできない様子。 - 暇人 2012-10-27 15:37:46
    • 難易度に関係なく暗いところでスポーンするようです。大きさ、必要な空間・地面、明るさの関係は今のところ不明です - でんきマニア 2012-10-27 16:38:16
  • ウィザーはアンデット系だと確認しました。 - 名無しさん 2012-10-27 17:04:34
  • ウィザーがエンダーマンを襲撃してました、さらにエンダードラゴンに対しても攻撃してました - 名無しさん 2012-10-27 17:08:38
  • ゾンビは稀プレイヤーの装備を装備するようです 実際にかわのヘルメットとダイヤ剣を落としたときゾンビが装備してました - 名無しさん 2012-10-27 17:19:13
  •  剣持ったゾンビは、1.4.2から? - 名無しさん 2012-10-27 17:25:01
  • ウィザーは攻撃されると 弱体化 ダメージ 毒 ポーションを投げてき、たまに回復ポーションをのんでいます - 名無しさん 2012-10-27 17:34:03
    • ウィザーじゃなかったです。ウィッチです - 名無しさん 2012-10-27 17:34:32
      • またゾンビ、助、ゾンビピッグマンはプレイヤーが装備していたものを拾いますが、 兜を拾うと兜の 防御力 が反映され、ほかの防具は反映されません。 また助を除くゾンビなどは剣をもつと今までの攻撃力+剣の攻撃力のダメージを与えてきます。エンチャントついてた場合も効果は適用されます  - 名無しさん 2012-10-27 17:36:36
  • クモを透明にすると目だけ透明にならない - 名無しさん 2012-10-27 17:53:36
  • 村人を攻撃するとパーティクルが出る - 名無しさん 2012-10-27 18:14:06
  • 暗い洞窟からコウモリらしきものが飛んできました。おそらく新モンスターかと。向こうから攻撃してくる気配はなし。倒しても今のところ何もドロップしませんが、何かしらレアドロップはあるのかもしれません。 - 名無しさん 2012-10-27 18:41:02
  • コウモリは、横1×1×zのマスの空間では、下へ降下し、溜まっていくようです。 - 名無しさん 2012-10-27 19:42:17
    • 高さはyですよ - 名無しさん 2012-10-27 20:36:03
  • 鶏が小麦でついてこなくなった - 名無しさん 2012-10-27 20:16:01
  • ゾンビや、ゾンビピッグマンに弓を持たせられたり、スケルトンに剣を持たせられるようです。しかし、弓を持ったゾンビ達は、弓を撃つことはない。 - 名無しさん 2012-10-27 20:25:25
  • アイテムを持ったmobは、近づいてきて、アイアンゴーレムの様なモーションをしながら攻撃してくる。攻撃された時は、少し斜め上に飛ばされる - 名無しさん 2012-10-27 20:27:14
  • ゾンビ化した村人が稀に湧くようです - 名無しさん 2012-10-27 20:38:23
  • ウィザーにはポーションが効かないようです - 名無しさん 2012-10-27 21:12:38
    • クリエイティブで回復ポーションだとダメージを与えられた。恐らくアンデッド扱いなのだと。 - 名無しさん 2012-10-27 21:31:41
    • 追記。実験のために黒曜石の檻を作って召還したのだけど、ウィザーの吐き出す玉は黒曜石も破壊できる模様。でもやはり岩盤までは壊せない。 - 名無しさん 2012-10-27 21:37:19
  • ゾンビが中にいるスポーンブロックからゾンビ化した村人が出てきました。 - 名無しさん 2012-10-27 22:16:46
  • スライムが夜に湿地バイオームに湧くようになった。既出なら消してください - 名無しさん 2012-10-27 22:32:23
  • エンチャントされた金ヘルメットをかぶったゾンビが沸いたのを確認!! - 名無しさん 2012-10-27 22:42:12
    • エンチャントされた金ヘルメット装備のゾンビが湧いたのを確認、日光で燃えずゾンビ肉を拾う様子 (複数親コメントを使っていたのでまとめました) - 名無しさん 2012-10-28 05:08:36
  • コウモリは今のところ何もドロップしないみたいです - 名無しさん 2012-10-27 22:47:56
  • 村人はイージーだとゾンビ化せずに倒される模様 - 名無しさん 2012-10-27 23:12:23
  • 懐かせた狼に染料を使うと首輪の色を変えられることを確認 - 名無しさん 2012-10-27 23:35:08
  • ゾンビが死んだときに落とした剣を拾って、戻ったら、同じゾンビと匠がいて、爆破してまた死んだら、ゾンビも死んで、剣が落ちてたが、なぜか無制限に同じ物が取れて、量産で来たんだが・・。 - 名無しさん 2012-10-28 01:00:25
  • アイアンゴーレムの攻撃対象がスライム、マグマキューブ、ゾンビピッグマン、クリーパーが追加されたみたいです。 - 名無しさん 2012-10-28 04:35:26
  • エンチャントされた金ヘルメット装備のゾンビが湧いたのを確認、日光で燃えずゾンビ肉を拾う様子 (複数親コメントを使っていたのでまとめました) - 名無しさん 2012-10-28 05:08:51
    • 皮ヘルメット装備のゾンビも確認(日光で燃えない)、皮or金フル装備のスケルトン(日光で燃えない)も確認 - 名無しさん 2012-10-28 05:23:09
      • スポーンブロックから出現したフル金装備のスケルトンを倒したら耐久赤の金のレギンスをドロップしたのを確認 - 名無しさん 2012-10-28 07:33:27
    • 剣を持ったゾンビを確認、エンチャント弓のスケルトンも確認 - 名無しさん 2012-10-28 05:24:00
    • 金フル装備のゾンビも確認 - 名無しさん 2012-10-28 05:25:03
  • コウモリはピースフルでも出ます。 - 名無しさん 2012-10-28 09:55:39
  • そろそろ情報が集まってきたのでページを編集してほしいのですが・・・・・ - 名無しさん 2012-10-28 10:29:46
    • 義務ではなく善意での編集で成り立ってるので、せかすのは辞めましょう。 - 名無しさん 2012-10-28 12:15:24
  • ハードだと村人は100%(要検証)ゾンビ化する模様 - 名無しさん 2012-10-28 10:36:15
  • ウィザーの攻撃ハードだと防具なしで1発9喰らう+毒 - 名無しさん 2012-10-28 11:39:55
    • 黒曜石も壊される - 名無しさん 2012-10-28 11:41:35
  • 1.4.2でクリーパーを上から落としてみたら、瞬時に爆破したのを確認(サバイバル) - 名無しさん 2012-10-28 13:11:35
    • 追記:着地すると爆破する - 名無しさん 2012-10-28 13:16:49
  • 湿地にてスライムのスポーンを確認しました。以前と同じ条件かは不明。要検証 - 名無しさん 2012-10-28 13:23:55
  • 1.4.2で湿地バイオームに出現する家の中にウィッチがいるが敵対モブでいきなり薬を自滅覚悟で投げつけてくる - 名無しさん 2012-10-28 13:33:53
  • 1.4.2で村人ゾンビ単体が出現 要検証 - 名無しさん 2012-10-28 13:39:02
  • 1.4.2でゾンビがmobの頭(アイテム)を拾って被るのを確認 - 名無しさん 2012-10-28 13:53:12
    • また、mobの頭を被っていると日光のダメージを受けない模様 - 名無しさん 2012-10-28 13:53:53
      • 防具装備してると日光で燃えんっぽいね - 名無しさん 2012-10-28 19:08:59
  • 鶏の色違いがいるような気がするんだけど、これは1,4,2からだろうか?どちらの鶏も性能(?)に差はないようだが。 - 名無しさん 2012-10-28 15:21:02
  • 1.4.2でスケさんにやられアイテム回収に行ったら助さんが自分が持っていた石の剣を所持していた - 名無しさん 2012-10-28 15:30:26
  • どうも1.4.2から鶏が小麦で増やせなくなったようです。 - 名無しさん 2012-10-28 17:06:55
    • こっちでは生まれましたよ? - 名無しさん 2012-10-28 18:12:33
      • 自己修正。種と間違えました。すみません。 - 名無しさん 2012-10-28 19:20:09
  • 未確認ですが山猫が落下ダメージを受けないようです - 名無しさん 2012-10-28 17:29:14
    • 実験してみたところ、ダメージを受けませんでした - 名無しさん 2012-10-28 19:03:57
  • 1.4.2でゾンビがジャガイモを落としました。 - 名無しさん 2012-10-28 17:43:03
  • ゾンビスポーンエッグから村人ゾンビ出現 - 名無しさん 2012-10-28 17:44:47
  • ゾンビ、スケルトン、豚ゾンビがmobの頭、カボチャも被ることを確認。ゾンビピッグマンがmobの頭を被る場合、テクスチャの関係で半分は豚でもう半分が被った頭のテクスチャになります。 - 名無しさん 2012-10-28 19:32:39
  • 魔女の情報は無いのか?あとネザ―でスケルトンみたいなのいたぞ - 名無し 2012-10-28 19:51:36
  • 1.4.2で犬の首輪を染色することが出来ました。報告まで - 名無しさん 2012-10-28 20:00:53
  • アップデート直後はwikiの編集が未完了の場合があるから、報告するときはパッチノートを一字一句逃さず読んでからのほうがいいよ - 名無しさん 2012-10-28 20:07:26
  • 勘違いでいろいろ編集したのを復元しました。お騒がせして申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2012-10-28 20:19:05
  • エンダーマンやスパイダーに透明化ポーションを使っても目は消えない - 名無しさん 2012-10-28 21:52:19
  • とりあえず新mobの情報を追加。情報提供お願いします。 - 名無しさん 2012-10-28 22:56:35
  • 1.4.2で自分が一度死んで落とした鉄剣を戻ってみたらスケルトンが持っていました。 - 名無しさん 2012-10-28 23:14:45
  • 1.4.2 ウィザーの背の高さ(y)は分からないけど、見た目に反して体の幅(x:z)は1×1のスキマをすり抜ける程度にはスリムな様です。 - 名無しさん 2012-10-28 23:42:50
    • 1.4.2 ベッドロックのオリでウィザーのサイズを確認した所、横幅は1×1でギチギチ(回転以外は前後左右に動けない)・高さは2.8~3(高さ3の空間でトラップドアの床を乗り越えられない)の模様。 - 名無しさん 2012-10-29 01:50:32
  • 1.4.2で全身金の防具を装備したスケルトンと遭遇しました。 - 名無しさん 2012-10-29 00:34:45
  • ウィザーの情報を更新 - 名無しさん 2012-10-29 01:36:10
    • 敵の装備情報なども記載しました - 名無しさん 2012-10-29 01:40:59
  • 1.4.2からスケルトンの攻撃範囲が変わったようです。1.3.2まではスケルトンの真下(厳密には1ブロック隣の下方面)に居ても攻撃されませんでしたが、今は矢が飛んできます。 - ヨコヨコ 2012-10-29 12:19:57
    • 高さが2m以上違うと攻撃してこなかったけど、今は射程内であれば段差関係なく矢が飛んでくるようです。 - 名無しさん 2012-10-29 17:22:55
  • 1.4.2で追加されたのですが、載ってなかったので書き込んでおきます。ねざー要塞内にウィザースケルトンが沸くようになりました。 - 名無しさん 2012-10-29 15:02:40
    • 通常の弓矢装備のスケルトンも確認。ウィザースケルトンの方が湧き率高いようですが。 - 名無しさん 2012-10-29 17:21:47
  • 1.4.2よりネザー要塞に石剣装備のウィザースケルトン湧きを確認。確認したドロップは耐久度が減った石剣と石炭、あと公式には稀に頭をドロップするとあります。動きは弓装備の通常スケルトンと同等なのでかなり遅いですが、白兵攻撃の威力は非常に高いです(veryhardで12)。 - 名無しさん 2012-10-29 17:28:53
  • 1.4.2マルチで全身金装備のゾンビに遭遇しました。 - 名無しさん 2012-10-29 17:36:10
    • 画像アップロードしておきました。 - 名無しさん 2012-10-29 17:39:06
      • すみません、gold zonbiの画像です。 - 名無しさん 2012-10-29 17:39:26
  • 1.4.2オフにて全身チェイン、金、皮装備ゾンビ確認、また鉄シャベルや剣装備しているものも。さらに村人の顔したゾンビも。 - 名無しさん 2012-10-29 17:53:22
  • 1.4.2スポーンブロックからも村人ゾンビスポーン確認 - 名無しさん 2012-10-29 18:10:00
  • 村人のゾンビ化は、難易度によって確率がことなるようです - 名無しさん 2012-10-29 19:00:53
  • ジエンドでウィザー出すとHPが片方だけしか表示されなかった - 名無しさん 2012-10-29 19:33:02
  • 村人ゾンビに弱化P投げた後金リンゴ(下位)使ったが朝になっても村人に戻らず浄化された上位か複数個必要? - 名無しさん 2012-10-29 19:48:19
    • 村人治療はリンゴ与えてから5分ぐらいで戻ります(下位でおk 複数個与えることは不可でした - 名無しさん 2012-10-29 23:51:16
      • 一度浄化した村人が、放置後に再びにゾンビ化した。 - 名無しさん 2012-10-30 01:36:37
  • ゾンビがシャベルを持ってました - yyw 2012-10-29 20:20:43
  • サドル付きの豚に乗った時は、ニンジン付きの棒を持っていれば操作することが出来ます。 - 名無しさん 2012-10-29 22:59:13
  • ウィザースケルトンの攻撃を受けると、ライフが黒くなって毒の効果をうけますね。難易度はNormalです。 - 名無しさん 2012-10-30 00:12:43
  • 1.4.2からスケルトンの「プレイヤーが2メートル以上高い位置にいる場合は視認せず」これがなくなり、ある程度高い位置にいても攻撃してくることを確認しました。 - 名無しさん 2012-10-30 00:31:58
  • 1.4から ゾンビピッグマンの攻撃力が変わりました。 よそうですが金の剣の攻撃力が足されていると思います。 eazy2.5 Nomal4.5 Hard6.5 編集しておきました - 名無しさん 2012-10-30 00:56:23
  • 1.4.2でシングル中にスポーナーから「金の鎧を着た村人ゾンビ」確認しました - 名無しさん 2012-10-30 01:07:25
  • ゾンビなどによるアイテム回収や装備についてまとめました。間違っていたらすみません。 - 名無しさん 2012-10-30 03:00:26
  • 1.4.2でゾンビが武器以外にも卵を持つことを確認しました - 名無しさん 2012-10-30 08:05:21
  • 1.4.2で偶に村人ゾンビが通常スポーンするみたいです - 名無しさん 2012-10-30 08:14:28
    • 1.4.2 村人ゾンビが低確率でスポーンブロックからも発生。 - 名無しさん 2012-10-30 21:27:17
    • 1.4.2 ポーションと金リンゴで村人ゾンビの治療をすると「バシュゥ」という効果音と赤いパーティクル発生。金リンゴは消費される。しかし確率かバグなのか、村人には戻らない。(最初からゾンビだった村人複数人で実験) - 名無しさん 2012-10-30 21:41:56
  • 金の剣を持たないピッグマンがいました - 名無しさん 2012-10-30 11:26:51
  • ウィザー状態は体力吸収なのでは? - 名無しさん 2012-10-30 12:00:28
    • 体力吸収はボスmobウィザーのウィザーⅡです - 名無しさん 2012-10-30 12:09:55
  • 思ったんですけどウィッチはほとんど出ないのでレアmobと同じく隠したほうがいいんではないんですか? - 名無しさん 2012-10-30 20:46:15
  • ウィッチには負傷ポーションが効かないみたいです - 名無しさん 2012-10-30 21:08:55
  • 1.4.2 クモに虫の関節がシャカシャカ鳴るような足音が追加されてる。 - 名無しさん 2012-10-30 21:29:16
    • 1.4.2 エンダーマンと目が合った時にも不気味な効果音(威嚇の鳴き声?)がしばらく鳴るようになった。 - 名無しさん 2012-10-30 21:30:47
  • 1.3.2で湿地バイオームに生成された砂漠の神殿に1.4.2で訪れたところ、ウィッチが3匹ほどスポーンしていました。どうやら湿地にある建物ならスポーンする模様・・・? - 名無しさん 2012-10-30 23:00:57
  • 1.4.2でカボチャをかぶったスケルトンを見ました - 名無しさん 2012-10-31 00:07:54
    • たぶんハロウィンが今日なのでかぼちゃをかぶったスケルトンが湧いたんだと思います - 名無しさん 2012-10-31 00:13:51
    • カボチャをかぶったゾンビピッグマンがいました - 名無しさん 2012-10-31 00:35:05
    • カボチャをかぶったスケルトンは日中でも活動していました - 名無しさん 2012-10-31 00:50:36
    • カボチャをかぶったゾンビがいました - 名無しさん 2012-10-31 01:25:24
    • かぼちゃをかぶったゾンビ確認した。日中でも燃えないよう - 名無しさん 2012-10-31 14:53:12
    • ver.1.4.2でジャック・オ・ランタンをかぶったゾンビ スケルトンを確認しました。明るさはなかったです - 名無しさん 2012-10-31 16:05:29
    • 自分も周りにはカボチャはないけど、かぶっていたゾンビとスケルトンは確認できました。 - 名無しさん 2012-10-31 20:46:36
    • スケルトン、ゾンビ、ゾンビピッグマンの3体がかぼちゃをかぶったゾンビを見つけました - 名無しさん 2012-10-31 20:51:43
    • カボチャをかぶった村人ゾンビがいました - 名無しさん 2012-10-31 20:02:45
    • 1.4.2 こちらもジャック・オ・ランタンを被ったゾンビとかぼちゃを被ったスケルトンを確認しました。日中でも燃えませんでした。ドロップは普通の腐肉、骨と矢でした。 - 名無しさん 2012-10-31 20:26:09
    • 1.4.2ハロウィンだからかなのか 経験値トラップのところにかぼちゃをかぶったゾンビが多い - 名無しさん 2012-10-31 22:38:24
    • ウィキのページに、10月31日のハロウィンにはかぼちゃをかぶったmobがスポーンする場合があると書いてあるので、おそらく1日限定かと - 野獣先輩 2012-10-31 07:07:47
  • 割り込みすみません 敵mobが渓谷などでこちらを見つけると落下ダメージを食らう場合でも今までよりも積極的に向かってくるようになった気がします - 名無しさん 2012-10-31 09:52:39
    • ↑すみません 1.4.2です - 名無しさん 2012-10-31 09:55:24
    • 1.4.2のバージョン説明に「多少落下ダメージを受ける場合でも積極的に追いかけてくる」みたいな事が書いていましたね - 名無しさん 2012-10-31 16:46:29
  • 1.4.2 石の剣を持った村人ゾンビを確認。倒していないのでドロップは不明です - 名無しさん 2012-10-31 12:50:55
  • エンダードラゴンに再生のポーション、俊敏のポーション、治癒のポーションが効く。 - 名無しさん 2012-10-31 15:27:32
  • 1.4.2にて、金防具全て装備したスケルトンを確認しました。倒したところ耐久値の残り少ない金のレギンスをドロップしました。 - 名無しさん 2012-10-31 18:47:24
  • 自然にスポーンした村人ゾンビも治療できますか? - 名無しさん 2012-10-31 22:34:21
    • できるよ。金リンゴを与えた後に治癒に5分程度時間がかかるから隔離しておかないといけないけど。 - 名無しさん 2012-11-01 02:35:40
  • ウィザースケルトンから頭でないのですが、ドロップ確認した方いますか? - 名無しさん 2012-10-31 23:40:21
    • ウィザースケルトンの頭蓋骨確認済みです。十体ほど狩って一つドロップしました。 - 名無しさん 2012-11-01 00:03:07
    • ウィザー助の頭は役1/100程度の確立でドロップします。ルーティング3で60匹ほどで1対っていう感じでした - 名無しさん 2012-11-01 01:29:14
  • 1.4.2 エンダーマンと目が合うと軋むような音がする - 名無しさん 2012-11-01 15:40:51
  • クリーパーの説明に落下ダメージでも自爆するとなっているが確殺高度殻落下した場合絶命する - 名無しさん 2012-11-01 15:56:49
  • 1.42スパイダージョッキーのクモを先に倒したらスケさんが透明な状態(無敵?)になりました。ESCキーを押してゲームに戻ったら正常に戻りました。動画撮ったけどどうすればいいかな? - 名無しさん 2012-11-01 16:19:45
  • ウィザースケは明るい場所には湧かない気がする。 - 名無しさん 2012-11-01 18:26:42
  • 1.42スパイダージョッキーのクモを先に倒したらスケさんがくもにまたにのった - 名無しさん 2012-11-01 18:55:28
  • 1.4.2で、糸のアイテムを持ったゾンビがいたのを確認 - 名無しさん 2012-11-01 20:30:26
  • ニンジン付きの棒が出た今、マインカートによる豚制御の説明は不要だと思い、消させていただきました。都合によりもう一度載せる場合は各自でお願いします。 - 名無しさん 2012-11-01 20:47:57
    • どういう風に書いてあったかわからないですが、コスト0で安定したスピードが出せるので載せた法外いのではないかなとおもいます - 名無しさん 2012-11-02 15:44:15
  • 黒助さんのクリエイティブモードでのスポーンエッグのことを書き加えました。 - 名無しさん 2012-11-01 21:40:41
  • ウィザースケルトンのDotはイージーでも発動。また要塞以外の沸き条件は通常のスケルトンと同じとのこと。明るいと沸かない。 - 名無しさん 2012-11-01 23:06:06
    • ウィザー状態について書き換えました。スポーン条件については十分に検証できておらず公式Wikiでも要出典になっているので今のところ書いていません。 - 名無しさん 2012-11-02 01:53:20
  • 私も1.4.2でスパイダージョッキーの倒したら透明のスケさんにやられたんだけど。バグかな - 名無しさん 2012-11-01 23:28:47
  • 非常に書き換えにくい内容ですが、クリーパーが単なる落下では自爆しない模様。簡易的な落下TTもどきを作ってサバイバルで落下地点にて待機、落ちた直後に敵対しましたが爆発はしませんでした。このことから敵対時に落下で死ぬと自爆の可能性があります。自分では編集しにくいので、時間のあるときに編集をお願いします。 - でんきマニア 2012-11-02 00:18:29
  • 10分ほど検証してみたけどスポーンブロックからは装備付きは出てこないみたいだね ※要検証 - 名無しさん 2012-11-02 12:02:08
    • 10/31限定かも知れませんがスケルトンスポーナーからカボチャ装備及び皮靴装備を確認しました。11/1にはカボチャ装備は見かけなかったのですが他の装備はどうなんでしょう。 - 名無しさん 2012-11-02 15:32:19
      • ハロウィン限定でかぶってるのでもう出ないですよ - 名無しさん 2012-11-02 15:53:34
    • 難易度ノーマルでスケルトンスポーンブロックから金装備全身着たスケルトンを確認。 - 名無しさん 2012-11-02 16:22:13
    • 1.4.2のゾンビスポブロから全身金装備のゾンビを確認。金の靴をドロップしました。…これって上のドロップ報告欄とどっちに書くのが正しいの?1.4からアイテム拾うようになったかドロップの幅が大幅に広がったと思うんだけど… - 名無しさん 2012-11-03 04:39:57
  • クリエイティブでゾンビピッグマンにポータルをくぐらせると消えて地上にピッグマンがいました - 名無しさん 2012-11-02 16:39:20
  • 1.4.2からゾンビは落ちているアイテムならTNTでも持ちました設置するかは不明 - 名無しさん 2012-11-02 17:54:03
  • ウィザーの「適当に青い頭を…」となっていますが、どうやらMOB[敵対のみか]を攻撃しているようです。 - 名無しさん 2012-11-02 23:22:02
    • ↑です。確認お願いします - 名無しさん 2012-11-02 23:22:24
      • ↑高さ80まで土ブロックを敷き詰めて作成したワールドでも待機時に頭をばら撒いていたのでmobを探知しているということは無いと思います。 - 名無しさん 2012-11-03 00:14:47
        • 動いているmobを優先して攻撃します。プレイヤーも、動いていなければ優先攻撃対象にはなりません。中立mobも友好mobも動けば即座に攻撃対象に入ります - 名無しさん 2012-11-03 01:25:49
  • 既出だったらごめんなさい、マルチでウィザースケルトンのスポーンについて調べたところ、ある程度決まった所に出るような観測が出来ました。実際、ネザー遺跡で何度か出たことのあるポイントを中心に整地して様子をみたところ、その場所や周囲によく現れ、そのネザー遺跡の他の場所には全く出ませんでした。よって恐らく、ネザー遺跡チャンク?の中にさらにウィザースケルトンが出るチャンクが存在してるのではないでしょうか。調査願います。そして長文ごめんなさい。 - 名無しさん 2012-11-03 02:20:38
  • スノーゴーレムの - 名無しさん 2012-11-03 11:47:43
    • ↑ミスです スノーゴーレムの項目で「エンダーマンが置くことでも」で止まっていますがそのままでいいのでしょうか - 名無しさん 2012-11-03 11:48:43
  • ゾンビの村人化について解った事。村人化した村人は何かしら職業持ち。金リンゴ使用後3~5分程で戻る模様。 - 名無しさん 2012-11-03 16:21:58
  • 1.4.2から追加されたウィッチ、マグマに触れると耐火のポーションを使い攻撃すると毒のスプラッシュポーションを投げてくるようです - 名無しさん 2012-11-03 19:58:45
    • ↑さらにのろまのスプラッシュポーションも投げてくる - 名無しさん 2012-11-03 20:07:29
  • アイアンゴーレムの項目にトロッコで連れ出してからと書いてありますが、どうあがいてもトロッコに乗りませんでした・・・ - 名無しさん 2012-11-03 23:26:23
  • スケルトンがエンチャ済みの弓を持っていた、倒した所確定でエンチャ済みの弓をドロップするというわけではない模様。 - 名無しさん 2012-11-04 03:42:09
  • ゾンビが回りに落ちているものを拾って攻撃してきました - 名無しさん 2012-11-04 05:03:21
  • ウィザースケルトンの頭が邦楽によって設置後壊すとゾンビの頭蓋骨などに変わるようです - 名無しさん 2012-11-04 12:24:45
  • 1.4.2で村人12人の村でアイアンゴーレムがスポーンしていました。スポーン条件が変更されたのかもしれないので、どなたか検証お願いします。 - 名無しさん 2012-11-04 18:22:32
  • ウィザースケルトンの説明が欄外にでてるので修正できるかた修正お願いします - 名無しさん 2012-11-04 19:13:52
  • 1.4.2でハーフブロックの上いるゾンビ、スケルトンは太陽が出ていても燃えませんでした - 名無しさん 2012-11-04 20:15:23
  • 1.4.2で、ゾンビが落下ダメージだけで死にジャガイモをドロップしました。そのゾンビはスポナーから出現したものです。(要検証) - 名無しさん 2012-11-05 00:56:37
    • クリエイティブモードにてスポーンエッグを使用、全て落下ダメージ死&治癒のスプラッシュポーションの投擲で一撃与えてからの落下ダメージ死→約500匹倒しても腐った肉のみ、治癒のスプラッシュポーションの投擲のみでの死→約100匹中2~3個のニンジン・ジャガイモでしたよ - 名無しさん 2012-11-05 12:35:30
  • 1.4.2にて、ゾンビが村人へ変化する際、赤いエフェクトが出ることを一つの指標として追加してはどうでしょうか。 - 名無しさん 2012-11-07 00:04:21
  • 雷によって豚がピッグマンになった時 武器を持っていないことを確認(要検証 - 名無しさん 2012-11-07 12:25:58
  • 1.4.2でオオカミが座らせたはずなのにワープしてきました - 名無しさん 2012-11-07 16:34:18
  • ネザー全域で骨を露出してる部分がウィザースケルトンになってるゾンビピッグマンを稀に見る。もちろんウィザスケの頭骨も落とす事がある - 名無しさん 2012-11-08 01:53:52
    • 装備をするモンスターはmobの頭も装備できることと、ゾンビピッグマンの肉のついた部分が帽子テクスチャ扱いになっていることから、おそらく「なんらかの理由でドロップしたウィザースケルトンの頭を装備可能ゾンビピッグマンが拾った」ということなんだと思われます。 - 名無しさん 2012-11-09 07:56:48
  • ゾンビの項目に村人ゾンビの治癒について注意を加筆。  これここじゃないほうがいいかな? - 名無しさん 2012-11-08 04:41:14
    • ここ・・と言うのは生物の村人の項目にって事でしょうか? このコメント欄はモンスターと生物の両方表示されてますので・・・・ - 名無しさん 2012-11-08 06:54:45
      • モンスターの方にですね~。村人のほうか、あるいは新規項目で村人の治療について作るか、tipsに書いたほうがいいのか - 名無しさん 2012-11-08 19:09:20
  • 1.4.2で、各動物の繁殖に、ブタはニンジン、鶏には種、牛は小麦になったのでどなたか修正お願いします。 - 名無しさん 2012-11-08 19:15:33
  • ネザーにて素手のゾンビピッグマンを確認。自分から攻撃を仕掛けてくる模様 - 名無しさん 2012-11-08 22:02:02
    • こちらも1.4.2で素手のゾンビピッグマンを確認しましたが敵対はしていませんでした。おそらく以前に敵対してしまったためかと - 名無しさん 2012-11-10 07:37:07
  • ver1.4.2ハードでゾンビが金のヘルメットをドロップしました。 - 名無しさん 2012-11-09 05:32:56
  • ver1.4.2(ハード)にて、金のチェストプレートを着ているスケルトンを確認、ドロップで赤ゲージの金のチェストプレートを落としました。 - 名無しさん 2012-11-09 13:41:43
  • 狼がなつき状態から普通の状態になります 野生狼が座ったまま歩いてる・・・ - 名無しさん 2012-11-10 10:12:59
  • 全身金装備のゾンビがいました - orz - 名無しさん 2012-11-10 11:32:00
  • 1.4.2にて、野良ゾンビとなった村人を浄化して1から村を建設中、村人9人、家(ドア)29の段階でアイアンゴーレムが自然発生。明らかに発生条件が変わってますね。 - 名無しさん 2012-11-10 17:32:35
  • 公式Wikiにて、コウモリについての情報が載ってます。スポーン条件は明るさ10以下で1*1*1のスペースだそうで。キノコバイオームでもスポーン可だとか。 - 名無しさん 2012-11-10 22:19:24
  • ゾンビにエンチャント付きの(火属性)剣を与えた場合攻撃した相手が燃えたのでエンチャントの効果も反映されるようです - 名無しさん 2012-11-10 23:22:40
  • スケルトンがエンチャント付き弓を持ってました。倒すと、経験値しか落とさなかったので、おそらく最初からエンチャントされてたと思われます。 - 名無しさん 2012-11-11 15:29:22
  • 1.4.2 シングル クリエイティブモードでネザーでいろいろやってたら ウィザースケルトンがくもに乗ってました - 名無しさん 2012-11-17 09:48:20
  • 1.4.4でイカは陸上で窒息ダメージを受けるようになりました。また水中でもまれに窒息ダメージを受けて死にます 要検証 - 名無しさん 2012-11-17 22:01:52
  • 1.4.2 スケルトンライダーのクモを先に倒すとスケルトンが透明化?する 見えなくなるが攻撃してくる - 名無しさん 2012-11-18 04:17:51
  • クリエイティブで検証したところ装備によって優先度のようなものが設定されている模様。鉄の剣を持たせたあとにダイヤの剣を投げるとダイヤに持ちかえる。逆は反応しない - 名無しさん 2012-11-18 17:55:28
  • 1.4.2 ゾンビをキルした瞬間ドロップした腐った肉をそのゾンビが装備して肉ごと消滅した - 名無しさん 2012-11-19 14:40:53
  • クモのスポーンエッグでTTをテスト中、スパイダージョッキー出現。急いで下を確認したが、一撃で落下死してしまったらしく確認は成らず - 名無しさん 2012-11-23 12:55:14
  • 1.4.2 クリエイティブモード 村人がゾンビに倒されて、村人ゾンビにならず、そのまま倒されることを確認。 - 名無しさん 2012-11-23 16:29:12
    • 村人ゾンビ化について誤解を招く書き方だったようで修正しました。 - ヨコヨコ 2012-11-23 18:33:50
  • シルバーフィッシュは遺跡以外にもスポーン(寄生)する? SF出てきたけど発見した遺跡は違うところで見つけたし・・・ - 紅 2012-11-24 04:09:19
    • 追記、あの後クァーリーで近くのチャンク(65*65)を抜いたけど、石煉瓦はなかった - 紅 2012-11-24 04:13:51
      • エメラルドが出る場所にスポーンするようになっていたはずです - 名無しさん 2012-12-01 14:39:19
  • スパイダージョッキーが蜘蛛スポーナーからわくのを確認 - 名無しさん 2012-11-24 11:44:16
  • 1.4.5 クリーパーが落下ダメージで自爆しませんでした。TTでの即死とクリエイティブモードで確認。 - 名無しさん 2012-11-24 17:31:33
    • 1.4.2/1.4.5のサバイバル、クリエイティブで確認したところ自爆しませんでした。根拠がソースでしたら申し訳ありません。こちらの間違えです。 - 名無しさん 2012-12-06 20:29:12
    • こちらもクリーパー落下ダメージ後の自爆確認できず イージー 1.4.5 クリエイティブ - 名無しさん 2012-12-08 10:48:00
    • 過去に検証したデータが残っているので、書いておきます。1.4.2にてクリエイティブで擬似落下TTを作成してにて確認済み、サバイバルで落下地点待機でも爆発を確認していません。落下ダメージでの自爆は確認していますが、詳しい条件は不明です。確かそれ前回にもコメントしたはずなんですが、どうにも見つからないので再度書かせていただきました。 - でんきマニア 2012-12-09 01:35:18
  • 村人ゾンビに使う金リンゴは「第一段階」となっていますが、金リンゴの記載には「上位」「下位」と書かれているため、誤解を防ぐために編集出来る方、修正お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2012-11-27 23:29:40
    • ついでにアイテム名の修正と、上位・下位も解らない人用に記載を変えてみました。 - ヨコヨコ 2012-11-27 23:53:02
  • 豚ゾンビの攻撃力Hardで6.5ではないと思います - 名無しさん 2012-11-28 18:56:47
  • 1.4.5でスポーンエッグで村人にカーソルを合わせて右クリックすると子供(?)の村人がスポーンしました。村人にカーソルを合わせなければ普通の村人がスポーンしました。クリエイティブです。 - 名無しさん 2012-11-30 23:32:48
    • その他の子どものあるMob(ウシ、ブタ、ヒツジ、ニワトリ、オオカミ、ヤマネコ、ムーシュルーム)でも確認しました。 - 名無しさん 2012-12-02 22:53:03
  • エンダーですが、水に触れても、すぐには逃げませんでした。(敵対前 - 名無しさん 2012-12-01 16:50:48
  • ヤマネコは落下ダメージを受けないようです。また、モンスターと同じようにプレイヤーから128m以上離れるとデスポーンします - 名無しさん 2012-12-09 05:32:37
    • 懐かせて猫にすると離れてもデスポーンしなくなりますが落下ダメージ無効はそのままです - 名無しさん 2012-12-09 05:33:42
  • スポーンエッグでスポーンさせた村人が何故かドアでもなく、板ガラス(窓)に密集していました(ver1.4.5 クリエイティブモードで確認) - ky 2012-12-09 16:24:34
    • 追記:夜でした - ky 2012-12-09 16:25:32
      • またしても追記:朝になると散る。正確には窓の隣の原木とその隣の丸石の間に向かって密集していました - ky 2012-12-09 16:45:41
  • スノーゴーレムはスライムを敵対するようです イージー1.4.5 訂正お願いします - 名無しさん 2012-12-09 18:05:39
    • 追記 スーパーフラットです。 - 名無しさん 2012-12-10 21:30:15
    • ワールドで遊んでた時にスノーゴーレムとゴーレムはスライムとマグマキューブに攻撃してたから変わったとおもう誰か編集できる方よろしくお願いします - 名無しさん 2012-12-09 20:51:03
  • スノーゴーレム、ある程度離れるとデスポーンしますね。 - 名無しさん 2012-12-10 13:27:44
    • バイオームは? デスポーンではなく死んだかもしれませんよ - 名無しさん 2012-12-10 21:34:11
      • バイオーム森林です。ダメージを受けている様子もなかったのですが…。 - 名無しさん 2012-12-17 10:37:54
  • クリエイティブで、ブレイズを水流とゴーレムの攻撃で倒すトラップを作ったがブレイズロッドを落とす気配なし、プレイヤーが攻撃したときのみ? - 名無しさん 2012-12-12 13:04:21
  • 公式Wikiより:コウモリは高度63以下、明るさ7以下の1ブロックにスポーンするそうで。 - 名無しさん 2012-12-13 05:38:02
  • ウィッチは透明化ポーションを飲むようです - 名無しさん 2012-12-14 21:17:19
  • 羊の毛色は引継ぎと書いてありますが白と赤の親でピンクの仔が生まれてきたのですが - 名無しさん 2012-12-15 00:21:03
    • 染料のページでは既に編集されてましたが、こちらはまだだったようですので編集しました。 - ヨコヨコ 2012-12-15 02:57:55
  • MOD:Spawner-GUIを使用して匠スポーンTT制作してみたところ、落下ダメージによる爆発はありませんでした - 名無しさん 2012-12-16 16:31:16
    • 匠の落下中にプレイヤーが認識されなければ、落下ダメージがあっても爆発しないようです - 名無しさん 2012-12-16 16:34:34
    • 落下ダメージに応じて爆発までのカウントが短縮される模様 - 名無しさん 2012-12-22 12:26:45
  • ゾンビとスケルトンのダメージ表記が間違っていた(恐らく古いバージョンのデータ)ので修正しました。 - NL774 2012-12-16 17:53:35
  • 1.4.6にしてからヤマネコが生魚あげても交配状態になるだけになった... - 名無しさん 2012-12-21 00:05:20
    • 僕の場合は1,3,2からでした - 名無しさん 2012-12-21 16:22:29
    • 野生の山猫に魚あげたら交配状態になったけど、そのままあげ続けてたら飼い猫になりました。Varは1.3.2、1.4.2…だったかな - 名無しさん 2012-12-22 16:30:50
  • 村人の画像がバニラでは無いのですがあえてこうしているのでしょうか - 名無しさん 2012-12-21 16:41:25
  • 12月21日以前に、石の剣を持っている途中でスケルトンに殺された際、落とした荷物を取りに行こうとしたら、石の剣を装備したスケルトンを発見したのですが、誰か同じような状態を見た方はいませんか?情報お願いします。 - 名無しさん 2012-12-22 00:23:40
    • いつのアップデートか忘れましたが、モンスターがプレイヤーの落としたアイテムを拾うようになりましたよ - 名無しさん 2012-12-22 04:02:32
      • ありがとうございます どこかに書いてありますか? - 名無しさん 2012-12-22 13:14:20
      • 書いてありました<(_ _)> - 名無しさん 2012-12-22 13:15:10
  • スケルトンの弓とスパイダーのクモの目はレアドロップではなくなっているようですね。プレイヤがダメージを与えず落下死でも落としますし。 - 名無しさん 2012-12-22 07:42:22
  • ウィザーが即時回復のスプラッシュポーションでダメージを与えられる事を確認。 - 名無しさん 2012-12-22 10:29:41
  • 検証した結果 ゾンビの木の剣のダメージはノーマルは4、ハードは6でした石はそのダメージのプラス0.5 - 名無しさん 2012-12-22 14:33:02
    • 鉄の剣イージー3、ノーマル5、ハードは7.5のようですダイヤ剣はいーじー3、ノーマル5.5、ハード8でしたまちがってたラスいません - 名無しさん 2012-12-22 14:35:40
  • 懐きオオカミの首輪は各染料で色づけ可能です。もし既知でなければ追記お願いします。 - 名無しさん 2012-12-22 16:46:38
    • 既知で染料のページに記載済み。カブった情報をあっちこっちに書くものじゃないから、こっちには記載してないだけでしょうね。 - 名無しさん 2012-12-22 21:01:46
  • スパイダージョッキーについて一応報告を、高さ2マスのところでスポーンしたので高さは2以下かと - 名無しさん 2012-12-24 18:39:28
  • しばらくネザーに留まってスポーン状態を調査、高さ2の空間でのスポーンが確認されませんでした(1時間ほど) 明るさを13以上にするとスポーンしなくなる?(確率が低かっただけで保障は出来ないかも) - でんきマニア 2012-12-25 00:43:04
  • 日光で死なない金装備一式を着けたスケルトンが出るんですが説明ありましたか? - 名無しさん 2012-12-26 00:38:28
    • 上のほうの説明のアイテムの回収と装備にありますね - 名無しさん 2012-12-26 01:15:12
  • ウィッチのサイズ、不明とありますが測ったら 高さ×幅×奥行き で 1.5以上2.以下×1×1でした - 名無しさん 2012-12-26 02:59:44
  • 1.4.6で、アイアンゴーレムは、クリーパーが多くスポーンしてると、クリーパーでも攻撃します。 - 名無しさん 2012-12-27 13:04:03
  • 子供の村人がゾンビ化すると子供ゾンビになるって既出? - 名無しさん 2012-12-28 22:21:52
    • 既出です - 名無しさん 2013-01-01 17:45:08
  • 大量の村人をゾンビにしたら日光耐性つきでデスポーンしない個体が数体発生したのですがこれは仕様ですか?(ver1.4.6) - 名無しさん 2012-12-30 08:52:20
    • おそらく、バグですね。デスポーンがしないということは、バグしか言いようがないですね。日光耐性はヘルメットか何かだと思われます - sei ryu107 2012-12-30 16:56:46
    • クリエイティブモードで200人ほどゾンビにして試してみました。日光耐性持ち(子ゾンビ、ヘルメットゾンビ)は出現しましたがデスポーンしない個体は確認できませんでした。 デスポーンというのは「128m以上離れるとデスポーン(消滅)する」というものですよね? - 名無しさん 2013-01-05 11:19:18
  • 1.4.6にて、ゾンビピッグマンの前で死んだ時装備の武器防具を全て拾われて装備され、持っていた金の剣を新品の状態で落としていきました - 名無しさん 2012-12-31 02:33:46
    • その仕様はページ「モンスター」の項目の方で既出。1.4.2からの仕様です - 名無しさん 2013-01-01 17:44:11
  • エンダーマンが炎上後、連続ワープで逃げ出すように変更されてるような。 - 名無しさん 2013-01-02 12:10:49
    • 僕は逃げられませんでした。ただの気まぐれかと。 - 名無しさん 2013-01-02 17:37:11
    • エンダーマン炎、水にあたると逃げます。また、昼間は目を合わせても敵対しないし、近づくと逃げます。 - 名無しさん 2013-01-08 15:03:27
      • 昼間目を合わせるとゴーという演出だけありますね。 - 名無しさん 2013-01-12 22:22:47
  • ウィッチを壁に埋めてもダメージ受けないようです。 バグかもしれないので確認お願いします。 - 名無しさん 2013-01-04 19:45:34
    • かなり時間がかかりましたが、ちゃんとアイテムも落として死亡したので、勘違いではないでしょうか、ちなみに、圧殺中に何度かウィッチが回復ポーションを飲んでましたので、そのため長くなったのではないかと - 名無しさん 2013-01-04 20:30:15
  • 治療してから5分ほど待つと村人に戻る。ってゾンビの説明にあるのですが3分ほどでなおりました。1.4.6 - 名無しさん 2013-01-06 05:50:02
    • というか直るまでの時間はランダムなようです - 名無しさん 2013-01-06 05:55:34
  • ガストの説明10行目あたりはエンチャント「ドロップ増加(Looting)」の付いた剣で弾き返すと、ガストの火の玉はそのエンチャントを受け継ぐ。その火の玉がガストを倒すと、「ドロップ増加(Looting)」の効果がドロップアイテムに反映される。ということらしいです - 名無しさん 2013-01-07 17:34:11
  • ドロップアイテム報告を移動 - 名無しさん 2013-01-09 08:59:12
    • モンスターはスケルトン、スパイダー、クリーパーでした - 名無しさん 2013-01-20 19:08:38
    • 運がなかったか、ドロップすべて溶岩にあたって焼却されているだけでは。ブレイズは何とも言えない。 - 名無しさん 2013-01-28 18:32:31
      • ブレイズはトラップだとアイテムを落とさないはずでは・・・ - 名無しさん 2013-01-30 06:50:16
  • 1.4.7 トロッコで長距離移動すると犬(オオカミ)はワープして追従してこなくなりました。トロッコで移動する場合は犬をトロッコに乗せて走らせてからプレイヤーもトロッコに乗って移動しなくてはならないようです。ただ犬も必死にプレイヤーに向かって走ってきている様子でずっと待ってると到着するようですが、とんでもなく時間がかかります。 - 名無しさん 2013-01-20 20:57:31
    • 1.4.7 トロッコで長距離移動すると犬(オオカミ)はワープして追従してこなくなりました。トロッコで移動する場合は犬をトロッコに乗せて走らせてからプレイヤーもトロッコに乗って移動しなくてはならないようです。ただ犬も - 名無しさん 2013-01-26 18:49:36
  • 1.4.6の砂漠のピラミッドにてウィッチが2体内部で発生していました。前情報なかったのであせりました。シード・座標必要な場合は返米ください - 名無しさん 2013-01-25 15:56:01
  • 1.4.7でカボチャをかぶったゾンビと、スライムボールを持ったゾンビを発見しました。 - 名無しさん 2013-01-27 16:20:54
    • スライムボールはスライムが勝手に溺れ死んだのをひろってきたと推測。カボチャは、なんだろう? 拾うと装備するのか被った奴が自然に湧くのかどっちだ。 - heaven 2013-01-30 02:52:10
      • 落ちてるのを拾って装備する模様。ゾンビピッグマンの横にカボチャ置いてたら装備するのを確認。 - 名無しさん 2013-02-04 23:38:59
  • 鶏がネザーワートで繁殖するんですが、どなたか検証おねがいします。 - 名無しさん 2013-02-02 00:39:50
    • 持っていても寄ってこないんだな。無理やり食べさせて、悔しいッけど生まれちゃう感じ - 名無しさん 2013-02-02 08:46:01
  • 1.4.7でウィザーができて回復している時にトロッコに乗せたら回復が途中で止まってしばらくして、回復が止まったHPのウィザーができるんですがバグですか? - 名無しさん 2013-02-02 17:43:28
    • 1.4.7クリエイティブにて確認。おそらくバグかと。 ついでにウィザーが爆発した後にその地点でずっとトロッコの音が鳴り続けて止まらなくなってしまいました - 名無しさん 2013-02-06 01:35:19
  • ヤマネコ、OcelotではなくOzelotでは? - 名無しさん 2013-02-04 20:08:46
    • 公式のスペルがOcelotになってる。 - 名無しさん 2013-02-04 23:41:34
      • 試しに翻訳サイトでオセロットを翻訳してみたらOcelotだった。 - 名無しさん 2013-02-05 18:21:32
  • 1.4.7 ネザーでクリエイティブでスパイダー出しまくったらウィザースケルトンverのスパイダージョッキーがでた - 名無しさん 2013-02-05 23:01:02
  • 1.4.7にて、スパイダースポーンからスパイダージョッキーのスポーンを確認 - 名無しさん 2013-02-05 23:16:26
  • IP「180.50.182.115」のコメントを削除しました。同IPによる荒しが他にあれば、通報お願いします。 - 名無しさん 2013-02-10 21:07:57
  • ゾンビがジ・エンドでグロウストーンで直射日光のように燃えた。 - 名無しさん 2013-02-12 22:12:58
    • 1.4.7です。クリエイティブ、Optifine導入していました。既出、仕様でしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2013-02-12 22:13:51
      • バニラでは、ジ・エンドにソンビが湧く事はありませんので、MODの仕様かも? - 名無しさん 2013-02-12 23:26:51
        • クリエイティブで出現させました。MODは軽量化以外入れていません。需要はなさそうですね・・・ - 名無しさん 2013-02-13 19:39:35
        • ゲートをくぐった可能性もあるよ。 - 名無しさん 2013-02-20 18:34:29
    • 以前から1.3.2でも同様でした。既出と思ってましたが、ジエンドでは空は関係無く明るさ判定のみで燃えるようです。 - 名無しさん 2013-02-15 23:09:56
        • 文面だけ読むと直接攻撃をして短い間で死ぬと、直接攻撃が死因じゃなくてもドロップする って言いたいのかなとも思うけど・・・ - 名無しさん 2013-02-22 20:26:42
  • .1.4.7 革装備のゾンビを直射日光が当たる状態で放置していたところ、頭の装備が壊れました。日光で耐久値の減少があるのでしょうか。 - 名無しさん 2013-02-20 21:42:26
  • 1.4.7狼でバグ。交友犬の大群の中に、敵対狼を数匹入れて、敵対を交友に攻撃させる。敵対が全滅しても唸り声が消えない - 名無しさん 2013-02-22 14:11:12
    • 既知の不具合ページで報告してください。 - 名無しさん 2013-02-22 14:28:15
  • 1.4.7のシングルモードでゾンビから骨とゾンビ肉ドロップ確認しました 廃坑の中です - 名無しさん 2013-02-23 22:08:25
    • 追記 剣を持ったゾンビからでした 剣は落としませんでした - 名無しさん 2013-02-23 22:09:06
  • 動物系MOBの説明で芝生からスポーンするという記述がありますが、ブロックのページに「動物系MOBは草ブロック上でスポーンする。」という記述がありますし、草か芝生か統一したほうがいいのでは? - 名無しさん 2013-02-24 00:40:23
  • 1.4.7にて。ウィザースケルトンのスポーン条件を調べたところ、どうやら、高さ50~53ぐらいのネザーレンガの上に沸くようです。天然ブレイズも同様。ちなみに縦2マスの空間に沸かせると、頭がめり込んで攻撃してきません。骸骨集めに活用してみてください。 - 名無しさん 2013-03-02 01:42:41
  • 村のシード値を使いましたが村人がいませんどうしたらいいですか - 名無しさん 2013-03-02 09:35:51
    • 編集に関係ないコメントはしないでください、それにここは質問掲示板ではありません。 - 名無しさん 2013-03-02 21:35:07
  • ネザーにいるガストは竿で釣れます。 - 名無しさん 2013-03-02 11:47:06
    • ガストの説明文を声に出して読むといいよ。 - 名無しさん 2013-03-04 18:57:45
  • ver1.4.2にて座らせたはずの狼や猫がワープしてきた - 名無しさん 2013-03-04 02:14:09
  • クリーパーの落下による自爆について:検証バージョンver1,4,2: クリエイティブにてクリーパーを高さ20位の場所から落下させてみた所、カウントダウンは始まるが爆発はしません。通常にサバイバルでプレイをした時にクリーパーが落下ダメージのある所から落ちてきた際近づいてからのカウントダウンではなく、落下ダメージを受けた瞬間からカウントダウンが始まるので、回避が難しくなる?といったところでしょうか。 それを落下ダメージで爆発する と勘違いしたかとおもわれます - 名無しさん 2013-03-04 22:27:14
  • 1.4.7 シングル-バニラ-クリエイティブにて、村に属さないゴーレムがクリーパーを攻撃&倒しました - 名無しさん 2013-03-09 16:41:02
  • レアドロップについて、プレイヤーの直接攻撃から3秒以内に死亡するとレアドロップをします。経験地や蜘蛛の目なども同様 - 名無しさん 2013-03-10 12:34:27
    • 3秒以内に倒せばいいのか、直接攻撃以外でも3秒以内に死亡するダメージを受けさせればいいのか、それともどちらとも該当するのか?詳しく。 - 名無しさん 2013-03-12 18:00:45
  • 1.4.7シングル-サバイバルにて クリーパーがスケルトンに倒された際のレコードドロップで13およびcatも落とすことを確認。13とcatは他に入手方法があるだけでは - 名無しさん 2013-03-10 18:38:48
    • 1.3.2シングルのセーブデータにて、13のレコードを4個、catのレコードを2個獲得済みなので、修正しておきます - でんきマニア 2013-03-13 05:12:09
  • 1.4.7シングルにて、ウィザーは頭と胴体両方に1つずつ無敵時間を持っているようです。 - 名無しさん 2013-03-11 17:56:11
  • ウィッチのレアドロップに俊敏のポーションを追加していただけないでしょうか? - 名無しさん 2013-03-11 23:54:01
  • 1.5サバイバル 子牛の大きさが変更されたと思います(横幅と奥行きは同じで高さが1m未満になった)大人はそのままです - 名無しさん 2013-03-16 22:04:23
    • 子羊が1ブロックの隙間を通過しました。 - 名無しさん 2013-03-17 23:47:05
      • 子豚も1ブロックの隙間を通過しました。 v1.5バニラです - 名無しさん 2013-03-17 23:54:05
        • 鶏の雛が, - 名無しさん 2013-03-30 22:06:59
          • ↑失礼しました。鶏がハーフブロックで作った0.5の隙間を通り抜ける事を確認しました。 - 名無しさん 2013-03-30 22:08:29
  • 1.5サバイバルにて孤島で鶏を飼っていたところ、何度か突然もがきだして死亡。餓死が追加か、壁にめり込みやすくなった? - 名無しさん 2013-03-18 02:44:47
    • 1.5サバイバルにて幅2、高さ2、奥行き10の密室で牛を6頭ほど飼っていた所、突然死亡。原因不明(おそらく、おなじく餓死かめり込みかと思われる) - 名無しさん 2013-03-20 12:46:13
      • 餓死ではないですね。壁にめり込んでいましたから窒息死です。 - 名無しさん 2013-03-21 14:01:30
  •  ・ラブモードは子供を産むか、30秒間立つまで持続する。 経つまで、では? - 名無しさん 2013-03-20 21:26:11
    • 修正しました、報告ありがとう御座います。 - 名無しさん 2013-03-21 01:05:22
  • ウィザースケルトンの判定なのですが高さ2ブロック分の通路は通れないようです。ただ、砂で圧死させた時砂ブロック2つでダメージを受け始めたので、あたり判定は2ブロック、本体は2ブロックより上大きいようです。 - 名無しさん 2013-03-22 12:27:40
  • スケルトンが1.5から矢を打つ間隔が短くなり、ダメージ量が下がったので修正よろしくお願いします - 名無しさん 2013-03-23 19:46:48
  • ver.1.5からゾンビに視認されると周囲のゾンビも寄ってくる模様 - 名無しさん 2013-03-28 09:42:54
    • 攻撃です。 - 名無しさん 2013-04-01 20:25:37
  • ver.1.5からスケルトンが近距離で矢を打つ頻度が増えたように感じられます。あくまで個人の感想ですが、確認お願いします。 - はやみんだよ 2013-03-28 16:22:27
    • はやみんだよさんへ、1.5から敵対mobが強化されました.スケルトンは連射速度増加、ゾンビは集団でプレイヤー「村人も」を襲ってくるようになりましたクリーパーは強化されていないようですが、 - gast 2013-03-28 20:04:29
      • そうだったんですか。道理で強くなったと思ったらwありがとうございました - はやみんだよ 2013-03-28 23:05:16
  • 匠は足音するだろ?プレイヤーと同じ足音がするぞ。説明おかしくね? - 名無しさん 2013-04-01 12:41:37
    • 編集しました。ご指摘ありがとうございます - でんきマニア 2013-04-01 15:34:19
  • エンドでもスノーゴーレムは雪を積もらせます - 名無しさん 2013-04-02 14:13:26
  • スポーン条件にリスポ地点からの距離って関係なかったっけ? - 名無しさん 2013-04-03 23:55:51
  • ゾンビにかぼちゃ与えると日光で燃えるのを防げる模様です - 名無しさん 2013-04-04 20:28:08
  • ver1.5 からスケの弓を打つ速度が上がったのは、確認ずみです。 近ければ近いほど早く打ってきます。 そのぶんダメージが下がりました。  - 新米クラフター 2013-04-05 07:00:25
  • ver1.5.1でゾンビ・スケが全身 皮・金・鉄・チェーンを確認しました、鉄は極希にでます。 ダイヤは未確認。 - 新米クラフター 2013-04-05 07:04:21
    • ダイヤはでませんよ - りんご 2013-04-06 15:48:41
      • 出ますよ、ソースはとある生放送 - 名無しさん 2013-04-07 21:32:51
        • "ソースはとある生放送"はソースになっておりませんし、その方がmodが導入されている可能性があります。バニラでの現状、ダイア装備のゾンビ、スケルトンは出ません。 - 名無しさん 2013-04-09 15:07:18
        • ver1.4.7ですけどスケルトンの経験値トラップで全身ダイヤ装備のスケルトン確認。 バニラです。 - 名無しさん 2013-04-13 21:09:40
          • 1.5.1、スポブロのトラップにて全身ダイヤ装備のスケルトン確認。また、エンチャント装備の効果も適用されているようです。 - 名無しさん 2013-04-15 23:03:36
  • ver1.5.1で、鶏がネザーウォートで繁殖可能になった。こっちに見向きもしないけど - ver1.5.1 2013-04-05 09:01:58
    • そうなんですか! - りんご 2013-04-06 15:50:02
    • ログによると時期的には1.4.x頃から繁殖可能だったらしい。この辺りの情報は農林業にならって畜産業のページを作ってまとめてもいいかもね - 名無しさん 2013-04-07 09:32:57
    • 繁殖可能なのはいいんだが、なんともこう、難易度が高いというか何というか… - 名無しさん 2013-04-09 08:06:12
  • 子動物は基本的に泳げない様です。水源を使って分別できました。また子鶏の判定が非常に小さく一番浅い水流でも溺死します - 名無しさん 2013-04-07 12:48:14
  • 1,5,1,でゾンビが集団行動しました。ゾンビピッグマンと同じように - 名無しさん 2013-04-10 16:08:23
    • ゾンビに1.5アップデート分を追記しました - 名無しさん 2013-04-10 16:22:10
    • マグマキューブは中、大を倒すと2~1に別れる。 - 名無しさん 2013-04-26 17:54:35
  • ver1,5,1でクリーパーが壁越しでもプレイヤーを確認し、さらにインベントリを閉じた瞬間に爆発するバグを - 名無しさん 2013-04-13 16:04:49
  • バニラシングルでプレイ中、ダイア鎧のゾンビを見かけました。画像は無いですが…確立としては異常なほど低い気がします。 後、クリーパーは高いところから落ちると 落ちた高さの分起爆が早くなります。 - 名無しさん 2013-04-14 12:34:08
    • 追記:スケルトンの攻撃力がイージーでもハードでも同じになりました。 - 名無しさん 2013-04-14 12:37:57
      • 追記2:エンダーは敵対していなくても炎で雨のときと同じように連続ワープする。それと1.5になってからやたらとクリーパーの爆発で吹っ飛ぶようになりました。 - 名無しさん 2013-04-16 04:32:48
  • 1.5.1バニラにて、村人ゾンビをネザーゲートに押し込むと村人に戻る現象を確認。 - 名無しさん 2013-04-15 20:41:26
  • バグか仕様か。要検証。1.5.1にて助さんやゾンビが、各種半ブロック(下付き)で炎上しなくなりました。上付きだと普通に萌えます。検証をおねがいします。 - 名無しさん 2013-04-16 14:21:22
    • 半ブロックが光を通過しない仕様なので、下向きで光が無いと認識されているのかも。 - 名無しさん 2013-04-16 15:07:43
      • おかげでイベントワールドの内容が濃くなります^q^ - 名無しさん 2013-04-17 14:21:36
  • 1.5.1サバイバルモードにて、スポーンブロック利用のTTにて偶然クリーパーが沸きましたが、落下ダメージ式にも関わらず爆発せず、そのままスケルトンと一緒に処理場に留まっていました。落下ダメージのみでは爆発するとは限らないようです。 - 名無しさん 2013-04-16 23:36:43
    • 落下ダメージを受けたときにカウントが早くなるだけです。また落下ダメージが多く、プレイヤーが近いほどカウントが進みクリーパーが瀕死の高さから落ちると即爆発します。 - 名無しさん 2013-04-17 01:24:14
    • それはプレイヤーを感知してて、追っ掛けてる状態で落下ダメージを受けた場合では? - 名無しさん 2013-04-18 03:13:31
      • いや、プレイヤーを感知しなくても1/3ぐらいの確立で顔が少し膨らみます。確立書いて無かったですね すみません - 名無しさん 2013-04-18 15:43:57
        • 落下していなくても爆発しましたが - 名無しさん 2013-04-20 14:56:45
          • すみません。確認した所、確立じゃなく落下ダメージを受けると確実に少し含みます。 後落下していなくても爆発するのはどういうことです? - 名無しさん 2013-04-20 15:05:00
  • 金ヘルを被ったゾンビが日照にさらされ続けた結果、被っていた金ヘルが壊れるという現象を確認。他にゾンビがダメージを受ける要因が無かったので報告 - 名無しさん 2013-04-22 23:02:56
    • 既出 - 名無しさん 2013-04-23 16:48:59
  • 1.5のアップデート内容のスケルトンの修正で、「They shoot players one block away 隣接時に弓で攻撃するようになった」とありますが、「1ブロック間を開けて撃つようになった」ということではないでしょうか - 名無しさん 2013-04-26 12:12:03
  • バグかもしれませんが1.4.7シングルにてウィザースケルトンがダイア剣を持っていました - 名無しさん 2013-04-28 20:09:36
  • 1.5.1で全身金防具のスケルトンを見ました - 名無しさん 2013-04-28 23:35:06
      • 稀に1個の卵から複数の鶏が生まれますよ - 名無しさん 2013-04-29 08:51:20
  • ムーシュルームと普通の牛がたまにムーシュルームを生むことがありますバージョンアップの関係かバグでしょうか? - 名無しさん 2013-04-29 08:27:39
    • それってムーシュルームと普通の牛で子供を作った感じですか? - 名無しさん 2013-04-29 08:51:49
      • hai - 名無しさん 2013-05-01 19:41:45
        • 吊下げ編集。コメント欄方針を読んでください。
    • ページもあなたもバージョンの表記がありませんが、あなたのはいくつでしょうか?現行の1.5.1なら検証しますが。 - 名無しさん 2013-05-01 21:44:52
  • ごく稀にエンダーマンがピストンを持つようです(バグかな?) - aki 2013-05-01 22:08:06
  • 1.5.1から各種子供が小さく(見た目通りの大きさ)なってます 豚の子と鶏の子は0.5マスの高さなら潜り抜けました - 名無しさん 2013-05-02 15:31:27
  • ウィザースケルトンですがver1.5以前から2m以下に進入出来ません。 - 名無しさん 2013-05-02 22:18:20
  • 1.5.2、ゾンビスポナーから稀に感染村人が出てきます。治癒可能かどうかは試してませんが、がんばれば村が見つからなくても村人を増やせるかもしれない - 名無しさん 2013-05-04 16:20:56
    • 1.4.2の仕様変更からそうなってますね。 - 名無しさん 2013-05-04 17:21:09
  • ブレイズの炎のチャージ時間が7秒弱から6秒程になってました。(間違いならスミマセン) - 名無しさん 2013-05-04 23:05:19
  • 1.5.1 スケルトンらしきモンスターが金の防具をしているのを見ました - 名無しさん 2013-05-05 12:41:36
    • ゾンビ・スケルトン・ゾンビピッグマン・ウィザースケルトンには、落ちているアイテムを拾うことができる個体がスポーンすることがある。 - 名無しさん 2013-05-05 17:10:39
      • 拾うだけでなく、ゾンビ同様にスポーンした段階で防具をつけているスケルトンが出るようになってますよ。 - 名無しさん 2013-05-05 23:51:17
        • コピペすると「またゾンビやスケルトンはヘルメットまたは全身に防具を装備してスポーンする場合がある。」 これに素材が書いてないから報告が無くならないのかな? - 名無しさん 2013-05-06 01:59:33
  • Ver1.5.2の難易度ハードにてスケルトンが 拾った剣で近接攻撃を行ってくるのを確認。まさか弓を使わなくなるとは思わなかったので。既出だったら申し訳ない - 名無しさん 2013-05-06 23:55:15
    • 既出です。まあ近接してくるスケルトンみたら驚きますもんね・・・ちなみに1.4.2から拾います。 - 名無しさん 2013-05-07 03:53:33
    • 剣を拾うと移動速度も上がりますね…ウィザースケルトンのように駆け寄ってきました。既出かどうか検索をかけても分からなかったので一応。1.5.1にて確認しました - 名無しさん 2013-05-11 17:15:04
  • クリエイティブにて、ウィザー→エンダードラゴンの攻撃を確認、裏技としてエンダードラゴンの欄に載せると良いかもしれません - 名無しさん 2013-05-08 00:23:45
    • 既出です。サバイバルでもウィザーがジ・エンドで自然スポーンするなら追記します。 - 名無しさん 2013-05-08 01:12:06
      • 自然スポーンはしないが召喚は可能(1.5.2) - 名無しさん 2013-05-09 00:14:03
        • それも既出。実装された1.4.2から可能です。 - 名無しさん 2013-05-09 00:45:38
  • スケルトンがガボチャ被りました。スケルトンに殺されて、自分の持ってたガボチャを落としたから? - 名無しさん 2013-05-08 21:00:08
    • かぼちゃなど被れるものは全部被ります。 - 名無しさん 2013-05-09 11:38:11
  • 海洋バイオームでも芝生の地面を作った場合Mobは生成されるのでしょうか? - 名無しさん 2013-05-09 22:32:03
    • 生成されます。ただ水ブロックの上に沸かないだけです。 - 名無しさん 2013-05-10 13:39:25
  • 1.5.2で動物が天井作った後から姿だけで求愛状態に出来ません。 - 名無しさん 2013-05-11 15:57:15
  • ブレイズロッドもプレイヤーがとどめを刺さないと落とさないようです - 名無しん 2013-05-16 14:38:20
  • 1月まで遡って、コメント欄の質問、場違いな情報、参考にならない不確定な情報を削除しましたよ。 - TwelveYO 2013-05-20 04:43:44
  • 1.5.2からヒナの鶏が溺れ死ぬんだが私だけでしょうか? - 名無しさん 2013-05-22 21:10:48
  • スケルトンが各種装備をDROPするようになってます(既出でしたらすいません - 名無しさん 2013-05-22 22:56:44
    • 補足)DROPする確率が上がっていると言ったほうが正しいかな・・・200体程度倒しましたが装備DROPが5個でした - 名無しさん 2013-05-22 22:58:28
      • スケルトンの中身を見ましたが、確率的に8.5%の確立で各部位を落とすらしいです - 名無しさん 2013-05-31 10:14:17
  • 1.5.2でクリーパーが頭をドロップしました(プレイヤーの攻撃で死亡)。 - 名無しさん 2013-05-26 14:41:54
  • Ver1.5.2純バニラシングル環境にて、草原で戦闘中にエンダーマンがこちらの壊した草ブロックからドロップした種を持ちました。持ち歩くのはブロックとは限らない模様です。SSを撮れれば良かったのですが・・・ - 名無しさん 2013-05-26 21:28:22
  • スライムとエンダーマンの画像が消えてる? - 名無しさん 2013-05-27 09:19:45
  • エンダードラゴンのとこ"エンダーストーン"ではなく"エンドストーン"なのでは? - セル 2013-05-28 21:26:20
    • エンダーストーン エンドストーン ホワイトストーン等など、色々な呼び方があるので、気にしない程度だと思います - 名無しさん 2013-05-31 10:12:31
      • 無用な混乱を生む為、表記の統一はすべからくすべきかと思います。という事で「正式な」名称であるエンドストーンに修正しときました。 - 名無しさん 2013-05-31 20:35:35
  • スパイダーのスポーンで「+字範囲でXYZ3*2*3(床面積5マス)」って床面積9マスじゃね? - 名無し 2013-06-03 18:00:00
    • 私は、中心1マス、東西南北に、1マスずつ、合計5マスで、あってると、思います。 - 名無しさん 2013-06-03 18:00:18
      • 今考えたら、あってないと、思います。 - 名無しさん 2013-06-03 18:00:24
  • 少しだけ情報更新しました。言葉使いがちょっと変かもしれないですが  - 名無しさん 2013-06-04 20:42:23
    • ちょっと追加。 後 ダイア鎧を着たスケルトンがスポーンしたんですが、既に発見済みですかね? - 名無しさん 2013-06-05 13:58:38
  • クリエイティブでクリーパーを即死する高さから落としても自爆するかを実験中。クリエイティブモードでは自爆しないことを確認。チートモードでサバイバルに変更してみたがそれでも自爆しなかった。引き続きサバイバルにて、落下中にクリーパーがプレイヤーを視認するとシューと自爆体制に入るが、地面にぶつかってもそのまま倒れるだけで自爆は無し。 - 名無しさん 2013-06-06 10:01:19
    • バージョン書き忘れてました。1.5.2で実験中です。 - 名無しさん 2013-06-06 10:02:51
      • 自爆はしないです。ただ膨らむだけで、瀕死の高さだと爆発寸前まで膨らみます。 - 名無しさん 2013-06-07 13:17:45
        • ああ、すみません 消去し忘れていました。 - 名無しさん 2013-06-07 13:18:19
    • そもそもクリーパーが爆発するには「敵対状態」になってる事が第一条件。「ダメージ量で爆発する早さが変わる」のとはまた別問題 - 名無しさん 2013-06-07 21:15:02
      • …ていうかそういう風にページ内にも書かれて有るじゃん!
        >>ver1.4.2から 落下したダメージの大きさに比例して起爆するカウントが早くなる - 名無しさん 2013-06-07 21:16:38
  • 1.5.2 スノーゴーレムが素手4回で倒れるので体力2に変更になったのかな? - 名無しさん 2013-06-08 13:38:15
    • 1.5.2バニラで確認しましたがそのようですね - 名無しさん 2013-06-12 18:05:00
  • 公式wikiなどを参考にデータの更新をしました。間違っていたら訂正お願いします。 - 名無しさん 2013-06-13 09:06:55
  • 村人、シルバーフィッシュのブロックのテクスチャがバニラじゃないテクスチャだね - 名無しさん 2013-06-13 17:07:04
  • イカのスポーンには高さ2が必要になった?ver1.5.2のクリエイティブモードで確認してみたが、水高さ1ではどのY座標でもスポーン確認できず。 また、Y=44.0~46.0、Y=62.0~64.0を水で満たしても確認できず。Y=45.0~63.0のうち最低高さ2を水で満たすとスポーン確認。 - 名無しさん 2013-06-13 19:00:48
  • 公式wikiを参考にスポーンの記事を書いてみました。 - 名無しさん 2013-06-15 10:23:05
  • 極稀にウィザーがネザースターを2個落とすようです。 - 名無しさん 2013-06-19 16:30:00
    • 検証求む - 名無しさん 2013-06-19 16:30:51
  • エンダーマンの項目に「視線(カーソル)を顔に向けると敵対」と書かれているが、1.5.2現在では、カーソルを体のどこに合わせても敵対する様になってます。これが不具合なのか現状の仕様なのかは判らないですが記述と実情が合っていないままなのは問題なのでは? - 名無しさん 2013-06-21 03:23:26
    • 追試を求む。1.5.2だがこちらでは頭部と膝下は反応しなかったぞ - 名無しさん 2013-06-21 07:04:45
      • ああ、判定が良く分からないのですが、多分上から2ブロック分は反応するかと。お腹部分でも反応しましたし。 - 名無しさん 2013-06-21 16:27:11
        • 提議したものですが、ご指摘通り2ブロック分ですね。膝から下にはカーソルを合わせても反応しないですね。とにかく「顔」のみでは無いという事は確かです - 名無しさん 2013-06-21 18:22:48
  • 弓の攻撃力は難易度関係なしに2なのですが、時々修正されるんですが違うんですかね?攻撃受けて一緒だったんですが - sac 2013-06-28 10:55:27
    • すいません。修正したのは私だと思います。公式Wikiの情報に合わせました。自分の環境(1.5.2)でも試してみましたが、Easy、Normalではハート0.5~1、Hardではハート0.5~1.5なのは確認しました。 - 名無しさん 2013-06-28 12:23:04
      • 1つ上のコメントの者ですが、スケルトンの話だと思ったのですが、あってますかね - 名無しさん 2013-06-28 12:30:10
        • あってるんですが、距離によって違うので、15mから発射された時に矢にあたると難易度関係なく2ダメージくらい増すよ - 名無しさん 2013-06-28 14:04:16
          • 情報はありがたいですが、どのような数値に訂正すればいいのか具体的に言ってもらえますか?ダメージ2というのはハート2個のダメージでいいんですかね?難易度どれでもダメージが同じというのは不自然な気がしますが。 - 名無しさん 2013-06-28 18:29:05
            • 15mあたりからハート2個分、近づけば近づくほどダメージが減少するのも難易度同じです - 名無しさん 2013-06-29 01:10:38
            • 後あれですね。バージョンが上がって弓を引くようになってからダメージは難易度関係なくなってるので、仕様かと。 - sac 2013-06-29 01:16:58
              • 難易度で変わらないんですね。高いところから矢を打ち下ろされるとハート3までダメージを確認しました。もしかすると最大ダメージはプレイヤーの弓と同じ5になったんだろうか。 - 名無しさん 2013-06-29 02:26:20
                • いや、スピードで変わります。 高い所から撃つと落下する時に加速するんで上がるはず。 - sac 2013-07-01 02:57:52
  • 懐いた狼はプレイヤーの攻撃と弓以外のダメージを半減させるようです - 名無しさん 2013-06-28 20:13:31
    • 野生と懐いた状態ではオオカミのHPがちがうけど、それは考慮にいれてますでしょうか。。。 - 名無しさん 2013-06-28 20:36:49
  • スケルトンは難易度によって弓の命中率が変動する様子。Ver.⒈5 - 名無しさん 2013-06-28 22:36:59
    • 実験して確かにそうですね。情報ありがとうございます - Sac 2013-06-29 01:19:14
  • クリーパーの説明に「キャタクター」という誤植があります - 名無しさん 2013-06-30 01:20:12
    • 直しておきました。 - vrton 2013-07-08 17:18:11
  • クリエイティブでモンスターを攻撃しても、敵対しなくなったようです。ちなみに、攻撃すると敵対したような仕草をしますが、攻撃は絶対にしてこないようです。 - 名無しさん 2013-07-03 15:26:38
    • ただし、ゾンビピッグマンやブレイズは例外です。クモは少しの間だけ敵対します。あと、「攻撃すると敵対したような仕草をするが」は「敵対したような仕草をすることがある」です。 - 名無しさん 2013-07-03 15:31:59
      • エンダ-マンも例外です。 - 名無しさん 2013-07-03 15:39:52
  • ウマ追加しました - piccho 2013-07-03 19:21:59
    • ウマは金ニンジンでも繁殖可能でした。 - 名無しさん 2013-07-03 19:32:12
      • 修正しました。修正・加筆はどんどんお願いします - piccho 2013-07-03 19:49:15
  • 馬・ロバ・ラバの説明は分けた方がいいのでは? - 名無しさん 2013-07-04 12:54:14
    • 英語WikiではHorseで一括りにされてるんですよね。ここの項目を増やすのもアレですし、どのみち追加点がウマには多いですから、別ページを専用に作る予定です。 - piccho 2013-07-04 16:25:46
      • ウィザースケルトンはスケルトンと同mob扱いだから… - 名無しさん 2013-07-04 16:52:33
  • ウマを5頭ほど見つけて引っ張って連れ帰ってきたら、犬がうなってしょうがなくなった。近づけると攻撃こそしないがウマにひっついて威嚇し続ける模様 - 名無しさん 2013-07-04 12:57:33
    • 馬に乗ってる状態で高さ2の空間に入ると窒息を始めました。抜け出すにはシフト押して馬を降りる。 - 名無しさん 2013-07-06 15:26:41
      • 高さ3の空間でも、トロッコ同様馬を下りるときにダメージを受けますね。 - 名無しさん 2013-07-07 12:49:29
    • 陸上の移動は驚異的だけど、深さ2以上の水中に入ると、ライダー(乗り手)と馬自身の体重で沈んでしまい、自動的に降車してしまいます(馬自体は自力で泳ぐので溺れません)。なので、現実世界での馬の運用と同じように、水を渡る場合は手綱を付けて泳ぎながら誘導するのが良いようです。 - 名無しさん 2013-07-06 15:30:29
    • 馬に乗っている状態でダメージを受けることが原因なのかもしれません - 名無しさん 2013-07-06 17:11:52
  • Mo' Creaturesのウマとバニラのウマとは中身やテクスチャは全く違う。同じなのはモデルだけ。 - 名無しさん 2013-07-04 22:54:59
  • クリエイティブモードだとウィザ―はスポーンされませんよ - 名無しさん 2013-07-05 20:30:38
    • そりゃピースフルならクリエイティブでもサバイバルでもアドベンチャーでもスポーンしないだろうよ - 名無しさん 2013-07-06 15:28:17
  • バージョン1.6から、湿地バイオームでスライムが沸かなくなっている気がします。手綱の材料であるスライムボールが入手できなくなって不便になりましたなw - 名無しさん 2013-07-06 15:33:28
    • 自分の方では湿地バイオームでスライムが沸くことを確認できました - 名無しさん 2013-07-06 21:12:19
    • ワールド引き継いだならバイオームのほうが変わってるかもね、確認した? - heaven 2013-07-07 14:00:27
      • なるほど、その可能性があったか。試しに旧バージョンで作ったマップで沼地に行ったら、普通に湧いてました。単に新バージョンで作ったマップの沼地が狭すぎただけなのかもしれません。失礼。 - 名無しさん 2013-07-07 16:02:29
        • 月に関係してると聞きましたが。 - 名無しさん 2013-07-10 21:09:12
  • 懐いているオオカミに間違って攻撃したら、ずっと唸ってます。焼き豚上げてもダメでした。Ver1.6.1 - 名無しさん 2013-07-07 23:00:20
    • 追記:時間経過で直ります。 - 名無しさん 2013-07-07 23:08:23
  • バージョン1.6でゾンビのHP現象による攻撃力の上昇が修正されました。他mobも変わっているかもしれないので、何かあった場合記入お願いします - Sac 2013-07-08 18:13:15
  • Ver1.6.2にてゾンビのスポーンブロックから、村人ゾンビではない通常ゾンビの小型(子ども?)の発生を確認しました。野良沸きの方は未確認です。 - 名無しさん 2013-07-09 09:25:45
    • Ver1.6.2にて通常ゾンビの小型の野良湧き確認 足は村人子供ゾンビと同じ性能でかつ集団性をもっているためとても危険です - 名無しさん 2013-07-09 10:56:34
  • Ver1.6.2においてゾンビピッグマンの子供スポーン確認しました。 - 名無しさん 2013-07-09 17:15:49
  • Ver1.6.2において金装備の子供ゾンビが湧きました - 名無しさん 2013-07-09 23:22:32
  • Ver1.6.2 難易度ピースフルで、ヤマネコのスポーンを確認しました - 名無しさん 2013-07-10 11:36:19
  • Ver1.6.2にて通常ゾンビの小型金装備の野良湧き確認 小型ゾンビは倒しても経験値も何も落とさないようです - 名無しさん 2013-07-10 16:15:52
    • こちらでも各種装備(エンチャント含み・ダイヤは未確認ですが発生ありと思われ)済みの小型通常ゾンビの野良涌き確認しました。経験値ドロップも確認済みですが、装備なし状態で日光下で炎上せず・・・たまたまかもしれないので他の方の報告求む - 名無しさん 2013-07-10 17:17:16
      • 小型ゾンビなら日光に当たっても燃えないはずだよ - 名無しさん 2013-07-10 20:16:50
        • 村人の子どもゾンビの件で既出でしたね、確認が甘く申し訳ありません - 名無しさん 2013-07-10 20:41:39
      • こちらも日光下でも炎上しませんでした。というか、大人ゾンビより手強い上に群れるので注意。 - 名無しさん 2013-07-12 14:21:09
      • こちらは装備なし、村人子供ゾンビが沸くのを確認。しかも通常大人ゾンビがつがいもなしで子供ゾンビを生んでいたのを確認。誤認の可能性があるのであくまで参考程度に。 - 名無しさん 2013-07-21 17:20:58
  • 1.6.2緑の村人発生確認できません - 名無しさん 2013-07-10 21:14:10
    • 緑の村人はデータにしか存在せず、スポーンすることっはないです - Sac 2013-07-11 18:49:56
    • アレは分類名も「 - 名無しさん 2013-07-12 14:18:48
      • アレは分類名も「村人」なので、いわゆる職業に就いてない状態なので、あくまで試験用の存在かと思われます。今後実装されるにしても、別の役割名称が与えられてからになるでしょう。 - 名無しさん 2013-07-12 14:20:10
  • Ver1.6.1,1.6.2 - 名無しさん 2013-07-11 07:14:14
    • Ver1.6.1にて敵対状態でもない野生のオオカミが一定距離を超えるとデスポーンしました。サバイバル・クリエイティブにて確認。 - 名無しさん 2013-07-11 07:16:25
  • 子供ゾンビも身長(当たり判定)がほかの人型と同じく1.8程度のようです。 - 名無しさん 2013-07-17 11:29:47
  • エンダードラゴンの説明文 10行目の「エンダードラゴンがクリスタルに近づいている時に破壊した場合」ではなく「エンダードラゴンがクリスタルで回復している時に破壊した場合」ではないでしょうか - 名無しさん 2013-07-17 23:47:17
    • 編集者が意図していたのは、クリスタル爆発時の爆風に巻き込ませることでダメージを与えることではないかと。 - 名無しさん 2013-07-19 11:46:05
  • 馬の所、種類によって性能がーって書いてあるけど、野生で足も遅いジャンプも低い体力もない駄馬と全部の性能が高い馬といるから、”種類で”ってのは間違いじゃ? - 名無しさん 2013-07-19 11:00:44
    • 野生の中でも種類分けがされているのでは? - 名無しさん 2013-07-19 18:24:35
      • そもそも、”種類”って単語どこから出てきたんだ?公式wikiとかには書いてないが - 名無しさん 2013-07-20 10:45:30
  • カーペットの上にはモンスターは沸かないようです ver1.6.2にて検証済み - 名無しさん 2013-07-22 21:48:22
    • カーペット上のモンスター沸き条件は、カーペットを敷いた下のブロックので異なるよ。 - 名無しさん 2013-07-22 23:59:27
  • ガストって何のポーションも効かないようですね - 名無しさん 2013-07-24 01:47:37
  • 1.6.2にてポーション効果(透明化)のスパイダージョッキーを確認 - 名無しさん 2013-07-27 00:53:07
  • ウマはサドルを持っている状態で右クリックか乗っている状態でEをおすことで装備欄を開けるのですがそれは書かなくていいのでしょうか - 名無しさん 2013-07-29 19:41:00
    • ウマはモンスターなのかい? - 名無し 2013-08-09 12:06:27
  • ウィザースケルトンについては明るさについての記載をしておいたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2013-07-30 11:39:17
    • あれ、前書いておいたはずですが・・・ありがとうございます。後で付け加えておきます。 - 名無しさん 2013-08-03 02:30:13
  • Ver1.6.2 ネザーでゾンビピッグマンを殴ったらゾンビがスポーンしました。 - 名無しさん 2013-08-03 00:29:30
    • 多分ゾンビを攻撃すると低確率でゾンビがスポーンするように鳴ったからゾンビピグマンでも同様なのかな - 名無しさん 2013-08-03 11:57:00
  • 1.6.2ゾンビピッグマンが稀に、攻撃を与えずともアクティブになることを確認しました。 - 名無しさん 2013-08-04 22:05:14
    • 弓とか放ってません? - 名無しさん 2013-08-05 13:32:31
      • 初めてネザーに入って最初に出会ったゾンビピッグマンがアクティブだったのでそうだと思います - 名無しさん 2013-08-08 03:25:38
  • 馬の金リンゴはどちらでもよいのですか。あの説明だと分かりにくい - 名無しさん 2013-08-05 17:23:51
    • どちらでもいいです。が、高価な方は育ちがすごい早いです - Sac 2013-08-10 05:28:07
  • 馬に乗った状態である程度の深さがある水に入ると、強制的に下ろされる模様。 - 名無しさん 2013-08-05 23:01:51
    • その後、乗ろうとすると視点が自動でずれたり、すぐ下ろされたりする模様 - ??? 2013-08-16 04:25:21
  • 1.6.2 ネームタグは村人の子ども状態の時にしか付けられない模様(大人になると右クリックで取引が開始するため)。右クリックで乗る懐き後の馬や、サドル付きのブタも同様。 - 名無しさん 2013-08-07 21:55:42
  • エンダーの例の音声は目が合ったときも当然再生される。ていうかこの音声流れたら大抵は目が合っていると考えた方がいい。 - 名無しさん 2013-08-11 10:26:53
  • 紙魚石レンガはツールを使って堀った方が速度は遅くなる。 - 名無しさん 2013-08-11 10:29:16
  • ゾンビって1.6から攻撃すると希に増殖するのでは? - 名無しさん 2013-08-11 21:14:14
  • エンダーに目合わせなくても近くにいるだけでたまーにBGMなりますよ - 名無しさん 2013-08-11 21:17:19
    • buwhir - ibuki 2013-08-20 06:16:40
  • 村人の[(金塊を使用したレシピの)金リンゴ]の所を「(金インゴットを使用したレシピの)金リンゴ」に変更して下さい。 - 名無しさん 2013-08-13 00:22:22
    • v1.4.2の情報だから金塊でも良いかなと思った。ただ解りにくいから下位の色にしといたよ。 - 名無しさん 2013-08-19 01:40:56
  • ネザーから帰ってくるとオオカミが全員立っている状態なんだがなぜだろうか? - 名無しさん 2013-08-15 18:00:08
    • よくあるバグ。 - 名無しさん 2013-08-18 08:40:06
  • 治療村人ゾンビはデスポーンしない。 - 名無しさん 2013-08-17 08:27:05
  • スパイダージョッキーの欄、スパイダーが弓ドロップになっています - 名無しさん 2013-08-17 08:30:12
  • 1.6.2にて、ヤマネコをひもで一度でもつないでしまうと懐かなくなります。魚をあげるとハートが出るだけで、何も起こりません。 - 名無しさん 2013-08-18 15:41:00
    • 追記:マルチです - 名無しさん 2013-08-18 15:46:12
    • 1.3.2からの有名なバグです。ヤマネコの足元を狙って右クリックし続けば飼いならされるはずです。 - 名無しさん 2013-08-18 18:13:30
  • 1.4.7de - 名無しさん 2013-08-19 19:05:21
  • ピストンで潰してたらゾンビピッグマンからゾンビと村人ゾンビが増殖した。難易度hard。証拠SS;http://up.2ch.to/images/64dd47d783d89a4b846ac027762ffb91.%E3%82%BE%E3%83%B3%E8%B1%9A%E3%81%8B%E3%82%89%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%83%93%E5%A2%97%E6%AE%96.1920.1018.png.html - 名無しさん 2013-08-20 10:09:54
  • 1.5.2。マグマキューブは、普通の水に突っ込むと、スライム同様、跳ねなくなり窒息ダメージを受けるみたいです。 - Libra 2013-08-22 10:47:06
    • でもマグマキューブがスポーンするのは通常はネザーのみで、ネザーでは水が使えないから記載する必要はないかと思います。 - 名無しさん 2013-08-22 21:36:50
  • 1.6.2にて水上でのスパイダージョッキーに攻撃するとまれに水上で分離します - 名無しさん 2013-08-25 01:28:37
  • アイアンゴーレムがマグマキューブを攻撃しました。既出ならすいません。 - 名無しさん 2013-08-25 12:46:08
  • エンダードラゴンを攻撃する時、当たる場所によってダメージが変わりました - 名無しさん 2013-08-26 17:19:09
  • 「プレイヤーを中心とした直線距離24m~128mの球形範囲内。」←これについて、具体的にプレイヤーの体のどの部分からの距離なのか、(あるいは、体の全ての部分についての距離なのか)書いた方が良いと思う。 - 名無しさん 2013-08-29 17:47:55
  • ゾンビピッグマンを地上で作ると剣を持っていませんでした - 7Koma 2013-09-01 09:35:02
    • 地上のゾンビピッグマン 剣を持っていませんでした。 - 名無しさん 2013-09-14 20:40:00
  • ver1.5.2にてお座り状態の犬のワープを確認。地面にめり込んで移動不可時にタイトルに戻って即インで発生 - 名無しさん 2013-09-02 23:02:23
  • ver1.6.2 廃坑内で自然スポーンした村人ゾンビが高さ2.0の通路を通過できませんでした。その後も何度も遭遇したので、村人ゾンビの背丈は通常よりも高いと思われます - 名無しさん 2013-09-03 13:26:25
  • ver1.6.2で懐かせた馬と小麦俵がver1.5.2にし、再びver1.6.2にすると消えました。既出ならすいません - 名無しさん 2013-09-04 01:26:50
    • 既出どうのってか、それが普通でしょう。急ランチャーではクラッシュしてただけ。 - 名無しさん 2013-09-04 06:36:19
  • 卵の確立の検証結果が8分の1ではないといったのに消されてる・・・152です - ueeee 2013-09-05 17:07:04
    • 今までに生まれた数で変わるそうです 誰か確認お願いします - 名無しさん 2013-09-05 17:08:29
      • 1.6.2で15スタックの卵を割って、30匹生まれましたけど、もっと検証しましょうか?ちなみに計算出来ると思うけど、16個×15スタック=240個の卵で30匹です。 - 名無しさん 2013-09-06 09:03:31
      • 追記、一応検証中1個の卵で4匹生まれた事もありますし、16個投げて1匹も生まれなかった事もあります。そんなこんなを含めた1/8なんでしょう。まぁ、もっと知りたいなら自分でも検証してください。 - 名無しさん 2013-09-06 09:06:58
    • ×確立 ○確率 - 名無しさん 2013-09-14 17:28:14
  • ver1.6.2にて、ゾンビが自分を誤爆したスケルトンに対し敵対化、目の前にいるプレイヤーを無視して誤爆したスケルトンを攻撃しにいきました。数回確認。AI変更による仕様変更か? ver1.6.1では未確認です - 名無しさん 2013-09-06 02:40:38
    • 先にプレイヤーが殴っていた場合は、誤爆してもプレイヤーを標的にし続けるようです - 名無しさん 2013-09-10 12:45:43
      • こちらでも検証しました。プレイヤーが殴る前に、誤爆を受けたときのみ、標的を誤爆したスケルトンに変えるようです。また、これはクリーパー等でも確認しました。その後、プレイヤーが殴ると、この場合は標的をこちらに更に変更します。 - 名無しさん 2013-09-16 23:04:15
  • スイッチ条件にある"地面"はスイッチも含みますか? - 名無しさん 2013-09-12 02:47:11
    • Wiki運営に関してはWiki運営掲示板、質問は質問掲示板、雑談等は非公式フォーラムにてお願いします。 - 名無しさん 2013-09-12 09:04:53
  • スケルトンの行動について、スケルトンがプレイヤーを認識している状態で射線上にプレイヤーがいない場合、ほかのモンスターと同様にプレイヤーに接近してきます。この手の行動の習性とかはあったほうがいいですか? - 名無しさん 2013-09-14 23:41:10
  • 友達が、水中に防具を落としたところ、泳いでいたゾンビが、水中に潜って防具を取りに行ったそうです。 - TAKAⅢ 2013-09-15 09:26:55
    • sono - 名無しさん 2013-09-15 17:48:20
    • その友達本人から、ソースを提示してください。 - 名無しさん 2013-09-15 17:48:47
      • ソースじゃなくて証拠動画の方が早いと思いますよ。しかし、MODを使っているかどうかは分かりませんが・・・ - 名無しさん 2013-09-15 21:18:05
    • さっきクリエイティブで試して見たのですが、防具に全く反応しませんでした。 - 名無し 2013-09-15 23:42:48
    • たった今似たような事ありました。クリーパーに爆死させられる前に鉄の防具をつけていたのですが、回収しに行ったら死亡地点に鉄の防具一式装備したゾンビがいてまた殺されました。再び回収しに行ったらデスポーンしてて、アイテムの内防具だけ無くなってました。 - 名無しさん 2013-09-29 12:33:09
  • 子供ゾンビにを持たせて倒したらそのアイテムがドロップしませんでした - 名無しさん 2013-09-15 14:05:57
    • 間違えました子供ゾンビに道具を持たせて倒したらそのアイテムがドロップしませんでした - 名無しさん 2013-09-15 14:07:55
  • ver.1 - 名無しさん 2013-09-16 03:42:39
    • ver.1.6.2で懐いたオオカミの色がなぜか黒色に変化する奇行種が出現しました。バグですか?それとも仕様変更ですかね? - 名無しさん 2013-09-16 03:44:58
      • 光源処理関係のバグかも。バケツなどで黒くなったイヌに水を掛けてみてください。水を払うしぐさをして、元の色に戻ったら、光源バグの影響によるものです。 - 名無しさん 2013-09-16 19:27:05
  • スカウターHUD系のMODを使用中に、ヘルス最大値が87(実ヘルスは標準の20)のゾンビに何度か遭遇しました。 - 名無しさん 2013-09-16 18:54:43
  • Ver1.6.2にて、スパイダーがスポーン時に持つポーション効果の中に、ステータス強化以外に透明化も確認しました。目のみ薄く光る状態でしたので、透明化したクモと直ぐ確認できましたが。難易度ハードです。既出でしたらすみません。 - 名無しさん 2013-09-16 23:01:08
    • 1,6,4マルチでも確認 - 名無しさん 2013-09-27 19:05:47
  • 「ネザーでは地上とは異なり、モンスターは明るさに関係なくスポーンする。 」とありますが、ウィザースケルトンに関しては例外なことを書き足したほうがいい思います。 - 名無しさん 2013-09-18 21:52:19
  • 二度目だけどスパイダージョッキーのスパイダーが弓ドロップになっています。 - 名無しさん 2013-09-22 12:18:16
  • 馬の品種ごとのステータスを書いたらいいと思います - 名無しさん 2013-09-27 19:08:36
    • 固体で決まってるだけで品種で決まってるわけじゃなかったはず - 名無しさん 2013-09-28 03:15:50
  • ウマの説明の一番下の行がおかしいです。「交配させるとこで」になっています。 - 名無しさん 2013-09-29 08:34:52
  • ウマの大きさが"成長後:(2×2×2)"になってるけど"成長後:(1×2×2)"ないし"成長後:(1×2×1)"じゃない? - 名無しさん 2013-09-29 11:49:20
    • 横幅縦幅ともに少なくとも1以上のはずですが・・・(小数点以下はわかりませんが) - 名無しさん 2013-10-01 13:45:05
      • 小数点以下が分からないのは他のサイトで調べるか、試すかが良いと思います。 - 魔理沙 2013-10-01 17:20:33
  • 高床式の建物の近くにいる魔法使いみたいなMobに毒ポーション投げられたんですけど… - 名無しさん 2013-09-30 15:29:31
    • モンスターのページにどう編集してほしいのか、わかるように書いてください、 - 名無しさん 2013-09-30 20:45:35
    • それはたぶんウィッチだと思います。ここに記載してますよ。 - 名無しさん 2013-10-02 16:24:33
  • クリーパーは、『豚の失敗作』と書いてありますが、失敗作の状態は出来たら画像で見せてください - 魔理沙 2013-10-01 17:17:34
    • 英wikiに載っていますよ? - 名無しさん 2013-10-02 18:49:08
  • ver1.64にて座らせたオオカミがワープしましたあとオオカミが雨を受けると目が野生のものになりました - 名無しさん 2013-10-02 20:38:37
  • いつからか起爆したTNTの爆風によってダメージを負ったエンダーマンやゾンビピッグマンが敵対するようになってますね - 名無しさん 2013-10-03 01:01:30
  • スケルトンに剣を渡すことができる。さらにスピードがアップする - 名無しさん 2013-10-05 16:56:22
  • ウィザースケルトンも燃えるね - 名無しさん 2013-10-06 20:30:11
  • 別に要らないかもですが、子供ゾンビ・ゾンビピッグマンは、20分たっても大人(普通の大きさ)になりませんでした。 - めがね 2013-10-07 18:32:46
    • 確認したのはver1.6.2です。1.6.4は未確認 - めがね 2013-10-13 17:23:07
  • プレイヤーの情報も入れたほうがいいと思います。結構分からないことがあったりするので。どうせだったらゲームデータにプレイヤーを加えてもいいと思います。 - めがね 2013-10-07 18:47:00
    • プレイヤーの情報とは?何をどう加えて欲しいのか、一切伝わってきませんが。 - 名無しさん 2013-10-07 19:11:22
      • プレイヤーの情報の例として、大きさ・攻撃力などがあります。 いらないのでプレイヤーの情報の例として、大きさ・攻撃力などがあります。 いらないのであれば、この件は白紙にしてください。お願いします。あれば、この件は白紙にしてください。お願いします。 - めがね 2013-10-10 18:59:58
        • ミスです。すみません。プレイヤーの情報の例として、大きさ・攻撃力などがあります。 簡単に説明すると、プレイヤーもMOBと同じように、情報を書いたら便利かな~と思っただけです。いらないのであれば、この件は白紙にしてください。お願いします。 - めがね 2013-10-10 21:07:18
        • PEでクリーパー落とし穴で捕まえたら、 爆発されました(>_<) - スパイダージョーキー 2013-10-14 18:45:09
  • 原因がわからないが、野生の狼がいる状態で地図からゾンビ肉に持ち換え、また地図に持ち換えたら、敵対した。forgeのみで1.6.2 - 名無しさん 2013-10-11 01:38:16
    • バニラ環境でなければ報告に意味はありません - 名無しさん 2013-10-11 16:29:44
  • ジャイアント追加。いらなかったら消してください。 - 名無しさん 2013-10-11 19:05:27
    • お疲れ様です。記載が必要かまでは個人的には判断できませんが、通常スポーンをしないので、記載をするならegionにした方がいいかと思います。 - 名無しさん 2013-10-12 06:21:30
      • region形式にし、 - 名無しさん 2013-10-12 13:20:06
        • 一部解説を修正。 - 名無しさん 2013-10-12 13:20:22
          • ジャイアントはサバイバルテストから使われていないから、解説は不要かと。 - 名無しさん 2013-10-12 14:34:00
          • MODで調べたら名前が巨人だったので修正。 - 名無しさん 2013-10-12 21:23:57
            • 巨人じゃなくてジャイアントの方が良いと思います。(公式ウィキの日本語だと表記がジャイアントになっているため) - 名無しさん 2013-10-12 21:49:59
              • 後、もう一つ。巨人だと巨人MODと間違える人がいるかもしれないから、ジャイアントの方が良いと思います。 - 名無しさん 2013-10-12 21:55:43
                • 修正。 - 名無しさん 2013-10-13 11:26:10
          • MCEditでジャイアントのスポーンブロック設置してもでませんよ。修正お願いします。 - 名無しさん 2013-10-12 21:53:46
            • 未ログインなのでもう無理です。MCEditなら直接スポーンさせることぐらいならできると思うけど… - 名無しさん 2013-10-13 12:29:02
              • えっ?「思うけど」って確認せずに記載したの?それは編集者としてどうかな・・・ - 名無しさん 2013-10-13 15:33:40
                • MCEditの使い方わからないです(^p^)ごめんなさい - 名無しさん 2013-10-13 19:34:36
                  • ちょっと悪ふざけ感があるので、一旦非表示にさせていただきますね。この件は記載するしないを含めて、続きは運営掲示板で議論なさってください。 - 名無しさん 2013-10-13 21:23:30
                    • 消されたか…まあ別にいいけど - 名無しさん 2013-10-13 23:58:05
                      • どこを見てらっしゃるので?消したんじゃなく非表示にしてるだけです。あなたの編集した内容は残ってますので、議論したうえで正しい内容を記載してください。 - 名無しさん 2013-10-14 04:54:08
  • 前からかも知れないけど、自作アイアンゴーレムをネザーに送ったら、手当たり次第にゾンピッグを攻撃してくれる。 - 名無しさん 2013-10-12 03:07:12
    • 経験値は手に入らないけど、金塊と腐肉は手に入る。 - 名無しさん 2013-10-12 03:07:45
      • 確認しました。どうやらゾンビピッグマンにだけなぜか敵対反応を示す様子。何戦かやってると反撃ダメージの蓄積で死んでしまいますが、回復ポーションを投げてやればかなり連戦可能。鉄ブロック4つなのでそれほど法外なコストでもなく、対ネザー用兵器として普通に使えますなw - 名無しさん 2013-10-16 16:38:04
  • ver1.2.5・1.5.2で、スノーゴーレムは、ジエンドに雪を積もらせていました。あと、ネザーの説明を、砂漠などと同じにした方がいいと思います。 - めがね 2013-10-13 14:10:19
  • 村人ゾンビ治療法 - 名無しさん 2013-10-14 08:37:58
    • 誤送信です。村人ゾンビ治療法の金リンゴが見にくいと思います。 - 名無しさん 2013-10-14 08:39:32
  • 子供ゾンビの大きさ乗ってますか? - 名無し 2013-10-15 17:49:42
  • 鶏に種あげると羊や牛のように増殖できる - DIO 2013-10-16 18:27:05
    • 畜産業に詳しくのっている内容ですね - 名無しさん 2013-10-16 20:58:06
  • ウィザーって体力50だったと思うんですが。クリエイティブでダイヤの剣でエンドラとウィザーを殴りまくる実験したら、ウィザーの方が圧倒的に早かったんですけど - 名無しさん 2013-10-16 22:50:51
    • エンドラは攻撃しにくいからじゃね? - 名無しさん 2013-10-19 23:45:13
    • 早さじゃなくて殴った回数とかは? - 名無しさん 2013-10-20 00:32:08
    • クリスタルを破壊してなかったのでは? - 名無しさん 2013-10-20 17:04:53
      • 実験者です。クリスタル破壊しました。しかもマウス左おしっぱでやったしちゃんとエンドラに当たってます。それにウィザーの自動回復はクリスタルとか無くてもあるので1回ほど攻撃ミスってもエンドラが早く倒せると思うんですが。 - 名無しさん 2013-10-20 22:33:47
  • ver1.6.4にて、懐きネコが日光で燃えちゃった…周りに火の気なし、カボチャ畑にて。バグ? - 名無しさん 2013-10-17 09:43:51
    • バグかどうか知りたいなら、非公式フォーラムの方へ。 - 名無しさん 2013-10-17 17:20:24
      • 非公式フォーラムのどこですか?ずっと探してるけどまったく見つかりません。 - 名無しさん 2013-10-24 21:29:37
  • 細かいですが、ゾンビの部分の村奇襲のところの「ver1.4.1まで」が「ve.1.4.1まで 」になっています。あと、アップデート予定を見ると、子供ゾンビは、ver1.6.2からとなっていますが、この情報だと、ver1.6になっています。(ゾンビ豚のところは1.6.2になっています) - めがね 2013-10-17 21:42:42
  • 村人ゾンビは金のりんご投げたあと5分で治るってユーチューブでバステンっていう人が言ってた - 名無しさん 2013-10-17 22:42:44
    • 正しくは、弱化ポーションを投げたあと金のリンゴを与えて、しばらくすると治ります。 - 名無しさん 2013-10-17 23:11:10
  • 非常にどうでもいいかもしれないがブレイズのドロップ数を検証してみた - 名無しさん 2013-10-20 03:45:19
    • 続き。30体を10回ほど倒して検証したんだが17~24のドロップ。真ん中をとって20.5で計算すると一体につき0.68333... - 名無しさん 2013-10-20 03:47:26
    • もうちょっと低いかと思ってたけど意外と高いんだね - 木主 2013-10-20 03:48:16
  • スラに向けて矢を射ったら跳ね返された時が(ディスペンサでしたが)ありました ジャンプ後とか踏みつけてるからとかかなあ - 名無しさん 2013-10-20 18:49:17
  • 詳しい検証はしてないけどこのまえ夜に出歩いたらスパイダージョッキーだらけだった。地形とかでちがうのかな?今度検証してみます。 - 名無しさん 2013-10-20 22:38:42
  • 13w42bにて、ウィッチが草原でスポーンしていました。 - 名無し 2013-10-21 14:52:42
    • ハロウィンの時期限定で湧くっぽい - 名無しさん 2013-10-23 17:31:00
  • 子供ゾンビがアイテムを拾った場合、倒してもドロップしない事があるのでは?エンダーパールを拾われて消えた事があります。 - 名無しさん 2013-10-25 20:28:05
  • 関係のない複数のコメントを削除しました。 - 名無しさん 2013-10-26 22:41:31
  • 1.7.2より子供ゾンビの背が低くなった。以前は高さ1の隙間を通れなかったが現在は通り抜け可能。 - 名無しさん 2013-10-27 00:33:34
  • 1.7.2よりクリーパーに火打ち石を使うと強制起爆できます - 名無しさん 2013-10-28 14:27:20
    • すいませんが、モンスターの方にコメントしてください。その上の方も。 - 名無しさん 2013-10-28 20:59:32
      • 現在のところ、生物とモンスターのコメは共通ですよ。 - 名無しさん 2013-10-29 05:16:32
  • 編集にかかわらないコメント複数削除。 - 名無しさん 2013-10-30 18:27:30
  • 鉄の馬鎧を取り付けても操作できないんだが… - 名無しさん 2013-10-31 06:39:43
    • 馬鎧だけで操作できると何処に書いてある? - 名無しさん 2013-10-31 08:51:16
  • 10/31ハードモードサバイバルにてゾンビ・スケルトンがカボチャもしくはジャック・オー・ランタンをかぶってスポーンすることを確認 - woodoak 2013-10-31 09:11:17
    • ハロウィン限定のイベントのはずです。どこかに書いてあったような気がしましたが、見つけられませんでした。 - 名無しさん 2013-10-31 17:58:39
  • ジャイアント 1.7.2 コマンドにて召喚可能 - t 2013-11-01 18:05:25
  • ジャイアント 1.7.2 コマンドにて召喚可能 - t 2013-11-01 18:05:31
    • 自然にスポーンするわけではないので、ここに記載しなくてもよいかと。コマンドのsummonで詳しく記載したほうがいいかな。 - 名無しさん 2013-11-05 20:49:01
  • 1.7.2 シングルクリエイティブ難易度ハードででゾンビが村人を倒しても村人ゾンビにならないことがありました。 - 名無しさん 2013-11-02 15:52:21
  • 上のものです 上の条件で100人村人を出してゾンビを放ったところ、村人は47体ゾンビになりました。 - 名無しさん 2013-11-02 16:03:50
    • 追記の時も吊り下げしてほしいなぁ - 名無しさん 2013-11-02 19:40:47
  • 「バイオーム」によると、ver1.7.2から馬はヒマワリの平原バイオームでもスポーンすると書いてあります。 - めがね 2013-11-03 18:29:16
  • 1.7.2マルチノーマルで アイアンゴーレムを火で燃やして殺しても鉄がドロップしなくなってます。弓で射殺したら出ました バグか仕様かは要検証 - 名無しさん 2013-11-03 22:21:24
  • ジャイアントは装備を拾いますか? - 名無しさん 2013-11-04 11:35:29
    • ここは質問をするところじゃない。フォーラムで聞いてくれ - 名無しさん 2013-11-04 14:31:17
  • 鶏の卵産まれる確率って8分の1じゃない気がする。 - ザキヤマ 2013-11-04 13:36:58
    • そんな議論を昔ここでしていた気がする。結果、色々な乱数を含めて大体8分の1という結果に至っていたと思う - 名無しさん 2013-11-04 14:32:49
    • 下のコメントログをクリックして、2013-09-06 09:03:31と2013-09-06 09:06:58のコメントを読んでください。 - 以前検証結果報告した者 2013-11-05 07:13:19
      • 追記。1.7.2でもう一度検証してみた。今度は100スタック(1600個)投げて250匹。2回目、同じく100スタックで221匹。きっちり1/8ではないけど乱数の範囲だと思う。2回目のスクショをこのページにアップロードしました→スクショ - 以前検証結果報告した者 2013-11-05 08:02:27
  • 1.7.2で子ゾンビを見たんだが - 名無しさん 2013-11-04 20:28:58
    • 1.6.2からいますが - 名無しさん 2013-11-04 20:39:37
  • ver1.7.2バニラにて、ハート7個の馬を発見。こげ茶色で5マスジャンプでき、足もなかなか速いです(12m/秒ほど) - 名無しさん 2013-11-05 22:52:41
  • 1.7.2で卵70103個投げて8852匹の鶏 - 名無しさん 2013-11-10 15:58:08
  • ver1.7.2から、ウィッチを水責めにした際に水中呼吸のポーションを飲むように、プレイヤーを追う際にスピードアップのポーションを飲むようになった模様です - 名無しさん 2013-11-10 16:42:08
  • ver1.7.2 でウマを柵につないだ後、隣にベッドを置いてリログしたところ、ベッド・柵・ウマが消失しました。バグかは全く不明 - 名無しさん 2013-11-14 14:12:50
  • 1.7.2の子供ゾンビは、1ブロック上に置いたピストンで押し出す事が可能な模様。ただし、通常のゾンビのように1ブロック上にピストンを置いて押しつぶす事は不可。 - 名無し 2013-11-16 19:20:03
    • ver.1.7.2の感圧ピストン式TTで子供ゾンビが詰まっていましたので、必ず落ちるわけではなさそうですよ。 - 名無しさん 2013-11-18 01:03:23
  • 提案なのですが、MOBの鳴き声?みたいなのを書いてみるのはどうでしょうか。(ゾンビ:ゴー・スケルトン:カラン) - めがね 2013-11-17 18:23:00
    • ヴァー カラコロ シュウィ シュー ゴポォ イ゙ィアィ ベチャ シュルシュル ウゥゥゥゥ ブォー ゴォォォ パァァァ オォォォワァァァァオ ゴ モー メー コッコッコ プィ ワン グルルル ニャァ ガラララ フゥゥゥン  - 名無しさん 2013-11-17 20:19:59
      • というふうに、人によってどう聞こえるか個人差があるので… - 名無しさん 2013-11-17 20:20:57
  • Giantは書かないのでしょうか? - 名無しさん 2013-11-18 01:07:52
    • バニラでは出ないため、正しい情報が整理できずに非表示のままです。 - 名無しさん 2013-11-18 01:24:22
    • 1.7.2現時点ではコマンドブロックにより出現させられますよ。 - 名無しさん 2013-11-18 15:05:34
  • ウィザースケルトンはスケルトンの亜種的存在で、IDも同じ。 - 名無しさん 2013-11-18 16:22:12
  • スケルトンが剣を持つと走るのがとても速くなるのは既出? - 名無しさん 2013-11-23 01:05:35
    • ウィザースケルトンと同mob扱いだからね、仕方ないね - 名無しさん 2013-11-23 15:04:45
  • ヒナ鶏が水に溺れるようになっているんですが、いつ頃からなんでしょうね?1.5.2では溺れてなかった気がするんですが - 名無しさん 2013-11-27 16:35:23
    • ひな鶏が水に溺れるようになったのは、ver.1.6からで1.5.2では溺れません - 名無しさん 2013-11-30 13:38:53
  • 仔馬の成長の促進は金のニンジン、金のリンゴでも可能です - 名無しさん 2013-11-27 21:53:59
  • エンダーマン、シルバーフィッシュの攻撃力はそれぞれ5.25、0.75では?(1.7.2hard) - 名無しさん 2013-12-01 00:26:17
  • 村人は夜になると急いで家の中に入ろうとする動きをします。昼でも一定範囲に暗い場所があると同じ動きをするようです。(検証が必要) - 名無しさん 2013-12-01 12:18:34
  • イヌが目の前にいる状態で自分に自分の放った矢が当たっても敵対しないようになりました - 名無しさん 2013-12-05 18:48:58
  • XBOXでも - 名無しさん 2013-12-07 13:27:52
  • できれば巨匠の画像も出して。 - 名無しさん 2013-12-08 21:20:30
    • 自分で、どうぞ - 名無しさん 2013-12-10 11:13:31
  • ハードでゾンビピッグマン怒らせたらエンダードラゴンよりも攻撃力高い。 - 名無しさん 2013-12-08 21:27:14
  • 1.7.4でスパイダージョッキーと同様のタイプの、ニワトリジョッキーゾンビがスポーンするようになりました。 AIはゾンビのほうが使われ、落下ダメージをうけず、火にも燃えず、足も速くなっている模様です。また1段の段差ならニワトリごと上ることが可能でした - 名無しさん 2013-12-13 22:40:58
    • すいません火にも燃えないのではなく日光で燃えないの間違いです - 名無しさん 2013-12-13 22:44:48
    • チキンジョッキー追加しました。が、発生確率については、当初公式wikiに0.05%と書かれていましたが、現在0.25%となっていたためそちらの数字を記載しました。 - 名無しさん 2013-12-14 13:38:08
      • あの…すみません。チキンジョッキーのことがいろいろと矛盾していませんか?「ゾンビ」のところにはver1.7.3からなのに「チキンジョッキー」のところはver1.7.4になってたり、「ゾンビピッグマン」のところがver1.7.3になってたり、まあはっきり言ってどっちでもいいですけど、どっちがあってるんですかね?わかったらどちらかを修正しますが… - めがね 2013-12-14 16:10:54
        • 1.7.3はプレリリースのみなので1.7.4が正しいでしょうね。あと修正するなら、ゾンビのとこの出現率も0.25%にするべきかもですね - 名無しさん 2013-12-14 17:55:56
          • チキンジョッキー、当然ながら水上は浮いて行動してました。ゾンビTTで、地味にニワトリが増えていく。 - 名無しさん 2013-12-15 01:37:06
    • チキンジョッキーのスポーン確率周りについて、公式英語wikiの受け売りですが、下記にまとめます。
      ・ゾンビがスポーンする際に、5%の確率でベビーゾンビとしてスポーンし、さらに5%の確率(→0.05*0.05=0.0025→0.25%)でチキンジョッキーとしてスポーンする。
      ・ただし、スポーン位置を中心に、10*6*10(x*y*z)の範囲にニワトリが存在する場合、上記0.25%の確率に外れた際、もう1回5%の確率でチキンジョッキーとしてスポーンする可能性がある。
      ・よって、上記範囲にニワトリがいる場合のチキンジョッキーのスポーン確率は、0.05*0.05+0.05*0.95*0.05=0.004875→0.4875%となる。
      この内容で問題なければ、ページ修正します。 - Nokiyen 2013-12-15 02:11:00
      • いいと思います。あとゾンビの攻撃力が公式と違って修正されてないですし、そちらもついでにやっていただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2013-12-15 03:11:23
        • もろもろ、修正&調整しました - Nokiyen 2013-12-15 13:09:18
      • 0.25%の抽選に外れた時、が、正しいとすると、1回めの抽選に外れた時も考えないとダメじゃないですか? 0.004875 + 0.95*0.05= 0.004875+0.0475 = 0.052375。もっと単純に 0.05*0.05+(1-0.05*0.05)*0.05 = 0.052375。5.2375%が正しい? - 名無しさん 2013-12-19 23:20:59
  • 1.7.4で岩盤付近の廃坑やネザー内にて複数のニワトリがスポーンしているのを確認しました。 今まで一度も見たことがなかったのですがバグか仕様変更でしょうか - 名無しさん 2013-12-16 10:14:32
    • 同じく1.7.4のネザー内にてニワトリがスポーンしているのを複数回確認しました。通常世界にスポーンしたものがポータルを通って移動した可能性も考えましたが、ポータルから十分に離れた場所においても見かけました。 - 名無しさん 2013-12-21 17:11:33
      • 1.7.4だとチキンジョッキーがスポーンした後、乗っていた子ゾンビ(豚ゾンビ)がデスポーンして起きる現象です。一応不具合として挙げられていますMC-41929 - 名無しさん 2013-12-21 19:05:43
  • /summon Giant で巨人召喚できます。 - 名無しさん 2013-12-18 18:00:41
    • 何度か報告されていますが、ここでは通常のプレイではスポーンしないMOBは記載しない方針のようです。 - 名無しさん 2013-12-18 21:00:02
  • 馬の事ですが体力は最大でハート15の馬を見ました ジャンプ系 スピード系 体力系の馬がいると思います - 名無しさん 2013-12-24 16:35:41
  • バグか知りませんがラバとロバでは子供が産まれませんでした - 名無しさん 2013-12-24 16:37:22
    • ラバにはもともと繁殖能力が無く、ラバ同士であっても子供は生まれません。これは現実でも同様で、ウマとロバの染色体数の違いに起因すると考えられています。 - 名無しさん 2013-12-30 17:00:18
  • 海洋バイオームでも陸を作ればスノーゴーレムが雪を積もらせますよ~ - 名無しさん 2013-12-26 21:38:59
    • 追加してみました。 - 名無しさん 2013-12-26 22:31:10
      • この説明のままでは1.7から落下ダメージを受けず、ネザーでダメージを受けるような書き方だったので修正。 - 名無しさん 2013-12-30 12:55:34
  • 1.7以降、ウィザースケルトンの出現頻度が上がっていると思われます。 - 名無しさん 2014-01-01 21:28:04
  • スパイダージョッキーが2頭出現しているのを見ました - 名無しさん 2014-01-05 23:36:23
    • おめでとうございます。0.5%以下の確立ですよ。でもそう言う自慢は心の中にしまっておきましょうね。 - 名無しさん 2014-01-06 06:06:30
      • すいませんでした。これ以降はきおつけます。 - 名無しさん 2014-01-06 18:19:53
  • ウィッチが耐火のポーションを落としました。 - 名無しさん 2014-01-06 18:15:27
  • 1.7にてエンダーマンがポドゾルを持ち運ぶのを確認。誰か追記よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-01-06 18:26:37
  • 魚釣りでエンチャントが3つついた本を釣りました。バグでしょうか? - 名無しさん 2014-01-06 18:29:11
    • 金フルゾンビがエンチャントされた防具を3つドロップしました。これもバグでしょうか?(なぜか足を2つドロップした) - 名無しさん 2014-01-06 18:36:23
    • つづけて書かせていただきます、スケルトンが弓を2つドッロプしました。バグで(ry - 名無しさん 2014-01-06 18:40:23
      • 同一IPだったため、吊り下げ編集しました。以後、必ずコメント欄方針と上部注意書きを読んでから、適切な場所で吊り下げて投稿なさってください。 - 名無しさん 2014-01-06 23:28:21
  • スケルトンが全身ダイヤ装備のがスポナーからでました写真あります - 名無しさん 2014-01-06 20:28:21
    • 写真があろうがなかろうが、大丈夫ですよ。こっちも確認してます。むしろ出ないと記載してないはずですが? - 名無しさん 2014-01-06 23:27:42
      • わかりました ありがとうございます - 名無しさん 2014-01-07 11:17:14
  • PS3エディションでもスパイダージョッキーを確認しました - 名無しさん 2014-01-07 19:35:12
  • 中立状態のオオカミはデスポーンしますか? - 名無しさん 2014-01-13 16:45:11
    • 自己解決しました。すみませんでした。 - 名無し 2014-01-14 18:38:14
  • ver1.7.4にて座らせた犬がワープしてきました - 名無し 2014-01-13 23:45:40
    • 過去ログと既知の不具合ページを見ましょうか。 - 名無しさん 2014-01-14 21:29:36
  • 1.7.4で確認チキンジョッキーの子供ゾンビをたおすと鶏が敵対解除されるようです - nanasi 2014-01-25 10:19:48
    • モンスターが難易度ハードでスポーンしません - 名無しさん 2014-02-02 15:12:48
  • クリエイティブで自分でジ・エンドへのゲートを作ってその近くに石レンガを設置するとシルバーフィシュがわきました - rick 2014-01-25 18:34:53
    • 1.7.4再現できません。 - 名無しさん 2014-01-25 20:14:25
    • シルバーフィッシュ入りのブロック置いただけだね。 - 名無しさん 2014-01-25 22:56:47
    • 多分それは銀魚がでてくるブロックでは? - 名無しさん 2014-01-29 18:25:33
  • 既出だったらすみませんがウィッチを森バイオームの地下洞窟内で見ました - 名無しさん 2014-01-26 00:31:41
    • 投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、 既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 - 名無しさん 2014-01-26 03:48:31
  • チキンジョッキーのregionを削除。主にニワトリが地下やネザーで存在する系のコメント対策。 - 名無しさん 2014-01-26 07:04:46
    • それならスパイダージョッキーのregionも削除してもいいのでは?隠すなら隠す、見せるなら見せるとハッキリしていたほうが見やすいかと。 - 名無しさん 2014-01-26 20:19:56
  • ゾンビの説明文が以前より不明瞭になり情報が欠落していたため復元しました。推敲することは良いのですが、有用な情報まで削減するのは良くないです。 - 名無しさん 2014-01-26 16:32:34
    • 1.7.4ではHardでもゾンビ化率が100%ではなくなっている旨がコメントログにあるし、検証済み。さらに現在はドア破壊も挙動不審。誤情報を復元する前にせめて自分で検証してからやって下さい - 名無しさん 2014-01-26 21:36:50
      • 村人のゾンビ化については1.7.2以降の不具合でありMC-39228において修正される事が決まっています。ドアの破壊についてはソース上は公式通りであり,ただの不具合(MC-36337)です。それまで書いてあった情報が急に無くなるわけですから、なぜ削除したか解らなければその情報の信憑性が疑われるのは当然でしょう。単に削除するにしても補足または理由を記載するべき。削除しないにしても但し書きをするなどで対処可能です。 - 名無しさん 2014-01-27 04:22:57
        • 「但し書きをするなどで対処可能」なのに「補足や理由を記載せず過去記事を丸ごとコピペ復元した」君の行為は矛盾しているんだが。時系列的に。 - 名無しさん 2014-01-27 05:47:51
        • ついでに言えば現行のverの情報ではなく、スナップショットや予定段階のものを載せる事の問題もあるんだけど… とりあえず無駄に行数を取る注記と欠けている情報は補完。 - 名無しさん 2014-01-27 06:49:04
          • スナップショットの情報は独立させた上でわざわざ誘導しているので不要。1.8のリリース時期発表後でいい - 名無しさん 2014-01-28 18:10:16
  • ウィッチが家以外でもスポーンする件が「スポーン条件」の項目にないですね。 - 名無しさん 2014-01-28 15:23:09
    • 「ver1.5.2時点のスポーンの仕様をクリックして表示 」部分のこと? - 名無しさん 2014-01-28 17:33:49
  • 1.7.2 ウィザーはSサンド4個でなくてもT字ならおkなようです - 細かい名無しさん 2014-01-28 21:30:21
    • そのT字を作るのに最低4個必要なんだが、どう言う意味かな?記載して欲しいならちゃんと言葉を整理して書き込んでください。 - 名無しさん 2014-01-29 00:02:06
  • アイアンゴーレムがガストをこうげきしました。 - 名無しさん 2014-02-03 21:58:35
    • 100体中88体が、攻撃します。 - bild 2014-02-08 11:45:23
  • ムーシュルームに透明化のスプラッシュポーションを投げたらキノコが消えずに見えてました。 - 名無しさん 2014-02-15 14:30:04
    • 追記です。最新バージョンのピースフルのクリティエブです。 - 名無しさん 2014-02-15 14:33:02
      • 最新バージョンではなくバージョン名を書いてください。 - 名無しさん 2014-02-16 10:13:34
    • キノコに防具の判定が出ているようです - 名無しさん 2014-03-02 18:20:43
  • スポーンのところにヤマネコを除いた全ての動物は難易度に関係なくスポーンする。とありますが、現バージョンではヤマネコもピースフルでスポーンするので、無くしてもいいんじゃないでしょうか? - 名無しさん 2014-02-17 23:06:00
  • スライムはy=40にはスポーンしないのでy=40未満かy=39以下にするべきだと思います。月は湿地帯でのスポーンにしか影響しないというのも文面から伝わらないと思います - 名無しさん 2014-02-22 16:37:53
    • 層の意味がわからないなら、そこをクリックするといいですよ。 - 名無しさん 2014-02-23 01:11:08
      • 層見落としてました。だとしても39層以下が正しいような気がしますが - 名無しさん 2014-02-23 01:48:15
  • スノーゴーレム。1.7.4では、草原にも雪を積もらせます。 - 名無しさん 2014-02-22 17:53:48
  • ver1.7.4にて、キノコバイオームではスノーゴーレムが雪を積もらせません - 名無しさん 2014-03-02 15:21:07
  • 1.7.4 サバイバルモード湿地帯にてスノーゴーレムによる積雪を確認 - 名無しさん 2014-03-06 23:13:03
    • 1.7.5でも確認 - 名無しさん 2014-03-08 00:17:42
  • イカのデスポーンに関して、今更ながら修正しました。 - 名無しさん 2014-03-18 17:17:24
  • アイアンゴーレムのドロップ、幸運ではなくドロップ増加では? - 名無しさん 2014-03-26 17:22:02
  • 馬の説明のところで、「馬(種類不問)とロバを交配させるとこで」と書いてありますが、「ことで」の間違いだと思いますので、だれか修正の程をよろしくお願いします。 - つよちゃん 2014-03-28 17:27:12
  • アイアンゴーレムのトラップを進めるのはよくないでしょ。 - 名無しさん 2014-04-02 10:59:25
    • 否定する理由が記載されていませんが・・・・ 私も勧めるより「製鉄所と言うものが存在する」と言うニュアンスの方がwikiらしいかと思います。現状の文章では良くないとは思いませんので、木主の返答と編集者におまかせします。 - 名無しさん 2014-04-02 19:33:52
  • 馬の降りるところについてです。 スニークで降りる ではなく シフトで降りる のほうがいいかと。 - 名無しさん 2014-04-02 11:05:15
    • キー設定を変えている場合、不適切になってしまいますので、現状の方が正解かと思いますよ。 - 名無しさん 2014-04-02 19:30:10
  • ゴーレムで。配置が正しくても、カボチャもしくはジャック・オ・ランタンの設置が最後でなければモンスターが召喚されない(カボチャ、ジャック・オ・ランタンの設置に手間がかかるので普通はやらないが、記載したほうが良いと思われ。 - 名無しさん 2014-04-03 23:29:09
    • スノーゴーレムは、記載を見ればカボチャが最後だと読み取れるでしょうけど、アイアンゴーレムの召喚方法が、そもそも記載されていないような・・・? - 名無しさん 2014-04-04 13:03:39
  • 1.7.8で、子供ゾンビが腐った肉を落としました - 名無しさん 2014-04-14 00:16:44
    • 当たり前 - 名無しさん 2014-05-10 16:23:07
  • エンダーマンを観察してて気づいたのですが、J.O.ランタンは持ち運ばないようです。1.7.9バニラで。バグの可能性もあるので検証していただけるとありがたいです。 - 名無しさん 2014-04-20 15:06:06
    • 恐らく光源ブロックは持ち運べないはずだから記載ミスだと思われ - 名無しさん 2014-04-21 18:52:05
    • バグの可能性は無いです。仕様ですね。あと記載ミスも無いです。モンスターのエンダーマンを見れば、現在持ち運べるブロックが書かれていますので、そちらを見てください。 - 名無しさん 2014-05-05 18:50:34
  • エンダードラゴンの大きさは5×5×5の間違いではありませんか? - 名無しさん 2014-04-27 20:32:56
    • 修正しました - 名無しさん 2014-04-28 21:29:49
  • 申し訳ありませんが、スノーゴーレムとスノウゴーレム、私自身はどちらでもいいんですが、変更するなら名前の部分だけでなく、文章や他のページも統一するような編集をなさってください。 - 2回スノーに戻した者 2014-04-29 06:17:40
  • ヤマネコについてなんですが、128m離れてもデスポーンしません。 - 名無しさん 2014-05-05 22:28:54
    • なついてない方です。 - ↑と同じ人 2014-05-08 10:12:37
      • なついていない方はデスポーンします。ただ単に違う猫が新しくスポーンしたのでは?ちゃんとその猫だということを証明できるものがありますか? - 名無しさん 2014-05-12 23:33:29
        • ジャングルバイオームからかなり離れた草原バイオームに、なついていないヤマネコをクリエイティブで一匹置き、そこから128m以上離れてまた戻ってきても、まだ居ました。(2回試しました。) - 名無しさん 2014-05-28 18:08:08
          • バグですねMC-15173。32m外のデスポーン処理は有効ですが128m外のほうは機能しないみたいです。(検証1.7.9) おかしいと思ったらまずmojangのbug trackerを調べるようにしてください。それとこの手の報告をするときは最低限バージョンの表記をしてください。 - 名無しさん 2014-06-02 15:16:13
  • なついた状態のオオカミが大人になる瞬間に、お座り状態を無視してワープすることがあるようです。さらにその場合、ある程度のダメージを受けた状態になっています。 - 雲河ルイ 2014-05-06 17:07:23
  • アイアンゴーレムはマグマキューブにも攻撃します。それに、なついたオオカミでアイアンゴーレムを攻撃させると、そのオオカミをそのアイアンゴーレムが攻撃します。 - 名無しさん 2014-05-08 11:06:04
  • 馬の種類で速さってランダムだと聞いたんですがここでは種類ごとに違うと記載しています。やはりwikiが正しいのですかね? - 名無しさん 2014-05-13 15:07:43
    • ラバを3匹くらい乗ってみたら体力が違うラバを確認。でもスピードとジャンプは全部同じに見えます…誰か他の馬でも検証頼みますm(_ _)m因みにwikiは誰にでも編集できちゃうのでwikiが正しいとは限りませんよ。 - 名無しさん 2014-05-15 00:18:12
      • ならマルチプレイなどで検証してみたらどうですか? - 名無しさん 2014-05-21 21:05:11
      • ホースインフォというMODがありますが馬のパラメータはランダムです。最速は秒速14ブロック一番高く飛ぶのは5ブロックまでです - ポチ 2014-07-25 20:53:03
    • 新しいモブがでた? - ペケポン 2014-07-21 18:36:53
    • 新しいモブがでた? - ペケポン 2014-07-21 18:36:54
      • 村人がゾンビに倒されると感染するよ。 - 名無しさん 2014-08-02 06:38:40
  • アイアンゴーレムは偶にクリーパーも攻撃する事があり、一撃で倒せなかった時は爆発に巻き込まれてダメージを受けます。 - むぎクラフト 2014-05-25 04:24:13
  • スノーゴーレムはマグマキューブにも攻撃します。クリエイティブで試しました。 - 名無しさん 2014-05-28 18:13:57
  • 1.7.2においてEastの洞窟グモの攻撃で毒が発生せず。検証求む - 名無しさん 2014-05-30 19:08:39
    • EastじゃなくEasy(簡単 - 名無しさん 2014-06-02 22:23:56
      • EastじゃなくEasyでは?Easyだと毒を受けないと思う(途中でEnter押してしまった - 名無しさん 2014-06-02 22:26:53
      • 確かhardの難易度のみ毒状態になったはず。なんかケイブスパイダーの項を見ても明記されてないね。 - 名無しさん 2014-06-02 22:59:13
        • 明記してるけど、どこ見てるんでしょうか?2014/05/20から未編集で、攻撃力: Easy:0.5 Normal:1+毒DoT Hard:1.5+毒DoTって記載してるからスルーでおk。今検証してみたけど、1.7.9で間違いない。 - 名無しさん 2014-06-03 09:46:05
          • すみません毒DoTの意味がわかりませんでした。Normalでも毒になるということでしょうか?「明記していない」という発言は誤爆と捉えてください申し訳ないです。 - 名無しさん 2014-06-09 20:45:51
            • 明記してある場所、検証結果、これらを書いても聞くんだったら、自分で確かめてください。 - 名無しさん 2014-06-10 01:30:25
              • DoT(継続ダメージ)は知らない人混乱するから、毒状態の方が親切じゃないか・・・? - 名無しさん 2014-06-23 14:07:22
                • 「DoT」が解らずとも「毒」の文字は解るはず。 - 名無しさん 2014-06-23 15:47:36
                  • そもそも毒DoTって変な造語だから「DoT」がいらんと思うぞ。ウィザースケルトンの項はDoTのみでウィザーとは書かれていないし、ブレイズの火球も炎上は書かれていない。・・・まあブレイズは別か - 名無しさん 2014-07-01 22:56:33
                    • もう読みにくいので、全部消して差し替えておきました。ちょっとおかしかったら修正してください。 - 名無しさん 2014-08-11 01:26:31
  • スポーンのver1.5.2時点のスポーンの仕様の中に、Mobがスポーンすることのできる範囲はプレイヤーを中心に15×15チャンク(240×240ブロック)である。と、プレイヤーを中心に「半径128mの球の内側」かつ「半径24mの球の外側」である。という2つの文がありますが、240×240に半径128の円は入らないのに、「半径128mの球の内側」という表現は正しくないと思います。前は240×240かつ半径128みたいな表現だったような気がします。 - 名無しさん 2014-07-01 20:32:56
  • ウィザーの欄にある青い頭でも多分 コマンドブロックは破壊出来ないと 思います。なので検証お願いします。 - 25hiro 2014-08-03 14:40:51
    • 記載した内容が【検証した結果】だと思えないのなら、自分で検証なさってください。そうじゃなければ何を記載しても疑うでしょ? - 名無しさん 2014-08-04 00:41:01
  • 難易度easyで、ゾンビが木のドアを破壊する事例発生 - 名無しさん 2014-08-05 15:02:51
    • 追記しました - 名無しさん 2014-08-05 15:08:20
      • 報告者と編集者が同じである、バージョンの記載が無い、こっちでの検証では破壊しなかった。この3つの理由で編集を差し戻しました。 - 名無しさん 2014-08-06 10:07:30
  • ゾンビが難易度ハードでドアを破壊出来なかったり村人がゾンビに感染する確率が修正されたようです。追記お願いします - 名無しさん 2014-08-06 10:08:14
    • バージョンとソースは? - 名無しさん 2014-08-06 10:12:18
      • ソース提示無し、こちらで1.7.10にて検証もしてみましたが、破壊しないと言うのはありませんでした。マルチでのプラグインの影響だと推測しますので、追記は出来ません。 - 名無しさん 2014-08-08 17:10:07
        • 第三者ですが、Forge入りの1.7.10で難易度ハードでゾンビがドアの前に突っ立ってるのを確認(ドアバンもなし)。もしかしたら、そういったものの導入状況下で起きるのかもしれませんね。Vanilla状態ではなかったです - 名無しさん 2014-08-23 22:09:37
          • バニラ1.7.10の難易度ハードのマルチにて↑と同じ状態をかなりの頻度で確認。Modは関係なくやはりマルチ関係では。 - 名無しさん 2014-08-25 03:41:16
            • ひとつ上の記事を書いた者(Forge云々)です。記載を忘れていましたが自分のこの状況はマルチではなくシングル、確立はほぼ100%でした。 - 名無しさん 2014-08-25 07:58:05
  • スノーゴーレムとアイアンゴーレム、1.8からはジャック・オ・ランタンによる作成が出来ず、カボチャのみ可となるようです。(pre3にて確認) 1.8正式リリース後に修正が必要となるため、備忘録としてコメントしておきます。 - 名無しさん 2014-08-29 01:07:48
  • クリエイティブでですがガーディアンは今の所、イカにしか反応しないみたいです。ゾンビやウサギを試しに置いてみましたが反応しませんでした。 - 名無しさん 2014-09-02 20:23:31
    • 1.8 新規ワールドにて冷帯バイオームにて野生の黒ウサギを発見。こちらから近づこうとすると逃げられます - 名無し 2014-09-02 22:48:09
    • クリエイティブで、オオカミをウサギと隣接させたところ、羊同様襲いました。野生のオオカミはウサギも標的にするみたいです - 名無し 2014-09-02 22:56:13
    • オオカミが襲ったのでヤマネコで実験しましたが、こちらはウサギは標的にしないようです - 名無し 2014-09-02 23:00:58
    • ガーディアンはイカを狙うときに目からマイクロウェーブみたいなのを出すようです - 名無し 2014-09-02 23:06:13
    • いまサバイバルで検証したところ、数秒間マイクロウェーブをあてられるとこちらも3ダメージ受けます 何もしてなくても敵対してきました。 - 名無し 2014-09-02 23:07:57
    • 追記 裸で3ダメージです - 名無し 2014-09-02 23:08:28
      • 報告してくれるのは有難いのですが、ルールぐらいは読んでください。 - 名無しさん 2014-09-03 12:33:18
  • エンダーマンのそばにエンダーマイトをスポーンさせたらエンダーマンが逃げていくような気がする - 名無しさん 2014-09-03 12:23:38
  • 1.8にて、村にある畑の作物が成長したら、村人が自動的に収穫して田植えをしている姿を確認。なおその際こちらはなにももらえないですが、種を分けてもらうことは今まで通りできます。前回連続投稿失礼しました。 - 名無しさん 2014-09-04 01:18:59
    • 1.8のアップデート内容をよく読んでください。そこに記述されていることは報告しなくていいです。 - 名無しさん 2014-09-04 11:02:26
  • 1.8にて、仔鶏が水面でも生存可能。 - 名無しさん 2014-09-05 23:51:46
  • 1.8では馬はパンを食べません - 名無しさん 2014-09-06 00:35:55
  • キラーバニーは、村人も攻撃していました。1,8で確認 - aaa 2014-09-06 14:51:14
  • また、アイアンゴーレムがガーディアンを攻撃していました1,8で確認 - あああ 2014-09-06 15:00:05
  • 1.8でオオカミ(懐き問わず)がスケルトンを見つけ次第襲うようになった? - 名無しさん 2014-09-06 16:08:26
  • 1.8で村人が麦とった時に倒していないのにパンを落とすようになった - (・∀・)ヒャーッ ホーウ 2014-09-07 06:41:37
  • 1.8麦以外は判らない(´・ω・`) - (・∀・)ヒャーッ ホーウ 2014-09-07 06:45:49
  • 村人が農作業しているのが載ってません。 - 名無しさんの憂鬱 2014-09-07 17:12:45
  • ジェネリックの村人は、データ上では、削除されたはずなのに、まだ画像が残っています。消してください。 - 名無しさんの憂鬱 2014-09-07 17:31:30
  • 1.8から牛の子供に小麦を与えると緑色のキラキラが出るようになってました、アップデートで行われた少し成長するっていうのがこれかも知れません。牛以外は未検証。 - 名無し 2014-09-07 19:19:58
  • エルダーガーディアンがバッドステータス(採掘速度低下)をしてきました。 しかも回避できないかもです - 名無しさん 2014-09-07 21:49:30
  • ウサギにタンポポを与えて交配させることができました - 名無しさん 2014-09-08 02:04:45
    • ここじゃなくて生物のページにどうぞ - 名無しさん 2014-09-08 22:58:55
      • ここが生物のコメント欄なんだけど、モンスターページなどと併用してることをお忘れで? - 第三者 2014-09-09 07:56:23
  • ゾンビが自分の意志でゴーレームに攻撃するのを確認 - 名無しさん 2014-09-08 14:28:23
  • 1.8からペットにした狼の挙動が変化したようです。飼い主と一定距離以上離れるとその場で「おすわり」状態になり待機していました。また、一定距離内に飼い主が近づくと自動で「おすわり」解除し追従してきました。自動おすわりは水中陸上問わず発生しました。 -   2014-09-10 17:04:03
  • オオカミがウサギを攻撃していたのを確認しました - 名無しさん 2014-09-13 21:46:30
  • 敵対状態の狼を一度殴り、素早く肉を与えると懐きました - 名無しさん 2014-09-17 03:23:53
  • ダイヤ馬鎧装備の馬をロバと一緒に小屋に入れて放置していたところ馬鎧ごと消滅してしまいました、ロバは無事ですが一体何が起きたのでしょう… - 名無しさん 2014-09-18 22:17:19
    • ウマが壁に埋まって死んで、ドロップした馬鎧が時間経過で消失したのでは? - 名無しさん 2014-09-28 17:09:54
  • ウサギは高さ3の空間で農地を荒らしたので、体の大きさの高さは1で、1ブロック分のジャンプをしながら移動しているようです。 - 名無しさん 2014-09-19 20:28:20
    • ウサギはニンジン畑を荒らすAIがあるので、荒らされた畑がニンジン畑ならばジャンプで荒らしたのではない可能性があります。 - 名無しさん 2014-09-26 15:00:22
      • 荒らしたという表現が悪かったです。農地が土ブロックになりましたので、ジャンプで踏みつけていると判断しました。 - 名無しさん 2014-09-27 23:52:03
  • オオカミのデスポーン条件が間違っています。正しくは「懐き状態でないこと」です。飼い慣らされていないオオカミはデスポーンし得ます。  - 名無しさん 2014-09-25 01:33:38
  • キラーラビットのテクスチャが1.8正式版で変更になっているので、画像を追加したほうがいいかもしれないですか? - 名無しさん 2014-09-25 06:31:08
  • ウサギ、何度も繁殖してますが、懐いてる状態だと思いますがワープしてきません - 名無しさん 2014-09-26 18:42:35
  • はっきりと確認したわけではないが、オオカミの周りにヒツジの生肉と羊毛が転がってたので、オオカミに攻撃されたのだと思います。 - 名無しさん 2014-09-28 12:32:25
    • クリエイティブで確認しました。たしかに攻撃してます。 - 名無しさん 2014-09-28 19:58:47
    • 既出。ていうかオオカミの項に書いてあります。それに初期Verから羊を攻撃してるので説明する必要ないですよ。 - 名無しさん 2014-09-29 16:45:40
  • アイアンゴーレムの説明で、[ver1.8から]のところで、[垂直以外の向きでも生成できるようになった]とありますが、[作成できるようになった] - 名無しさん 2014-10-01 15:49:08
  • 1.8から、ディスペンサーにカボチャを入れて、RS信号を入れると、アイアンゴーレムを作成できます。ウィザー・スノーゴーレムでも可能みたいです。 - thelifediary 2014-10-01 21:07:05
    • もう1つ、1.8からの変更点(アイアンゴーレム)。ジャック・オ・ランタンが使用不可になりました。 - thelifediary 2014-10-01 21:11:40
  • 1.8からだと思うのですがヤマネコが子供状態でスポーンしているのを確認しました。この状態だと懐かない感じです。 - 名無しさん 2014-10-02 13:36:41
  • ウサギ 前のスナップショットからなつかせることが出来なくなっています。修正よろしくお願いします。 - 名無しさん 2014-10-02 19:41:07
  • 1・8から 牛4頭をフェンスで囲い30ブロック以内のベッドで寝泊まりしましたが 気付いたら3頭消えてました。 牛が消える現象どなたか合経験あります? - 名無しさん 2014-10-03 21:54:26
    • 羊と牛を入れてましたが両方時間が経つと少なくなっていました。 - 名無しさん 2014-11-03 22:30:39
    • 自分も牛2頭を飼っていたのですが、遠出して帰宅すると消えていました。 ついでにダイヤ鎧を着た馬も消えていました。 - 名無しさん 2014-12-01 12:07:27
  • 懐かせていない野生の状態のウサギにたんぽぽを与えることで繁殖させることが出来ました。 - 名無しさん 2014-10-09 23:53:27
  • 1.8でニワトリのヒナに種を与えると緑のパーティクルが表示されます。懐くようになるのか不明。 - 名無しさん 2014-10-13 13:45:54
    • 懐くのではなく、種を与えると大人に早くなりやすくます。 - 名無しさん 2014-10-13 15:18:41
    • 豚の部分に追記されましたが、畜産業に記載はありますし、個々に記載する必要は無いと思います。 - 名無しさん 2014-10-13 18:03:58
      • 一番上の「畜産業」への誘導の直前に「また、成長を促進することもできる」とか書いておけばいいんじゃないでしょうか。 - 名無しさん 2014-10-14 10:52:00
        • 確かに - 名無しさん 2014-10-14 20:59:17
  • おそらく1.8からかと思うが、アイアンゴーレムをブロックを並べて作成するとき、水流にあたっていたとき作成できませんでした - 名無しさん 2014-10-19 20:02:22
  • うさぎ1000匹 足ドロップドロップ 23 - kane 2014-10-19 22:09:07
  • ウサギの説明に、懐くと繁殖が可能になるとありますが、野生のウサギでも繁殖出来ました。 - 名無しさん 2014-11-06 10:54:03
  • うさぎについての記載に間違いがあります。 - 名無しさん 2014-11-19 18:43:37
    • なつかない、なついてなくても繁殖・成長の促進ができることです。 - 名無しさん 2014-11-19 18:45:03
    • そもそも牛・羊・鶏と同じように、うさぎになつき状態がないのでは?。英語wikiを見ると犬猫馬にはTamingに関する項目があるが、ウサギには無い - 名無しさん 2014-11-22 20:56:44
      • どうでもいいけど、豚をナチュラルに忘れてた - 名無しさん 2014-11-22 20:58:34
  • ウサギの説明違うよ - 名無しさん 2014-11-29 12:08:02
    • どこがどう違うんだよ。そこを明確に説明しろ - 名無しさん 2014-11-29 17:41:03
    • 上でも散々言われている「懐かせることができる」の部分では? - 名無しさん 2014-11-30 18:03:32
  • 狼は冊(木系&ネザー)越しにも羊を攻撃するみたいです。油断して群がってるのほっといたら冊の中が毛だけになってました。 - 名無しさん 2014-12-04 16:56:36
    • 柵は判定が小さい上にmobの攻撃判定は前に突き出てるからね。猫→鶏やゾンビ→村人でも発生するよ - 名無しさん 2014-12-18 07:52:21
  • アイアンゴーレムで倒させたときにレアドロップと経験値を落とすのはプレイしていくと気づくかもしれないですが、スノーゴーレムで攻撃させたMobをほかのトラップで処理した場合もレアドロップと経験値ドロップをするというのがどこにもないので初出ですか?既出でしたらすみません - 名無しさん 2014-12-10 23:34:26
  • 1.7.10で村人ゾンビを治療しようとして、何分待っても村人になりませんでした。 - 名無しさん 2014-12-17 20:33:07
  • オオカミが子供から大人になる瞬間に「おすわり状態」でも自分のところにワープしてきました(1.8.1) - youmu 2014-12-22 19:17:48
  • ヤマネコはコマンドを使用すれば、懐かせる前の状態で懐かせた物をスポーンさせられます - 名無しさん 2014-12-23 15:16:07
  • 1.8.1でアイアンゴーレム作る際にジャック・オ・ランタン使えるように修正されたはず - 名無しさん 2014-12-26 21:27:28
    • スノーゴーレムも - 名無しさん 2014-12-26 21:33:01
  • ps3では猫はなつかない。 - 名無しさん 2014-12-28 06:48:58
    • 懐くようになったよ! - 名無しさん 2014-12-31 14:33:59
  • オオカミとオオカミの子どもを一体ずつ家に「おすわり」させて遠出したら、帰ったら子どもだけになってました。寿命があるのか、バグなのか・・・ - 名無しさん 2014-12-30 11:47:32
  • ロバは? - 名無しさん 2014-12-30 17:28:12
    • 熟読すればわかります。 - 名無しさん 2014-12-31 07:48:49
  • 子ウサギは水流エレベーターを上れるが、大きくなったウサギは上れなかった。分別に利用できると思われる - 名無しさん 2015-01-02 16:08:47
  • 1.8.1からゴ-レムの頭はじゃtくお-らんたんでもおkみなりました. - 名無しさん 2015-01-05 11:19:41
    • 昔からそうだったような?そうでもないような? - 名無しさん 2015-02-03 07:08:45
  • PS4エディション、手綱で柵に括り付けておいた馬が遠出してる間に居なくなってました。遠くにいくとデスポーンしてしまうのか? - 名無しさん 2015-01-05 11:43:47
    • 追記 付けていた鞍がその場に落ちておらず、アイテムが消滅する時間程遠出もしていなかったのでMobに殺された訳では無いと思われる。また柵に残っていた手綱は回収できず - 名無しさん 2015-01-05 11:59:16
    • PS4エディションではどうやらデスポーンしてしまうようです - 名無しさん 2015-01-06 22:32:41
      • クリエイティブにて確認、なつき状態で鞍装備の馬が離れたら消失。mob体力が減っていると発生する?(要検証 - 名無しさん 2015-01-07 01:29:57
  • PS VITAエディションにて確認、馬、ロバは懐かせると離れた時デスポーンしてしまうが、野生のまま柵で囲むとデスポーンしない模様。 - 名無しさん 2015-01-08 23:40:38
    • 犬は、成長するとたとえ座らせておいてもプレーヤーの所に来るようです - psvitaで確認 2015-02-07 12:50:27
  • (焼きウサギ肉)と、書いてあるところの下だけ焼いたウサギ肉と書いている。 -   2015-01-11 16:10:25
  • どうでもいいことかもしれませんが、村人は子供の状態でも農作業をするようです。 - 名無しさん 2015-01-22 02:04:56
  • サバイバル、イージーモードで離れるとデスポーンする。(柵に繋いであっても紐だけが残ってた)PS4エディション。 - 名無しさん 2015-01-22 06:39:28
    • すみません、馬です。 - 名無しさん 2015-01-22 06:41:02
      • バージョンアップで修正済み?(PSVITAEdition) - 名無しさん 2015-02-26 20:03:34
  • PC番にて、ニワトリにタネをやればやるだけ一定時間成長が早まることを確認。 - 名無しさん 2015-01-28 15:41:25
  • PS4エディション:懐き状態の馬、ロバは手綱で柵に括り付けておいても一定距離プレイヤーが離れるとデスポーンする。名札で名前を付けてあげることでデスポーンしなくなりました。 - 名無しさん 2015-01-30 04:08:49
  • プレイヤーの項目が消えています。 - 名無しさん 2015-02-02 20:56:08
  • スノゴの雪玉でのダメージを確認 - 名無しさん 2015-02-10 16:25:52
    • ブレイズかエンドラでは? - 名無しさん 2015-02-11 13:27:38
    • スノーゴーレムが1.8.1で(1.8から?)クリーパーに雪玉ぶつけることを確認。そのときクリーパーが敵対して接近後自爆カウントすることも確認 - 名無しさん 2015-02-16 09:39:12
      • 私も同様の現象を確認しました。夜が以前より逆に不穏で困ってます。 - 名無しさん 2015-03-06 11:37:53
    • 威力上がってましたか?現在どのmobに対して積極的に攻撃するかは把握してませんが、前から威力0でもダメージエフェクト(体が赤くなる)は起こってましたよ。当たった場合、ダメージは0でも「攻撃」なので野生の狼やゾンビピッグマンは敵対化します。それとは別の現象でしたか? - 名無しさん 2015-02-26 12:37:50
  • ゾンビをかってに攻撃したとおもったら倒しちゃいました - 名無しさん 2015-02-11 20:14:50
  • PC版ver1.8.1にて高所から大量の村人をスライムブロックに落下させたときに大量の子村人が発生するバグ?発生 - 名無しさん 2015-02-14 20:26:43
  • 1.8.1で野生狼の攻撃力が2になってた - 名無しさん 2015-02-20 15:08:16
  • 他もそうですが、豚の体力20(ハート10個分)はどこからの情報でしょうか? - 名無しさん 2015-02-25 20:33:57
    • 体力表示MODを入れてもわかりますし、公式wikiにも載ってます。 - 名無しさん 2015-02-25 21:02:28
      • っと、返信しておいてなんですが、20ってどこに書いてますかね?そこを見逃して普通に体力のソースの事だけ答えましたけど - 名無しさん 2015-02-26 15:33:59
        • 以下、大きさ(当たり判定)の表記は全て「幅×高さ×奥行き」、体力や攻撃力の表記は「ハートの数」。 ちなみに素手のパンチで0.5(ハート半分)のダメージ。  とあり、豚の体力: 10とあります。 - 名無しさん 2015-02-26 18:19:24
          • 25日に編集なさった人がそこに気づかずに、データ値そのまま書き換えたっぽいですね。荒らしではないようなので、前文を編集させていただきました。 - 名無しさん 2015-02-26 21:01:35
            • なぜわざわざモンスターと異なる表記に書き換える必要があるわけ? - 名無しさん 2015-02-27 00:46:56
              • 気になるならご自分でどうぞ。まぁ最初に記載を5から10に変えちゃった人がやるべきですけどね。 - 名無しさん 2015-02-27 05:51:54
                • 何の意図かしらんが情報wiki的にアレなので復元。ハートの数を直すならモンスターのページだけでなく満腹度表記にも波及しそうだしね。あと羊の崩れぐらいついでに直してくれ、大した手間でもあるまいに - 名無しさん 2015-02-27 09:40:31
            • マインクラフトは誰でも遊べるけど購入ほうほうがむずかしいだけ嵐はまじきえてほしい - 名無し 2015-04-23 13:10:24
  • 狼に肉を食わせると食わせた肉の満腹度x2の体力を回復します。 - 名無しさん 2015-03-01 22:30:31
  • 敵対Mobのスポーン条件についてなんですが、ブレイズに関しては最新バージョンではネザー要塞内なら明るさが一定以下ならスポーンするため表記を変更したほうがいいと思います。 - 名無しさん 2015-03-07 11:06:22
    • 変更を拒否するって事ではありませんが、「ver1.5.2時点のスポーンの仕様をクリックして表示」最新バージョンの情報とは一切書いてません。書き直すなら全体をする必要がありますね。 - 名無しさん 2015-03-07 12:57:27
  • ウサギの説明で懐かせると繁殖できるとありますが、初めての餌やりで子供できました。そもそも、ウサギが懐くってどこからの情報? - 名無しさん 2015-03-18 14:37:14
    • どこ情報かはわかりませんが、うさぎを懐かせることは出来ない模様です。 - 名無しさん 2015-03-21 19:04:37
      • 削除しました。2014年9月ごろの荒らし?の書き込みがそのまま残っていたようです。 - 名無しさん 2015-03-24 01:03:31
        • ああ、snapshot版の時はテイム可能だったようです。その時の情報が残っていたようです。 - 名無しさん 2015-03-24 01:07:46
  • アイアンゴーレムの作成時に鉄ブロックの腕みたいな所の下に草や雪(積もったもので雪ブロックではない)等の障害物があるとゴーレムを作成できない模様。追加した方がいいのではと思い、コメントした次第。 - 名無しさん 2015-04-03 21:39:42
  • 1.5で、犬が家に5ひきいるのだけれど、ひらきなおすと、1ぴきか2ひきワープして目の前にすわっている - 名無しさん 2015-04-13 21:27:44
    • 位置ずれを調べるといいでしょう。 - 名無しさん 2015-04-14 16:44:52
  • スケルトンに対しスノーゴーレムが投げたゆきだまをクリーパーが身代わりになり大ダメージ - 名無しさん 2015-04-15 23:53:09
  • 1.8にてデスポーンしないはずの牛、村人が消えました。バグだと思われます - 名無しさん 2015-04-20 20:07:22
    • 消えるというよりも、1.7以前と比べマップロード後の窒息死の確率が高くなっていることを疑うべきですね。狭い場所に無理に押し込めたりしていないかチェックしてみてください。 - 名無しさん 2015-04-22 04:30:04
      • 動物などはフェンスで囲っているため窒息死ではないと思われます - 名無しさん 2015-04-22 19:32:22
        • 状況を見ない事には判断できないし、窒息・脱走が絶対にないソースが出せるのなら、ここじゃなくて公式フォーラムにでも報告しては?このwikiなら既知の不具合ページがあるんだし。 - 名無しさん 2015-04-22 19:37:07
    • みす ジャックオランタンで スノーゴーレムが作成できました  ミスった分の吊り下げ方がわかりません、ごめんなさい - 名無しさん 2015-04-23 22:45:22
      • アイアンも同じく製作できる設定に戻ってますね(1.8.4) - 名無しさん 2015-05-08 20:00:11
      • 1.8.1のパッチノートに「またジャック・オ・ランタンでゴーレムを作れるようになったよ」ってあったと思いますが - 名無しさん 2015-05-12 22:10:28
  • 編集に関わらない内容のコメント・質問・雑談 は一律して削除されます。
  • ハムスター追加を - 名無しさん 2015-05-25 07:51:14
    • バニラで出ますか?ソースを提示していただければ追記します。 - 名無しさん 2015-05-25 13:03:39
  • 1.8.4マルチにて懷き状態でない(敵対していない)オオカミを柵で囲いその場を離れたところ、デスポーンしていました。上でも同じような事例が挙げられていますが仕様変更されたのでしょうか? - 名無しさん 2015-06-07 16:05:26
    • 自分もシングルでその現象起きました。 - 名無しさん 2015-06-16 13:29:44
  • アイアンゴーレムがサバンナでダメージを受けることを確認。 - 名無しさん 2015-06-07 18:26:18
    • スノーゴーレムではなくアイアンゴーレムですか?バージョンは? - 名無しさん 2015-06-07 19:19:30
      • 訂正します。スノーゴーレムです。ver. 1.8以上です。 - 名無しさん 2015-06-08 19:50:28
        • 1.2の時点で砂漠、ジャングル、ネザーでダメージ受けますよ それにもう書いてますし - 名無しさん 2015-10-22 21:49:48
          • サバンナでも同じようです - 雅 2015-11-09 19:24:35
  • 村人の説明文の[ver 1.3.1から "村人との取引"が実装され]の村人との取引のリンク先を最新ver(当時は1.8.1の取引のページ)にしてほしいです(同じ文章があったらすみません) - Zero Electron 2015-06-21 18:22:22
    • 関係ないとは思いますが私のPCはWindows7 Home PremiumでネットのアプリはInternet Explorerのver 11.0.9600.17843 - Zero Electron 2015-06-21 18:27:14
      • 変更させていただきました。 - 名無しさん 2015-06-22 01:13:20
  • アイアンゴーレムが半ブロックの上に自然生成されました。追加をお願いします - 名無しさん 2015-07-24 11:06:01
    • スポーン条件をもう一度ご確認ください - 名無しさん 2015-07-24 12:12:27
  • バージョン1.7.10で、アイアンゴーレムがスライムを攻撃していることを確認しました。(湿原バイオーム、近くに家がある、大・中・小全て) - 雲龍 2015-07-24 23:05:40
  • 1.8.7マルチで敵対状態のオオカミをしばらく放置したところ敵対状態が解除されました。 - 名無しさん 2015-07-27 22:36:32
  • スポーン範囲の表記を少し修正。 - 名無しさん 2015-07-29 18:10:06
  • 1.8.8で座らせたはずのオオカミがワープしてきました。座らせたまま子オオカミが成長すると起こるみたいです。 - 名無しさん 2015-09-28 11:37:24
    • 座らせたまま→座らせた - 名無しさん 2015-09-28 11:38:55
  • 村人はbeta 1.9から追加なのでは? - ニャッキー 2015-10-06 21:09:02
    • 私の知識では、beta1.9とVer1.0は大雑把には同じものだったと思うのですが、違いましたっけ? - 名無しさん 2015-10-07 18:34:16
    • Ver1.0のスナップショットがbeta1.9で、正式にアップデートしたバージョンを記載している当wikiでは、現状で適切です。スナップショットのバージョンで記載しろとの指摘でしたら、当wiki全てのページの記載を変更しなければなりません。 - chiino 2015-10-07 21:23:14
  • ウサギの仕様変更にスナップショットが含まれているのはまずいのでは?今の正確な仕様はどうなってましたっけ・・・。 - 名無しさん 2015-11-24 13:10:12
    • 1つ上でも書いた通り、不適切だと判断しましたので、削除させていただきました。報告ありがとうございます。 - chiino 2015-11-24 13:22:44
      • ご苦労様です。あとからになりますがついでにウサギに関してもう一つ。キラーバニーについては未使用ページへのリンクもありますし、攻撃力いらないんじゃないですかね? - 名無しさん 2015-11-25 15:57:27
  • スノーゴーレムだけど、クリーパーにも雪玉投げた。1.8.9にて - 名無しさん 2015-12-26 16:03:08
    • スノウゴーレムがクリーパーに雪玉を投げるのを確認しました。 - 名無しさん 2015-12-30 11:58:19
  • 馬の最大ジャンプは5段プラス半ブロック - 名無しさん 2015-12-27 12:58:13
  • ウサギが全然いないんですけど、なんでですか。 - 名無しさん 2016-01-01 12:16:05
    • 編集に関係ない質問・・・って思ったらそうでもなかったので、編集させて頂きました。現時点での表記で条件を満たしているかを確認し、満たしていてもスポーンしないとかでしたら、質問掲示板で続きを聞いてください。 - 名無しさん 2016-01-01 14:35:36
  • アイアンゴーレムのドロップの部分に書いてある幸運はドロップ増加の間違いではないですか? - tsumu2188 2016-01-10 21:05:08
  • 敵対したアイアンゴーレムから離れたら敵対化しなくなりました - 名無しさん 2016-01-10 21:07:51
  • ver.1.8.8 馬は金のニンジンでも懐くことを確認 - 名無しさん 2016-02-02 22:15:48
  • ver1.8.8 - 名無しさん 2016-02-05 01:30:07
    • ver1.8.8 - 名無しさん 2016-02-05 01:30:37
      • 連続ミス申し訳ない  ver1.8.8にて子連れのロバにサドルつけて移動すると、子供がついてくる現象を確認 子供が成長しきるまではついてきます - 名無しさん 2016-02-05 01:33:30
  • 餌で牛とか豚とかひっぱってくるのと同様、離れすぎるとついてきません 移動スピードも同程度です - 名無しさん 2016-02-05 01:36:11
  • 合ってるか解りませんがジェネリック村人は外部ツールで1.8でも召喚出来た気がします - 名無しさん 2016-02-06 17:08:36
  • ヤマネコのチェストバグについて、チェストの一つ上に蜘蛛の巣をセットするとバグ回避できるので参考までに。Ver1.89にて確認 - 名無しさん 2016-02-13 04:49:26
  • 1.8.8マルチにて、人物Aが飼いならした二匹の犬に人物Bが肉をあげ求愛状態に出来ましたが、生まれた犬は人物Aのみ座らせることが出来ました - 名無しさん 2016-02-20 01:51:48
    • ページの編集に関係ないと思いますが、オーナーIDは子供に遺伝しますので、何も問題ないように思えます。記載が必要ならば、適切なページに再度報告してください。 - 名無しさん 2016-02-20 14:53:31
  • 1.9で骨馬(?)という馬を入手しました。雷が地面に落ちた瞬間スケルトンが骨馬に乗り出現、 - 名無しさん 2016-03-07 15:52:01
    • 倒すことで入手できました。 - 名無しさん 2016-03-07 15:52:30
      • 他にも特徴として、リード不可、馬鎧不可があります。 - 名無しさん 2016-04-17 17:53:23
  • 経験値は、プレイヤーが一度でも攻撃していればとどめを刺さなくてもドロップしません? - ko2222 2016-03-09 17:05:17
    • 記載が間違えているのなら、信用できるソースを提示していただければ、編集させていただきます。検証してくれと言う要望でしたら、フォーラムへお願いします。 - 名無しさん 2016-03-09 18:12:44
    • プレイヤーが攻撃して3秒以内に死ねば経験値を落とす - 名無し 2016-04-24 16:26:40
  • PS版ver1,24にて、ゾンビのTTで経験値稼ぎしていたのですが、なぜか通路にニワトリが数羽いました。 - 名無しさん 2016-03-10 02:17:51
    • 子供ゾンビは水路で誘導し溶岩で処理するような仕組みにしてたのですが、ニワトリは水路に入らず延々とその水路の真上の空間に浮いてました。おそらくチキンジョッキーの成れの果て。 - 名無しさん 2016-03-10 02:21:45
    • 場違いだったらすいませんが、気になったので。もしかしたらデスポーンフラグが立っていないのではと思い。 - 名無しさん 2016-03-10 02:24:05
      • ここはPC版を取り扱うページです。コンソールエディション独自の仕様や不具合の話は、該当ページでまとめまておりますのでお願いします。 - 名無しさん 2016-03-10 04:26:48
  • 村人の欄なんですが、緑のローブの村人が削除されたのなら、村人画像も変更したほうがいいかと思います。 - 名無しさん 2016-03-21 11:10:27
    • 1枚のgifになってますので、緑だけ抜くというのは出来ず、抜いたgifを新たに作成する必要があります。 - 名無しさん 2016-03-21 11:34:38
      • じゃあつくれよwww - 名無しさん 2016-04-03 12:51:39
        • 簡単におっしゃるならあなたがどうぞ。 - 名無しさん 2016-04-03 12:57:53
  • PS Vita版では犬を座らせたのにワープしてきました - 名無しさん 2016-03-25 16:46:53
  • 1 - 名無しさん 2016-03-31 13:46:08
    • すみません上の者です。1.9で、馬に乗ったままほかの生物をリードで引くことはできますか? - 名無しさん 2016-03-31 13:48:08
      • 可能です。 - 名無しさん 2016-04-29 10:56:34
  • 1.9verからビートルートの種でもニワトリの繁殖が出来るようです - 名無しさん 2016-04-01 23:53:37
    • 豚がニンジンだけでなくジャガイモやビートルートにも食いつくように。ビートルートはスティーブが食用にするには非効率だが、豚なら一個ずつ食ってくれて効率が良いです。 - 名無しさん 2016-07-14 18:55:01
  • クリエティブモードでの確認だけど、骨馬はどうやら雷雨の時になんらかの確立で骨馬単体がワールドの何処かにスポーンし、その骨馬に近付くと落雷が発生してエンチャントされた鉄のヘルメットと弓を持ったスケルトンが骨馬に乗ってるスケルトンライダーが4体スポーンするもよう。そしてスケルトンを倒すと骨馬が残り、残った骨馬にサドルを付けると乗れるようになるもよう。尚スポーンのトリガーとなる単体の骨馬に近付く前に弓矢と - 名無しさん 2016-04-24 12:49:47
    • 途中送信失礼 近づく前に骨馬を遠距離から倒してしまうとスケルトンライダー達はスポーンしなくなってしまうので注意(わざわざ骨馬殺す人はいないと思うが念の為) - 名無しさん 2016-04-24 12:51:12
  • 1.9からゴーレムは100%のノックバック耐性を持つようになりました - 名無しさん 2016-06-04 16:11:45
  • 1.10にて、シロクマが追加されたようです編集お願いします - 名無しさん 2016-06-10 18:18:01
    • 促されて編集するのがwikiではございません。気づいた人が編集するのがwikiです。 - 名無しさん 2016-06-10 20:00:40
  • 「wikiの編集が苦手な方は、以下のコメントフォームへ書き込んで頂ければ有志でページに取り込みます。 」って最初に書いてありますよ? - 名無しさん 2016-06-12 14:18:10
    • 「投稿の前に、一度コメントログや、バージョンアップ直後はパッチノートにも目を通し、 既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。」ともありますので、上記のコメントは編集が苦手だからではなく、ただの催促でしょう。 - 名無しさん 2016-06-14 00:35:31
    • さらに「返信したいコメント横の○にチェックを入れて 返信して下さい。」とも書いてあります。今後は返信時には吊り下げてください。 - 名無しさん 2016-06-14 00:36:28
  • ネザーにエンダーマンがいる(1・10) - 名無しさん 2016-06-13 21:44:02
    • 1.10でスポーンするようになりました - 名無しさん 2016-06-15 21:25:05
    • モンスターの項目にコメントしてください - 名無しさん 2016-06-18 08:02:45
  • シロクマ:餌不明 何も食べない? リールに繋いでも引っ張れない。リールを破壊できる。雪原で発見。 - 名無しさん 2016-06-22 23:10:28
    • 1.10追加のシロクマですね。子供に近づくと親が敵対します。生魚と生鮭を落とすようです。体力とか攻撃力って分かる人いますか?吊り下げしてみたけど情報不足ですよね・・・ - ~完~ 2016-06-23 05:50:07
  • シロクマ - 名無しさん 2016-06-26 01:22:08
    • が追加されてまーす。 - 名無しさん 2016-06-26 01:51:34
  • ps4だと猫を仲間にできなかったです - ゆう 2016-07-21 15:01:44
    • 猫は自らプレイヤーに近づいて来たときだけなつきます。しかしプレイヤーから近づいても - 名無しさん 2016-08-12 10:00:33
  • ps3だとひとを殺した犬がうなりつつ゛けていました - ゆう 2016-07-21 15:05:58
    • ここはpc版の仕様を載せてあると聞いたことがあります。ps版なら、その機種の - 名無しさん 2016-07-28 14:42:45
      • ページで報告した方がいいと思います - 名無しさん 2016-07-28 14:43:52
  • 1.9からウサギはサイズが小さくなりました。 - 名無しさん 2016-08-06 14:24:38
  • アイアンゴーレムのドロップの所幸運エンチャント無効ではなくアイテムボーナスエンチャント無効なのでは? - 名無しさん 2016-08-13 09:50:49
    • ドロップ増加な - 名無しさん 2016-08-18 18:18:49
  • 1.8にて、アイアンゴーレムを横向きで生成することができないのですが、何か特殊な技法がいるのであればそれを記述した方がよいと思います。 - 名無し氏 2016-08-17 01:27:20
  • 1.10でウサギが砂漠バイオームにもスポーンするようになったようです - 名無しさん 2016-09-04 09:52:26
    • 1.9からですよ - 名無しさん 2016-11-23 18:30:49
  • Ver,1,10,2について。座らせたはずの子供のオオカミがしばらくしたら成長した状態でワープしてきてしまいました。因みに、マルチプレイでの挙動です。ここに書かないほうが良かったでしょうか。 - 名無しさん 2016-09-26 19:34:56
    • コメントログから見て頂ければ解る通り、何度も報告を頂いています。 - 名無しさん 2016-09-27 01:52:46
  • Ver,1.10について、緑のローブの村人がいましたが、取引が出来ない - nanasi 2016-10-01 10:32:30
  • 1.11でラマが追加。 - 名無しさん 2016-10-05 17:56:42
    • 1.11が正式実装して、しばらくしても編集がない場合だけ報告をお願いします。 - 名無しさん 2016-10-09 16:59:47
      • 1.11でラマ・無職の村人を実装 - takaki 2016-11-18 21:05:06
    • アプデで1.11でラマが実装 - 名無しさん 2016-11-22 21:47:22
    • 1.11にラマが実装されている - 名無しさん 2016-12-05 17:53:16
  • ウサギの模様が1種類しか写ってない。他の模様も写したらいいとおもいます - 名無しさん 2016-10-11 12:29:15
  • ムーシュルームのVer1.10の解説がなんか変(?)です - 名無しさん 2016-11-06 12:28:16
    • どんな風に変なのか書いて欲しい・・・と思ったのですが、明らかに日本語ではなかったので、該当編集を削除させて頂きました。 - 名無しさん 2016-11-07 07:50:44
  • 村人の職業(?)に、緑のローブを着ている「無職」の村人が追加されたと聞きました。 - 名無しさん 2016-11-16 22:58:38
    • Ver,1.11からだそうです - 名無しさん 2016-11-18 21:22:03
  • ジェネリック消去した者ですが…私は書くのが苦手なのでジェネリックと地図製作士が追加されましたぞ - 名無しさん 2016-11-19 10:29:06
    • ver1.8にあるジェネリックの削除について書かれている横に、1.11から復活した的な説明を加えてはどうでしょうか? - 名無しさん 2016-11-21 16:27:42
    • 1.11でジェネリックが実装されましたね - 名無し 2016-11-30 15:27:03
  • ラマにカーペットが着けれます。着けるとちょっとカラフルになります。乗ることが出来ますが任意方向に進めさせることは出来ないようです。人参、小麦、種、じゃがいも、ビートルートどれにも関心は示さないようです。また野生のラマは狼を襲う様です。何らかの攻撃方法を行って攻撃してました(つば?)手綱でラマを連れていると狼が逃げていきます。また、ラマの子供は親ラマに付いてきます。大きく成長しても付いてくるようです。あとの検証お願いします - 名無しさん 2016-12-05 22:22:33
    • ラマに付けられるカーペットは色を変えるとそれぞれ違う柄になりました - 名無しさん 2016-12-11 16:52:31
  • ジェネリック村人が復活した際に名前が変わったことを説明に加えては? - 名無しさん 2016-12-22 11:11:39
  • アップデータのところにも載っていますが, - 名無しさん 2016-12-22 15:11:47
  • MC1.11にてヤマネコの挙動が、サバイバルでは今まで通り近づくと逃げますが、クリエイティブでは逃げなくなっています - 名無しさん 2017-01-21 18:44:11
  • プレイヤーがラマに攻撃するとツバで反撃されました。かなり遠方から矢を放ったプレイヤーまでツバが飛んできます - 名無しさん 2017-02-04 21:48:51
  • 1.11にて、手懐けて待機モードにさせたオオカミがワープしてくるバグがありました。 - 名無しさん 2017-03-27 16:08:16
  • ヤマネコのHPだけハート値でなく内部値になっているような… - 名無しさん 2017-03-29 21:06:32
  • 1.11.2にて自然スポーンのラマを確認しました - 名無しさん 2017-03-30 00:06:46
  • ラマの欄がないです - 名無しさん 2017-04-05 09:15:02
  • ラマに攻撃された狼はなつきません - みみ 2017-04-05 09:17:29
  • 子供のシロクマは成長を促進させることができないは、子供が大きくならないように感じてしまいます。 - 名無しさん 2017-04-06 09:47:18
    • 促進の意味を正しく知っていれば、そのように感じないはずなのですが、ではどのように記載すればいいのか教えて頂けますでしょうか? - 名無しさん 2017-04-06 11:38:39
  • ラマに関する情報を追加しました。 - 真依久羅 2017-04-23 22:59:45
  • 馬をカタカナに直しました。 - 真依久羅 2017-04-30 15:54:53
  • 念ために失礼ですが通報及びサイトバグってますよ。どっか重いのけ - 名無しさん 2017-05-08 21:00:23
  • 1.12の動物を早く - 名無しさん 2017-06-10 11:22:56
  • 1.12でオウムが追加しました - 名無しさん 2017-06-11 13:04:40
  • ヒツジの項目に「顔も色づくようになった」とありますが、PC版ではバージョンが1.12になった今なお顔周辺の毛が白いままです - 名無しさん 2017-06-28 13:10:53
    • 修正しておきました。 - 名無しさん 2017-08-09 18:35:33
  • V1.11.2鶏を卵で産ますと近くの大人の鶏はついていて行く。他の動物はどうだろ? - 名無しさん 2017-07-15 20:34:27
  • V1.11.2鶏を卵で産ますと近くの大人の鶏はついていて行く。他の動物はどうだろ? - 名無しさん 2017-07-15 20:34:43
    • 重複すいません - 名無しさん 2017-07-15 20:35:12
  • 「焼き豚」は「調理された豚肉」だった気がします。 -   2017-07-17 16:05:06
  • 「焼き豚」は「調理された豚肉」だった気がします。 - a 2017-07-17 16:06:31
    • 現在のJava版での名称は「焼き豚」ですね。ただ名称は公式サイトの「翻訳プロジェクト」に投票したユーザーの多数決で決められるため、変動することがありますよ。 - 名無しさん 2017-07-18 15:23:52
  • アイアンゴーレム、村のニワトリや豚などのMOBを目の前で倒しすぎてもプレーヤーに敵対する模様。ただしその感知範囲は広くないようで、遠くでコッソリなら殴り飛ばされなかった。 - suna 2017-07-18 14:57:19
  • 村人の欄、「天敵はゾンビで」の部分 - kosz5 2017-08-13 20:07:39
  • ↑文が途中で切れてすいません。 - kosz5 2017-08-13 20:12:01
    • むらぶとの - kosz5 2017-08-13 20:12:59
    • 村人の欄、"振る舞い"の部分、「天敵はゾンビで」の文ですが、後の「さらにそのゾンビが他のゾンビを追い回し」とありますが、2つ目のゾンビは村人の間違えでは。何度も文が切れてすいません。 - kosz5 2017-08-13 20:17:06
      • ありがとうございます。修正しました。 - 名無しさん 2017-08-13 23:59:44
  • 村人はイグルーの地下にもスポーンしますよ。 - 名無しさん (2017-08-17 19:24:05)
    • ありがとうございます。追記しました。 - 名無しさん (2017-08-18 05:48:47)
  • ラマって、唾吐くって初めて見ましたw情報ありがとう! - イカライス 2017-09-02 23:44:25
  • 村人への攻撃は卵などダメージがなくても判定されるようです. - 名無しさん 2017-09-04 13:16:29
    • 追記 そのためうっかり当ててしまうと信頼度が下がる原因になります - 名無しさん 2017-09-04 13:17:01
      • 追記しました - 名無しさん 2017-09-13 06:07:52
  • ラバの繁殖って馬とロバの交配じゃないですか? - 野生の人間 2017-10-01 12:04:01
    • 5個上のって本当ですか! - 名無しさん 2017-11-18 17:43:04
  • 何もいない海の上に雷が落ちていきなりスケルトンホースが生まれました。その後また雷が落ちてスケルトントラップが増えました。海の上なので馬から下りてただのスケルトンになりましたが…。 - 名無しさん 2017-10-04 22:41:03
  • 砂漠でもウサギを見かけます。こちらのログにも、「バイオーム」のページでも報告されていますが反映されていません - 名無しさん 2017-10-15 04:54:18
  • 村人はカボチャ(ジャックオーランタン)と会話するAIがあるらしく農作業より優先されるので、農作業をさせたい場合は近くにカボチャやランタンを置かないほうがいいです。 - 名無しさん 2017-10-17 17:13:27
  • 地上にトラップタワー作る時は露天掘りした方が良いと思います。 - asashin 2017-11-18 17:40:57
    • そのコメントはテクニック/トラップでしてください - しらかば 2017-11-19 13:54:21
  • 村人はプレイヤーが直接着火したTNTの被害でも、信頼度が下がるようです。 - M.F 2017-11-22 20:32:08
  • 追記・・・レッドストーンなどで間接的に着火したTNTの被害(村人の殺害を含む)では、信頼度の減少は無い模様。 - M.F 2017-11-22 20:34:38
  • 繁殖させた子オオカミをお座りさせた状態で成獣になると、お座り状態が解除される模様。よって、条件が合えば懐いたオオカミが突然身近出現することがある。 - suna 2017-11-28 14:23:26
    • 追記 その後何度か繁殖を試みたところお座りが解除されずに成獣になるケースもあり…バグか? - suna 2017-12-08 12:59:02
  • オウムは懐かせるとエリトラで飛んだ時に一緒に飛んでくれます。 - 名無しさん 2017-12-01 17:24:07
  • ver1.9より、プレイヤーが近付くとウサギは逃げるようになりました。 - 名無しさん 2018-01-13 21:54:22
  • 鶏がはしごを登って脱出しました。Ver.1.12.2バニラ - 名無しさん 2018-01-19 12:13:37
    • 壁梯 …脱出  壁梯 …脱出しない - 名無しさん 2018-01-19 16:48:08
    • 空壁      壁壁 - 名無しさん 2018-01-19 16:49:17
  • 「レール上でも湧く」となっていますが、少なくとも1.10.2では湧きませんでした。他の方の検証で1.11でも湧きませんでした。 - 名無し (2018-05-01 20:18:06)
  • バージョン1,4で追加されたイルカ、タラ、サケ、フグ、熱帯魚について追記してください。 - 名無しさん (2018-05-20 11:20:08)
    • 正式バージョンアップが来ても有効なら、再度投稿をお願いします。 - 名無しさん (2018-05-20 12:53:37)
  • 一度、白い馬に一回でなついてもらいました。 - 名無しさん (2018-07-14 14:31:33)
  • 1.13でイカの挙動変わった?なんか勝手に陸に上がって死んでるんだが - 名無しさん (2018-08-11 23:37:30)
  • 1.13でムーシュルームの繁殖できない?小麦あげると普通の牛になっちまった。 - 名無しさん (2018-08-16 07:10:32)
  • ↑すまない。勘違いでした。 - 名無しさん (2018-08-16 07:21:39)
  • 鶏が高さ1の隙間に歩いて入ってダメージ受けるバグが有るな - 名無しさん (2018-08-21 23:58:55)
  • 1.13.1ではイカは川、砂浜、海以外ではスポーンしないようになってます。またバケツで捕まえた熱帯魚に名前が付くようになりました - 名無しさん (2018-08-25 14:45:54)
  • 亀の卵の詳細な孵化条件がわからなくて飼えません……どなたかソース読める方いませんか? - 名無しさん (2018-09-13 01:23:56)
    • ↑実時間で2日ほど眺めてても変化しなかったのが、少しスティーブが家を開けている間に一気に子亀になってました。歩数カウンタとか??? - 名無しさん (2018-09-13 07:33:17)
    • 経過報告。スティーブが近くにいるとカウンタが動作しないのでは。具体的な距離は判断できないですが、距離をおいて作業しているとカウンタが進む模様です。 - 名無しさん (2018-09-16 09:48:27)
      • プレイヤーの距離は無関係に明け方にカウンタが進行する - 名無しさん (2018-10-15 06:11:30)
  • Java版1.13.1で、家の前の水辺に柵をして飼っていたカメが消えました。初期からいた場所を周りを囲んでレイアウトした位で、スポーン位置から移動させた訳ではなく、また、名付けもしてありました。 - 名無しさん (2018-10-17 00:52:06)
  • アットウィキのimageプラグイン仕様変更に伴う修正 - 名無しさん (2018-11-10 06:43:40)
  • フグの毒でガーディアン死にました - 名無しさん (2018-11-17 21:41:02)
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